Phantom Blade Zero
Finde Quests und Ausrüstung nach Gebiet. Die Karten zeigen Glocken und Sammelobjekte; die Boss-Guides erklären, wie du auf Angriffe reagierst.
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Nachschlagewerk

Die Schlagzeilen für Jugendliche Die erste Waffe-Schranke wird beim Eintritt in den Paragraphen der entsprechenden Rolle überprüft, die erste Woche der Erwachsenen Seele beginnt mit BLUTROT.

Schüler der Schwarzwasserbande mit fischkopfförmigen Taucherhelmen und Speeren. Ihre ausladenden Hiebe schlagen wie Wellen ein, während sie mit der Beweglichkeit von Fischen springen. Sie können ihre Speere auch durch die Luft schleudern, um ihre Beute aufzuspießen. Die Taucherhelme dienten ursprünglich ihren Unterwassertechniken. Ihre Fischgestalt sollte Glück bringen, damit sich ihre Träger im Wasser ebenso heimisch fühlten wie Fische. Doch seit sie die Helme den ganzen Tag fest verschlossen tragen, um ihr Sha-Chi zu unterdrücken, sehen ihre Köpfe immer mehr wie die von Fischen aus.

Sprich im Dorf Lu mit Alter Gen. Überquere dann die Steinbrücke und halte nach dem umhergehenden Torwächter Ausschau.

Gewährt eine Chance von 8%, dass Medizin bei der Verwendung nicht verbraucht wird.

Feuere wiederholt aus der Distanz. Gegner mit voller Gesundheit erleiden mehr Schaden. Der Besitz genügt, um bestimmte hängende Objekte abzuschießen.

Briefe, Testamente, Notizen, Manuskripte … Alles, was mit den Geheimnissen der „Vier Äxte“ zusammenhängt, lässt sich in diesem Band sammeln. Verstreute Spuren und verborgene Fäden greifen ineinander, bestätigen sich gegenseitig, bis sie gemeinsam die Wahrheit offenbaren und die zu Unrecht Beschuldigten entlasten.

Der Dolch, den die Vier Äxte benutzten, als sie Blutsbrüderschaft schworen. Sie vertrauten ihn dem Pavillon des Wissens als Beweis für ihren Bund an. Die Vier Äxte waren im gesamten Wulin berüchtigt, von allen gefürchtet und verabscheut. Doch ihr Ruf beruhte auf Verleumdungen, die das Mandat nach einem einzigen Akt der Gerechtigkeit vor Jahren verbreitet hatte. Peng Meng, der Älteste der vier, wiederholte später denselben Fehler. Seine drei geschworenen Brüder wurden von Kämpfern des Mandats zu Tode gehackt, nur er allein entkam. Was ihm noch an Glauben an das Mandat geblieben war, starb an jenem Tag mit ihnen.

Warum sollte sich eigen Fleisch und Blut gegeneinander wenden? Ein einziger fehlgeleiteter Gedanke, und der Wahnsinn folgt.

Erhöht den Abwehrbruch für 30 Sekunden um 10% und stellt 20% Gesundheit wieder her.

Jeder Treffer baut beim Gegner [Dämonenaura-Erosion] auf. Wenn die [Dämonenaura-Erosion]-Leiste voll ist, bricht die angesammelte Dämonenaura hervor und verringert die Gesundheit des Gegners.

Puppen, die Schirme mit rasiermesserscharfen Eisenzähnen führen. Wenn sich ihre Schirme drehen, entfesseln sie einen tödlichen Angriff nach dem anderen. Dennoch sind ihre Bewegungen prachtvoll und anmutig, denn die Herrin des Schleiers bevorzugt alles Elegante. Das Bewusstsein, das in diese Puppen übertragen wurde, gehörte einst Darstellerinnen im Anwesen der Trugbilder. Früher tanzten sie in den Höfen mit Seiden- und Papierschirmen, um ihr Publikum zu erfreuen. Heute führen sie für die Herrin einen mörderischen Tanz auf. Es hat ihnen stets ein letzter Schritt gefehlt, um zu Puppen der „Gefäßklasse“ zu werden. Doch das spielt keine Rolle. Der Herrin zu dienen, ist die höchste Ehre, selbst wenn sie dabei in Stücke zerschmettert werden.

Guhe ist einer der vier Akolythen im Dienst des Hohen Ältesten. Mithilfe einer Vogelscheuche verbirgt er sich in der Dissonanz. In unheimlichen violetten Gewändern nutzt er tödliches Gift als Waffe. Ein Schwung seines Fliegenwedels verbreitet Giftnebel in alle Richtungen, der bis in die Knochen dringt und das Herz zerfrisst. Er kann auch einen giftigen Doppelgänger heraufbeschwören, der dieselben Techniken nutzt. Im Nahkampf bricht Gift aus seinen Ärmeln hervor und verätzt seine Gegner. Das Gift zerfrisst die Organe der Betroffenen und verursacht unerträgliche Schmerzen. Ihre Lebenskraft schwindet stetig, bis sie unter Qualen sterben. Auf Befehl des Hohen Ältesten lebt er im Herzen der Inseln des Meigu-Sees und überwacht den See Tag und Nacht. Jeden, der die Herabkunft der Herrin des Schleiers verhindern könnte, beseitigt er ohne Ausnahme. Sobald sich eine Störung in einer Ritualformation zeigt, geht er unabhängig von der Ursache oder dem, was tatsächlich dahintersteckt, selbst hin, löst sie auf und legt frei, was sich hinter der Fassade verbirgt. Fleisch ist nur Illusion, und alles Leben verfällt irgendwann. Doch wenn die Barmherzige Herrin des Schleiers herabsteigt, wird Gift die Welt überziehen und jeden falschen Schein hinwegnehmen … Nach diesem Tag sehnt Guhe sich.
Spielhilfen

Suche deine aktuelle Glocke auf der Karte und öffne den Guide für das Gebiet. Fehlt dir für einen Ort eine bestimmte Waffe, merke dir die nächste Glocke und kehre später mit der Waffe zurück.

Durchbrich die Fadenbarriere bei Tal der zerbrochenen Puppen und besiege Gezackter Stahl, der rasende Unhold. Sprich am Außenposten mit dem Schmied und dem alten Mann auf dem Dach. Öffne dann die Zelle im Hof.

Merke dir die Glocke bei „Der Riss der Herrin“. Kehre mit der benötigten Waffe zum Riss zurück und kämpfe gegen die dreigesichtige Puppe.

Nachdem Sie Wu Xuan besiegt haben, überqueren Sie den Bogen gegenüber. Klettern Sie auf den Hof, umgeben von Häusern. Schauen Sie nach der ersten grünen Brust.

Triff den Anführer der Sieben-Sterne-Formation und sprich anschließend mit dem Wolfshäuptling in der Taverne des Ordens

Locke den Türwächter des Tianxiang-Pavillons in der Gasse neben Pangzhens Opernbühne hervor
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