Odkrywaj świat
Kompendium · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Przeglądaj 4092 zweryfikowanych publicznych encji.
Odkrywaj świat
Powiązane treści
Brak zawartości pasującej do filtrów. Usuń co najmniej jeden filtr.

Najmłodszy spośród pretendentów do tronu Skellige, Otrygg an Hindar, był wnukiem jarla Donara i jego dziedzicem. Otrygg marzył o heroicznych czynach i wojennych wyprawach, na które w przyszłości miał poprowadzić poddanych.

Urodzona w 1251 roku Cirilla Fiona Elen Riannon, albo po prostu Ciri, jest bezsprzecznie osobą niezwykłą – choć gdy spotkałem ją po raz pierwszy, wydała mi się zwyczajną, szarowłosą dziewczynką. Powiedzieć o Ciri, że jest przybraną córką Geralta, byłoby znacznym uproszczeniem. Ciri jest bowiem kimś więcej. Jest jego Przeznaczeniem, Dzieckiem-Niespodzianką, połączonym z wiedźminem skomplikowanymi więzami losu. Postępując zgodnie z tradycjami wiedźmińskiego fachu, Geralt zabrał Ciri do Kaer Morhen. Tam, wraz z Vesemirem, przyuczał ją do fachu zabójcy potworów. Wówczas okazało się, że Ciri jest Źródłem – osobą obdarzoną potężnym magicznym talentem. Zdolności Ciri okazały się też jej przekleństwem. Przez nie musiała skryć się przed całym światem – nawet przed Geraltem.

Tajemnicę dopplera podszywającego się pod Chappelle’a, namiestnika do spraw bezpieczeństwa Novigradu, poznaliśmy z Geraltem wiele lat wcześniej. Nikomu nie rzekliśmy o tym słowa, bowiem ta zamiana była zdecydowanie z korzyścią dla wszystkich. Mimik okazał się istotą rozsądną i pozbawioną okrucieństwa, które cechowało prawdziwego Chappelle’a, i dzięki temu wszystkim żyło się lepiej. Niestety, w czasach terroru i prześladowań, jakie po latach zapanowały w Novigradzie, ugodowa postawa namiestnika musiała wzbudzić czyjeś podejrzenia. Tożsamość dopplera została odkryta, a on sam aresztowany i spalony na stosie ku chwale Wiecznego Ognia.

Na wieść o zbliżających się wojskach nilfgaardzkich wielu rycerzy, baronów i szlachetnie urodzonych, zamiast myśleć o obronie ojczyzny, rzuciło się do ucieczki. Zostawili rodowe siedziby na pastwę najeźdźcy. Tak było i w przypadku dziedzica Wszerada, lokalnego veleńskiego możnowładcy, który porzucił Wrońce i wraz z rodziną schronił się w wieży, na wyspie Kłomnicy. Niejasne okoliczności masakry, do jakiej tam doszło, stały się źródłem legend.

O baronowej la Valette było swego czasu głośno w Temerii. Owa szlachcianka na jakiś czas związała się z królem Foltestem, któremu powiła nawet dwoje nieślubnych dzieci. Stało się to przyczyną skandalu i buntu kilku możnych rodów, stłumionego krwawo przez królewskie wojska, które po ciężkich bojach zdobyły twierdzę rodu la Valette.

Spotkanie obłąkańca budującego olbrzymi statek i rozmawiającego z uciętymi głowami swych towarzyszy było, łagodnie mówiąc, wydarzeniem dość niecodziennym, nawet jak na to, co Geralt spodziewał się zastać na spustoszonym przez giganta Undvik.

Gdy dzieci na bagnach powiedziały Geraltowi o tajemniczym Janku, wiedźmin miał wszelkie powody, by przypuszczać, że ktoś taki w ogóle nie istnieje. Trudno było sobie bowiem wyobrazić, że ktokolwiek mógłby żyć w tej nieprzyjaznej okolicy, nie stając się szybko posiłkiem utopców lub baby wodnej. Mimo to, choć wiedźmin przypuszczał, że Janek może być tylko wytworem dziecięcej fantazji, nauczony doświadczeniem, by nie lekceważyć żadnego tropu, postanowił przeczesać pobliskie moczary.

Powiedzenie „jaki ojciec, taki syn” dobrze charakteryzowało pierworodnego Cracha. Młody Hjalmar wdał się w rodzica zarówno jeśli chodzi o posturę, jak i charakter. Powszechnie uważano, że miał wszelkie szanse, by z czasem zdobyć też równie wielki rozgłos i sławę. Barczysty i sprawnie władający mieczem młodzian miał bowiem zadatki na doskonałego wojownika, a jego charyzma oraz niemal szaleńcza brawura sprawiały, że pod jego rozkazy garnęli się spragnieni łupów i chwały młodzieńcy ze wszystkich klanów Skellige.

Ponury jarl Faroe zawdzięczał swój przydomek ciemnym odbarwieniom na ramieniu. Nabawił się ich w czasie gdy jego drakkar roztrzaskał się o podwodne skały. Nawet wśród nawykłych do przemocy i rozbojów wyspiarzy Holger miał opinię brutalnego pirata i rabusia. Wszyscy wiedzieli, że z równym entuzjazmem łupił nadbrzeżne osady Łukomorza oraz kogi kupców z Cidaris, Novigradu lub Nilfgaardu, co wsie i drakkary klanów Drummond, Craite czy Tuirseach.

Graham, prosty rybak ze wsi Rudnik, był jedną z dramatis personae tragicznych wydarzeń, jakie zaszły jakiś czas wcześniej w wieży na przeklętej wyspie Kłomnicy. Ze słów Anabelle wynikało, iż łączyło ją z Grahamem prawdziwe uczucie, lecz szczegóły tej tragicznej historii wiedźmin miał dopiero poznać...

Bywa, że potrzeba czasu, aby elementy układanki złożyły się w całość. W pokracznej istocie, która przypłynęła na Skellige, Geralt rozpoznał karła z kasztelu Krwawego Barona. Przy okazji pierwszego spotkania wiedźmin nie zwrócił na niego większej uwagi – teraz jednak stało się jasne, że właśnie ten stwór jest kluczem do odnalezienia Cirilli.

Pustelnik z wyspy na jeziorze Lac Cèlavy stał na straży tradycji pięciu cnót. Ten święty mąż opiekował się głazami, na których cnoty zostały zapisane i poddawał próbom śmiałków, którzy chcieli udowodnić, że cnoty nie są im obce. Gdy wiedźmin dotarł na wyspę i spotkał pustelnika, wydawało mu się, że to nie jest ich pierwsze spotkanie. Jednak dopiero potem okazało się, że przeczucie go nie myliło.

Geralt nie spodziewał się spotkać Bernarda Dukata, byłego szefa temerskiego wywiadu, w takich okolicznościach. Ich znajomość sięga dobrych kilku lat wstecz. Temerczyk prowadził wówczas działalność wywiadowczą z Wyzimy Klasztornej i ukrywał się pod przykrywką pasera o pseudonimie Talar. Odznaczał się chamskimi manierami i wyjątkowo plugawym językiem. Od tamtego czasu wiele się zmieniło, jednak jak się okazało, Bernard ciągle pracował w swym fachu i nadal klął jak przysłowiowy szewc, którego zresztą obecnie udawał. Zagadką pozostawało, jaką rolę odgrywał w przygotowaniach do zamachu na Radowida. Znając jego doświadczenie i profesjonalizm, trudno było oczekiwać, by podzielił się tymi informacjami nawet ze starym znajomym.

Praktyki działania tajnych służb wskazują na to, że imię Hendrik było zapewne fałszywe. Niemniej tym imieniem posługiwał się człowiek, który był agentem wywiadu Jego Cesarskiej Wysokości na terenie Velen. Według zdobytych przez wiedźmina informacji, Hendrik miał mieszkać we wsi Wrzosowa.

Diaboł Fugas pełnił na Łysej Górze wielce odpowiedzialną funkcję wykidajły. W niczym nie przypominał on Torque, irytującego, choć nieszkodliwego silvana, spotkanego przeze mnie i Geralta wiele, wiele lat wcześniej. Swymi rozmiarami Fugas przywodził na myśl raczej średnio trolle, którym dorównywał także całkowitym brakiem subtelności. Fugas żadną miarą nie był amatorem figli i słownej szermierki, a powierzone mu zadanie selekcjonowania gości wykonywał z zaangażowaniem i profesjonalizmem godnym novigradzkiego oprycha. Próba zatrzymania wiedźmina okazała się jednak nie tylko głupim, ale i ostatnim pomysłem Fugasa, kończącym jednocześnie jego wieloletnią karierę wartownika wiedźm.

Większość druidów na Skellige odbiega od zakorzenionego na Kontynencie stereotypu siwobrodego starca w białej szacie, bijącego pokłony świętym dębom, oswajającego wiverny i nękającego lokalnych władców petycjami o objęciem okresem ochronnym coraz to nowych gatunków zwierząt. Nie inaczej było w przypadku Myszowora, dawnego druha Geralta. Ten tyczkowaty mężczyzna o miotłowatej brodzie był przywódcą druidzkiego kręgu na Skellige. Pełnił również rolę doradcy jarla Cracha an Craite w sprawach magii i mistyki, jak również kwestiach wymagających większej subtelności niż użycie pięści lub topora. Myszowór znany był ze swego uporu i rzadkiej na Skellige tendencji rozważania wszelkich możliwych skutków mających zostać podjętych działań, przez co dojście z nim do ładu wymagało od rozmówcy czasu i pewnej dozy cierpliwości.

Osobą zaklętą w ciele Umy okazał się być Avallac’h – potężny Wiedzący ludu Aen Elle. Geralt miał okazję spotkać go przed wielu laty. Już wówczas elfi mędrzec wykazywał szczególne zainteresowanie Starszą Krwią, a zwłaszcza jedyną jej znaną nosicielką – Cirillą. Dokładne motywy Avallac’ha były wówczas niejasne, a on sam nie zamierzał tłumaczyć się z nich wiedźminowi. Geralt nie miał pojęcia, co obecnie łączyło tych dwojga. Nie ulegało wątpliwości, że Avallac’h pomagał Ciri, ratując ją przed Dzikim Gonem – ale dlaczego? Niestety, balansujący na krawędzi życia i śmierci Wiedzący nie był w stanie odpowiedzieć na wszystkie nurtujące Geralta pytania. Wyznał jednak to, co najważniejsze – miejsce pobytu Ciri.

Gdy na wiosnę 1272 roku przez Novigrad przetoczyła się fala zabójstw na tle religijnym i rasowym, Hubert Rejk pełnił funkcję koronera w miejskiej kostnicy. Był więc człowiekiem zapracowanym, który dodatkowo musiał znosić szykany swego antypatycznego przełożonego, wielebnego Nataniela. Nic więc dziwnego, że przy pierwszym spotkaniu z Geraltem wydał się osobą nieprzyjemną i sarkastyczną. Ponadto między nim a Joachimem von Gratzem istniały jakieś zaszłości, które nie poprawiały i tak już dość sztywnej atmosfery w kostnicy. Tym ciekawsze, że dowiedziawszy się o przyczynie niezapowiedzianej wizyty, Hubert oznajmił, że Geralt i Joachim mogą liczyć na jego pomoc.

Nawet w oczach znanych z męstwa Skelligijczyków śmiałość i odwaga Vigiego graniczyły z szaleństwem. Pochodzący z klanu Tordarroch Vigi niczego nie pragnął bardziej, niż zasłużyć na miano Nieulękłego. Jego postępowanie przyniosło odmienny skutek. Po kilku szalonych pomysłach do Vigiego przylgnęło miano Pomyleńca. To właśnie on namówił Hjalmara na niebezpieczną wyprawę na Undvik. Twierdził, że w ten sposób zdobędą sławę i ocalią ojczystą wyspę. Wielu towarzyszy wyprawy poległo w boju z lodowym gigantem, sam Vigi zaś został jego więźniem.

Sylwia Anna… Piękne imiona, prawda? Oczywiście, że piękne, w końcu należą do księżniczki! I to nie byle jakiej, tylko do siostry Anny Henrietty. Niestety, losy Syanny (tak nazywali ją bliscy) nie były tak wesołe i kolorowe, jak można by się tego spodziewać. Padła bowiem ofiarą Klątwy Czarnego Słońca, która dotykała dziewczynki z królewskich rodów, urodzone zaraz po zaćmieniu. Choć Geralt miał poważne wątpliwości, czy domniemana klątwa rzeczywiście istnieje, wielu twierdziło, że powoduje straszliwe mutacje, napełnia ofiary okrucieństwem i chęcią mordu. Kiedy miarka się przebrała i stało się jasne, że Syanna jest zbyt niebiezpieczna dla otoczenia, rodzice Syanny postanowili oddalić ją z dworu i, mówiąc kolokwialnie, skazać na wygnanie. Jednak Syanna uciekła do Nazairu i przepadła jak kamień w wodę.

Ves była jedynym bodaj żołnierzem Niebieskich Pasów, dawnego oddziału Roche’a, który przetrwał wojenną zawieruchę. Po zdziesiątkowaniu i rozpadzie tej formacji dawna adiutantka Vernona pozostała przy dowódcy, prowadząc u jego boku walkę za beznadziejną temerską sprawę. Energiczna i zdecydowana Ves wyróżniała się zawsze umiejętnościami szermierczymi i strzeleckimi, pozostawiając w tyle wszystkich mężczyzn w oddziale.

Pochodzący z Koviru Carduin był niegdyś możnym i wpływowym członkiem Rady Czarodziejów, znanym i szanowanym przez wszystkich władców Północy. Po upadku Rady po wydarzeniach na Thanedd nie szczędził wysiłków, by odbudować nadszarpniętą pozycję mistrzów magii. W wyniku tego uczestniczył w brzemiennych w skutki obradach w Loc Muinne, podczas których garstka czarodziejów pragnących reaktywować Radę zmuszona została do przyjęcia patronatu króla Radowida. Od tego czasu Carduin znajdował się na królewskiej smyczy, całkowicie zależny od kaprysów i humorów szalonego władcy, któremu służył nie z szacunku, lecz strachu. Duma czarodzieja kazała mu jednak robić przy tym dobrą minę do złej gry.

Podczas przyjęcia organizowanego przez „Mandragorę" Geralt miał okazję poznać Orianę, życzliwą „przyjaciółkę” wszystkich miejscowych artystów. Było w tej kobiecie coś, co u większości ludzi wywoływało na plecach dreszcz niepokoju. Wiedźmin wprawdzie dreszczu nie poczuł, ale miał przeczucie, że nie jest to po prostu kolejna bogata arystokratka. A jego przeczucia zwykle się sprawdzały.

Zjawę ową napotkał Geralt w najwyższej komnacie nawiedzonej wieży na Kłomnicy. Wyznała mu, że za życia była córką lokalnego wielmoży. Gdy rozwścieczeni chłopi napadli na wieżę, dziewczyna, chcąc uniknąć zhańbienia z rąk rabusiów, zażyła magiczny eliksir, który wprowadził ją w letarg podobny do śmierci. Gdy się ocknęła, leżała wśród ciał rodziny i służby, lecz wciąż nie mogła się ruszyć. Wtedy przyszła do niej śmierć – Anabelle została żywcem pożarta przez szczury, ucztujące na trupach poległych. Od tamtej pory jej udręczony duch nie mógł znaleźć ukojenia. Geralt przypuszczał jednak, że ratunkiem dla dziewczyny i szansą na ściągnięcie klątwy z Kłomnicy mogła być siła prawdziwej miłości. Anabelle była bowiem zakochana z wzajemnością w prostym rybaku, Grahamie. Jeśli młodzieniec istotnie darzył ją szczerym uczuciem, mógłby wyzwolić ją spod mocy klątwy.

Morderca Miltona był bardzo sprawny. Geralt mimo swojej wiedźmińskiej zaprawy z trudem za nim nadążał. Wkrótce potem okazało się, że jest nie tylko szybki, ale również przebiegły. Stary magazyn okazał się wymarzonym miejscem na pułapkę. To właśnie tam doszło do pierwszego spotkania twarzą w twarz z Dettlaffem, bo tak nazywał się morderca, prześladujący Beauclair. Tam również wyszło na jaw, że Dettlaff jest wampirem. W magazynie doszło do walki i być może skończyłaby się ona dla wiedźmina źle, gdyby w ostatniej chwili nie pojawił się jego stary druh – Regis, który przerwał pojedynek. Dettlaff ulotnił się jak mgła…

Koń to dla wiedźmina nie tylko środek lokomocji – wie o tym wielu bandytów, potraktowanych w boju twardym kopytem. Niejeden wiedźmin zwierzał się swemu rumakowi z rozmaitych życiowych rozterek, wpatrując się w gwiazdy błyszczące nad traktem, kiedy to końskie ucho było jedynym w obrębie wielu mil, skłonnym słuchać. Choć nie każdy się do tego przyzna. Klacz Geralta nazywa się Płotka i nikt w sumie nie wie, skąd wzięło się to miano. Zapytany o to, Geralt udziela wymijającej odpowiedzi albo wieloznacznie milczy. Być może było to pierwsze słowo, jakie mu przyszło do głowy? Płotka w każdym razie zdaje się w pełni akceptować swoje imię. Geralt denerwuje się i złorzeczy, kiedy klacz panikuje i zrzuca go w czasie walki, albo kiedy nagle podczas galopu skręca w zupełnie innym kierunku, niż powinna – ale prawda jest taka, że przywiązał się do niej i nie zamieniłby jej na żadnego innego konia. Nawet takiego, który wezwany, nie staje nagle bezradnie wobec nieprzebytej, jakby się wydawało, bariery niskiego płotka albo wiotkiego drzewka. Ani nie pojawia się ni stąd, ni zowąd na dachu chłopskiej chałupy. Cóż – wzrusza ramionami Geralt – wiedźmiński koń to nie jest zwykła kobyłka, a bezustanny kontakt z magicznymi napojami i Znakami na każdym odcisnąłby jakieś piętno.

Wielu wodzów i bohaterów Skellige zostało uwiecznionych w sagach, lecz żaden z nich nie zdobył takiego rozgłosu jak Crach, jarl rodu Craite i pan na Kaer Trolde. Skaldowie wysławiali jego siłę, odwagę, roztropność, powodzenie, hojność, lojalność wobec przyjaciół i nieustępliwość wobec wrogów. W opowieściach tych niewiele było przesady, albowiem najpotężniejszy z jarlów Skellige istotnie posiadał wszelkie przymioty bohatera. Wśród wrogów budził lęk, a jego imieniem straszono nilfgaardzkie dzieci. Ze względu na zajadłość i spustoszenie, jakie czynił w nadmorskich prowincjach znienawidzonego cesarstwa, zyskał wśród Nilfgaardczyków miano Tirth ys Muire, Dzika Morskiego. Jego znajomość z Geraltem sięgała dawnych czasów, gdy Crach, jeszcze jako młodzieniec, starał się o rękę młodziutkiej Pavetty, matki Ciri.

Mały pucybut, którego imienia Geralt nigdy nie poznał, był postacią tyleż czarującą, co pyskatą. Dodatkowo miał żyłkę przedsiębiorcy, co przysparzało mu czasem nieco problemów. Z jednej z takich opresji wybawił go Geralt, ratując chłopca przed laniem, które niechybnie spuściliby mu właściciele pobliskiego warsztatu. Poszło o to, że pucybut codziennie wylewał przed ich pracownią pomyje, aby wytworzyć błoto, którym brudzili sobie buty jego przyszli klienci.

Barnabé-Basile Fawlty, majordomus z Corvo Bianco, był wcieleniem sługi idealnego. Przez całe życie służył u szanowanych panów, jak państwo Kniebihly czy admirał Rompally, nie zniósłby bowiem pryncypała uwłaczającego jego osobistej godności. Ponieważ Barnabé-Basile pamiętał czasy pana Boliusa i barona Rosella, był też istną kopalnią anegdot o winnicy. Znał w Corvo Bianco każdy kąt. Jako doskonały administrator, mógł służyć dobrymi radami w sprawach modernizacji winnicy i zarządzania nią. Geralt nie mógł trafić na lepszego sługę. Można rzec, że gdy Anna Henrietta powierzyła temu szacownemu majordomusowi sprawy Corvo Bianco, wiedźmin otrzymał najpiękniejszy prezent, bowiem każdy majątek jest wart tyle, ile doglądający go człowiek.

Aby dokonać skoku na skarbiec, trzeba sforsować pancerne drzwi, a potem wynieść łup, omijając strażników. Przede wszystkim jednak należało dostać się do środka budynku, w którym ów skarbiec zbudowano. W tym mogła pomóc Geraltowi niejaka Eveline Gallo – słynna na całą Północ artystka cyrkowa, która rzekomo wykorzystywała czasem swe talenty w niecnych celach...

Kiedy Geralt zastanawiał się, w jaki sposób może pokonać Pana Lusterko, z pomocą przyszła mu Shani. Okazało się, że jeden z profesorów uniwersytetu w Oxenfurcie od wielu lat zgłębiał wszelkiego rodzaju zagadnienia związane z czarną magią. Problemem było to, że łowcy czarownic od jakiegoś czasu wykorzystywali wiedzę profesora do swoich celów. Dlatego też mieszkał w strzeżonym przez nich domu. Oficjalnie go nie więzili, ale dostęp do niego był utrudniony.

Wierzcie lub nie, ale wampiry wyższe są stworzeniami niezwykle hierarchicznymi. Tak przynajmniej twierdził Regis. Im wampir starszy, tym należy mu się większy szacunek, tym większy ma posłuch i tym surowsza kara grozi za sprzeciwienie się jego woli. Jeden z takich wampirów mieszkał w Beauclair, w jaskini, do której zostały przeniesione wampiry podczas Koniunkcji Sfer. I to do niego postanowili się zwrócić Geralt i Regis, kiedy potrzebowali pomocy w odnalezieniu Dettlaffa. Problem polegał na tym, że starożytni przedstawiciele wampirzej rasy nie byli… jakby to ująć… zbyt towarzyscy. Ten konkretny zaś tak bardzo nie lubił, by mu przeszkadzano, że sam Regis drżał na samą myśl o tym, że będzie musiał zakłócić jego spokój. Geralt stanął przed trudnym wyborem – udać się do siedziby Ukrytego albo próbować odnaleźć Syannę.

Na skutek splotu okoliczności Geralt stał się jednym z uczestników skoku na dom aukcyjny Borsodych w Oxenfurcie. Nie pytajcie, jak do tego doszło, bo to długa, choć ciekawa historia. Skupmy się na faktach: na początku wiedźmin musiał skompletować ekipę złodziejaszków i włamywaczy. Jednym z kandydatów był niejaki Casimir Bassi, spec od materiałów wybuchowych rodem z Mahakamu...

Krasnoludzka tradycja bankowości sięga czasów, gdy legendarny król Temerii Dezmod był jeszcze usmarkanym chłopcem, który na chleb mówił „bep”, a na muchy „tapty”. Od tamtego czasu banki takich rodzin, jak Giancardi, Vivaldi czy Cianfanelli rozwinęły swe usługi, zakładając oddziały i filie we wszystkich większych miastach Północy. Vimme Vivaldi był jednym ze spadkobierców tej tradycji. Ten szanowany krasnolud interesu prowadził największy novigradzki bank. Poznaliśmy go z Geraltem dobrych kilkanaście lat temu i zawsze ceniliśmy jako uczciwego i rzetelnego finansistę. Nawet w tych trudnych dla nieludzi czasach, gdy rozgrywała się niniejsza opowieść, zarządzana przez niego instytucja przynosiła krociowe zyski.

Filippa Eilhart, dawna doradczyni króla Redanii Vizimira II Sprawiedliwego, członkini Rady Czarodziejów, a później współzałożycielką Loży. Odegrała duży wpływ w tworzeniu historii świata. Ciekawe były róznież jej relacje z Geraltem. Obdarzona wieloma talentami, była jednak osobą wyrachowaną i chorobliwie ambitną. Jej największą namiętnością stała się władza. Istnieją mocne przesłanki świadczące o tym, że była zamieszana w zabójstwo Vizimira II. Jako członkini Loży zaplanowała smierć dwóch kolejnych władców: Demawenda z Aedirn oraz Foltesta z Temerii. Z tej przyczyny niegdysiejszej „ozdoby dworu w Tretogorze” poszukiwały teraz służby królestw Północy oraz nilfgaardzki wywiad.

Jak w przypadku wielu wioskowych szamanów, zaklinaczy i znachorów, wokół mieszkającego niedaleko wsi Konary czarownika narosło wiele legend i opowieści. Jedne opowiadały, że ma on dar komunikacji z duchami, inne – że za młodu wpadł w szał i siekierą zamordował własnego ojca. Jeszcze inne mówiły o tym, że zwykł spółkować z hodowlanymi zwierzętami. Wszystko to budziło w mieszkańcach Velen obawę, ale i szacunek, co wydatnie pomogło Guślarzowi zdominować okolicznych ludzi w interesach.

Wielebny Nataniel, zarządca novigradzkiej kostnicy i duchowny Wiecznego Ognia, miał podły charakter i bujną przeszłość. Nim przywdział szaty kapłańskie, przez wiele lat pełnił funkcję miejskiego kata. Mogłoby się wydawać, że trudno o gorszego kandydata na duszpasterza niż były oprawca, ale, jak mawiano, w Novigradzie wszystko jest możliwe.

Pod wieloma względami Eskel i Geralt byli dla siebie jak bracia. Ponoć byli w tym samym wieku, a ich przyjaźń sięgała czasów szkolenia w Kaer Morhen. Przetrwali wstępną selekcję, mordercze Zmiany oraz Próbę Traw. Wspólnie znosili trudy treningu na Mordowni – wiedźmińskim torze przeszkód. Nieraz dostawali w skórę od Vesemira za wspólne chłopięce wygłupy. Gdy dorośli, ruszyli na szlak osobno, ale często spotykali się w Wiedźmińskim Siedliszczu, by wspólnie przezimować, opić sukcesy i wspomnieć poległych kamratów. Choć Eskel nie zyskał takiego rozgłosu jak Geralt, dorównywał mu doświadczeniem, a przyjęte zlecenia wypełniał rzetelnie. Walcząc z bestiami nieraz ocierał się o śmierć, jednak paskudne blizny, które szpeciły jego twarz, nie były pamiątką po szponach potwora. Zostawiło je ostrze Deidre Ademeyn, jego nieprzewidywalnego „dziecka niespodzianki”.

Caranthir był jednym z przybocznych Eredina, a także, ze względu na swe niezwykłe zdolności, ważnym oficerem Dzikiego Gonu. Dzięki tajemnej sztuce magii, Caranthir prowadził jeźdźców Gonu poprzez czas i przestrzeń, dzielące wymiar elfów Aen Elle od innych światów. Moża zatem powiedzieć, że pełnił funkcję nawigatora Naglfara. Nie miał równych sobie w sztuce teleportacji, z łatwością przenosił się z miejsca na miejsce, o czym mieli okazję przekonać się obrońcy Kaer Morhen.

