Phantom Blade Zero · Marioneta n.º 12, Yuding, Lâmina Crescente · Chefes

Uma marioneta espadachim de classe Invólucro guarda o campo de treino da Mansão da Miragem. Alta, de armadura luxuosa e cabelos brancos ao vento, empunha uma enorme lâmina crescente de haste longa, gravada com dragões. Corta, varre, bloqueia e perfura. Ao encontrar uma brecha, prende a arma ao pescoço do inimigo e gira ao redor dele. Um brilho azulado acompanha a lâmina e vira uma rajada; a haste roda pelas costas e então desce com força. Antes de virar marioneta do Arauto, ela tinha um talento excepcional e adorava os generais heroicos do teatro. O mestre lhe deu aquela arma: o dorso era o Céu; o fio, a Terra; a ponta, o soberano; a haste, o mestre. A partir daí, sua vida não teve espaço para mais nada. Aperfeiçoou-se até que ninguém mais conseguia enfrentá-la. A transformação não lhe causou grande dor. Depois, pouca coisa pareceu mudar. Sob sua lâmina, só trocaram as pessoas por marionetas. Ela não entende a raiva dos homens do Mandato: por que a acusam de massacre cruel? Os Incógnitos fazem o mesmo e quase ninguém os repreende. Tampouco faz questão de entender. Só quem a vencer merece seu interesse.

Phantom Blade Zero · Marioneta n.º 12, Yuding, Lâmina Crescente · Chefes

Atributos e detalhes

Estratégia de combate

Pode castigar a preparação de um golpe carregado. Começa a carregar enquanto recupera de um ataque. Pode contrariar ataques à distância. Se responder ao primeiro disparo, muda de posição e dispara após um ataque falhado. Tem um ataque que quebra a guarda. Deixa espaço para te esquivares quando preparar um golpe forte. Esquiva-te do golpe marcado a vermelho e aproxima-te depois de ele falhar.