Mammon
Determina prima se questo ciclo è una carica direzionale o un movimento che rimbalza nell’arena. Esci dalla sua traiettoria attuale; durante i rimbalzi, non inseguirlo attaccando negli angoli.
Requisiti d’accesso
Ottieni prima Occhio che cola, Occhio tremulo e Occhio emozionante ed equipaggiali tutti e tre insieme, poi attiva il meccanismo a tre occhi nelle catacombe per entrare nella Tana di Mammon.
Luoghi di apparizione
Area
Catacombe di Parigi
Come superarlo
Punti chiave del combattimento
La pallina normale deve rimbalzare almeno 4 volte e la variante con caduta di rocce almeno 8, poi deve ancora toccare terra prima di fermarsi. Anche raggiunto il numero richiesto, non inseguirlo subito per attaccare. Ogni rimbalzo della variante con caduta di rocce fa cadere rocce; contrattacca quando il corpo principale è fermo e il percorso è sicuro.
Fase uno
Attacchi direzionali: non trattare allo stesso modo recuperi lunghi e brevi
Mosse e stati
Dopo una carica di Mammon verso l’alto o il basso, il recupero può essere lungo o breve. Cariche simili non lasciano sempre lo stesso tempo per contrattaccare.
Schivata e gestione
Esci prima dalla linea retta attualmente presa di mira; aspetta che la carica si fermi prima di decidere se avvicinarti. Non attaccare mentre insegui il corpo principale in movimento e non basarti sulla durata della pausa del ciclo precedente.
Contrattacco e avanzamento
Attacca brevemente solo quando il corpo principale è fermo e il percorso di avvicinamento è sicuro. Allontanati subito se passa rapidamente dal recupero all’azione successiva. Aggiungi attacchi solo quando vedi una pausa più lunga; non decidere le combo contando i secondi.
Fase due
Flipper e inseguimento: attendi il contatto col suolo anche dopo il numero di rimbalzi richiesto
Mosse e stati
La condizione di conclusione si soddisfa solo dopo almeno quattro rimbalzi per il flipper normale o otto per quello con caduta di massi; poi tocca il suolo e si ferma temporaneamente. La breve pausa all’impatto con un muro non conclude direttamente l’attacco; ogni rimbalzo della variante con massi ne provoca anche la caduta.
Schivata e gestione
Individua la nuova traiettoria dopo ogni collisione ed evita di inseguire e attaccare rasente ai muri. Continua a schivare anche dopo il numero richiesto; aspetta che tocchi il suolo e si fermi; per la variante con massi, controlla sia sopra la testa sia dove metti i piedi, non solo il corpo principale. Continua a toglierti dalla traiettoria mentre si muove all’inseguimento.
Contrattacco e avanzamento
Usa l’arresto evidente dopo il contatto col suolo come segnale per contrattaccare il flipper; verifica prima che i massi non blocchino l’avvicinamento, poi avanza per attacchi brevi; non attaccare precipitosamente nell’istante in cui urta una parete laterale o il soffitto.
Fase tre
Attacchi combinati dell’arena
Mosse e stati
Movimenti verso punti fissi combinati con caduta di massi e attacchi orizzontali o diagonali.
Schivata e gestione
Osserva insieme il percorso del corpo principale e i massi sopra la testa; esci prima dalla zona di sovrapposizione, poi cerca una via di avvicinamento.
Contrattacco e avanzamento
Attacca brevemente dopo la fine dell’intera sequenza e quando i massi non bloccano più il passaggio. Passa subito alla schivata quando il corpo principale ricomincia a muoversi.
Ricompense dopo la battaglia
Passaggi dopo la battaglia
Dopo la battaglia, assorbi la sfera per ottenere Ruota del caos. Apri anche il forziere del covo per ottenere Obolo del Traghettatore, poi vai all’approdo del Traghettatore per ritirare Percorso gelido.
Statistiche base
PV base: 8000
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