Mammon
Zuerst erkennen, ob diese Runde ein gerichteter Stoß oder eine Bewegung mit Abprallern durch die Arena ist. Verlasse seinen aktuellen Bewegungsweg; verfolge es während der Abprallphase nicht angreifend in Ecken.
Zugangsvoraussetzungen
Besorge zuerst Triefendes Auge, Zitterndes Auge und Durchdringendes Auge und rüste alle drei gleichzeitig aus; aktiviere den Drei-Augen-Mechanismus in den Katakomben, um Mammons Kammer zu betreten.
Erscheinungsorte
Gebiet
Katakomben von Paris
So schaffst du es
Kampftipps
Der normale Flipper muss mindestens 4-mal, die Steinschlagvariante mindestens 8-mal abprallen und danach noch den Boden berühren, bevor die Pause beginnt; Auch nach Erreichen der Anzahl darfst du nicht sofort hinterher angreifen. Jeder Abpraller der Steinschlagvariante löst Steinschlag aus; kontere erst, wenn der Körper stillsteht und der Weg sicher ist.
Phase eins
Gerichteter Angriff: lange und kurze Erholungsphasen nicht gleich behandeln
Techniken und Zustände
Nach Mammons Stoß nach oben oder unten fällt die Erholungsphase unterschiedlich lang aus. Auch ähnlich aussehende Stöße bieten nicht immer dieselbe Zeit zum Kontern.
Ausweichen und Reagieren
Verlasse zuerst die aktuell anvisierte Gerade; entscheide erst nach Ende des Stoßes, ob du dich näherst. Greife nicht an, während du dem bewegten Hauptkörper hinterherläufst, und gehe nicht von derselben Pausenlänge wie in der letzten Runde aus.
Kontern und Vorrücken
Greife nur kurz an, wenn der Hauptkörper stillsteht und der Annäherungsweg sicher ist; Ziehe dich sofort zurück, wenn der Gegner nach kurzer Erholung zur nächsten Aktion übergeht. Setze erst bei einer sichtbar längeren Pause weitere Angriffe nach; entscheide nicht anhand gezählter Sekunden über Kombos.
Phase zwei
Flipper und Verfolgung: Auch nach Erreichen der Abprallzahl den Bodenkontakt abwarten
Techniken und Zustände
Der normale Flipper erfüllt die Endbedingung erst nach mindestens vier Abprallern, die Variante mit Steinschlag erst nach mindestens acht; danach berührt er den Boden und pausiert. Die kurze Pause beim Wandaufprall beendet den Angriff nicht direkt; bei der Steinschlagvariante löst jeder Abpraller zusätzlich Steinschlag aus.
Ausweichen und Reagieren
Erkenne nach jeder Kollision die neue Route und vermeide es, direkt an der Wand hinterherzulaufen und anzugreifen. Weiche auch nach Erreichen der erforderlichen Zahl weiter aus, bis er den Boden berührt und stillsteht; Beobachte bei der Steinschlagvariante zugleich den Bereich über dir und deinen Standplatz, nicht nur den Hauptkörper. Halte während der Verfolgungsbewegung stets die Route frei.
Kontern und Vorrücken
Nutze den deutlichen Stillstand nach Bodenkontakt als Signal zum Flipper-Konter; prüfe zuerst, ob Steinschlag den Annäherungsweg nicht blockiert, und gehe dann für kurze Angriffe vor; greife nicht vorschnell an, wenn er gerade eine Seitenwand oder die Decke trifft.
Phase drei
Arena-Kombinationsangriffe
Techniken und Zustände
Bewegungen zu festen Punkten kombiniert mit Steinschlag sowie horizontalen oder diagonalen Angriffen.
Ausweichen und Reagieren
Beobachte gleichzeitig die Route des Hauptkörpers und den Steinschlag über dir; verlasse zuerst den Überschneidungsbereich und suche dann einen Annäherungsweg.
Kontern und Vorrücken
Greife kurz an, sobald die gesamte Angriffsfolge beendet ist und Steinschlag den Weg nicht mehr blockiert; Wechsle sofort zum Ausweichen, sobald sich der Hauptkörper wieder bewegt.
Belohnungen nach dem Kampf
Ablauf nach dem Kampf
Absorbiere nach dem Kampf die Belohnungskugel, um Rad des Chaos zu erhalten. Öffne außerdem die Truhe im Versteck für Obolus des Fährmanns und gehe dann zur Anlegestelle des Fährmanns, um Frostspur abzuholen.
Basiswerte
Basis-Lebenspunkte: 8000
SpielstartseiteCastlevania: Belmont’s CurseAlle Spiele