Auberon Muircetach, nazywany również Królem Olch, był władcą odległej krainy Tir ná Lia, z której pochodzą Avallac’h oraz Dziki Gon. Zginął otruty przez Eredina Bréacc Glasa, który następnie sam ogłosił się królem. W chwili śmierci Auberon miał ponad sześćset pięćdziesiąt lat, był zgorzkniały i zmęczony życiem.

Geralt ścigał mordercę rycerza Miltona jak szalony. O tym, że miał do czynienia z groźnym przeciwnikiem niech świadczy fakt, że wiedźmin wpadł w zastawioną na niego pułapkę w starym magazynie. Doszło do walki, a w newralgicznym momencie Geralta uratował Regis – stary przyjaciel wiedźmina. Musicie wiedzieć, że swego czasu Regis przyłączył się do kompanii Geralta i razem z nami udał się na poszukiwania Ciri. Przeżyliśmy wiele fascynujących przygód, a Regis okazał się wiernym przyjacielem, na którym można było polegać. Niestety wyprawa w poszukiwaniu Cirilli dla Regisa skończyła się tragicznie. Zginął z rąk Vilgefortza, który zamienił go w mokrą plamę. Dlatego właśnie wiedźmin nie posiadał się ze zdumienia, spotykając dawnego druha. Na własne oczy widział jego śmierć. Zresztą śmierć z rąk Vilgefortza nie była pierwszą śmiercią Regisa. Za młodu Regis był lekkoduchem i pijaczyną. Właśnie taki tryb życia doprowadził do tego, że został zmasakrowany przez wieśniaków, a regeneracja zajęła mu – bagatela – pięćdziesiąt lat. Kiedy doszedł do siebie porzucił nałóg. Przez lata wszyscy uważaliśmy go za martwego. Wyobraźcie sobie zatem, co musiał poczuć Geralt, kiedy zobaczył go tamtego dnia w magazynie na nabrzeżu. Okazało się, że Regis ponownie został zregenerowany i przybył do Toussaint w poszukiwaniu niejakiego Dettlaffa, który, podobnie jak Geralt, był jego druhem. W takich oto dramatycznych okolicznościach doszło do spotkania Regisa z Geraltem w Beauclair. Ponieważ w okolicy pojawili się ludzie idący tropem mordercy, Regis nie chciał ryzykować spotkania z nimi i umówił się z wiedźminem na cmentarzu, gdzie ulokował swoją całkiem wygodną siedzibę.

Inteligentny, opanowany i obdarzony olbrzymią charyzmą Ge’els cieszył się zaufaniem i szacunkiem zarówno mieszkańców Aen Elle, jak i ich poprzedniego króla, Auberona Muircetacha. Po śmierci Auberona władza przeszła w ręce Eredina, a Ge’els nie tylko zachował wysoką pozycję, ale także stał się jednym z najpotężniejszych sprzymierzeńców dowódcy Dzikiego Gonu. Pod jego nieobecność pełnił w stolicy funkcję namiestnika. Mimo iż Ge’els był obecnie jednym z najbardziej wpływowych elfów Aen Elle, nigdy nie używał władzy dla celów osobistych. Według słów Avallac’ha, lojalność i uczciwość były słabymi punktami Ge’elsa, a odpowiednio wykorzystane – mogły zadecydować o rozstrzygnięciu nadchodzącej konfrontacji.

W swoim długim życiu Geralt parał się najróżniejszymi zajęciami, nie tylko zabijaniem potworów. Werbowanie ludzi do skoku na skarbiec w domu aukcyjnym Borsodych było niewątpliwie bardzo niecodziennym zadaniem. Jednym z typów spod ciemnej gwiazdy, którym wiedźmin mógł zaproponować współpracę, był Quinto: najsłynniejszy kasiarz na północ od Jarugi.

By mieć posłuch i szacunek wśród poddanych, królowa winna odznaczać się odpowiednimi przymiotami. Władczynie, takie jak babka Cirilli, Calanthe, zwana Lwicą z Cintry, czy Meve z Lyrii, zwana Białą Królową, są dobitnymi przykładami tego, że niewiasta może zdobyć respekt nawet wśród wojowników czy rycerzy, nienawykłych do rządów damskiej ręki. Birna, wdowa po zmarłym królu Branie, najwyraźniej nie posiadała jednak cech, które zyskałyby jej sympatię jarlów Skellige. Szeptano, iż jej duma wynikała z pogardy dla innych rodów oraz wielowiekowej tradycji wysp, którą uważała za archaiczną i śmieszną. Także i to, że nie udała się w ostatnią podróż ze swym mężem, a jej miejsce zajęła królewska nałożnica, przysporzyło jej wrogów.

Najmłodszy z wiedźminów z Kaer Morhen, Lambert, odznaczał się arogancją i ciętym językiem. Mimo nieco krótszego stażu nie sposób było jednak odmówić mu profesjonalizmu, którego wielokroć dowodził, tępiąc potwory od Poviss po Touissaint. Był pragmatyczny i konkretny aż do przesady, a jego irytujący sposób bycia potrafił rozdrażnić nawet przywykłych do niego wiedźminów. Pomimo tych wszystkich przywar wiadomym było, że Lambert skoczyłby za swymi druhami w ogień.

Wiedźma zwana Kuchtą była średnią z trzech sióstr, jeśli chodzi o wiek – i pierwszą pod względem rozmiarów. Kuchta warzyła ponoć magiczne dekokty i czarodziejskie mikstury, a opowieści mówiły, iż potrafiła także przyrządzić człowieka na kilkanaście różnych sposobów.

W czasie wojny często spotyka się ludzi skrzywdzonych przez okrutny los. Mieszkająca na bagnach Velen kobieta, zwana Babcią, nie była pod tym względem wyjątkiem, choć trudno powiedzieć, co doprowadziło nieszczęsną kobietę do takiego stanu. Niemniej gromadą wojennych sierot opiekowała się z miłością i pełnym oddaniem.

Geralt wiele razy wychodził z opresji. Czasami sam, innym razem korzystał z pomocy. Jedną z dziwaczniejszych przysług, jakie mu wyświadczono, była ta od Pana Lusterko. Kiedy wiedźmin żeglował po morzu, schwytany przez Ofirczyków, w jego kajucie pojawił się Pan Lusterko. Przypomniał wiedźminowi, kim jest, bo przecież spotkali się już wcześniej. To on pomógł Geraltowi odnaleźć Yennefer. Teraz również zaoferował pomoc, tyle że… Nie za darmo. W zamian za uwolnienie ze statku Geralt miał się z nim spotkać na rozstaju dróg. Kiedy wiedźmin się zgodził, na jego twarzy pojawiło się dziwne znamię. Zupełnie jakby Pan Lusterko stemplował tych, którzy wchodzą z nim w układ. Jak się później okazało, tak właśnie było.

Od pierwszego spotkania Filip Stenger wydał się Geraltowi postacią pełną sprzeczności. Z jednej strony układał się z Nilfgaardczykami, a po wsiach nie od parady zwali go Krwawym Baronem, z drugiej – okazał się aż nadto uprzejmy wobec kogoś takiego jak najemny łowca potworów. Geralt postanowił bacznie go obserwować...

Gdy Geralt przyszedł do Olgierda von Everec, aby wysłuchać trzeciego życzenia, dowiedział się, że dowódca bandy grasantów był kiedyś żonaty. Olgierd odszedł od żony i zostawił jej na pożegnanie fioletową różę, którą wiedźmin miał odnaleźć w opuszczonym dworku von Evereców. Posiadłość była nawiedzana przez gniewną upiorzycę i wiedźmin odkrył w końcu, że ma do czynienia z duchem Iris, która umarła z samotności i teraz, przepełniona żalem oraz gniewem, nawiedza swój dawny dom.

Irina Renarde była z racji ogromnego scenicznego doświadczenia nieformalną przywódczynią aktorskiej trupy Lisy, a także jedną z jej najjaśniej świecących gwiazd. Ta utalentowana artystka zasłynęła jako genialna odtwórczyni ról żeńskich, zarówno komediowych, jak i tragicznych. Jej występy w tak głośnych sztukach, jak „Miłość w czasach pogardy”, „Balwierz kovirski” czy „Narzeczona dla cesarza”, uczyniły jej imię znanym każdemu, kto choć trochę interesował się kulturą i sztuką.

Po raz pierwszy Geralt spotkał Panią Jeziora, gdy poszukiwał ukradzionych tajemnic wiedźmińskich i zawędrował do wsi Odmęty. Ta tajemnicza dama z głębin opiekowała się mieszkającymi nad brzegiem tamtejszego jeziora ludźmi i była przez nich uwielbiana tak bardzo, że postawili jej pomnik. Pani Jeziora miała kiedyś na usługach wielu rycerzy, ale wszyscy zginęli na dalekich wyprawach. Czuła się samotna, więc chętnie przyjęła towarzystwo Geralta, który przypadł jej do gustu. Niegdyś Wiedźmin brał Panią Jeziora za lokalną boginkę, jednak po spotkaniu nad Lac Cèlavy w Toussaint zorientował się, że istota ta nie mieszka jedynie w Odmętach. Domem Pani Jeziora jest bowiem każde miejsce, gdzie szanuje się cnoty i rycerskość.

Jarl Udalryk był postacią co najmniej zagadkową. Otaczało go tajemnicze odium, które sprawiało, że ludzie unikali jego towarzystwa.

Zakładam, Drogi Czytelniku, iż jesteś osobą bywałą w świecie. Przedstawianie mej skromnej osoby i roli, jaką pełni ona w niniejszej opowieści, jest więc raczej zbędne – uczynię to jednak dla porządku, na wypadek gdybyś pochodził z dalekich stron, gdzie ma persona nie zyskała jeszcze należytego rozgłosu. Urodzony w 1229, niezwykle utalentowany poeta i trubadur, absolwent Akademii Oxenfurckiej, bywalec królewskich dworów, niezrównany kochanek cieszący się niewieścimi względami, graniczącymi nieraz z uwielbieniem, zręczny negocjator i wspaniały orator – taki oto obraz Jaskra wyłania się zwykle z opowieści i relacji świadków. Jest to oczywiście obraz nieco podkoloryzowany i przesadzony – ja sam przywykłem myśleć o sobie jako o skromnym artyście w służbie Sztuki, zawdzięczającym swe liczne przymioty ciała i ducha uśmiechowi miłej fortuny. Jednak dla niniejszej opowieści największe znaczenie ma fakt, że byłem, jestem i na wieki pozostanę, najbliższym przyjacielem i wiernym druhem wiedźmina Geralta, którego losom, jako rzetelny kronikarz, poświęcam niniejsze zapisy.

Jako poecie i romantykowi wielokrotnie zdarzało mi się sławić kwiecistymi słowy przymioty ciała i ducha wielu kobiet. Gdy jednak przychodzi mi mówić o zaletach Priscilli, wszystkie te piękne określenia zdają się – rzecz to niepojęta – sztuczne i puste w zestawieniu z jej naturalnym urokiem, talentem, wrażliwością i intelektem. Priscilla, znana wśród artystycznej braci pod pseudonimem Cyraneczki, była niezwykle utalentowaną poetką oraz śpiewaczką i, mniej więcej w czasie gdy rozgrywała się niniejsza historia, święciła zasłużone triumfy na dworach możnowładców od Lan Exeter i Pont Vanis przez Tretogor i Caelf, skończywszy właśnie na Novigradzie.

W poszukiwaniu fioletowej róży Geralt dotarł do posiadłości von Evereców. Opuszczony dwór stał się domem dziwnych i strasznych istot, a pośród nich dwójki stworzeń, które przybrały formę Czarnego Kota i Czarnego Psa. Istoty te nie zdradziły Geraltowi swoich imion i były najprawdopodobniej demonami. Z pewnością przybyły z innego świata i zostały uwięzione w ciałach zwierząt. Czarny Kot i Czarny Pies nazywali Iris von Everec swoją panią, ale chcieli odzyskać odebraną im za sprawą magii wolność i postanowili pomagać Geraltowi, wierząc, że on pomoże im, choć wiedźmin nie miał pojęcia, w jaki sposób mógłby ich wyzwolić.

Imię króla upiorów z koszmarów Geralta przez długi czas pozostawało nieznane. W końcu jednak wróg zyskał konkretne miano i postać. Strzępy informacji, jakie do nas docierały, budowały powoli obraz prześladowcy, a groza, którą budził, stawała się coraz większa. Ambitny i bezwzględny Eredin Bréacc Glas był przywódcą Dzikiego Gonu, jeźdźców ze świata elfów Aen Elle, Ludu Olch. Od niedawna był także władcą owej tajemniczej krainy, leżącej w innym miejscu i innym czasie. Sekretnymi ścieżkami, wiodącymi przez zimną pustkę dzielącą nasze światy, przybywał na czele upiornego orszaku, by chwytać nieszczęśników i uprowadzać ich do swej ojczyzny. Obecnie celem jego poszukiwań była Cirilla, której mocy pożądał. Jedyną przeszkodą na jego drodze był nie kto inny, tylko Geralt z Rivii.

Wiedźmin spotkał kruczowłosą czarodziejkę po raz pierwszy dobrych dwadzieścia lat temu. Ich znajomość zapoczątkowała wspólna przygoda z dżinnem, a uczucie – wypowiedziane wówczas przez Geralta życzenie, dzięki któremu splotły się ich losy. Ich związek był jednak burzliwy – obfitował w liczne wzloty, upadki, kryzysy i rozstania. Miłość Geralta i Yennefer była bezsprzecznym potwierdzeniem tezy, że „przeciwieństwa się przyciągają”. Kilka lat temu, po wielu perypetiach, Geralt i Yennefer zeszli się ze sobą na powrót. Spokój ten zakłócił jednak atak Dzikiego Gonu, a Yennefer została porwana. Wiedźmin bezzwłocznie wyruszył jej na ratunek, ale w trakcie poszukiwań stracił pamięć. Kiedy w końcu ją odzyskał, natychmiast na nowo podjął wysiłki, by odnaleźć ukochaną czarodziejkę.

Geralt dostał zadanie, żeby odszukać Witolda von Everec i sprawić, żeby ten wybawił się za wszystkie czasy. Nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego, gdyby nie fakt, że młodszy brat Olgierda od kilku lat już nie żył. Tajemniczy Pan Lusterko nie widział w tym fakcie przeszkody. Wręczył Geraltowi fiolkę krwi Evereców i naprowadził na zaklęcia, które miały sprawić, że duch Witolda wróci z zaświatów. Wiedźmin udał się więc do rodzinnej krypty Evereców, by odszukać miejsce pochówku młodszego z braci.

Są znajomi z przeszłości, z którymi powtórne spotkanie jest okazją do wspólnej hulanki. Są też tacy, na widok których ręka sama sięga po miecz. Letho z Gulety należał do obu tych kategorii. Ów wiedźmin-renegat ze Szkoły Żmii, zwany Królobójcą, miał na rękach krew przynajmniej dwóch władców Północy, zamordowanych na polecenie cesarza Nilfgaardu. Geralt, oskarżony wówczas o współudział, ścigał skrytobójcę, by oczyścić swe imię. Mimo iż ich ostatnie spotkanie w ruinach Loc Muinne zakończyło się bez rozlewu krwi, Geralt nie przewidywał, że ich ścieżki jeszcze kiedyś się skrzyżują. Spotkanie Królobójcy na stryszku szopy, na spustoszonym wojną pograniczu, było więc dla wiedźmina sporym zaskoczeniem.

Troll Bart, strażnik skarbu Dijkstry, był idealnym odzwierciedleniem trendu panującego wśród zamożnych mieszczan – począwszy od bankierów i kupców na przywódcach lokalnego półświatka skończywszy. Według nich najemny ochroniarz, oprócz lojalności, powinien cechować się dużymi gabarytami, wytrzymałością i siłą fizyczną. Z kolei nadmiernie rozwinięty intelekt bywał przeszkodą i nie był mile widziany przez pracodawców. Mówiąc prościej, dobry wartownik powinien być na tyle nierozgarnięty, by nie zaświtała mu w głowie myśl o zdradzie chlebodawcy. Dlatego właśnie trolle, ogry i ich ewentualne magiczne krzyżówki były w tej roli tak wysoko cenione.

Niewielu jarlów na Skellige cieszyło się takim szacunkiem i autorytetem jak stary Donar an Hindar. Mimo podeszłego wieku, wciąż sprawował funkcję przywódcy swego klanu, reprezentując go na wszystkich oficjalnych zgromadzeniach. Jedyną osobą, która potrafiła wyprowadzić z równowagi starego wojownika był Lugos Szalony, z którego rodem dzielił go jakiś dawny zatarg. Siedziba rodu Hindar mieściła się, podobnie jak świątynia Freyji, na Hindarsfjall. Donar, jak przystało na sąsiada bogini, słynął z mądrych, wyważonych opinii oraz pobożności. Jego szacunek do religii nie rozciągał się jednak na bogów kontynentu, których bogate chramy zwykł za młodu łupić.

W sporze między braćmi Geralt stanął po stronie swego wspólnika, Ewalda – i wspólnymi siłami pokonali Horsta i jego obstawę. Ewald odpłacił się wiedźminowi w najgorszy możliwy sposób – próbował go oszukać i zatrzymać obiecany Geraltowi Dom Maksymiliana Borsody’ego dla siebie. Całe szczęście, wiedźmin zachował zimną krew i zamiast ukrócić Ewalda o głowę, zaproponował mu satysfakcjonujący dla obu stron kompromis. Wkrótce potem ich drogi się rozeszły – Ewald przejął rodzinny majątek, a Geralt wrócił na wiedźmiński szlak.

Milton de Peyrac-Peyran, baron z Toussaint, zaliczał się do grona ulubionych rycerzy Anny Henrietty. Ten jowialny szlachcic nigdy nie stronił od przyjemności stołu, ale gdy stawał przeciw bandytom, zmieniał się w walecznego obrońcę księstwa. Geralt spotkał Miltona przed laty, w okolicznościach które są zupełnie osobną i długą opowieścią. Ich drogi skrzyżowały się ponownie, gdy Milton przybył do wiedźmina z poselstwem od księżnej i zaprosił naszego bohatera na wyprawę do Toussaint.

Wielu nie może nadziwić się przyjaźni, jaka łączy mnie od przeszło ćwierć wieku z Geraltem z Rivii. Gdy zaczęliśmy ze sobą przystawać, złośliwe języki radziły mu ponoć, by dla świętego spokoju ograbił mnie, udusił, wrzucił do wykrotu i przysypał ściółką. Przez osoby owe przemawiała zwykła zawiść, albowiem Geralt druhem jest mym najszczerszym, czego wielokrotnie dowody okazał. Wiele mógłbym rzec o tym słynnym na świat cały łowcy potworów, w Starszej Mowie zwanym Gwynbleidd, które to miano Białego Wilka oznacza. Bo też i Geralt z Rivii jest osobą wyjątkową. Wydawać by się mogło, że to prosty rębajło, zawodowo tępiący bestie wszelakie, lecz przy bliższym spotkaniu okazuje się niezwykle ciekawym kompanem. Z pozoru zamknięty w sobie, małomówny, rzec by można mruk, a wobec przyjaciół jednak szczery, uczciwy, gotów wesprzeć radą i pomocą. Do tego, choć nie bardzo gładki w obyciu i o nieszczególnej aparycji, to przecież cieszący się estymą niewiast – słowem istna chodząca sprzeczność. Bez fałszywej skromności rzec jednak mogę, że znam go jak mało kto. Byłem przy nim w chwilach złych i dobrych, wspomagając mądrą radą, ciepłym słowem i bystrym umysłem. Siłą rzeczy uwikłany jestem w jego historię, tak wcześniejszą, jak i obecną. Tedy mym obowiązkiem jest kontynuować kronikarskie dzieło i ku pamięci przyszłych pokoleń opisać, jak potoczyły się jego dalsze losy.

Joachima von Gratza, głównego chirurga Szpitala Wilmeryusza, przyszło nam poznać w przykrych okolicznościach. Przybyliśmy do szpitala, żeby dowiedzieć się o stan zdrowia mojej nieszczęsnej Priscilli. Szczerość wymaga, bym przyznał, że byłem wówczas tak wstrząśnięty, że ze spotkania pamiętam tylko tyle, że von Gratz wydał się człowiekiem niezwykle opanowanym. Co więcej, wiedział wiele o poprzednich morderstwach i zaoferował swą pomoc w śledztwie.

Moim skromnym zdaniem wpatrywanie się we wnętrzności rozprutego zwierzęcia może być pomocne jedynie w ustaleniu, czy za życia cierpiało ono z powodu pasożytów. Niemniej, jak wielu druidów na Skellige, Hjort pokładał duże zaufanie zarówno w haruspicji, jak i chiromancji czy onejromancji. Jak wieść niosła, Hjort zyskał duży respekt i uznanie wśród konfratrów, niejednokrotnie skutecznie wieszcząc przyszłość i interpretując znaczenie przeróżnych snów. Był oddany rodowi Brokvar całym sercem, a jego wiedza i zdolności czyniły zeń doskonałego doradcę, z którego zdaniem bardzo liczył się sam wódz klanu ze Spikeroog, Udalryk an Brokvar.

Goszcząc na Skellige, Geralt miał w końcu okazję poznać Cerys an Craite, młodszą z dwojga dzieci Cracha. Znana była ona wśród przyjaciół pod mianem Przepióreczki, jednak myliłby się ten, kto słysząc owo figlarne przezwisko, zlekceważyłby rezolutną dziewczynę. Pod względem charakteru Cerys była bowiem nieodrodną wyspiarką i dumą swego ojca. Odziedziczyła po nim wszystkie przymioty charakteru, w tym rozwagę, zdecydowanie i upór. Nieustraszona i zdeterminowana, na każdym kroku udowadniała, iż nie ma rzeczy, w jakiej nie potrafiłaby dorównać dowolnemu mężczyźnie.

Długo można by wymieniać przymioty umysłu, ducha i ciała czarodziejki Margarity Laux-Antille. Rita, jak zwały ją przyjaciółki, piastowała ongiś stanowisko rektorki szkoły czarodziejek w Aretuzie na wyspie Thanedd – tej samej, którą ukończyła jej słynna antenatka, Ilona Laux-Antille. Co nieczęste wśród przedstawicielek jej profesji, Margarity nie interesowała polityka. Miała na względzie wyłącznie dobro szkoły i z tej właśnie przyczyny wstąpiła do Loży czarodziejek. Nie sposób także nie wspomnieć o jej urodzie. Mawiano, że figura magiczki może przyprawić o zazdrość marmurowe posągi bogiń i nimf, kute dłutem najsłynniejszych rzeźbiarzy.

Pod fałszywym imieniem Sigiego Reuvena ukrywał się nie kto inny, jak Sigismund Dijkstra, dawny szef wywiadu królestwa Redanii, znajomek mój i Geralta. Po tym, jak popadł w niełaskę u króla Radowida, słuch o nim zaginął na długie lata. W końcu zdecydował się na wyjście z cienia, lecz zamiast wracać do politycznych rozgrywek, postanowił spróbować sił w przestępczym półświatku – i szybko stał się jedną z najważniejszych jego postaci.

Mało które imię w historii kontynentu budziło taki lęk i respekt jak miano Emhyra var Emreisa, Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd – Białego Płomienia Tańczącego na Kurhanach Wrogów. Imperator Cesarstwa Nilfgaardu, senior Metinny, Ebbing i Gemmery, suweren Nazairu i Vicovaro, zdobywca połowy cywilizowanego świata i aspirujący do władania jego całością, był jedną z tych postaci, które swymi czynami i decyzjami kształtowały losy całych państw i narodów. Czego więc mógł chcieć od prostego wiedźmina?

Wiedźmin nie raz znajdował się w sytuacji, gdy nie mógł zapobiec czyjejś śmierci, rzec można nawet, że już do tego przywykł. Czym innym jest jednak bezsilność w obliczu niesprawiedliwej, okrutnej egzekucji znajomej osoby. Taki los spotkał Felicię Cori, młodą czarodziejkę, którą Geralt spotkał niegdyś w Loc Muinne. Felicia, która pobierała niegdyś nauki u Filippy Eilhart, wydała mu się wówczas miłą i przedsiębiorczą dziewczyną. Niestety, za magiczny talent i przynależność do czarodziejskiej konfraterni spotkała ją straszliwa śmierć na stosie.

Wiedźmy z Velen były istotami tak starymi, że pamiętały jeszcze pierwszych ludzkich władców, a może nawet przybycie elfów. Wedle powtarzanych przez mieszkańców bagien legend, najstarszą z nich była właśnie Szepciucha. Jako trybut lub zapłatę w zamian za pomoc żądała najczęściej ludzkich uszu, którymi następnie przystrajała okoliczne drzewa. Za sprawą pradawnej, tajemnej magii, tchniętej w owe makabryczne fetysze, Szepciucha mogła potem słyszeć wszystko, co działo się na moczarach.

Obaj z Geraltem znaliśmy Shealę de Tancarville, Samotnicę z Koviru. Niegdyś dumna członkini Loży czarodziejek, która perswazją, intrygą i czarami kształtowała losy świata. Sheala zawsze twierdziła, że kieruje nią troska o dobro magii i ludzkości. Była niemniej odpowiedzialna za śmierć wielu osób, w tym koronowanych głów, których plany stały w sprzeczności z jej celami. Udział w licznych spiskach i intrygach, w których wiedźmin nierzadko bywał nieświadomym narzędziem, przeszkodą lub ich pośrednią ofiarą, sprawił, że poprzednie spotkania tych dwojga miały dość burzliwy przebieg. Gdy widzieli się po raz ostatni, można rzec, że Geralt darował Sheali życie, pomimo iż nie miał powodów, by żywić do niej ciepłe uczucia. Niemniej widok skatowanej czarodziejki w lochach króla Radowida budził litość i współczucie.

Król Bran, poprzedni władca Wysp Skellige, żył bardzo długo. Gdy już stał się stary i zniedołężniały, wybrał się na polowanie na niedźwiedzie uzbrojony tylko w nóż. I tak zakończył życie. Bran z klanu Tuirseach był szanowanym królem, choć niektórzy zarzucali mu, że przedkłada wojaczkę nad sprawy archipelagu i pozwala, by żona wchodziła mu na głowę. Inni twierdzą, że Bran wypływał na dalekie rajdy właśnie po to, by nie mieć do czynienia z małżonką.

Doppler Dudu był dawnym znajomym moim i Geralta. Spotkaliśmy go lata temu, w Novigradzie, gdy wcielił się w postać innego mojego znajomka, kupca Dainty Biberveldta. Wówczas to, korzystając z jego kontaktów, Dudu przez kilka dni samowolnie prowadził własne interesy, doprowadzając tym Biberveldta do naprzemiennych napadów frustracji, rezygnacji i szału. Kupiec bezskutecznie próbował zlokalizować hochsztaplera i odzyskać kontrolę nad swym przedsiębiorstwem. Cała historia skończyła się dobrze, a Dainty przyjął nawet dopplera do spółki, wmawiając wszystkim, że podobny do niego jak dwie krople wody niziołek jest w istocie jego kuzynem, Dudu Biberveldtem.

