Monstruos · Phantom Blade Zero

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Buzo de las Aguas Negras

Discípulos de la Banda de las Aguas Negras que llevan cascos de buceo con forma de cabeza de pez y empuñan fisgas. Sus barridos rompen como las olas y saltan con la agilidad de los peces. También pueden arrojar sus fisgas por el aire para ensartar a sus presas. En un principio utilizaban los cascos para sus técnicas subacuáticas. Les dieron forma de pez como amuleto de buena suerte, con la esperanza de sentirse en el agua como pez en el agua. Pero desde que empezaron a llevarlos bien sujetos a la cabeza durante todo el día para contener el Sha-Chi, sus cabezas se parecen cada vez más a las de los peces.

Marioneta con paraguas de hierro

Marionetas que empuñan paraguas de dientes de hierro afilados como cuchillas. Al girar sus cubiertas, desatan un ataque mortal tras otro, pero sus movimientos son deslumbrantes y elegantes, pues la Dama del Velo prefiere todo lo refinado. Las mentes transferidas a estas marionetas pertenecieron en otro tiempo a las artistas de la Mansión Quimérica. Antaño bailaban en los patios con sombrillas de seda y papel para deleitar al público. Ahora ofrecen a la Dama una danza de matanza. Siempre se han quedado a un paso de convertirse en marionetas de «clase Receptáculo». Pero eso no importa. Servir a la Dama es el mayor honor, aunque ello implique acabar hechas pedazos.

Hombre de oro: Bastón

Monjes del templo Kuye sometidos a la Trascendencia, que empuñan pesados bastones de bronce con elaborados grabados en ambos extremos. Conservan un manejo del bastón diestro y disciplinado: cada golpe descendente, giro, estocada y barrido refleja años de riguroso entrenamiento en el templo. El Sha-Chi que brota del núcleo de la torre mantiene bajo control el Sha-Chi de su interior. Pero, en cuanto se alejan demasiado de la torre o algo altera ese equilibrio, se convierten en cascarones sin voluntad impulsados por completo por el Sha-Chi.

Merodeador de espinas

Merodeadores armados con escudos de púas y toscas porras claveteadas. Tan ágiles como fuertes, alternan escudo y porra con una coordinación bien practicada. Si te precipitas demasiado cerca, las púas del escudo te atraparán antes de que caiga el pesado garrote. Formaban parte de la milicia del pueblo y se sometieron a la Trascendencia para montar guardia y vigilar de noche. Impulsados por el Sha-Chi, se convirtieron en los monstruos que destruyeron su pueblo.

Merodeador

Los cuerpos destrozados de aldeanos dominados por completo por el Sha-Chi. Una Trascendencia fallida les arrebató la mente y la vitalidad. Una sed de sangre descontrolada los impulsa a acuchillar cuanto tienen delante con una esgrima salvaje, pero incansable. Los Caminantes enmascarados destruyeron su pueblo. La Trascendencia de la que esperaban la salvación destruyó todo lo que quedaba.

Arquero del arco de plumas

Arqueros malévolos con máscaras azul hierro. Sus rostros ya están huecos, pero la Trascendencia les permite ver con perfecta claridad a enemigos lejanos. Sus flechas recorren grandes distancias a toda velocidad. Prefieren las posiciones elevadas y las andanadas concentradas, confiando en la fuerza del número. El Mandato los envió a custodiar la Torre del Sha-Chi. Cuando un compañero sufrió una herida grave, quebrantaron sus leyes y recurrieron a la Trascendencia para salvarlo. El castigo y la persecución llegaron, tal como esperaban. Unidos por su juramento de vivir y morir juntos, todos se sometieron a la Trascendencia.

Bandido

Bandidos con podao, armadura tosca y gastada, máscaras gruesas para reprimir el Sha-Chi. Su manejo del sable es mediocre, y a menudo arrojan arena a los ojos del rival para nublarle la vista, a la espera de asestar un golpe mortal. Pensaron unirse al Mandato. Sabían que debían ofrecer un obsequio para que un maestro los aceptara como discípulos. Llevaron cestas y cestas de grano y tela, pero nadie los llevó ante una secta para pedir el ingreso. Encolerizados, abatieron a varios miembros del Mandato, huyeron a lo más hondo de las montañas y vivieron a su antojo con el poder de la Trascendencia.

