Phantom Blade Zero
Procura missões e equipamento por região. Os mapas mostram a localização dos sinos e dos colecionáveis. Os guias dos chefes explicam como responder aos seus ataques.
Buscar por categoria
Enciclopédia

O filme é um dos principais filmes de uma série de personagens. A primeira arma de arma para entrar no parágrafo do personagem correspondente é a primeira semana da alma adulta, começando com SANGUINE.

Discípulos do Bando das Águas Turvas com elmos de mergulho em forma de cabeça de peixe e arpões nas mãos. Golpeiam como quem corta ondas e saltam com a leveza de peixes. Quando lançam o arpão, tentam atravessar a presa de uma vez. O elmo servia às técnicas subaquáticas. A forma de peixe era um desejo de boa sorte, de nadar com a mesma facilidade. Mas, desde que passaram a usá-lo o tempo todo para conter o Sha-Chi, suas próprias cabeças estão cada vez mais parecidas com peixes.

Na aldeia de Lu, fala com Velho Gen. Depois, atravessa a ponte de pedra e procura o guarda que anda de ronda.

Dá uma probabilidade de 8% para que os remédios não sejam consumidos após a utilização.

Dispara repetidamente à distância. Causa mais dano a inimigos com a vida cheia. Basta ter a arma para derrubar certos objetos suspensos.

Cartas, testamentos, notas, manuscritos... tudo o que esteja ligado aos segredos dos "Quatro Machados" pode ser reunido neste volume. Vestígios dispersos e fios ocultos entrelaçam-se, corroborando-se mutuamente, até revelarem a verdade e ilibarem os injustamente acusados.

A adaga usada pelos Quatro Machados quando fizeram o seu juramento de fraternidade, selado a sangue. Confiaram-na ao Pavilhão do Conhecimento como prova dessa aliança. Os Quatro Machados são temidos e desprezados no mundo marcial, mas essa reputação deveu-se às calúnias do Mandato após um ato virtuoso, anos antes. Peng Meng, o mais velho dos quatro, voltou a repetir o mesmo erro. Os seus três irmãos de juramento foram despedaçados por guerreiros do Mandato. Ele foi o único a escapar. Se ainda tivesse alguma fé no Mandato, morreu com eles nesse dia.

Porque hão de pessoas do mesmo sangue voltar-se umas contra as outras? Um único pensamento errado, e segue-se a loucura.

Aumenta a capacidade de Rutura de guarda em 10% durante 30 segundos e restaura 20% de Vida.

Cada golpe acumula [Erosão da Aura Maligna] no inimigo. Quando a Barra de [Erosão da Aura Maligna] fica cheia, a aura maligna acumulada irrompe, consumindo a Vida do inimigo.

Marionetas com guarda-chuvas de dentes de ferro. A cada giro, desferem golpes mortais com uma elegância extraordinária, pois a Senhora aprecia coisas elegantes. Suas consciências pertenciam a artistas da Mansão da Miragem. Antes, dançavam nos pátios com sombrinhas de seda e papel para agradar ao público. Agora oferecem à Senhora uma dança de morte. Sempre ficaram a um passo da classe Invólucro. Isso não importa. Servir à Senhora, mesmo à custa do próprio corpo, já é a maior das honras.

Guhe, um dos quatro Acólitos do Sumo Ancião. Usa espantalhos para esconder-se no espaço da Dissonância. De roxo sombrio, domina venenos como armas. Ao mover o espanador ritual, espalha névoa venenosa que corrói os ossos e o coração. Pode criar uma cópia tóxica para lançar os mesmos feitiços. De perto, libera uma nuvem pelas mangas que corrói o adversário. Quem é envenenado sofre uma dor que devora as entranhas e consome a vida até a morte. Por ordem do Sumo Ancião, vigia dia e noite o centro das ilhas do Lago Meigu. Elimina qualquer um que possa impedir a chegada da Senhora, sem deixar riscos. Ao menor sinal de alteração nos rituais das quatro direções, vai pessoalmente desmontá-los e arrancar os disfarces, sem perguntar a causa ou distinguir verdade de mentira. O corpo é uma ilusão; toda vida apodrece. Mas quando a misericordiosa Senhora chegar, seu veneno cobrirá o mundo e despirá todas as aparências… É por esse dia que Guhe anseia.
Guias

Localiza o teu sino no mapa e abre o guia da região. Se um local exigir uma arma que ainda não tens, anota o sino mais próximo e volta quando a conseguires.

Desfaz a barreira de fios em Vale da Marioneta Quebrada e derrota Aço Corroído, o Salteador Enlouquecido. No posto avançado, fala com o ferreiro e com o velho no telhado. Depois, abre a cela no pátio.

Localiza o sino em «O Portal da Senhora». Quando tiveres a arma necessária, regressa à fenda para enfrentar a marioneta de três rostos.

Depois de derrotar o Wu Xuan, atravessa a arcada oposta. Subam para o pátio rodeado de casas. Procura o primeiro cofre verde.

Depois de encontrares o líder da formação da espada, regressa à taverna da Ordem e fala com o Chefe Lobo.

Atrai o assistente do Pavilhão Tianxiang no beco ao lado do palco de ópera de Pangzhen.
Página inicial do jogoPhantom Blade ZeroTodos os jogos