Vivienne de Tabris to dwórka księżnej Anny Henrietty. Jest małomówną, skrytą i niedostępną osobą, ale jej uroda fascynuje i przyciąga. Geralt miał okazję przekonać się o tym, kiedy przyjął zlecenie od zakochanego w niej rycerza, Guillaume’a, który podejrzewał, że Vivienne może być dotknięta klątwą. Aby móc się do niej zbliżyć, Geralt wziął udział w turnieju rycerskim, którego Vivienne była patronką.

Okazało się, że nie tylko Geralt poszukiwał Cirilli. Jej tropem podążał też tajemniczy elfi czarodziej. Podobnie jak wiedźmin, trafił do Keiry Metz i wypytywał ją o losy dziewczyny. Przy okazji rozmowy wyjawił, że ma kryjówkę w ruinach w okolicy wsi Podgaje.

Do dziś właściwie nie wiem, co spowodowało, że Geralt zainteresował się zleceniem wystawionym przez Olgierda von Everec. Po latach nieistotne jest już jednak, czy była to wyłącznie chęć zysku, czy też ciekawość – liczy się to, że dotarłszy do posiadłości Garin, wiedźmin poznał słynnego w okolicy szlachcica i przyjął od niego zlecenie na potwora z kanałów. Od początku Olgierd wydał się Geraltowi postacią nietuzinkową. Dowodził nieformalną kompanią, która go ubóstwiała, choć wyraźnie różnił się od jej członków – był wykształcony, znał się na sztuce, ale jednocześnie Geralt dostrzegł w nim coś, czego na początku nie mógł sprecyzować, a co po latach nazwał „pustką, która krzyczała, by ją wypełnić”.

Córka Barona, Tamara, zaginęła wraz ze swą matką. Stało się to tuż przed tym, jak wiedźmin dotarł do Wrońców. Według słów Barona, Tamara to urodziwa dziewiętnastoletnia panna. W okolicy wszyscy wiedzą, że jest jego oczkiem w głowie. Nikogo więc nie dziwiło, że Baronowi zależało mu bardzo na szybkim odszukaniu córki.

Wolne Miasto Novigrad od niemal dwóch wieków szczyciło się niezależnością od koronowanych głów, co czyniło tytuł przybrany przez Franciszka Bedlama nieco prześmiewczym. Król Żebraków był człowiekiem pragmatycznym, co przydawało się w jego profesji – to jest zarządzaniu siatką złodziei, żebraków, proszalnych dziadów i zwykłych uliczników. Dzięki swym kontaktom miał dostęp do najnowszych plotek i ciekawych informacji, a prowizje od zarobków „poddanych” zapewniały całkiem godziwe przychody jego „królestwu”.

Kiedy Geralt schodził do podoxenfurckich kanałów z zamiarem wytropienia i zabicia groźnej bestii, która tam grasowała, nie przypuszczał, że pośród obślizgłych murów spotka naszą dawną znajomą, Shani. Dziewczyna, którą obaj lata temu poznaliśmy w Oxenfurcie, gdy była jeszcze trzpiotowatą studentką, wyrosła na szacowną panią doktor, w dodatku była medykiem polowym redańskiej armii. To właśnie na rozkaz wydany przez miejscowego pułkownika zeszła do kanałów wraz z oddziałem zbrojnych, by zebrać próbkę jadu poczwary grasującej w podziemiach. Geralt, jak na prawdziwego dżentelmena przystało, postanowił jej pomóc.

Nilfgaardczyk Tavar Eggebracht pochodził z rodziny o długich wojskowych tradycjach. Jego przodkowie podbijali Maecht, Geso i Metinnę, służąc pod sztandarami ze znakiem złotego słońca, walcząc i umierając za cesarza. Taki los spotkał jego służącego na pierwszej linii kuzyna, obersztera Tibora Eggebrachta, poległego w bitwie pod Brenną w czasie poprzedniej wojny z królestwami Północy. Mimo tego Tavar nie czuł nienawiści do Nordlingów, uznając, nie bez słuszności, że takie są po prostu koleje wojny. Swą służbę obozowego kwatermistrza pełnił rzetelnie, przedkładając dobro swych żołnierzy nad wszystko inne.

Imlerith, straszliwy generał Gonu – postać, którą wiedźmin często widywał w koszmarnych snach – od długiego czasu podążał tropem Ciri, by złapać i oddać ją w ręce swego władcy, Eredina. Imlerith był potężnym i brutalnym wojownikiem, weteranem wielu wojen i podbojów, jakich w ciągu wieków lud Aen Elle dokonywał w innych światach. Nade wszystko cenił sobie fizyczną konfrontację i bezpośrednie, krwawe starcia, w których o życiu i śmierci decydowały wyszkolenie, szybkość i siła.

Onejromancja, czyli dziedzina magii zajmująca się czytaniem przeszłości i przyszłości przy wykorzystaniu snów, jest sztuką trudną nawet dla wykwalifikowanych czarodziejek. Mimo, iż Corine Tilly nie odebrała w tym kierunku żadnej formalnej edukacji, jej sława śniączki, jak nazywano parające się ową sztuką magiczki, znacznie ją wyprzedzała.

Vesemir był najbardziej wiekowym członkiem Szkoły Wilka, a być może i najstarszym żyjącym wiedźminem na kontynencie. Chociaż wiecznie narzekał na rwące kości, a wiekiem śmiało mógłby konkurować z ruinami Kaer Morhen, Vesemir nie myślał nawet o zasłużonej emeryturze. Siwowłosy, lecz wciąż krzepki, nadal trudnił się odpłatnym tępieniem potworów, o których zwyczajach wiedział prawdopodobnie więcej, niż wszyscy jego uczniowie razem wzięci. Wspominany przez Geralta jako niegdyś surowy i wymagający nauczyciel szermierki, z biegiem lat stał się dla młodszych wiedźminów kimś pokroju przybranego ojca i mentora, służącego zawsze radą i pomocą.

Jedną z osób spotkanych przez Geralta na beauclairskim dworze był kapitan Damien de la Tour, dowódca gwardii pałacowej. Był absolutnie i bezwarunkowo (żeby nie powiedzieć bezmyślnie) oddany swojej służbie, a w księżną wpatrzony był niczym w obrazek. Jeżeli chcecie znać moje zdanie, najpewniej się w niej podkochiwał. Sprawiał też wrażenie typowego żołnierza, czyli był twardogłowym służbistą, który, widząc Geralta, od razu postanowił pokazać mu, kto ma większe imponderabilia. Wiedźmin, odnosząc się do tego z beznamiętną wyższością, wyzwanie oczywiście przyjął i tym samym zyskał sobie kolejnego wroga.

Na podstawie wierszowanej notatki z mojego dziennika Geralt wysnuł błędny wiosek, że Elihal jest jedną z mych kochanek. Potwierdza to tylko moją opinię, że interpretacja poezji nie należała do mocnych stron wiedźmina. Wiedźmin przekonał się o swym błędzie, gdy spotkał Elihala osobiście. Ów ekscentryczny elfi krawiec prowadził własną, nieźle prosperującą szwalnię. Oprócz tego zajęcia miał także niecodzienną pasję, polegającą na przebieraniu się za osoby dowolnego stanu, płci czy rasy.

W zaułkach i spelunach Novigradu żartowano, że krasnolud Karl Varese, jeden z czterech przywódców lokalnego półświatka, jest na swój sposób gorącym zwolennikiem i obrońcą idei koegzystencji. Jej założenia realizował jednak w sposób dość wybiórczy. W opinii Tasaka on sam, jako zasymilowany mieszkaniec Novigradu, miał prawo do swobodnego prowadzenia własnych interesów. Każdy, kto mu w nich bruździł, był wrogiem koncepcji współistnienia ras, zasługującym na ukatrupienie i skarmienie stadku wygłodniałych świń. Zbójecka ksywa Karla pochodziła ponoć od rzeźniczego narzędzia, jakim zwykł odcinać palce tym, którzy nieopatrznie sięgnęli po jego własność. Nawet jeśli to tylko plotki, niewielu było takich, którzy mieli odwagę je zweryfikować.

Najmłodsza z trzech Wiedźm, Prządka, nie ustępowała szpetotą swym starszym siostrom. To ona właśnie była twórczynią magicznego gobelinu utkanego z ludzkich włosów, zbieranych jako danina od lokalnej ludności, między innymi przy okazji ceremonii postrzyżyn. Za pomocą owej tkaniny poddani samozwańczych władczyń bagien mogli kontaktować się ze swymi paniami i zanosić uniżone supliki.

Na wezwanie Hjalmara do odbicia Undvik odpowiedziało wielu dzielnych wyspiarzy. Jednym z nich był serdeczny druh i przyjaciel z lat dziecięcych, Folan, syn Ulfa. Pochodzący z klanu Tuirseach śmiały żeglarz i zawołany łucznik bez wahania przyłączył się do niebezpiecznej wyprawy. Zakończyłaby się ona dlań fatalnie, gdyby nie zimna krew i opanowanie wiedźmina, który uratował Skelligijczyka z łap trolli, wygrywając jego życie w grze w zagadki.

Młody Halbjorn był synem siostry Holgera Czarnej Ręki, jarla wyspy Faroe i jednym z pretendentów do królewskiej korony Skellige. Mimo młodego wieku zdążył już dokonać kilku głośnych czynów, zarówno podczas morskich wypraw, jak i walk z potworami zamieszkującymi niebezpieczne rejony archipelagu. Zyskał tym samym sławę, rozgłos i skarby, konieczne do zyskania poparcia podczas zgromadzenia.

Ciri spotykała na swojej drodze głównie kłamców, nikczemników i drani. Na szczęście od czasu do czasu trafiała na ludzi życzliwych. Do tego grona zaliczał się Skjall, młody wojownik z Lofoten. Najpierw wraz z rodziną opiekował się ranną Ciri, a potem pomógł jej uciec przed Dzikim Gonem. Zaryzykował własny honor, żeby ocalić dziewczynę. Posądzony o tchórzostwo, musiał dokonać heroicznego czynu by oczyścić swe imię. Niestety skonał od licznych ran w opuszczonym ogrodzie. Powoli, w męczarniach i samotności.

Krasnoludzki poszukiwacz fortuny, weteran spod Brenny, niepoprawny optymista, zdeklarowany altruista. Miłośnik mocnych trunków i śpiewu, mistrz gry w gwinta, ale przede wszystkim serdeczny druh i wierny przyjaciel mój i Geralta – Zoltan Chivay. Początki naszej przyjaźni sięgały wiele lat wstecz, gdy podczas przedzierania się przez ogarnięte wojną Zarzecze szczęśliwym trafem natrafiliśmy na Zoltana i jego ówczesną kompanię. Od tamtego czasu los wielokroć krzyżował nasze ścieżki, a ostatnio staliśmy się niemal nierozłączni, dzieląc porażki, jak i sukcesy wspólnych przedsięwzięć. W momencie, gdy rozpoczynała się ta opowieść, Zoltan od pewnego czasu był moim wspólnikiem w interesach. Pomagał prowadzić mój novigradzki lokal o wdzięcznej nazwie „Szałwia i Rozmaryn”.

Nie wszyscy błędni rycerze w Toussaint są wcieleniem cnót, ale jeśli miałbym wskazać kogoś, kto je uosabia, to byłby to Palmerin de Launfal. Jest to o tyle interesujące, że lata temu Palmerin nie stronił od uciech stołu i uciech ciała, jednak z biegiem lat coraz bardziej zaczął zbliżać się do wzoru rycerza idealnego. Geralt uzmysłowił to sobie, gdy Palmerin przybył do niego z poselstwem od Anny Henrietty. Staroświecki i nieco naiwny rycerz od razu przypadł mu do gustu, bo choć był nieco przesadnie formalny, to daleko mu było do nadęcia.

Młody król Redanii, Radowid, dał się szybko poznać jako twardy i bezwzględny władca, w pełni zasługując na przydomek „Srogi”. Syn Hedwig z Malleore i zamordowanego kilka lat wcześniej króla Vizimira szybko odebrał ster rządów traktującej go jak figuranta Radzie Regencyjnej i odpłacił wszystkim za doznane zniewagi. Radowid przeciwników politycznych zwykł zmuszać do składania hołdu. W przeciwnym razie ich zabijał. Prowadził wojnę nie tylko z Nilfgaardem, ale i czarodziejami, w których widział źródło wszelkiego zła. Radowid nie szczędził też wysiłków, by zdobyć kontrolę nad Wolnym Miastem Novigradem, którego flota i skarbiec mogły przechylić szalę zwycięstwa w trwającym wówczas konflikcie.

Właściciel najsłynniejszego domu aukcyjnego całej Północy, Horst Borsody, okazał się bufonem i snobem. Od początku traktował Geralta z wyższością, a gdy tylko usłyszał, co go do niego sprowadza, kazał swoim ludziom wyrzucić go za drzwi i obić. Można zatem powiedzieć, że ich znajomość zaczęła się ze złej stopy...

Spotkania Geralta z czarodziejką Keirą Metz zawsze należały do zaskakujących. Ostatnim razem, podczas sławnego puczu na Thanedd magiczka dosłownie wylądowała na wiedźminie po tym, jak jeden ze zbuntowanych konfratrów wyrzucił ją przez okno. Widoki towarzyszące ich powtórnemu spotkaniu w Velen były zdecydowanie przyjemniejsze dla oka. Przysłowie „raz na wozie, raz pod wozem” doskonale obrazowało losy Keiry. Poważana niegdyś doradczyni Króla Foltesta została wygnana z Temerii, gdy czarodzieje utracili zaufanie. Późniejszą przynależnością do Loży czarodziejek zaskarbiła sobie też nienawiść zarówno władcy Redanii jak i Cesarza Nilfgaardu. W rezultacie musiała się ukrywać w zabitej dechami wiosze, pełniąc obowiązki lokalnej znachorki i czarownicy. Nie trudno zgadnąć, że szczerze nie cierpiała swego obecnego położenia.

Reinald okazał się postacią prawdziwe tragiczną. Młody wiedźmin pamiętający początki wilczego cechu, ciekawy świata i chętny do niesienia pomocy, uwikłał się w zlecenie, którego nie dane mu było przeżyć. Opętany przez ducha Czerwonego Moru i zamknięty w korytarzach Diablego Dołu przez własnych zleceniodawców z kościoła Wiecznego Ognia, bohaterskim wysiłkiem stawił czoła woli demona. Uwięził zarówno jego jak i siebie w solnej komnacie, gdzie wkrótce dokonał żywota w smutku i goryczy. Obecność ducha utrzymywała wiedźmina w stanie nie-życia, z którego miał nadzieję uwolnić się z pomocą przyjaciela. Na wyzwolenie musiał jednak czekać przeszło trzysta lat.

Jeżeli była na świecie władczyni, która cieszyła się absolutnym uwielbieniem swoich poddanych (i nie chodzi o uwielbienie wymuszone przez aparat represji, to znaczy miejscowego kata) to była nią bez wątpienia panująca w Toussaint księżna Anna Henrietta, familiarnie zwana Anariettą, wdowa po nieodżałowanej pamięci księciu Rajmundzie, a także była kochanka bardzo sławnego i bardzo zdolnego artysty, który wolałby pozostać anonimowy. Kilka lat temu, podczas gdy wiedźmińska kompania gościła w Toussaint, Anna Henrietta poznała Geralta z Rivii. Dzięki temu, gdy tylko jej dworzanie zostali zaatakowani przez tajemniczą Bestię, dobrze wiedziała, po kogo posłać…

Młody Cyprian był jednym z najbardziej niebezpiecznych ludzi novigradzkiego półświatka. Po ojcu Alonso “Skurwielu Seniorze” Willeyu, odziedziczył nie tylko kasyna, arenę i burdele, ale i sadystyczne skłonności, bezwzględność i brak skrupułów. Dzięki tym cechom miano „Skurwiela” stało się niemal rodowym nazwiskiem tej potężnej rodziny przestępczej.

Ciężki żywot czeka dzieci, które wyrosły w cieniu swych rodziców. Po śmierci ojca, ukochanego przez wyspiarzy króla Brana, Svanrige był formalnie przywódcą rodu Tuirseach, władającym rozległymi ziemiami klanu na wyspie An Skellig. Ten cichy i spokojny młodzieniec wydawał się przytłoczony przez swą matkę, Birnę. Ambitna kobieta za wszelką cenę usiłowała kontrolować jego poczynania. Mając tak apodyktyczną opiekunkę, trudno przypuszczać by Svanrige mógł wyrosnąć na mężczyznę, który będzie w przyszłości samodzielnie rządzić jednym z najpotężniejszych rodów na Skellige.

Udział Geralta w aukcji zakończył się skandalem i fiaskiem. Nie dość, że został wyrzucony za drzwi, to nie udało mu się dowiedzieć niczego na temat Domu Maksymiliana Borsody’ego. Kiedy wiedźmin zastanawiał się, co dalej, zaczepił go pewien mężczyzna. Nie przedstawił się, nie powiedział, skąd zna wiedźmina ani jak się dowiedział, gdzie go znaleźć. Zdradził za to, że może pomóc Geraltowi w dostaniu się do skarbca domu aukcyjnego Borsodych – niekoniecznie za zgodą jego właściciela. Nieznajomy zaproponował spotkanie w bardziej ustronnym miejscu, podczas którego miał przedstawić wiedźminowi więcej szczegółów.

Morvran Voorhis, dowódca dywizji „Alba”, był nie tylko oficerem w randze generała, ale także czystej krwi arystokratą i dumnym synem Nilfgaardu. Określenie to przysługiwało wyłącznie rdzennym mieszkańcom stolicy cesarstwa i jej najbliższych okolic, nomen-omen nad rzeką Albą położonych. Wówczas jednak Geralt nie miał pojęcia, jak dostojnej personie zlecono „zadanie mu kilku rutynowych pytań”. Znając wiedźmina, znajomość pozycji społecznej Morvrana nie zrobiłaby jednak na nim większego wrażenia.

Graden był jednym z łowców czarownic, służących królowi Radowidowi. W przeciwieństwie do większości łowców nie był fanatykiem. Świadczył o tym choćby jego stosunek do wiedźminów.

Czas prześladowań i stosów zrodził w Novigradzie wielu krwawych katów, którzy budowali pozycję na tropieniu spisków, masowych aresztowaniach i pokazowych procesach, kończonych grupowymi egzekucjami. Dla Mengego, chorobliwie ambitnego oficera straży świątynnej Wiecznego Ognia, momentem triumfu i początkiem chwały było zdemaskowanie swego przełożonego, Chappelle’a, jako zakamuflowanego dopplera. Zobaczywszy Mengego po raz pierwszy na novigradzkim rynku, własnoręcznie podkładającego ogień pod stosy, Geralt nie miał wątpliwości, że określenie go mianem „fanatycznego skurwysyna” byłoby nad wyraz łagodnym eufemizmem.

Od czasu śmierci Guthlafa, zaufanego seneszala jarla, część jego obowiązków przejął podczaszy Arnvald. Ten starszy już Skelligijczyk nie posiadał co prawda pełni władzy swego poprzednika, jednak na przestrzeni kilku lat dał się poznać jako dobry zarządca. W jego rękach spoczywała nie tylko piecza nad spiżarniami i piwnicami Kaer Trolde, lecz także obowiązek dbania o potrzeby mieszkańców twierdzy oraz przybyłych gości. Arnvald zajmował się też organizacją uczt i innych ważnych uroczystości.

Pierworodny Lugosa Szalonego i jedyny dziedzic klanu Drummond był ponurym, postawnym mężczyzną, niezbyt podobnym do swego ojca. Przezwisko wyniósł jeszcze z czasów dziecięcych, a pochodziło ono ponoć od licznych sińców będących skutkiem twardych skelligijskich zabaw i wiecznych bójek z rówieśnikami. Złośliwi powiadali jednak, że większość z nich pochodziła od ojcowskiego pasa, kija czy pięści, bowiem, jak niosła wieść, stary Lugos nie rozpieszczał nigdy swego jedynaka, ostro karząc go za każde potknięcie i porażkę.

Mimo iż przywódca klanu Drummond nie wyróżniał się szczególnie wzrostem ni postawą, wielu wolało schodzić mu z drogi. Wiecznie wadzący się z sąsiadami Lugos miał bowiem opinię gwałtownika, który potrafił wyprowadzić z równowagi nawet spokojnego zazwyczaj jarla Donara. Jak wieść głosiła, największym rywalem i wrogiem Lugosa był jednak jarl Crach an Craite, którego oskarżał o zagarnięcie części jego ziem, za jakie uważał całą wyspę Ard Skellig. Początki konfliktu obu klanów sięgały setek lat wstecz i nic nie wskazywało na to, że miałby się zakończyć. Lugos pałał do Cracha wielką nienawiścią, skrępowaną jedynie oficjalnymi prawami Skellige oraz dysproporcją sił zwaśnionych rodów.

Zawsze poczytywałem sobie za powód do szczególnej dumy, że w poczet swych przyjaciół zaliczyć mogę Triss Merigold z Mariboru. Owa niezwykle utalentowana czarodziejka stanowi bowiem prawdziwą ozdobę swej profesji. Dawna doradczyni króla Foltesta i bohaterka słynnej bitwy pod Sodden, zwana Czternastą ze Wzgórza, w niczym nie przypomina swych zadzierających nosa, nieprzystępnych konfraterek. Bystrość umysłu, ciepły uśmiech i uroda kasztanowłosej czarodziejki od zawsze zjednywały jej ludzkie serca. Choć moje relacje z Triss były raczej braterskiej natury, to jej naturalnemu urokowi nie oparł się nasz wspólny przyjaciel, Geralt z Rivii. Tych dwoje łączyło uczucie, będące czymś znacznie więcej niż przelotną miłostką.

Geralt nie miał okazji poznać małżonki Barona, Anny Stenger – jakiś czas wcześniej zaginęła bowiem w niejasnych okolicznościach wraz ze swą córką, Tamarą. Geralt otrzymał dość dokładny opis zaginionej. Anna była czterdziestoletnią, urodziwą kobietą o zielonych oczach i włosach ciemnych jak skrzydło kruka, upiętych zwykle w ciasny kok z tyłu głowy.

Cesarz Emhyr postawił niegdyś nilfgaardzkich czarodziejów przed prostym wyborem. Albo będą wiernie służyć swemu państwu – albo gnić w więzieniach. Fringilla Vigo, urzędująca w lennym księstwie Toussaint, nie przyjęła warunków i dołączyła do Loży czarodziejek, organizacji, która miała położyć kres dyktatowi królów i cesarzy. Plany Loży nigdy nie zostały spełnione. Fringilla Vigo wiedziała, że jeżeli jej powiązania z Lożą wyjdą na jaw, szybko trafi w ręce cesarskich katów. Nadmienić należy, iż obaj z Geraltem poznaliśmy Fringillę kilka lat wcześniej, goszcząc w Beauclair na zamku mojej dawnej miłości, księżnej Anny Henrietty. Wiedźmin, znany ze swego afektu do czarodziejek, wszedł wówczas z panną Vigo w dość zażyłe relacje, które z pewnością nie ucieszyłyby Triss ani Yennefer.

Gdy Geralt przyjmował zadanie zniszczenia zła na Szepczącym Wzgórzu, nie miał pojęcia, z kim przyjdzie mu się zmierzyć. Za ataki dzikich zwierząt na mieszkańców Sztygarów, odpowiedzialny był duch zaklęty w drzewie. Tajemnicza istota przemawiała sugestywnym kobiecym głosem. Duch zdradził, że był niegdyś druidką z Velen, której zadaniem była opieka nad okoliczną knieją. Kiedy stała się niewygodna, wiedźmy zamordowały ją, a jej duszę uwięziły w drzewie. Duch druidki nie zamierzał poddać się bez walki. Z pomocą przyszły mu siły natury. Puszcza i jej mieszkańcy zaczęli bronić Szepczącego Wzgórza przed zakusami wiedźm. Nie obyło się bez postronnych ofiar, bowiem zgodnie ze słowami ducha, agresja kniei jest niepowstrzymana, a las nie rozróżnia niewinnych od nieprawych. Zaklęty w drzewo duch błagał Geralta, by ten zdjął z niego urok i wyzwolił od wiecznej udręki. W zamian obiecał pomoc w uwolnieniu sierot, przetrzymywanych na polanie, którym groziła okrutna śmierć z rąk wiedźm.

Vernon Roche był ongiś jednym z najbardziej zaufanych ludzi króla Temerii, Foltesta, i dowódcą jego oddziałów specjalnych, tak zwanych „Niebieskich Pasów”. Lojalny i skuteczny, w każdym calu profesjonalista, zjadł zęby na walce z buntownikami, nilfgaardczykami i elfimi dysydentami zwanymi Scoia’tael. Obecnie pozbawiony władcy, dawnego oddziału i ojczyzny, prowadził beznadziejną partyzancką walkę z siłami okupanta.

Jedną z osób, która byłaby w stanie wspiąć się na gładką jak szkło wieżę przylegającą do domu aukcyjnego Borsodych, był niejaki Hugo Hoff, alias „Mielony” – niziołek mający na koncie niezliczoną ilość włamań i rozbojów. Szukać należało go w Oxenfurcie, ulubionym mieście żaków i przestępców...

Guillaume de Launfal to doskonały przykład błędnego rycerza – typu charakterystycznego dla Toussaint. Geralt spotkał go po raz pierwszy, gdy chłopak dzielnie szarżował na wiatrak... Który, żeby oddać sprawiedliwość Guillaume'owi, na drugi rzut oka okazał się być olbrzymem.

„Kula ognia? Oczywiście. Co tylko Wasza Cesarska Mość sobie życzy”.

„Pół krab, pół pająk. Słowem, skurwysyn”.

„Pół krab, pół pająk. Słowem, skurwysyn”.

„Pół krab, pół pająk. Słowem, skurwysyn”.

„To... To się rusza!”

„Szkolenie? Proszę bardzo. Strzelasz ostrym do przodu”.

„Szkolenie? Proszę bardzo. Strzelasz ostrym do przodu”.

„Nilfgaardzcy czarodzieje mają do wyboru serwilizm – lub szafot”.

„Zwykle dajemy im jakieś dźwięczne kobiece imiona. Jak Helga”.

„Zwykle dajemy im jakieś dźwięczne kobiece imiona. Jak Helga”.

„Ze śpiewem na ustach! Ale gromko, żeby tamci ze strachu se pludry obsrali!”

"Zabić, zdeptać, rozerwać!"

Raz w życiu widziałem jak walczą... I więcej nie chcę.

"Skellige potrzebuje silnego króla. Bez względu na konsekwencje."

„Zawsze celuję w kolano”.

„Zawsze celuję w kolano”.

„Dla Temerii zrobiłbym wszystko. Ale głównie zabijam”.

"Zaraz porzygam się z nudów."

„Mogiła jest rozkopana... Znaczy, poroniec wyszedł na żer”.

„Spod burzy splątanych włosów błyszczały ogromne oczy koloru antracytów...”

„Poszukiwany za dezercję, raptus puellae, kradzież i fałszowanie dokumentów”.

