Guias de missões · Phantom Blade Zero
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Localiza o teu sino no mapa e abre o guia da região. Se um local exigir uma arma que ainda não tens, anota o sino mais próximo e volta quando a conseguires.

Desfaz a barreira de fios em Vale da Marioneta Quebrada e derrota Aço Corroído, o Salteador Enlouquecido. No posto avançado, fala com o ferreiro e com o velho no telhado. Depois, abre a cela no pátio.

Localiza o sino em «O Portal da Senhora». Quando tiveres a arma necessária, regressa à fenda para enfrentar a marioneta de três rostos.

Depois de derrotar o Wu Xuan, atravessa a arcada oposta. Subam para o pátio rodeado de casas. Procura o primeiro cofre verde.

Depois de encontrares o líder da formação da espada, regressa à taverna da Ordem e fala com o Chefe Lobo.

Atrai o assistente do Pavilhão Tianxiang no beco ao lado do palco de ópera de Pangzhen.

Encontra os dois companheiros do pescador que desapareceram no Lago Meigu.

Descobre o destino de Jin, irmão de Xiu.

Procura a Essência de Bronze na oficina do ferreiro nos becos de Pangzhen.

Descobre o destino do filho da mulher.

8 locais, entre os quais: Lagoa a Sul da Cidade / Encruzilhada da Mansão Huang / Adega Abandonada.

8 locais, entre os quais: Mercado / Mansão da Miragem / Adega Abandonada.

8 locais, entre os quais: Mansão da Miragem / Encruzilhada da Mansão Huang / Encruzilhada do Pavilhão do Conhecimento.

Fale com o velho no telhado do posto avançado para aceitar o Purga a Seita.

Subam as escadas do sino do posto avançado. Apanha a chave da célula no pátio atrás da casa.

A lâmina de madeira que Soul usou na sua juventude. Um testemunho da sua excecional habilidade e confiança.

Vermelha como sangue, do punho à ponta. Tem a forma de uma espada, mas cada golpe carrega o peso e a força de uma lâmina pesada. Enfrentou inúmeras provações ao lado de Soul.

Um par de lâminas gémeas de cabo curto criadas pela Forge a partir do mesmo material das Sanguine. Os seus ataques caem como chuva, com uma velocidade inigualável.

Uma lâmina gasta, marcada pela ferrugem e com um gume serrilhado. Os seus golpes causam Sangramento e podem desencadear Hemorragia.

Uma lâmina longa de duas mãos criada pela Forge a partir dos mesmos materiais que a Sanguine. Concebida para golpes amplos e arrebatadores, corta através de multidões com uma força avassaladora.

O seu punho tem o sorriso de um demónio. Esta arma tem elevado poder para quebrar escudos e espalha Lírios-Aranha Rubros pelo chão, esgotando gradualmente o Sha-Chi e a Vida dos inimigos.

Entre em contacto com o Aldeia de Lu. Pergunte ao Velho Gen o que aconteceu no acampamento e aceite o Não Deixes Sobreviventes.

Uma espada partida pela Ordem. Beber desperta o seu poder, permitindo-lhe voar pelo ar e atingir inimigos distantes. O dano diminui com a distância.

Uma lâmina de guerra implacável e sanguinária com elevado poder para quebrar escudos. Pode drenar o sangue dos inimigos para recuperar Vida ou consumir a tua própria Vida para os abater.

Uma lâmina curta ágil e elegante acompanhada de uma lâmina longa poderosa e sinuosa. Juntas, dançam como serpentes gémeas, passando por inúmeras variantes.

Uma grande espada de bronze, de grande mestria na sua simplicidade. Oferece elevado poder para quebrar escudos quando ataca e uma defesa sólida quando bloqueia.

Um par de lâminas únicas outrora empunhadas pela Dançarina de Jade com as pernas. Soul usa-as agora nas mãos, mas a sua arraigada Aura Maligna mantém toda a força.

A lâmina afiada e ultra rápida da Jovem Mestra. Apesar de leve na mão, desliza pelo ar com uma série estonteante de golpes.

Uma arma de haste com lâmina larga feita para quebrar as formações inimigas. Tem elevado poder para quebrar escudos e pode avançar contra os inimigos.