Loca

Los cuerpos destrozados de aldeanas sometidas por completo al Sha-Chi. Cortan y golpean sin control con sus azadas. Su fuerza es modesta, pero sus manos son rápidas. Quizá crean que aún están trabajando, aferradas a las herramientas con las que cultivaban sus campos, recordando vagamente el rendimiento de las cosechas y el precio de los productos básicos. Pero los campos llevan mucho tiempo en barbecho. No habrá cosecha en otoño.

Buzo de espada larga de las Aguas Negras

Discípulos de la Banda de las Aguas Negras que llevan cascos de buceo con forma de cabeza de pez y empuñan hojas pesadas con puntas redondeadas, semejantes a remos. Poco apropiadas para las estocadas, estas armas se utilizan para encadenar tajos rápidos y poderosos envueltos en un Sha-Chi desbordante. Al golpear el agua con sus pesadas hojas, también pueden levantar olas enormes que se precipitan sobre sus enemigos. Al principio, la Trascendencia perfecta parecía aportar únicamente una fuerza mayor y dejarles la mente completamente despejada. Impresionados por sus efectos, animaron a sus amigos a someterse a ella, deseosos de engrosar sus filas y acabar con los caminantes enmascarados.

«Tía del pueblo»

Altas marionetas con forma de mujer, capaces de «dar a luz» niños de madera que caen en pie y echan a correr al instante. Nadie supo quién difundió primero la receta: hervir una flor de seda cubierta de plegarias por un hijo en la medicina otorgada por el Heraldo, beberla y dormir con una flor roja sobre el rostro. Entonces llegarían hijos e hijas, sin falta. Obedecieron con el corazón tembloroso, desconcertadas al despertar convertidas en marionetas de madera. Pero al momento, la confusión dio paso al deleite: podían «dar a luz» cuando quisieran... Ji, ji. ¡La Dama respondía de verdad a las súplicas!

«Pequeño granuja»

Marionetas con aspecto de niños, siempre vivaces y traviesas. Saltan alegremente de un lado a otro y, de repente, sorprenden a quien baja la guardia con un golpe de hombro o unos rápidos puntapiés al pasar. Estas marionetas tienen forma pero no sustancia, y existen entre lo real y lo irreal. Pueden herir a otros a su antojo, pero son intocables como fantasmas... El arte de fabricarlas solo debería conocerse más allá de la frontera.

Bandido enloquecido por las llamas

Bandidos con cierta destreza en las técnicas de sable de llamas, aficionados al escarlata llamativo. Su armadura es tosca, pero su ropa roja llama la atención. Se quedan junto a las hogueras; al encontrar enemigo encienden una hoja empapada en aceite y arremeten a lo loco con armas envueltas en llamas. El fuego puede ahuyentar a las bestias salvajes, pero también puede nivelar a fuertes y débiles. Toman el fuego por poder, y la Trascendencia no es más que otra llama de la que pueden echar mano.

Capitán espadachín sin rostro

Espadachines de ropaje azul con el rostro reducido a una cavidad. Ya eran más diestros que los discípulos de blanco a su mando, y su esgrima se volvió aún más formidable tras la trascendencia perfecta: rápida como el viento, feroz y certera. Tras someterse a la trascendencia, voluntaria o no, eran enemigos del Mandato y no tenían adónde ir. Pangzhen también se había convertido en un pueblo muerto. Allí no les esperaba refugio. Aun así, ansiaban escapar del campamento del Mandato e internarse en Pangzhen, para ver su hogar una última vez. Quizá incluso pudieran salvar a algunos vecinos o seres queridos...

Marioneta Yang

Marionetas completas de forma masculina y cuerpos poderosos. Más refinadas y fabricadas con materiales más resistentes que las del pueblo, sus cuerpos no se rompen fácilmente aunque estén llenos de grietas. Como si hilos invisibles las movieran, se retuercen de forma antinatural para asestar golpes mortales rápidos. Los fabricantes borraron la capacidad de las mentes transferidas para sentir dolor, pero preservaron a propósito su tenacidad. Estas «armas» se volvieron más implacables e intrépidas, y también más frías e insensibles.

