Saint Louis
È una prova di attributi, non un normale combattimento. Controlla prima gli HP e gli MP massimi, supera i 32 turni di consumo e poi interagisci con la sfera di ricompensa.
Requisiti d’accesso
Vai alla bilancia della giustizia nella Corte di giustizia delle Strade di Parigi. Qui si avanza tramite una prova di statistiche; non serve affrontare prima una battaglia normale.
Luoghi di apparizione
Area
Strade di Parigi
Come superarlo
Fase uno
Preparazione: raggiungi almeno 32 unità di statistiche
Mosse e stati
Dividi separatamente HP massimi e MP massimi per 10, scartando i resti; il totale deve essere di almeno 32 unità; 200HP/120MP bastano per superare la prova; 195HP/125MP danno solo 31 unità.
Schivata e gestione
Se non bastano, aumenta prima i massimi per ottenere unità complete da 10 punti. Bere pozioni prima di interagire non aumenta i massimi.
Contrattacco e avanzamento
Una volta soddisfatti i requisiti, interagisci davanti alla Bilancia della Giustizia nella Corte di giustizia. Qui si supera una prova di attributi; non serve un normale scontro con un boss.
Fase due
Prova: 32 turni di sottrazioni
Mosse e stati
Dopo l’interazione, HP e MP vengono ripristinati completamente. Ogni turno sottrae prima 10MP; se gli MP sono inferiori a 10MP, verifica che ci siano almeno 10HP e sottrae vita.
Schivata e gestione
La sottrazione lascia almeno 1 HP, ma prima di ogni turno servono comunque 10 HP. Esattamente 10 HP bastano per l’ultimo turno; se rimani con 1 HP prima, non puoi pagare un altro turno. Completa la prova seguendo le indicazioni; nel calcolo dei requisiti minimi, non includere nel limite di base il recupero aggiuntivo durante la prova.
Contrattacco e avanzamento
Dopo aver completato 32 turni, prosegui la storia di Saint Louis e interagisci con la sfera della ricompensa.
Fase tre
Ritira le ricompense
Mosse e stati
Dopo aver superato la Bilancia della Giustizia, ritira Catene della giustizia e Valmanway.
Schivata e gestione
Attendi la fine dell’interazione della ricompensa e verifica di aver ottenuto l’abilità prima di andartene.
Contrattacco e avanzamento
Se sei qui per la Prova delle Quattro Virtù, devi anche andare alla Prova di Giustizia e suonare la campana di verifica; la ricompensa della Bilancia della Giustizia non sostituisce la registrazione della prova.
Ricompense dopo la battaglia
Passaggi dopo la battaglia
Ottieni Catene della giustizia e Valmanway.
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