Doppelganger

Doppelganger

Prima osserva bene l’arma attuale e la preparazione dell’attacco. Doppelganger sceglie tra combo corpo a corpo, proiettili rotanti, frustate, colpi di scudo e incantesimi; un numero fisso di schivate non copre tutte le mosse.

Requisiti d’accesso

Completa le quattro prove di Coraggio, Temperanza, Giustizia e Saggezza a Notre-Dame, suona la campana di verifica di ciascuna ed entra dall'ingresso centrale.

Luoghi di apparizione

Area

Notre-Dame

Come superarlo

Punti chiave del combattimento

Il raggio pietrificante è seguito ancora da una schivata e un fendente pesante caricato; dopo l'atterraggio di un Rottura aereo potenziato, segue ancora un'onda d'urto infuocata. Avvicinati solo dopo la fine dell'ultima parte e quando il percorso a terra è sicuro.

Fase uno

Primo gruppo di scambi: corpo a corpo, frustate e proiettili rotanti

Mosse e stati

Scatto in mischia, combo con due armi, arretramento seguito da una frustata o un proiettile di ritorno.

Schivata e gestione

Valuta la traiettoria in base all’arma attuale; anche una ritirata può essere seguita da un attacco; dopo aver schivato l’attacco in mischia, continua a osservare il ritorno del proiettile.

Contrattacco e avanzamento

Attacca brevemente solo dopo la fine dell’intera combo e del proiettile di ritorno; non inseguirne l’arretramento attaccando senza sosta.

Fase due

Difesa antiaerea e rifornimenti: riconosci se Rottura è seguito da un’onda di fuoco

Mosse e stati

Oltre a lanciare lance, usa anche Doppio salto e Corsa aerea, poi Rottura. Il Rottura del primo gruppo termina dopo l’atterraggio; il Rottura potenziato del secondo continua a prepararsi e rilascia un’onda d’urto infuocata. Sono presenti anche azioni di ricerca e consumo di pozioni.

Schivata e gestione

Dopo il salto, osserva prima il nuovo punto di atterraggio di Corsa aerea; non restare direttamente sotto il primo salto. Dopo l’atterraggio di Rottura, continua a controllare se alza la mano per lanciare un’onda di fuoco; esci prima dalla traiettoria dell’attacco a terra. Anche quando lo vedi prendere una pozione, verifica prima che l’area sia sicura.

Contrattacco e avanzamento

Con Rottura normale, attacca brevemente durante il recupero dopo l’atterraggio. Con Rottura potenziata, schiva anche la successiva onda di fuoco e avvicinati solo quando il percorso è libero. Mentre il nemico beve una pozione, avvicinati in sicurezza e fai pressione. Se non interrompi la cura, preparati al prossimo attacco.

Fase tre

Scontro del secondo gruppo: dopo il raggio pietrificante arriva un fendente pesante caricato

Mosse e stati

La combo pietrificante comprende, nell’ordine, una schivata, un raggio pietrificante, un’altra schivata e un fendente pesante caricato. Anche il colpo di scudo ha un attacco caricato successivo; ci sono inoltre colpi di falce caricati e arretramenti con Spuntoni di sangue.

Schivata e gestione

Dopo esserti spostato dalla traiettoria del raggio, resta pronto a schivare il fendente pesante; non precipitarti avanti quando il raggio finisce. Quando Doppelganger schiva di nuovo, individua nuovamente la direzione del colpo di spada; mantieni le distanze dopo il colpo di scudo; nella variante Spuntoni di sangue, controlla prima sotto i piedi.

Contrattacco e avanzamento

Nella combo pietrificante, la fine dell’ultimo fendente pesante caricato segnala quando avvicinarsi; nella combo di scudo, aspetta la fine dell’attacco caricato successivo. Anche per i colpi di falce e Spuntoni di sangue, verifica che gli attacchi residui abbiano liberato il percorso prima di contrattaccare con una breve combo.

Ricompense dopo la battaglia

Passaggi dopo la battaglia

Sconfiggi Doppelganger e assorbi la sfera di luce per ottenere Assoluzione. Usare Assoluzione richiede MP al massimo e di tenere premuto il tasto di lancio fino al completamento della carica.

Statistiche base

PV base: 8778

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