El Carnicero Congelado

Carniceros tocados por el frío. El veneno virulento de sus cuerpos aún no se ha disipado, y sus hojas ya cargan un Sha-Chi cortante y helado. Vigilan este campo de nieve, a la espera de degollar a todo intruso. Llevan mucho tiempo masticando carne congelada, siempre ansiando comida fresca y humeante.

Guardia de túnica púrpura

Guardias vestidos de púrpura que se han sometido a la Trascendencia perfecta y empuñan guandaos. Un barrido puede hacer retroceder a varios enemigos, mientras que un golpe descendente cargado tiene fuerza suficiente para partir el metal y la piedra. Mientras sus túnicas púrpuras ondean, sus largas hojas barren el suelo con una fuerza brutal, dejando carne y sangre a su paso. Mantenerse firmes a lo largo de cien batallas era antaño el destino y la gloria de un guerrero. Incluso morir en el campo de batalla habría sido un final honorable. Pero, en lugar de eso, los arrastraron hasta mesas de Trascendencia y los deformaron en vida hasta convertirlos en caminantes enmascarados inhumanos.

Adiestrador de perros

Adiestradores de sabuesos con máscaras sonrientes siniestras. Saben poco de artes marciales, pero no temen el dolor; las muchas cicatrices que los cubren las dejaron sobre todo las garras de sabuesos enloquecidos. Mientras sean más feroces y más impávidos que las bestias, pueden mandarlas a voluntad. Estos adiestradores quisieron combinar sus técnicas de doma con la Trascendencia, para salvar a los perros que por accidente habían comido los cadáveres podridos de quienes se sometieron a la Trascendencia, y frenar su ferocidad incontrolable. En cambio, los propios adiestradores se han vuelto aún más dementes que los sabuesos.

Merodeador con escudo

Merodeadores armados con una hoja corta y un escudo redondo. Sus posturas parecen convincentes hasta que se revelan sus fallos: tardan demasiado en iniciarlas y se apresuran al recuperarse. Cuando alzan el escudo, dejan las piernas expuestas. Aun así, su ligereza de pies puede castigar a quien solo confíe en la fuerza. Ningún maestro les enseñó estas técnicas. Las aprendieron en los combates de los mercados y las paradas de las caravanas. Antaño esperaban ahorrar lo suficiente para buscar un maestro. Luego contaron el grano de la casa y las medicinas de sus mayores, y dejaron el sueño a un lado… La Trascendencia solo requería unos días, sin dinero ni viajes.

Guaaa, guaaa

Asesinos de la Secta de los Hilos Vinculantes con cascos de muñeco cabezón. Rostros llorosos, manos y pies ágiles; la niebla de hielo que expulsan puede congelar los miembros de un enemigo. Artes de cambio sin fin compensan sus cuerpos débiles y sus miembros ausentes. Se entrenaron largo tiempo en el hielo y la nieve, aspirando el frío, y dominaron el poder de congelar a un rival en un instante. Ya no tienen por qué dejarse pisotear. Ahora son ellos quienes pisotean a los demás.

Gran director de música

Marionetas musicales, con instrumentos de hielo en los brazos. Al roce de sus dedos, las notas frías se vuelven hojas de escarcha y congelan la tierra a su alrededor. La conciencia sellada en ellas perteneció antaño a hombres de las artes de renombre. Contaban la alegría y el dolor con el qin; ahora, atrapados en una coraza helada, solo pueden tocar una y otra vez la misma música de matar, sin vida.

Hombre de bronce: Puño

Monjes cuya piel brilla como el latón. Ágiles y firmes de pies, golpean con una fuerza medida mientras su carne y sus huesos se endurecen como el cobre y el hierro en un instante. Rodean al rival y tantean sus defensas, y luego se lanzan por una abertura con un puñetazo demoledor. Entraron en la Torre del Sha-Chi para buscar a su maestro del Templo Kuye, pero cayeron en una emboscada. La explosión de un horno de Sha-Chi engulló a la mayoría de sus hermanos. A los supervivientes no les fue mucho mejor. El cobre fundido, impregnado de Sha-Chi, forjó cuerpos tan duros como el cobre y el hierro, pero consumió su razón.

