Guías de misiones · Phantom Blade Zero
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Localiza tu campana en el mapa y abre la guía de esa región. Si necesitas un arma que aún no tienes, anota la campana más cercana y vuelve cuando la consigas.

Rompe la barrera de hilos en Valle de las marionetas rotas y derrota a Acero Serrado. En el puesto avanzado, habla con el herrero y con el anciano del tejado. Después, abre la celda del patio.

Localiza la campana de «La grieta de la Dama». Cuando tengas el arma necesaria, vuelve a la grieta para enfrentarte a la marioneta de tres rostros.

Después de derrotar a Wu Xuan, cruza el arco opuesto. Sube al patio rodeado de casas. Mira adentro por el primer cofre verde.

Reúnete con el líder de la Formación de las Siete Estrellas y luego habla con el jefe Lobo en la taberna de la Orden.

Haz salir al portero del Pabellón de Tianxiang en el callejón junto al escenario de la ópera de Pangzhen.

Busca a los dos compañeros del pescador que desaparecieron en el lago Meigu.

Averigua dónde está Jin, el hermano de Xiu.

Busca esencia de bronce en el taller del herrero, que está en los callejones traseros de Pangzhen.

Descubre qué ha sido del hijo de la mujer.

8 ubicaciones, entre ellas: Estanque del sur del pueblo / Cruce de la Mansión Huang / Bodega abandonada.

8 ubicaciones, entre ellas: Mercado / Mansión Quimérica / Bodega abandonada.

8 ubicaciones, entre ellas: Mansión Quimérica / Cruce de la Mansión Huang / Cruce del Pabellón del Conocimiento.

Hable con el anciano en el techo del puesto de avanzada para aceptar Purgar la secta.

Sube las escaleras de la campana del puesto. Recoge la llave de la celda en el patio detrás de la casa.

La espada de madera que Soul usó en su juventud, testimonio de su excepcional habilidad y confianza.

Roja como la sangre de la empuñadura a la punta. Tiene la forma de una espada, pero cada golpe transmite el peso y la fuerza de una espada pesada. Ha superado innumerables pruebas junto a Soul.

Un par de armas gemelas de empuñadura corta forjadas por Forge con el mismo material que Sanguina. Sus ataques caen como la lluvia, con una velocidad insuperable.

Una hoja maltrecha, marcada por el óxido y con un filo irregular. Sus tajos infligen sangrado y pueden provocar pérdida de sangre.

Una espada larga a dos manos creada por Forge con los mismos materiales que Sanguina. Diseñada para realizar amplios tajos de barrido, atraviesa grupos de enemigos con una fuerza arrolladora.

Un rostro grotesco sonríe desde la empuñadura. Esta arma posee una gran fuerza de ruptura de escudo y esparce lirios de araña roja por el suelo, agotando gradualmente el Sha-Chi y la salud de los enemigos.

Llegar a Pueblo de Lu. Pregúntale a Viejo Gen qué pasó en el campamento y acepta Ni uno solo.

Una espada rota. Beber despierta su poder, permitiéndole volar por el aire y atacar a enemigos lejanos. El daño se reduce con la distancia.

Una despiadada hoja de guerra bebedora de sangre con una gran fuerza de ruptura de escudo. Puede drenar la sangre de los enemigos para restaurar salud, o consumir su propia salud para acabar con ellos.

Una hoja corta ágil y elegante, emparejada con una hoja larga sinuosa y poderosa. Juntas danzan como dos serpientes gemelas, adoptando infinitas variaciones.

Un mandoble de bronce que demuestra que la sencillez también puede rozar la perfección. Destaca por su gran fuerza de ruptura de escudo al atacar y por su sólida defensa al bloquear.

Un par de hojas únicas que la Bailarina de Jade empuñaba con las piernas. Ahora, Soul las blande con las manos, pero la profunda aura demoníaca que albergan permanece intacta.

La espada de la joven maestra destaca por su afilado filo y su velocidad fulgurante. Ligera en las manos, desata una deslumbrante sucesión de tajos.

Esta arma de asta de hoja ancha nació para romper las formaciones enemigas. Cuenta con una gran fuerza de ruptura de escudo y puede cargar contra los enemigos.

