Compêndio · Phantom Blade Zero

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Frasco de Remédios da Mansão · Acessórios

Dá uma probabilidade de 8% para que os remédios não sejam consumidos após a utilização.

Selo de Dugu Linghe · Acessórios

〔Ataque pesado〕Aumenta a redução de Sha-Chi causada pelos Combos de Sha-Chi em 8%.

Contas Juzu de Ágar · Acessórios

Reduz em 15% o tempo de recuperação após uma Rutura de guarda.

Leque da Dançarina · Acessórios

Aumenta o dano contra os inimigos até 40%, consoante a distância percorrida durante o ataque.

Coração da Justiça · Acessórios

Ao acertar mais de dois golpes consecutivos no espaço de 1 segundo, aumenta o dano causado a inimigos em 15% durante 2 segundos. Tempo de recarga: 5 segundos.

Ligaduras de Batalha · Acessórios

Aumentam o dano causado a inimigos em 5%.

Talismã da Mãe · Acessórios

Restaura 10% de Vida ao sofreres Rutura de guarda.

Afasta-flechas · Acessórios

Reduz em 20% o dano à distância e a redução de Sha-Chi sofridos.

Estojo de Remédios · Acessórios

Aumenta a cura de remédios em 20%.

Anel de Shenji · Acessórios

Enquanto manténs 〔Bloquear〕 premido para te protegeres contra um ataque, o consumo de Sha-Chi é reduzido em 20%.

Um Coração de Madeira de Marioneta · Acessórios

Aumenta a duração da invocação em 25%.

Fragmento de Armadura da Antiguidade · Acessórios

Quanto mais Vida tiveres, maior será a redução de dano, até um máximo de 20% com a Vida cheia.

Afasta-chamas · Acessórios

Reduz o dano de Fogo sofrido em 50% e a velocidade de acumulação de Queimadura em 50%.

Dispositivo de Reflexo · Acessórios

Alarga a janela para executar Aparos e Esquivas perfeitas em 15%.

Caçador de Cavalaria · Acessórios

Aumenta o dano causado a inimigos montados em 25%.

Talismã de Madeira Viva · Acessórios

Os efeitos de sangramento e roubo de vida funcionam com 50% de eficácia contra marionetas, fantasmas e Corpos Dourados.

Afasta-trovões · Acessórios

Reduz o dano sofrido com relâmpagos em 50% e a acumulação de paralisia em 50%.

Pendente de Jade Reluzente · Acessórios

O consumo de remédios concede um dos seguintes efeitos aleatórios: 1. Ateia-te a ti e a inimigos em redor. 2. Envenena-te e lança uma névoa tóxica em redor. 3. Invoca o fogo espectral para causar dano a inimigos. 4. Recupera toda a vida e 50% de Sha-Chi.

Couraça de Latão · Acessórios

Reduz a perda natural de Sha-Chi em 30% enquanto manténs 〔Bloquear〕 premido para manter a Postura de Defesa.

Talismã Coagulante · Acessórios

Reduz a probabilidade de sofrer Sangramento em 50% e a própria taxa de acumulação de Hemorragia em 50%.

Trama Preciosa · Acessórios

Aumenta a vida em 15%.

Pendente da Observação · Acessórios

Aumenta em 7% o dano causado e a capacidade de Rutura de guarda contra inimigos que estejam a atacar.

Cabaça do Repouso · Acessórios

Usar remédios permite recuperar da Rutura de guarda e impede o consumo de Sha-Chi durante 3 segundos.

Espelho Divino sem Forma · Acessórios

Qualquer ataque 〔Ataque pesado〕que atinja um inimigo acumula Centelha Vestigial temporária. Os Gumes Fantasma à distância consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária.

Bola de Fio Fino · Acessórios

Aumenta o dano e a Redução de Sha-Chi de invocações em 50%.

Jaula da Centelha Vestigial · Acessórios

Ao ativar o golpe de perseguição da Arma das Sombras, há 33% de probabilidade de recuperar 1 Centelha Vestigial Fonte Sombria.

Insígnia da Perseguição · Acessórios

Aumenta o dano causado a inimigos com guarda quebrada em 7%.

Pendente de Lingran · Acessórios

Reduz o consumo de Sha-Chi dos Combos de Sha-Chi〔Ataque pesado〕 em 15%.

Talismã Entrelaçado · Acessórios

Reforça o Sha-Chi em 15%.

Talismã Quebra-Escudos · Acessórios

Aumenta o dano causado à Durabilidade dos escudos em 50% e reduz o dano sofrido de Escudos com picos em 30%.

Frasco de Conservação · Acessórios

Reduz o dano sofrido por veneno em 50%.

Faixa do Silêncio · Acessórios

Reduz o ruído causado por passos e assassínios em 50%.

Pendente Pesado do Mão Rápida · Acessórios

Aumenta o dano causado por armas de duas mãos em 10%.

Pendente do Mão Rápida · Acessórios

Aumenta o dano causado por armas de uma mão em 10%.

Pendente Duplo do Mão Rápida · Acessórios

Aumenta o dano causado por armas duplas em 10%.

RAJADA DOURADA · Armas de sombra

Dispara repetidamente à distância. Causa mais dano a inimigos com a vida cheia. Basta ter a arma para derrubar certos objetos suspensos.

ADAGA VOADORA · Armas de sombra

Prime〔Gumes Fantasma〕repetidamente para desferir até 3 salvas de adagas à distância. Um combo completo consome 1 Centelha Vestigial .

CRINA ARDENTE · Armas de sombra

Mantém〔Gumes Fantasma〕premidopara soltar um fluxo de chamas, causando danos e incendiando inimigos. Consome continuamente Centelha Vestigial .

MANOPLAS DE FERRO · Armas de sombra

Prime〔Gumes Fantasma〕repetidamente para executar até 3 ataques de punho. Um combo completo consome 1 Centelha Vestigial .

METEORO DE FOGO · Armas de sombra

Prime〔Gumes Fantasma〕repetidamente para executar até 3 ataques giratórios de médio a longo alcance. As Chamas de Fósforo incendeiam os inimigos. Um combo completo consome 1 Centelha Vestigial .

DILÚVIO DE YOU LOONG · Armas de sombra

Mantém〔Gumes Fantasma〕 premido para projetar um jato de água de alta pressão. Consome continuamente Centelha Vestigial .

BOCA DO LOBO · Armas de sombra

Mantém 〔Gumes Fantasma〕 premido para atacar os inimigos com a Boca do Lobo e drenar vida para restaurar Vida. O dreno de vida não tem efeito em Marionetas, Corpos Dourados ou Corpos Fantasma. Consome 1 Centelha Vestigial .

MACHADO DO PAVOR · Armas de sombra

Mantém 〔Gumes Fantasma〕premidopara carregar o ataque, até 2 etapas. Solta 〔Gumes Fantasma〕para desferir uma machadada esmagadora. Quanto maior a carga, maior o dano. Consome 1 Centelha Vestigial .

ARCO EMPLUMADO · Armas de sombra

Mantém 〔Gumes Fantasma〕premidopara carregar o disparo. Solta〔Gumes Fantasma〕para disparar uma flecha. Consome 1 Centelha Vestigial .Causa mais dano aos inimigos com a Vida no máximo.

BASTIÃO · Armas de sombra

Mantém 〔Gumes Fantasma〕premidopara erguer o Bastião e bloquear todos os ataques inimigos. Quando o Bastião estiver erguido, prime 〔Bloquear〕para empurrar os inimigos à frente. Se mantiveres o Bastião erguido continuamente, será consumido Sha-Chi, e o bloqueio de ataques consome Sha-Chi adicional. Quando se esgota o Sha-Chi, o escudo despedaça-se. Consome 1 Centelha Vestigial .

LANÇA DO TROVÃO · Armas de sombra

Prime〔Gumes Fantasma〕 repetidamente para executar até 3 golpes de [Arte da Lança Trovejante]. Um combo completo consome 1 Centelha Vestigial . Os ataques causam Paralisia e libertam relâmpagos.

PIPÁ AMARGURADO · Armas de sombra

Prime〔Gumes Fantasma〕repetidamente para libertar 2 Lâminas Sónicas azuis e 1 Lâminas Sónicas vermelhas. Um combo completo consome 1 Centelha Vestigial .

SINO DO MARIONETISTA · Armas de sombra

Em áreas densas em Sha-Chi (quando o ícone emite um brilho especial), prime 〔Gumes Fantasma〕para invocar 1 Marionetas de Espada e Escudo e 1 Marionetas de Lança e Escudo. Lutam durante um máximo de 15 segundos e desaparecem mais cedo se forem derrotadas. As invocações não se acumulam. Uma nova invocação substitui as existentes. Consome 2 Centelha Vestigial .

CONTAS JUZU DO TEMPLO KUYE · Armas de sombra

Em áreas densas em Sha-Chi (quando o ícone emite um brilho especial), prime〔Gumes Fantasma〕para invocar 3 Homens de Bronze com Punho. Lutam durante um máximo de 15 segundos e desaparecem mais cedo se forem derrotados. As invocações não se acumulam. Uma nova invocação substitui as existentes. Consome 2 Centelha Vestigial .

FOICE COM CORRENTE DO PREDADOR · Armas de sombra

Prime 〔Gumes Fantasma〕repetidamente para executar um combo de até 3 golpes de médio a longo alcance. A lâmina da foice causa o maior dano, enquanto a corrente causa apenas 30% do dano da lâmina. Um combo completo consome 1 Centelha Vestigial .

Mergulhador das Águas Turvas · Monstros

Discípulos do Bando das Águas Turvas com elmos de mergulho em forma de cabeça de peixe e arpões nas mãos. Golpeiam como quem corta ondas e saltam com a leveza de peixes. Quando lançam o arpão, tentam atravessar a presa de uma vez. O elmo servia às técnicas subaquáticas. A forma de peixe era um desejo de boa sorte, de nadar com a mesma facilidade. Mas, desde que passaram a usá-lo o tempo todo para conter o Sha-Chi, suas próprias cabeças estão cada vez mais parecidas com peixes.

Zhuo Bi, o Guardião · Chefes

Na aldeia de Lu, fala com Velho Gen. Depois, atravessa a ponte de pedra e procura o guarda que anda de ronda.

Acólito Guhe · Chefes

Guhe, um dos quatro Acólitos do Sumo Ancião. Usa espantalhos para esconder-se no espaço da Dissonância. De roxo sombrio, domina venenos como armas. Ao mover o espanador ritual, espalha névoa venenosa que corrói os ossos e o coração. Pode criar uma cópia tóxica para lançar os mesmos feitiços. De perto, libera uma nuvem pelas mangas que corrói o adversário. Quem é envenenado sofre uma dor que devora as entranhas e consome a vida até a morte. Por ordem do Sumo Ancião, vigia dia e noite o centro das ilhas do Lago Meigu. Elimina qualquer um que possa impedir a chegada da Senhora, sem deixar riscos. Ao menor sinal de alteração nos rituais das quatro direções, vai pessoalmente desmontá-los e arrancar os disfarces, sem perguntar a causa ou distinguir verdade de mentira. O corpo é uma ilusão; toda vida apodrece. Mas quando a misericordiosa Senhora chegar, seu veneno cobrirá o mundo e despirá todas as aparências… É por esse dia que Guhe anseia.

Marioneta aberrante com três rostos · Chefes

Para lá da fenda na estátua da Senhora fica o pátio de uma mansão há muito abandonada. Liteiras esfarrapadas, trajes de ópera e marionetas de espetáculo amontoam-se pelos cantos. Metade de uma marioneta pende sobre a porta central. Uma Marioneta Aberrante com Três Rostos guarda este lugar. As suas máscaras parecem albergar três mentes distintas. A Máscara de Aço é enérgica e decidida. A Máscara de Gelo é tímida e hesitante, assustada com qualquer sombra. A Máscara do Caos ainda dorme. Quando Soul entra, a Máscara de Aço invoca a promessa do Arauto e ataca. A sua esgrima feroz recorre à Dissonância para desaparecer e mudar de posição num instante, desferindo golpes rápidos e brutais. Quando pressionada, lança um ataque poderoso e expulsa Soul. A força dos outros dois rostos permanece desconhecida. Descobre os pontos fracos desta marioneta, e um encontro futuro poderá terminar com a sua derrota definitiva.

Marioneta n.º 21, Yubi, Espadachim · Chefes

Uma marioneta espadachim de classe Invólucro, com lâminas nas pernas, feita de um material mais resistente do que o ferro refinado e trabalhada ao mais ínfimo pormenor. O rosto conserva os traços de Bi Taotao, e os cabelos negros continuam a esvoaçar como antes. Nas mãos, as duas espadas desencadeiam vento e trovão. Parece que foi ontem que assumiu a liderança de Baishan. Nessa altura, deixara para trás a timidez e jurara enfrentar todas as adversidades para devolver à seita a sua antiga glória. Ao saber que Huangxing estava a promover a Transcendência Perfeita, Bi Taotao viajou de noite até ao Acampamento do Mandato para lhe exigir explicações. Mas encontrou uma conspiração que a cercava por todos os lados. Julgava que os seus adversários ainda respeitavam as regras do Mandato e que, ao ceder, conseguiria proteger os discípulos. No fim, não conseguiu salvar nada. As memórias que mais prezava foram-lhe arrancadas uma a uma, até a deixarem vazia por dentro, e foi forçada a habitar um corpo de marioneta. As Tempestades de Baishan continuam nas suas mãos, mas no coração só resta o vazio. Os destroços do campo de treino despertam-lhe uma tristeza que logo esquece, sem sequer recordar o que é estar triste. Por fim, só sabe que se esqueceu de algo de enorme importância. E sofre por saber que até essa lembrança lhe é arrancada de repente.

O Predador, Caçador da Ordem · Chefes

Local do combate: Grande Cascata. Enfrenta O Predador, Caçador da Ordem e guarda Sha-Chi para a sequência de ataques à distância.

Marioneta com sombrinha de dentes de ferro · Monstros

Marionetas com guarda-chuvas de dentes de ferro. A cada giro, desferem golpes mortais com uma elegância extraordinária, pois a Senhora aprecia coisas elegantes. Suas consciências pertenciam a artistas da Mansão da Miragem. Antes, dançavam nos pátios com sombrinhas de seda e papel para agradar ao público. Agora oferecem à Senhora uma dança de morte. Sempre ficaram a um passo da classe Invólucro. Isso não importa. Servir à Senhora, mesmo à custa do próprio corpo, já é a maior das honras.

Homem de Ouro: Bastão · Monstros

Monges do Templo Kuye submetidos à modificação, com pesados bastões de bronze gravados nas pontas. Lutam com técnica e experiência; em cada golpe ainda se vê a base de tantos anos de treino no templo. O Sha-Chi que flui no núcleo da fornalha consegue conter a ebulição dentro deles. Se deixam a torre ou algo perturba esse equilíbrio, viram mortos-vivos guiados apenas pelo Sha-Chi.

Salteador dos espinhos · Monstros

Salteadores armados com escudos de espigões e bastões rudimentares cravejados. Ágeis e fortes, alternam entre escudo e bastão com precisão treinada. Se te aproximares demasiado depressa, as farpas do escudo detêm-te antes do golpe pesado do bastão. Eram guardas que se submeteram à Transcendência para proteger a aldeia e vigiá-la à noite. Impelidos pelo Sha-Chi, tornaram-se os monstros que a destruíram.

Salteador · Monstros

Corpos arruinados de aldeões, inteiramente dominados pelo Sha-Chi. A Transcendência fracassada roubou-lhes a razão e a vitalidade. Uma sede de sangue desenfreada leva-os a golpear tudo o que encontram, com uma esgrima descontrolada, mas incansável. Os Incógnitos destruíram-lhes a aldeia. A Transcendência que esperavam que os salvasse destruiu tudo o que restava.

Bai Chilian, Senhora das Serpentes Gémeas · Chefes

Entrem na floresta espelhada no final do capítulo da floresta. Para receber a ajuda do arqueiro, primeiro recolha as 6 memórias do Vazio.

Yucong do Caos · Chefes

Chamas Caóticas queimam ao redor do seu corpo e envolvem a lâmina que empunha. No passado, querendo dominar o Caos, usou a própria carne como lenha e levou o fogo para dentro de si. Ficou presa entre a loucura descontrolada e um sono profundo. Mas obteve o que buscava: um poder sem igual, no auge de todas as artes. Muitos são assim. Fazem de tudo para chegar ao topo e, quando chegam, sentem falta da tranquilidade e do afeto da vida comum. Quando bebeu o remédio que uniria as três almas, não estava totalmente inconsciente. Às vezes pensa, em silêncio, que talvez tenha sido aquele instante de hesitação que as levou a este fim.

Arqueiro do Arco Emplumado · Monstros

Arqueiros malévolos com máscaras azul-ferro. Há muito que os rostos se tornaram vazios, mas a Transcendência permite-lhes ver inimigos distantes com perfeita clareza. As suas flechas voam depressa e alcançam grandes distâncias. Preferem posições elevadas e salvas concentradas, valendo-se da superioridade numérica. O Mandato enviou-os para guardar a Torre Sha-Chi. Quando um dos companheiros sofreu um ferimento grave, quebraram as regras do Mandato e usaram a Transcendência para o salvar. Como seria de esperar, atraíram a severa punição e perseguição do Mandato. Unidos pelo juramento de viver e morrer juntos, todos se submeteram à Transcendência.

Mestre Bi Yuan, da Seita Tianxuan · Chefes

Vai do Poço das Três Marionetas para o Ponte Coberta. Desça pela porta direita e remova os fios vermelhos. Cruzar a ponte, virar à direita e aproximar-se do terreno da estátua.

Bandido · Monstros

Bandidos com sabres de cabo longo, armaduras toscas e gastas e máscaras espessas para conter o Sha-Chi. Pouco hábeis com o sabre, atiram muitas vezes areia aos olhos dos adversários para lhes turvar a visão, esperando pela oportunidade de desferir um golpe mortal. Tinham pensado juntar-se ao Mandato e sabiam que se esperavam ofertas antes de alguém poder tornar-se discípulo de um mestre. Mas, por mais cestos de cereais e tecidos que oferecessem, ninguém os levava a uma seita para pedir admissão. Enfurecidos, abateram vários membros do Mandato, fugiram para o interior das montanhas e usaram o poder da Transcendência para viver como lhes apetecia.

