Explorar o mundo
Compêndio · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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Otrygg an Hindar, o neto e herdeiro do burgomestre Donar era o mais novo dos candidatos à sucessão do trono de Skellige. Ele sonhava com feitos heroicos e incursões ousadas nas quais lideraria os seus súditos.

Cirilla Fiona Elen Riannon – o que posso dizer sobre ela? Que o seu apelido é Ciri, que ela nasceu em 1251, que ela tem cabelos da cor de cinzas e uma cicatriz no seu rosto? Tudo é verdade. Essa é a Cirilla que eu bem conheço, aquela que vi pela primeira vez há tantos anos, aquela que parecia, bem, nada comum, mas certamente não tão extraordinária quanto ela realmente é. Cirilla também é uma aprendiz de bruxo muito hábil, herdeira de vários tronos, a última portadora do Sangue Ancestral, uma Fonte poderosa com talentos mágicos excepcionais e a Dama do Espaço e do Tempo. Isso não faz com que detalhes como a cor do seu cabelo e a sua data de nascimento pareçam meramente secundários? Também poderia contar que ela é a filha adotiva de Geralt, mas isso seria uma simplificação exagerada. Ciri é muito mais do que isso. Ela é o seu Destino, a sua Filha Inesperada, ligada ao bruxo pelo grilhão mais forte do destino. Seguindo a tradição antiga dos bruxos, Geralt levou Ciri para Kaer Morhen quando ela ficou sob os seus cuidados. Lá, ele e Vesemir ensinaram-lhe a tradição dos caçadores de monstros profissionais. Foi então que os seus talentos mágicos apareceram pela primeira vez e que eles descobriram que ela era uma das Fontes. Porém, o dom de Ciri também é uma maldição: por conta dele, ela, um dia, teria que se esconder do mundo inteiro, inclusive de Geralt.

Geralt e eu sabíamos há muito tempo que Chappelle, Chanceler da Segurança em nome da Igreja do Fogo Eterno em Novigrad, morrera há anos e fora substituído por um dúplice que usava o seu nome. Não contamos isso a ninguém, é claro, pois a mudança fora certamente o melhor para todos. O dúplice era um homem racional, sem a crueldade de Chappelle, e sob a sua tutela, a vida na cidade melhorara. Infelizmente, o estilo conciliatório do chanceler deve ter gerado suspeitas, dada a onda de terror e perseguições que crescia em Novigrad. O dúplice foi descoberto, preso e queimado na fogueira pela glória do Fogo Eterno.

As notícias da chegada do exército nilfgaardiano levaram os nobres de todo nível e ordem a pegarem a sua prata e fugirem com pressa para pastagens mais amenas, abandonando toda possibilidade de defender o seu patrimônio e deixando as terras à mercê de invasores. O Lorde Vserad não foi nenhuma exceção. O magnata governara Velen do Poleiro do Corvo antes de fugir com a sua família para uma torre na Ilha Tarrafa. A segurança que ele buscou, no entanto, não foi encontrada, e o massacre no qual ele morreu tornou-se a fonte de muitos rumores e lendas terríveis.

A Baronesa Maria Louisa la Valette foi o maior assunto de Teméria por certo tempo. Essa nobre fora a amante do rei Foltest e lhe dera duas crianças ilegítimas. Isso causou um escândalo e levou várias famílias de renome a se revoltarem, sendo esmagadas pelas forças do rei, que tomou o castelo La Valette durante um cerco opressivo.

O encontro de Geralt com o homem louco que construía um enorme navio enquanto conversava com as cabeças decepadas dos seus antigos tripulantes foi, no mínimo, incomum.

Quando as crianças do pântano contaram a Geralt sobre Johnny pela primeira vez, o bruxo tinha toda razão em supor que essa pessoa não existia. Era difícil acreditar que alguém viveria em um ambiente tão inóspito sem logo virar comida de afogadores ou bruxas aquáticas. Portanto, Geralt suspeitou que Johnny fosse uma invenção da imaginação infantil, um amigo imaginário de órfãos solitários. Contudo, os seus vários anos de experiência lhe ensinaram a não ignorar um possível rastro, e ele decidiu buscar esse Johnny nos pântanos ao redor.

