Carmilla
Achte beim Erscheinen von Blutstacheln und Blutsäulen zuerst auf den Boden; verlasse die bevorstehende Trefferstelle, bevor du angreifst; Bestimme beim Abtauchen und Auftauchen die Position des eigentlichen Körpers neu.
Zugangsvoraussetzungen
Gehe zum Raum für den eigentlichen Kampf in der Bibliothek. Die erste Begegnung in der Haupthalle ersetzt diesen Kampf nicht.
Erscheinungsorte
Gebiet
Bibliothek
So schaffst du es
Phase eins
Blutangriffszyklus
Techniken und Zustände
Blutstacheln, Blutsäulen sowie Ab- und Auftauchen verändern beim Einsatz die sicheren Standorte.
Ausweichen und Reagieren
Achte zuerst auf Angriffe, die gleich aus dem Boden aufsteigen, und bewege dich in einen freien Bereich; nach dem Abtauchen den eigentlichen Gegner neu orten; nicht weiter auf die alte Position einschlagen.
Kontern und Vorrücken
Kurz angreifen, wenn Blutstacheln oder Blutsäulen vorbei sind, der eigentliche Gegner sichtbar und der Weg sicher ist.
Phase zwei
Skelett-Beschwörungszyklus
Techniken und Zustände
Beschwört und bewegt Skelette; Blutangriffe können weiterhin Wege blockieren.
Ausweichen und Reagieren
Skelette und eigentlichen Gegner zugleich im Blick behalten; zuerst einen Rückzugsweg sichern, um nicht zwischen Blutsäulen und Skeletten eingeklemmt zu werden.
Kontern und Vorrücken
Nach dem Beschwören oder Bewegen der Skelette erst nähern, wenn keine Skelettangriffe in unmittelbarer Nähe sind.
Phase drei
Carmilla bei etwa 22% Leben oder weniger: Ultimative Attacke möglich
Techniken und Zustände
Carmillas ultimative Attacke kann nacheinander von links, rechts und aus der Mitte treffen. Während der gesamten Serie ist sie unverwundbar. Erst wenn alle Angriffe vorbei sind, pausiert sie und kann wieder Schaden nehmen.
Ausweichen und Reagieren
Während der Angriffsserie zuerst den aktuell erfassten Bereich verlassen und bei neuen Angriffen von links, rechts und aus der Mitte freie Stellen neu suchen; nicht dem unverwundbaren Gegner hinterherjagen und dabei MP aufbrauchen; das Ende einer Angriffswelle nicht mit dem Ende der gesamten Runde verwechseln.
Kontern und Vorrücken
Erst kontern, wenn die gesamte Folge sichtbar beendet ist und der eigentliche Gegner pausiert; dann endet die Unverwundbarkeit. Zuerst prüfen, ob verbleibende Angriffe den Weg nicht blockieren, dann kurz angreifen oder Vorräte auffüllen; beim nächsten Angriffsansatz sofort aufhören.
Belohnungen nach dem Kampf
Ablauf nach dem Kampf
Besiege Carmilla und absorbiere die Belohnungskugel nach dem Kampf, um Blutstacheln zu erhalten.
Basiswerte
Basis-Lebenspunkte: 4500
SpielstartseiteCastlevania: Belmont’s CurseAlle Spiele