Marioneta lancera

Marionetas Yang expertas con lanza y escudo redondo de latón. Sus articulaciones y equilibrio están finamente ajustados para ataques feroces y defensa firme. Incluso cuando el escudo se hace añicos, luchan hasta el final con la lanza en la mano. El cuerpo de una marioneta nunca se cansa, y la mente en su interior no puede dormir. Solo le queda rumiar, en esa prisión, el odio hacia su cautiverio. No pueden mostrar ira en el rostro, ni tienen garganta ni lengua para expresar su angustia. Estas conciencias fracturadas han olvidado incluso cómo desahogarse. Toda su furia debe fluir hacia la punta de la lanza.

Ballestero pesado

Discípulos del Mandato armados con pesadas ballestas mecánicas, apostados normalmente en plataformas elevadas para vigilar los alrededores. Aunque sus pesadas armaduras y armas los ralentizan, lanzan un silbido agudo ante la primera señal de peligro antes de abrir fuego. Si los enemigos se acercan, blanden el pesado mecanismo de la ballesta como un arma contundente. Estos centinelas conocían desde hacía tiempo la corrupción profundamente arraigada del Mandato. Antes de que Huangxing introdujera la Trascendencia perfecta, acabar con aquellos viejos males era poco más que palabrería. Después, por fin tuvieron el poder de erradicarlos por la fuerza.

Wu-wu, la Doncella Afligida

Una muchacha que lleva un casco de muñeco cabezón, con una mitad del rostro sonriente y la otra llorosa. Pasaba los días esperando a su padre y las noches llorando sobre la almohada. Quizá sus lágrimas empaparon un lado del casco y le dieron esa extraña expresión de alegría y tristeza. Su padre la quería lejos de las hojas del Wulin, con la esperanza de que viviera en paz y felicidad. Antes de morir, le dejó una carta advirtiéndole de las tentaciones de los espíritus malignos... pero nunca llegó a sus manos. Sin su padre, no tiene un lugar al que llamar hogar. Confió en los miembros enmascarados de la Secta de los Hilos Vinculantes, creyendo que podrían ayudarla a encontrarlo. En cambio, la sometieron a la Trascendencia y le colocaron el casco, que ya nunca podría quitarse. Aún busca a su padre, pero solo ha encontrado marionetas tan solas y desamparadas como ella. Las llama «amigas» y juntas detienen a los transeúntes, buscando rastros de sus seres queridos. Quien quiera hacerle daño tendrá que vérselas primero con sus «amigas».

«Anciano del pueblo»

Marionetas con aspecto de ancianos del pueblo, con la cabeza envuelta en un inquietante resplandor verde. Al ver a alguien, arrancan la cabeza y la estrellan contra el suelo. Momentos después, la cabeza estalla y despliega una amplia nube venenosa. Al principio, los ancianos se opusieron con firmeza a convertir el salón ancestral en un templo de la Dama. Quien lo sugería era acusado de traicionar a los antepasados. A medida que las marionetas de madera invadían el pueblo, sus protestas se apagaron. Incluso empezaron a llevar, antes de dormir, las flores rojas otorgadas por el Heraldo.

Marioneta Yin

Marionetas completas de forma femenina, flexibles y ágiles. Más refinadas y fabricadas con materiales más ligeros que las del pueblo, doblan cintura y extremidades en ángulos imposibles, como si hilos invisibles las movieran, para asestar golpes mortales inesperados. Los fabricantes arrancaron de las mentes transferidas la mayor parte de los recuerdos, emociones y humanidad. Solo queda el instinto más apto para matar y la certeza de haber nacido como armas.

Discípula de Baishan

Discípulas de Baishan que empuñan dagas gemelas con pasos ligeros y ágiles. Se acercan a los enemigos entre giros y esquivas, desatando una lluvia de estocadas. No conviene competir en velocidad: espera a que terminen su ataque para hallar una apertura. Sus hermanas mayores debatieron largo tiempo si la trascendencia perfecta era un arte impío o una bendición. Las jóvenes lo veían más simple: si nadie podía decidirlo, ¿por qué no probarlo ellas mismas? Entonces... ¿cómo llegaron a esto?

