Mammon

Mammon

Déterminez d’abord si ce cycle est une charge dirigée ou un déplacement par rebonds dans l’arène. Quittez sa trajectoire actuelle ; pendant les rebonds, ne le poursuivez pas en attaquant dans les coins.

Conditions d’accès

Obtenez d’abord Œil suintant, Œil tremblant et Œil palpitant, équipez les trois simultanément, puis activez le mécanisme aux trois yeux des catacombes pour entrer dans le Repaire de Mammon.

Lieux d’apparition

Zone

Catacombes de Paris

Comment réussir

Points clés du combat

La boule normale doit rebondir au moins 4 fois, et la variante à chutes de pierres au moins 8, puis encore toucher le sol avant de marquer une pause. Même une fois le nombre requis atteint, ne le poursuivez pas immédiatement pour attaquer. Chaque rebond de la variante à chutes de pierres déclenche des chutes de pierres ; contre-attaquez une fois le corps principal arrêté et le chemin sûr.

Phase un

Attaques dirigées : ne confondez pas récupérations longues et courtes

Techniques et états

Après une charge de Mammon vers le haut ou le bas, sa récupération peut être longue ou courte. Des charges similaires ne laissent pas toujours le même temps pour contre-attaquer.

Esquive et gestion

Quittez d’abord la ligne droite actuellement visée ; attendez l’arrêt de la charge avant de décider d’approcher. N’attaquez pas en poursuivant le corps principal en mouvement et ne vous fiez pas à la durée de pause du tour précédent.

Contre-attaque et progression

N’attaquez brièvement que lorsque le corps principal est immobile et que le chemin d’approche est sûr. Éloignez-vous immédiatement s’il enchaîne rapidement l’action suivante après sa récupération. Ajoutez des attaques seulement si vous observez une pause plus longue ; ne décidez pas des combos en comptant les secondes.

Phase deux

Flipper et poursuite : attendre le contact au sol même après le nombre de rebonds requis

Techniques et états

La condition de fin n’est remplie qu’après au moins quatre rebonds pour le flipper normal, ou huit pour celui avec chutes de pierres ; il touche ensuite le sol et marque une pause. La courte pause contre un mur ne met pas directement fin à l’attaque ; chaque rebond de la variante à chutes de pierres déclenche aussi une chute.

Esquive et gestion

Repérez la nouvelle trajectoire après chaque collision et évitez de poursuivre en attaquant près des murs. Continuez d’esquiver même après le nombre requis ; attendez qu’il touche le sol et s’arrête ; pour la variante à chutes de pierres, surveillez au-dessus de vous et vos appuis, pas seulement le corps principal. Restez constamment hors de sa trajectoire pendant son déplacement de poursuite.

Contre-attaque et progression

Prenez l’arrêt net après le contact au sol comme signal de contre-attaque du flipper ; vérifiez d’abord que les pierres ne bloquent pas l’approche, puis avancez pour attaquer brièvement ; ne vous précipitez pas pour attaquer au moment où il heurte un mur latéral ou le plafond.

Phase trois

Attaques combinées de l’arène

Techniques et états

Déplacements vers des points fixes combinés à des chutes de pierres, avec des attaques horizontales ou diagonales.

Esquive et gestion

Surveillez à la fois la trajectoire du corps principal et les pierres au-dessus ; quittez d’abord la zone de couverture croisée, puis cherchez une voie d’approche.

Contre-attaque et progression

Attaquez brièvement une fois toute la séquence terminée et les pierres ne bloquant plus le passage. Passez immédiatement à l’esquive dès que le corps principal bouge à nouveau.

Récompenses après combat

Étapes après le combat

Après le combat, absorbez l’orbe pour obtenir Roue du chaos. Ouvrez aussi le coffre du repaire pour obtenir Obole, puis allez au point d’accostage de Ferryman pour récupérer Traversée glaçante.

Statistiques de base

PV de base: 8000

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