Quest-Leitfäden · Phantom Blade Zero
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Suche deine aktuelle Glocke auf der Karte und öffne den Guide für das Gebiet. Fehlt dir für einen Ort eine bestimmte Waffe, merke dir die nächste Glocke und kehre später mit der Waffe zurück.

Durchbrich die Fadenbarriere bei Tal der zerbrochenen Puppen und besiege Gezackter Stahl, der rasende Unhold. Sprich am Außenposten mit dem Schmied und dem alten Mann auf dem Dach. Öffne dann die Zelle im Hof.

Merke dir die Glocke bei „Der Riss der Herrin“. Kehre mit der benötigten Waffe zum Riss zurück und kämpfe gegen die dreigesichtige Puppe.

Nachdem Sie Wu Xuan besiegt haben, überqueren Sie den Bogen gegenüber. Klettern Sie auf den Hof, umgeben von Häusern. Schauen Sie nach der ersten grünen Brust.

Triff den Anführer der Sieben-Sterne-Formation und sprich anschließend mit dem Wolfshäuptling in der Taverne des Ordens

Locke den Türwächter des Tianxiang-Pavillons in der Gasse neben Pangzhens Opernbühne hervor

Finde die zwei Gefährten des Fischers, die auf dem Meigu-See verschwunden sind

Finde heraus, wo sich Xius Bruder Jin aufhält

Finde die Bronzeessenz in der Schmiedewerkstatt in Pangzhens Hintergasse

Finde heraus, wo sich der Sohn der Frau aufhält

8 Fundorte, darunter: Teich im Süden der Stadt / Huang-Anwesen – Kreuzung / Verlassener Weinkeller.

8 Fundorte, darunter: Marktplatz / Anwesen der Trugbilder / Verlassener Weinkeller.

8 Fundorte, darunter: Anwesen der Trugbilder / Huang-Anwesen – Kreuzung / Pavillon des Wissens – Kreuzung.

Sprechen Sie mit dem alten Mann auf dem Dach, um SÄUBERE DIE SEKTE zu akzeptieren.

Steigen Sie die Stufen von der Außenpostenglocke. Holen Sie den Zellschlüssel im Hof hinter dem Haus.

Das Holzschwert, das Soul in seiner Jugend benutzte, ein Zeugnis seines außergewöhnlichen Könnens und seines Selbstvertrauens.

Blutrot vom Griff bis zur Spitze. Geformt wie ein Schwert, doch jeder Schlag trägt die Wucht und Kraft einer schweren Klinge. An Souls Seite hat es unzählige Prüfungen überstanden.

Ein Paar Zwillingsklingen mit kurzem Griff, die von Forge aus demselben Material wie Blutrot geschmiedet wurden. Ihre Angriffe prasseln wie Regen hernieder, unerreicht in ihrer Geschwindigkeit.

Eine ramponierte, rostvernarbte Klinge mit einer gezackten Schneide. Ihre Schläge verursachen Blutung und können Blutverlust auslösen.

Eine zweihändige lange Klinge, von Forge aus denselben Materialien wie Blutrot gefertigt. Entworfen für weite, ausladende Schläge, schneidet sie mit überwältigender Wucht durch die Massen.

Eine groteske Fratze grinst vom Griff. Diese Waffe verfügt über hohe Schildbrechkraft und verstreut Rote Spinnenlilien auf dem Boden, wodurch das Sha-Chi und die Gesundheit der Gegner allmählich verringert werden.

Richten Sie Dorf Lu. Fragen Sie Alter Gen was im Lager passiert ist und akzeptieren Sie LASS NIEMANDEN AM LEBEN.

Ein zerbrochenes Schwert. Trinken erweckt seine Macht, sodass es durch die Luft fliegen und entfernte Gegner treffen kann. Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab.

Eine erbarmungslose, bluttrinkende Kriegsklinge mit hoher Schildbrechkraft. Sie kann gegnerisches Blut entziehen, um Gesundheit wiederherzustellen, oder eigene Gesundheit einsetzen, um Gegner niederzustrecken.

Eine flinke, anmutige kurze Klinge, gepaart mit einer geschmeidigen, kraftvollen langen Klinge. Gemeinsam tanzen sie wie Zwillingsschlangen, wobei sie sich durch endlose Variationen wandeln.

Ein Bronzeschwert, meisterhaft in seiner Einfachheit. Beim Angreifen besitzt es hohe Schildbrechkraft, beim Blocken bietet es felsenfeste Verteidigung.

Ein Paar einzigartiger Klingen, die einst von der Jadetänzerin mit ihren Beinen geführt wurden. Soul führt sie jetzt mit den Händen, aber ihre tief sitzende Dämonenaura bleibt bestehen.

Die scharfe, blitzschnelle Klinge der jungen Herrin. Obwohl sie leicht in der Hand liegt, erfüllt sie die Luft mit einem blendenden Wirbel aus Schlägen.

Eine Stangenwaffe mit breiter Klinge, die entwickelt wurde, um gegnerische Formationen zu durchbrechen. Sie besitzt hohe Schildbrechkraft und ermöglicht einen Ansturm auf Gegner.

