Phantom Blade Zero · Mestre Espadachim Glacial · Chefes

Nas profundezas das Ruínas do Ilusionista Fantasma, um espadachim de branco enfrenta o vento e a neve, de arma divina em punho. Usa uma armadura ligeira do norte sobre vestes mais brancas do que a neve. Mas metade do rosto está desfigurada, marcada pela armadilha que o Sumo Ancião lhe preparou. Os seus golpes fendem a pedra e rasgam as nuvens. Move-se como um espectro, desferindo ataques de força avassaladora. A longa lâmina corta o ar num instante e deixa um rasto de geada. Ao longo de muitos anos no Wulin do norte, poucos foram os que lhe fizeram frente. Altivo por natureza, seguia o seu próprio código de vingança. Com a sua estimada Sombra Branca, abateu inúmeros demónios e seguidores de artes malignas. Partiu sozinho para o sul à procura do filho desaparecido. Após três anos de viagem, chegou por fim às Terras Geladas. Mas o filho que tanto procurara já ali tinha encontrado a morte. Consumido pela dor e pela raiva, jurou exterminar todos os seus inimigos. Não percebeu que, ao entregar-se àquela matança, já tinha caído na armadilha do Sumo Ancião. Este acabou por o subjugar com várias artes e transformá-lo numa marioneta encarregada de guardar a Marioneta n.º 99. O vento e a neve sem fim destroem o que resta do seu corpo, enquanto a morte cruel do filho lhe atormenta o coração a cada instante. Felizmente, encontrou por fim alguém a quem confiar a sua vingança: alguém que, em seu lugar, abata aqueles monstros e vingue o filho assassinado.

Phantom Blade Zero · Mestre Espadachim Glacial · Chefes

Atributos e detalhes

Estratégia de combate

Pode contrariar ataques à distância. Se responder ao primeiro disparo, muda de posição e dispara após um ataque falhado. Tem um ataque que quebra a guarda. Deixa espaço para te esquivares quando preparar um golpe forte. Esquiva-te do golpe marcado a vermelho e aproxima-te depois de ele falhar. Faz uma defesa precisa imediatamente antes do impacto do golpe azul.