O ditado "tal pai, tal filho" serve perfeitamente para Crach e o seu primogênito. O jovem Hjalmar herdou do seu pai tanto a postura quanto o caráter, e muitos previram que, em tempo, ele também herdaria a honra e a fama. Com ombros largos e exímio manejo da espada, ele tinha tudo para ser um grande guerreiro. O seu carisma e a sua tendência à bravura disparatada possibilitavam-lhe conquistar os corações dos jovens dos clãs de Skellige sedentos pelos espólios e glória de guerras.

O burgomestre severo de Faroe devia o seu apelido à cor escura da sua mão e antebraço, causada por uma queimadura de gelo que sofrera quando o seu dracar acertou um rochedo submerso durante uma tempestade de neve anômala em um outono. Mesmo de acordo com os padrões de Skellige, onde pilhar e destruir eram praticamente rituais de passagem, Holger era considerado um pirata brutal. Essa impressão certamente vinha do fato de ele ter atacado vilarejos e navios de clãs inimigos em Skellige com tanto gosto quanto as cidades costeiras de Cidaris, Novigrad e Nilfgaard.

Graham era um pescador simples de um vilarejo ainda mais simples, Oreton, porém o seu papel nos eventos locais não foi simples. A Ilha Tarrafa, a torre, a maldição - ele fez parte de tudo. Geralt descobriu de Anabelle sobre os sentimentos entre os dois, mas o resto da sua história trágica só veio à tona mais tarde...

Quando Geralt encontrou um anão quasímodo na corte do Barão Sanguinário, ele não pensou muito sobre a questão, mas quando ouviu que um ser igualmente deformado aparecera às margens de Skellige no mesmo barco em que Ciri e o seu companheiro misterioso haviam ido embora, ele ligou os pontos na hora. Estava claro que esse ser deformado era essencial para encontrar Ciri.

O ermitão que vivia na ilha do Lac Célavy se tornara o guardião das cinco virtudes fundamentais. Esse homem íntegro protegia as pedras nas quais as virtudes haviam sido gravadas e testava todos os cavaleiros que apareciam para que provassem que eram dignos de cada uma delas. Quando o bruxo chegou à ilha e o encontrou, pareceu-lhe que aquele não era o primeiro encontro entre os dois. Apenas mais tarde ele descobriu o quão certo estava.

Geralt não esperava encontrar Bernard Ducat, ex-chefe da inteligência de Teméria, em tais circunstâncias. O seu relacionamento vinha de muito tempo, desde quando Ducat liderava uma operação de espionagem no Distrito do Templo de Vizíma, disfarçado como um revendedor chamado Thaler. Thaler, o revendedor, era conhecido pelos seus modos grosseiros e por uma boca extremamente suja. Muito havia mudado desde aqueles dias, mas Clogs, o sapateiro (como Ducat era conhecido agora), era tão grosseiro e vulgar quanto Thaler um dia havia sido. O seu papel no ataque a Radovid não era claro, mas considerando a sua experiência e profissionalismo, não se poderia esperar que ele fosse compartilhar a informação, nem mesmo com um velho amigo.

Considerando como os espiões de toda laia costumam funcionar, "Hendrik" era, sem dúvidas, um nome falso. Mesmo assim, esse era o único pelo qual o bruxo conhecia esse espião de Vossa Majestade Imperial em Velen. Após perguntar um pouco, Geralt descobriu que um "Hendrik" morava no vilarejo de Heatherton.

O demônio Fugas tinha uma posição de prestígio e responsabilidade durante o sabá das Moiras. Ele era o capanga que restringia o acesso ao pico. Ele de maneira nenhuma lembrava Torque, o silvano irritante porém inofensivo que Geralt e eu encontráramos há muitos anos. O tamanho de Fugas lembrava o de um troll super crescido, e ele também demonstrava a falta de sutileza de um troll. Não havia um pingo de púca travesso e astuto nesse demônio. Em vez disso, ele realizava a sua tarefa com a dedicação e profissionalismo de um segurança de Novigrad. Tentar deter Geralt, porém, terminou por ser a última ideia imbecil de Fugas, culminando na sua morte e no fim da sua carreira sob o comando das Moiras.

A maioria dos druidas de Skellige não segue o estereótipo dos druidas do Continente: não são velhos de barbas cinzas em mantos brancos, ajoelhados perante carvalhos sagrados, domando wyverns e azucrinando os lordes locais com petições para a adição de mais uma espécie para a lista de feras protegidas. Este homem alto de barba curta era o líder do círculo dos druidas de Skellige. Ele também atuava como conselheiro de Crach an Craite para assuntos mágicos, místicos e em qualquer assunto que precisasse de mais refinamento do que um soco bem dado ou um golpe de machado. Arminho era conhecido pela sua tenacidade e tendência rara (para Skellige) de considerar todas as possíveis consequências de uma decisão em particular. Tudo isso significa que conversar com ele exigia uma grande quantidade de tempo e paciência.