«Erudito loco»

Marionetas con aspecto de eruditos, sin libros de los sabios en las manos ni palabras de virtud en los labios. Solo brota de su boca el fuego del caos, dispuesto a consumirlo todo por la Dama. Tras más de una década de estudio penoso, estos eruditos de origen humilde abandonaron el pueblo y fueron comprendiendo poco a poco la verdad: las familias poderosas controlaban todos los caminos del ascenso. Sus nobles ambiciones no eran más que una broma en las mesas de los ricos. Desesperados, regresaron al pueblo y veneraron a la Dama día y noche. Incluso en sueños anhelaban que enviara un fuego purificador para arrasar la injusticia del mundo.

Arquero de fuego

Los arqueros del Mandato que han pasado por la Trascendencia pueden soltar una lluvia repentina de flechas de fuego y convertir la tierra en un mar de llamas. En un ataque de fuego, el momento lo es todo: aprovechar el viento y esperar a que todo esté seco. Los Arqueros de Fuego saben leer la situación, tomar el instante y sacar ventaja. Cuando el Mandato cayó en luchas internas, no sorprendió que se pusieran enseguida del lado de quienes habían pasado por la Trascendencia perfecta.

«El Pacificador»

Marionetas con forma de ancianos y rostros retorcidos por la agonía. Quizá algo falló cuando se trasladó la conciencia de los aldeanos a su interior. Antes de que el pueblo decayese, sus gentes discutían a menudo sobre quién había ahuyentado a los caminantes enmascarados. Unos atribuían la hazaña a los héroes del Mandato; otros decían que la Dama había protegido el lugar. Los ancianos pacíficos siempre mediaban: la Dama había enviado a los héroes del Mandato para salvarlos a todos. Con el tiempo, más marionetas vagaban por el pueblo y menos aldeanos permanecían despiertos. Ahora, por amarga que sea la disputa, solo aparecen marionetas grotescas para zanjarla, arrancándose la cabeza y arrojándola contra los contendientes.

Hombre de hierro: Puño

Monjes del templo Kuye sometidos a la Trascendencia, que ahora montan guardia en la Torre del Sha-Chi. Día tras día, el hierro fundido y abrasador se vierte sobre sus cuerpos, pero permanecen inmóviles, como si se hubieran convertido en parte de la propia torre de acero. Cuando entran intrusos vivos, el Sha-Chi los pone en movimiento y desatan las técnicas de puño para someter demonios que practicaban antaño. Últimamente, extraños sucesos azotan Pangzhen. Primero ocurrió el incidente de la Mansión Quimérica y luego se propagó la enfermedad del sueño. Después de que los fieles informaran de ruidos extraños procedentes de la Torre del Sha-Chi, los monjes abandonaron el templo Kuye para investigar su origen.

Hombre de oro: Espada

Monjes del templo Kuye cuyos cuerpos parecen fundidos en oro. Sus sables de anillas despiden un frío resplandor, con anillas de hierro a lo largo del lomo que entrechocan con cada golpe. Tras ser sometidos a la Trascendencia, utilizaron su último resto de cordura para expulsar a quienes les habían practicado el procedimiento y después se encerraron en la Torre del Sha-Chi.

Hombre de oro: Puño

El Sha-Chi abrasador del interior de la gran torre forjó a estos monjes en «hombres de oro» vivientes. Cuando canalizan su arte, su carne es como oro rojo, a prueba de hoja y lanza, y sus puños golpean con una ferocidad sin igual. Sin embargo, los ataques contundentes con armas pesadas, como las grandes hachas, pueden desestabilizarlos y quebrar el Sha-Chi que los protege.