Louca · Monstros

Corpos arruinados de aldeãs, inteiramente dominados pelo Sha-Chi. Golpeiam e retalham descontroladamente com as enxadas. A sua força é modesta, mas as mãos são rápidas. Talvez acreditem que ainda trabalham, agarradas às ferramentas com que lavravam os campos, recordando vagamente as colheitas e o preço dos bens essenciais. Mas há muito que os campos estão ao abandono. Não haverá colheita no outono.

Discípulo Chefe das Sete Estrelas · Chefes

Liderados pelo Discípulo-Chefe, os sete manejam as espadas como um só, dispostos na forma da Ursa Maior. Daí o nome Formação das Sete Estrelas. Após a Transcendência Perfeita, ficaram também ligados pelo Sha-Chi, com os movimentos de ataque e recuo perfeitamente sincronizados. Os sete sempre se orgulharam da sua integridade. Dedicavam-se a combater o mal, defender a justiça e aperfeiçoar a esgrima, sem procurar rivalidades. Mas o Discípulo-Chefe apaixonou-se por uma mulher de uma seita maligna, violando as regras do Mandato. Embora a sua esgrima não tivesse rival e os seus feitos já tivessem compensado qualquer falta, a aliança recusava-se a promovê-lo e marginalizava-o repetidamente. Ele limitava-se a sorrir e a suportar cada injustiça. Não queria trair a mulher que amava nem a seita que o acolhera. Entre os caminhos irreconciliáveis do bem e do mal, procurava uma forma de seguir com a consciência tranquila. Ainda assim, sentia muitas vezes que devia demasiado aos discípulos mais novos que o tinham acompanhado ao longo dos anos. Eles nunca o culparam. Pelo contrário, indignavam-se com as injustiças de que era alvo. Então aquele incidente… destruiu o que restava do seu respeito pelos dirigentes da aliança. Perceberam que ceder em silêncio só os tornava peões, usados e espezinhados à vontade. Consumidos pelo ressentimento, submeteram-se à Transcendência Perfeita. A aliança aproveitou para os expulsar, tornando-os ainda menos conhecidos no Wulin. Sobretudo o Discípulo-Chefe, o melhor espadachim dos sete, que liderava a formação.

O Máscara Dourada · Chefes

Através de um Pilar Lóng, Soul cai num lugar onde as chamas se misturam com a escuridão. As ruínas dos edifícios ardem sem cessar, como se uma catástrofe tivesse ficado suspensa no seu momento mais cruel. Entre a terra queimada, surge um homem de negro com uma máscara dourada. Avança sem pressa, com a segurança de um grande mestre. Tudo aquilo desperta em Soul uma estranha sensação de familiaridade. O homem empunha uma lâmina vermelha, tão vistosa como requintada. Os seus golpes revelam precisão e experiência, e move-se com a leveza de uma sombra. Sempre que a arma de Soul está prestes a alcançá-lo, esquiva-se num instante e deixa o golpe cortar o vazio. Se quisesse vencer, seria um adversário temível. Mas contém a força de cada ataque, procurando ensinar-lhe algo durante o combate. Poucos no mundo dominam as artes marciais a este nível. No fim da prova, o homem pede a Soul que não se esqueça do nome «Bastião de Mó». Este misterioso veterano pertence, sem dúvida, àquela fortaleza… Será Mó Yuan, o seu governante? Poderão outros Pilares Lóng conduzir a um novo encontro e a mais respostas?

Mergulhador das Águas Turvas com lâmina longa · Monstros

Discípulos do Bando das Águas Turvas com elmos de mergulho em forma de peixe. As pontas arredondadas das suas lâminas lembram remos: não servem para perfurar, mas desferem cortes sucessivos carregados de Sha-Chi fervente. Ao bater a arma pesada na água, levantam ondas violentas numa ofensiva avassaladora. No início da modificação, sentiram as artes marciais melhorar muito e a mente continuar lúcida. Ficaram maravilhados com a Transcendência Perfeita. Chamaram amigos para receber o mesmo tratamento, ansiosos para ampliar o grupo e acabar com os Incógnitos.

"Tiazinha da aldeia" · Monstros

Marioneta alta de mulher, capaz de «dar à luz» crianças de madeira que andam ao tocar o chão. Receita de ninguém sabe quem: fervem a flor de seda dos votos de filhos no tónico de Mengcha, dormem com a flor vermelha, e terão meninos e meninas. Obedeceram trementes. Não percebem como acordaram de madeira. Mas alegram-se por «gerar filhos» à vontade… haha, a Senhora é eficaz!

"Pequeno patife" · Monstros

Bonecos com aspeto de crianças que saltitam e correm por toda a parte com energia brincalhona. Assim que ninguém está a olhar, abalroam as vítimas com o ombro ou desferem uma rápida sequência de pontapés ao passar. Estes bonecos têm forma, mas não substância, suspensos entre o corpóreo e o etéreo. Podem ferir os outros à vontade, mas nenhuma arte consegue tocá-los, como se fossem fantasmas... E julgava-se que o método de fabricar tais bonecos só existia para lá das Passagens.

Bandido enlouquecido pelas chamas · Monstros

Bandidos com alguma habilidade nas técnicas de sabre de fogo e um gosto pelo vermelho vistoso. A armadura pode ser tosca, mas as roupas vermelhas não passam despercebidas. Costumam demorar-se junto de braseiros e, quando surgem inimigos, incendeiam as lâminas embebidas em óleo e atacam descontroladamente com as armas envoltas em chamas. O fogo pode afastar as feras, mas também nivelar a diferença entre fortes e fracos. Retiram força do fogo, e a Transcendência é apenas outra chama a que podem recorrer.

Capitão dos Espadachins sem rosto · Monstros

Espadachim de azul, o rosto oco. Espada mais madura que a dos discípulos brancos; após a Transcendência, ainda mais velha e cruel, o golpe como vento. Transcendidos, voluntários ou não, são inimigos da Aliança da Via Reta. Pangzhen já é cidade morta. Ainda queriam fugir do acampamento para Pangzhen, ver a terra natal uma última vez, talvez salvar parentes.

Marioneta Yang · Monstros

Marioneta masculina completa, corpo robusto, ofício mais fino, material mais duro; rachada, não parte fácil. Como puxada por fios, ataca em posturas anormais. O criador apagou a dor, mas guardou a tenacidade: estas «armas» são mais obstinadas e mais entorpecidas.

O Carniceiro Congelado · Monstros

Açougueiros que ocupam as terras mais frias. As máscaras de bronze usadas para conter o Sha-Chi ficaram manchadas de amarelo e verde pela ação do gelo e do vento. A neve retarda a podridão, mas não conserva a comida para sempre, nem congela seu apetite sem fim. Por isso comem até carne estragada para curar ferimentos e vomitam dejetos venenosos contra os inimigos. Suas armas também carregam frio intenso. Sofrer muitos golpes pode congelar a vítima.

Cara-de-Jade · Chefes

Um Incógnito que provoca Soul repetidamente na trilha da montanha. Usa uma máscara de jade, de cores fortes e cómicas. Luta com duas cópias de si: a de jade maneja aros com astúcia; a de ouro usa uma espada traiçoeira; a de ferro golpeia com ferocidade. Entre fintas e ataques reais, tenta matar com um sorriso estranho. Sua missão era vigiar Soul por ordem de Huangxing, mas parece divertir-se ao vê-lo subir ao topo. Seu jeito excêntrico pouco lembra os demais seguidores de Huangxing. Suas técnicas misturam artes estranhas e talvez tenham a mesma origem da Seita dos Fios Vinculantes… Qual será seu verdadeiro papel? A luta no templo ancestral parece não ter acabado com ele. Talvez fosse essa a saída que guardava para si.

Guarda vestido de roxo · Monstros

Guardas de roxo submetidos à Transcendência Perfeita, armados com lâminas crescentes. Um golpe amplo pode repelir vários inimigos; um corte carregado parte metal e pedra. Entre as vestes esvoaçantes, a longa lâmina varre o chão como um dragão, espalhando carne e sangue. Resistir a cem batalhas era o destino e a glória de um guerreiro. Até morrer no campo de batalha teria sido um fim digno. Em vez disso, foram arrastados às mesas de Transcendência e retorcidos vivos em Incógnitos, já sem humanidade.

Treinador de cães · Monstros

Treinadores de cães com máscaras sorridentes e sinistras. Pouco sabem de artes marciais, mas não temem a dor. As muitas cicatrizes nos seus corpos foram sobretudo deixadas pelas garras de cães enlouquecidos. Enquanto forem mais ferozes e destemidos do que as feras, podem comandá-las à vontade. Estes treinadores esperavam inicialmente combinar as técnicas de domesticação com a Transcendência para salvar cães que tinham comido por acidente cadáveres apodrecidos de pessoas submetidas à Transcendência, contendo a ferocidade incontrolável dos animais. Em vez disso, os próprios treinadores tornaram-se ainda mais loucos do que os cães.

Salteador com espada e escudo · Monstros

Salteadores armados com uma lâmina curta e um escudo redondo. As suas posturas parecem convincentes até que as falhas se revelam: demoram demasiado a iniciar o golpe e recompõem-se cedo demais. Ao erguer o escudo, deixam as pernas expostas. Ainda assim, a sua agilidade pode castigar quem depende apenas da força. Nenhum mestre lhes ensinou estas técnicas. Aprenderam-nas nas arenas das feiras e nos locais de descanso das caravanas. Outrora, esperavam juntar dinheiro suficiente para procurar um mestre. Depois fizeram contas aos cereais da casa e aos remédios dos mais velhos, e puseram o sonho de lado... A Transcendência levou apenas alguns dias, sem exigir dinheiro nem viagem.

Wah-wah · Monstros

Assassinos da Seita dos Fios Vinculantes com cabeções de boneca de choro exagerado e cómico. Cospem uma névoa gelada capaz de congelar os inimigos. Treinam há anos no frio extremo, tentando conter o crescimento e retardar a velhice. Corpo e mente realmente pararam e regrediram. Agora choram cada vez mais como crianças que nunca vão crescer.

Hua, a Noiva Mortífera · Chefes

No primeiro andar da torre, desça a escada dianteira à direita para o fundo. Leva as escadas à esquerda até ao Hua, a Noiva Mortífera.

Grão-Mestre da Música · Monstros

Marionetas com a postura de músicos, segurando instrumentos de gelo. Ao dedilhar, transformam notas frias em lâminas de geada que congelam tudo ao redor. As consciências ali transferidas pertenciam a músicos de grande renome. Suas melodias contavam alegrias e tristezas e davam voz à vida do mundo. Agora estão presas naquelas carcaças geladas, repetindo sem fim uma música de morte.

You Loong, líder enlouquecido do Bando das Águas Turvas · Chefes

Numa ilha a norte do Lago Meigu, Soul encontra You Loong outra vez. O instinto trouxe-o de volta. Sha-Chi fumega do destroço da Deluge de You Loong; a arma na mão é agora o tesouro da Tripulação das Águas Negras, o Tridente Loong. As técnicas perderam a forma antiga — selvagens, vis, inchadas de vontade de matar. As ondas que sobem são todas força de matança. Foi jovem e imprudente; foi de ânimo alto, reunindo homens justos do Wulin; foi decidido a endireitar a causa do Mandato e a enfrentar Incógnitos. Agora o Sha-Chi engoliu-o, e a mente afunda… Segura um último fio de clareza só para voltar aqui. Esqueceu: esta sede da Tripulação das Águas Negras há muito perdeu a glória de outrora. A tripulação virou monstros de cabeça de peixe, brânquias e escamas, virando dentes sequiosos contra a aldeia de pesca que juraram morrer a proteger. Os aldeões que outrora traziam caldo quente e vinho forte ou fugiram com medo e decepção, ou foram despedaçados, sem um osso. Ainda lembra o dever de um líder. Aqui, não resta ninguém para proteger.

Xue, Devoradora de Cadáveres · Chefes

No chão árido do cemitério, Xue rói cadáveres apodrecidos. Seus olhos famintos procuram vivos e mortos. Enquanto agita o ancinho sem rumo, consegue invocar várias sombras iguais a si mesma. No ano passado, fugindo da calamidade, Xue quase morreu de frio e fome. Um grupo de heróis a salvou e prometeu protegê-la e ensinar-lhe artes marciais. Mas as promessas terminaram no combate contra os Incógnitos diante do acampamento. Ela já não lembra quem mandou que se escondesse e prometeu voltar… Quando foi procurá-los, só encontrou corpos mutilados, de rostos irreconhecíveis. Xue enterrou os corpos, recolheu o que estava espalhado e esperou pelos heróis. Mas a bagagem ficava cada vez mais vazia. Não havia mais nada para comer. Quando a fome voltou, cavou a terra fofa à sua frente. Uma voz dizia que ali encontraria raízes e batatas-doces…

Xie Qiudong, Curandeiro Divino · Chefes

Derrota o Gu Wanyue, cai no poço e segue escadas e tábuas para o Poço de Wei Sanchuan. Subam as escadas para começar a luta.

Mó Yuan, Governante do Bastião de Mó · Chefes

Cinco Pilares Lóng, cinco encontros: como compensariam mais de trinta anos separados? Em dezenas de milhares de dias e noites, ele perdeu tantos momentos importantes da vida de Soul. Não o viu balbuciar ou dar os primeiros passos, não o acompanhou nas primeiras letras nem nas primeiras artes marciais, e tampouco pôde lhe ensinar pessoalmente as técnicas da Fortaleza Demoníaca. O Sha-Chi dessa linhagem é intenso demais, exigindo um físico e um controlo excepcionais. Sem alguém da fortaleza para orientá-lo, Soul inevitavelmente enfrentou muitas dificuldades extras… Felizmente, Soul cresceu em segurança. Agora tem uma postura ereta e uma habilidade que já não fica atrás da sua. Em cada movimento, Mo Yuan vê as andanças de mais de trinta anos de Soul, bem como sua busca e suas dúvidas atuais. Soul segue seu próprio destino. Além de orientar sua técnica e ajudá-lo a dominar a força do sangue, Mo Yuan só pode fazê-lo saber que, atrás dele, sempre haverá um afeto que jamais cessará. Mas dizer tudo em palavras talvez se torne um fardo. Melhor confiar todas as recomendações não ditas à intenção das espadas que se cruzam. Só deseja que cada uma dessas provações o ajude a limpar o caminho à frente.

Homem de Bronze: Punho · Monstros

Monges cuja pele brilha como latão. Ágeis e seguros nos passos, golpeiam com força calculada, enquanto a carne e os ossos endurecem num instante como cobre e ferro. Rodeiam o inimigo e testam-lhe a defesa, antes de aproveitar uma abertura para desferir um murro esmagador. Entraram na Torre Sha-Chi para encontrar o seu mestre do Templo Kuye, mas caíram numa emboscada. A explosão da Fornalha Sha-Chi engoliu a maioria dos seus companheiros. Os sobreviventes não tiveram sorte muito melhor. Cobre fundido imbuído de Sha-Chi forjou-lhes os corpos, tornando-os duros como cobre e ferro, mas consumiu-lhes a razão.

Lanceiro marioneta · Monstros

Marioneta yang de lança e broquel de latão. Articulações e centro afinados: ataque forte, guarda estável; o broquel parte, a lança continua até à morte. O corpo nunca cansa; a consciência não dorme. Só remói o ódio nesta prisão. Sem rosto para a raiva, sem garganta para o lamento. Esqueceram até como desabafar: despejam tudo na ponta da lança.

Besteiro Pesado · Monstros

Discípulos do Mandato com pesadas bestas mecânicas, geralmente vigiando o alto das plataformas. A armadura e a arma limitam seus movimentos, mas, ao avistar inimigos, apitam para dar o alarme e disparam. Se alguém forte chega perto, brandem a própria besta como arma de impacto. Atentos por natureza, esses sentinelas já conheciam bem os vícios do Mandato. Antes de Huangxing promover a Transcendência Perfeita, eliminar a corrupção era só uma promessa vazia. Depois, receberam o poder de lavar em sangue aquelas velhas mazelas.

A Rapariga Triste · Monstros

Uma mulher com um cabeção de boneca: metade do rosto sorri, a outra chora. Talvez os dias esperando pelo pai e as noites de pranto tenham encharcado e manchado uma metade, até fixar aquela expressão de alegria e tristeza. O pai queria poupá-la das lâminas do jianghu e dar-lhe uma vida segura e feliz. Antes de morrer, escreveu para alertá-la contra a sedução dos espíritos malignos… Mas a carta nunca chegou às mãos dela. Sem o pai, não havia mais lar. Ela acreditou nos membros mascarados da Seita dos Fios Vinculantes que diziam poder ajudá-la a encontrá-lo. Eles a modificaram e puseram o cabeção, que nunca mais conseguiu tirar. Ela continua procurando o pai, mas só encontra marionetas tão solitárias quanto ela. Chama-as de amigas. Juntas, interceptam viajantes e procuram sinais dos parentes perdidos. Quem quiser feri-la terá primeiro que passar por essas amigas.

Wu Xuan, General em Desgraça · Chefes

Subam as longas escadas do Arco do Beco para o topo.

Acólita Yanru · Chefes

A partir do sino dos socalcos, sobe seguindo as tochas, com a roda de água à direita. Em ①, a vedação A fica mais longe da roda do que a B. A trajetória calculada a partir do meio de cada vedação termina no campo inferior. O ponto de salto para o pátio continua por confirmar. Segue a linha azul do sino até ②, sobe o muro e continua pelo percurso azul da plataforma até ③.

"Ancião da aldeia" · Monstros

Marionetas semelhantes a anciãos da aldeia, com as cabeças envoltas num brilho verde sinistro. Ao avistarem alguém, arrancam as cabeças e batem com elas no chão. Instantes depois, as cabeças explodem, espalhando uma enorme nuvem de veneno. De início, os anciãos opuseram-se firmemente a transformar o salão ancestral num templo da Senhora. Quem o sugerisse era denunciado como traidor dos antepassados. À medida que as marionetas de madeira enchiam a aldeia, as objeções tornaram-se mais baixas. Chegaram a começar a usar as flores vermelhas concedidas pelo Arauto antes de adormecerem.

Marioneta Yin · Monstros

Marioneta feminina completa, membros flexíveis, ofício mais fino que as aldeãs, material leve. Como puxada por fios, cintura e mãos dobram ângulos humanos impossíveis e matam de surpresa. Memória, afecto e humanidade da consciência transferida foram arrancados. Resta o instinto de matar: nasceu arma.