„Bogowie są po stronie tego, kto ma lepsze katapulty”.

„Bogowie są po stronie tego, kto ma lepsze katapulty”.

„Zwykłe harpie żywią się padliną. A Celaeno – snami”.

"Chodź, już ja ci pokażę Przepióreczkę..."

„Bloede dh'oine!”

„Wiesz, kiedy bajki przestają być bajkami? Kiedy ludzie zaczynają w nie wierzyć”.

„Wiesz, kiedy bajki przestają być bajkami? Kiedy ludzie zaczynają w nie wierzyć”.

"Przyniosę klanowi Craite chwałę, a moje imię będą sławić w pieśniach!"

"Trafiasz pędzący cel z dwustu kroków? Ja też. W czasie sztormu."

"W ich oczach widzę strach. Boją się... Za mną! Za klan Dimun!"

"Rozbiją się o nasze tarcze jak morze o brzeg."

"Rozbiją się o nasze tarcze jak morze o brzeg."

"Rozbiją się o nasze tarcze jak morze o brzeg."

"Czyny wojowników klanów Heymaey przejdą do wieczności."

"Wyklepie się."

„Piękny dzień, żeby umrzeć”.

"Kiedy przyjdzie czas, Kambi zapieje i ostrzeże Hemdalla."

„Mierzy bezbłędnie między kręgi lub w aortę. Jeden cios i jesteś martwy”.

„W odpowiednich rękach poziomica może być zabójczą bronią”.

„Muuu!”

„Grrrr!”

„Naszą specjalizacją były smoki, ale i wojaczka dobra”.

„Naszą specjalizacją były smoki, ale i wojaczka dobra”.

„Naszą specjalizacją były smoki, ale i wojaczka dobra”.

„Wiem, co mówię. W tej zupie pływają oczy! Nie oka!”

„Czuję twój ból, widzę twój strach”.

„Hi hi hi hi hi hi hi!”

„Talent Cynthii jest olbrzymi. Trzeba jej krótszej smyczy”.

„Julian Alfred Pankratz wicehrabia de Lettenhove. Dla przyjaciół – Jaskier”.

„Wiem, jak wykonywać rozkazy, obejdę się bez pouczeń”.

„Tysiąc trupów w jednej chwili! Takimi czarami wygrywa się wojny!”

„Naprawdę myślisz, że nabiorę się na tę wyjętą z dupy historyjkę?”

„Jeszcze krok, dh’oine, a wpakuję ci strzałę między oczy”.

„Nosy mają jak psy gończe. Oczy jak sokoły. A serca z lodu”.

„Nosy mają jak psy gończe. Oczy jak sokoły. A serca z lodu”.

„Nosy mają jak psy gończe. Oczy jak sokoły. A serca z lodu”.

"Zwołałem radę jarlów na twoje żądanie. Przedstaw swoje racje."

"Posłuchaj sagi o bohaterskich czynach wojowników Craite."

„Generał nie pogodził się z przegraną. Zginął, ale walczy dalej”.

„Niespodzianka, skurwysyny!”

„Zszyj czerwone z czerwonym, żółte z żółtym a białe z białym i będzie dobrze”.

„Całe życie robiłem kilofem, to i z mieczem sobie poradzę”.

„Całe życie robiłem kilofem, to i z mieczem sobie poradzę”.

„Całe życie robiłem kilofem, to i z mieczem sobie poradzę”.

„Jak przeżyć spotkanie z żywiołakiem ziemi? Proste. Uciekać, ile sił w nogach”.

„Bądź pozdrowiona, Srebrnooka Eithné, Pani Brokilonu!”

„Ekimma to taki jakby nietoperz... Tyle, że wielkości człowieka”.

„Skończ już tańcować, długouchu jebany, bo trafić nie mogę!”

„Skończ już tańcować, długouchu jebany, bo trafić nie mogę!”

„Skończ już tańcować, długouchu jebany, bo trafić nie mogę!”

„Uchodzę, delikatnie mówiąc, za potwora. Za krwiożercze monstrum”.

„Do lasu lepiej teraz nie zachodzić. Endriagi się wyroiły”.

"Tylko ignoranci bagatelizują znaczenie mitów."

„Jak wszyscy Thyssenidzi, był wysoki, potężnie zbudowany i – zbójecko przystojny”.

„Bies wygląda trochę jak jeleń. Wielki, wkurwiony jeleń”.

„Jestem Filavandrel aén Fidháil ze Srebrnych Wież, z rodu Feleaornów z Białych Okrętów”.

„No, teraz to się zrobi gorąco”.

„Łysa głowa, szpiczaste uszy, skóra pokryta brodawkami... Przystojniaczek”.

„Mgła, że oko wykol... Cokolwiek to znaczy”.

„Jak widzisz światło we mgle, zawracaj. Natychmiast”.

„Widłogon... Dobre sobie. Raczej, kurwa, mieczogon!”

„Skąd ta nazwa? Poczekaj, aż ją zobaczysz”.

„Ach, miło rzucić wreszcie jakieś zaklęcie...”

„Tak mi palce zgrabiały, że ledwie miecz trzymam... A tu jeszcze machać trzeba”.

„Mnie się zdaje, czy ten rzygacz wodzi za nami wzrokiem?”

„Nic nie chroni przed garkainem. Ani święte znaki, ani czosnek, ani osinowy kołek”.

„Jeżeli mam wybierać pomiędzy jednym złem a drugim, to wolę nie wybierać wcale”.

„Jeżeli mam wybierać pomiędzy jednym złem a drugim, to wolę nie wybierać wcale”.

„Chodzą ghule koło drogi, zeżrą ręce, zeżrą nogi”.

„Chodzą ghule koło drogi, zeżrą ręce, zeżrą nogi”.

„Chodzą ghule koło drogi, zeżrą ręce, zeżrą nogi”.

„Uważaj... Leziesz po trupach. Smacznych trupach.... Hi, hi”.

„Gryfy lubią pomęczyć. Jeść żywcem po kawałku”.

„Schowajcie te błyskotki, pani. Bo jeszcze harpie się zlecą”.

„Opatrzę was, opatrzę. Ale za odpowiednią opłatą”.

„Opatrzę was, opatrzę. Ale za odpowiednią opłatą”.

„Opatrzę was, opatrzę. Ale za odpowiednią opłatą”.

„Walczę dla tych, którzy więcej zapłacą. Albo tych, których łatwiej okraść”.

„Walczę dla tych, którzy więcej zapłacą. Albo tych, których łatwiej okraść”.

„Walczę dla tych, którzy więcej zapłacą. Albo tych, których łatwiej okraść”.

„W Zerrikanii wszystko jest takie wielkie?”

"Kiedy nadejdzie Czas Białego Mrozu, Hemdall wezwie nas do walki."

"Zamiast użalać się nad poległymi, lepiej wypijmy za ich pamięć!"

"A teraz wypijemy za to, żeby cesarzowi Nilfgaardu kutas nigdy więcej nie stanął!"

„Do atakuuuuu!!!”

„Uciekłem w życiu jeden raz. Przed lodowym gigantem. I nawet się tego nie wstydzę”.

„Ida Emean aep Sivney. Jak zwykle tajemnicza”.

„Imlerith...? Lepiej od razu się poddajmy”.

„Brygada Impera nigdy się nie poddaje. Nigdy”.

„Brygada Impera nigdy się nie poddaje. Nigdy”.

„Brygada Impera nigdy się nie poddaje. Nigdy”.

„Brygada Impera nigdy się nie poddaje. Nigdy”.

„Kurewsko celny jak na faceta z jednym okiem”.

„Jak mało który ludziom za skórę zalazł. Wielka cena jest za jego głowę”.

„Przekalibrujcie kąt ramienia o pięć stopni!” „Przeka-, kurwa, -co?”

„Przekalibrujcie kąt ramienia o pięć stopni!” „Przeka-, kurwa, -co?”

„Przekalibrujcie kąt ramienia o pięć stopni!” „Przeka-, kurwa, -co?”

„Melitele, Matko, uchroń nas ode złego, nade wszystko zaś od szponów katakana”.

„Ten pień tam, z lewej... On się rusza!” „To nie pień. To macka”.

„Skoro mam dziś umrzeć, muszę odpowiednio wyglądać”.

„W tym lesie się nie poluje. Nigdy. Choćby wieś umierała z głodu”.

„Czekam na tych, którzy chcą mnie zabić”.

"Uciec im? Na wodach Skellige? Powodzenia."

"WAAAAAAAAAAGH!!!!"

„Walka z krasnoludami z Mahakamu... To jakby żużel żuć”.

„Walka z krasnoludami z Mahakamu... To jakby żużel żuć”.

„Walka z krasnoludami z Mahakamu... To jakby żużel żuć”.

„Walka z krasnoludami z Mahakamu... To jakby żużel żuć”.

„Walka z krasnoludami z Mahakamu... To jakby żużel żuć”.

„Albo wrócicie z rekonesansu z informacją o formacji wroga – albo was powieszę”.

„Jestem głupia, prosta dziewucha ze wsi. Ale z łuku strzelam, jak nikt”.

„A ty kto? Też jakiś balwierz?” „Nie. Morvran Voorhis. Dowódca dywizji Alba”.

„Wiesz, co jest największą bronią Nilfgaardu? Dyscyplina”.

„Życzenia twe zawsze spełni z ochotą, da ci brylanty i srebro, i złoto”.

„Bój się nie ciemności, lecz światła”.

"Zjedz ich odpowiednio dużo, a świat już nigdy nie będzie taki sam..."

„Nie zwykłem żartować.”

„Ten skwer powinien nosić imię poległych żołnierzy. Nie moje”.

„Ci jeźdźcy... To Dziki Gon?” „Nie. Brygada Kawalerii Nausicaa”.

„Ci jeźdźcy... To Dziki Gon?” „Nie. Brygada Kawalerii Nausicaa”.

„Ci jeźdźcy... To Dziki Gon?” „Nie. Brygada Kawalerii Nausicaa”.

„Małe, szybkie i wredne”.

„Małe, szybkie i wredne”.

„Małe, szybkie i wredne”.

"Wielu próbowało pokonać Olafa. Nie opowiedzą ci o tym, bo nie żyją."

„Teraz przynajmniej wiesz, że łatwo nie tracę głowy”.

„Filippa Eilhart, choć bardzo atrakcyjna, była zdecydowanie bardzo niemiła”.

„Chorzy majaczyli o pokrytej liszajami kobiecie otoczonej przez oszalałe szczury...”

„Z werbunku? Dawać papiery! Czego kurwa, stoisz jeden z drugim? W lewo zwrot!”

„Z werbunku? Dawać papiery! Czego kurwa, stoisz jeden z drugim? W lewo zwrot!”

„Z werbunku? Dawać papiery! Czego kurwa, stoisz jeden z drugim? W lewo zwrot!”

„Zatruć studnie? Ależ... To by było niehonorowe!”

„Wieża oblężnicza utknęła w błocie!” „Widzę, idioto. Trąb na odwrót”.

„Ten Rainfarn... On się kiedyś uśmiecha?” „Mhm. Jak kogoś zabije”.

„Dla Redanii wszystko! Znaczy, o ile żołd na czas dostanę”.

„Dla Redanii wszystko! Znaczy, o ile żołd na czas dostanę”.

„Żołnierze brygady Impera nie boją się niczego... Z wyjątkiem Renualda aep Matsena”.

„Jeśli wpadniesz na oddział Riordaina, poderżnij sobie od razu gardło. On torturuje. Długo”.

Płotka! Potrzebuję cię!

„To badziewie jeszcze działa?!” „Zależy, co przez to rozumiesz...”

„Córa kaedweńskich puszcz”.

„Wielu z nas nie zobaczy jutrzenki. A my będziemy pielęgnować ich groby”.

„Miecze na podłogę. Inaczej poszerzę tej dziwce uśmiech”.

„Że też zawsze musi jebnąć tam, gdzie najbardziej boli!”

„Ja byłem w pierwszej linii! Tam, gdzie było gorąco!”

„Wojna to tylko krew i wrzaski. Bieg historii wytycza dyplomacja”.

„Nigdy nie chybiam dwa razy z rzędu”.

„Wieża na kółkach... Czego to, kurwa, nie wymyślą!”

„O pokoju zdecydowanie łatwiej gadać, niż go utrzymać”.

„Nie ma nic gorszego niż naukowo podbudowany szowinizm”.

"To nie jest zwykła burza. To gniew bogów."

„Blizna na twarzy przyszłej cesarzowej stanowi moje największe osiągnięcie”.

„Od razu było widać, że to kawał fiuta. Kto nosi złotą zbroję?!”

"Cesarz też miał go za króla z przypadku. Do czasu."

„Jazda do roboty, chamy!”

„No, to jak kurwa będzie? Robimy interes?”

„Naprzód, Alba! Niech żyje cesarz!”

„Czy pocałunek go odczaruje? Nie wiem, nikt nie próbował”.

„Chętnie pchnęłabym cię z bliska, patrząc w oczy. Ale śmierdzisz, człowieku”.

„Jeden trebuszet jest wart stu piechurów. I trzystu takich łachudrów, jak ty”.

„Jeden trebuszet jest wart stu piechurów. I trzystu takich łachudrów, jak ty”.

„Potrafię o siebie zadbać. Wierz mi”.

"Haaaa! Za mną, kto odważny!"

„Lubię bawić się ogniem. Zwłaszcza z Nordlingami”.

„Nie ma problemu, którego nie da się rozwiązać skrytobójstwem”.

„Patriota, chociaż chuj”.

„Lepiej przeżyć jeden dzień jak król, niż całe jak dziad”.

„Gdy cię mają wieszać, poproś o wodę. Nie wiadomo, co się zdarzy, zanim przyniosą”.

„Było w tym stworzeniu coś pełnego niewysłowionej gracji”.

„Vreemde znany był z nieugiętego charakteru. I okrucieństwa”.

„Jak przetłumaczyć słowo Vrihedd? Nie wiem. Ale oznacza kłopoty”.

„Jak przetłumaczyć słowo Vrihedd? Nie wiem. Ale oznacza kłopoty”.

„Zamordowałeś jeńców, choć nie dostałeś takiego rozkazu... Dobra robota.”

"Mówi się, że kiedy drakkary wypływają na rejzę, serce Hemdalla rośnie."

„Nie taki wilk straszny, jak go malują. Za to wilkołak jak najbardziej”.

„To było coś, co żyło tylko po to, by zabijać”.

„Znam ludzi na wylot – jesteście równie skomplikowani jak konstrukcja cepa”.

„Nie pozjadałem wszystkich rozumów. Robię to, co uważam za dobre”.

„Odziana w kompozycję czerni i bieli, przywodziła na myśl grudniowy poranek”.

"Wpierdol?"

Arrrgh!

„Szpieg to trochę zbyt dużo powiedziane. Jestem raczej obserwatorem”.

„Szpieg to trochę zbyt dużo powiedziane. Jestem raczej obserwatorem”.

„Zerrikania słynie ze swoich skorpionów”.

„Lubię czynić dobro. Zwłaszcza dla siebie i mego bezpośredniego otoczenia”.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Przeczytanie przewodnika odblokowuje niektóre punkty szybkiej podróży na Skellige.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przeczytanie przewodnika odblokowuje niektóre punkty szybkiej podróży na Skellige.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przedmiot można przeczytać.
EkwipunekProste narzędzia płatnerskieEkwipunekNarzędzia płatnerskie. Służą do naprawiania elementów pancerza.
EkwipunekCzeladnicze narzędzia płatnerskieEkwipunekNarzędzia płatnerskie. Służą do naprawiania elementów pancerza.
EkwipunekMistrzowskie narzędzia płatnerskieEkwipunekNarzędzia płatnerskie. Służą do naprawiania elementów pancerza.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Po trafieniu w cel, bełt wabi okoliczne potwory.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przedmiot można przeczytać.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Spodnie są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Poręczna i solidna broń miotająca pociski.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Eleganckie spodnie uszyte przez krawca z Beauclair

Eleganckie obuwie od szewca z Beauclair

Elegancki dublet uszyty przez krawca z Beauclair

Elegancki dublet uszyty przez krawca z Beauclair

Spodnie są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Buty są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Szorstkie więzienne spodnie

Szorstka więzienna bluza

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Wampiry i trupojady otrzymują obrażenia, gdy zranią wiedźmina.

Wampiry i trupojady otrzymują obrażenia, gdy zranią wiedźmina i zostają odrzucone.

Wampiry i trupojady zaczynają krwawić, gdy podejdą w pobliże wiedźmina. Ponadto, jeśli go zranią, otrzymują obrażenia i zostają odrzucone.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Gdy jesteś w niebezpieczeństwie, czas zwalnia na chwilę.

Gdy jesteś w niebezpieczeństwie, czas zwalnia na chwilę. Moment zwolnienia jest wydłużony.

Gdy jesteś w niebezpieczeństwie, czas zwalnia na chwilę. Przy trzech dostępnych Punktach Adrenaliny, gdy upływ czasu jest spowolniony, akcje nie zużywają wytrzymałości.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Pociski do kuszy, które powalają przeciwników.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Pociski do kuszy, które powalają przeciwników.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Standardowy pocisk do kuszy.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Pociski do kuszy, które wywołują krwawienie u trafionego przeciwnika.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Pociski do kuszy, które wywołują krwawienie u trafionego przeciwnika.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Stalowy miecz, który niegdyś należał do wielkiej wojowniczki.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Umożliwia widzenie w całkowitej ciemności. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne.

Umożliwia widzenie w całkowitej ciemności. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Daje niewrażliwość na hipnozę. Wydłużony czas trwania.

Umożliwia widzenie w całkowitej ciemności. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Daje niewrażliwość na hipnozę. Wydłużony czas trwania.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Utensylium używane do okadzania w czasie uroczystości religijnych i rytuałów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zaproszenia na turniej gwinta.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.
EkwipunekZbroja CiriEkwipunekZbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Rękawice są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.
EkwipunekSpodnie CiriEkwipunekSpodnie są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zwraca do puli wszystkie punkty wydane na rozwój umiejętności, dzięki czemu można je rozdysponować na nowo.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Pozwala wmieszać się w tłum.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Niekończący się zapas jedzenia. Róg obfitości zdaje się żyć i pulsuje, gdy rodzi jedzenie.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Eksploduje ogniem i podpala okolicę, przez co przeciwnicy mogą zająć się ogniem. Niszczy gniazda potworów.

Eksploduje ogniem i podpala okolicę, przez co przeciwnicy mogą zająć się ogniem. Wzmocniony efekt. Niszczy gniazda potworów.

Eksploduje ogniem i podpala okolicę, przez co przeciwnicy mogą zająć się ogniem. Wzmocniony i wydłużony efekt. Niszczy gniazda potworów.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Siodło zrobione jest ze skóry nieznanej istoty i zawsze jest ciepłe w dotyku. Wywołuje pomieszanie zmysłów u losowego przeciwnika w małym zasięgu.

Wyzwala obłok trucizny.

Wyzwala obłok trucizny. Wzmocniony efekt.

Wyzwala obłok trucizny. Wzmocniony i wydłużony efekt.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.
EkwipunekMaska DijkstryEkwipunekPrzedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Końskie juki służą do przechowywania przedmiotów.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Końskie juki służą do przechowywania przedmiotów.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Końskie juki służą do przechowywania przedmiotów.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Wykuty przez elfy do zabijania ludzi.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Uwalnia obłok gazu, który wybuchnie po podpaleniu.

Uwalnia obłok gazu, który wybuchnie po podpaleniu. Wzmocniony efekt i szansa na podpalenie.

Uwalnia obłok gazu, który wybuchnie po podpaleniu. Wzmocniony efekt i szansa na podpalenie. Przeciwnicy zabici w eksplozji wybuchają raniąc pobliskich wrogów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Uwalnia obłok opiłków dwimerytu, który blokuje magię i magiczne zdolności potworów.

Uwalnia obłok opiłków dwimerytu, który blokuje magię i magiczne zdolności potworów.

Uwalnia obłok opiłków dwimerytu, który blokuje magię i magiczne zdolności potworów. Blokada trwa jeszcze przez jakiś czas po opuszczeniu obłoku.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Wywabiacz. Przywraca zbroi jej pierwotny kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Roztwór do mieszania barwników.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Barwnik. Barwi element wiedźmiskiego rynsztunku na dany kolor.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Elegancka maska balowa

Elegancka maska balowa.

Elegancka maska balowa.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Pociski do kuszy, które wybuchają po trafieniu w cel.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Pociski do kuszy, które wybuchają po trafieniu w cel.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Przeczytanie przewodnika odblokowuje niektóre punkty szybkiej podróży na Skellige.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Petarda. Po rzuceniu w wybrany cel eksploduje.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przedmiot można przeczytać.

Zapewnia energiczny cwał, wiatr w grzywie i płomień w oku.

Zapewnia energiczny cwał, wiatr w grzywie i płomień w oku.

Zapewnia energiczny cwał, wiatr w grzywie i płomień w oku.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Można je wymienić na korony w banku Vivaldiego w Novigradzie.

List dotyczący eksperymentu przeprowadzonego na pewnym wiedźminie.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Zwiększa maksymalną żywotność.

Zwiększa maksymalną żywotność. Wydłużony czas trwania.

Zwiększa maksymalną żywotność. Wydłużony czas trwania. Leczy żywotność równą aktualnemu zatruciu.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Strój szlachecki.

Strój szlachecki.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Elegancka maska balowa

Elegancka maska balowa.

Elegancka maska balowa.

Aby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Broń miotająca pociski.
EkwipunekMaska miejskiego oprychaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Ulepszenie. Umieszczone w wolnym gnieździe w elemencie pancerza poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Uodparnia na działanie trucizn, neutralizuje trucizny obecne w krwiobiegu.

Uodparnia na działanie trucizn, neutralizuje trucizny obecne w krwiobiegu. Wydłużony czas trwania.

Efekty zatrucia leczą zamiast zadawać obrażenia. Wydłużony czas trwania.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rani srebrnymi odłamkami wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia. Zadaje niewielkie obrażenia od ognia. Niszczy gniazda potworów.

Rani srebrnymi odłamkami wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia. Zadaje obrażenia od ognia. Wzmocnione działanie. Niszczy gniazda potworów.

Rani srebrnymi odłamkami wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia. Zadaje obrażenia od ognia. Wzmocnione działanie. Obrażenia ignorują pancerz. Niszczy gniazda potworów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekMaska gościaEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

W cudowny sposób pokazuje liczb brakujących w kolekcji kart.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Standardowy pocisk do kuszy.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przeczytanie przewodnika odblokowuje niektóre punkty szybkiej podróży na Skellige.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Końskie juki służą do przechowywania przedmiotów.

Końskie juki służą do przechowywania przedmiotów.

Końskie juki służą do przechowywania przedmiotów.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.
EkwipunekMaska Ingrid VegelbudEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Zlecenie na potwora grasującego w ogrodzie Freyji na Hindarsfjall.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Zwiększa zapas powietrza pod wodą o 50% i poprawia widoczność w czasie nurkowania.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.
EkwipunekMaska Luizy LavaletteEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zapiski znalezione przy ciele łowcy czarownic.

Przedmiot można przeczytać.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot można przeczytać.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Pozwala zorientować się w terenie.

Zawiera przydatne informacje.

Pozwala zorientować się w terenie.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot można przeczytać.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Poręczna i solidna broń miotająca pociski.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.
EkwipunekBuzdyganEkwipunekBroń obuchowa.
EkwipunekCiężki buzdyganEkwipunekCiężka broń obuchowa.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przyśpiesza generowanie Punktów Adrenaliny.

Przyśpiesza generowanie Punktów Adrenaliny. Wydłużony czas trwania.

Przyśpiesza generowanie Punktów Adrenaliny. Wydłużony czas trwania. Po zażyciu daje 1 Punkt Adrenaliny.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Zlecenie wystawione przez właściciela winnicy Tufo.

W środku znajduje się pukiel kobiecych włosów.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Lista zniszczeń w winnicy Tufo

Drobiazgowy plan produkcyjny właściciela z wnioskami.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Zlecenie na pomoc w poszukiwaniu zaginionego brata.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Aby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.
EkwipunekPsia obrożaEkwipunekPrzedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Lekko nadgniła głowa elfa. Przysmak trolli.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.
EkwipunekFałszywy wiedźmiński medalionEkwipunekPrzedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Rozkaz wystawiony przez kancelarię kwatermistrzowską.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Prezent od wdzięcznej dziewczynki.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

List, w którym Lugos wskazuje, kto oszukał jego ludzi przy podziale łupów.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Prymitywny, zardzewiały klucz.

Prymitywny, zardzewiały klucz.

Podejrzanie wyglądający kawałek mięsa.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Prymitywny, zardzewiały klucz.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Trofeum z Grotnika - borowego, który grasował u podnóża Gorgony.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Trofeum z oszluzga, który zrzucał krowy na Ardaiso.

Śmierdzące alkoholem zapiski pewnego bimbrownika.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Książka opisująca życie i dokonania Amadeusa Cianfanelliego.

Szczegółowe opracowanie najważniejszych procedur bankowych, tom 15.

Bogato zdobiony, ciężki klucz.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Biuletyn Ruchu Flagelantów Dnia Ósmego

Trofeum z niewidzialnej zmory

Trofeum z bazyliszka srebrzystego, który pustoszył obozowisko kupieckie

Zlecenie z tablicy ogłoszeniowej w Beauclair

List od beauclairskiej Gildii Bednarzy

List znaleziony w winnicy

Wymięty list znaleziony w winnicy

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Napój. Nakłada efekt upojenia i zwiększa zatrucie.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Księga nosząca znamiona częstego użytkowania.

Kilka ocalałych od spalenia kartek z zapiskami profesora Moreau.

Zawiera informacje na temat profesora Moreau.

Zawiera informacje na temat profesora Moreau.

List pachnący bzem i agrestem.

Mapa krainy Toussaint sprzed wieku.

Przechowuje zapis wspomnień, służy jako dziennik.

Przechowuje zapis wspomnień, służy jako dziennik.

List wyjaśniający zasadę działania stołu alchemicznego znalezionego w posiadłości Corvo Bianco.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych.

Każde udane trafienie zwiększa Siłę Ataku, do czasu zakończenia walki lub otrzymania obrażeń innych niż obrażenia od zatrucia eliksirami.

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych zadanych od tyłu.

Regeneruje żywotność w walce i poza walką.

Znacząco zmniejsza czas trwania efektów powalenia, hipnozy, oszołomienia i ślepoty.

Siła Ataku rośnie wraz z czasem trwania walki, aż do osiągnięcia maksymalnego progu.

Punkty Adrenaliny w walce generowane są szybciej niż normalnie, aż do otrzymania pierwszego ciosu.

Zwiększa limit wagi przedmiotów, które może nieść wiedźmin, zanim będzie przeciążony.

Wykonywanie zróżnicowanych ataków (walka wręcz, miotanie pocisków, Znaki) daje premię, która zwiększa Siłę Ataku przy najbliższym ciosie lub Moc Znaków przy najbliższym rzuceniu Znaku.