Ji, ji

Asesinos de los Hilos Vinculantes que llevan cascos de muñeco cabezón. En combate agitan los tambores sonajero que sostienen para enardecer a sus compañeros, y bailan y ríen a su ritmo. Sus risas suenan huecas y distorsionadas, como si vitorearan e imploraran a algún espíritu maligno. Según las enseñanzas de los Hilos Vinculantes, los tambores sonajero fueron objetos rituales antes de convertirse en juguetes infantiles. Estos asesinos creen que los niños, por su pureza de corazón, son especialmente receptivos a lo sobrenatural y pueden despertar el extraño poder sellado en los tambores. Para lograrlo, toman fármacos durante años, haciendo que tanto su cuerpo como su mente regresen a un estado infantil. Sus tambores sonajero han adquirido cierto poder extraño, pero ellos se han vuelto frágiles y poco aptos para combatir. Su único recurso para defenderse es propinar un temerario cabezazo antes de darse la vuelta y huir.

Loca lanzacuchillos

Locas diestras con dagas, de paso rápido y ligero. Bloquean mal y rara vez traban de frente; se deslizan de lado por instinto y, en un parpadeo, lanzan varias dagas. Esas hojas que dejan volar quizá yacieron antaño bajo una almohada, guardadas solo para defenderse. La Trascendencia convirtió todo aquel miedo en afán de matar dirigido a los vivos.

«Hermano simple»

Marionetas talladas con una sonrisa sencilla y afable no pueden hacer otra cosa que sonreír para siempre. Sonríen cuando caen en lindes de campos o caminos de piedra, cubiertas de barro y agrietadas. Sonríen cuando se abalanzan sobre los vivos, como si hilos invisibles las movieran.

Guardiana espadachina de Baishan

Guardianas de la Secta de Baishan que se han sometido a la Trascendencia perfecta. Con sombreros cónicos y ondeantes túnicas púrpuras, conservan una esgrima rápida y letal aun cuando sus rostros se han vuelto huecos, y sus movimientos recuerdan a un ave que cruza el cielo como un destello. En otro tiempo confiaban tanto en sus compañeras de secta que les daban la espalda, convencidas de que estaban unidas. Sin embargo, la hoja llegó por detrás. Quizá el mayor peligro nunca fueran los caminantes enmascarados que tenían delante.

Cantora de escarcha

Marionetas cantoras con túnicas blancas como la nieve y cabellos pálidos como la escarcha. Se abalanzan sobre los vivos con afiladas garras y movimientos retorcidos. Sus voces, antaño hermosas, se han convertido en gritos penetrantes que arrastran un frío glacial, capaz de congelar la sangre de cualquiera que los oiga. La medicina que debía impedir que se convirtieran en marionetas acabó dejándolas como títeres bajo el control de otro. Las artes ilusorias, las canciones y los bailes con los que antes se ganaban la vida se han transformado en implacables medios para matar.

Cuervo

Aves feroces de plumas revueltas y piel putrefacta, crecidas hasta un tamaño antinatural por alimentarse de los cadáveres de quienes el Sha-Chi transformó. El Sha-Chi ha torcido su instinto carroñero y las empuja a atacar a los vivos. Picotean con el pico y desgarran con las garras, ávidas de carne fresca.

Marioneta de cañón de aleación

Marionetas Yang equipadas con cañones de mano de aleación; la mano derecha queda por completo sustituida por un arma de fuego. Destruir a sus oponentes es el único sentido de su existencia. Se parecen a un viejo amigo de Soul. Tras perder el brazo derecho, aquel amigo también se hizo colocar un cañón para suplir el miembro que le faltaba. Pero el viejo amigo de Soul era un hombre de carne y hueso, con sentimientos y honor... Nadie debería convertirse en un arma de matanza como esta.

Discípulo de la Banda de las Aguas Negras

Discípulos de la Banda de las Aguas Negras que se sometieron a la Trascendencia para mejorar su destreza en el agua. Además de hendiduras branquiales, desarrollaron ojos protuberantes, boca ancha, labios gruesos y escamas verde azuladas: el retrato mismo de un pez. Gracias a ello, se ocultan bajo el agua y huyen por ella. También usan sus bufonadas grotescas para burlarse de los enemigos antes de reunir a sus compañeros para un ataque conjunto. Hoy pueden encontrarse en casi cualquier estanque de cierto tamaño. Incluso ellos han olvidado sus antiguos alardes de ayudar al Mandato a librar al mundo de los caminantes enmascarados.