Discípula Baishan · Monstros

Discípulas de Baishan que manejam perfuradores Emei gémeos com movimentos ágeis. Encurtam a distância com fintas e voltas rápidas, depois desferem uma rajada de estocadas. Não tentes acompanhar a sua velocidade. Surgem brechas quando terminam os ataques. As discípulas mais velhas discutiram durante muito tempo se a Transcendência Perfeita era uma arte maligna ou uma bênção. As mais jovens viram a questão de forma simples: se ninguém podia ter a certeza, porque não experimentá-la pessoalmente? Como foi que... acabaram assim?

"Estudioso louco" · Monstros

Marioneta de letrado. Sem livro sagrado na mão, sem as Cinco Constantes na boca: só fogo do caos a vomitar, para queimar tudo à Senhora. Dez anos de estudo, ao sair da aldeia despertaram: no caminho dos títulos as famílias têm raízes; a ambição era chacota à mesa dos poderosos. Voltaram sem esperança, prostrando-se dia e noite, sonhando que ela enviasse o fogo para varrer a injustiça.

Kui Yanyan, a Louca · Chefes

Uma mulher enlouquecida que ataca qualquer um nas trilhas da Montanha do Aprisionamento. Suas vestes roxas estão em farrapos, a máscara de bronze é áspera e torta, e os cabelos grisalhos estão desgrenhados. Brande uma pesada maça de espinhos sem técnica alguma. Quando os homens do Mandato e os de Huangxing disputavam o mecanismo, Kui Yanyan irrompeu no meio deles. Ainda lembra, vagamente, a tragédia do filho. Transformado num Incógnito, foi morto pelos vizinhos diante dela. Em seu luto, arrancou o dispositivo de Transcendência do corpo dele, implantou-o em si e banhou a aldeia em sangue para honrar sua alma. Desde então procura remédios, convencida de que pode trazê-lo de volta. Os gritos da batalha só podem ser de gente tentando matar seu menino outra vez… O objeto que disputam só pode ser o remédio que o salvará… Ela ergue a maça e avança entre as lâminas.

Arqueiro de Fogo · Monstros

Arqueiros do Mandato que se submeteram à Transcendência e podem lançar uma súbita chuva de flechas incendiárias, transformando o chão num mar de chamas. Nos ataques de fogo, o momento é tudo: há que aproveitar o vento e esperar por condições secas. Os Arqueiros de Fogo sabem avaliar a situação, aproveitar o instante e ganhar vantagem. Quando o Mandato mergulhou em conflitos internos, não foi de admirar que rapidamente tomassem o partido dos que se tinham submetido à Transcendência Perfeita.

"Pacificador" · Monstros

Marioneta de velho. Talvez a transferência da consciência falhasse: todos os rostos mostram dor e ferocidade. Antes de a aldeia definhar, discutiam quem expulsara os Incógnitos. Uns diziam heróis do Mandato; outros, a bênção da Senhora. Os velhos conciliavam: a Senhora enviara os heróis. Depois as marionetas aumentaram, os acordados diminuíram. Ninguém mediava. Só marionetas torcendo a própria cabeça e atirando-a contra o clamor que restava.

Homem de Ferro: Punho · Monstros

Monges do Templo Kuye submetidos à modificação. Passam os dias na Torre de Sha-Chi, imóveis sob o ferro derretido que lhes escorre pelo corpo, como se fossem parte da construção. Mas, quando alguém entra, o Sha-Chi impele-os a usar todas as técnicas de punho que aprenderam para subjugar demónios. Estranhos acontecimentos vinham se acumulando em Pangzhen: primeiro a tragédia da Mansão da Miragem, depois a doença do sono. Alguns fiéis falavam de ruídos na torre. Os monges deixaram Kuye e foram até lá procurar a origem da anomalia.

O Predador, a Foice de Seis Lâminas · Chefes

A carne e a armadura estão dilaceradas, mas o corpo arruinado não cai. Por entre a névoa de sangue, dois braços de aço desdobram-se das costas do Predador e agarram outro par de foices com corrente reluzentes. Os quatro braços atacam à vez ou lançam as quatro foices em simultâneo, estendendo-se e recolhendo-se sem padrão. A sua tração pode abalar a terra e provocar rajadas de força. Mesmo em retirada, consegue contra-atacar para matar. Este é o resultado extraordinário da Transcendência aplicada aos Guardiões das Sombras da Ordem: monstros que permanecem fiéis ao novo Soberano das Sombras, por mais grotescas que sejam as suas transformações. O Predador não se apercebe da incessante exigência de matança que grita na sua mente. Massacrar Incógnitos e combatentes do Mandato já não lhe traz satisfação... Culpa a presa. Este Mestre Soul dá mais trabalho do que qualquer outro e certamente proporcionará um prazer maior na caçada. Mas não será o próprio caçador presa dos seus desejos?

Homem de Ouro: Espada · Monstros

Monges do Templo Kuye com o corpo como ouro fundido. Seus sabres gelados trazem argolas de ferro no dorso, que tilintam a cada golpe. Depois da modificação cruel, usaram o último instante de lucidez para expulsar os homens do jianghu que os haviam transformado e se trancaram na Torre de Sha-Chi.

Homem de Ouro: Punho · Monstros

O Sha-Chi escaldante da torre transformou estes monges em homens de ouro vivos. Quando usam suas artes, a pele brilha como ouro puro, imune às lâminas, e seus punhos ganham uma força brutal. Porém, ataques vigorosos com armas pesadas, como machados de grandes dimensões, podem desequilibrá-los e romper o Sha-Chi que os protege.

Hee-hee · Monstros

Um assassino da Seita dos Fios Vinculantes, com uma máscara de cabeçudo e uma roca na mão, esconde-se nas sombras para encorajar e apoiar os companheiros. Pouco hábil em combate, corre grande perigo assim que é descoberto. O mestre não gosta de ninguém mais alto do que ele. Por isso, curvaram voluntariamente as costas e partiram os joelhos, reduzindo-se a esta figura cómica. Com corpos tão frágeis, nunca poderiam enfrentar inimigos poderosos. Em vez disso, incitam os companheiros a lutar e morrer por eles, enquanto se escondem nas sombras e observam à distância.

Louca atiradora de facas · Monstros

Loucas hábeis com punhais, rápidas e leves nos pés. Pouco capazes de bloquear, raramente enfrentam os inimigos de frente, contornando-os instintivamente pelo flanco para lançar vários punhais num abrir e fechar de olhos. Aquelas lâminas talvez tenham estado escondidas sob as almofadas, guardadas apenas para defesa pessoal. A Transcendência transformou todo o medo em intenção assassina contra tudo o que vive.

Lei Dang, o Tigre de um Braço · Chefes

Ao abandonar o Canhão Tigre, Lei Dang revela uma técnica de luta com um só braço, de força incomparável. Cada soco abala montanhas e lança ondas de energia que avançam como lâminas. Na postura do Tigre Agachado, golpeia o chão com uma força tremenda, desequilibrando o adversário e expondo brechas na sua defesa. Se saltar bem alto e cair com a força de um trovão, só será possível escapar ao ataque usando o terreno para sair do caminho. Ele sabe agora que tomou o verdadeiro Veneno Silencioso. Todas as peças do plano de Leng Tu estavam interligadas, e todos os envolvidos estavam presos nele desde o início. Mas talvez Soul seja a única exceção, a única variável num desfecho predeterminado e a última esperança de salvação para inúmeras pessoas comuns. Talvez ele também possa garantir o Coração Radiante para o Soberano das Sombras Zuo. E se Lei Dang puder enfrentar o seu velho amigo Soul, o célebre antigo Édito das Sombras conhecido como «Cicatriz Negra», numa última luta antes de morrer, não terá arrependimentos.

Jing Ye, o Criminoso · Chefes

Vire à esquerda no Armadilha de Fora da Lei e atravesse a caverna. Com o A ESPADA PARTIDA DO FANÁTICO, podes atacar o Jing Ye a distância enquanto estás bêbado.

Wu Lengshuang, a Espada Flexível · Chefes

"A discípula mais graduada da Seita Baishan e a primeira aluna da líder Bi Taotao. Quando Soul encontrou Wu Lengshuang no Confinamento, a máscara dela já estava rachada, e ela lutava para conter o Sha-Chi que se agitava no seu corpo. De espada flexível em punho, maleável sem ceder, ainda conservava a sua elegância e dignidade. Tal como a sua mestra Bi Taotao, Wu Lengshuang acreditava que tanto a Transcendência Perfeita como a Transcendência eram artes nefastas. Quando a mestra desapareceu sem deixar notícias, ela partiu em busca dela e da verdade. Jamais teria imaginado que as suas companheiras de seita tinham sido transformadas em Incógnitos e Marionetas se não o tivesse visto com os próprios olhos. Ao descobrir esse segredo, também ela não escapou ao mesmo destino. Mesmo quando perdeu o controlo do Sha-Chi, continuou preocupada com a mestra, levada até ao fim do caminho da montanha. Filha de um mercador rico, decidiu aprender artes marciais ao ver o caos do mundo. A flexibilidade que adquirira com a dança acabou por se transformar, sob a influência do Sha-Chi, numa sequência de golpes frenéticos. Outrora a discípula mais graduada de Baishan, já não podia proteger a sua seita nem encarar os seus mestres... Transformada no corpo e atormentada no coração, só lhe restaram lealdade e tristeza."

Flagelo da Cavalaria, Elite dos Guardiões das Sombras · Chefes

Vai do Encruzilhada da Mansão Huang para a rua onde os inimigos estão a lutar.

Acólito Hansui · Chefes

Um dos quatro Acólitos sob o Sumo Ancião: Hansui. Esconde-se numa dobra da Dissonância pelo olho de cristal. Manto azul-pálido, espanador na mão. Empunha o gelo como arma de matança. Um varrer leve estoura montanhas de gelo; várias lâminas de espinho gelado espalham-se da terra. Pode ainda erguer um vendaval e gelar um campo de neve. Por decreto do Sumo Ancião vigia o Mansão Escarlate, para o olho não mudar de mãos. Por segurança ofereceu um fio de consciência, que o Ancião selou no olho — e assim se esconde na Dissonância por aquele olho. O Arauto sentiu algo, mas não conseguiu romper o vínculo, e cravou o olho no Necrófago de Marionetas. A consciência no olho vive com o Necrófago de Marionetas; se o Necrófago de Marionetas morrer, Hansui padece com ele. Por sorte o Necrófago de Marionetas é construto experimental: mesmo trespassado, não morreu. Essa força quase imortal fascina Hansui. Vida e morte, murchar e florir, são pouso de um piscar. Mas quando a Senhora Misericordiosa descer, a geada eterna selará os oito ermos, e todas as coisas terão eternidade… Hansui anseia por esse dia.

"Irmão Simplório" · Monstros

Marioneta de sorriso ingénuo. Só pode sorrir assim para sempre. Cai no camalhão ou na pedra, suja de lama e rachada, e ainda sorri; lançada por fios contra um vivo, ainda sorri.

O Esmagador e a Serra · Chefes

O Esmagador tem correntes de ferro frio nos pés e um enorme martelo preso à mão. Um braço e uma perna são fortes e musculosos; os do outro lado, fracos e ressequidos. Nasceu assim, com o corpo desigual. Teimoso e obsessivo, só treinou a metade forte, tornando a deformidade cada vez mais assustadora. Todos no jianghu temem o monstro. Poucos notam a criatura menor, sem rosto, pendurada nos seus ombros. É a Serra. Monta no pescoço do Esmagador e corta sua carne repetidamente com uma serra de amputação. A dor extrema desperta a fúria e o obriga a atacar até a morte. Sua risada enlouquecida acompanha os golpes, aguda como se pudesse rachar crânios e corações. Quem a ouve perde a coragem antes de lutar. O Esmagador, porém, só ataca com mais rapidez.

DEMÓNIO DE FERRO, GUARDIÃO DA JOVEM MESTRA · Chefes

Artista marcial que luta com manoplas de ferro, irmão mais velho de Febre de Ferro, o obcecado pelo punho. Quadro enorme, rosto duro como ferro. Em repouso, estável como montanha; os socos caem com força pesada. Com a Dançarina de Jade treina a Jovem Mestra Mu Xiaokui e serve de guarda; trabalham como um. Os rancores da escola estavam resolvidos, mas o Wulin ainda corria com correntes ocultas. Demónio de Ferro quis sair do caos, mas o convite da Ordem — e as «regras» que ela perseguia — decidiram-no a entrar. Na Ordem tomou o dever de guardar a Jovem Mestra. «Protege os fracos e lança os punhos aos fortes» já era o caminho que guardava. O tempo só aprofundou a lealdade. Em Xiaokui há um poder claro e bondoso que puxa os outros. Vale guardá-la com a vida, e ele fará tudo para a ajudar a crescer. Agora o velho Soberano das Sombras está morto, e Soul — um dos Édictos das Sombras — desertou. Tempestades juntam-se na Ordem. Demónio de Ferro suspira, mas não comenta. A decisão da Jovem Mestra é a dele.

Guardiã Baishan com espada · Monstros

Guardiãs de Baishan submetidas à Transcendência Perfeita, de chapéus cónicos e vestes roxas ao vento. Mesmo com o rosto vazio, sua esgrima ainda é leve e feroz, como uma ave cruzando o céu. Elas confiavam as costas aos companheiros, certas de que todos lutavam pelo mesmo ideal. Ainda assim, a lâmina veio por trás. Talvez o maior perigo nunca tenha sido o Incógnito à sua frente.

Cantora Gélida · Monstros

Marionetas com a aparência de cantoras, de roupas e cabelos brancos como neve e geada. Atacam os vivos com garras e movimentos anormais. As vozes outrora belas só produzem gritos agudos, cujas ondas carregam um frio capaz de congelar o sangue. O remédio que prometia impedir a transformação fez delas marionetas nas mãos de outros. As ilusões, canções e danças com que ganhavam a vida viraram técnicas cruéis de matança.

Corvo · Monstros

Aves ferozes de penas desgrenhadas e pele apodrecida, que cresceram de forma antinatural por se alimentarem dos cadáveres dos transformados pelo Sha-Chi. O Sha-Chi deformou-lhes o instinto necrófago, levando-as a atacar os vivos. Bicam e rasgam com as garras, procurando avidamente carne fresca.

Canhão Metálico Marioneta · Monstros

Marionetas Yang com canhões de liga metálica nos braços. O corpo guarda marcas de batalha e rachaduras causadas pelo recuo das próprias armas. Sua munição especial penetra o solo e persegue o alvo sem descanso. Fazem parte do plano do Arauto: caso Lei Dang caia sob seu controlo, ele poderá extrair sua consciência e colocá-la numa dessas marionetas.

Discípulo do Bando das Águas Turvas · Monstros

Discípulos do Bando das Águas Turvas que passaram pela Transcendência para dominar as águas. Abriram-se guelras nos seus pescoços, os olhos tornaram-se salientes, as bocas alargaram-se sob lábios grossos e escamas azul-esverdeadas cobriram-lhes o corpo, deixando-os mais peixe do que humanos. Estas mudanças tornam-nos peritos em esconder-se sob a superfície e fugir pela água. Muitas vezes provocam os inimigos com o seu aspeto grotesco antes de chamarem os companheiros para atacar em grupo. Agora, estas criaturas infestam qualquer lagoa de tamanho razoável. Provavelmente já esqueceram as grandes promessas que fizeram de ajudar o Mandato a exterminar os Incógnitos.

Incendiário corrompido · Monstros

Salteadores que exalam carne queimada e podridão, com corpos azul-negros agora imunes às chamas abrasadoras do Caos. Retorcidos e contorcidos, arremessam garrafas de óleo ardente com toda a força, cada uma tomada pelo fogo do Caos. Estes salteadores veneram aquela chama caótica. Perdidos numa loucura sem fim, só o seu fogo lhes pode devolver o calor e a paz que outrora conheceram, reunidos à lareira.

Discípulo Chefe, Espada do Desespero · Chefes

Na plataforma alta, três discípulos prendem um fio vermelho nas pontas das espadas e puxam o Discípulo-Chefe para cima, pendurado de cabeça para baixo no ar. Puxado pelos fios, ele gira a lâmina: como marioneta a tentar sacudir os fios; como espectro, jorrando milhares de linhas de seda vermelha do oco negro do rosto, enrolando e cortando, como se chorasse lágrimas de sangue. Amou uma mulher de seita maligna. Os altos do Mandato não quiseram esse laço e, com uma ordem, partiram o par. Um Discípulo-Chefe que só conhecera a formação de espada — o que sabia de tramas? Pela primeira vez na vida enfrentou a escola com desajeito. O que recebeu foi ver, impotente, a amada torturada, o corpo arruinado. Nem uma formação sem par o deixou proteger quem queria proteger. Morto o coração, pouco resta que não se possa perder. Entregou o que sobrou aos fios. Que importa se aquela pose invertida parece de marioneta? Pelo menos esta ponta dos fios ficará nas mãos deles.

Marioneta de Lança e Escudo Demoníaco · Monstros

Marionetas Yang com escudos de rosto demoníaco, envoltas em energia espectral violeta. A figura irada do escudo arregala os olhos e a boca, como para aterrorizar o inimigo. Sua defesa é uma muralha; a boca cospe Chamas Caóticas, e a lança ataca de modo traiçoeiro e letal. Nem um corpo coberto de rachaduras as faz recuar. Selecionadas e treinadas cruelmente para servir de armas, perderam todas as emoções humanas. Se algo resta nessas consciências partidas, é uma fé inabalável: quando a Senhora chegar, dará a elas um corpo com que andar pelo novo mundo.

Yan Qiansui, Senhora da Cítara · Chefes

Uma mulher que passeia diante de uma casa de música em ruínas, puxando a cítara nos braços dia e noite sem descanso. O instrumento parece ter espírito; as notas ressoantes despejam a raiva e a queixa sobre qualquer vivo que se extravie aqui. Yan'er foi uma citarista que deixava cada sala atónita. Julgou ter ganhado um amor verdadeiro de um homem de casa grande, e até carregou o filho — só para encontrar a lâmina de um assassino… Na farsa ébria e lasciva de um líder de seita do Mandato nunca houve a felicidade que uma moça humilde da casa de música esperara. Yan'er, sobrevivendo, foi acolhida pelo Sumo Ancião e recebeu o nome Yan Qiansui. O que o Sumo Ancião queria era a carne no ventre. A criança viva era, naqueles olhos, só uma oferenda para encurtar a passagem. Depois que soube a verdade daquela perda, Yan Qiansui viveu como já morta. Tudo o que podia, ao que parecia, era fugir, impotente. Só a cítara que sempre ficou com ela ainda dá um pouco de consolo, deixando-a caçar uma salvação que não existe dentro de um sonho flutuante de esplendor já ido.