Przyspiesza tempo regeneracji żywotności w danej walce, za każdego zabitego przeciwnika.

W momencie utraty ponad jednej trzeciej żywotności od jednego ciosu, aktywuje się tarcza Quen, która chroni przed najbliższym atakiem.

Zmniejsza otrzymywane obrażenia, zależnie od obciążenia. Im mniejsze obciążenie i im lżejsza zbroja, tym mniejsze obrażenia.

Zwiększa odporność na zmniejszające żywotność efekty krytyczne, nałożone na wiedźmina w danej walce. Odporność rośnie wraz z czasem trwania efektu krytycznego.

Wykonywanie akcji zużywających wytrzymałość regeneruje żywotność.

Każde użycie Znaku zwiększa regenerację wytrzymałości na czas trwania danej walki.

O świcie i o zmierzchu nakłada efekt zwiększający moc losowego Znaku. Ma dłuższy czas działania niż inne odwary.

Znacząco zwiększa regenerację wytrzymałości podczas jasnej, księżycowej nocy.

Wierzchowiec nigdy nie wpada w panikę. Zwiększa obrażenia zadawane z wierzchowca o połowę.

Odbija część zadanych obrażeń raniąc przeciwników atakujących wiedźmina.

Za każdym razem gdy wiedźmin otrzyma obrażenia w danej walce, zwiększa się jego redukcja obrażeń, aż do górnego limitu.

Zwiększa obrażenia zadawane upiorom i zmniejsza obrażenia od ataków upiorów. Zaatakowanie upiora blokuje jego zdolności i nie pozwala mu stać się niematerialnym.

Wszystkie mikstury alchemiczne mogą zostać użyte jeden dodatkowy raz.

Jeśli wytrzymałość jest większa od zera, silne ataki zużywają ją całą i prócz normalnych obrażeń, obniżają żywotność przeciwnika o 5%

Zwiększa zadawane obrażenia, jeśli aktualna żywotność jest równa maksymalnej.

Zabicie przeciwnika zwiększa maksymalną żywotność do czasu medytacji lub szybkiej podróży.

Zadawanie obrażeń regeneruje żywotność.

Zapewnia całkowitą odporność na efekt zachwiania i redukuje efekt powalenia do efektu zachwiania.

Zwiększa Moc Znaków, jeśli niebo jest zachmurzone.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Przedmiot można przeczytać.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Spodnie są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Buty są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Odznaczenia są wręczane w uznaniu zasług.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przedmiot można przeczytać.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Wierszyk-zagadka wskazujący położenie skarbu.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Przedmiot można przeczytać.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Końskie juki służą do przechowywania przedmiotów.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Mocne źródło światła.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Szabla, która należała do Olgierda von Evereca.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Można je wymienić na korony w banku Vivaldiego w Novigradzie.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Zwiększa Moc Znaków.

Zwiększa Moc Znaków. Wydłużony czas trwania.

Zwiększa Moc Znaków. Wydłużony czas trwania. Znaki zawsze nakładają swoj specjalne efekty.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Niedźwiedzie nie atakują wiedźmina.

Utopce nie atakują wiedźmina.

Nekkery nie atakują wiedźmina.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Klucz bandyty

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot można przeczytać.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Zapewnia czasową odporność na pleśń Popsa.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Pozwala widzieć i słyszeć duchy.

Przedmiot można przeczytać.

Dzięki tym lalkom Wiedźmy z Velen przejmują władzę nad ludźmi.

Dzięki tym lalkom Wiedźmy z Velen przejmują władzę nad ludźmi.

Dzięki tym lalkom Wiedźmy z Velen przejmują władzę nad ludźmi.

Dzięki tym lalkom Wiedźmy z Velen przejmują władzę nad ludźmi.

Dzięki tym lalkom Wiedźmy z Velen przejmują władzę nad ludźmi.

Dzięki tym lalkom Wiedźmy z Velen przejmują władzę nad ludźmi.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Magiczny żołądź. Jego zjedzenie daje 2 punkty umiejętności.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Dźwięk rogu sprawia, że syreny spadają z nieba.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Sztuka w trzech aktach, autorstwa Priscilli, przeznaczona dla trupy Renarde i Lisy.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Otwiera tylne wejście do novigradzkich stajni.

Otwiera cele więzienia Deireadh.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Element jakiegoś elfiego mechanizmu.

Klucz do oxenfurckich kanałów.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Wypuszczony z butelki świetlik wskazuje drogę do Ciri.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przywołuje magiczny pocisk o zasięgu obszarowym.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Wiedźmiński miecz srebrny.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ośle uszy

Zawiera opisy najznamienitszych rodzin królestwa Redanii.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Pejzaż spod pędzla van Rogha.

Standardowy pocisk do kuszy.

Broń miotająca pociski.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Maska imituje twarz cesarza Nilfgaardu.

Maska imituje twarz króla Temerii.

Maska imituje twarz króla Kaedwen.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Okulary należące niegdyś do płatnego zabójcy, Magistra.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Maska imituje twarz króla Redanii.

Przedmiot można przeczytać.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Otwiera drzwi domu prof. Szezlocka w Oxenfurcie.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Przytroczone do konia zapewnia premie do statystyk.

Przedmiot można przeczytać.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

"Dla mojej jedynej."

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie zamieszczone przez rycerzy poszukujących Geralta.

Zawiera przydatne informacje.

Jajo feniksa

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Zawiera przydatne informacje.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zawiera ceny za usługi pucybuta.

Przedmiot można przeczytać.

Część druga 'Hodowli trzody ludzkiej'.

Zawiera spis stanu magazynowego sklepu z zabawkami.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Nadjedzony przez mole zwitek papieru.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Liścik napisany drżącą ręką.

Posag Marleny.

List pożegnalny pisany przez zrozpaczonego ojca.

List do detektywa.

Zawiera zestawienie zamówień skierowanych do młyna.

Stara księga zawierająca ludową wiedzę na temat klątw.

Zawiera receptę na miksturą regeneracyjną, której używa Regis.

Wysłużony notatnik zawierający zapiski Regisa.

Bardzo stare naczynie nieznanego pochodzenia.

Bardzo rzadki egzemplarz łyżki, używanej jako klucz.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Notatki spisane krwią.

Pismo urzędowe informujące o konieczności opuszczenia lokalu.

List nakreślony niewprawną ręką.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Aby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Zawiera przydatne informacje.

Stary, zniszczony manuskrypt.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zwyczajny widelec

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Unikalne trofeum z wichta, Zbieracza Łyżek

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Stary dziennik znaleziony w posiadłości pełnej łyżek.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Kula wypełniona niebieską farbą.

Kula wypełniona zieloną farbą.

Kula wypełniona fioletową farbą.

Kula wypełniona czerwoną farbą.

Kula wypełniona żółtą farbą.

Przedmiot można przeczytać.

Nóż myśliwski. Na jego rękojeści wygrawerowano herb.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Złote jajo. Bardzo na twardo.

Przedmiot można przeczytać.

Kartki są przemoczone, tekst ledwie czytelny.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Aby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Urządzenie do tworzenia mutagenów

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Buty są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Broń miotająca pociski.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Receptura. Służy do wytwarzania barwników.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przepis na wytworzenie alkoholu.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Rozłożenie tej przynęty zwabi w jej pobliże czarta.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie alkoholu.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych.

Każde udane trafienie zwiększa Siłę Ataku, do czasu zakończenia walki lub otrzymania obrażeń innych niż obrażenia od zatrucia eliksirami.

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych zadanych od tyłu.

Regeneruje żywotność w walce i poza walką.

Znacząco zmniejsza czas trwania efektów powalenia, hipnozy, oszołomienia i ślepoty.

Siła Ataku rośnie wraz z czasem trwania walki, aż do osiągnięcia maksymalnego progu.

Punkty Adrenaliny w walce generowane są szybciej niż normalnie, aż do otrzymania pierwszego ciosu.

Zwiększa limit wagi przedmiotów, które może nieść wiedźmin, zanim będzie przeciążony.

Wykonywanie zróżnicowanych ataków (walka wręcz, miotanie pocisków, Znaki) daje premię, która zwiększa Siłę Ataku przy najbliższym ciosie lub Moc Znaków przy najbliższym rzuceniu Znaku.

Przyspiesza tempo regeneracji żywotności w danej walce, za każdego zabitego przeciwnika.

W momencie utraty ponad jednej trzeciej żywotności od jednego ciosu, aktywuje się tarcza Quen, która chroni przed najbliższym atakiem.

Zmniejsza otrzymywane obrażenia, zależnie od obciążenia. Im mniejsze obciążenie i im lżejsza zbroja, tym mniejsze obrażenia.

Zwiększa odporność na zmniejszające żywotność efekty krytyczne, nałożone na wiedźmina w danej walce. Odporność rośnie wraz z czasem trwania efektu krytycznego.

Wykonywanie akcji zużywających wytrzymałość regeneruje żywotność.

Każde użycie Znaku zwiększa regenerację wytrzymałości na czas trwania danej walki.

O świcie i o zmierzchu nakłada efekt zwiększający moc losowego Znaku. Ma dłuższy czas działania niż inne odwary.

Znacząco zwiększa regenerację wytrzymałości podczas jasnej, księżycowej nocy.

Wierzchowiec nigdy nie wpada w panikę. Zwiększa obrażenia zadawane z wierzchowca o połowę.

Odbija część zadanych obrażeń raniąc przeciwników atakujących wiedźmina.

Za każdym razem gdy wiedźmin otrzyma obrażenia w danej walce, zwiększa się jego redukcja obrażeń, aż do górnego limitu.

Zwiększa obrażenia zadawane upiorom i zmniejsza obrażenia od ataków upiorów. Zaatakowanie upiora blokuje jego zdolności i nie pozwala mu stać się niematerialnym.

Wszystkie mikstury alchemiczne mogą zostać użyte jeden dodatkowy raz.

Jeśli wytrzymałość jest większa od zera, silne ataki zużywają ją całą i prócz normalnych obrażeń, obniżają żywotność przeciwnika o 5%

Zwiększa zadawane obrażenia, jeśli aktualna żywotność jest równa maksymalnej.

Zabicie przeciwnika zwiększa maksymalną żywotność do czasu medytacji lub szybkiej podróży.

Zadawanie obrażeń regeneruje żywotność.

Zapewnia całkowitą odporność na efekt zachwiania i redukuje efekt powalenia do efektu zachwiania.

Zwiększa Moc Znaków, jeśli niebo jest zachmurzone.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Zawiera przepis na miksturę uwrażliwiającą na wiedźmińskie mutacje.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Receptura na antidotum na pleśń Popsa.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Pozwala wywabić szarleja z jego leża.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Podanie tych eliksirów rozpoczyna proces mutacji organizmu człowieka w organizm wiedźmina.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie eksplodującej po rzuceniu w cel petardy.

Przepis na wytworzenie alkoholu.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Przepis na wytworzenie wiedźmińskiego eliksiru.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Umożliwia zmianę koloru mutagenu.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Odznaczenia są wręczane w uznaniu zasług.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Zwiększa Moc Znaków i przyspiesza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Zwraca do puli wszystkie punkty umiejętności wydane na rozwój mutacji, dzięki czemu można je rozdysponować na nowo. Mutagen zużyty na rozwój mutacji nie zostaje zwrócony.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Do umieszczenia w wolnym miejscu na mieczu. Tworzy wyśmienite połączenie z kamieniem runicznym Twaróg.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Do umieszczenia w wolnym miejscu na mieczu. Tworzy wyśmienite połączenie z kamieniem runicznym Pieróg.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Runa. Umieszczona w wolnym gnieździe w mieczu, poprawia jego statystyki.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Oślepia przeciwników w zasięgu rażenia. Niszczy gniazda potworów.

Oślepia przeciwników w zasięgu rażenia. Wydłużony czas trwania. Niszczy gniazda potworów.

Oślepia przeciwników w zasięgu rażenia. Wydłużony czas trwania. Pierwsze trafienie w oślepionego jest zawsze krytyczne. Niszczy gniazda potworów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Odznaczenia są wręczane w uznaniu zasług.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Zwiększa Moc Znaków i przyspiesza regenerację wytrzymałości.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Zwiera opiłki srebra, które czasowo powstrzymują przemiany i regenerację potworów.

Zwiera opiłki srebra, które czasowo powstrzymują przemiany i regenerację potworów. Wydłużony czas trwania.

Zwiera opiłki srebra, które na zawsze powstrzymują przemiany i regenerację potworów.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rozmazane, ledwie czytelne zapiski.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Spodnie są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Spodnie są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Buty są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rzuć kulą śnieżną w Ciri!

Niekończący się zapas mocnego alkoholu. Wódka pędzona jest ze skorpionich ogonów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przeczytanie przewodnika odblokowuje niektóre punkty szybkiej podróży na Skellige.

Pociski do kuszy, które rozszczepiają się w locie na trzy mniejsze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Pociski do kuszy, które rozszczepiają się w locie na trzy mniejsze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przytrocz trofeum do siodła, aby otrzymać premię.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Zbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Kontrakt wystawiony przez Svena z Ferlund.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Broń treningowa. Nie zadaje poważnych obrażeń.

Przedmiot można przeczytać.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Odznaczenia są wręczane w uznaniu zasług.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

List do Anseisa

List do rycerza Donimira

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Tarcza Dekoracyjna.

Poetyckie próby Guilleaume'a

List do Horma

List do Horma

List do Horma

Prezent od Vivienne. Można je założyć.

Przedmiot można przeczytać.

List do barona Palmerina

Liścik do Rainfarna od dostawcy fisstechu

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Tarcza Dekoracyjna.

List do Taillesa

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Zlecenie dla Geralta.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Mapa północno-zachodniego obszaru Toussaint z zaznaczonymi dwoma obszarami.

Mapa północno-zachodniego obszaru Toussaint z zaznaczonymi dwoma obszarami.

Pióro pawia, na którym wciąż pozostał zapach łoju ptaka.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Przyspiesza regenerację żywotności. Otrzymane obrażenia blokują regenerację na 2 sekundy.

Przyspiesza regenerację żywotności. Otrzymane obrażenia blokują regenerację na 2 sekundy.

Przyśpiesza regenerację żywotności. Otrzymane obrażenia nie zatrzymują regeneracji.

Pociski do kuszy, które przebijają pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Pociski do kuszy, które przebijają pancerz.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przyspiesza regenerację wytrzymałości.

Przyspiesza regenerację wytrzymałości. Wydłużony czas działania.

Przyspiesza regenerację wytrzymałości. Wydłużony czas działania. Nigdy nie wyczerpuje się w nocy.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Odznaczenia są wręczane w uznaniu zasług.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Mapa. Kierując się zawartymi na niej wskazówkami, możesz odnaleźć element wiedźmińskiego rynsztunku.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Ogłoszenie znalezione na tablicy ogłoszeń.

Stary, polamione krwią papiery.

Stary zniszczony list w Starszej Mowie.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Zwiększa Siłę ataku.

Zwiększa Siłę ataku. Wydłużony czas działania.

Zwiększa Siłę ataku. Wydłużony czas działania. Zapewnia 100% szans na trafienie krytyczne w czasie burzy.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Regeneracja Żywotności

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Źródło słabego światła.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Broń miotająca pociski.

Broń miotająca pociski.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Klapy na oczy konia sprawiają, że wierzchowiec jest mniej podatny na panikę.

Końskie juki służą do przechowywania przedmiotów.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Siodło zwiększa wytrzymałość wierzchowca.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Pociski do kuszy, które łatwiej trafiają w cel.

Podanie tych eliksirów rozpoczyna proces mutacji organizmu człowieka w organizm wiedźmina.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Używana przez wiedźminów podczas treningu rzucania.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Przeczytanie przewodnika odblokowuje niektóre punkty szybkiej podróży na Skellige.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot można przeczytać.

Przedmiot wartościowy. Może zostać odsprzedany za dobrą cenę lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Eliksir do Próby Traw.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Weksel można spieniężyć w banku Vivaldiego w Novigradzie.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.
EkwipunekMaska generała VoorhisaEkwipunekPrzedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Broń dodatkowa. Wiedźmini nie są szkoleni w posługiwaniu się bronią tego typu.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Przedmiot można przeczytać.
EkwipunekProste narzędzia kowalskieEkwipunekOsełka. Służy do naprawiania broni.
EkwipunekCzeladnicze narzędzia kowalskieEkwipunekOsełka. Służy do naprawiania broni.
EkwipunekMistrzowskie narzędzia kowalskieEkwipunekOsełka. Służy do naprawiania broni.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Zamraża przeciwników. Ciosy zadane zamrożonym przeciwnikom zadają dodatkowe obrażenia.

Zamraża przeciwników. Ciosy zadane zamrożonym przeciwnikom zadają dodatkowe obrażenia. Wydłużony czas działania.

Zamraża przeciwników. Ciosy zadane zamrożonym przeciwnikom zadają dodatkowe obrażenia. Wydłużony czas działania. Szansa na natychmiastowe zabicie.

Łagodny wiedźmiński halucynogen.

Usuwa zatrucie eliksirami i efekty działania eliksirów.

Usuwa zatrucie eliksirami i efekty działania eliksirów.

Usuwa zatrucie eliksirami i efekty działania eliksirów.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Natychmiast przywraca część utraconej żywotności.

Natychmiast przywraca znaczną część utraconej żywotności.

Natychmiast przywraca utraconą żywotność. Przez krótki czas daje odporność na obrażenia.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element lekkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i regenerację wytrzymałości.

Legendarne ostrze wykute z rud metali Gór Sinych.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Jedzenie. Regeneruje żywotność.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.
EkwipunekZbroja wojownika Dzikiego GonuEkwipunekZbroja jest częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Rękawice są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.
EkwipunekSpodnie Wojownika Dzikiego GonuEkwipunekSpodnie są częścią rynsztunku, który chroni przed ciosami przeciwników.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Przedmiot można przeczytać.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Zapiski z winnicy Belgard.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.

Składnik rzemieślniczy. Służy do tworzenia przedmiotów.
EkwipunekMaska łowcy czarownicEkwipunekAby ubrać maskę, należy umieścić ją w kieszeni szybkiego dostępu.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Prawdziwa buntowniczość pochodzi z głębi serca, ale nie zaszkodzi też zadbać o stosowny wygląd.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Czasowo zmniejsza wymagany poziom postaci dla wszystkich przedmiotów o 2.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Element średniego rynsztunku. Zwiększa pancerz.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Schemat rzemieślniczy. Po przeczytaniu zostanie zapamiętany.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Miecz stalowy. Służy do walki z ludźmi.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Drewniany miecz nadaje się tylko do trenowania fechtunku.

Rupieć. Może zostać odsprzedany handlarzom lub rozłożony na składniki rzemieślnicze.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Służy do ulepszania umiejętności lub do sporządzenia wywaru mutagennego.

Składnik alchemiczny. Używany do wytwarzania mikstur.

Czerń i biel. Oczywiście.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Przedmiot potrzebny do wykonania zadania.

Miecz srebrny przeznaczony jest do walki z potworami.

Element ciężkiego rynsztunku. Zwiększa pancerz i zmniejsza regenerację wytrzymałości.

Cholera... Myślałem, że robotnice są niegroźne! – Janne Zeig zwany Kulawym, traper Robotnice endriag stanowią najliczniejszą, a przez to najczęściej spotykaną odmianę tych insektoidów. Do obowiązków robotnic należy miedzy innymi budowa gniazd i kokonów, zdobywanie żywności, a także opieka nad jajami i larwami. Gdy czują się zagrożone, wzywają na pomoc wojowników, jeśli jednak zostaną do tego zmuszone, będą się bronić – i to zaskakująco dobrze.

Leniwych, słabych mężczyzn zwie się czasami trutniami. Ktokolwiek użył takiego wyrażenia jako pierwszy, na pewno nigdy nie widział na oczy trutnia endriagi. – Evelynn Harker, zielarka Samce endriag, zwane trutniami, to żarłoczne istoty, których jedynym celem jest jedzenie, walka i przedłużenie istnienia gatunku. W czasie wypraw poza gniazdo ci agresywni łowcy zaatakują każdego, kto znajdzie się na terytorium kolonii.

Między pająkiem a muchą nigdy nie zaistnieje ugoda. – przysłowie ofirskie Podobnie rzecz się ma, gdy mowa o arachnomorfach i wszystkim, co nie jest w stanie im uciec – a doprawy niewiele takich istot spotkać można na świecie. Nie musi się jednak obawiać ich ten, kto zamierza orać pole czy wybiera się do lasu na jagody – arachnomorfy bowiem, jako dalecy, pokoniunkcyjni krewni zwykłych pająków, szczególnie upodobały sobie głębokie, cieniste jaskinie i nieprzebyte, mroczne puszcze. Kto by jednak się na nie natknął, lepiej, by zawczasu w myślach za grzechy żałował i żegnał się z życiem, bo zginie z pewnością, gdyż najszybszy nawet człowiek nie jest w stanie im umknąć. Groźniejszą i bardziej agresyną odmianą arachnomorfów są arachnomorfy olbrzymie, które są w stanie pożreć nawet wołu.

Coś zniszczyło nasze pola i ule. Podejrzewamy, że to... barciowe widziadło. – Holofernes Meiersdorf

Jeśli zastanawiacie się, jakie stworzenie zieje ogniem, uderza ogonem z kolcem jadowym, kłapie ostrymi zębiskami, szarpie jeszcze ostrzejszymi pazurami, a wcześniej obala ofiarę na ziemię uderzeniem fali dźwięku, to jest to oszluzg. Trudno się dziwić, że przy takim arsenale umiejętności pospólstwo często owego drakonida myli ze smokiem. Fachowcy – tacy jak wiedźmini – wiedzą jednak, że to zupełnie inny gatunek, znacznie od smoków mniejszy i mniej groźny. No chyba, że chodzi o samicę, która jest w okresie lęgowym albo, co gorsza, złożyła już jaja. W takiej sytuacji zawodowcy sugerują bardzo szybkie udanie się jak najdalej od zagrożenia, najlepiej biegiem i bez oglądania się za siebie.

Podczas pobytu w Toussaint, Geralt zetknął się z niezwykłym przypadkiem kobiety zamienionej w drzewo. Gdy nacięło się korę, pień krwawił, a gdy słuchało się szumu liści, słychać było stłumiony szloch. Wiedźmin zbadał sprawę i dowiedział się, że magia (czy też klątwa), która spowodowała transformację, związana jest ze smutną historią z przeszłości. Dafne zmieniła się w drzewo w wyniku wielkiej tęsknoty za swoim rycerzem, który pojechał do Wiedźmy z Rysiej Skały i nigdy nie wrócił.

Podobno grasuje tu potwór, którego nazywacie Skrzekaczem. Ano, grasuje. Krowy i kozy porywa... Ale jak człek mu wejdzie w drogę, to też nie pogardzi. – zasłyszane we Wrońcach

Mój stary wrócił do domu poobijany i twierdził, że go w lesie napadły kikimory. Mnie nie nabierze! Sprały go kamraty, bo oszukiwał w gwinta. Gdyby to były kikimory, to by przecie nie żył. A ja bym miała spokój. – Lavinia, żona beauclairskiego oberżysty Kikimory bytują w rojach, co czyni je podobnymi do mrówek. Rojem kikimor rządzi królowa, a obowiązuje w nim coś na kształt społecznej hierarchii. Kikimory robotnice zajmują się polowaniem i dostarczaniem pożywienia do gniazda, a kikimory wojowniczki bronią go przed napastnikami. Pojedyncza robotnica może z łatwością zabić osobę słabszą lub dziecko. Trudno jednak natknąć się na jedną sztukę, gdyż robotnice zazwyczaj przemieszczają się w grupach po kilka, kilkanaście osobników. Jedyną obroną przed rojem kikimor dostępną dla zwykłego śmiertelnika jest ucieczka. A i to nie zawsze pomoże.

Wyglądało to jak bruxa, choć bruxą nie było… – fragment rozmowy sołtysa wsi Sokołowo z wiedźminem. Alp to wampir, z wyglądu przypominający bruxę. Przez niektórych zwany jest zmorą, a nazwa ta dobrze doń pasuje, albowiem jak zmora nawiedza ludzi. Występuje pod postacią kobiety, ale potrafi przybierać też kształty zwierząt. Alpy grasują zwykle w pobliżu wsi. Atakują nocą. Wielką aktywność wykazują w czasie pełni księżyca. Zdarza się, iż człek kładzie się spać, a rankiem znajdują go białego jak śnieg bez kropli krwi w żyłach. Ślina alpa ma działanie usypiające i ściąga na śpiącego koszmary.

Weszli w dom. Ja mówię, człeki won. A oni łup, łup w moje kamienie. To i ja łup! – Łup Łup

Nie taki wilk straszny, jak go malują. Za to wilkołak jak najbardziej. – Elsa Vilge, łuczniczka Wilkołak to na poły człowiek, na poły wilk. Z obu bierze to, co najgorsze i najgroźniejsze. Łączy ludzki spryt i okrucieństwo ze zwierzęcą żądzą krwi i morderczym instynktem. Przemiana w wilkołaka zachodzi zwykle za sprawą klątwy, jest niekontrolowana i nieświadoma. Po powrocie do człowieczego kształtu wilkołak nie pamięta swych czynów – w przeciwnym razie zresztą z pewnością albo by oszalał, albo targnął się na swoje życie.

Mówi się, że baby wodne są żonami utopców. Skoro tak, to nie dziwię się, że takie z nich skurwysyny. – Szymcha z Odmętów Niektóre opowieści mówią o tym, jak wodne baby i wodnice zwabiały podróżnych do swoich zbudowanych na bagnach chatynek, udając zabłąkane starowinki. W istocie tylko ktoś bardzo pijany lub ślepy mógłby pomylić jej śmierdzące szlamem i padliną leże z przytulnym schronieniem, a potwora z babcią. Pomarszczone i pokryte brodawkami ciało wodnej baby mierzy bowiem niemal dwa metry i cuchnie mułem i rybami. Z karku sterczą jej długie na dwie piędzi kostne wyrostki, a obrazu dopełniają włosy jak wiecheć wodorostów i szpony, których nie powstydziłby się wilkołak.

A tak, pół orzeł to był, pół kocur, całkiem jak u ślachcica w herbie. Tylko w pazurach niósł nie berło, a krowie truchło. – anonimowy świadek ataku gryfa Gryfy żyły niegdyś jedynie w wysokich górach, gdzie polowały na świstaki i kozice. W pewnym momencie zdały sobie sprawę, że na zamieszkanych przez ludzi równinach znacznie łatwiej zdobyć żywność – czy to krowę albo owcę, czy to pasterza. Ten potwór, łączący w sobie cechy orła i dzikiego kota, stał się w przeciągu kilku zaledwie lat jednym z największych postrachów północnych królestw. Szczególnie złą sławą cieszą się zaś gryfy królewskie i archegryfy.

