Doble

Doble

Primero identifica bien el arma actual y la preparación del ataque. Doble elige entre combos cuerpo a cuerpo, proyectiles giratorios, latigazos, golpes de escudo y hechizos; un número fijo de esquivas no sirve para todos los movimientos.

Requisitos de acceso

Completa las cuatro pruebas de Valor, Templanza, Justicia y Sabiduría en Notre-Dame, toca la campana de verificación de cada una y entra por la entrada central.

Lugares de aparición

Zona

Notre-Dame

Cómo superarlo

Claves del combate

Tras el rayo petrificador todavía siguen una esquiva y un tajo pesado cargado. Tras aterrizar con un Golpe aéreo potenciado, todavía sigue una onda de choque de fuego. Acércate solo cuando termine la última parte y la ruta por el suelo sea segura.

Fase uno

Primer grupo de intercambios: cuerpo a cuerpo, latigazos y proyectiles giratorios

Movimientos y estados

Embestida cuerpo a cuerpo, combos con dos armas y retiradas seguidas de latigazos o proyectiles de retorno.

Esquiva y respuesta

Determina la trayectoria según el arma actual; una retirada también puede ir seguida de un ataque. Tras esquivar el ataque cuerpo a cuerpo, sigue vigilando el retorno del proyectil.

Contraataque y avance

Ataca brevemente solo cuando terminen todo el combo y el proyectil de retorno; no sigas atacando mientras persigues su retirada.

Fase dos

Defensa antiaérea y suministros: identifica si tras Golpe viene una onda de fuego

Movimientos y estados

Además de lanzar lanzas, también usa Salto doble y Carrera aérea, seguidos de Golpe. El Golpe del primer grupo termina al aterrizar; el Golpe reforzado del segundo grupo sigue preparándose y libera una onda de choque de fuego. También realiza acciones de buscar y beber pociones.

Esquiva y respuesta

Cuando salte, observa primero su nuevo punto de aterrizaje de Carrera aérea; no te quedes justo debajo del primer salto. Tras el aterrizaje de Golpe, sigue comprobando si alza la mano para lanzar una onda de fuego; sal primero de la trayectoria del ataque terrestre. Aunque veas que saca una poción, confirma primero que el entorno es seguro.

Contraataque y avance

Con Golpe normal, ataca brevemente durante la recuperación tras el aterrizaje. Con Golpe reforzado, esquiva también la onda de fuego posterior y acércate solo cuando el camino esté despejado. Mientras el rival bebe una poción, acércate con seguridad y presiónalo. Si no interrumpes la curación, prepárate para el siguiente ataque.

Fase tres

Enfrentamiento del segundo grupo: tras el rayo petrificante viene un tajo pesado cargado

Movimientos y estados

El combo de petrificación incluye, en orden, una esquiva, un rayo petrificante, otra esquiva y un tajo pesado cargado. El golpe de escudo también tiene un ataque cargado posterior; además hay golpes de guadaña cargados y retiradas con Púas de sangre.

Esquiva y respuesta

Tras apartarte de la trayectoria del rayo, sigue preparándote para esquivar el tajo pesado; no te abalan­ces al terminar el rayo. Cuando Doble vuelva a esquivar, identifica de nuevo la dirección de su golpe de espada; mantén la distancia tras el golpe de escudo; en la variante de Púas de sangre, mira primero bajo tus pies.

Contraataque y avance

En el combo de petrificación, el final del último tajo pesado cargado indica cuándo acercarse; en el combo de escudo, espera a que termine el ataque cargado posterior. También con los golpes de guadaña y Púas de sangre, confirma que los ataques persistentes han despejado la ruta antes de contraatacar con un combo corto.

Recompensas tras el combate

Pasos tras el combate

Derrota a Doble y absorbe el orbe de luz para obtener Absolución. Usar Absolución requiere MP al máximo y mantener pulsada la tecla de lanzamiento hasta completar la carga.

Atributos base

Vida base: 8778

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