O ser preso dentro da carcaça torturada de Uma era Avallac'h, um Sábio Aen Elle poderoso. Geralt teve o prazer de conhecê-lo anos antes disso. Durante os encontros anteriores, Avallac'h demonstrou um interesse intenso e bastante desconcertante no Sangue Ancestral e na sua portadora, Ciri. Os seus motivos não eram claros no momento, e ele não fez nenhum esforço para explicá-los a Geralt. Da mesma forma, Geralt não fazia ideia do que ligava o elfo a Ciri então. Não havia dúvida de que Avallac'h a ajudara e que ele a salvara várias vezes da Caçada Selvagem, mas por quê? O Sábio não concedeu nenhuma resposta às perguntas de Geralt, pois ele tremia no limiar entre a vida e a morte. Ele, no entanto, teve forças para dar uma informação crucial: a localização de Ciri.

A onda de assassinatos religiosos e com motivações raciais que tomou conta de Novigrad na primavera de 1272 coincidiu com o tempo de Hubert Rejk como legista do necrotério da cidade. Por causa disso, ele estava sobrecarregado e teve que sofrer o assédio do seu superior desagradável, o Reverendo Nathaniel. Não é de se surpreender, portanto, que ele tenha parecido desagradável e sarcástico durante o primeiro encontro com Geralt. Além do mais, estava claro que havia algum tipo de desavença entre ele e Joachim von Gratz, fato que não ajudava a melhorar o ambiente do necrotério. Mesmo assim, tendo descoberto o motivo da visita inesperada de Geralt, Hubert deixou claro que Geralt e Joachim poderiam contar com a sua ajuda.

Mesmo para os habitantes de Skellige, que valorizam a coragem acima de tudo, Vigi era destemido muito além dos limites da bravura e bem dentro do território da loucura suicida. Esse guerreiro do clã Tordarroch se empenhara em ter o direito de ser chamado de Vigi o Destemido. Em vez disso, porém, as suas ações lhe concederam o apelido de Vigi, o Louco – e esse parecia lhe servir muito bem. Foi Vigi quem, no desejo pela glória e por salvar a sua ilha natal do gigante do gelo, convencera Hjalmar a ir a Undvik. Muitos membros da sua tripulação morreram durante a expedição, e Vigi acabou ficando preso em uma gaiola do gigante do gelo.

Sylvia Anna... Um nome adorável, não é mesmo? Essa beleza não é nenhuma surpresa, uma vez que é o nome de uma filha de duque e irmã de uma duquesa. Todavia, o destino que aguardava Syanna (como seus íntimos a chamavam) não seria tão belo quanto o esperado de alguém tão bem-nascida — embora, em verdade, suas condições de nascença tenham sido um tanto inoportunas. Ela veio a este mundo durante um eclipse, sendo vitimizada pelo pânico da Maldição do Sol Negro, que dizem afetar meninas de famílias nobres nascidas em circunstâncias similares. Embora Geralt tivesse suas dúvidas quanto à existência dessa maldição, muitos alegam que ela causa terríveis mutações que enchem suas vítimas de crueldade e desejos de matar. Os pais de Syanna certamente pareciam estar entre os crentes dessa maldição, pois a consideraram perigosa demais para ser permitida na corte e a mandaram para o exílio. Syanna então fugiu para Nazair e logo, para todos os efeitos, desapareceu da face do planeta.

Ves era uma oficial veterana dos Listras Azuis, talvez a única integrante da antiga divisão de Roche que sobreviveu à guerra. Após os Listras Azuis serem dizimados e debandados, Ves permaneceu ao lado do seu comandante e continuou com a sua luta (aparentemente sem futuro) pela liberdade de Teméria. Enérgica e durona, Ves sempre impressionou por onde passasse com a sua habilidade com besta e espada, deixando para trás todos os homens da sua divisão.

