Phantom Blade Zero
Busca misiones y equipo por región. Los mapas indican dónde están las campanas y los coleccionables; las guías de jefes explican cómo responder a sus ataques.
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Enciclopedia

El tema de la película es el tema de los jóvenes. En el párrafo del papel correspondiente, compruebe la primera arma de la matriz, que comienza en la primera semana del alma adulta desde el SANGUINA.

Discípulos de la Banda de las Aguas Negras que llevan cascos de buceo con forma de cabeza de pez y empuñan fisgas. Sus barridos rompen como las olas y saltan con la agilidad de los peces. También pueden arrojar sus fisgas por el aire para ensartar a sus presas. En un principio utilizaban los cascos para sus técnicas subacuáticas. Les dieron forma de pez como amuleto de buena suerte, con la esperanza de sentirse en el agua como pez en el agua. Pero desde que empezaron a llevarlos bien sujetos a la cabeza durante todo el día para contener el Sha-Chi, sus cabezas se parecen cada vez más a las de los peces.

En el pueblo de Lu, habla con Viejo Gen. Después, cruza el puente de piedra y busca al guardián que patrulla la zona.

Al usarla, hay un 8% de probabilidad de que la medicina no se consuma.

Dispara repetidamente a distancia. Inflige más daño a enemigos con la salud al máximo. Basta con tenerla para derribar ciertos objetos colgantes.

Cartas, testamentos, notas, manuscritos… Todo lo relacionado con los secretos de las «Cuatro Hachas» puede reunirse en este volumen. Los rastros dispersos y los hilos ocultos se entrelazan y se corroboran entre sí hasta revelar juntos la verdad y exculpar a quienes fueron acusados injustamente.

La daga que usaron las Cuatro Hachas para jurarse hermandad de sangre. La confiaron al Pabellón del Conocimiento como prueba de su vínculo. Las Cuatro Hachas tenían una pésima fama en todo el Wulin: todos los temían y despreciaban. Sin embargo, su reputación se fundaba en las calumnias que el Mandato había difundido tras un único acto de justicia, años atrás. Peng Meng, el mayor de los cuatro, volvió a cometer el mismo error. Los combatientes del Mandato mataron a tajos a sus tres hermanos de juramento, y solo él logró escapar. La poca fe que aún tenía en el Mandato murió con ellos aquel día.

¿Por qué han de enfrentarse quienes comparten la misma sangre? Un solo pensamiento errado, y la locura lo sigue.

Aumenta la ruptura de guardia en un 10% durante 30 s y restaura un 20% de la salud.

Cada golpe acumula [Erosión demoníaca] en el enemigo. Cuando el medidor de [Erosión demoníaca] está lleno, el aura demoníaca acumulada entra en erupción y reduce la salud del enemigo.

Marionetas que empuñan paraguas de dientes de hierro afilados como cuchillas. Al girar sus cubiertas, desatan un ataque mortal tras otro, pero sus movimientos son deslumbrantes y elegantes, pues la Dama del Velo prefiere todo lo refinado. Las mentes transferidas a estas marionetas pertenecieron en otro tiempo a las artistas de la Mansión Quimérica. Antaño bailaban en los patios con sombrillas de seda y papel para deleitar al público. Ahora ofrecen a la Dama una danza de matanza. Siempre se han quedado a un paso de convertirse en marionetas de «clase Receptáculo». Pero eso no importa. Servir a la Dama es el mayor honor, aunque ello implique acabar hechas pedazos.

Uno de los cuatro Acólitos del Gran Anciano, Guhe se oculta en la Discordancia por medio de un espantapájaros. Vestido con inquietantes túnicas púrpuras, utiliza un veneno letal como arma. Al agitar su espantamoscas, extiende una bruma tóxica en todas direcciones que penetra hasta los huesos y corroe el corazón. También puede conjurar un doble venenoso que emplea las mismas técnicas. A corta distancia, el veneno brota de sus mangas y corroe a sus enemigos. Los afectados sufren un dolor atroz mientras el veneno les devora los órganos y les consume poco a poco la vitalidad, hasta que mueren entre terribles tormentos. Por decreto del Gran Anciano, mora en el corazón de las islas del Lago Meigu y vigila el lago día y noche. Elimina a cualquiera que pueda estorbar el descenso de la Dama del Velo, sin dejar amenaza sin controlar. En cuanto se agita una formación ritual, sea cual sea su causa o su verdad, acude en persona a desmantelarla y a dejar al descubierto lo que hay debajo. La carne es una ilusión, y toda vida acaba por pudrirse. Pero cuando descienda la misericordiosa Dama del Velo, el veneno se extenderá por el mundo y despojará a todas las cosas de sus falsas apariencias... Guhe anhela ese día.
Guías

Localiza tu campana en el mapa y abre la guía de esa región. Si necesitas un arma que aún no tienes, anota la campana más cercana y vuelve cuando la consigas.

Rompe la barrera de hilos en Valle de las marionetas rotas y derrota a Acero Serrado. En el puesto avanzado, habla con el herrero y con el anciano del tejado. Después, abre la celda del patio.

Localiza la campana de «La grieta de la Dama». Cuando tengas el arma necesaria, vuelve a la grieta para enfrentarte a la marioneta de tres rostros.

Después de derrotar a Wu Xuan, cruza el arco opuesto. Sube al patio rodeado de casas. Mira adentro por el primer cofre verde.

Reúnete con el líder de la Formación de las Siete Estrellas y luego habla con el jefe Lobo en la taberna de la Orden.

Haz salir al portero del Pabellón de Tianxiang en el callejón junto al escenario de la ópera de Pangzhen.
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