Doble
Primero identifica bien el arma actual y la preparación del ataque. Doble elige entre combos cuerpo a cuerpo, proyectiles giratorios, latigazos, golpes de escudo y hechizos; un número fijo de esquivas no sirve para todos los movimientos.
Requisitos de acceso
Completa las cuatro pruebas de Valor, Templanza, Justicia y Sabiduría en Notre-Dame, toca la campana de verificación de cada una y entra por la entrada central.
Lugares de aparición
Zona
Notre-Dame
Cómo superarlo
Claves del combate
Tras el rayo petrificador todavía siguen una esquiva y un tajo pesado cargado. Tras aterrizar con un Golpe aéreo potenciado, todavía sigue una onda de choque de fuego. Acércate solo cuando termine la última parte y la ruta por el suelo sea segura.
Fase uno
Primer grupo de intercambios: cuerpo a cuerpo, latigazos y proyectiles giratorios
Movimientos y estados
Embestida cuerpo a cuerpo, combos con dos armas y retiradas seguidas de latigazos o proyectiles de retorno.
Esquiva y respuesta
Determina la trayectoria según el arma actual; una retirada también puede ir seguida de un ataque. Tras esquivar el ataque cuerpo a cuerpo, sigue vigilando el retorno del proyectil.
Contraataque y avance
Ataca brevemente solo cuando terminen todo el combo y el proyectil de retorno; no sigas atacando mientras persigues su retirada.
Fase dos
Defensa antiaérea y suministros: identifica si tras Golpe viene una onda de fuego
Movimientos y estados
Además de lanzar lanzas, también usa Salto doble y Carrera aérea, seguidos de Golpe. El Golpe del primer grupo termina al aterrizar; el Golpe reforzado del segundo grupo sigue preparándose y libera una onda de choque de fuego. También realiza acciones de buscar y beber pociones.
Esquiva y respuesta
Cuando salte, observa primero su nuevo punto de aterrizaje de Carrera aérea; no te quedes justo debajo del primer salto. Tras el aterrizaje de Golpe, sigue comprobando si alza la mano para lanzar una onda de fuego; sal primero de la trayectoria del ataque terrestre. Aunque veas que saca una poción, confirma primero que el entorno es seguro.
Contraataque y avance
Con Golpe normal, ataca brevemente durante la recuperación tras el aterrizaje. Con Golpe reforzado, esquiva también la onda de fuego posterior y acércate solo cuando el camino esté despejado. Mientras el rival bebe una poción, acércate con seguridad y presiónalo. Si no interrumpes la curación, prepárate para el siguiente ataque.
Fase tres
Enfrentamiento del segundo grupo: tras el rayo petrificante viene un tajo pesado cargado
Movimientos y estados
El combo de petrificación incluye, en orden, una esquiva, un rayo petrificante, otra esquiva y un tajo pesado cargado. El golpe de escudo también tiene un ataque cargado posterior; además hay golpes de guadaña cargados y retiradas con Púas de sangre.
Esquiva y respuesta
Tras apartarte de la trayectoria del rayo, sigue preparándote para esquivar el tajo pesado; no te abalances al terminar el rayo. Cuando Doble vuelva a esquivar, identifica de nuevo la dirección de su golpe de espada; mantén la distancia tras el golpe de escudo; en la variante de Púas de sangre, mira primero bajo tus pies.
Contraataque y avance
En el combo de petrificación, el final del último tajo pesado cargado indica cuándo acercarse; en el combo de escudo, espera a que termine el ataque cargado posterior. También con los golpes de guadaña y Púas de sangre, confirma que los ataques persistentes han despejado la ruta antes de contraatacar con un combo corto.
Recompensas tras el combate
Pasos tras el combate
Derrota a Doble y absorbe el orbe de luz para obtener Absolución. Usar Absolución requiere MP al máximo y mantener pulsada la tecla de lanzamiento hasta completar la carga.
Atributos base
Vida base: 8778
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