Carduin de Kovir já foi um integrante de influência do Conselho dos Feiticeiros, um homem conhecido e respeitado por todos os governantes do Norte. Após a implosão do conselho durante o golpe na Ilha Thanedd, Carduin não poupou esforços na sua missão de reconstruir a posição que tanto trabalhara para obter na irmandade. Isso o motivou a participar do encontro em Loc Muinne, durante o qual um punhado de magos em busca da reativação do Conselho foi forçado a aceitar a patronagem do rei Radovid. Depois disso, Carduin ficou preso sob o controle do rei, completamente dependente dos caprichos e vontades de um governante louco a quem serviu não por respeito, mas por medo. O orgulho do mago, no entanto, acabou por forçá-lo a vestir uma fachada de bravura e enfrentar o que o destino lhe reservara.

Durante o evento organizado pelo Mandrágora, Geralt conheceu Orianna, uma valiosa patrocinadora de muitos artistas locais. Havia algo sobre essa mulher que fazia muitos se sentirem um tanto desconfortáveis ao encontrá-la. Ela não podia quebrar o autocontrole de ferro do bruxo, claro, mas deu-lhe a impressão de não ser uma aristocrata normal — e as impressões dele costumam ser exatas.

Geralt encontrou o fantasma dessa jovem no quarto mais alto da torre assombrada da Ilha Tarrafa. Ela lhe disse que durante a sua vida fora a filha do lorde local. Quando os camponeses enfurecidos invadiram a torre, ela temeu que eles tomassem a sua honra se a encontrassem viva, então bebeu uma poção mágica que a deixou em um estado de quase morte. Ao despertar, ela se viu entre os corpos da sua família e dos seus servos... imobilizada. Ela assistiu horrorizada enquanto os ratos que devoravam as pilhas de cadáveres começaram a devorá-la também. Essa morte horrenda deve ter colocado alguma maldição sobre ela e a torre, pois o seu fantasma vagava inquieto por ela desde então. Geralt buscou uma solução na sua vasta experiência com essas maldições. Sabendo que Anabelle amara um pescador simples chamado Graham, Geralt decidiu que esse homem e o elo do amor verdadeiro entre eles poderia ser a sua salvação.

O assassino de Milton era muito veloz. Mesmo com anos de experiência, Geralt mal conseguia acompanhá-lo. Logo ficou claro que ele era tão esperto como era rápido, pois ele entrou em um velho armazém onde preparara uma armadilha para Geralt. Dessa forma, Geralt teve o seu primeiro encontro cara a cara com a Fera de Beauclair — que descobriu ser um vampiro superior chamado Dettlaff. Uma luta imediatamente se sucedeu, e ela podia ter acabado mal para o bruxo, se não tivesse sido salvo na última hora por um velho amigo, Regis, que interrompeu a batalha. Depois disso, Dettlaff fugiu em uma nuvem de névoa...

Um cavalo é mais para um bruxo do que um simples meio de locomoção — é só perguntar a qualquer bandido que tenha recebido um coice bem mirado na cabeça durante combate. Além disso, muitos bruxos já discutiram sobre aspectos práticos de um contrato atual com seus cavalos enquanto contemplavam as estrelas cintilando sobre a estrada solitária, embora poucos admitam. Geralt deu a todos os cavalos que já tivera o nome de Carpeado, mas ninguém sabia realmente por quê, ou o que ele tinha em mente com esse nome. Quando a questão surgia, Geralt desviava do assunto ou dava uma resposta evasiva. Talvez essa tivesse sido a primeira palavra a lhe vir à mente? Carpeado, de sua parte, parecia aceitar seu nome sem problemas, apesar da confusão de gênero. Geralt ficava irritado e xingava sempre que Carpeado entrava em pânico e o derrubava no meio de uma batalha, bem como quando ela virava para a direção contrária que ele queria enquanto galopava em alta velocidade rumo a um destino urgente. Na verdade, contudo, ele era muito apegado à sua montaria e jamais a trocaria por outro cavalo. Nem mesmo por um que, quando chamado, nunca hesitaria em pular um obstáculo facilmente ultrapassável, como uma cerca baixa ou um toco de árvore solitário. Nem mesmo por um que, às vezes, de modo incompreensível, acabasse sapateando sobre o telhado de algum camponês. "Bem", Geralt diria com indiferença, se fosse esse o caso, "o cavalo de um bruxo não é um animal comum. Contato constante com bebidas mágicas e Sinais devem tê-lo afetado".