Die Haken formen Bögen wie abnehmende Monde. Mit ihnen lässt sich eine Abwehrhaltung einnehmen, um von der Defensive in die Offensive zu wechseln, und sie haben eine hohe Schildbrechkraft.

Eine gewaltige, schwere Axt, die in der Lage ist, Berge zu spalten und Rüstungen mit einem einzigen Schlag zu durchschlagen. Sie besitzt hohe Schildbrechkraft.

Ein mächtiger Bogen, der vom alten Bogenschützen repariert und neu bespannt wurde. Eine furchterregende Fernkampfwaffe.

Umwickeln, heranziehen, niedermähen. So präzise wie eine Verlängerung des Arms ihres Meisters. Sie schlägt aus mittlerer bis großer Reichweite zu und kann sich zur Überquerung an fernen Ankerpunkten festhaken.

Ein Paar schwere, unverzierte Eisenhandschuhe. Ihre Stacheln und Schlagplatten wurden durch unzählige Schlachten blank poliert. Sie verfügen über hohe Schildbrechkraft, und jeder Angriff baut Faustfokus auf, was nachfolgende Angriffe stärker macht.

Seine schimmernde Klinge ist so dünn wie der Flügel einer Zikade. Einmal geworfen, verfehlt er nie sein Ziel.

Der Schild von Zhuo Bi, dem Torwächter, kann jedem Angriff standhalten, absorbiert eingehenden Schaden und kanalisiert ihn in einen mächtigen Konterangriff.

Eine uralte Gebetskette, die von Meister Bi Hai des Kuye-Tempels zurückgelassen wurde. Sie ist schmucklos und trägt doch die Last unzähliger Jahre. Wenn mit ihr gebetet wird, beschwört sie die längst verstorbenen Schüler des Kuye-Tempels, um an deiner Seite zu kämpfen.

Die Puppenspielerglocke ertönt mit einem klaren, ätherischen Klang. Jeder Glockenschlag befehligt alle Arten von Puppen.

Zwei Meteoritenhämmer, die mit hochentzündlichem Phosphorpulver gefüllt sind. Sobald sie entfesselt werden, rasen sie wie lodernde Meteoriten durch die Luft und verwandeln das Schlachtfeld in ein Inferno.

Der mit Stacheln versehene Streitkolben eines gefallenen Generals, geschmiedet für das Schlachtfeld. Mit der Wildheit eines blutrünstigen Wolfs geschwungen, entzieht er Gegnern bei jedem Treffer Leben.

Eine Waffe geschmiedet von You Loong, dem Anführer der Schwarzwasserbande. Sie entfesselt die Macht von Flüssen und Meeren und ist besonders wirksam gegen Gegner mit Flammenwaffen.

Ein langer Speer, der gemeinsam mit Chang Hong, einem der Gesandten des Ordens, zu Ruhm gelangte. Er zieht Blitze aus allen Richtungen und bündelt sie zu donnernder Kraft.

Beginnen Sie mit LASS NIEMANDEN AM LEBEN in Dorf Lu, dann kehren Sie zum Talposten zurück und überqueren Sie die zuvor bewachte Brücke.

Eine aus reinem Gold gefertigte Donnerbüchse. Ab einer Entfernung von mehr als sieben Schritten ist diese Waffe schneller.

Ein Faustfragment aus den Panzerhandschuhen des Eisendämons, das noch immer unbeugsamen Kampfgeist in sich trägt. Diese Fäuste wurden nur gegen würdige Gegner erhoben, um diejenigen zu beschützen, die es wert waren, beschützt zu werden.

Eine unerträglich bittere Schlangengallenblase, aus der langsam bittere Galle sickert. Ihre Herrin fürchtet Einsamkeit, Schmerz und das Vergessen. Sie muss die fehlenden Teile rasch finden und an ihre Seite zurückkehren.

Der Dolch, den die Vier Äxte benutzten, als sie Blutsbrüderschaft schworen. Sie vertrauten ihn dem Pavillon des Wissens als Beweis für ihren Bund an. Die Vier Äxte waren im gesamten Wulin berüchtigt, von allen gefürchtet und verabscheut. Doch ihr Ruf beruhte auf Verleumdungen, die das Mandat nach einem einzigen Akt der Gerechtigkeit vor Jahren verbreitet hatte. Peng Meng, der Älteste der vier, wiederholte später denselben Fehler. Seine drei geschworenen Brüder wurden von Kämpfern des Mandats zu Tode gehackt, nur er allein entkam. Was ihm noch an Glauben an das Mandat geblieben war, starb an jenem Tag mit ihnen.

Eine Gruppe von Wulin-Wanderern entführte den Sohn und die Tochter des Schmieds und zwang ihn, einen Gegenstand zu schmieden, der ein „Herz“ ersetzen konnte. Der Schmied konnte einen solchen Gegenstand nicht schmieden und bat einen ihm bekannten Daoisten um Rat. Doch auch dieser wusste keine Antwort. Am folgenden Abend kehrte der Daoist von der Reise gezeichnet zurück, begleitet vom Sohn und der Tochter des Schmieds. Er hatte sie befreit. Der Schmied dankte ihm überschwänglich und floh noch in derselben Nacht mit seinen Kindern. Alle halbfertigen Stücke, die er unter Zwang angefertigt hatte, warf er tief ins Ofenfeuer.
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