Os ganchos traçam arcos como luas minguantes. Conseguem assumir uma Postura de Defesa que transforma a defesa em ataque e possuem elevado poder para quebrar escudos.

Um machado enorme e pesado capaz de dividir montanhas e fatiar uma armadura num único golpe. Tem elevado poder para quebrar escudos.

Um poderoso arco reparado e com a corda substituída pelo velho arqueiro. Uma formidável arma de ataque à distância.

Enrola, puxa, ceifa. Precisa como se fosse uma extensão do braço do mestre. Permite ataques de médio a longo alcance e pode agarrar-se a pontos de ancoragem distantes para atravessar.

Um par de manoplas de ferro pesadas e sem adornos. Os seus picos e placas ficaram bem polidos fruto de inúmeras batalhas. Ostentam um elevado poder para quebrar escudos, e cada ataque aumenta o Foco do Punho, tornando os ataques subsequentes mais poderosos.

A sua lâmina cintilante é tão fina quanto a asa de uma cigarra. Uma vez lançada, nunca falha o alvo.

O escudo de Zhuo Bi, o Guardião, suporta qualquer ataque, absorvendo o dano recebido e canalizando-o para um poderoso contra-ataque.

Um colar de contas juzu ancestral deixado para trás por Mestre Bi Hai, do Templo Kuye. Sem adornos, mas com o peso de muitos anos. Quando usado, invoca os discípulos do Templo Kuye que partiram há muito para lutarem ao teu lado.

O sino do Marionetista tem um som claro e etéreo. Cada toque comanda todo o tipo de Marionetas.

Martelos meteoro gémeos repletos de pó de fósforo altamente combustível. Quando libertados, atravessam o ar como meteoros ardentes, transformando o campo de batalha num inferno.

A maça com picos de um general caído em desgraça, forjada para o campo de batalha. Brandida como um lobo sedento de sangue, drena vida aos inimigos que atinge.

Uma arma com cabeça de Loong forjada por You Loong, líder do Bando das Águas Turvas. Ela liberta o poder dos rios e dos mares, o que a torna particularmente eficaz contra inimigos com armas de Fogo.

Uma lança longa que ficou famosa a par de Chang Hong, da elite da Ordem. Atrai relâmpagos de todas as direções, canalizando-os para uma força trovejante.

Comece com o Não Deixes Sobreviventes no Aldeia de Lu, depois volta ao posto avançado do vale e atravessa a ponte guardada anteriormente.

Um mosquete criado a partir de ouro puro. Para lá de sete passos, esta arma é mais rápida.

Um fragmento de punho das manoplas do Demónio de Ferro, ainda imbuídas do seu espírito guerreiro. Estes punhos foram sempre usados contra inimigos valorosos para proteger os que o mereciam.

Uma vesícula de serpente insuportavelmente amarga, da qual escorre lentamente bílis amarga. A sua mestra teme a solidão, a dor e o esquecimento. Tem de encontrar depressa as peças em falta e voltar para junto dela.

A adaga usada pelos Quatro Machados quando fizeram o seu juramento de fraternidade, selado a sangue. Confiaram-na ao Pavilhão do Conhecimento como prova dessa aliança. Os Quatro Machados são temidos e desprezados no mundo marcial, mas essa reputação deveu-se às calúnias do Mandato após um ato virtuoso, anos antes. Peng Meng, o mais velho dos quatro, voltou a repetir o mesmo erro. Os seus três irmãos de juramento foram despedaçados por guerreiros do Mandato. Ele foi o único a escapar. Se ainda tivesse alguma fé no Mandato, morreu com eles nesse dia.

Andarilhos do Wulin vindos de além do desfiladeiro raptaram os dois filhos do ferreiro e obrigaram-no a forjar um objeto que substituísse um «coração». O ferreiro não conseguia fazer tal coisa, e o sacerdote daoista que conhecia também não soube responder quando o consultou. Na noite seguinte, o sacerdote regressou coberto de poeira, acompanhado dos filhos do ferreiro, que resgatara dos andarilhos. O ferreiro agradeceu-lhe profusamente e fugiu com as crianças nessa mesma noite. Quanto às peças inacabadas que forjara para os andarilhos, atirou-as todas, sem exceção, para o fundo da fornalha.
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