Marioneta citarista · Monstros

Marionetas com a aparência de musicistas, elegantes, com uma cítara nos braços. Sob as notas límpidas esconde-se a intenção de matar. Mas música feita para matar já não pode manter a harmonia: bloquear suas ondas sonoras azuis faz as notas restantes se voltarem contra elas. Quando a epidemia assolou Pangzhen, a maioria das suas companheiras fugiu. Elas ficaram, sem ninguém a quem recorrer. Um homem prometera buscá-las para que escapassem juntos. Abraçadas às cítaras que lhes garantiam o sustento, esperaram e esperaram… O amado nunca veio. Em seu lugar, chegou a arte maligna da Transferência da Alma.

Lanceiro e Arcabuzeiro dos Guardiões das Sombras · Monstros

Um homem sem rosto, vestido de roxo, cavalga a toda a velocidade pela estrada principal em perseguição à sua presa. Este assassino da Ordem é especialista em seguir o rasto dos seus alvos e atacar quando baixam a guarda. À distância, dispara com precisão mortal mesmo a pleno galope, coordenando os seus ataques com os companheiros. De perto, aproveita o impulso do cavalo para desferir golpes poderosos com a sua lâmina de duas pontas. As suas presas costumam cair sob os tiros antes mesmo de se aperceberem da sua presença. Mesmo que consigam escapar, isso só significa que a caçada da Ordem está apenas a começar.

Cabeça Flutuante · Monstros

Cabeças de Marionetas Yin flutuam no ar, com rostos retorcidos. Chamas Caóticas ardem sem cessar dentro dos crânios partidos. As coisas terríveis da Dissonância queimaram seus corpos e obrigaram as consciências aprisionadas a contemplar um horror capaz de destruir tudo, lançando-as para sempre no delírio e na loucura. Quase nunca param de gritar. Querem forçar para dentro da mente de cada vivo o abismo aterrador que vislumbraram.

Assassino das Sombras · Monstros

Assassinos da Seita dos Fios Vinculantes com técnicas imprevisíveis. Ora apoiam a lâmina no chão e avançam rente à terra, ora saltam e estocam com duas armas em posições contorcidas. No auge da loucura, arrancam sem cuidado a espada cravada na cabeça e golpeiam como sombras, sem piedade. Lustram as lâminas com o sangue dos vencidos… ou deixam o próprio sangue ensopar a terra.

Ladrão dos Espigões Ardentes · Monstros

Ladrões com máscaras sorridentes pintadas de cores vivas, tão imprudentes como atrevidos. Até a forma como dobram um dedo para provocar os inimigos transborda arrogância. Transportam vários Espigões Ardentes e arremessam-nos uns após os outros com uma facilidade trocista. Instantes depois de atingirem o chão, os engenhos explodem, deixando para trás um mar de chamas abrasadoras.

Vigia escondido na neve · Monstros

Discípulos do Bando das Águas Turvas que combinam artes de gelo com a Transcendência. Empunham longas foices crescentes que espalham frio cortante. Sabem ocultar a presença na neve e esperar para atacar. Antes, adoravam pescar no gelo e passavam a vida em águas congelantes. Agora são caçadores difíceis de enfrentar. Mas um golpe forte da Lança Loong na neve rompe sua camuflagem e os obriga a aparecer.

Máscara de Ferro · Monstros

Soldados de elite da guarda pessoal de Huangxing, de preto e com largas lâminas pesadas. Confiam na força para vencer a técnica. Movem-se como fantasmas, desaparecendo por um instante e reaparecendo com a lâmina já caindo sobre a cabeça do inimigo. Eram homens bondosos e tolerantes, que raramente julgavam os outros. Serviram ao Mandato por dez anos e por dez anos permaneceram anónimos, enquanto oportunistas de boa lábia ficavam com todo o mérito e a fama. Já estavam acostumados. Até que os companheiros com quem haviam arriscado a vida começaram a morrer, um a um, de ferimentos e doença, esperando reforços que nunca chegavam.

Marioneta n.º 34, Yucong, Retorcida · Chefes

A Bosque dos Espelhos agora está coberta de gelo e neve, em completo silêncio. A velha árvore onde Bai Chilian se instalara está vazia. Em seu lugar está a marioneta de três rostos vista na mansão da fenda. Uma das suas consciências teme o calor e prefere o frio; por isso encontrou ali um refúgio ideal. Os três rostos ainda discutem sem parar. Mas, ao empunhar o Caos Penetrante, trabalham em perfeita sintonia. Alternam o controlo do corpo: ora a lâmina congela, ora arde em Chamas Caóticas, ora vira um vulto de aço. Como há vinte anos. Elas também já foram jovens cheias de ambição, percorrendo o jianghu lado a lado. Depois, uma ficou dominada pelo medo e outra caiu num sono sem fim. Agora estão reunidas, mas fundidas à força num único corpo, em dor incessante. Quanto mais o corpo luta, mais quente fica por dentro e mais evidente é a prisão. Parece que o Arauto escondeu ali um mecanismo que exige separá-las em três, faltando apenas a chave… Nem fugindo até aqui conseguiram escapar do seu domínio.

Marioneta de Guerra com Alabarda · Monstros

Marionetas Yang com pesadas alabardas e lâminas afiadas no lugar dos pés. Deslizam sobre elas como em gelo fino e, entre giros e saltos, surpreendem os inimigos, cravando neles o frio acumulado nas armas. Todas aceitaram virar marionetas. Seus antigos corpos foram mutilados em combate pela Senhora. Abandonaram a carne para continuar a matança devota em carcaças frias que não sangram nem conhecem cansaço.

Louca da Lâmina Gigante · Monstros

Mulheres enlouquecidas, de vermelho, carregando lâminas monstruosas. Embora magras e curvadas, exibem uma força absurda ao brandir essas armas, rasgando o ar. Não há técnica nos golpes, apenas a violência de quem quer esmagar tudo o que vive à sua frente. Não podiam contar com o Mandato, com amigos, parentes ou amantes, nem com deuses e budas. Por isso deitaram nas mesas de Transcendência, esperando abrir à força um caminho naquele mundo sem esperança, apenas com as próprias mãos e uma lâmina.

Pescador de redes das Águas Turvas · Monstros

Discípulos do Bando das Águas Turvas com polvos enrolados no pescoço. Seus chutes são ferozes e brutais. Quando podem, lançam granadas especiais que explodem em descargas elétricas assustadoras. Antes, passavam os dias nas margens dos rios, lançando redes, recolhendo-as e cuidando dos peixes jovens. Foi assim que ganharam agilidade. Já as granadas foram feitas com todo o cuidado para pescar com explosivos às escondidas do líder.

Yucong de Gelo · Chefes

Ela reúne Sha-Chi para chamar vento e neve. Ao fincar a lâmina no chão, ergue uma maré branca; cada golpe libera frio suficiente para gelar o sangue de quem for atingido. Sempre foi tímida e teve dificuldade com as pessoas. Suas intenções são complicadas; para conviver, é preciso ler expressões e gestos que ela nunca entende. O gelo é diferente: transparente como um espelho, deixa ver tudo. E, como os outros temem a neve, ela pode ficar longe do barulho e encontrar paz. Quanto mais treinava, mais fundo entrava no frio. Passou a temer o calor como o próprio gelo e, no longo silêncio, teve ainda mais medo de estranhos. Beber aquele remédio quente foi a única vez em que venceu a timidez e o medo desde então. Costurou três bonecas de pano, todas sorridentes, esperando que a união das três almas prometida pelo médico as curasse. Mas a união trouxe tanta dor. Como se também a sentissem, as três bonecas ganharam os rostos horrendos que têm agora.

Huangxing, Turbilhão da Morte · Chefes

Uma roda de serra de rosto demoníaco irrompe do seu corpo e se une à Guilhotina Voadora. Seu mundo interior ganha a forma de uma ilusão, onde uma imponente estátua da Senhora revela os segredos e o poder que ele tanto deseja. Ela também oculta a verdadeira estátua no templo e os olhos de Moji, selado lá dentro. A serra gira com um rugido. Ele abandonou a forma humana e, talvez, o último vestígio de humanidade. Foi ele quem aprisionou Moji na estátua: para provar que estava certo, mostrar a corrupção do Mandato e fazê-lo testemunhar o nascimento de um novo Wulin. A serra gira com um rugido. Culpa, raiva e ressentimento, o pouco de humano que restava, parecem escoar. O poder que busca é imenso. Que importa abandonar o corpo e a humanidade para alcançá-lo? A serra gira com um rugido. Ele entrega-se à matança enlouquecida e já não precisa encarar a estátua no seu coração. Moji jamais aprovaria o que ele se tornou. Agora, sua aprovação já não é necessária.

Caçador · Monstros

Soldados de elite de Huangxing. Máscaras de ferro negro com desenhos dourados escondem seus rostos. Peles marrons e armaduras misturam-se à vegetação das montanhas. Dominam arco e espada: se não matarem à distância, ainda podem lutar de perto. Eram membros do Mandato que, cansados da hipocrisia, se haviam retirado para o campo. Huangxing convocou-os de volta e eles aceitaram a Transcendência Perfeita para ajudá-lo a defender a justiça e eliminar a rigidez e a desigualdade. As flechas que antes abatiam lebres e gansos agora apontam para gente viva.

Espadachim Sangrento · Monstros

Discípulos do Mandato de vestes vermelhas que combinam as técnicas da Seita da Adaga Escarlate com a Transcendência Perfeita. Usando sangue como catalisador, soltam um rugido que libera Sha-Chi vermelho e leva os Transcendidos próximos à loucura. Alguns espadachins de pouca formação, ou que começaram tarde, temiam que a Transcendência Perfeita não bastasse para destacá-los. Procuraram outro caminho e estudaram essas técnicas. O resultado foi notável: ganharam força e muitos seguidores. Quando a energia sanguínea começou a manchar suas roupas, simplesmente passaram a usar vermelho. O cheiro de sangue, porém, não há como disfarçar.

Huangxing, Renegado Kunlun · Chefes

No alto da Montanha do Aprisionamento, no templo da Senhora, está Huangxing, um dos Três Pilares de Kunlun. Já passou pela modificação. Usa um elmo com máscara, e o braço esquerdo, abaixo do cotovelo, é feito de mecanismos precisos. Com ele, comanda a Guilhotina Voadora para arrancar cabeças à distância ou apoiá-lo no corpo a corpo com a espada, impondo uma ofensiva brutal. Incontáveis opositores da Transcendência Perfeita morreram por suas mãos. Com o sangue deles, abrirá um novo caminho. Os dirigentes do Mandato são corruptos e os discípulos, fracos. Quem tem poder não tem decisão; quem decide não tem influência. Sua irmã mais velha de seita, Yuyin, prende-se demais às regras do jianghu. Moji, seu parente e companheiro de seita, é ingênuo a ponto de ser risível. São essa injustiça e essa rigidez que prolongam a guerra e causam tantas mortes desnecessárias. Por isso, aliou-se ao Jovem Mestre para armar contra Yuyin e Harmonia. Promoveu a Transcendência Perfeita no acampamento com violência crescente. Ocupou o Montanha do Aprisionamento com sua elite e matou os hipócritas enviados para puni-lo. Nem Moji recebeu misericórdia… Um novo Wulin, um novo Mundo Fantasma, abre-se diante dele. Não precisa olhar para os ossos esmagados sob seus pés.

Wan Jun, o Martelo de Cobre · Chefes

Wan Jun, o gigante do martelo que guarda o Acampamento do Mandato, tem o corpo coberto pelas cicatrizes da modificação. Seu pesado martelo em forma de cabaça despedaça pedra e terra e sacode o chão sob os inimigos. Parentes e companheiros temiam sua força ou desprezavam sua falta de inteligência. Só as pombas brancas, alheias aos preconceitos, pousavam nos seus braços como nos galhos de uma árvore. Huangxing descobriu sua força e o repreendeu por desperdiçá-la com pássaros: devia usá-la pela causa do Mandato. Ensinou-lhe a Transcendência Perfeita e disse que ela abriria sua mente, trazendo apenas benefícios. Um dia, seria o mais forte do Wulin, admirado por todos. Wan Jun nunca desejara admiração. Mas alguém enfim esperava algo dele. Tornou-se leal a Huangxing e jurou segui-lo até a morte. Mesmo com a mente cada vez mais turva pela reação do Sha-Chi, continuou guardando o portão do acampamento. O lugar virou ruína, mas as pombas ainda rondam o velho amigo. Quando Soul o derrota e seu corpo desaba, a mentira de que a Transcendência Perfeita não tinha riscos passa, por algum motivo, por sua mente entorpecida.

Carniceiro de Ferro, Bruto Enlouquecido · Chefes

Um bruto arrogante e enlouquecido, com uma máscara de sucata. Empunha com uma só mão um machado de cabeça larga, cuja lâmina pesada guarda sangue seco. Cada golpe desce com força e fúria. Ele sempre seguira o irmão desregrado, reparando em silêncio os estragos deixados para trás. Lembrava o ensinamento da mãe: irmãos de sangue deviam ajudar um ao outro. Nem a Transcendência apagou isso por completo. Então por que, quando o Mandato o capturou, o irmão foi embora sem sequer olhar para trás? Depois, acabou como guarda no acampamento do próprio Mandato. Os homens que outrora se julgavam superiores e perseguiam os dois irmãos agora eram Incógnitos quase iguais a ele. Neste mundo já não havia certo ou errado. Cada um devia lealdade apenas a si mesmo.

Zhu Yuan, Lâmina Ardente · Chefes

Um mestre da lâmina flamejante, com mantos decorados com padrões de fogo. A máscara que outrora escondia as queimaduras cobre agora um rosto oco, contendo o Sha-Chi frenético provocado pela Transcendência. A lâmina não precisa de uma chama externa para se incendiar: o fogo nasce do próprio aço, e cada golpe de varrimento desencadeia um inferno ardente. Há anos, Zhu Yuan sobreviveu a um campo de batalha engolido pelas chamas. Viu as lâminas mais rápidas e as saraivadas mais densas de flechas desaparecer no incêndio. Fascinado por aquele poder que tudo consumia, dedicou-se inteiramente ao estudo do fogo, temperando a esgrima no seu calor. Nem as queimaduras por todo o corpo o demoveram da busca pelo domínio das chamas. As fornalhas da Torre Sha-Chi ardem dia e noite, com o metal fundido a fluir sem descanso. Um dispositivo ali deixado foi usado para transformar Zhu Yuan, permitindo-lhe suportar calor extremo e levando a sua técnica de lâmina a novos patamares. Lutou contra as chamas até conseguir finalmente fundir o fogo com a lâmina e comandá-lo através do Sha-Chi.

Roar-roar · Monstros

Discípulos com cabeças de dança do leão. Suas técnicas marciais nasceram dessa arte: saltam, avançam e investem como o leão auspicioso, podendo cuspir chamas de súbito pela boca da máscara, como feras. A dança transforma o espírito do artista no espírito do leão. A Transcendência, porém, aprisionou esse espírito sob a cabeça e o voltou para a matança. Aos poucos, seu espírito definha e seus corpos encolhem. Em combate, ficam confusos, chegam a não distinguir amigos de inimigos e ferem os próprios companheiros.

Homem de Ferro: Bastão · Monstros

Monges do Templo Kuye que agora guardam a Torre de Sha-Chi. Seus antigos bastões monásticos, escuros pelo uso, serviam para subjugar inimigos durante o caminho de disciplina. Agora, com golpes poderosos e experientes, matam qualquer vivo que entre. Só quando o Sha-Chi os engoliu entenderam: as pistas incertas que haviam seguido eram todas parte de uma armadilha para levá-los à torre.

Mão de Pedra Febre de Ferro · Chefes

A partir do Entrada do Bosque dos Espelhos, salta para o clearing e desafia o Febre de Ferro.

Curandeiro sem coração · Monstros

Médico de máscara ensanguentada. Videiras no lugar dos braços sugam Sha-Chi e vida das discípulas: curam a si e aos Incógnitos, nunca mais vivos. Cortaram os braços para a Transcendência, ou a Transcendência veio do corte? Esqueceram. Sem «coração», perderam-se no doce do sangue.

Bandido a cavalo · Monstros

Saqueadores montados, armados com sabres, escudos redondos e arcos longos. Do alto dos cavalos, golpeiam os inimigos com força brutal ou disparam saraivadas de flechas a pleno galope. Mesmo quando derrubados da sela, continuam a aparar golpes com as suas armas, lutando com toda a ferocidade de bandidos veteranos. Tal como o seu líder, invejam os discípulos do Mandato que patrulham as montanhas a cavalo, convencidos de que só uma montada pode elevar o seu estatuto. Atacam caravanas para lhes roubar os cavalos e usam a nova velocidade para pilhar lugares cada vez mais distantes.

MU XIAOKUI, JOVEM MESTRA DA ORDEM · Chefes

Para desbloquear a fase de guarda-costas, recolha todas as 5 fitas no Aldeia de Lu antes de lutar no Mu Xiaokui. Complete as entradas cronometradas durante a luta.

"Beleza da aldeia" · Monstros

Marioneta de mulher da aldeia, rosto esculpido com graça. Há uns dois anos já apareciam. Então não estavam tão rotas e sinistras, nem se atiravam a vivos. Os adultos evitavam a estranheza; as crianças corriam a ver, rindo «irmã Flor da Vila». Por vezes ela acariciava a cabeça da criança.

Mosqueteiro dos Guardiões das Sombras · Monstros

Guardiões das Sombras da Ordem especializados em mosquetes. Costumam esconder-se nos beirais e telhados altos. Suas armas têm alcance excepcional: permitem tiros precisos à distância ou, após uma breve mira, uma sequência de disparos que subjuga o inimigo pelo fogo concentrado. Comparados aos companheiros que preferem o corpo a corpo, esses assassinos ocultos têm uma paciência e uma frieza ainda mais assustadoras. Esperam a hora certa e só então apertam o gatilho.

