Mamon
Primeiro identifique se esta rodada é uma investida direcionada ou um movimento que ricocheteia pela arena. Saia da trajetória atual; durante os ricochetes, não o persiga atacando nos cantos.
Requisitos de acesso
Primeiro obtenha Olho Gotejante, Olho Tremulante e Olho Penetrante e equipe os três ao mesmo tempo; ative o mecanismo de três olhos nas catacumbas para entrar no Covil de Mamon.
Locais de aparição
Área
Catacumbas de Paris
Como concluir
Pontos-chave do combate
A bola normal deve ricochetear pelo menos 4 vezes, e a variante de queda de pedras pelo menos 8; depois ainda precisa tocar o chão para entrar na pausa. Mesmo após atingir a contagem exigida, não persiga e ataque imediatamente. Cada ricochete da variante de queda de pedras provoca pedras caindo; contra-ataque quando o corpo principal parar e a rota estiver segura.
Fase um
Ataques direcionados: não trate recuperações longas e curtas da mesma forma
Golpes e estados
Após uma investida de Mamon para cima ou para baixo, a recuperação pode ser longa ou curta. Investidas parecidas nem sempre deixam o mesmo tempo para contra-atacar.
Esquiva e resposta
Saia primeiro da linha reta atualmente visada; espere a investida parar antes de decidir se deve se aproximar. Não ataque enquanto persegue o corpo principal em movimento nem suponha que a pausa dure o mesmo que na rodada anterior.
Contra-ataque e avanço
Ataque brevemente apenas quando o corpo principal estiver parado e a rota de aproximação for segura. Afaste-se imediatamente se a recuperação passar rapidamente para a próxima ação. Acrescente ataques só ao ver uma pausa mais longa; não decida combos contando segundos.
Fase dois
Pinball e perseguição: espere tocar o chão mesmo após atingir o número de ricochetes
Golpes e estados
A condição de encerramento só é atendida após pelo menos quatro ricochetes no pinball normal ou oito no pinball com queda de pedras; depois, toca o chão e faz uma pausa. A breve pausa ao bater na parede não encerra diretamente o ataque; cada ricochete da variante com pedras também provoca uma queda de pedras.
Esquiva e resposta
Identifique a nova rota após cada colisão e evite perseguir e atacar junto às paredes. Continue desviando mesmo após atingir a contagem exigida; espere até tocar o chão e parar; na variante com pedras, observe tanto acima da cabeça quanto onde pisa, não apenas o corpo principal. Continue saindo da trajetória enquanto ele se move em perseguição.
Contra-ataque e avanço
Use a parada clara após tocar o chão como sinal de contra-ataque ao pinball; primeiro confirme que as pedras não bloquearam a aproximação, depois avance para ataques breves; não se precipite para atacar no instante em que ele bater na parede lateral ou no teto.
Fase três
Ataques combinados da arena
Golpes e estados
Movimento para pontos fixos combinado com queda de pedras, além de ataques horizontais ou diagonais.
Esquiva e resposta
Observe ao mesmo tempo a rota do corpo principal e as pedras acima; primeiro saia da área de cobertura cruzada, depois procure uma rota de aproximação.
Contra-ataque e avanço
Ataque brevemente depois que toda a sequência terminar e as pedras não bloquearem mais o caminho. Passe imediatamente a esquivar quando o corpo principal voltar a se mover.
Recompensas pós-batalha
Etapas pós-batalha
Após a batalha, absorva o orbe para obter Roda do Caos. Abra também o baú do covil para obter Óbolo do Barqueiro, depois vá ao ponto de atracação do Barqueiro para receber Caminho Congelante.
Atributos base
Vida base: 8000
Início do jogoCastlevania: Belmont’s CurseTodos os jogos