As sagas de Skellige estão cheias de louvores a generais e bravos guerreiros de todas as eras passadas. Porém, a saga de Crach, burgomestre dos an Craite e senhor de Kaer Trolde, brilhará mais forte que as demais. Ela contará sobre a sua força, coragem, sagacidade, generosidade, lealdade aos amigos e implacável perseguição aos seus inimigos. Haverá alguns exageros, é claro, porque Crach, o maior dos burgomestres de Skellige, não possui as características de um herói. Ele aterrorizava os seus inimigos. Aliás, as mães nilfgaardianas usavam o seu nome para assustar os seus filhos, e todos nesse império sussurravam histórias sobre o infame Tirth ys Muire, o Javali Selvagem dos Mares, que devastara províncias costeiras durante as suas incursões terríveis e costumeiras. Geralt conhecera Crach há muito tempo, desde quando ele era jovem e desejara a mão da jovem Pavetta, a mãe de Ciri.

O jovem engraxate, cujo nome Geralt nunca soube, era um manipulador extremamente encantador, àquela maneira atrevida de menino das ruas ou adorável patife. Ele também demonstrava um surpreendente tino empreendedor — tão grande que já havia lhe trazido problemas por vezes. Geralt o salvou de um desses apuros ao evitar que um bando de homens lhe desse umas boas chicotadas. O engraxate tinha sua cota de culpa nisso, por estar despejando água suja em frente à loja deles todos os dias em uma tentativa de sujar mais botas e atrair clientes para si.

Barnabas-Basil Foulty, o mordomo de Corvo Bianco, era um cavalheiro entre os cavalheiros. A vida toda, servira a nobres distintos (à família Kniebihly, por exemplo, ou ao almirante Rompally), pois nunca toleraria um senhor que detraísse da sua dignidade pessoal. Como Barnabas-Basil lembrava-se dos tempos de monsieur Bolius e do Barão Rossell, ele era uma fonte de anedotas sobre o passado do vinhedo. Ele conhecia cada canto e cada segredo de Corvo Bianco. Como um excelente administrador, ele ofereceu uma grande quantidade de bons conselhos sobre a modernização e o gerenciamento da propriedade. Geralt não poderia ter tido melhor ajuda. Pode-se dizer até que, ao confiar Corvo Bianco às mãos daquele maravilhoso mordomo, Anna Henrietta dera ao bruxo o mais belo presente que ele já recebera. Um lar sem alguém capaz de cuidar dele não é um lar de verdade.

Para arrombar um cofre, é necessário abrir uma porta blindada à força e depois esconder os montes de saques adquiridos. Porém, em primeiro lugar, é necessário entrar no prédio onde há o cofre em questão. Com este propósito, Geralt procurou a ajuda de certa Eveline Gallo - uma artista de circo famosa em todo o Norte, que costuma usar os seus grandes talentos para fins menos louváveis...

Geralt estava quebrando a cabeça para encontrar um jeito de derrotar o Senhor Espelho, quando Shani veio ao seu socorro. Ela conhecia um professor da Academia de Oxenfurt que havia dedicado anos de sua vida examinando toda e qualquer manifestação de magia negra. Ele provavelmente seria capaz de ajudar o bruxo. Infelizmente, os caçadores de bruxas decidiram que o conhecimento do professor seria mais bem utilizado para seus próprios objetivos. Com isso em mente, colocaram guardas em frente à sua casa. Apesar de oficialmente ser um homem livre, ninguém poderia sair ou entrar de sua casa sem a permissão deles.

Geralt estava tão intrigado quanto eu — e quanto imagino que você também estaria — ao descobrir que a sociedade dos vampiros superiores é organizada em uma hierarquia rígida baseada em idades: quanto mais velho um vampiro, maior sua influência nos assuntos e mais dura a punição por contrariar suas vontades. Um vampiro extremamente velho vivia em Beauclair, na caverna em que havia sido posto durante a Conjunção das Esferas. Geralt e Regis decidiram que deviam vê-lo e obter sua ajuda para encontrar Dettlaff. O único problema é que os membros mais antigos da raça vampírica não são muito... como se diz... receptíveis a companhia. Esse ancião em particular detestava visitantes tão profundamente que Regis tremia só de pensar em perturbar sua paz. Geralt tinha uma difícil decisão a tomar: deveria arriscar uma visita ao domínio do Ancião, ou tentar achar Syanna?

Devido a uma estranha sequência de eventos, Geralt acabou participando de um roubo à Casa de Leilão dos Borsodi, em Oxenfurt. Como isso acabou acontecendo é uma fascinante história - uma que deve ser deixada para outra hora. Vamos nos focar aqui em alguns fatos: o bruxo ficou encarregado de formar uma equipe de ladrões experientes e arrombadores profissionais. Um dos candidatos é certo Casimir Bassi, um especialista em demolição que começou sua profissão nas minas de Mahakam...

