Saint Louis

Saint Louis

È una prova di attributi, non un normale combattimento. Controlla prima gli HP e gli MP massimi, supera i 32 turni di consumo e poi interagisci con la sfera di ricompensa.

Requisiti d’accesso

Vai alla bilancia della giustizia nella Corte di giustizia delle Strade di Parigi. Qui si avanza tramite una prova di statistiche; non serve affrontare prima una battaglia normale.

Luoghi di apparizione

Area

Strade di Parigi

Come superarlo

Fase uno

Preparazione: raggiungi almeno 32 unità di statistiche

Mosse e stati

Dividi separatamente HP massimi e MP massimi per 10, scartando i resti; il totale deve essere di almeno 32 unità; 200HP/120MP bastano per superare la prova; 195HP/125MP danno solo 31 unità.

Schivata e gestione

Se non bastano, aumenta prima i massimi per ottenere unità complete da 10 punti. Bere pozioni prima di interagire non aumenta i massimi.

Contrattacco e avanzamento

Una volta soddisfatti i requisiti, interagisci davanti alla Bilancia della Giustizia nella Corte di giustizia. Qui si supera una prova di attributi; non serve un normale scontro con un boss.

Fase due

Prova: 32 turni di sottrazioni

Mosse e stati

Dopo l’interazione, HP e MP vengono ripristinati completamente. Ogni turno sottrae prima 10MP; se gli MP sono inferiori a 10MP, verifica che ci siano almeno 10HP e sottrae vita.

Schivata e gestione

La sottrazione lascia almeno 1 HP, ma prima di ogni turno servono comunque 10 HP. Esattamente 10 HP bastano per l’ultimo turno; se rimani con 1 HP prima, non puoi pagare un altro turno. Completa la prova seguendo le indicazioni; nel calcolo dei requisiti minimi, non includere nel limite di base il recupero aggiuntivo durante la prova.

Contrattacco e avanzamento

Dopo aver completato 32 turni, prosegui la storia di Saint Louis e interagisci con la sfera della ricompensa.

Fase tre

Ritira le ricompense

Mosse e stati

Dopo aver superato la Bilancia della Giustizia, ritira Catene della giustizia e Valmanway.

Schivata e gestione

Attendi la fine dell’interazione della ricompensa e verifica di aver ottenuto l’abilità prima di andartene.

Contrattacco e avanzamento

Se sei qui per la Prova delle Quattro Virtù, devi anche andare alla Prova di Giustizia e suonare la campana di verifica; la ricompensa della Bilancia della Giustizia non sostituisce la registrazione della prova.

Ricompense dopo la battaglia

Passaggi dopo la battaglia

Ottieni Catene della giustizia e Valmanway.

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