Los ganchos dibujan medias lunas al surcar el aire. Pueden adoptar una postura de guardia para convertir la defensa en ataque y tienen gran fuerza de ruptura de escudo.

Un hacha enorme y pesada capaz de partir montañas y atravesar armaduras de un solo golpe. Tiene una gran fuerza de ruptura de escudo.

Un poderoso arco reparado y tensado de nuevo por el viejo arquero. Un arma formidable a distancia.

Enrolla, atrae y sega. Tan precisa como una extensión del brazo de su maestro. Ataca a media y larga distancia y puede engancharse a puntos de anclaje lejanos para desplazarse.

Un par de pesados guanteletes de hierro sin adornos. Las incontables batallas han sacado brillo a sus púas y placas de impacto. Destacan por su gran fuerza de ruptura de escudo. Cada golpe acumula concentración de puños y potencia los siguientes ataques.

Su reluciente filo es tan fino como el ala de una cigarra. Jamás yerra el blanco.

El escudo del Guardián Zhuo Bi resiste cualquier ataque, absorbe el daño recibido y lo transforma en un poderoso contraataque.

Un antiguo rosario de cuentas de oración dejado por el maestro Bi Hai del templo Kuye. Sencillo, pero cargado de incontables años. Al invocarlo, convoca a los discípulos hace tiempo desaparecidos del templo Kuye para luchar a tu lado.

La Campana del marionetista resuena con un tañido claro y etéreo. Cada tañido somete a toda clase de marionetas a su voluntad.

Dos martillos meteóricos cargados con polvo de fósforo altamente inflamable. Al desatar su poder, surcan el aire como meteoros en llamas y convierten el campo de batalla en un infierno.

La maza con pinchos de un general caído, forjada para el campo de batalla. Se blande como un lobo sediento de sangre y drena la salud de los enemigos al impactar.

Un arma con forma de cabeza de Loong forjada por You Loong, líder de la Banda de las Aguas Negras. Desata el poder de los ríos y los mares, por lo que resulta especialmente eficaz contra enemigos que empuñan armas de fuego elemental.

Una larga lanza que alcanzó la fama junto a Chang Hong, uno de los enviados de la Orden. Atrae rayos de todas partes y los canaliza en una fuerza atronadora.

Comience Ni uno solo en Pueblo de Lu, luego regrese al puesto avanzado del valle y cruce el puente guardado previamente.

Un arcabuz fabricado con oro puro. A más de siete pasos de distancia, esta arma es más rápida.

Un fragmento del puño de los guanteletes del Demonio de Hierro que aún conserva un inquebrantable espíritu de lucha. Estos puños solo se alzaban contra enemigos dignos en defensa de aquellos que merecían ser protegidos.

Una vesícula de serpiente de amargor insoportable, de la que rezuma lentamente una bilis amarga. Su ama teme la soledad, el dolor y el olvido. Debe encontrar pronto los fragmentos que faltan y regresar a su lado.

La daga que usaron las Cuatro Hachas para jurarse hermandad de sangre. La confiaron al Pabellón del Conocimiento como prueba de su vínculo. Las Cuatro Hachas tenían una pésima fama en todo el Wulin: todos los temían y despreciaban. Sin embargo, su reputación se fundaba en las calumnias que el Mandato había difundido tras un único acto de justicia, años atrás. Peng Meng, el mayor de los cuatro, volvió a cometer el mismo error. Los combatientes del Mandato mataron a tajos a sus tres hermanos de juramento, y solo él logró escapar. La poca fe que aún tenía en el Mandato murió con ellos aquel día.

Un grupo de individuos del Wulin secuestró al hijo y a la hija del herrero y lo obligó a forjar algo que pudiera sustituir a un «corazón». Incapaz de crear algo así, el herrero pidió consejo a un taoísta que conocía, pero ni siquiera él tenía respuesta. Al anochecer del día siguiente, el taoísta regresó agotado por el viaje, con el hijo y la hija del herrero a su lado. Los había rescatado. El herrero le dio las gracias una y mil veces y huyó con sus hijos aquella misma noche. En cuanto a las piezas a medio terminar que se había visto obligado a fabricar, las arrojó todas a lo más profundo de la fragua.
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