Os anões estão no ramo bancário desde que o lendário rei Desmond de Teméria era apenas um garotinho de bermudas pedindo mais "pêzunto" com seu "pãum". Desde então, as proeminentes famílias anãs no ramo, os Giancardin, os Vivaldi e os Cianfanellis, têm expandido os seus serviços em todas as maiores cidades do Norte. Vimme Vivaldi continuou a venerável tradição nos tempos modernos, expandindo a atuação do banco da sua família em Novigrad até ser o maior da cidade. Geralt e eu o conhecemos há mais de uma dúzia de anos, antes do começo da nossa história, e sempre apreciamos a sua honestidade e decisões financeiras. Ele deu provas das suas boas decisões durante a época da nossa história, pois o seu banco permaneceu lucrativo mesmo perante a crescente opressão dos não-humanos.

Philippa Eilhart, ex-conselheira do rei Vizimir II, o Justo, integrante do Conselho dos Feiticeiros e posteriormente fundadora da Estada das Feiticeiras, teve um papel importante na história do mundo e na vida de Geralt. Não há como negar o seu talento, nem como alegar que ela não era manipuladora e possuidora de uma ambição doentia. Relatos muito confiáveis indicaram que ela teve uma mão na morte do rei Vizimir II e, como integrante da Estada, ela foi implicada no assassinato de mais dois outros monarcas: Demavend de Aedirn e Foltest da Teméria. Por esse motivo, a antiga "joia da corte de Tretogor" era agora procurada tanto pelas forças especiais do Norte quanto de Nilfgaard.

Como costuma ser o caso com encantadores, videntes, curandeiros e outros desses benzedeiros, o curandeiro de Ramo Negro era um homem misterioso, cercado de vários boatos e lendas. Alguns alegavam que ele comungava com os mortos. Outros, que ele tinha uma familiaridade diferente com a morte, tendo executado o seu pai com um machado em um surto de raiva quando era jovem. Outros ainda diziam que ele mostrava um gosto indecente por animais do campo. Todos os rumores incitavam o medo e respeito dos camponeses de Velen, e o curandeiro provavelmente não fazia muito para desencorajá-los.

O Reverendo Nathaniel, supervisor do necrotério da cidade e clérigo do Fogo Eterno, era um homem com um caráter vil e um passado tempestuoso. Antes de adotar as vestes sagradas, ele servira por anos como o torturador da cidade. Não deve ser muito fácil achar um pior candidato a pastor do que um ex-carrasco, mas, como diz o ditado: "em Novigrad, tudo é possível".

Eskel e Geralt eram como dois irmãos, em diversos pontos. Eles eram da mesma idade e se conheciam desde que eram garotos, quando treinavam com espadas de madeira em Kaer Morhen. Eles passaram por muito juntos: a primeira rodada de seleções, as transformações assassinas, o Teste das Ervas e o Desafio – a árdua corrida de obstáculos dos bruxos. Eles também levaram surras juntos mais de uma vez por atos infantis de delinquência. Quando se tornaram adultos, seguiram pelo Caminho separadamente, mas ainda reunindo-se em Kaer Morhen quase todo inverno, esperando o frio passar, bebendo aos seus sucessos e comemorando os companheiros falecidos. Embora Eskel não tivesse o renome de Geralt, ele era tão experiente quanto o Lobo Branco e cumpria os seus contratos com cuidado e eficiência. Ele quase morrera várias vezes durante as suas caçadas, no entanto, como que por uma ironia cruel, a horrível cicatriz no seu rosto não viera das garras de um monstro, mas da espada de Deidre Ademeyn, o seu "Filho Inesperado" nada previsível.

Esse elfo Aen Elle era um dos conselheiros de Eredin e, por conta das suas habilidades extraordinárias, também era um oficial importante da Caçada Selvagem. Com o uso de magia arcana, Caranthir guiava os Cavaleiros da Caçada por caminhos místicos através do tempo e do espaço para poderem chegar a novos mundos. Ele também era um mestre das formas mais imediatas de transporte, como o teletransporte, que ele muito usou durante o ataque a Kaer Morhen.

Auberon Muircetach, conhecido também como o Rei dos Alders, era o governador da distante terra de Tir ná Lia - o mundo de origem de Avallac'h e da Caçada Selvagem. Ele morreu envenenado por Eredin Bréacc Glas, que se autoproclamou rei. Auberon morreu cansado e amargurado com mais seiscentos e cinquenta anos de vida.