Dalej, dalej siostry wiedźmy, czarodziejski krąg zawiedźmy! Ot tak, ot tak, ota tak. Trzykroć tak i trzykroć wspak. – Makveth, Akt I, Scena I W trudno dostępnych zakątkach świata żyją istoty starsze niż ludzie, nieznane akademikom i czarodziejom. Do takich stworzeń zaliczają się wiedźmy z Krzywuchowych Moczarów. Nikt nie zna ich prawdziwych imion, nie wiadomo również, do jakiego gatunku się zaliczają. Prości ludzie nazywają trzy siostry Prządką, Kuchtą i Szepciuchą, mówią na nie „Panie Lasu” albo „Dobrodziejki”. Wiedźmy są udzielnymi władczyniami Velen, które wspierają mieszkańców tej biednej krainy, a w zamian wymagają bezwzględnego posłuszeństwa. Władają potężną magią, ale inną niż czarodziejki. Ich moc pochodzi z wody i ziemi, a one same związane są z krainą, w której żyją. Wiedźmy słyszą wszystko, co dzieje się w ich lasach, potrafią przewidzieć przyszłość, kształtować ludzkie losy, szafują błogosławieństwami i przekleństwami. Wiedźmy uchodzą za nieśmiertelne. Dzięki magicznym wywarom nie starzeją się i potrafią przybrać postać młodych kobiet. Wywary i magiczny związek z ziemią, na której żyją, zapewniają im również nadludzką krzepę i żywotność.

Jak nie dokończysz zupki, to przyjdą berserki i cię zjedzą. – zasłyszane na Skellige Na Skellige krążą legendy o ludziach zwanych berserkami, którzy, opanowani bojowym szałem, zmieniają się w niedźwiedzie. Tracą wówczas rozum i wszelką świadomość, kieruje nimi tylko i wyłącznie żądza krwi – którą muszą zaspokoić, żeby powrócić do ludzkiego kształtu. Mało kto jednak wierzy w to mrożące krew w żyłach podanie – nawet na Skellige, którego mieszkańcy najbardziej nieprawdopodobne legendy traktują zwykle ze śmiertelną powagą. Znaczy to albo, że ludzie-niedźwiedzie rzeczywiście są tylko wytworem wspomożonej pitnym miodem wyobraźni – albo że nauczyli się dobrze ukrywać swój niezwykły talent przed resztą wyspiarzy.

Czart jest mniejszy od biesa, prawda. Ale wciąż dość duży, żeby cię zabić. – Agnes Thistle, zielarka z Czarnego Lasu Czart to nieco mniejszy kuzyn biesów i bukaczy. Kto jednak myśli, że z racji mniejszych rozmiarów nie należy się go obawiać, jest winny błędu – z gatunku tych, które popełnia się tylko raz w życiu. Żyjące w gęstych kniejach i puszczach czarty należą do najgroźniejszych potworów znanych człowiekowi.

Zaatakował nas... Bogowie, nie wiem, co to było, ale miało ze cztery łokcie! –Wieśniaczka z Velen

W Toussaint znane są przypadki, kiedy błędni rycerze zabili ghoula albo gdy chłopi z psią nagonką osaczyli niedźwiedzia. Trzeba natomiast jasno powiedzieć, że nawet pancerny hufiec rycerzy, z chorążym i kością jarzmową św. Plegmunda w relikwiarzu, nie miałby najmniejszych szans w starciu z bestiami, które żyją głęboko pod ziemią.

Mirko i reszta? Tacy czterej, pijaki i nicponie. Osuszyli parę kufli i uradzili, że jak wespół białą damę przechędożą, to pójdzie w cholerę. – zasłyszane na polach pod Novigradem

Nad wodą musisz być cicho. Po pierwsze, żeby nie wypłoszyć ryb. Po drugie – żeby nie zwabić utopców. – Yanneck z Blaviken, rybak Utopiec przypomina z wyglądu trupa, który długo leżał w wodzie – ma niezdrowy kolor, siny albo zielonkawy, ocieka śluzem i szlamem, śmierdzi zgnilizną i mułem. Z tego powodu uważa się, że utopce – a także ich bardziej niebezpieczni krewniacy, jak wodniki, błotniki czy topielce – powstają z ciał nieszczęśników, którzy zatonęli w płytkiej wodzie: zagubionych wędrowców, pijanych chłopów, którzy zboczyli z wijącej się przez bagna ścieżki, czy dzieci, które w trakcie zabawy wypłynęły zbyt daleko od brzegu.

Z dzbanka buchnął czerwony, świetlisty dym. Dym zatętnił, skupił się w nieregularną kulę wiszącą na wysokości głowy poety... – „Pierwsze pragnienie, opowieść ze wszech miar niezwykła” D’jinni lub dżinn to potężny duch powietrza, skondensowana Moc żywiołów obdarzona świadomością i charakterem – zazwyczaj wyjątkowo podłym. Zgodnie z tym, co mówią legendy, dżinny potrafią spełniać najbardziej nawet wyszukane życzenia, czynią to jednak bardzo niechętnie. Wyjątkowo potężni czarodzieje potrafią spętać te istoty. Czarodziej może wówczas korzystać z ich energii, przeobrażając ją w zaklęcia bez konieczności nużącego czerpania Mocy z tradycyjnych źródeł. Niewielu jednak się to udaje, gdyż sile dżinnów dorównuje jedynie determinacja, z jaką próbują uniknąć takiego losu. Aby dżinna uwięzić i nagiąć do swej woli, trzeba go wpierw osłabić – a to nie należy do łatwych zadań. Walka z dżinnem jest bowiem niezwykle trudna. Potrafi on ciskać zaklęciami ze sprawnością, którą zawstydza nawet wybitnych ludzkich czarodziejów. Co więcej, manipulując żywiołem powietrza, potrafi sprowadzić potężne burze, huragany i sztormy. Jako istota magiczna jest wrażliwy na srebro – zaś broń stalowa nie czyni mu żadnej krzywdy.

Naprawdę chcesz zobaczyć, jak wygląda wściekły wiedźmin? A ty? – zasłyszane na ulicach Novigradu

Tu pochowano szlachetnego rycerza Roderika, który padł w walce z bazyliszkiem. Czy raczej to, co z niego zostało. – napis na nagrobku, cmentarz w Wyzimie Bazyliszek, wbrew temu, co się powszechnie uważa, nie zamienia wzrokiem w kamień. Ale nie ma się z czego cieszyć, bo potrafi zabić na wiele innych sposobów – kwasem, jadem, pazurami i zębami.

Umysł ludzki jest równie dziki i niezbadany, jak zamorskie krainy. Zamieszkują go groźne byty – lęki, złe wspomnienia, traumy. Przyczajone na skraju świadomości, niczym drapieżcy czekają na moment naszej słabości, by ujawnić się i nas zniszczyć. – Arturius Vigo, „O istocie uroków i iluzji”. Namalowany świat, stworzony w umyśle Iris von Everec, zaludniony był przez postacie z jej wspomnień, ale egzystowały tam również drapieżne stworzenia, będące wcielonymi lękami. Najgroźniejszą z tych istot był największy lęk Iris, który miał twarz jej męża. Spotkane przez wiedźmina Eterale wyglądem przypominały Olgierda i walczyły podobną techniką, jak on. Grupa sześciu istot z początku była przyczajona, z wyjątkiem jednego eterala, który ruszył do walki z wiedźminem. Jego śmierć budziła kolejnego przeciwnika, potężniejszego niż poprzedni i potem aż do końca poległych eterali zastępowali silniejsi pobratymcy. Geralt musiał uważać, bowiem najmniejsza rana zadana jednemu z wyczekujących stworów sprawiała, że ten ożywiał się i dołączał do starcia. Ostatecznie najlepszą taktyką przeciw koszmarnym stworzeniom okazały się odpowiednio wymierzone kontrataki.

Ugryzienie wampira... I mocna woń alkoholu. –Geralt z Rivii

Coś tu się gotuje. To chyba... kość udowa dziecka. – Geralt z Rivii

Miałem osiem krów, w tym pięć dojnych. Ale w okolicy zalągł się kuroliszek i jedyne, co mi po nich zostało, to wyschnięte placki na polu. – Siemko, chłop z Sośnicy Bzdurne przesądy przypisują kuroliszkowi, podobnie jak bazyliszkowi, umiejętność zabijania samym spojrzeniem. Jest to wierutną bzdurą, a wzrok kuroliszka nie jest bardziej niebezpieczny dla życia niż spojrzenie rozzłoszczonej gęsi. Bardziej należy wystrzegać się jego dzioba oraz długiego ogona, którymi wyprowadza iście mordercze ciosy.

Chodzą ghule koło drogi, zeżrą ręce, zeżrą nogi, zeżrą ciebie calutkiego, więc uważaj ty, kolego. – rymowanka dziecięca Ciężko opisać ghule i graveiry. Z jednej strony przypominają człowieka – ale z drugiej stanowią jego całkowite zaprzeczenie. Choć ręce i nogi mają ludzkie, chodzą na czworakach, niby psy czy borsuki. Choć mają twarze jak zwykli mężczyźni, na próżno szukać w nich śladu jakichkolwiek uczuć, rozumu czy choćby iskry świadomości. Kieruje nimi tylko i wyłącznie jedno – niezaspokojone łaknienie świeżego ludzkiego ścierwa.

Strach było patrzyć, jak miły ten osobnik zmienił się nagle w poczwarę, a jego pazury darły ludzi na strzępy z precyzją rzeźnickiego mistrza… – fragment przesłuchania naocznego świadka zdarzenia. Dettlaff to jeden z wampirów wyższych i doprawdy na świecie trudno znaleźć straszniejsze stworzenia. Czasem bywa, że wampiry takie żyją pośród ludzi i nikt się nawet nie domyśla, co im się pod gładką skórą kryje. Bywa, że zdobywają nawet uznanie wśród lokalnej społeczności. Biada jednak takiego wampira rozjuszyć. Dettlaff w swoim dwunożnym wcieleniu potrafi użyć unikalnych ataków, których należy się wystrzegać. Ciosy szponami ostrymi jak brzytwy są zadawane z wielką siłą i precyzją. Doskonale posługuje się również bronią. Jako wampir wyższy potrafi przyjąć postać mgły, która opada na przeciwnika. W czasie tego typu walki wiedźmin musi wystrzegać się magicznych kałuż i ataków z powietrza. Zraniony wampir zwykle przyjmuje postać skrzydlatą, a jego skrzydła mogą bez trudu ogłuszyć wiedźmina. Trzeba pamiętać, że wampiry wyższe jako istoty nieśmiertelne nie obawiają się w walce o własne życie, co sprawia, że podejmują każde ryzyko. Mają też zdolność stawania się niewidzialnymi. Walka z niewidzialnym przeciwnikiem jest arcywyzwaniem dla wiedźmina. Wampiry wyższe posiadają też umiejętność regenerowania sił w czasie pojedynku.

Uważajcie, waszmoście, bo pod mostem zalęgły się nekkery. Jak przejedziecie w grupie, bez zatrzymywania się, nie ma się czego bać. Ale jeśli wam ośka w wozie pójdzie, jeśli was tam ostawią... Zamknijcie oczy i módlcie się do Melitele. – Kurt Hammerbach, strażnik miejski z Vengerbergu Pojedyńczy nekker jest niegroźny. Pięć jest już niebezpiecznych. Dziesięć będzie w stanie zabić nawet doświadczonego woja. Szczególnie groźne są większe, silniejsze osobniki, zwane wojownikami, oraz rzadsza odmiana nekkerów, czyli stuchacze.
BestiariuszUpiór z obrazówBestiariuszBardzo często upiór związany jest z przedmiotami ulubionymi za życia lub po prostu z miejscem śmierci. W obu przypadkach w grę wchodzi ten sam czynnik – silna więź emocjonalna, z której upiór czerpie siłę. – Inigo Swann, „Ponad światem naturalnym”. Wędrując przez posiadłość von Evereców wiedźmin zetknął się z nawiedzającą dwór upiorzycą. Niespokojna dusza potrafiła kontrolować znajdujące się w domu sprzęty, a w szczególności obrazy. Przemieszczał się swobodnie między zawieszonymi na ścianach płótnami wchodząc w jedno i wychodząc innym. Z początku próbowała wystraszyć i zniechęcić Geralta, a potem otwarcie zaatakował go. Walka z upiorzycą była bardzo ciężka, jako że przepełnione gniewem stworzenie agresywnie nacierało na wiedźmina. Geralt zmuszony był błyskawicznie parować ciosy, bez chwili wytchnienia i możliwości odpowiedzenia na atak. Co więcej, upiorzyca tworzyła więź z otaczającymi ją obrazami i dopóki wiedźmin nie przerwał połączenia, odnawiała utracone siły. Kluczem do zwycięstwa w walce z Upiorem z obrazu było bezustanne parowanie ciosów i sporadyczne ataki. Zmasowany atak zawsze spotykał się z zabójczym kontratakiem ducha.

Dzik jest dziki, dzik jest zły, dzik ma bardzo ostre kły. Kto spotyka w lesie dzika, ten na drzewo szybko zmyka. Janne z Brzechwowa, poeta Potwór leśny, zły i dziki. Do dziś w niektórych wioskach na obrzeżach Kaedwen panuje przekonanie, że jego przysmakiem są dziewice, lecz prawda jest taka, że zwykle zadowala się warzywami, nierzadko samą marchewką. Zwierzę, ze względu na swoją krępą budowę ciała i ostre kły, ma wielki potencjał batalistyczno-dywersyjny. Matka natura dała mu zestaw dwóch par kłów – górne fajki i dolne szable, dzięki którym sieje postrach wśród ludzi i innych mieszkańców lasu. Dzik ma także twardy ryj, czyli gwizd, lecz nie potrafi nim gwizdać. Ludowe podania wskazują, że wszystkie dziki mają o to do natury wielką pretensję, której wyraz dają rozwalając płoty i wyżerając ziemniaki. Najłatwiej rozpoznać dzika po charakterystycznym chrumkaniu, brzmiącym jak "czego?!". Zwykle występują w niewielkich stadach, po 3-5 osobników.

Jeśli usłyszysz na morzu piękny kobiecy śpiew – natychmiast robisz zwrot. Rozumiesz? Choćbyś miał prosto w burzę płynąć. – Arike z Hindarsfjall, rada udzielona synowi przed pierwszą wyprawą Syreny i echidny, niczym wprawni myśliwi, wabią swe ofiary, przybierając kształt pięknej niewiasty o pokrytym srebrzystą łuską ogonie. Kiedy już naiwny żeglarz zbliży się na wyciągnięcie ręki, ich gładkie lica zmieniają się nagle w pełne ostrych i cienkich kłów rybie gęby, a delikatnie dłonie – w szponiaste łapy.

Hu, hu, ha, nasza zima zła! Szczypie w uszy, śniegiem prószy, lodowe trolle po polach gna! – pieśń ludowa, zasłyszana w północnym Kaedwen Wyprawy na zaśnieżone szczyty nigdy nie są bezpieczne. Można poślizgnąć się i spaść w przepaść, zostać przysypanym przez lawinę – albo natknąć się na lodowe trolle. W odróżnieniu od mieszkających w niższych partiach gór trolli skalnych, te żyjące w wiecznym mrozie potwory w człowieku widzą tylko i wyłącznie smakowite mięso.

Alghul to taki przechuj wśród ghuli. – Yarpen Zigrin, krasnoludzki wojownik Alghul różni się od zwykłego ghula rozmiarem, siłą, umaszczeniem i co najważniejsze – sprytem. Podczas gdy ghule i graveiry są prymitywnymi istotami niezdolnymi do zaplanowania najprostszej nawet zasadzki, alghule oraz ich odmiany, takie jak cmentary, potrafią być wyrachowane – a przez to znacznie bardziej niebezpieczne.

Pies to niby najlepszy przyjaciel człowieka... Ale w tych parszywych czasach nawet przyjaciołom nie wolno ufać. – Alfred Pankratz, żebrak z Novigradu Niektórzy mówią, że pies to zwierciadło człowieka. Dobrze traktowany odwdzięczy się wiernością i ufnością, źle zaś – odpłaci pięknym za nadobne, na krzyk odpowie warknięciem, na kopnięcie ugryzieniem. A że złych ludzi jest aż nadto, nie brakuje też złych psów. Szczególnie groźne są zdziczałe kundle, które zupełnie już zatraciły szacunek dla człowieka, rozsmakowały się w krwi i padlinie.

Melitele, Wielka Matko, uchroń nas ode złego, od szponów katakana i nosferata... – fragment modlitwy Katakan i jego groźniejszy krewny, nosferat, jest ucieleśnieniem ludzkich lęków. Kryje się w cieniu. Żywi się krwią. Z wyglądu przypomina olbrzymiego nietoperza – tyle, że z długimi kłami i jeszcze dłuższymi szponami. A jakby tego jeszcze było mało, potrafi stać się niewidzialny.

- Pytasz dlaczego mam takie wielkie łapy, przyjacielu? Widzisz, zacząłem dbać o formę. Zacząłem od podnoszenia ciężarów. - Wielki Zły Wilk Wielki Zły Wilk, który mieszkał w Krainie Tysiąca Baśni, jak wiele innych postaci został stworzony przez Artoriusa Vigo na wzór postaci z bajki. Niegdyś towarzyszył w zabawach książęcym córkom, razem z pewną dziewczynką w czerwonym kapturku i jej babcią, ale wraz ze stopniową degeneracją krainy sam się zdegenerował. Geralt i Syanna spotkali Wielkiego Złego Wilka, gdy leżał udręczony kacem i nie był skory do współpracy. Nasi bohaterowie potrzebowali jednak ziarna fasoli, którą posiadał wilk, w związku z czym musieli nakłonić go do wspólnej zabawy w odtwarzanie bajki. A bajka kończyła się walką, w której Wielki Zły Wilk gryzł i szarpał pazurami, zaś każda rana goiła się na nim, jak na psie. W końcu jednak Zły Wilk został zabity, a jego brzuch został rozpruty. Jednak tym razem, zamiast babci i wnuczki, odtwarzający rolę myśliwego Geralt wydobył ze środka magiczną fasolę.

Odgruzowaliśmy jedną komorę, a tam spała bestia. Poprzewracaliśmy stemple, co by strop się zawalił, ale musi nie pogrzebaliśmy monstrum... –Bytomir z Velen

Natenczas wezwała kikimorza księżniczka wszystkie swoje posłuszne siostrzyce i dalejże! Runęły na wroga, który ich królową próbował ukrzywdzić. – „O Księżniczce Kikimorze i Olbrzymie z Gór” Cornelius Briggs (krasnoudzka bajka dla dzieci, fragment) Nie wiadomo dokładnie, w jaki sposób kikimory komunikują się między sobą. Sekcje zwłok są utrudnione ze względu na wysoką toksyczność przedmiotu badań. Udało się ustalić, że kikimory nie posiadają żadnych widocznych małżowin usznych. Badacz-amator, hrabia di Salvaress, w swoim traktacie „Z lornetką wśród potworów” wysunął teorię, że kikimory mają doskonały węch i używają lotnych substancji, niewyczuwalnych dla człowieka, do przekazywania sobie informacji. Teoria ta nie została jeszcze potwierdzona ani obalona.

Przychodzę w sprawie zlecenia. Wiecie, co to za potwór? Musi strasznie wielki, bo tuzin wilków utłukł. – zasłyszane w Zalipiu

W życiu nie widziałem takiego wampira. – Geralt z Rivii, wiedźmin Protofleder jest kuzynem fledera ze świata, z którego podczas Koniunkcji Sfer przybyły na Kontynent wampiry wyższe. Gatunek ten charakteryzuje się wielką siłą i sprawnością oraz emanowaniem specyficzną poświatą, prawdopodobnie właściwą potworom z innych światów. Protofledery nigdy nie miały kontaktu z otoczeniem zewnętrznym, cały czas pozostając w jaskini Ukrytego, w której atmosfera była bardzo zbliżona do tej w ich rodzimym świecie.

Świadkowie ataków potwora zawsze mają kłopot z opisaniem danego monstrum. Potwory są szybkie, często atakują w nocy, zaś sami świadkowie są wówczas przerażeni i z reguły zajęci ucieczką. Zazwyczaj wiedźmin nie wie, z jakim stworzeniem będzie miał do czynienia, dopóki nie znajdzie jego śladów i samemu tego nie ustali. Nie inaczej było z Bestią, która nękała Beauclair. Geralt wiedział, że w mieście giną ludzie, że potwór jest nieuchwytny i diabelnie sprytny – wszystko poza tym było wytworem fantazji, karmionej strachem wywołanym przez groźnego drapieżcę.

Ja tam w duchy nie wierzę, ale moi ludzie mówią, że w nocy budynek się trzęsie, aż tynk leci, i nawet ziemia się rusza... – Kurt Dysart, hrabia Anchor

Dziewczyna podeszła do sadzawki. Wśród pachnących lilii i nenufarów dostrzegła osobliwe zjawisko – była to mała, zielona żabka, a na głowie miał złotą koronę. Dziewczyna, urzeczona urodą stworzonka, wzięła je na ręce i pocałowała. Wnet żabka zmieniła się w przystojnego księcia, który uczynił dziewczynę swoją żoną. – baśń ludowa, autor nieznany W starych bajkach zawsze kryje się ziarno prawdy. Tak było i w przypadku legendy o królewiczu przemienionym w ropuchę, o którym ludzie mówili, że zamieszkuje podoxenfurcie kanały. Rzeczywistość była jednak znacznie mniej bajkowa, a dla wielu nieroztropnych kobiet okazała się wręcz okrutna. Nieszczęśnice, które zeszły do kanałów w poszukiwaniu królewicza i lepszego życia, nie znajdowały bowiem małej, słodkiej żabki, tylko krwiożerczą bestię, która nijak nie dała się pocałować, z lubością za to pożerała wszystko, co znalazło się w zasięgu jej obślizgłych macek.

Na takiego klienta mówię „pancerny krabopająk”. Z wierzchu może i twardziel, ale rozbierz go, a tam wszystko mięciusieńkie. – Cwana Lisa, prostytutka z Mariboru Jedyną słabością krabopająków są miękkie, wrażliwe odwłoki. Część z nich chowa je w wydrążonych pniach drzew – inne zaś, zwane pancernymi, wykształciły grube skorupy skrywające tę najdelikatniejszą część ciała.

Najlepiej uchroni nas przed wichtem plamistym spokój i cisza. – fragment rozprawy na temat wichta plamistego pióra Rodericka Giligana. Wicht plamisty to przedstawiciel wytępionego przez wiedźminów podgatunku wichtów. Jest większy od swoich pobratymców, a swoją nazwę zawdzięcza plamom i wybroczynom na skórze. Wicht plamisty gnieździ się najczęściej na zapomnianych cmentarzyskach i pustyniach, rzadziej w opuszczonych ludzkich domostwach, a jego pasją jest sporządzanie wywarów na bazie własnych wydzielin. Nie niepokojony, nie wykazuje wielkiej agresji. Jeżeli jednak poczuje się zagrożony, potrafi być bardzo niebezpieczny. Wichty plamiste lubią ciepło. Kiedy temperatura spada, często zapadają w letarg. Mówi się, że sposób na ich pokonanie znaleźli wiedźmini – polega on na rzuceniu Znaku Yrden. Tak przynajmniej podają wiedźmińskie źródła...

Widłogon... Dobre sobie. Raczej, kurwa, mieczogon. – Yavinn Buck, weteran Ochotniczego Hufu Mahakamskiego Widłogon swoją dźwięczną nazwę zawdzięcza długim, ostrym wyrostkom wieńczącym jego ogon. Zadany nim cios potrafi przebić na wylot dębową tarczę i rękę, która ją trzyma, choćby chroniła ją kolcza rękawica. Innymi słowy, z widłogonem, nawet młodym, nie ma żartów.

Zwłoki denata były zupełnie zmasakrowane. Po nosie została jedynie ziejąca krwawym skrzepem dziura, wygryziono zupełnie jedną gałkę oczną, a żuchwę urwano. Widząc to, sierżant Dovate zwymiotował i konieczne było podanie soli trzeźwiących. Śledztwo umorzono, czyn przypisując istocie nadnaturalnej. – fragment jednego z raportów beauclairskiej gwardii Fledery klasyfikuje się jako wampiry niższe. Choć są słabsze od reszty swoich pobratymców, poczynając od predyspozycji fizyczno-magicznych, na fizjonomii kończąc, nie należy ich lekceważyć – są bowiem bardzo niebezpieczne. Fledera nie sposób pomylić z żadnym innym stworzeniem – szeroka, mocno uzębiona szczęka, płaski i nieprzyjemny fizys, do tego pozbawiony włosów i nierzadko pokryty brodawkami... Wampiry te walczą głównie za pomocą kłów i pazurów, tłukąc nimi na oślep i nie przestając nawet wtedy, kiedy ofiara jest już martwa. Wciąż jednak są na tyle silne, by poradzić sobie jeden na jednego nawet z wyszkolonym żołnierzem. W porównaniu do innych wampirów, fledery charakteryzują się niezbyt wysoką inteligencją – powoduje nimi przede wszystkim bezmyślny szał, na skutek którego za wszelką cenę będą próbowały dopaść słabsze od siebie stworzenie i rozszarpać je na strzępy.

W tym lesie się nie poluje. Nigdy. Choćby wieś umierała z głodu. – Mściwój, sołtys sioła Choszczowe w Dolnym Aedirn Leszego można spotkać w gęstych, prastarych lasach. Występuje samotnie, jest skrajnie terytorialny, niezwykle ciężki do wytropienia i przebiegły. Posługując się wrodzoną magią, kontroluje żyjące na jego terenie zwierzęta i rośliny, co czyni go wymagającym przeciwnikiem. Stare osobniki, zwane starożytnymi leszymi, stanowią szczególne zagrożenie.

Pierwszego żywiołaka ognia stworzył Ransant Alvaro. Niestety, jego laboratorium zajęło się od żaru i doszczętnie spłonęło. Podobnie jak cała dzielnica. – Tarvix Sandoval, „Magicznych arkanów początki” Ogień jest najbardziej destruktywnym żywiołem – nic więc dziwnego, że stwór będący jego esencją jest wyjątkowo agresywnym i groźnym przeciwnikiem. Powstały w wyniku skomplikowanego magicznego rytuału żywiołak ognia ma jeden cel – niszczyć. I realizuje go z zabójczą bezwzględnością.

Strzeżcie się grzechu i występku, a gdy odczuwacie pokusę, pamiętajcie, co stało się z mieszkańcami podgrodzia Wyzimy, na których spadła plaga barghestów! – „Kazania na każde święto" Wielebny Jomen z Tretogoru Prostaczkowie powiadają, że gdy ludzie dopuszczają się szczególnie niegodziwych występków, bogowie zsyłają na nich karę w postaci barghestów – upiornych psów, które prześladują okolicę. Nawet jeśli to prawda, barghesty są zagrożeniem i dla niegodziwców, i dla ludzi prawych, ponieważ atakują jednych i drugich z jednakową zajadłością. Wiedźmini rzadko kiedy wierzą w bogów, przyznają jednak, że obecność barghestów rzeczywiście zawsze wiąże się z jakimiś krwawymi lub tragicznymi wydarzeniami z przeszłości. Tłumaczą jednak, że barghesty powstają na skutek rzuconej przez kogoś klątwy, a więc skupionej złej woli.

