カーミラ
血の棘や血柱が出現したら、まず地面を見て、攻撃が当たる位置から離れてから攻撃する。潜る動作や浮上する動作が起きたら、本体の位置を判断し直す。
進入条件
蔵書庫の本戦用の部屋へ向かう。悪魔城中央部での初遭遇は、この戦闘の代わりにはならない。
出現場所
所在エリア
蔵書庫
クリア方法
第一フェーズ
血の攻撃サイクル
技と状態
血の棘、血柱、潜りと浮上は、技を出すたびに安全な立ち位置を変える。
回避と対処
まず地面から出現しそうな攻撃を見て、何もない場所へ移動する。潜った後は本体を探し直し、古い位置へ連打を続けない。
反撃と前進
血の棘か血柱が終わり、本体が現れてルートが安全なときに短く攻撃する。
第二フェーズ
骸骨召喚サイクル
技と状態
骸骨を召喚して移動させる。血の攻撃でルートが塞がれる可能性もある。
回避と対処
骸骨と本体の両方に注意し、まず退路を確保して、血柱と骸骨の間に挟まれないようにする。
反撃と前進
本体が骸骨を召喚・移動させる動作を終えたら、周囲に骸骨の攻撃がないことを確認してから近づく。
第三フェーズ
カーミラのHPが約22%以下:大技に注意
技と状態
カーミラの大技は、左、右、中央の順に連続攻撃を繰り出すことがある。攻撃中のカーミラは無敵。一連の攻撃がすべて終わると硬直に入り、再びダメージを与えられるようになる。
回避と対処
連続攻撃中は現在の攻撃範囲からの離脱を優先し、左右と中央の新たな攻撃に合わせて安全な場所を探し直す。無敵の本体を追ってMPを使い切らず、一波の攻撃が終わっただけで一連の攻撃全体が終わったと思わない。
反撃と前進
一連の攻撃がすべて終わり、本体が硬直に入ったことを確認してから反撃する。この時点で無敵効果が解除される。まず残留攻撃がルートを塞いでいないことを確認してから短く攻撃するか補給し、次の動作を始めたら即座に攻撃を止める。
戦闘後の報酬
戦闘後の流れ
カーミラを倒し、戦闘後の報酬の光球を吸収して鮮血の棘を入手する。
基礎ステータス
基礎HP:4500
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