Geralt perseguiu o assassino de Sir Milton com uma intensidade desvairada. O modo como a perseguição terminou é uma prova nítida do quão perigoso era o inimigo de Geralt: o matador o levou para um velho armazém, onde havia preparado uma armadilha. Uma luta se seguiu e, no seu ponto crucial, Geralt foi salvo por Regis, um vampiro superior e velho amigo seu. Aqui devo explicar que, anos atrás, Regis se juntara ao bando de viajantes companheiros de Geralt (do qual eu me orgulhava de fazer parte) e saíra conosco em busca de Ciri. Juntos, passamos por muitas aventuras fascinantes e Regis mostrou ser um leal amigo, do tipo a quem você pode confiar a vida. Infelizmente, a expedição terminou de forma trágica para Regis. Ele foi morto por Vilgefortz, que o reduzira a nada mais do que uma mancha de sangue. Daí a imensa surpresa do bruxo ao reencontrar seu velho amigo — afinal, ele havia visto, com seus próprios olhos, Regis morrer. O que acontece é que aquela não havia sido sua morte "final" — e nem mesmo sua primeira. Quando jovem, Regis fora um pouco como um espírito livre e se fartara em beber sangue. Esse estilo de vida o levou a ser trucidado por aldeões furiosos. Levou cinquenta anos para que se regenerasse disso — ou quase nada, para um imortal. Quando se recuperou completamente, largou de vez o vício do sangue. Por anos, todos pensamos que tivesse morrido para sempre. Mas lá estava ele, na frente de Geralt no armazém das docas. Regis explicou que havia se regenerado e vindo a Toussaint para encontrar Dettlaff, um amigo. E foram essas as dramáticas circunstâncias que uniram novamente Regis e Geralt em Beauclair. Contudo, os dois não puderam aproveitar sua reunião por muito tempo. Ouvindo a aproximação de terceiros, Regis, não querendo arriscar um encontro com humanos raivosos, combinou de se encontrar com Geralt no cemitério que ele transformara em um confortável lar temporário para si.

Inteligente, contido e possuidor de muito carisma, Ge'els tinha o respeito e a confiança dos habitantes do mundo dos Aen Elle, bem como do seu regente anterior, Auberon Muircetach. Por esse motivo, Ge'els não apenas manteve a sua posição após Eredin assumir o poder, mas também se tornou um dos aliados mais poderosos do novo rei, agindo como seu vice-rei enquanto Eredin viajava liderando a Caçada Selvagem. Embora Ge'els fosse um dos Aen Elle mais influente, o poder nunca esteve entre os seus objetivos. De acordo com Avallac'h, a sua lealdade e noção de certo e errado constituíam uma fraqueza que poderia ser usada para, possivelmente, virar o jogo na batalha final.

Geralt já participou de diversas aventuras diferentes em sua vida, muitas das quais nada têm a ver com sua profissão central como caçador de monstros. Entretanto, recrutar uma equipe para invadir o cofre da Casa de Leilão dos Borsodi mostrou-se atípico, mesmo nessas circunstâncias. Um dos sujeitos considerado um bom candidato para o trabalho chamava-se Quinto, o arrombador mais famoso ao norte do Yaruga.

Ganhar o respeito de cavaleiros e guerreiros não acostumados a verem mulheres no poder pode ser difícil. E de nada ajuda a mulher em busca do poder, como Birna, a viúva do Rei Bran de Skellige, estar cheia de desgosto pelos seus compatriotas e os seus costumes – se bem que, quando o costume pede que a mulher se jogue na fogueira funerária do seu marido, desgosto parece uma reação válida. Mesmo assim, com ou sem justificativa, o desejo de Birna de reescrever as tradições ancestrais de Skellige a deixou em posição contrária aos burgomestres e fez com que fosse improvável que ela pudesse ser lembrada junto a Calanthe de Cintra e Meve de Lyria como uma regente de sucesso e reverência.

O mais novo bruxo de Kaer Morhen e, talvez, o último a ser treinado lá, Lambert provara a sua habilidade várias vezes, tendo matado monstros impressionantes de Poviss a Toussaint. Porém, ele também desenvolvera uma reputação de arrogância e humor sardônico, e os seus modos grosseiros e exageradamente diretos costumavam irritar os seus colegas da Escola do Lobo. Independente dos seus vícios, não era preciso dizer que Lambert enfrentaria o fogo de qualquer inferno pelos seus companheiros.

