SANGUINA DE MADERA

Armas principales

El tema de la película es el tema de los jóvenes. En el párrafo del papel correspondiente, compruebe la primera arma de la matriz, que comienza en la primera semana del alma adulta desde el SANGUINA.

Cómo obtenerlo

El tema de la película es el tema de los jóvenes. En el párrafo del papel correspondiente, compruebe la primera arma de la matriz, que comienza en la primera semana del alma adulta desde el SANGUINA.

Dónde encontrar materiales de mejora y forja

Metal forjado
Desde la campana Puesto de avanzada, sigue el camino unos 91 m. Desde la campana, gira a la derecha a los 39 m, a la izquierda a los 61 m y a la derecha a los 80 m. Habla con el buhonero y elige comerciar. Buhonero del valle · Polvo residual × 1040
Disolvente
Desde la campana Puesto de avanzada, sigue el camino unos 91 m. Desde la campana, gira a la derecha a los 39 m, a la izquierda a los 61 m y a la derecha a los 80 m. Habla con el buhonero y elige comerciar. Buhonero del valle · Polvo residual × 832
Metal forjado pulido
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④. Escondite de Zhang (Pangzhen) · Habla con Zhang en su escondite y abre la tienda · Polvo residual × 1240 Ver el mapa de la ruta ↓
Disolvente concentrado
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④. Escondite de Zhang (Pangzhen) · Habla con Zhang en su escondite y abre la tienda · Polvo residual × 992 Ver el mapa de la ruta ↓
Metal forjado impecable
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④. Ve a Escondite de Zhang (Mansión Quimérica). Cuando Zhang te llame, búscalo y termina la primera conversación para abrir su tienda. Precio por unidad: 2880 Polvo residual. Ver el mapa de la ruta ↓
Disolvente universal
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④. Ve a Escondite de Zhang (Mansión Quimérica). Cuando Zhang te llame, búscalo y termina la primera conversación para abrir su tienda. Precio por unidad: 2400 Polvo residual. También puedes caminar unos 95 m desde la campana Mirador de la pasarela del acantilado y examinar el punto de recogida para conseguir 3. A unos 85 m desde la campana, gira a la derecha. A unos 90 m desde la campana, gira a la izquierda. Ver el mapa de la ruta ↓
Recuerdo de infancia
El personaje joven lleva la hoja de madera durante su capítulo. La forja también requiere un recuerdo. No se ha confirmado que se obtenga al iniciar o cargar ese capítulo. La tienda comprueba el estado de forja del arma asociada para decidir si puedes vender el material. No se ha confirmado que abrir la tienda o forjar el arma otorgue el primero. Este material no está en el inventario inicial normal ni en las recompensas de misión verificadas. No se ha confirmado que cargar una partida o comenzar el siguiente ciclo otorgue una copia que falte. Su primera obtención sigue sin conocerse. La primera obtención sigue sin conocerse. Las recompensas de combate examinadas no otorgan el material solo por poseer el arma. Tampoco se ha confirmado un botín aleatorio que permita conseguirlo repitiendo combates.
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④.
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④.
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④.
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④.

Mejora

Efecto actual · 0

Multiplicador de ataque ×1,0

Efecto objetivo · 1

Multiplicador de ataque ×1,1

Multiplicador de ataque +0,1×

Polvo residual

900
Detalle por mejora 0 → 1
Paso de mejoraMateriales de esta mejoraPolvo residualEfecto resultante
+1Materiales de esta mejoraMetal forjado × 2Disolvente × 1Polvo residual900Multiplicador de ataque ×1,1

Forja de almas

Recuerdo de infancia × 1

Polvo residual · 5000

Tras la forja de alma

No se ha confirmado ninguna técnica nueva.

Arma inicial según el personaje

SANGUINA DE MADERA
El tema de la película es el tema de los jóvenes. En el párrafo del papel correspondiente, compruebe la primera arma de la matriz, que comienza en la primera semana del alma adulta desde el SANGUINA.
SANGUINA
〔Potenciación〕Consume 1 Fuego para ejecutar Tajo Rasante y cortar rápidamente al enemigo. Este ataque no se puede bloquear.
Descripción del objeto

La espada de madera que Soul usó en su juventud, testimonio de su excepcional habilidad y confianza.

Guías y materiales

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