Wpadam do środka, zasuwam skobel – i słyszę, jakby kto szeptał moje imię. Mikkjaaal, Mikkjaaal! – Mikkjal, latarnik z Eldbergu

Pewnie, że cuchnie. Myślałeś, że nazywają je zgnilcami, bo ładnie pachną? – Vesemir, instruktor wiedźmińskiej Szkoły Wilka Zgnilec wygląda jak rozkładający się, obdarty ze skóry człowiek, którego głowa nabrzmiała od gromadzących się pod czaszką gazów. Ich pojawienie się zwiastuje obezwładniający wręcz smród zgnilizny, któremu zawdzięczają swą dźwięczną nazwę. Groźną odmianą zgnilca jest pożeracz, którego cechuje nienasycony apetyt na ludzkie mięso.

Przesyłka? Wasz brat odebrał. Słowo daję, podobny do was jak... Hola?! Gdzie biegniecie?! – Hanne Kluger, poczmistrzyni Dopplery, zwane też vexlingami oraz mieniakami, to istoty, które potrafią przybrać kształt dowolnego humanoida czy zwierzęcia. Taka przemiana nie jest iluzją, którą można rozproszyć stosownym zaklęciem, lecz autentyczną i całkowitą metamorfozą. O obecności dopplera nie ostrzegą więc amulety ochronne ani wiedźmińskie medaliony. Ta cecha, połączona z nieprzeciętnym sprytem i inteligencją, czyniłaby z dopplerów wybornych zabójców czy złodziei – gdyby nie to, że są z natury dobroduszne, strachliwe i za wszelką cenę unikają rozlewu krwi.

Cień... Wielkie skrzydła, jakby chmura szła po niebie... – Britt z Svorlag

Mówi się, że w ciemnych zakamarkach jaskiń czają się stworzenia tak straszliwe, że nie sposób walczyć z nimi i nie da się ich przegnać. Jedyne, co można zrobić, to odgrodzić je od reszty świata i modlić się, by pozostały w zamknięciu. Pewien kapłan odkrył jednak, że czasami modlitwa nie wystarczy. W czeluściach jaskini w Diablim Dole pojawił się duch, którego sama obecność wywołała zarazę. Tego potępieńca nie można było po prostu zignorować i pozostawić w izolacji. Kapłan musiał wynająć wiedźmina.

Bardzo często upiór związany jest z przedmiotami ulubionymi za życia lub po prostu z miejscem śmierci. W obu przypadkach w grę wchodzi ten sam czynnik – silna więź emocjonalna, z której upiór czerpie siłę. – Inigo Swann, „Ponad światem naturalnym”. Wędrując przez posiadłość von Evereców wiedźmin zetknął się z nawiedzającą dwór upiorzycą. Niespokojna dusza potrafiła kontrolować znajdujące się w domu sprzęty, a w szczególności obrazy. Przemieszczał się swobodnie między zawieszonymi na ścianach płótnami wchodząc w jedno i wychodząc innym. Z początku próbowała wystraszyć i zniechęcić Geralta, a potem otwarcie zaatakował go. Walka z upiorzycą była bardzo ciężka, jako że przepełnione gniewem stworzenie agresywnie nacierało na wiedźmina. Geralt zmuszony był błyskawicznie parować ciosy, bez chwili wytchnienia i możliwości odpowiedzenia na atak. Co więcej, upiorzyca tworzyła więź z otaczającymi ją obrazami i dopóki wiedźmin nie przerwał połączenia, odnawiała utracone siły. Kluczem do zwycięstwa w walce z Upiorem z obrazu było bezustanne parowanie ciosów i sporadyczne ataki. Zmasowany atak zawsze spotykał się z zabójczym kontratakiem ducha.

Walki gladiatorów na arenach są w Nilfgaardzie popularną rozrywką. Zazwyczaj zmagają się ze sobą wyszkoleni w tym celu niewolnicy, zdarza się jednak, że mistrzowie aren wystawiają przeciw ludziom potwory. Szarlej, z którym musiał zmierzyć się Geralt na polach turniejowych, był właśnie prezentem od cesarza dla jego krewniaczki, księżnej Anny Henrietty, schwytanym za młodu i przygotowanym przez Nilfgaardzkich poskramiaczy. Nie znaczy to, że był oswojony – jego dzikość i wrodzona zajadłość nie zostały stępione. Jak wszystkie osobniki z tego gatunku, był ślepy, ale bezbłędnie rozpoznawał umiejscowienie przeciwników dzięki zmysłowi echolokacji. Szarlej miał pancerną i trudną do przebicia skórę, potrafił zwinąć się w kulę i szarżować na przeciwnika. Jego słabym punktem był jednak brzuch, który czasami odsłaniał po nieudanej szarży. Ostatecznie, po długiej walce, Geralt pokonał szarleja, a gdy księżna wezwała z trybun, by dobił potwora, dobił konające stworzenie.

Silvany są wredne, chciwe i kłamliwe. Ale i tak wolę je od Dh’oine. – Yaevinn, legendarny dowódca oddziałów Scoia’tael Silvany i pokrewne im bubaki to niezwykle rzadkie leśne stworzenia, łączące cechy kozła i otyłego człowieka. Są raczej nieszkodliwe – kontakty z ludźmi ograniczają zazwyczaj do płatania im niegroźnych, lecz dość męczących żartów i podżerania plonów z pól.

Krew na suficie, flaki na ścianie… To musiał być garkain. – Yan z Lan Exeter, śledczy, dowódca straży miejskiej Garkainy, podobnie jak fledery, należą do szczególnie niebezpiecznych wampirów, które swoją siłą czasem przewyższają nawet biesy. Spotkanie z nimi prawie zawsze kończy się śmiercią, dlatego niewiele jest świadectw naocznych świadków. Z raportów straży w Lan Exeter – które opisują sprawę z 1104 roku, kiedy to w mieście grasowały trzy osobniki (ubite przez niejakiego Oliviera z Gulety, wiedźmina) – wynika natomiast, że te straszliwe potwory nie zadowalają się jedynie wypiciem krwi z ofiary. Według śledczych ociekające krwią i flakami miejsca zbrodni dowodziły niechybnie, że garkainy z lubością rozrywają ofiary na kawałki, taplając się w ich zakrwawionych wnętrznościach.

Załatw przed śmiercią wszystkie swoje sprawy. Pożegnaj się z rodziną. Spisz testament. Przeproś tych, którym zawiniłeś. Bo inaczej tu zostaniesz. – Paule Vikar, znachor. Rada udzielona umierającemu Duchowni i naukowcy bezustannie kłócą się o to, czy dusze faktycznie wędrują po śmierci w zaświaty, gdzie czeka je wieczna radość albo cierpienie. Obie grupy są jednak zgodne co do tego, co dzieje się z duchami, które zostają z jakiegoś powodu w naszym świecie – zmieniają się w upiory. Sądząc po ich zawodzeniu, nie jest to los godny pozazdroszczenia.

Czyli że... Znaczy się... ta upiorzyca to nasza Zula? – Bolko, sołtys Podgajów

– Zobacz, skrzaty! – Lepiej się stąd zabierajmy. – Daj spokój, co złego mogą nam zrobić skrzaty? – ostatnie słowa dwóch rabusiów, którzy wdarli się do Krainy Tysiąca Bajek, personalia nieznane Choć skrzaty wyglądają na łagodne, niepozorne stworzenia, w ich przypadku powiedzenie, że pozory mylą, sprawdza się wprost idealnie. Skrzaty z Krainy Tysiąca Baśni zostały bowiem stworzone po to, by bronić tego czarownego miejsca przed intruzami oraz dbać o to, by beauclairskim księżniczkom, Annie Henrietcie oraz Sylvii Annie, nie spadł włos z głowy. Dlatego jeśli na skrzaty natrafił ktoś inny, nigdy nie kończyło się to dobrze: skrzaty są bowiem agresywne i wojownicze, a że stworzono je do obrony i zabijania, walczą do ostatniej kropli krwi.

Jeśli na bagnach zastanie cię noc, nie ruszaj się i czekaj świtu, choćbyś miał stać po pas w wodzie i oblazły cię pijawki. A nade wszystko – jeśli zobaczysz we mgle jakieś światła, nigdy, przenigdy nie idź w ich stronę. – Johannes Strudd, przewodnik Mgła to wielki wróg podróżnika. Łatwo w niej zgubić drogę, wpłynąć na skały. Ale to nic w porównaniu z potworem, który czasem w niej czyha – mglakiem. Choć ta bestia ma potężne ramiona i pazury ostrzejsze niż zerrikańskie kindżały, to nie one czynią ją naprawdę groźną, lecz umiejętność zwodzenia, mamienia, mieszania w głowie. Czasem, zamiast atakować, mglaki doprowadzają swą ofiarę do szaleństwa bądź zapędzają ją na grząskie mokradła i czekają cierpliwie, aż utonie w mulistej wodzie.

Tłumaczyliśmy kutasowi, że w lesie coś się zalęgło, ale nie chciał wierzyć... – Ludovik Obraniek, drwal

Od północnicy bije taki bezbrzeżny smutek, przygnębienie, złość... Boję się ich, jak każdy. Ale przede wszystkim jest mi ich żal. – Aelline Altsparr, elfia trubadurka W porównaniu z innymi żerującymi w nocy potworami – katakanami, nosferatami czy wilkołakami – północnica, czy też jej rzadsza odmiana, mrocznica, może wydać się niegroźna. Ile szkody zdoła w końcu wyrządzić blada, zasuszona kobieta zaplątana w podarte suknie? Otóż dużo. Zamiast przekonać się o tym na własnej skórze, lepiej na wszelki wypadek unikać nocnych wypadów na łąki i pola.

Obraziliśmy go, Sven. Duch Lasu mści się na nas. Mówi, że zboczyliśmy ze starej ścieżki. – Harald z Ferlund

W trzewiach ziemi żyją stworzenia dziwne i śmiertelnie groźne. Gdyby z jakiegoś powodu postanowiły zdobyć świat podsłoneczny, wszyscy zginęlibyśmy podczas pierwszego dnia ich inwazji. – Ramus Vendenratz, mahakamski sztygar. Większość swojego życia szarleje spędzają głęboko pod ziemią i ludzie nie mają z nimi do czynienia. Zdarza się jednak, że potwór wykopuje się na powierzchnię i pożera przebywających w pobliżu ludzi. Prócz tego część szarlejów kopie swoje tunele płytko pod powierzchnią ziemi, podkopując fundamenty budynków i wywołując wstrząsy. Ponieważ szarleje są ślepe, orientują się w otoczeniu wyczuwając drgania i nasłuchując dźwięków, najlepszą więc taktyką podczas spotkania z tym potworem jest rzucenie czymś ciężkim lub hałaśliwym w najbliższą solidną ścianę lub mur i odmawiana w myślach modlitwa o to, by potwór w rozpędzie walnął we wspomnianą przeszkodę i sam się znokautował.

Czasem ludzie mają dobre powody, żeby bać się własnego cienia. – Svargmitt, druid z An Skellig Z rąk potworów najczęściej giną ludzie niewinni. Spóźnieni kupcy, nieostrożne dzieci, podróżni wiedzeni w mroczne ostępy lasu niezdrową ciekawością. Wszyscy oni nie muszą się jednak obawiać Hima – upiór ten wybiera sobie bowiem za ofiary osoby wyjątkowo nikczemne, które dopuściły się okrutnej zbrodni. Dla osób postronnych jest zupełnie niewidoczny, i nawet prześladowanym przez siebie ukazuje się niezwykle rzadko – zwykle jako wysoka, utkana z cienia humanoidalna sylwetka o długich szponach.

Mój znajomy zwykł mawiać, że przy tych wszystkich gryfach i innych bazyliszkach, to starych dobrych wilków już nie ma się co bać... A potem wilki zeżarły pół jego trzody. – Yngvar, pasterz Niegdyś wilki były niepodzielnymi władcami lasów. Ludzie straszyli nimi dzieci, drżeli na sam dźwięk ich wycia. Potwory postkoniunkcyjne nie tylko zepchnęły wilki do głębokiej głuszy, ale zajęły też ich miejsce w ludzkiej świadomości. To jednak nie znaczy, że stare drapieżniki przestały być groźne. Wilki nie mają może w sobie ani krztyny magii, nie zioną ogniem ani nie plują kwasem, ale nijak nie przeszkadza im to w zabijaniu nieostrożnych podróżnych i myśliwych. Szczególnie groźne odmiany wilków to wargi oraz śnieżnobiałe wilki polarne, żyjące dziś już tylko w dzikich ostępach archipelagu Skellige.

Panie, uważajcie, bo na bagnach potwór siedzi. Kto we mgłę wejdzie, już domu nie zobaczy! – Lesław, kopacz torfu

Powiedzieć, że poroniec jest obrzydliwy, to jakby stwierdzić, że gówno nie jest szczególnie smaczne. Niby się zgadza, ale całej prawdy nie oddaje. – Lambert, wiedźmin ze Szkoły Wilka Poroniec jest najbardziej bodaj odpychającym potworem, z jakim przychodzi się mierzyć wiedźminom. Powstały z martwego, niechcianego dziecka, którego następnie nie pochowano w należyty sposób, wygląda jak nadgniły noworodek, zdeformowany przepełniającą jego ciało nienawiścią, strachem i złością. Ten ohydny potwór żeruje zwykle na ciężarnych kobietach, które powoli doprowadza do śmierci.

Żeby się przebić przez tę ścianę, będę potrzebował dwudziestu górników, siedem mułów i trzy pudy saletry. Albo jednego golema. – Vilmir Brass, sztygar z góry Carbon Golem jest masą ożywioną zaklęciem. Całkowicie posłuszny poleceniom swojego stwórcy, niezwykle silny, niewrażliwy na ból, cierpliwy, zdolny obejść się bez choćby kropli napitku czy kęsa jadła, ten potwór doskonale nadaje się na strażnika bądź sługę. Raz sprowokowany do walki nie spocznie, póki nie zmiażdży przeciwnika albo sam nie rozpadnie się w pył.

Wiele brzydactw znajdowałem w sieciach. Mureny, minogi, płaszczaki... Ale czegoś takiego nie widziałem! – Bjorg, szkutnik z Kaer Trolde

Wlazł kotek na płotek i mruga Ładna to piosenka, niedługa A jak to pantera, a nie kot Uciekaj, dziewczyno, hop przez płot! – tradycyjna przyśpiewka ludowa Pantera to groźny drapieżnik zamieszkujący tereny leśne. Szybka, zwinna i, jak to kot, okrutnie przebiegła. Na niektórych, co mniej zurbanizowanych terenach, do dziś panuje przekonanie, że pantery to zbłąkane dusze ludzi, którzy zmarli we śnie. Przesąd ten nakazuje bliskim wyrzucać zwłoki człowieka, który w ten sposób pożegnał się z życiem, do pobliskiego lasu bez pochówku. Wierzy się bowiem, że dusza pod postacią pantery, skonsumowawszy zwłoki, ulegnie wieczystemu unicestwieniu i przestanie nękać sioło. Zabobony tego typu należy wypleniać wszelkimi sposobami, gdyż powodują epidemie cholery i innych podobnych chorób, wylęgających się z gnijących trupów zalegających wykroty. Pantery bowiem to nie ghule, żeby miały konsumować stare ścierwo. Wolą polować na sarny. Nie gardzą też ludziną, pod warunkiem, że jest przynajmniej częściowo żywa w pierwszych fazach konsumpcji i że za bardzo nie śmierdzi.

Na samym końcu upiornego orszaku Dzikiego Gonu gnają ogary, niczym lodowy pył ciągnący się za kometą. Ponoć czasami gubią drogę i schodzą z nocnego nieba na ziemię, przynosząc ze sobą zimno i śmierć. – Essi Daven zwana Oczko, trubadurka Ogary Dzikiego Gonu są istotami stworzonymi ze związanych magią lodowych kryształów. Pojawiają się zwykle tam, gdzie widziano orszak upiornych jeźdźców. Niczym wściekłe psy zdolne są tylko do bezmyślnego atakowania wszystkiego, co znajdzie się na ich drodze.

Zdawać by się mogło, że garkainy pałają do ludzi specjalnym rodzajem zapiekłej nienawiści. W sumie, kiedy popatrzeć na ludzkość z boku, trudno im się dziwić. – Agnes z Myrkvid, druidzka flaminika i uczona.

Suknię ma brudną, w strzępach, skóra płatami schodzi jej z kości. A wyje... Jak na mękach. –Odolan z Białego Sadu

E tam, tutaj jest taki klimat, że i ze słomy można budować. – jedna ze świnek Trzy małe świnki są najlepszym przykładem tego, że nawet jeśli na pastwę losu zostawić istotę dobrą, ciepłą i naiwną, na pewno długo taką nie pozostanie. Świnki z Krainy Bajek, przez lata pozbawione opieki i nadzoru Artoriusa Vigo, zdziczały do szczętu i zamieniły się w trzy wściekłe dziki, atakujące każdego, kto ośmielił się zbliżyć do ich zrujnowanego domku.

Jeśli już musisz wędrować przez las, wystrzegaj się miejsc, w których słychać trele wielu rodzajów ptaków. Znaczą one, że wkraczasz na terytorium bruxy i wkrótce pożegnasz się z życiem – anonimowa rada Szczęśliwie dla wszystkich bruxy są rzadkimi stworzeniami. Wiele z nich żyje z dala od ludnych miast, są to bowiem potwory, które bardzo dbają o własne bezpieczeństwo i wybierają na leże miejsca, w których trudno je zaskoczyć. Te, które postanowiły żyć wśród ludzi, unikają ludnych miejsc i najczęściej wychodzą ze schronienia nocą. Od spóźnionych przechodniów różnią je subtelne szczegóły: związek z ptakami, niesamowity głos, zwracający uwagę sposób poruszania się. Bruxy cechuje nadludzka siła i szybkość, ale największą przewagę daje im umiejętność stawania się niewidzialnymi.

No, łuski ma, skrzydła, pazury. Smok jak smok! Nie ma co gadać, tylko ubić go trzeba! – Vagn, starszy wioski Fyresdal

Dawno, dawno temu, za górami, za lasami, mieszkała zła wiedźma, która codziennie na obiad pijała kompot ze świeżego nieboszczyka... – Karl Hrimm, bajkopisarz Choć złe czarownice uważane są jedynie za wytwór wyobraźni bajkopisarzy i mogą przestraszyć się ich jedynie grzeczne dzieci, istnieją świadectwa ludzi, którzy twierdzą, że napotkali na te nieprawdopodobne istoty, a przynajmniej na jedną z nich. Wszyscy zgodnie zapewniają, że czarownica nie tylko rzeczywiście jadała ludzi, ale wręcz do perfekcji dopracowała sztukę przyrządzania potraw z ludzkiego mięsa. Szczególnie upodobała sobie dziecięce wątróbki smażone na maśle w sosie szafranowym, palce w marynacie z octu balsamicznego pieczone na złoto oraz kompot ze świeżego nieboszczyka. Należy jednakowoż nadmienić, że wszyscy naoczni świadkowie, którzy zaklinali się, że spotkali wiedźmę i przeżyli, byli pacjentami zakładu zamkniętego dla chorych umysłowo w Ellander, więc prawdziwość ich świadectw jest mocno dyskusyjna.

Jak przeżyć spotkanie z żywiołakiem ziemi? Proste. Uciekać, ile sił w nogach. – Nino Murk, łowca głów Żywiołak ziemi składa się z błota, szlamu, gliny, piasku i skalnego pyłu, zlepionego wodą i ożywionego magią. Ten stwór, choć pozornie powolny i ociężały, jest niezwykle groźnym przeciwnikiem, którego niedoświadczeni wiedźmini powinni za wszelką cenę unikać.

Uchodzę, delikatnie mówiąc, za potwora. Za krwiożercze monstrum. – Emiel Regis, wampir wyższy Wampiry wyższe z ich dalece prymitywniejszymi pobratymcami, takimi jak ekimmy, alpy czy katakany łączy właściwie tylko łaknienie krwi. Tak naprawdę jest im znacznie bliżej do ludzi, niż reszty krwiopijców. Przypominają nas nie tylko z wyglądem, ale też inteligencją i zachowaniem. Nie występują przy tym bynajmniej na odludziu, nie skrywają się w cieniu – wręcz przeciwnie, szczególnie upodobały sobie miasta, gdzie prowadzą normalne z pozoru życia. Nawet wiedźmini nie są w stanie ich rozpoznać, jako, że ich medaliony w najmniejszym nawet stopniu nie reagują na bliskość wampira wyższego. Jednak te wszystkie podobieństwa nie powinny przysłonić oczywistej różnicy – w odróżnieniu od ludzi, wampiry wyższe są właściwie nieśmiertelne. Tych, którzy stanęli przeciw nim w boju i przeżyli można policzyć na palcach jednej ręki.

Tak naprawdę potwory nie znoszą do leża skarbów. To jest, z wyjątkiem harpii. O, tak. One lubią błyskotki. – Letho, wiedźmin ze Szkoły Żmii Ciężko powiedzieć, co jest najbardziej odpychające w harpiach i pokrewnych im szyszygach – makabryczny wygląd, bijący od nich smród zgnilizny i ptasiego gówna, czy też przeraźliwe piski, jakie z siebie wydają. Dość rzec, że nawet szczury, nawykłe do buszowania w kanałach i na wysypiskach, omijają ich gniazda szerokim łukiem.

Ja żem myślał, że to kupa zgniłego mięsa, a to zaczęło się ruszać!– Thibaut z Beauclair Parszywce są większymi i silniejszymi kuzynami zgnilców. Ciała tych obrzydliwych, człekokształtnych stworzeń pokryte są jedynie zgniłymi strzępami skóry, pod którymi kryją się równie przegniłe mięśnie, oblekające silny i elastyczny kościec. Parszywce, które żywią się starymi, zgniłymi zwłokami, za ulubione miejsca żerowania obrały sobie dawne miejsca kaźni, zapomniane mogiły i stare pola bitew. Są bardzo agresywne i choć żywią się trupami, napotkawszy człowieka mogą go zaatakować, dlatego przebywając w pobliżu wyżej wymienionych miejsc należy zachować szczególną ostrożność.

Różne rzeczy z nieba lecą oprócz deszczu czy śniegu. Czasem są to żaby… A czasem Chmurny Gigant. – Sibald „Kieł” Faalde, pasterz z okolic Lisich Dołów. Chmurny Gigant to prawdopodobnie zdegenerowany byt iluzoryczny. Mieszkaniec podniebnego zamku w Czarodziejskiej Krainie Bajek, która, porzucona i nienadzorowana przez lata, wynaturzyła się i wypaczyła. Chmurny Gigant prawdopodobnie był pomyślany jako poczciwy osiłek, który miałby nosić małe księżniczki na barana bez zmęczenia. Zdegenerowany i wyrośnięty, zamienił się w groźnego potwora. Po tym, jak Jaś ukradł mu gęś znoszącą złote jaja, Chmurny Gigant postanowił, że odtąd każdego, kto wejdzie na jego chmurę, zrzuci z niej bez uprzedzenia.

Powiedz zagadka. Tylko prosta. Bo jak nie, to bum w łeb. – troll skalny z jaskiń na Undvik Jeśli wysoko w górach zobaczysz ruszające się kamienie, nie przecieraj oczu, tylko wyciągnij miecz – najpewniej masz przed sobą skalnego trolla. Co prawda nie każde spotkanie z tym potworem kończy się walką – trolle, choć niezbyt inteligentne, są jednak rozumne – ale lepiej przygotować się na najgorsze. Inaczej można skończyć jako wkładka do zupy.

Zrobimy tak... Weźmiemy wielki pal, ostrugamy go i wbijemy cyklopowi w oko – a potem wyjdziemy z jaskini przebrani za owce. Co tu może się nie udać? – Odess Thaka, podróżnik zmarły tragicznie na Spikeroog Cechą wyróżniającą cyklopa jest pojedyncze, umiejscowione na środku twarzy wielkie oko. A także kolosalny rozmiar, ogromna siła i absolutna nienawiść do wszystkich ludzi.

Najgroźniejszą spośród wivern zwie się królewską. W niektórych kręgach zaś, pardon, kurewską. – Albina Tottelkampf, wykładowczyni nauk przyrodniczych w Aretuzie Wiverna często mylona jest ze smokiem – i choć jest od swych słynnych krewnych znacznie mniejsza i nie zieje ogniem, i tak jest niezwykle groźnym potworem. Szczególnie złą sławą okryte są tak zwane wiverny królewskie, które, podobnie jak monarchowie, są niezwykle drażliwe i śmiertelnie niebezpieczne.

Pośród bogatej flory i fauny księstwa Toussaint znaleźć można również stworzenia znacznie mniej przyjemne, jak chociażby skolopendromorf. Nie dość, że wygląda obrzydliwie, to potrafi zrobić równie obrzydliwą krzywdę. Zdecydowanie nie polecam. – „Zwiedzić Toussaint”, jeden z wielu przewodników autorstwa Peterina Saflesa Skolopendromorfy to ogromne, przypominające robaki potwory, które spotkać można w bardzo wielu miejscach na świecie i są one również dość powszechne na ziemiach (a właściwie pod ziemią) Toussaint. Żyją tam one często w pobliżu szarlejów, gdyż występuje pomiędzy nimi obrzydliwy komensalizm: skolopendromorfy żywią się drobnymi stworzeniami żerującymi na łajnie szarlejów. Niemal całe ich ciało osłonięte jest przez twardy, chitynowy pancerz, spod którego wystaje szereg haczykowatych odnóży. Skolopendromorfy potrafią błyskawicznie zakopywać się pod ziemią, a po krótkim czasie wypełzają w zupełnie innym miejscu. Kiedy już raz obiorą jakiś cel, stale go okrążają, starając się zbliżyć na odległość ciosu. Atakują przede wszystkim za pomocą potężnej żuwaczki, ale posiadają również gruczoły umożliwiające im plucie kwasem.

Chorzy majaczyli coś o pokrytej parchami i liszajami kobiecie, wokół której biegały oszalałe szczury. Uspokoili się po podaniu wyciągu z lulka i maku. – zapiski Joachima von Gratza, szpital Wilmeryusza w Novigradzie Wedle niektórych podań, w miejscach objętych epidemiami widuje się czasem ducha przypominającego z wyglądu ciężko chorą, rozpadającą się na kawałki kobietę, której towarzyszy orszak szczurów. Nie wiadomo, czy przynoszą one zarazę ze sobą, czy też tylko ciągną ku niej niczym ćmy do światła. Wiadomo za to doskonale, że lubują się w zadawaniu bólu i cierpienia, w ludzkich jękach i krzykach.