Bombardeiro · Monstros

Carregadores de bombas que vagueiam pela Torre Sha-Chi em busca de algo capaz de conter o seu Sha-Chi revolto. As enormes bombas às costas tornam cada passo pesado. Porém, ao avistarem um inimigo, o Sha-Chi impele-os a persegui-lo, determinados a morrer levando-o consigo. Ataques de fogo podem detonar as bombas antes do tempo. Outrora, pertenciam à Seita do Trovão Celeste e orgulhavam-se da sua inovação, troçando em segredo dos espadachins que nada sabiam de pólvora ou mecanismos engenhosos. As suas bombas podiam armazenar tanto pólvora como Sha-Chi... Quando as falhas da Transcendência se revelaram, já era tarde demais.

Marioneta Yang (metade inferior) · Monstros

Refugo yang: sem tronco, sem cabeça, só cintura e pernas, mas ainda chuta, pisa e atropela. Quase não resta consciência. O que move o resto é o instinto de sobreviver.

Salteador vestido de amarelo · Monstros

Salteadores em mantos amarelos esfarrapados, empunhando bastões rudimentares cravejados de espigões de ferro. Saltam bem alto para desferir golpes esmagadores ou fazem rodar a arma numa sucessão de ataques brutais. Aqueles mantos amarelos identificavam outrora os trabalhadores da aldeia, fáceis de reconhecer e de mandar de um lado para o outro. Agora, ninguém lhes dá ordens aos gritos. Apenas o vermelho cada vez mais intenso das suas máscaras testemunha as inúmeras atrocidades que cometeram.

Batedora Baishan · Monstros

Batedoras de Baishan submetidas à Transcendência Perfeita. Frias e letais, desferem chutes ferozes e avançam e recuam como o vento. Com bestas de mão, dominam o combate em movimento, disparando de súbito ao cruzar o adversário ou alcançar um ponto cego. A Transcendência Perfeita pode esconder perigos, mas elas sempre viveram em risco. Explorar as linhas inimigas, levar informações, infiltrar lugares dos quais poucos voltam… Cada passo no Wulin pode ser o último. Sem arriscar tudo, como proteger a Seita Baishan, tão perto da ruína?

Espadachim vestido de roxo com duas espadas · Monstros

Mesmo depois de a Transcendência Perfeita os deformar para além do humano, continuam imponentes nos seus mantos roxos ondulantes. Com duas lâminas nas mãos, atacam com o peso e a firmeza de uma montanha. Tinham sentido a tensão crescente no acampamento, mas julgaram tratar-se de meras disputas entre os seus. Mesmo quando os conflitos se agravaram à sua volta, acreditavam que, mantendo-se fiéis a si próprios, escapariam ao caos. Só quando foram amarrados à força à mesa de Transcendência compreenderam finalmente. Num mundo já em ruínas, ninguém pode ficar incólume.

Salteador com dois machados · Monstros

Salteadores de compleição robusta, com os membros inundados de Sha-Chi poderoso. Avançam na linha da frente, brandindo dois machados sem contenção. Quando a fome os toma em batalha, absorvem o sangue e a vitalidade em redor. Nem os companheiros são poupados. Outrora, eram os pilares de força da sua aldeia. Os mais velhos reservavam-lhes os poucos cereais e a pouca carne de que dispunham. Quando os Incógnitos chegaram, foram os primeiros a erguer os machados. Quando lhes propuseram a Transcendência, foram os primeiros a aceitá-la. Com o tempo, a carne dos aldeões tornou-se o alimento sem o qual já não podiam viver.

DANÇARINA DE JADE, GUARDIÃ DA JOVEM MESTRA · Chefes

Mulher de rosto frio. Uma Lâmina-serra Demoníaca sob cada pé; conduz as duas lâminas com pernas flexíveis, movimento de relâmpago, cortes sem par. Com Demónio de Ferro treina a Jovem Mestra Mu Xiaokui e serve de guarda; trabalham como um. Dançarina de Jade era órfã, salva pelo Soberano das Sombras num momento de perigo. Depois a jovem Mu Xiaokui chamou-a de «Irmã», dizendo que seria sua família — e algo terno enraizou-se nesta mulher que sempre guardara o coração frio. O dever de guarda-costas logo virou cuidado e lealdade do osso. No campo é ferro com a Jovem Mestra; fora dele, ensina com paciência a pressionar os pontos certos, aliviando a dor dos tornozelos. Cada presente da Jovem Mestra ela guarda em silêncio. Os dias ao lado dela talvez durem mais que os do próprio Soberano. Depois que o velho Soberano Mu partiu, subcorrentes subiram na Ordem, e o Wulin também se encheu de viragens. Ninguém sabe melhor que Dançarina de Jade quão pesada é a carga nos ombros da Jovem Mestra. E mais que a fortuna da Ordem, ela teme pela vida da Jovem Mestra.

Chang Hong, Elite da Ordem · Chefes

A partir do Casa da Serpente Verde, atravessem a ponte de pedra e a rua do petardo. Mantenha-se à direita para alcançar os dois bonecos, depois desça abaixo do quadrado da sala ancestral.

Aço Corroído, o Salteador Enlouquecido · Chefes

Cruze os fios vermelhos em VALE DO RIACHO DAS LÁGRIMAS. Esperem até os inimigos começarem a lutar entre si antes de se aproximarem do Aço Corroído, o Salteador Enlouquecido.

Ceifador de Almas, Elite dos Guardiões das Sombras · Chefes

Com CRINA ARDENTE, voltem para Encruzilhada do Pavilhão do Conhecimento. Queime os espinhos nas escadas, atravesse as pranchas para a casa, desça pelo Aposentos do Mandato e suba novamente pelas escadas.

Lanceiro dos Guardiões das Sombras · Monstros

Guardiões das Sombras montados da Ordem avançam de frente pela estrada principal, com lâminas de duas pontas nas mãos. O aço frio das suas armas transmite uma intenção assassina. Especialistas em ataques frontais, aproveitam o impulso dos cavalos em disparada para alcançar os adversários num instante, sem lhes dar hipótese de se esquivarem. Os Guardiões das Sombras não têm nomes, apenas nomes de código. Os Selos Mentais implantados nos seus corpos obrigam-nos a servir o Soberano das Sombras com lealdade absoluta. Desta vez, foram enviados pelo novo Soberano para intercetar e matar Soul. Não vão parar até que um dos lados esteja morto.

Guardiã Baishan com duas espadas · Monstros

Guardiãs de Baishan submetidas à Transcendência Perfeita. Basta um movimento dos pulsos para que as duas adagas girem como pétalas ao vento; entre os golpes, lâminas curtas voam como meteoros. A antiga leveza ainda existe, mas agora carrega uma frieza e uma determinação implacáveis. Elas viveram a turbulência de Baishan, presenciaram a tragédia causada por Dugu Linghe e viram Bi Taotao assumir a liderança em plena crise. Reconstruir a seita seria um longo caminho. Juraram ficar ao lado da mestra e ajudar os Três Pilares de Kunlun a combater os Incógnitos… Mas onde estão os Três Pilares? Será que algum dia estiveram realmente ao lado delas?

Meng Hua, a Misericordiosa Senhora do Véu das Flores. · Chefes

Este é o corpo de marioneta que Meng Hua, antiga integrante dos Onze, usa para andar pelo Mundo Desperto. Para criar um invólucro capaz de abrigar toda a sua consciência e poder, o Arauto passou mais de trezentos dias sacrificando aldeões e mestres marciais. Fios vermelhos formam os cabelos, entre ricos adornos de ouro. Cada detalhe agrada à Senhora. Não se sabe se o nome pelo qual a Senhora é venerada nasceu de uma confusão com Meng Hua, de uma tentativa de encobrir sua identidade ou de evitar pronunciar seu verdadeiro nome. Sabe-se apenas que a fé na misericordiosa Senhora do Véu das Flores surgiu há dois ou três anos. O Wulin vive em conflito, os Incógnitos devastam tudo, e o Mandato, corrupto e fraco, já não oferece proteção. A resistência do povo mal faz diferença. Quanto maior o desespero, mais preciosas parecem as graças de Meng Hua. A Senhora surge nos sonhos, bondosa, compassiva e bela. Traz consolo e orientação; certamente terá poder para tirá-los daquele mundo sem esperança. Quem perdeu tudo sabe agarrar uma bênção ou um milagre. Aos que ainda resistem, basta alimentar o fogo do desespero: o sofrimento lhes ensinará a ajoelhar. Mas a fé nunca foi seu objetivo. Depois da batalha com Inanis, sua consciência dispersou-se nas profundezas da Dissonância. Voltou a existir graças à Devastação, informe e movida apenas pelo desejo de devorar tudo. Ela quis disputar o poder com a Devastação. Mas dois seres igualmente vorazes, incapazes de consumir a si mesmos, poderiam consumir um ao outro? Fundir-se, porém, servia perfeitamente aos dois. Ela quer voltar ao Mundo Desperto e controlar os mortais. O instinto da Devastação é devorar tudo e transformar o mundo em parte de si. Ao voltar, consumirá as vidas aos poucos, brincando com elas, ou criará uma catástrofe que aniquile tudo? Agora que vive unida à Devastação, a escolha é inteiramente sua.

Bandido veterano · Monstros

Bandidos experientes que transportam sabres de cabo longo, escudos e arcos longos. Não dominam nenhuma destas armas, mas a pura temeridade basta para se aventurarem com as três. O seu estilo tosco e heterodoxo pode ser surpreendentemente cruel e, se tiverem oportunidade, retesam os arcos e disparam uma flecha. Não deixes que as provocações te levem a avançar de cabeça. Quando batem com os sabres nos escudos, tanto lançam um desafio como dão sinal aos companheiros para te cercarem. Afinal, que espécie de «mestres» seriam sem uma multidão de seguidores para lhes dar aparato?

Espadachim sem rosto · Monstros

Espadachins do Mandato outrora conhecidos pela sua esgrima elegante e fluida. A Transcendência tornou-os mais rápidos e fortes, mas também mais selvagens e perturbados. Para ocultar os sinais da Transcendência, costumam envolver o pescoço e o tronco em panos. Porém, à medida que os rostos se tornam vazios ocos, já não conseguem esconder a verdade sobre aquilo em que se transformaram.

Ladrão · Monstros

Ladrões magros e ágeis que outrora se distinguiam a escalar muros e correr pelos telhados, usando agora essas capacidades para emboscar e esconder-se. As facas de arremesso que aperfeiçoaram para os assaltos tornaram-se armas mortíferas apontadas à garganta. Submeteram-se outrora à Transcendência na esperança de roubar mais casas abastadas e ajudar mais famílias pobres. As máscaras sorridentes e cómicas presas aos rostos servem tanto para conter o Sha-Chi como para os fazer parecer «inofensivos». Mas, no fim, mergulharam na loucura. À medida que as máscaras se manchavam e escureciam, tornavam os seus portadores ainda mais inquietantes.

Lanceiro montado sem rosto · Monstros

Lanceiro a cavalo de azul, rosto oco. Galopa com a lança, ponta aguda; se o barram, vira o cavalo e contra-ataca. Muitos vestiram o azul por relações, não por mérito. Com o manto veio a vergonha… e a Transcendência Perfeita para provar o seu valor.

Ha-ha · Monstros

Assassinos da Seita dos Fios Vinculantes com cabeções de boneca. A enorme lâmina nas mãos torna o sorriso da máscara ainda mais sinistro. Supersticiosos quanto às artes das Planícies Centrais, acreditam que o cabeção prolonga a vida, afasta o mal e contém os efeitos adversos da Transcendência. Também creem que acrobacias e espetáculos podem atrair poder divino. Por isso, incorporaram esses movimentos às artes marciais, criando uma esgrima frenética de garras e presas. Não se sabe se tais práticas têm mesmo algum poder. O certo é que seus corpos encolhem a cada dia e agora mal diferem dos de crianças.

Máscara Dourada · Monstros

Soldados de elite da guarda pessoal de Huangxing, habituados a combater com lâminas curtas. Movem-se com uma leveza invulgar e imprevisível. Em combate, conseguem lançar facas num instante enquanto mudam de posição, ocultar-se com artes esotéricas e reaparecer de súbito para surpreender o adversário. Graças à Transcendência Perfeita, têm agora a força de que precisavam. Já não têm de agir com receio por causa dos dirigentes inúteis do Mandato, bajular aqueles parasitas vaidosos ou provar incessantemente o seu valor aos hipócritas que abusam do poder. Usam estas máscaras douradas e resplandecentes, decididos a erradicar, com toda a glória, a podridão e a corrupção do Mandato.

Lei Dang, o Canhão Tigre · Chefes

Um mestre da Ordem, forte, imponente, leal e de caráter firme. Perdeu o braço direito numa missão e só sobreviveu graças a Soul. Depois, instalou no membro amputado um canhão de mão em forma de tigre. Ao carregar, ele ruge como a fera e dispara com força devastadora. Agora veio a Pangzhen por ordem do novo Soberano das Sombras, Zuo Shang, para deter a conspiração do Arauto, capaz de abalar todo o Mundo Fantasma. O velho Soberano Mu foi assassinado, e o culpado é Soul, com quem Lei Dang tantas vezes arriscara a vida. Ele não quer acreditar, mas sabe que, pelo dever e pela justiça, deveria prendê-lo assim que o visse. A crise atual e a antiga amizade, porém, o fazem hesitar. Em vez de atacar, indica a Soul um caminho até a Mansão da Miragem. Mas até os gestos do prudente Lei Dang não estariam previstos nos cálculos de Zuo Shang?

Pescador das Águas Turvas · Monstros

Discípulos do Bando das Águas Turvas que vivem para pescar. Em combate, usam a vara para fisgar objetos na água e atirá-los nos adversários. Entraram para o grupo pelos ótimos lugares de pesca sob seu domínio. Depois, tomados por ideais heroicos, quiseram ajudar o Mandato com corpos modificados… Sem essa mudança, talvez ainda passassem os dias no velho barco, pescando peixes e camarões e tomando um trago quando sobrasse tempo.

Salteador com lança · Monstros

Estes salteadores carregam lanças rudimentares com farpas e rondam as fogueiras. Se um ataque direto falhar, incendeiam as pontas das lanças e atacam com as lâminas em chamas. Representam uma ameaça maior do que os outros salteadores vestidos de azul. Para se tornarem mais fortes e se protegerem melhor, entregaram mais de si à Transcendência do que os restantes.

Mestre Espadachim Glacial · Chefes

Nas profundezas das Ruínas do Ilusionista Fantasma, um espadachim de branco enfrenta o vento e a neve, de arma divina em punho. Usa uma armadura ligeira do norte sobre vestes mais brancas do que a neve. Mas metade do rosto está desfigurada, marcada pela armadilha que o Sumo Ancião lhe preparou. Os seus golpes fendem a pedra e rasgam as nuvens. Move-se como um espectro, desferindo ataques de força avassaladora. A longa lâmina corta o ar num instante e deixa um rasto de geada. Ao longo de muitos anos no Wulin do norte, poucos foram os que lhe fizeram frente. Altivo por natureza, seguia o seu próprio código de vingança. Com a sua estimada Sombra Branca, abateu inúmeros demónios e seguidores de artes malignas. Partiu sozinho para o sul à procura do filho desaparecido. Após três anos de viagem, chegou por fim às Terras Geladas. Mas o filho que tanto procurara já ali tinha encontrado a morte. Consumido pela dor e pela raiva, jurou exterminar todos os seus inimigos. Não percebeu que, ao entregar-se àquela matança, já tinha caído na armadilha do Sumo Ancião. Este acabou por o subjugar com várias artes e transformá-lo numa marioneta encarregada de guardar a Marioneta n.º 99. O vento e a neve sem fim destroem o que resta do seu corpo, enquanto a morte cruel do filho lhe atormenta o coração a cada instante. Felizmente, encontrou por fim alguém a quem confiar a sua vingança: alguém que, em seu lugar, abata aqueles monstros e vingue o filho assassinado.

Gu Wanyue, Espectro Gritante · Chefes

Passe do Ponto de Descanso do Beco pelo segundo andar da casa estreita, desça para o pátio e pegue a linha direta para o Lagoa da Canção Desvanecida. Das 3 ziplines nas ruas traseiras, use a mostrada no mapa. A partir do chão na extremidade inferior, siga a linha de teal a cerca de 140 m até ao sino do lago.

Ladrão afogado · Monstros

Ladrões voadores envoltos em névoa venenosa, assim como suas facas de arremesso. Usam a água para se esconder e atacar de surpresa. Quando um roubo deu errado, caíram em água parada e imunda durante a fuga. Desde então, uma doença estranha apodrece seus corpos e produz veneno. Nem a Transcendência salvou seus órgãos. Ao menos já não sentem dor. Agora são apenas corpos apodrecidos e enlouquecidos, escondidos atrás de sorrisos ridículos.

Jin enlutado · Chefes

O líder dos Incógnitos à espreita diante das docas de águas rasas. Veste de vermelho e empunha uma lâmina carmesim, movendo-se de forma estranha e imprevisível. Os seus lamentos invocam uma névoa de sangue, como se o desespero ganhasse forma. Ao ouvi-lo, os seis companheiros enlouquecem. O Sha-Chi dos seis aumenta de repente, e lançam-se ao combate, um após o outro. Os sete vieram de Pangzhen e estudaram com o mesmo mestre. Jin era o mais novo. Ao descobrir que a mãe tinha morrido injustamente, cortou um dedo para proteger a irmã, conquistando o carinho dos irmãos de seita mais velhos. Mais tarde, souberam que o pai e a tia desprezavam Xiu. Por receio de Jin, passaram a descarregar a raiva na criada da menina, com uma crueldade cada vez maior. A frágil Xiu adoeceu gravemente, e os irmãos ficaram indignados. Encontraram a Água da Transferência da Alma para aliviar o sofrimento de Xiu e juraram que, se um dia alcançassem uma posição de destaque, protegeriam os dois irmãos e procurariam obter justiça para eles. Se algum dos companheiros caísse, os restantes cuidariam da sua família. Mas nenhum tinha um talento excecional. Por isso, treinavam dia e noite e acabaram por se submeter juntos à Transcendência. Antes de conseguirem fazer nome, uma doença estranha alastrou pela cidade. Tentaram regressar a casa, mas os seus corpos alterados pela Transcendência não resistiram ao Sha-Chi que cobria o Lago Meigu. Os rostos das pessoas que amavam foram-se apagando sob a sede de sangue e a loucura… Estavam a apenas alguns li de casa, mas nunca regressariam.

