Phantom Blade Zero
Retrouve les quêtes et les équipements par région. Les cartes indiquent les cloches et les objets à récupérer. Les guides des boss expliquent comment réagir à leurs attaques.
Trouver par catégorie
Encyclopédie

Les armes de théâtre des personnages adolescents En entrant dans le paragraphe des personnages correspondants, vérifiez le premier tranché d'armes, la première semaine de l'âme adulte commençant par SANGUINE.

Des disciples de la bande des Eaux noires coiffés de casques de plongée en forme de tête de poisson et armés de lances. Leurs attaques déferlent comme des vagues ; ils bondissent avec l'agilité des poissons et peuvent projeter leurs lances pour empaler leurs proies. À l'origine, leurs casques servaient à leurs techniques sous-marines. Leur forme de poisson leur portait chance : ils espéraient ainsi se sentir aussi à l'aise dans l'eau que les poissons. Mais depuis qu'ils les gardent solidement attachés jour et nuit pour contenir leur Sha-Chi, leurs têtes ressemblent de plus en plus à celles de poissons.

Au village de Lu, parle à Vieux Gen, puis traverse le pont de pierre et cherche le gardien qui patrouille.

Accorde 8% de chances de ne consommer aucun remède lors de son utilisation.

Tire à distance en rafales successives. Les ennemis en pleine santé subissent davantage de dégâts. Posséder l’arme suffit pour abattre certains objets suspendus.

Lettres, testaments, notes, manuscrits… Tout ce qui touche aux secrets des « Quatre Haches » peut être réuni dans ce volume. Traces éparses et fils cachés s’entrelacent, se corroborant les uns les autres, jusqu’à révéler ensemble la vérité et innocenter les accusés à tort.

La dague dont les Quatre Haches se servirent pour sceller leur fraternité par le sang. Ils la confièrent au Pavillon du Savoir comme preuve de leur lien. Les Quatre Haches étaient tristement célèbres dans tout le Wulin, craints et honnis de tous. Pourtant, leur réputation reposait sur les calomnies que le Mandat avait répandues après un unique acte de justice, des années auparavant. Peng Meng, l’aîné des quatre, commit plus tard la même erreur. Ses trois frères jurés furent taillés en pièces par les combattants du Mandat ; lui seul en réchappa. Ce qu’il lui restait de foi dans le Mandat mourut avec eux ce jour-là.

Pourquoi des êtres d’un même sang devraient-ils s’entre-déchirer ? Une seule pensée égarée, et la folie s'ensuit.

Augmente la rupture de garde de 10% pendant 30 s et redonne 20% de PV.

Chaque coup inflige de l'[Érosion démoniaque] à l'ennemi. Lorsque la jauge d'[Érosion démoniaque] est pleine, l'aura démoniaque accumulée entre en éruption et érode les PV de l'ennemi.

Des marionnettes armées de parapluies aux dents de fer aussi tranchantes que des rasoirs. Leurs ombrelles tournoient et déchaînent coup mortel sur coup mortel. Pourtant, elles évoluent avec une grâce éblouissante : la Dame du Voile affectionne tout ce qui est élégant. Les consciences transférées dans ces marionnettes appartenaient jadis à des artistes du Domaine illusoire. Autrefois, elles dansaient dans les cours avec des ombrelles de soie et de papier pour ravir le public. Désormais, c'est pour la Dame qu'elles exécutent une danse de carnage. Il leur a toujours manqué un rien pour devenir des marionnettes de classe « Réceptacle ». Mais qu'importe : servir la Dame est le plus grand des honneurs, même si elles doivent voler en éclats.

Guhe est l'un des quatre Acolytes au service du Grand Ancien. Un épouvantail lui permet de se dissimuler dans la Discordance. Vêtu d'inquiétantes robes violettes, il utilise un poison mortel comme arme. D'un mouvement de son chasse-mouches, il répand une brume toxique qui s'insinue jusqu'aux os et ronge le cœur. Il peut aussi conjurer un double venimeux capable d'employer les mêmes techniques. Au corps à corps, du poison jaillit de ses manches et ronge ses ennemis. Ceux qu'il atteint souffrent atrocement tandis que le poison ravage leurs organes et épuise peu à peu leur vitalité, jusqu'à ce qu'ils périssent dans d'atroces souffrances. Sur ordre du Grand Ancien, il demeure au cœur des îles du lac Meigu et surveille le lac jour et nuit. Il élimine sans exception quiconque pourrait entraver la descente de la Dame du Voile. Dès qu'une formation rituelle semble perturbée, quelle qu'en soit la cause ou la vérité, il va lui-même la démanteler et dévoiler ce qui se cache derrière les apparences. La chair n'est qu'une illusion, et toute vie finit par se décomposer. Mais lorsque la miséricordieuse Dame du Voile descendra, le poison se répandra à travers le monde et fera tomber tous les faux-semblants… Guhe attend ce jour avec impatience.
Guides

Repère ta cloche sur la carte et ouvre le guide de la région. Si un lieu exige une arme que tu n’as pas encore, note la cloche la plus proche et reviens avec l’arme.

Brise la barrière de fils à cet endroit : Vallée des marionnettes brisées. Bats Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique, puis parle au forgeron de l’avant-poste et au vieil homme sur le toit. Ouvre ensuite la cellule dans la cour.

Repère la cloche à cet endroit : La Faille de la Dame. Une fois l’arme requise obtenue, retourne à la faille pour affronter la marionnette aux trois visages.

Après avoir vaincu Wu Xuan, traversez l'arc en face. Montez à la cour entourée de maisons. Regardez à l'intérieur pour le premier coffre vert.

Rencontrez le chef de la Formation des Sept Étoiles, puis parlez au chef des Loups à l’auberge de l’Ordre.

Attirez le portier du pavillon Tianxiang dans la ruelle à côté de la scène d’opéra de Pangzhen.
Accueil du jeuPhantom Blade ZeroTous les jeux