Prawda, wielkie było bydlę. A zębiska miało, że uh! Ledwośmy uciekli. Ciekawe, czy tamtych kupców dorwało... Należało im się, kurwim synom. – zasłyszane na gościńcu w Velen

Zjadł tylko wnętrzności... Wybredny. – Geralt z Rivii

No słyszał to kto, żeby potwór drogę wozem zastawił i czekał przyczajony, psi syn? Przecież one za głupie na to! – Egil, wojownik z Hindarsfjall

Na co mi te włosy, skoro i tak nikt w zbroi nie potrafi się po nich wspiąć? – ostatnie słowa Długowłosej O tym, że historie miłosne potrafią być tragiczne, wie każdy, ale tego, że przydarzają się również księżniczkom z bajek, które niby stworzone są po to, by przeżywać szczęśliwe zakończenia, domyślają się tylko nieliczni. Na nieszczęście Długowłosej, to ona stała się bohaterką takiej właśnie historii. Po tym jak beauclairskie następczynie tronu dorosły, a Kraina Bajek zdziczała, Długowłosa, która bezskutecznie wyglądała swego księcia i była udręczona samotnością, postanowiła powiesić się na swoim własnym warkoczu. Od tamtego tragicznego dnia jej duch straszy w zamku, w którym czekała na swego wybawiciela.

Eee, nie ma się czego bać. Ekimma to tylko taki przerośnięty nietoperz. – ostatnie słowa strażnika miejskiego, imię nieznane Ekimma, podobnie jak inne wampiry, nie jest wcale nieumarłym człowiekiem, lecz potworem postkoniunkcyjnym, który nic nie robi sobie z czosnku, wody święconej czy religijnych symboli. W przeciwieństwie do powszechnej wśród gminu opinii, nie przypomina z wyglądu przystojnego, bladego arystokraty o uroczym wschodnim akcencie, lecz, podobnie jak katakan czy nosferat, przerośniętego nietoperza. Co więcej, nie wysysa krwi z niewieścich szyj delikatnym ugryzieniem przypominającym pocałunek – lecz rozszarpuje je na kawałki za pomocą długich, ostrych szponów, a następnie chłepce krew z ziemi.

Bruxa, którą Geralt spotkał w piwnicy Corvo Bianco i którą zabił w samoobronie, różniła się od innych stworzeń swojego rodzaju. Przede wszystkim była bardziej inteligentna i artykułowanie słów w języku ludzi sprawiało jej mniejszy problem. Co więcej, bruxa ta związana była z Bestią, tajemniczym mordercą, który grasował w Beauclair. Walcząc z nią, wiedźmin stanął przed nie lada wyzwaniem. Jak inne bruxy, tak i ta była nadludzko silna i szybka. Potrafiła stać się niewidzialna, atakowała za pomocą fali dźwięku i – jak na wampirzycę przystało – potrafiła wysysać krew. Jak zwykle w przypadku tego typu wampirów, skuteczną bronią przeciw bruxie z Corvo Bianco był eliksir Czarna Krew, petarda Księżycowy Pył oraz srebrny miecz.

Tylko mnie drasnął. Nic mi nie będzie. – Ostatnie słowa myśliwego, imię nieznane Choć wszystkie krabopająki są jadowite, ten konkretny podgatunek produkuje wyjątkowo silną truciznę. Kilka kropli jadu wystarczy, by powalić dorosłego człowieka – z wyjątkiem wiedźminów, którzy dzięki swym mutacjom są w stanie zneutralizować małe ilości trucizny. Nawet oni jednak ulegną w końcu działaniu tej zabójczej substancji.

Wbrew temu, co się powszechnie sądzi, chłopi nie przerywają pracy w środku dnia, żeby się schronić przed upałem – tylko przed południcami. – Vlad Reymond, „Chłopi i ich obyczaje” W wyjątkowo upalne dni na polach pojawiają się czasem zjawy przypominające wysuszone słońcem kobiety ubrane w długie, białe szaty. To południce – duchy młodych kobiet i dziewcząt, które zmarły gwałtowną śmiercią tuż przed lub tuż po swym ślubie. Oszalałe z bólu i nienawiści, krążą wśród łanów zboża, szukając swych dawnych niewiernych kochanków czy miłosnych rywalek – ale zabiją każdego, kto nie usunie się na czas z ich drogi. Przed odejściem w zaświaty powstrzymuje je często zwykle jakiś przedmiot o szczególnym, emocjonalnym znaczeniu. Dlatego znalazłszy w szczerym polu zaręczynowy pierścionek czy porwany welon, lepiej go nie podnosić – tylko czym prędzej się oddalić.

Długie lata samotnych studiów czynią z czarodziejów dziwaków, z biegiem lat zwykli ludzie coraz bardziej ich denerwują. Bo są ograniczeni, zawodni, nieposłuszni, nie rozumieją wagi pracy czarodzieja. Okazują emocje wtedy, kiedy trzeba zdobyć się na opanowanie i wyrzeczenia. Nic dziwnego, że od dawien dawna najlepszymi towarzyszami czarodziejów są sztuczne twory sporządzone przez nich samych, wedle ich zasad i potrzeb. Nie inaczej było z mistrzem Moreau i jego golemem – wiernym powiernikiem i towarzyszem w doli i niedoli. Golem Moreau był też znakomitym strażnikiem. Masywnym, nieustępliwym i piekielnie silnym. Twardym orzechem do zgryzienia dla wiedźmina!

Myślisz, że zwykłe endriagi są niebezpieczne? Poczekaj, aż przyjdą wojownicy. – Klaus Altman, gajowy W większości przypadków sama liczebność endriag wystarcza, by odpędzić lub zabić napastnika. Jednak w przypadku starcia z groźniejszym przeciwnikiem, do walki wysyłane są specjalnie przystosowane, największe i najsilniejsze osobniki – endriagi wojownicy. Ich funkcją jest wyłącznie walka – czy to w obronie granic kolonii, czy wówczas, gdy kolonia endriag rusza na wojnę.

Mnie się zdaje, czy ten rzygacz wodzi za nami wzrokiem? – Lara Estevann, włamywaczka z Loc Muinne Gargulce to kamienne rzeźby ożywione za pomocą magii, by strzec czarodziejskich laboratoriów i kryjówek przed intruzami. Sam ich wygląd odstraszył niejednego włamywacza. Ci, którzy nie przelękli się widoku rogatych, skrzydlatych gargulców, zwykle wkrótce potem ginęli z ich rąk.

Nie zwykłam kłamać. Nie zwykłam też zabijać bez powodu. – Salma, sukkub

Są na niebie i ziemi rzeczy, o których nie śniło się filozofom. - Batolomeo Dares, po próbie skontaktowania się z bytem z innej płaszczyzny egzystencji i zamknięciu w azylu dla obłąkanych. Klucznik służył z obojętnością golema, a w czasie walki był równie efektywny, co w czasie pracy. Nie czuł bólu, a każdy zadany cios wręcz dodawał mu sił, podobnie jak każde trafienie Geralta dzierżoną łopatą. Co więcej Klucznik potrafił przywoływać potępione dusze z grobów i leczył się wchłaniając je. Wiedźmin z trudem unikał straszliwych ciosów jego broni, a jedyna okazja na zranienie stwora, nadarzała się, gdy ten wbijał łopatę w ziemię, by zaczerpnąć tellurycznej energii i porazić nią przeciwnika.

Dzik jest dziki, dzik jest zły, dzik ma bardzo ostre kły. Kto spotyka w lesie dzika, ten na drzewo szybko zmyka. Janne z Brzechwowa, poeta Potwór leśny, zły i dziki. Do dziś w niektórych wioskach na obrzeżach Kaedwen panuje przekonanie, że jego przysmakiem są dziewice, lecz prawda jest taka, że zwykle zadowala się warzywami, nierzadko samą marchewką. Zwierzę, ze względu na swoją krępą budowę ciała i ostre kły, ma wielki potencjał batalistyczno-dywersyjny. Matka natura dała mu zestaw dwóch par kłów – górne fajki i dolne szable, dzięki którym sieje postrach wśród ludzi i innych mieszkańców lasu. Dzik ma także twardy ryj, czyli gwizd, lecz nie potrafi nim gwizdać. Ludowe podania wskazują, że wszystkie dziki mają o to do natury wielką pretensję, której wyraz dają rozwalając płoty i wyżerając ziemniaki. Najłatwiej rozpoznać dzika po charakterystycznym chrumkaniu, brzmiącym jak "czego!?". Zwykle występują w niewielkich stadach, po 3-5 osobników.

Jednego ludzie mogliby się nauczyć od gnomów: kremowania zwłok. Przecież zakopywanie trupów pod wsią to jakby potwory do domu zapraszać! Pół biedy, jak truchło wywęszą ghule – nażrą się i pójdą dalej. Ale nie daj bóg koło żałobnika zalęgnie się baba cmentarna i nieszczęście gotowe. – Jacques de Villepin, Akademia Oxenfurcka Rzadko który potwór nosi tak adekwatne imię jak baba cmentarna. Jak wskazuje nazwa, z wyglądu przypomina kobietę, tyle że starą i zdeformowaną. Występuje prawie wyłącznie w pobliżu nekropolii i pobojowisk. Baba cmentarna żywi się głównie ludzkim ścierwem, w szczególności zaś – zgniłym szpikiem, który wylizuje z kości za pomocą długiego, chwytnego języka. Kiedy jednak baba zeżre wszystkie trupy, sama zabija ludzi – a następnie grzebie ich na cmentarzu i czeka, aż zaczną się rozkładać.

Jeszcze nie tak dawno okolice chłopskich siół pełne były przyjaznych stworzeń i opiekuńczych duchów. Dziś niemal niemożliwością jest spotkać skrzata, jaroszka czy mamunę. Pierwsze zawsze odchodzą bożątka – taka jest cena postępu cywilizacyjnego. – Z wstępu do „Utraconego świata” pióra mistrza Dorregaraya Bożątka, albo ubożątka, często mylone z jaroszkami, są leśnymi stworzeniami mieszkającymi w norach i spróchniałych pniach drzew, zawsze w pobliżu osad ludzkich. Z wyglądu i zachowania przypominają dzieci, i jak dzieci zawsze skore są do psikusów. Ubożęta są istotami terytorialnymi i roztaczają opiekę nad wszystkim, co żyje na ich obszarze. Troszczą się zarówno o ludzi, jak i o zwierzęta, ale będąc z natury stworzeniami płochliwymi, starają się pozostać niewidoczne. Bożątka przyciąga radość i niewinność, dlatego lubią towarzystwo dzieci i najczęściej ukazują się właśnie im. Istoty te są zaradne i pracowite, chętnie wyświadczają podopiecznym drobne przysługi, a w zamian oczekują szacunku i zapłaty w postaci jedzenia albo zużytych sprzętów. Łatwo je zrazić grubiaństwem, niewdzięcznością lub po prostu wścibskością. Bożątka nie lubią ponadto zgiełku, dlatego jeśli objęta ich opieką wieś stanie się zbyt ludna, a jej mieszkańcy zapomną o dawnych zwyczajach, porzucają swój dom na zawsze i odchodzą w siną dal.

Wedle legendy Goliat był kiedyś rycerzem, który sprzeniewierzył się ślubom, za co został ukarany przez Panią Jeziora. Zaklęty w olbrzyma uciekł w góry i schodził w niziny kilka razy do roku, gdy przycisnął go głód. Nie wiadomo, ile w legendzie jest prawdy, faktem jest natomiast, że ten groźny olbrzym-samotnik zabijał i pożerał pasterzy równie chętnie, jak owce, i cieszył się tak złą sławą, że guwernantki straszyły nim niegrzeczne dzieci. Goliat, mimo że uchodził za dzikiego, wprawnie posługiwał się prostymi narzędziami, a ponieważ odznaczał się nieprzeciętną siłą, każdy przedmiot w jego rękach stawał się zabójczą bronią. W starciu z Geraltem Goliat wymachiwał kamieniem młyńskim i każdy jego cios był prawdziwie druzgocący. Szczęśliwie wiedźmin miał już pewną wprawę w zabijaniu olbrzymów i poradził sobie z Goliatem przy nieocenionej pomocy trzech rycerzy - Miltona de Peyrac-Peyran, Palmerina de Launfala i Guillaume'a de Launfala.

Z żalem informuję, że syn Waszej Xiążęcej Mości natknął się w trakcie polowania na biesa. Zginął na miejscu wraz z giermkiem, przewodnikiem, drużyną, chłopami, którzy szli w nagonce oraz psami. – Kavin Jell, zarządca posiadłości Villepin pod Wyzimą Bies to chodząca góra mięśni zwieńczona rogatym, pełnym ostrych kłów pyskiem. Podobnie jak jego rzadszy kuzyn, bukacz, żyje w gęstych puszczach, na moczarach i bagniskach. Kiedy może, unika ludzi, zaś kiedy nie może – zabija ich, i to bez większych trudności.

Tak na przyszłość... Wzywajcie wiedźmina, zanim poleje się krew. – Geralt z Rivii

Ulfhedinn? To jakiś gatunek ryby? – Magister in Artibus Joannes Rack, geograf zaginiony w trakcie ekspedycji odkrywczej na Skellige Ulfhedinn to rodzaj wilkołaka, który występuje głównie na Skellige. Być może dlatego właśnie, że ukształtował go surowy klimat tych wysp, że musiał polować na ludzi, którzy nigdy nie poddają się bez walki, jest silniejszy od swych krewniaków z kontynentu. Stare, szczególnie groźne ulfhedinny zwie się vorefami. Śmiałków, którym udało się je pokonać, było w długiej historii Skellige tylko kilku, a każdy z nich po dziś dzień wspominany jest w pieśniach jako bohater.

Nigdy nie widziałem takiego stwora! Był jak wij, ale calutki biały! – relacja doktora Vittoriusa de la Vega po pierwszym spotkaniu z Białą Wdową Rzadka odmiana skolopendromorfa, zamieszkująca siedliska podziemne, swoją nazwę zawdzięcza niecodziennemu, jasnemu ubarwieniu. Podobnie jak bardziej pospolity wij, ma ciało pokryte twardym, chitynowym pancerzem, z którego wystają liczne haczykowate wypustki. Niektórzy naukowcy hodowali te stworzenia w warunkach laboratoryjnych dla szczególnych właściwości białek ich jaj, stanowiących doskonałą bazę dla mikstur mutagennych.

To było tak... Deszcz okrutny mnie złapał w lesie, to myślę – schowam się w jakiejś jamie, bo w moim wieku strach zamoknąć i się przeziębić… Więc wlazłem do jaskini. A tam z głębi jak coś nie ryknie! Wiałem tak, że kapota sama na mnie wyschła. Velis Srogoń, zielarz

Jeszcze raz?! Litości, już nie dam rady... – Lesław z Małej Wsi w rozmowie z sukubem, na kilka dni przed złożeniem ślubów celibatu W odróżnieniu od innych potworów, sukkuby i pokrewne im menady nie kierują się żądzą mordu, nie łakną naszego mięsa ani krwi, zwykle nie chcą nawet uczynić nam krzywdy. Motywuje nimi jedno – bezgraniczna chuć, którą bezowocnie próbują zaspokoić, posługując się samcami innych gatunków, najczęściej ludzi i elfów. A ci, trzeba powiedzieć, rzadko kiedy im się sprzeciwiają. Nie znaczy to jednak, że sukuby i menady nie stanowią żadnego zagrożenia – ich ciągłe awanse, choć rozkoszne, niejednego doprowadziły w końcu do szaleństwa czy nawet śmierci.

Pewien kupiec powiedział, że przypominam mu erynię. Teleportowałam go więc prosto do ich gniazda, żeby mógł się przekonać, jak nietrafne było to porównanie. – Lytta Neyd zwana Koral, czarodziejka Choć ciężko to sobie wyobrazić, zamieszkujące wyspy Skellige erynie są jeszcze bardziej odstręczające od pokrewnych im harpii – a przy tym groźniejsze. Choć najbardziej lubują się w mocno nadgniłej padlinie, nie pogardzą też świeżym mięsem – w tym ludzkim.

Uciekłem w życiu jeden jedyny raz, przed lodowym gigantem. I wiesz co? Nawet się tego nie wstydzę. – Rasmund Kvaalkje, drużynnik klanu Tordarroch Potężny, prastary potwór, obecnie rzadszy niż smoki. Z wyglądu przypomina człowieka – tyle że sinego z zimna i wyższego niż drzewo. Mimo że jest istotą rozumną, wszelkie próby komunikacji z nim kończą się jednako – szybką i bolesną śmiercią.

Beann'shie skowyczy i krzyczy, a kto jej krzyk posłyszy, temu niezawodnie rychły zgon pisany. – dziad proszalny z Dun Dâre Starzy ludzie powiadają, że beann'shie to duch kobiety, która z powodu ciężkich przeżyć i spraw niezałatwionych za życia, jest zawieszona pomiędzy życiem i śmiercią. Jej płacz i zawodzenie uważa się za zły omen zwiastujący rychłą i nieuniknioną śmierć, choć podobno sama z siebie nie atakuje żyjących. Najczęściej pojawia się w postaci bladej, zalanej łzami kobiety o wysuszonej twarzy i pomarszczonym, trupim ciele.

Zbierałam jagody, jak zawsze o tej porze roku, kiedy nagle drzewa zaszumiały i zobaczyłam to dziwo… – fragment wypowiedzi kobiety wracającej z lasu. Borowy to podgatunek potwora, zwanego leszym. Można się na takiego natknąć w ostępach leśnych. Zwyczajowo nie rzucają się od razu na ludzi, ale rozdrażnione bywają straszne, a że siła w nich jest wielka, to i spustoszenie potrafią zrobić. Zeżreć może tak dużo, że na tęgich weseliskach tyle mięsiwa nie podają na stoły. Każdy borowy ma władzę nad roślinami i jest z nimi związany. Jeśli więc ktoś niszczy rośliny w jego domenie, natychmiast przybywa, by ukarać szkodnika.

Między pająkiem a muchą nigdy nie zaistnieje ugoda. – przysłowie ofirskie Podobnie rzecz się ma, gdy mowa o arachnomorfach i wszystkim, co nie jest w stanie im uciec – a doprawy niewiele takich istot spotkać można na świecie. Nie musi się jednak obawiać ich ten, kto zamierza orać pole czy wybiera się do lasu na jagody – arachnomorfy bowiem, jako dalecy, pokoniunkcyjni krewni zwykłych pająków, szczególnie upodobały sobie głębokie, cieniste jaskinie i nieprzebyte, mroczne puszcze. Kto by jednak się na nie natknął, lepiej, by zawczasu w myślach za grzechy żałował i żegnał się z życiem, bo zginie z pewnością, gdyż najszybszy nawet człowiek nie jest w stanie im umknąć. Groźniejszą i bardziej agresyną odmianą arachnomorfów są arachnomorfy olbrzymie, które są w stanie pożreć nawet wołu.

Pomyślałem sobie – co robi góra lodu w środku jakiegoś laboratorium? A potem ta góra lodu wstała i połamała mi nogi. – Yannick Lovt, włamywacz Żywiołak lodu jest bryłą zamarzniętej wody, w którą tchnięto życie za pomocą magii. Pozbawiony własnej świadomości czy woli, żywiołak jest bezwzględnie posłuszny rozkazom czarodzieja, który go stworzył. A rozkaz ten brzmi zwykle: zabij.

Mówisz, że chcesz mieć porządne buty? Przynieś mi skórę srebrzystego bazyliszka, to zrobię ci porządne buty. – Anatole Vizholy, szewc z Beauclair

Chłopi spod Hołopola chcieli mi kiedyś zapłacić sporą sumkę za zabicie oszluzga. Naprawdę sporą, ładną sumkę… Odmówiłem, bo mi życie bardziej miłe niż złoto. Oszluzg, taka jego mać, to nie byle szysz. – Zator, jeden z Rębaczy z Crinfrid Nierzadko z wiwerną albo widłogonem bywa mylony. Jednak powiedzieć sobie trzeba jasno: oszluzg to potwór straszny i okrutnie niebezpieczny, a branie go za wiwernę źle się zwykle kończy dla biorącego, bo wiwerna może takiego niedouczka co prawda zarżnąć i w kilka sekund wypatroszyć, ale tylko oszluzg go przed zeżarciem upiecze na chrupko, bowiem tylko oszluzg ziać ogniem potrafi.

N’arache aen woed endicen [Nie wywołuj krabopająka z lasu]. – powiedzenie elfickie Potężne szczypce, zębata paszcza i gruczoł jadowy pełen zabójczej trucizny czynią z krabopająka groźnego przeciwnika. Jako, że ludzie i zwierzęta gospodarskie stanowią stały element jego diety, krabopająk jest często przedmiotem wiedźmińskich kontraktów.

Mówi się, że martwi lubują się w ciszy. Nie wiem, jak martwi, ale wichty na pewno. – Heinrich Von Grott Chociaż wicht nie wygląda na szczególnie przyjazną istotę, to nie należy też do stworzeń otwarcie wrogich i pozostawiony w spokoju nie powinien stanowić poważnego zagrożenia. Najczęściej bardziej od walki interesuje go zawartość jego kociołka, w którym warzy mikstury. Gatunek ten zamieszkuje głównie kurhany, bywa też spotykany w okolicach cmentarzy i innych zbiorowych mogił. Okresy zimne wichty spędzają w stanie letargu, bardzo podobnym do ludzkiego snu. Prowadzą żywot ściśle samotniczy, praktycznie nie zdarza się, by stworzenia te występowały w grupach. Kiedy jednak zakłóci się ich spokój (a żeby to zrobić, wystarczy wejść na terytorium, które wicht uznał za swoje), wichty zmieniają się w niebezpiecznych przeciwników i chociaż są samotnikami, to potrafią przywoływać na pomoc inne potwory.

Zmora to nic innego jak nieczyste sumienie, udręczone przez wyrzuty i niewybaczone krzywdy. Nagrzeszy jeden z drugą i spać po nocy nie może, a potem wymyśla bajędy o zmorach czy innych marach, i po karczmach rozpowiada. – Sabine z Dal, mistyczka i kapłanka proroka Lebiody

Znasz tę przyśpiewkę, „stary niedźwiedź mocno śpi?” W życiu większej bzdury nie słyszałem. Niedźwiedzia potrafi zbudzić byle szmer. I jest wtedy mocno wkurwiony. – Jahne Oldak, łowczy królewski Niedźwiedzie są wszystkożerne. To zaś oznacza, że poza jagódkami, korzonkami i łososiami jedzą też czasem i ludzi. Ofiarą niedźwiedzi padają zwykle podróżnicy, którzy nieświadomi zagrożenia zapuszczają się na ich terytorium, oraz myśliwi, dla których powalenie tego zwierzęcia stanowi często życiową ambicję. Niedźwiedzie dzielą się na kilka podgatunków – czarne, polarne i jaskiniowe – które różnią się nie tylko umaszczeniem, ale też rozmiarem i siłą. Wszystkie jednak mają jedną cechę wspólną – są niezwykle groźne.

Wygląda mi to na kwiatek. Bardzo obrzydliwy kwiatek. – Blasco Tennerbe, ostatnie słowa Archespory wyglądają jak olbrzymi, niezbyt estetyczny kwiat, a w dodatku mają cechy wrednej, krwiożerczej rosiczki. Są jednak znacznie bardziej niebezpieczne niż nawet bardzo duża rosiczka – specyficzny wygląd czyni je praktycznie niewidocznymi pośród reszty roślin, a kiedy nieuważna ofiara się do nich zbliży, często jest już zbyt późno na ucieczkę. Wedle popularnego wierzenia, archespory to przeklęte rośliny, które wyrastają w ziemi użyźnionej krwią umierających. Kwitną wszędzie tam, gdzie w przeszłości doszło do pogromów, krwawych rytuałów i okrutnych mordów. Opisano dotychczas cztery rodzaje archesporów, które różnią się między sobą barwą. Można więc spotkać archespory: brązowe (najmniej jadowite), zielone oraz fioletowe (najgroźniejsze). Rzadką odmianą, wyhodowaną ponoć przez czarodziejów z Ban Ard, są archespory żółte, które siłą odpowiadają kuzynom o zielonym zabarwieniu.

Umożliwia warzenie i picie podstawowych eliksirów wiedźmińskich.

Umożliwia wytwarzanie olejów, które nakłada się na ostrze miecza.

Umożliwia wytwarzanie petard, które są pociskami miotanymi w przeciwników.

Pozwala wydobywać mutageny z ciał potężnych potworów i wykorzystywać je do wzmacniania wiedźmińskiego organizmu.

Wiedźmińska mutacja, która pozwala wytrzymać zatrucie eliksirami zabójcze dla zwykłych ludzi.

Kinetyczne uderzenie, które wytrąca z równowagi przeciwników stojących przed wiedźminem, ułatwiając następny atak.

Magiczna pułapka, która spowalnia przeciwników znajdujących się w jej zasięgu.

Wyczerpana tarcza Quen odpycha przeciwników. Siła odepchnięcia rośnie wraz z poziomem umiejętności.

Cel nie porusza się w kierunku Geralta podczas rzucania Znaku. Zwiększa skuteczność Znaku Aksji w rozmowach.

Alternatywny tryb Znaku: Nieprzerwany strumień ognia, który rani przeciwników.

Nieprzerwany strumień ognia, który rani przeciwników.

Wyzwala ładunek magiczny, który rani i spowalnia wrogów w promieniu 13 metrów.

Rzucenie dowolnego Znaku zadaje obrażenia magiczne w niewielkim promieniu. Obrażenia zwiększają się wraz z poziomem umiejętności i Mocą Znaków.

Zdobyte Punkty Adrenaliny zwiększają nie tylko obrażenia zadane bronią, ale i Moc Znaków.

Premia z Miejsca Mocy trwa w nieskończoność, ale aktywna może być tylko jedna.

Efekty działania petard i specjalnych bełtów nie mają wpływu na wiedźmina.

Możesz oddać o jeden strzał z kuszy więcej, nim konieczne będzie przeładowanie.

Każda skuteczna akcja defensywna generuje Punkty Adrenaliny. Skaluje się z każdym poziomem.

Umożliwia używanie mikstur alchemicznych trzeciego poziomu (bez tej zdolności działają, jak mikstury poziomu 2).

Jeśli aktualna wytrzymałość jest zbyt niska, Znaki mogą być rzucane kosztem Punktów Adrenaliny.

Pozwala wykonywać szybkie ataki.

Pozwala wykonywać silne ataki, które ignorują pancerz przeciwnika.

Zestaw technik obronnych Szkoły Wilka.

Umożliwia używanie kuszy.

Ciągły atak wymierzony we wszystkich przeciwników dookoła. Podtrzymywanie ataku zużywa Wytrzymałość, a następnie Adrenalinę.

Parowanie ciosów umożliwia również odbijanie strzał.

Gdy Żywotność spadnie do 0, natychmiast zużywa Punkty Adrenaliny, by przywrócić 10% żywotności na punkt. Można użyć tylko raz na 30 sekund.

Kolejny szybki atak po udanym uniku lub przewrocie zadaje 30% dodatkowych obrażeń.

Ciągły atak wymierzony we wszystkich przeciwników dookoła. Podtrzymywanie ataku zużywa Wytrzymałość, a następnie Adrenalinę.
Strona gryThe Witcher 3: Wild Hunt RemasteredWszystkie gry