São Luís
É uma prova de atributos, não uma luta comum. Confira primeiro seus máximos de HP e MP, resista às 32 rodadas de consumo e depois interaja com o orbe de recompensa.
Requisitos de acesso
Vá à balança da justiça na Corte Judicial das Ruas de Paris. Aqui, o avanço ocorre por uma prova de atributos; não é necessário travar uma batalha comum antes.
Locais de aparição
Área
Ruas de Paris
Como concluir
Fase um
Preparação: reúna pelo menos 32 unidades de atributos
Golpes e estados
Divida os máximos de HP e MP separadamente por 10, descartando os restos; a soma deve ser de pelo menos 32 unidades; 200HP/120MP permitem passar; 195HP/125MP fornecem apenas 31 unidades.
Esquiva e resposta
Se não bastar, aumente primeiro os máximos para obter unidades completas de 10 pontos. Beber poções antes de interagir não aumenta os máximos.
Contra-ataque e avanço
Após cumprir os requisitos, interaja diante da Balança da Justiça na Corte Judicial. Aqui é uma prova de atributos; não é necessária uma batalha normal contra um chefe.
Fase dois
Prova: 32 rodadas de deduções
Golpes e estados
Após interagir, HP e MP são preenchidos automaticamente. Cada rodada desconta primeiro 10MP; se houver menos de 10MP, verifica se há pelo menos 10HP e desconta vida.
Esquiva e resposta
O desconto deixa pelo menos 1 HP, mas cada rodada ainda exige 10 HP antes do desconto. Exatamente 10 HP bastam para a última rodada; ficar com 1 HP antes disso não permite pagar outra rodada. Conclua a prova seguindo as instruções. Ao calcular os requisitos mínimos, não inclua a recuperação extra durante a prova no limite básico.
Contra-ataque e avanço
Após concluir 32 rodadas, avance na história de São Luís e interaja com o orbe de recompensa.
Fase três
Receber recompensas
Golpes e estados
Após passar pela Balança da Justiça, receba Correntes da Justiça e Valmanway.
Esquiva e resposta
Espere a interação da recompensa terminar e confirme que adquiriu a habilidade antes de sair.
Contra-ataque e avanço
Se veio pela Prova das Quatro Virtudes, também deve ir à Prova de Justiça e tocar o sino de verificação; a recompensa da Balança da Justiça não substitui o registro da prova.
Recompensas pós-batalha
Etapas pós-batalha
Obtenha Correntes da Justiça e Valmanway.
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