Incendiario corrompido

Merodeadores que apestan a carne chamuscada y putrefacción, cuyos cuerpos azul negruzco son ahora inmunes a las abrasadoras Llamas del caos. Retorcidos y deformados, arrojan con todas sus fuerzas botellas de aceite ardiente, cada una envuelta en los fuegos del caos. Estos merodeadores veneran esas llamas del caos. Perdidos en una locura interminable, solo su fuego puede devolverles la calidez y la paz que conocieron antaño, reunidos alrededor del hogar.

Marioneta lanza-escudo

Marionetas Yang de lanza y escudo envueltas en un aura púrpura y fantasmal. Sus escudos muestran un rostro colérico con las fauces abiertas de par en par para intimidar al enemigo. Su defensa es tan sólida como un muro de hierro, y la boca del escudo puede escupir llamas del caos. Sus técnicas de lanza son despiadadas e imprevisibles y, aunque las grietas se extiendan por sus cuerpos, jamás retroceden. Seleccionadas mediante pruebas implacables y entrenadas como armas, hace tiempo que perdieron las emociones que tenían como seres humanos. Lo que queda de sus conciencias destrozadas se sostiene sobre una única creencia inquebrantable: cuando descienda la Dama, les concederá cuerpos nuevos con los que recorrer el nuevo mundo.

Marioneta citarista

Una elegante marioneta musical que acuna una cítara. Bajo sus notas claras y resonantes se oculta una intención asesina. La música destinada a matar ya no puede conservar la armonía, por lo que bloquear sus ondas sonoras azules hace que las notas persistentes se vuelvan contra ella. Cuando la epidemia arrasó Pangzhen, la mayoría de sus compañeras músicas huyeron y ellas se quedaron sin nadie a quien acudir. Un hombre había prometido ir a buscarlas para que pudieran escapar juntos. Aferradas a la cítara de la que dependían, esperaron y esperaron… Pero aquel a quien tanto anhelaban nunca llegó. En su lugar, las esperaba el arte prohibido de la transmigración del alma.

Guardián de las Sombras artillero

Un hombre sin rostro vestido de púrpura cabalga a toda velocidad por el camino principal en persecución de su presa. Es uno de los asesinos de la Orden, experto en rastrear a sus objetivos y atacar cuando bajan la guardia. A distancia, puede disparar con precisión letal incluso a pleno galope y coordinarse a la perfección con sus compañeros. De cerca, aprovecha el impulso de su caballo a la carga para asestar potentes tajos con su hoja de doble punta. Quienes se convierten en su presa suelen caer abatidos por sus disparos sin siquiera haber advertido su presencia. Incluso si logran escapar, eso solo significa que la cacería de la Orden acaba de empezar.

Cabeza flotante

Cabezas flotantes de Marionetas Yin, con los rostros retorcidos en muecas grotescas. En el interior de sus cráneos destrozados arden sin cesar las llamas del caos. Los horrores de la Discordancia consumieron sus cuerpos y obligaron a las conciencias atrapadas en su interior a vislumbrar un terror capaz de destruirlo todo, sumiéndolas para siempre en el delirio y la locura. Chillan casi sin descanso, desesperadas por introducir a la fuerza el aterrador abismo que vislumbraron en la mente de todo ser vivo con el que se cruzan.

Asesino de las sombras

Asesinos de la Secta de los Hilos Vinculantes que combaten con técnicas extrañas e imprevisibles. A veces apoyan las hojas en el suelo y avanzan a toda velocidad, casi rozando la tierra. Otras veces saltan de pronto y lanzan estocadas con sus dos hojas desde ángulos retorcidos y antinaturales. Cuando entran en frenesí, se arrancan sin pensar en las consecuencias la larga espada de la coronilla y atacan con golpes rápidos y despiadados. Pulen sus hojas con la sangre de los vencidos o dejan que su propia sangre empape la tierra.

Ladrón de espinas de fuego

Ladrones con máscaras sonrientes de colores vivos, temerarios en sus actos e insolentes en sus gestos de provocación. Llevan varias espinas ígneas que arrojan en rápida sucesión mientras se burlan de sus enemigos. Momentos después de caer, los explosivos detonan con estruendo y dejan un mar de fuego abrasador.