Salteador com arma de arremesso · Monstros

Salteadores que usam pedras partidas como armas. Sabendo que não conseguem vencer um inimigo de frente, escondem-se atrás dos outros e aproveitam as oportunidades. Têm fraca pontaria, mas um ataque pelas costas pode ainda causar problemas. Com a astúcia e a tenacidade das ervas daninhas, sobreviveram à fome e às tareias. Há muito ficaram para trás as brincadeiras de infância em que atiravam pedras pelas ruelas da aldeia. Talvez o seu último traço de inocência tenha sido a esperança de que a Transcendência lhes permitisse ser alguém na vida.

Hmph-hmph · Monstros

Assassinos da Seita dos Fios Vinculantes com cabeções de boneca. Os cata-ventos de aço nas suas mãos giram sem vento. Segurados de cabeça para baixo diante do corpo, varrem e cortam com o impulso da rotação. Os assassinos saltam e se esquivam como crianças, soltando de vez em quando um murmúrio indistinto. Acreditam que crianças não recebem castigo, mesmo quando têm pensamentos perversos. Há anos usam os cabeções e imitam gestos e falas infantis, deixando corpo e mente regredirem juntos. Longe de sentir vergonha, orgulham-se disso: acham que estão cada vez mais perto de recuperar a juventude.

Bi Feng, Comandante do Sabre Gigante · Chefes

Um espadachim de elite ao serviço de Huangxing. O chapéu de palha largo e descaído esconde a máscara. Empunha o Mastodonte, uma lâmina áspera e manchada cujos cortes amplos atingem com a força de uma montanha a desabar. Percorreu terras desoladas de espada em punho, enfrentando Incógnitos em inúmeras batalhas sangrentas. Mas, se a lâmina podia abater todos aqueles monstros, não podia eliminar a corrupção dos dirigentes do Mandato. Retinham provisões, assistiam à morte dos discípulos e entregavam-se aos seus prazeres enquanto os cadáveres se acumulavam na linha da frente. A sobrevivência, os ideais e a glória do Mandato eram apenas peças nas suas intrigas. A cada desilusão, a vontade de o defender esmorecia. Até que o Mestre Huangxing, um dos Três Pilares de Kunlun, usou mão de ferro e espada para expor a podridão do acampamento, conduzindo os seus seguidores a extirpar os males ali enraizados. A chama há muito adormecida no seu coração voltou a arder. Ainda era possível reconstruir o Mandato. Essa esperança não estava distante: encontrava-se nas mãos do homem que escolhera seguir, o Mestre Huangxing.

Carniceiro · Monstros

Talhantes deformados pela Transcendência. As máscaras de bronze que reprimem o seu Sha-Chi ficam tortas sobre os rostos, deixando-lhes a boca livre para comerem a qualquer momento. Os seus ganchos de ferro arrastam inimigos distantes para debaixo do cutelo. A imundície que vomitam condensa-se numa névoa venenosa à sua volta. Quando se empanturram de pedaços de carne, alimentam-se para prolongar a vida e recomeçar a matança. Quando os cereais acabaram, a carne humana tornou-se o melhor alimento. Agora, até ela escasseia. Restam apenas cães esfomeados, agachados junto ao cepo do talhante, à espera de roer restos e ossos.

Lanceiro sem rosto · Monstros

Lanceiros do Mandato que se submeteram à Transcendência e cujos rostos se tornaram cavidades vazias. Cada varrimento, desvio, estocada e golpe ascendente é rápido e preciso. Como é difícil permanecer no caminho da retidão. Derrota, ferimentos, medo, exaustão... Tantas provações os levaram a procurar uma solução rápida, acreditando que mudaria o seu destino.

Cantora marioneta · Monstros

Marionetas com a aparência de cantoras, belas, mas frágeis. Um buraco horrendo rasga a face até o pescoço: foi aberto pelos gritos desesperados de socorro quando suas consciências foram seladas naquelas carcaças. Suas belas vozes agora são urros roucos. Repetidas vezes, levam as mãos à garganta, mas só encontram aquele vazio terrível. Confusas e atormentadas, lançam as mãos contra os vivos. Tentam rasgar seus pescoços e recuperar, na carne ainda quente, as vozes que perderam.

Arqueiro com um olho · Chefes

Um arqueiro escondido na ilha a leste do Lago Meigu. Ferido embora esteja, permanece sem par com arco e espada: em movimento o manto estala; em repouso o porte não treme. O corpo já foi invadido por uma força estranha. Vários Olhos Carmesim escarlate rastejam à vontade entre homem e arco. Não precisa puxar — só um pensamento, e vários raios de morte vermelhos furam o ar. Este mestre da seita Arco de Pluma um dia viajou os quatro mares cheio de fogo, abatendo Incógnitos. Ao voltar ao acampamento achou os companheiros arruinados em rosto e natureza pela Transcendência Perfeita, e queriam forçar-lhe a mesma heresia. Cortou caminho para fora, caçou Huangxing por uma resposta, e quis detê-lo com a vida. Um Wulin tão cheio de malícia nunca foi o futuro que prometeu à filha. Escapou da Transcendência Perfeita. Não escapou da coisa que vigia no fundo da Dissonância. O Olho Carmesim, latente no arco há muito, espreitava o poder no sangue. Quando ainda não sarara de ferida grave, entrou em osso e veia. Segura-se com o último fôlego, à espera de alguém a quem possa confiar — e de alguém que o acabe.

Zuo Shang · Chefes

Na juventude, Zuo Shang era o amigo mais próximo de Soul e, tal como ele, filho adotivo do Soberano Mu. Excecionalmente talentoso e de temperamento afável, possuía uma serenidade muito além da sua idade e uma profundidade de pensamento rara entre os seus pares. Perante a impulsividade e a natureza indomável de Soul, Zuo Shang já se mostrava notavelmente ponderado. Nos tempos livres, gostava de ler relatórios de informação e formar as suas próprias opiniões sobre os assuntos do Wulin. A sua destreza marcial igualava a de Soul. Os movimentos eram leves e ágeis; as técnicas, graciosas e apuradas. Mesmo a treinar com uma espada de madeira, movia-se com a elegância de quem cavalga o vento e segue as nuvens. Dos dias passados juntos nas ruas aos anos de treino lado a lado na Ordem, Zuo Shang e Soul conheceram os piores momentos um do outro e acompanharam o crescimento de ambos. A amizade só se aprofundou com o tempo... Quem poderia imaginar que um dia voltariam as lâminas um contra o outro?

Marioneta n.º 3, Yuzan, Música · Chefes

Derrotar Mestre Bi Yuan, da Seita Tianxuan e Mestre Bi Hai, do Templo Kuye. Na casa ao lado dos destroços do monstro mecânico, ataquem os restos que lutam contra o monstro. Então desça do Poço das Três Marionetas.

Chang Hong, Lanceiro do Trovão · Chefes

Os conflitos do Wulin devem ser resolvidos à maneira do Wulin. Sem dar tudo por tudo, como descobrir o que realmente vai no coração do adversário? Chang Hong chama o seu estimado cavalo. Com um movimento da lança, o vento e as nuvens agitam-se, e os relâmpagos respondem. Cavaleiro e montada movem-se como um só. Os cascos avançam com estrondo enquanto a lança desce, conduzindo os raios à terra. Estes espalham-se como serpentes de prata, deixando ao inimigo pouco espaço para se esquivar. Na troca de golpes, relâmpagos e sombras de lâminas chocam repetidamente, até que o punhal de Soul para junto ao pescoço de Chang Hong. Apesar da derrota, sente um peso sair-lhe do peito. Aquele continua a ser o Soul que conhece, com o espírito intacto. Neste combate, Soul provou a sua determinação de carregar tudo sozinho. Não há mais nada a dizer. Chang Hong despede-se do velho amigo, põe a lança às costas e monta. Entre um relincho e o estrondo dos trovões, parte a cavalo, livre do peso que trazia no coração.

Leng Tu, Arauto do Véu · Chefes

Usando o nome e as roupas de Leng Tu, ele acabou virando Leng Tu. Tornou-se até mais cruel e insano. No começo, bastava imitar os gestos e as palavras. Mas cada mentira exigia outras. Quando o disfarce ficou difícil de sustentar, matou todos os que conheciam o verdadeiro Leng Tu. Mentiras e sangue acumularam-se. A crueldade virou hábito; a máscara virou rosto. Também usa essa crueldade para agradar à Senhora. A deusa em quem acredita é impiedosa e gosta de ver o sofrimento dos mortais. Não tolera inutilidade: quem não a satisfaz perde o valor e pode ser descartado a qualquer momento. Ele jamais aceitará ser inútil. A antiga Víbora dos Sete Venenos já conheceu essa dor. Naquela prisão de ilusões sem luz, talento, bondade e lealdade foram reduzidos a nada. Só lhe restava sobreviver ao tormento, à mercê dos outros. Agora é Leng Tu por completo. Espalha a fé enganosa da Senhora e usa incontáveis guerreiros e aldeões em experimentos com marionetas. Saboreia suas lutas desesperadas dentro dos corpos artificiais, impondo a eles a dor da antiga Víbora. Chegou a trocar o Veneno Imobilizante pelo Veneno Silencioso para matar Lei Dang, da Ordem. Repetiu, sob o nome de Leng Tu, o mesmo plano que destruíra a Víbora. São incontáveis pecados. Mas, se servirem à Senhora, fará tudo por ela. Talvez a antiga Víbora estivesse destinada àquela perdição. Se não fosse assim, quem seria o fiel que hoje rasteja aos pés da Senhora?

Salteador corrompido · Monstros

Salteadores que exalam podridão, com a carne de um azul-negro doentio, salvo por uma mancha carmesim sobre o coração. Golpeiam descontroladamente com dois machados e, no seu frenesim, chegam a cortar os próprios pulsos, espalhando sangue venenoso. A maioria é composta pelos restos arruinados de Transcendências fracassadas, atirados à ravina e abandonados à podridão. Depois, os aldeões obtiveram estes fios vermelhos capazes de salvar vidas e ataram-nos aos corpos e às máscaras. De algum modo, aqueles cadáveres em decomposição começaram mesmo a mover-se de novo.

Mulher enlouquecida pelo fogo · Monstros

Loucas que carregam garrafas de azeite de candeia. As mãos, transformadas pela Transcendência, já não temem as chamas, permitindo-lhes espalhar fogo à vontade e queimar os vivos. Já não precisam de racionar cada gota de azeite. Os produtos fracassados da Transcendência fornecem mais óleo incendiário do que alguma vez poderiam gastar, suficiente para transformar a noite num mar de fogo.

Necrófago de Marionetas · Chefes

Uma marioneta viva aprisionada sob a Mansão Escarlate. A carne retorcida mistura-se com as lâminas que lhe irrompem do corpo. Uma espada enorme atravessa-lhe a coluna, e uma foice gigantesca de liga metálica substitui-lhe o braço esquerdo. No meio daquela carne dilacerada, um delicado olho de cristal parece estranhamente deslocado. É um dos dois olhos necessários para ativar a Marioneta n.º 99. Assim que avista um ser vivo, o Necrófago de Marionetas desfere golpes brutais com a foice e faz rolar o corpo enorme para esmagar a presa. Os movimentos são lentos, desajeitados e sem técnica, mas o Sha-Chi transborda-lhe do corpo. O Arauto criou esta experiência com os restos de um homem forte e corpulento, combinando a arte das marionetas com as técnicas dos Fios Vinculantes. Mas a experiência escapou ao seu controlo. O corpo inchou e deformou-se, e nenhuma quantidade de máscaras conseguiu conter o Sha-Chi que se agitava no seu interior. Nem a espada que o atravessava o conseguiu matar. Por fim, o Arauto aprisionou-o sob a Mansão Escarlate, usando-o para se livrar de marionetas descartadas e de membros do caminho dos justos que lhe estorvavam os planos. Talvez por ainda conservarem o vigor dos vivos, as pessoas do Wulin despertam uma fome especial no Necrófago de Marionetas.

Guardião das Sombras do Fogo Selvagem · Monstros

Combatentes de elite da Ordem, dispostos a morrer em missão. Vestem vermelho e empunham armas com lâminas nas duas extremidades tratadas com um pó especial de fósforo. Seus cortes não só rasgam a carne: também fazem surgir chamas fosfóricas de um verde sinistro. Costumam agir com os Guardiões das Sombras do Bacamarte, cercando as vítimas com tiros à distância e cortes de perto. Quem cai nas suas mãos quase não consegue respirar antes de receber, nas chamas, o castigo da Ordem.

Marioneta Yang (metade superior) · Monstros

Refugo de marioneta yang. Anda nas duas mãos, rasteja colada ao chão, depois salta. A consciência dentro talvez fosse de guerreiro: daí a ferocidade. O passado não volta. Agora não diferem de cães raivosos.

Bombardeiro venenoso · Monstros

A pólvora da Seita do Trovão Celeste já era poderosa, mas alguns discípulos queriam mais e acrescentaram veneno. Com o tempo, sofreram os efeitos da própria mistura. Os casos mais graves ficaram com a pele verde-azulada e coberta de feridas. Desesperados por uma cura, combinaram veneno e Transcendência, tentando armazenar gás tóxico e Sha-Chi nas bombas das costas. No fim, só fizeram de si mesmos mais uma nova arma de fogo da seita.

O Esmagador, Forma Devastadora · Chefes

Quando a Serra é derrubada, revela-se que o Esmagador não tem cabeça. Tendões e vasos enrolam-se em camadas no pescoço, como anéis de uma árvore antiga. A carne contorce-se, como se procurasse a cabeça perdida há muito tempo. Livre do controlo da Serra, ele não cai sem forças. Fica ainda mais feroz. O Sha-Chi ferve, a pele avermelha como brasa e fumaça negra sobe da carne. É como se tivesse quebrado as próprias correntes. Despeja toda a raiva e o rancor pela dor sofrida, sem perceber que a cobertura do pescoço já caiu. Até esqueceu que não tem cabeça. Enquanto não souber nem sentir, talvez jamais tombe. Até que Soul o derrota e o corpo bate no gelo. O reflexo mostra o pescoço vazio e um frio cortante toma a carcaça. Há anos não sentia frio. Sem cabeça, passara esse tempo num torpor. Então era possível viver sem cabeça? A descoberta vem no instante final. A morte chega antes de poder fazer mais perguntas.

Louca corrompida · Monstros

Loucas envoltas em roupas brancas imundas, com fios vermelhos entrelaçados na carne escurecida até às máscaras. Brandem longas alabardas com movimentos rígidos e cruéis. Um só golpe de varrimento repele quem se aproxima demasiado. Depois da Transcendência, os corpos apodrecem e ulceram dia após dia... As vidas a que tentaram agarrar-se com tanto desespero, um teto contra a chuva, uma refeição ao lume, o nome de uma criança... tudo se desvanece com a podridão, para nunca mais ser recuperado.

Cão enlouquecido · Monstros

Cães que se tornaram selvagens ao devorar cadáveres apodrecidos dos Transcendidos ou beber água contaminada. Perderam o pelo em tufos, expondo carne vermelha e dilacerada. Costumam vaguear em matilhas, movendo-se a uma velocidade terrível e saltando das sombras entre latidos ferozes. Outrora, dilaceravam Incógnitos pelos donos. Com o tempo, aprenderam a dilacerar os próprios donos.

Zuo Shang, Soberano das Sombras da Ordem · Aparar ataques azuis e evitar agarrões · Chefes

Esquiva-te da investida de agarrão a curta distância. Sai da trajetória quando o inimigo tentar agarrar-te. Faz uma defesa precisa imediatamente antes do impacto do golpe azul. Pode esquivar-se para o lado. Volta a orientar-te antes do golpe seguinte.

CHAMA, GRÃO-MESTRE DA DANÇA DO LEÃO · Chefes

Continua a dançar entre as chamas, tal como fazia em tempos, entre os aplausos da multidão, afastando o mal e trazendo bênçãos ao povo. No auge do combate, ergue-se sobre os Postes de Flor de Ameixeira e solta um longo grito, chamando os discípulos para dançarem consigo. Todos os dançarinos do leão deste lugar foram vítimas da Transcendência Perfeita e perderam a razão. Transformam a arte da dança do leão em técnicas mortíferas e investem contra Soul, que os derrota um a um e toma a cabeça de leão. Por trás da máscara, observa Soul saltar para os postes altos e combater como um dançarino do leão, vendo nele a esperança de continuidade da sua arte. Aquele que aguardava para colher a verdura chegou finalmente, para executar a última dança ao seu lado. Quando a dança chega ao fim, Soul coloca a cabeça de leão de Chama. No instante em que os olhos brilhantes do leão se cruzam com os seus, a vontade de Chama liberta-se do controlo da máscara. Sabe que a vida está quase no fim e que, diante dele, se encontra um novo dançarino do leão. A energia espiritual do Céu e da Terra reúne-se naqueles olhos. O Grão-Mestre pode finalmente partir em paz. Juntamente com a cabeça de leão, confia a Soul a arte da dança do leão e a vontade de afastar o mal.

Bai Chilian, a Serpente Sacrificial · Chefes

Flores vermelhas no horizonte, como os olhos baixos da Senhora. Sob aquele brilho, as sedas vermelhas e verdes em torno de Bai Chilian juntam-se e tornam-se quatro pítons. Erguem-se como escorpiões, giram como serras; por vezes golpeiam e recuam; por vezes irrompem da terra num arranjo que a protege. Só quebrando o círculo das serpentes se a derruba. A vida dela já valeu menos que erva. À beira da morte, num sonho atordoado, viu a Senhora. A Senhora deu-lhe um fio de seda vermelha — como cobra, como laço — e prolongou-lhe a vida, deixando-a voltar dos mortos. Então enrolou cobras nos pescoços dos inimigos, apertando polegada a polegada, e deixou-os andar uma morte longa de medo e dor. Tão simples. Tão doce. E ainda insuficiente! Só a Senhora pode limpar de verdade a imundície deste Wulin… Como pode ser tão inútil? Presa num lugar destes… merece este tormento… Oferece as cobras. O corpo. Tudo… O que lhe resta dar à Senhora? Que oferenda compra a salvação verdadeira?

Capitão Lanceiro sem rosto · Monstros

Lanceiro de azul, rosto oco, outrora à frente dos discípulos brancos. Lança precisa, sem golpe vão; um estoque na garganta dava meio mês de estudo. O refluxo da Transcendência pesava. Sabendo-se à morte, rumaram a Pangzhen para matar mais Incógnitos. Haviam jurado acabar consigo antes de virar mortos-vivos. Mas ao inverter a lança contra a própria garganta, alguns hesitaram.

