Strategia contro Carmilla

Vai a Biblioteca e sfida Carmilla. Schiva durante la sequenza di attacchi; contrattacca solo quando l'intera sequenza termina e l'invulnerabilità svanisce.

Osserva prima la preparazione dell’attacco, poi scegli come reagire; i passaggi seguenti non indicano una sequenza fissa di attacchi.

Procedura dettagliata

  1. Raggiungi la sala dello scontro vero e proprio nella Biblioteca. Il primo incontro nella Sala principale non può sostituire questo scontro.

    Strategia contro Carmilla
  2. Ciclo degli attacchi di sangue

    Attacchi: Spuntoni di sangue, colonne di sangue, immersioni e riemersioni cambiano le posizioni sicure quando vengono eseguiti.

    Come schivare: Osserva prima gli attacchi che stanno per emergere dal terreno, poi spostati in un punto libero; dopo che si immerge, individua di nuovo il corpo principale; non continuare a colpire la vecchia posizione.

    Quando contrattaccare: Attacca brevemente quando le spine o le colonne di sangue sono terminate, il corpo principale è visibile e il percorso è sicuro.

  3. Ciclo di evocazione degli scheletri

    Attacchi: Evoca scheletri e li muove; gli attacchi di sangue possono ancora bloccare i percorsi.

    Come schivare: Tieni d’occhio sia gli scheletri sia il corpo principale; preserva prima una via di ritirata per non restare intrappolato tra colonne di sangue e scheletri.

    Quando contrattaccare: Quando il corpo principale finisce di evocare o muovere gli scheletri, verifica che non ci siano attacchi di scheletri vicino a te prima di avvicinarti.

  4. Carmilla a circa il 22% di salute o meno: può usare l’attacco supremo

    Attacchi: L’attacco supremo di Carmilla può colpire da sinistra, da destra e dal centro, in sequenza. Lei rimane invulnerabile per tutta la durata degli attacchi; solo al termine dell’intera sequenza si ferma e torna vulnerabile.

    Come schivare: Durante gli attacchi consecutivi, esci prima dalla zona colpita e cerca nuovi spazi liberi man mano che arrivano altri attacchi da sinistra, destra e centro; non esaurire gli MP inseguendo il corpo principale invincibile e non confondere la fine di un’ondata di attacchi con la fine dell’intero ciclo.

    Quando contrattaccare: Contrattacca solo dopo aver visto finire l’intera sequenza e il corpo principale entrare in pausa. A quel punto l’invincibilità termina. Verifica prima che gli attacchi residui non blocchino il percorso, poi attacca brevemente o rifornisciti; smetti subito di attaccare non appena prepara un’altra mossa.

  5. Sconfiggi Carmilla, poi assorbi la sfera di ricompensa per ottenere Spuntoni di sangue.

Gestione dell’avanzamento di lettura

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