MU XIAOKUI, RAINHA DE FERRO E JADE · Chefes

Anos antes, ela e Soul tinham feito uma promessa: se alguma vez se enfrentassem, ambos dariam tudo. E assim é neste combate. Move-se com a rapidez de um relâmpago, avançando e recuando sem deixar uma única abertura. Os braços concentram toda a sua força; cada golpe é firme e preciso. As técnicas da Dançarina de Jade e do Demónio de Ferro unem-se nela numa ofensiva imparável. A dor pela morte do pai, as perguntas deixadas pela partida súbita de Soul, a instabilidade que começa a pairar sobre a Ordem e a preocupação de quem a rodeia… Procura pôr tudo em ordem dentro de si, manter a calma e tomar a decisão mais acertada. Depois de tratar dos assuntos da Ordem, decide que tem de ver Soul, custe o que custar. Quer enfrentá-lo e exigir uma resposta. Lutará com todas as suas forças para lhe mostrar a raiva e a angústia que sente: por ele lhe esconder a verdade, por ter partido sem se despedir e por achar que pode carregar tudo sozinho… Mas quando as lâminas se cruzam e as faíscas saltam, naquele instante em que tudo parece parar, ela encontra a sua resposta. À sua frente está o mesmo Soul de sempre. Tal como ela, não mudou. Mesmo que ele continue sem lhe dizer nada… ela própria irá à procura da verdade e das respostas.

Marioneta com espada e escudo · Monstros

Marioneta yin de espada e broquel de latão. Lê falhas, desvia com o broquel e contra-ataca em formas complexas. Os aldeãos viram-nas lutar contra Incógnitos com espadas de latão como instrumentos sagrados e chamaram milagre da Senhora do Véu das Flores. Não sabiam que nelas havia consciências do Mandato, anos a sangrar contra Incógnitos… O milagre era um teatro do criador.

Bombardeiro Gelado · Monstros

Bombardeiros cobertos de geada, com pontas de gelo na cabeça e na enorme bomba que carregam. O Sha-Chi os faz avançar sem pensar contra os vivos, para morrer com eles numa explosão de frio extremo. Se forem atingidos por fogo, o Sha-Chi perde o controlo e eles explodem imediatamente. Tentaram usar o frio para conter o tormento ardente da Transcendência. No fim, o gelo penetrou nos ossos e o Sha-Chi na mente, prendendo carne e razão naquela carcaça congelante.

Mestre Bi Hai, do Templo Kuye · Chefes

Desça do Cave do Tesouro do Contrabandista para o pátio. Cruzar o arco de pedra, chegar ao Entrada do Túnel do Contrabandista e entrar na clareira para desencadear o encontro.

Qiu Feng, Lâmina de Osso Escarlate · Chefes

Um assassino da Seita dos Fios Vinculantes guarda o salão funerário da Mansão da Miragem. Usa capa de palha e várias máscaras vermelhas empilhadas na cabeça. É forte, mas pálido como um cadáver. Suas lâminas gêmeas, os Ossos da Sombra Carmesim, são tão preciosas para ele quanto os próprios ossos. Qiu Feng é cruel e sanguinário. Acredita que os espetáculos tradicionais afastam o mal e imita suas formas sem entendê-las. Copia passos de atores guerreiros e as presas exibidas nos números teatrais, encravando dentes afiados na máscara. Está certo de que isso fortalece seus golpes. Ao chegar à mansão, matou todos os dançarinos rituais e tomou como tesouros suas máscaras vermelhas de juiz. Como não cabiam todas no rosto, empilhou-as na cabeça. Também imitou os números de engolir espadas e andar no fogo: cravou uma longa lâmina no próprio crânio para provar que era invulnerável. Se a luta corre mal, arranca a arma da cabeça, cobre-a com as máscaras e a agita numa tempestade de golpes. Não serve ao Arauto por lealdade. Quer tingir por completo as máscaras e as roupas com sangue de mestres. Ao saber que o invencível Mestre Soul entrara na mansão, esperou por ele com entusiasmo. Desta vez, porém, foi seu próprio sangue que tingiu a capa e as máscaras.

Guardião das Sombras · Monstros

Os assassinos da Ordem são altamente treinados e impiedosamente eficientes. Com lâminas largas de duas pontas, lançam ataques incessantes para subjugar os inimigos de perto. Agora, às ordens do novo Soberano das Sombras, vieram caçar Soul. Os Guardiões das Sombras não têm feições, apenas vazios negros no lugar do rosto. No entanto, não usam máscaras nem partilham da loucura sanguinária dos Incógnitos. São pouco mais do que sombras violetas, à espreita na escuridão, surgindo e desaparecendo sem deixar rasto. Ultimamente, porém, estas sombras parecem surgir cada vez mais por todo o Wulin.

Blaze, Capitão dos Guardiões das Sombras · Chefes

Subam as escadas de Ponte do Portão Sul em PANGZHEN. Equipa o Afasta-chamas antes de desafiar o capitão.

Homem de Ferro: Espada · Monstros

Monges do Templo Kuye que vieram investigar Pangzhen. Fortes, de pele dura como ferro, empunham sabres de argolas com brilho gelado. A cada golpe, o metal ressoa junto ao vento e às ondas do Lago Meigu, anunciando uma intenção fria de matar. Há pouco, chegaram de barco à Torre de Sha-Chi. Mal desembarcaram, foram cercados pelos bombardeiros. Lutaram e recuaram sem perceber até o núcleo da fornalha. Uma explosão de Sha-Chi os engoliu… A última lembrança é de alguém levando-os às mesas de Transcendência.

Blaze, Consciência do Fósforo · Chefes

A máscara dourada escondeu como o fogo de fósforo roía o Selo da Mente — e ainda fez esse fogo arder mais. No fim restou só um resto do Selo; o interior já estava queimado. Então quem esperava nos bastidores puxou os fios em silêncio. Antes que Labareda notasse, os fios de vela que sustentavam o eu partiram um a um. O Selo virou cinza. Uma labareda que enchia o céu irrompeu, rebentou o crânio e condensou-o numa chama verde baça agarrada ao corpo. A queimadura espalhou-se como peste por todos os membros e volveu a consciência em lenha do fogo de fósforo. No extremo do calor veio um frio estranho, até ao osso. Mas o corpo arruinado ficou, jorrando fogo de fósforo à vontade — como se, depois de uma comichão finalmente quebrada, nascesse um fio de prazer. «Vês? Aquele curandeiro mentiu alguma vez?» A voz ecoou no que restava da mente… Sim. A máscara ajuda a dominar o Sha-Chi… Só que quem ganhou nunca foi ele, e sim quem maneja os fios.

Hua Qianxiao, Fanático da Lâmina · Chefes

Vai ao Miradouro da Ponte de Pangzhen e desafia o Hua Qianxiao na ponte.

Guardião das Sombras do Bacamarte · Monstros

Agentes de elite da «Ordem». Usam elmos de cobre e armaduras e empunham bacamartes com cabeça de tigre. Três canos sobressaem da boca do tigre, permitindo disparar rajadas rápidas enquanto se movem e se esquivam com facilidade. O seu poder de fogo é formidável. No combate corpo a corpo, também podem brandir as armas de fogo como martelos pesados, desferindo golpes rápidos e poderosos. Costumam aparecer ao lado dos Guardiões das Sombras do Fogo Selvagem, dando cobertura aos seus ataques de lâmina com disparos e dificultando a fuga das presas.

Salteador com escudo · Monstros

Salteadores agarrados a escudos largos. Com uma força muito maior do que a compleição sugere, golpeiam os inimigos com os escudos e avançam temerariamente. Armas poderosas, como grandes machados, podem romper-lhes as defesas rapidamente. A Transcendência roubou-lhes o rosto e a razão. Apenas duas ordens permanecem gravadas nas suas mentes: deter tudo o que têm à frente e proteger a aldeia que fica para trás. Embora já não reste aldeia alguma atrás deles.

Peng Meng, o Mestre do Machado · Chefes

Passe pelo posto avançado e equipem o AÇO CORROÍDO para a luta contra o Peng Meng.

Marioneta n.º 12, Yuding, Lâmina Crescente · Chefes

Uma marioneta espadachim de classe Invólucro guarda o campo de treino da Mansão da Miragem. Alta, de armadura luxuosa e cabelos brancos ao vento, empunha uma enorme lâmina crescente de haste longa, gravada com dragões. Corta, varre, bloqueia e perfura. Ao encontrar uma brecha, prende a arma ao pescoço do inimigo e gira ao redor dele. Um brilho azulado acompanha a lâmina e vira uma rajada; a haste roda pelas costas e então desce com força. Antes de virar marioneta do Arauto, ela tinha um talento excepcional e adorava os generais heroicos do teatro. O mestre lhe deu aquela arma: o dorso era o Céu; o fio, a Terra; a ponta, o soberano; a haste, o mestre. A partir daí, sua vida não teve espaço para mais nada. Aperfeiçoou-se até que ninguém mais conseguia enfrentá-la. A transformação não lhe causou grande dor. Depois, pouca coisa pareceu mudar. Sob sua lâmina, só trocaram as pessoas por marionetas. Ela não entende a raiva dos homens do Mandato: por que a acusam de massacre cruel? Os Incógnitos fazem o mesmo e quase ninguém os repreende. Tampouco faz questão de entender. Só quem a vencer merece seu interesse.

You Loong, líder do Bando das Águas Turvas · Chefes

A partir do Casa da Serpente Verde, entra na casa atrás de ti à esquerda. Desligue, saia pelas portas duplas, vire à esquerda e siga a rua até ao fim.

Yucong de Aço · Chefes

Cada uma das três irmãs dominava uma arte. Dedicou-se à lâmina e chegou a partir montanhas e pedras com o aço. Mas nem tamanha habilidade pôde salvar as outras duas: a segunda afundou no frio, e a terceira nunca mais acordou. Ambas haviam perdido o controlo das suas artes. Desesperada para salvá-las, acreditou no Arauto e deu o remédio às duas com as próprias mãos. Só quando as três consciências ficaram presas na mesma marioneta percebeu a armadilha. Já era tarde para se arrepender. O Arauto prometeu que, se matassem Soul, ganhariam três invólucros separados. Ao pensar nisso, seu Sha-Chi transborda. Só quer reparar o erro e libertar as duas irmãs daquela prisão.

GRÃO-MESTRE DA DANÇA DO LEÃO · Chefes

Segue a história do PANGZHEN até ao bailarino leão. Cuidado com a lâmina da cabeça, pisar e respirar fogo.

Perfurador de Corações, Elite dos Guardiões das Sombras · Chefes

Um Guarda da Sombra de elite que vigia diante da Casa da Serpente Branca. Quem cai nas machadinhas giratórias morre com as tripas rasgadas — daí o nome. Verde sobre verde; no combate o manto abre-se como asas de mariposa verde, o movimento à deriva. As Machadinhas Gémeas da Ruptura nas mãos lampejam frio, girando com o corpo, o assalto sem fim. Após lance sobre lance, o manto ainda pode estar sem um grão de pó. É sempre composto. Diante de um mestre, essa compostura é pensamento: desmontar técnicas. Diante do fraco, não é piedade, é indiferença. Esse é o seu modo de ficar vivo. A vida alheia não entra no coração; pesa só como o campo serve o avanço ou o recuo. Antes de Zuo Shang ser Soberano das Sombras, o recorde de Rasga-Entranhas entre os Guardas da Sombra de elite era apenas ordinário. Uma vez Zuo Shang no poder, Rasga-Entranhas recebeu a grave tarefa de guardar a Casa da Serpente Branca. Foi aquela compostura estável que ganhou a confiança de Zuo Shang — ou um «arranjo especial»? E o fim de Rasga-Entranhas já está dentro do desenho de Zuo Shang?

Acólita Leiting · Chefes

Integra o grupo de quatro Acólitos ao serviço do Sumo Ancião. Através de um espantalho, esconde-se na Dissonância. De mantos verde-escuros e espanador na mão, transforma o relâmpago numa arma de matança. Um movimento do espanador faz descer colunas de relâmpagos. Pode mover-se com os raios e espalhar, a partir de si, uma formação circular de relâmpagos que fulmina tudo em redor. O Sumo Ancião ordenou-lhe inicialmente que se infiltrasse em Pangzhen para vigiar o Arauto, mas a Seita dos Fios Vinculantes estava demasiado bem guardada para encontrar uma abertura. Mais tarde, por ordem do Sumo Ancião, voltou a atenção para o Baniano com Rosto Humano, onde se repetiam fenómenos estranhos. A árvore transborda de Sha-Chi. Se conseguir apoderar-se desse poder, talvez ajude a abrir a Fenda e a apressar a descida da Senhora... As leis dos mortais são demasiado brandas. Mas, quando a Senhora Misericordiosa descer, o trovão divino dos Nove Céus julgará todos. Os falsos princípios desmoronar-se-ão, o pecado será punido e a justiça absoluta remodelará o mundo... Leiting acredita nisso sem questionar.

Penumbra, o Marionetista · Chefes

Recolha todas as 6 memórias de lagarta. Examine a névoa no edifício principal em Templo dos Pirilampos Azuis. A Entrada do Poço das Marionetas Descartadas, salta ao lado da marioneta de pesca.

Assassino Dourado Marioneta · Monstros

Marionetas revestidas de ouro, com os braços substituídos, abaixo dos cotovelos, por enormes armas de ponta. Suas consciências pertenciam a discípulas do Mandato que se ajoelhavam diante da estátua da Senhora. A Seita dos Fios Vinculantes lhes mostrou seres ainda mais grandiosos na Dissonância. O espanto e o terror as dominaram. Depois, só a devoção restou naquelas mentes quebradas. Por essa fé distorcida, arrancaram os frágeis braços das marionetas e os trocaram por pontas afiadas, para eliminar qualquer obstáculo à chegada da Senhora. Também derramaram ouro fervente sobre os corpos, na esperança de agradar aos olhos dela e merecer um pouco de compaixão.

Louca com duas picaretas · Monstros

Loucas que empunham duas picaretas, rápidas na investida e brutais nos seus ataques incessantes. Os Incógnitos destruíram-lhes a aldeia. Com os entes queridos massacrados, já nada tinham a perder. Quando uma aldeia vizinha pediu voluntários para se submeterem à Transcendência e enfrentarem juntos os monstros, foram em grupo, levando as picaretas com que abriam poços e vestindo armaduras de ferro improvisadas.

Rubra · Chefes

Uma mulher misteriosa de vermelho que um dia apareceu no cume da torre do Pombal. A esgrima é leve e graciosa, mas o Sha-Chi já queimou o rosto numa cavidade torcida. Resta um fio de razão. Fica no alto como a esperar alguém que importa. Quando lutou com Soul não quis dar tudo — só o Sha-Chi a empurrava, fora de controlo. Veio de uma seita maligna, mas amou o discípulo-chefe de uma escola do Mandato. Os altos do Mandato não toleravam a seita atrás dela; o amor em si virou pretexto para a ferir. Humilharam-na de mil modos, depois deixaram-na viva com uma mostra de clemência. Que absurdo. Esses mesmos altos não tinham coração para enfrentar o inumano, mas gastavam-se numa pequena seita maligna encostada num canto; chamavam-se Mandato e não tinham uma fracção da coragem dos discípulos sob eles. Para viver, e para vingar, passou pela Transcendência. Em pé naquela torre, olhando o Acampamento do Mandato já em ruína, sentirá que tudo é vazio? Ou talvez os seus amores e ódios, nesta vida, não admitam arrependimento.

Guardião das Sombras vestido de branco · Monstros

Guardiões das Sombras de elite, sob as ordens diretas de Zuo Shang. Do adorno da cabeça às botas, vestem um branco de brilho frio. São impiedosos e serenos, mesmo diante do inimigo. Dominam ataque e defesa no corpo a corpo, com golpes rápidos, precisos e poderosos. Entre os cortes, alternam tiros de pistola para cobrir seus movimentos. De perto ou de longe, a ofensiva quase não deixa brechas. Na Pangzhen transformada em terra morta, lideram patrulhas que deslizam como sombras. Fecham as ruas e ocupam os pátios, colocando toda a cidade sob o domínio do Soberano das Sombras Zuo.

Donzela da Cítara Gélida · Monstros

Marionetas com a aparência de musicistas, de branco e cabelos brancos, segurando cítaras em meio a uma aura gelada. Cada nota carrega intenção de matar. Bloquear suas ondas sonoras azuis faz as notas restantes se voltarem contra elas. Primeiro, os estrangeiros do jianghu ensinaram alguns truques de ilusão. A neve sobre as cordas enriquecia os espetáculos. Depois, as moedas de prata nas mãos as convenceram a compor para a Senhora. Por fim, veio uma receita e uma tigela de remédio: “Bebam. Assim não pegarão a doença nem virarão marionetas.”

Louca com armadura · Monstros

Mulheres enlouquecidas em uniformes rasgados, que avançam de lança em punho. Bloqueiam, desviam, perfuram e golpeiam com rapidez e ferocidade, ainda revelando algo da antiga técnica do Mandato. Seguiram o Mandato para aprender a se defender. Mas os homens que lhes ensinaram a lança e juraram protegê-las passaram a matar os próprios companheiros por um novo método. Venceram a disputa e perderam rosto e razão, virando criaturas iguais aos Incógnitos… Sem também deitar numa mesa de Transcendência, elas já não sabiam como resistir àqueles antigos protetores, nem à loucura do mundo.

Zuo Shang, Soberano das Sombras da Ordem · Combate final: contra-ataques a golpes carregados · Chefes

Esquiva-te da investida de agarrão a curta distância. Sai da trajetória quando o inimigo tentar agarrar-te. Pode castigar a preparação de um golpe carregado. Começa a carregar enquanto recupera de um ataque. Pode contrariar ataques à distância. Se responder ao primeiro disparo, muda de posição e dispara após um ataque falhado. Tem um ataque que quebra a guarda. Deixa espaço para te esquivares quando preparar um golpe forte.

Zuo Shang, o Verdadeiro Lóng · Chefes

O Corpo do Verdadeiro Lóng de Zuo Shang é fundido em ouro puro, com cabeça majestosa de dragão e escamas douradas. Graças ao Coração Radiante, parece capaz de suportar a corrosão da Devastação e proteger a consciência no seu interior. Com esse corpo, Zuo Shang pretende dominar a Devastação que tudo devora. Tudo pode ser uma peça: a Devastação desenfreada, as técnicas de marionetas do Arauto e o Coração Radiante Infinito feito de fragmentos roxos. Juntos, compõem seu plano perfeito. Aproxima-se uma catástrofe. Alguém precisa domá-la e transformá-la num poder que a humanidade possa usar. Se só ele ousa imaginar, agir e realizar isso, não desperdiçará essa capacidade. Por isso escolheu a técnica do Coração Vazio. Nenhuma emoção deve interferir no plano. No confronto entre Lóng e Devastação, hesitação, piedade e laços afetivos só tiram precisão das suas jogadas. Também por isso não entende Soul. Possui o mesmo talento, mas contenta-se com a vida como ela vem, sem buscar a origem do poder nem dominá-lo. Para conservar as emoções, preferiu o Coração Corrompido e uma vida de apenas sessenta e seis dias… Perder o único adversário à sua altura talvez deixe Zuo Shang sem propósito… Ou talvez, desde que começou a planear tudo, já não houvesse ninguém que realmente o compreendesse.

Adaga do Juramento de Sangue · Materiais de forja de almas

A adaga usada pelos Quatro Machados quando fizeram o seu juramento de fraternidade, selado a sangue. Confiaram-na ao Pavilhão do Conhecimento como prova dessa aliança. Os Quatro Machados são temidos e desprezados no mundo marcial, mas essa reputação deveu-se às calúnias do Mandato após um ato virtuoso, anos antes. Peng Meng, o mais velho dos quatro, voltou a repetir o mesmo erro. Os seus três irmãos de juramento foram despedaçados por guerreiros do Mandato. Ele foi o único a escapar. Se ainda tivesse alguma fé no Mandato, morreu com eles nesse dia.

FLOR DA MEMÓRIA: LAÇOS CORTADOS · Flores da memória

Porque hão de pessoas do mesmo sangue voltar-se umas contra as outras? Um único pensamento errado, e segue-se a loucura.

FLOR DA MEMÓRIA: EXPERIÊNCIAS NA MANSÃO · Flores da memória

Quem podia fugir há muito que partira. Os que ficaram adormeceram profundamente, uns deitados nas camas, outros debruçados sobre as secretárias. Por mais que os chamassem ou sacudissem, não acordavam. Mais tarde, até os adormecidos desapareceram. Camas vazias, secretárias desertas, como se aquelas casas nunca tivessem abrigado nada além de vento e pó.

Vesícula de Serpente: Verde · Materiais de forja de almas

Uma vesícula de serpente insuportavelmente amarga, da qual escorre lentamente bílis amarga. A sua mestra teme a solidão, a dor e o esquecimento. Tem de encontrar depressa as peças em falta e voltar para junto dela.

FLOR DA MEMÓRIA DO GRÃO-MESTRE DA DANÇA DO LEÃO · Flores da memória

A cabeça do leão ergue-se, reunindo poder espiritual para banir o mal e trazer paz ao céu e à terra. Mas hoje, o mal veste pele humana. Em vez de fugir do salão, tomou lugar no banquete.

O Caso dos Quatro Machados · Livros

Cartas, testamentos, notas, manuscritos... tudo o que esteja ligado aos segredos dos "Quatro Machados" pode ser reunido neste volume. Vestígios dispersos e fios ocultos entrelaçam-se, corroborando-se mutuamente, até revelarem a verdade e ilibarem os injustamente acusados.

FLOR DA MEMÓRIA: A DEMANDA · Flores da memória

Sabe que a voz no fundo do poço é uma ilusão, mas ainda toma cada eco que se desvanece pela voz do seu amado. Súplica após súplica, soluço após soluço... Pode enganar os outros, mas como poderá enganar-se a si própria?

FLOR DA MEMÓRIA DE MÃO DE PEDRA FEBRE DE FERRO · Flores da memória

Herdar o legado, dar continuidade às aspirações e usar tudo o que se aprendeu para conquistar um lugar para a seita no Wulin. Quando esse mesmo propósito passa de geração em geração, uma seita pode forjar um legado de glória que dure cem anos... Pelo menos, era assim que deveria ser.

Fragmento de Punho: Núcleo · Materiais de forja de almas

Um fragmento de punho das manoplas do Demónio de Ferro, ainda imbuídas do seu espírito guerreiro. Estes punhos foram sempre usados contra inimigos valorosos para proteger os que o mereciam.

FLOR DA MEMÓRIA: O CORAÇÃO DE UMA MÃE · Flores da memória

A fama pode arder como o fogo, queimando cada traça que atrai. Mas quem pode esperar ascender sem arriscar tudo?

Cabeça do Leão Flamejante · Materiais de forja de almas

Uma cabeça de leão para treino, feita apenas de uma armação de ferro, com o peso adicional dos mecanismos de uma arma de fogo. Não tem pinturas decorativas nem revestimento de bronze, muito menos uma crina de cores vivas. Só quando se consegue dar vida à majestade e ao espírito de um leão flamejante através desta armação pesada e fria se pode dizer que a arte da dança do leão foi verdadeiramente dominada.

Saco de Veneno de Serpente: Negro · Materiais de forja de almas

Um saco de veneno inchado. O que se agita no seu interior não é apenas veneno, mas o tormento de não poder viver nem morrer.

FLOR DA MEMÓRIA DOS QUE DESAFIAM A TRANSCENDÊNCIA · Flores da memória

Onde está Moji? Aos poucos, ninguém no acampamento o pergunta, e ninguém se atreve a responder. Mas alguns ainda esperam, esperam que ele inverta a maré; outros ainda fogem, fogem em direção àquela ténue esperança.

FLOR DA MEMÓRIA: SOBRE A TRANSCENDÊNCIA PERFEITA · Flores da memória

Parece que foi ontem que os Pilares de Kunlun eram célebres em todo o Wulin. Agora, só Huangxing permanece para liderar o Mandato na defesa do acampamento. E empunhou uma lâmina chamada “Transcendência Perfeita”, abrindo uma divisão que há muito existia no seio do Mandato.

Chocalho de Serpente: Vermelho · Materiais de forja de almas

Um segmento de cauda partido, ainda a tremer, que emite um chocalhar ténue e frenético — como se suplicasse por alguém.

A NATUREZA DOS WULIN · Livros

O Pensador viajou pelo mundo Wulin de forma imparcial e sem ignorar nada, nem mesmo a mais diminuta seita. Quando partiu, tão repentinamente como tinha chegado, todos os mistérios e todos os fundamentos ocultos de cada seita tinham sido registados neste volume.

Essência de Bronze Refinada · Materiais de forja de almas

Andarilhos do Wulin vindos de além do desfiladeiro raptaram os dois filhos do ferreiro e obrigaram-no a forjar um objeto que substituísse um «coração». O ferreiro não conseguia fazer tal coisa, e o sacerdote daoista que conhecia também não soube responder quando o consultou. Na noite seguinte, o sacerdote regressou coberto de poeira, acompanhado dos filhos do ferreiro, que resgatara dos andarilhos. O ferreiro agradeceu-lhe profusamente e fugiu com as crianças nessa mesma noite. Quanto às peças inacabadas que forjara para os andarilhos, atirou-as todas, sem exceção, para o fundo da fornalha.

Rumores dos Wulin · Livros

Todas as incumbências aceites na estrada, todos os assuntos investigados em segredo e vários mistérios do mundo marcial que mais ninguém se preocupou em desvendar estão aqui registados. Se um caso estranho te deixar sem saber por onde começar, experimenta reler estes velhos registos. Algures entre as linhas, podem estar à espera uma ou duas pistas.

A FLOR DA MEMÓRIA DOS MESTRES DO MANDATO · Flores da memória

No fim, o Wulin pertence aos que vêm depois de nós. Mas os mais velhos, que carregam no coração o destino dos outros, não podem simplesmente ficar de braços cruzados quando o mundo está em tumulto. Alguns dos que vieram depois de nós já estão perdidos na longa noite; outros ainda não encontraram as asas. Alguém tem de estar disposto a queimar o que resta de si, nem que seja para acender um raio de alvorada que atravesse a escuridão.

A FLOR DA MEMÓRIA DOS GUERREIROS WULIN · Flores da memória

No fim do caminho, alguns ainda se agarram ao passado. Outros viram o seu orgulho esmagado por estes tempos conturbados e abandonaram as armas. A presença maligna que consome a aldeia não dá tréguas. Sem uma luta até à morte, parece não haver caminho senão a decadência e a ruína.

FLOR DA MEMÓRIA: UMA REUNIÃO COM O IRMÃO MAIS VELHO · Flores da memória

Depois da morte da mãe, o pai passou a dar ouvidos a cada palavra da concubina. Por mais que os filhos falassem, não lhes escutava uma palavra.

Fios Remanescentes do Arauto · Materiais de forja de almas

Material de forja de alma para SINO DO ABISMO.

Fragmento do Louco: Fixação · Materiais de forja de almas

Um fragmento nascido de uma espera sem esperança. Aquele anseio enraizara-se na própria medula, espalhando-se pelos ossos mesmo depois de a carne apodrecer.

A FLOR DA MEMÓRIA DA PIRILAMPO · Flores da memória

Aquela catástrofe começou na escuridão das profundezas da Dissonância, mas nunca se limitou aos delírios de loucos ou a fragmentos de textos. Agora, esconde-se atrás de um “Portal” no Mundo Desperto, pairando sobre o “Coração do Lago”.

Sutra do Templo Kuye · Materiais de forja de almas

Um sutra impregnado do aroma de sândalo ao longo de muitos anos. As páginas contêm as anotações meticulosas do Mestre Bi Hai, linha a linha, e várias páginas de reflexões escritas pelo daoista Bi Di. Os ensinamentos resumem-se a isto: socorrer quem sofre e guiar as pessoas para o bem. Oito simples palavras, fáceis de dizer, difíceis de pôr em prática.

FLOR DA MEMÓRIA DOS ALDEÕES DE LU · Flores da memória

Os Incógnitos podem destruir esta terra com facilidade, e o Mandato pode retirar-se quando tudo estiver perdido. Mas como podem aqueles que esta terra sustenta há gerações abandonar o seu lar, deixar para trás entes queridos que talvez nunca acordem ou enfrentar marionetas de madeira com o rosto de quem mais amam?

Corda de Arco Reforçada · Materiais de forja de almas

Ainda hoje há quem misture tendões de animais com cânhamo, os torça em cordões e depois os encere e seque repetidamente à sombra para fazer cordas de arco. A arte de fabricar cordas da antiga geração de arqueiros não se perdeu.

A FLOR DA MEMÓRIA DE INANIS · Flores da memória

Reúne segredos de todo o Wulin e manipula corações consumidos pela ira e pela obsessão. A proprietária do Lótus Dourado parece ter olhos e influência por toda a parte. Porém, poucos sabem que a única coisa que verdadeiramente deseja é a segurança da filha.

Investigação das Relíquias dos Aldeões · Livros

Algumas páginas amarrotadas, espalhadas pelos campos, preservam os dias que suportaram de dentes cerrados e a prova de que também eles lutaram arduamente para construir uma vida neste mundo.

FLOR DA MEMÓRIA: COMPANHEIROS DISCÍPULOS · Flores da memória

Declínio, ferimentos, cobardia, exaustão… A queda acontece num instante. Mas o caminho da retidão nunca é fácil. Exige treino rigoroso e resistência, até mesmo a determinação de romper velhos laços e voltar a espada contra antigos companheiros discípulos.

A FLOR DA MEMÓRIA DE BAI CHILIAN · Flores da memória

A floresta reflete a floresta, o espelho reflete o espelho. Para onde quer que olhe, só vê o seu próprio reflexo, sem caminho para sair desta prisão onde o dia e a noite se confundem.

Caldo do Retorno do Espírito · Frascos medicinais

Aumenta a capacidade de Rutura de guarda em 10% durante 30 segundos e restaura 20% de Vida.

Vinho Ritual · Frascos medicinais

Restaura 20% de Vida. Durante 15 segundos, aumenta em 50% a velocidade de acumulação de Queimadura, Paralisia, Congelamento e Sangramento nos inimigos.

Pílula do Além · Frascos medicinais

Restaura aproximadamente 60% de Vida e 60% de Sha-Chi ao longo de 6 segundos. O efeito é interrompido ao sofrer um ataque.

Fluido de Manutenção de Invólucros · Frascos medicinais

Restaura 70% de Vida. Aumenta a velocidade de recuperação natural de Sha-Chi em 50% durante 5 segundos.

Poção Fantasma · Frascos medicinais

Restaura 50% de Vida. Concede Intangibilidade durante 1 segundos. Enquanto estiveres Intangível, não podes ser atingido por nenhum ataque.

Catalisador de Sangue Sha-Chi · Frascos medicinais

Aumenta o dano dos Combos de Sha-Chi〔Ataque pesado〕em 20% durante 15 segundos e restaura 20% de Vida, mas Incendeia o utilizador.

Orvalho de Kuye · Frascos medicinais

Reduz o dano sofrido em 20% durante 15 segundos e restaura 40% de Vida ao longo de 10 segundos.

Poção da Lamentação · Frascos medicinais

Aumenta em 10% o dano causado aos inimigos durante 30 segundos e restaura 20% de Vida.

Tónico da Longevidade · Frascos medicinais

Restaura toda a Vida.

Fluxo Eterno · Frascos medicinais

Restaura 20% de Vida. Quando não restarem utilizações, derrotar qualquer inimigo repõe 1 utilização.

Pílula da Acuidade · Frascos medicinais

Reduz todo o consumo de Sha-Chi em 30% durante 15 segundos e restaura gradualmente 30% de Vida nesse período.

Cabaça Curativa · Frascos medicinais

Restaura 40% de Vida.

Álcool Borbulhante · Frascos medicinais

Gera Sha-Chi continuamente durante 15 segundos e restaura gradualmente 30% de Vida nesse período.

Mistura Proibida · Frascos medicinais

Aumenta o dano dos Gumes Fantasma em 10% durante 15 segundos e restaura 20% de Vida.

Cura Milagrosa · Frascos medicinais

Restaura 30% de Vida. Restaura mais 30% de Vida se a Vida estiver abaixo de 35%.

Poção da Serpente Verde · Frascos medicinais

Remove todos os efeitos de estado. Aumenta a resistência aos efeitos de estado em 75% durante 15 segundos e restaura gradualmente 20% de Vida nesse período.

Orvalho da Misericórdia · Frascos medicinais

Restaura 60% de Vida ao longo de 10 segundos.

SANGUINE DE MADEIRA · Armas principais

O filme é um dos principais filmes de uma série de personagens. A primeira arma de arma para entrar no parágrafo do personagem correspondente é a primeira semana da alma adulta, começando com SANGUINE.

SERRAS MALIGNAS · Armas principais

Cada golpe acumula [Erosão da Aura Maligna] no inimigo. Quando a Barra de [Erosão da Aura Maligna] fica cheia, a aura maligna acumulada irrompe, consumindo a Vida do inimigo.

ESPADA DE BRONZE DE TIANXUAN · Armas principais

Reduz o consumo de Sha-Chi ao bloquear ataques, mas impede os Aparos.

GANCHOS DO ADEUS · Armas principais

〔Bloquear〕+〔Ataque pesado〕Assume uma Postura de Defesa que bloqueia e contra-ataca os ataques corpo a corpo dos inimigos. Quanto mais forte o ataque recebido, mais poderoso o contra-ataque. Não pode contra-atacar Ataques de clarão negro.

ESPECTRAL ESCARLATE · Armas principais

Os combos〔Ataque pesado〕deixam [Lírios-Aranha Rubros] no chão. Os inimigos entre as flores movem-se mais devagar e perdem Sha-Chi continuamente. Após 3 segundos, os [Lírios-Aranha Rubros] explodem, causando dano aos inimigos na área ao longo de um curto período.

AÇO CORROÍDO · Armas principais

Acertar um ataque causa Sangramento e aumenta a Barra de Sangramento do inimigo. Quando a barra está cheia, a Hemorragia é ativada. Não tem efeito em Marionetas, Corpos Dourados ou Corpos Fantasma.

A ESPADA PARTIDA DO FANÁTICO · Armas principais

Prime 〔Bloquear〕+〔Ataque pesado〕para [Beber], restaurando Sha-Chi e entrando no estado Tocado. Os ataques tornam-se ataques de [Espada Voadora], cujo dano diminui com a distância. Soul regressa ao estado Sóbrio após 15 segundos. Mantém 〔Bloquear〕+〔Ataque pesado〕premidos para aumentar a quantidade de Sha-Chi restaurada por [Beber].

PAPA-FIGOS SELVAGEM · Armas principais

Prime 〔Bloquear〕+〔Ataque pesado〕para consumir Sha-Chi e entrar no estado [Canção do Papa-Figos] durante 10 segundos. Enquanto estiver ativo, cada ataque〔Ataque pesado〕liberta uma onda de lâminas que rasga o ar, tão penetrante como o piar do papa-figos.

ESPADA FORA DA LEI · Armas principais

Segue qualquer ataque〔Ataque pesado〕com〔Ataque leve〕para executar um golpe de retirada que drena vida aos inimigos e recupera Vida. Se restar Vida recuperável, a quantidade restaurada aumenta. Não tem efeito em Marionetas, Corpos Dourados ou Corpos Fantasma.

GÉMEAS SANGUINE · Armas principais

〔Pico de energia〕Consome 1 Fogo para soltar uma dança estonteante de lâminas duplas. Este ataque não é passível de bloqueio.

SANGUINE DEVASTADORA · Armas principais

〔Pico de energia〕Consome 1 Fogo para desferir uma série de golpes de lâmina longa, combinando força e velocidade. Este ataque não é passível de bloqueio.

SANGUINE · Armas principais

〔Pico de energia〕Consome 1 Fogo para executar Lâmina Ampla, desferindo golpes rápidos contra o inimigo. Este ataque não pode ser bloqueado.

SERPENTE BRANCA E VÍBORA ESCARLATE · Armas principais

Prime〔Bloquear〕+〔Ataque pesado〕para pôr a lâmina curta Víbora Escarlate a girar continuamente em torno de Soul. Enquanto gira, consome Sha-Chi continuamente. A lâmina regressa automaticamente quando o Sha-Chi é insuficiente. Prime〔Bloquear〕+〔Ataque pesado〕novamente para a recolher.

QUEBRA-EXÉRCITOS · Armas principais

Mudar para esta arma ou aparar um Ataque de clarão azul de um inimigo faz Soul avançar uma curta distância.