A Moira conhecida como Alquimista era a do meio das três irmãs demoníacas em idade, mas a primeira em tamanho. Alquimista era, segundo as lendas, mestre no preparo de poções mágicas e, nas lendas mais horripilantes, conhecia mais de uma dúzia de receitas de sopa humana.

Em tempos de guerra, costuma-se encontrar pessoas que sofreram crueldades nas mãos do destino. Assim, Geralt não ficou chocado ao conhecer a mulher chamada de Vovó pelas crianças nos pântanos de Velen, embora ela parecesse ter visto uma boa quantidade de males não especificados. Quaisquer que tenham sido seus sofrimentos, era óbvio que ela cuidava dos órfãos da guerra com amor e devoção.

Em sua vida, Geralt já havia escapado de diversas situações complicadas, algumas por conta própria, outras com a ajuda de outras pessoas. Uma das situações mais estranhas em que recebeu ajuda foi quando o Senhor Espelho lhe estendeu a mão. O bruxo encontrava-se refém em um navio ofieri e com o dia marcado para ser enforcado. Foi quando o Senhor Espelho apareceu repentinamente. Ele lembrou o bruxo sobre o primeiro encontro que tiveram, quando ele ajudou o bruxo a encontrar Yennefer em Pomar Branco. Agora, ele oferecia ajuda novamente, mas... por um preço. Em troca de libertar Geralt do navio, ele exigiu que o encontrasse em certa encruzilhada. Quando o bruxo concordou, uma estranha marca apareceu em seu rosto, como se o Senhor Espelho quisesse mostrar que um pacto havia sido feito. Como ficaria claro mais tarde, era exatamente essa a sua intenção.

Durante o primeiro encontro de Geralt com o "Barão" Phillip Strenger, ele ficou curioso quanto às várias contradições do homem. Esse ex-soldado temeriano era claramente um oportunista que, depois da retirada do seu exército, serviu, lidou e negociou com o império nilfgaardiano. Os camponeses locais o apelidaram de "Barão Sanguinário", uma indicação clara de que ele não costumava lidar com os seus vassalos com delicadeza. Por outro lado, ele foi um anfitrião surpreendentemente gentil para uma convidada inesperada que, além de desconhecida, era também uma caçadora de monstros de aluguel.

Quando Geralt visitou Olgierd von Everec para ouvir o seu terceiro e último desejo, ele acabou descobrindo que o bruto e desordeiro ataman já fora casado. Contudo, em algum momento, ele havia deixado sua mulher, dando a ela uma rosa violeta como presente de despedida. A tarefa de Geralt era encontrar esta rosa perdida em algum lugar da mansão dos von Everec. Quando ele chegou ao local, descobriu que a propriedade era assombrada por um espectro maligno ligado à esposa de Olgierd, Iris, que havia morrido de solidão anos atrás. Sua raiva e remorso agora preenchiam a casa com uma energia perversa.

A vasta experiência de Irina Renarde nas artes cênicas fez dela não só a líder da trupe de atores conhecida como os Raposos, mas também a sua estrela. Essa artista talentosa era famosa pelas suas atuações geniais como protagonista em tanto comédias quanto tragédias. A sua aparição em peças aclamadas, como "O Amor nos Tempos da Revolta", "O Barbeiro de Kovir" e "Sete Noivas para Sete Imperadores" tornaram o seu nome conhecido para todos aqueles com um mínimo de interesse na cultura e nas artes.

O primeiro encontro de Geralt com a Dama do Lago foi quando sua busca pelo que havia sido roubado de Kaer Morhen o levou ao vilarejo conhecido como Águas Turvas. Lá, um misterioso ser feminino habitava as profundezas turvas das águas que davam nome à aldeia e zelava pelos residentes de suas margens. A reverência pela guardiã aquática era tanta que eles construíram um monumento em sua honra. A Dama do Lago já tivera muitos cavaleiros a seu serviço, mas todos haviam morrido, como é comum a valentes cavaleiros, durante campanhas em terras distantes. Ela agora vivia na quase completa solidão, ficando contente em aceitar a companhia de Geralt, pois o bruxo era alguém a quem respeitava e de quem gostava. O bruxo antes acreditava que a Dama do Lago era um tipo de deusa local, mas o reencontro em Lac Célavy o fez entender que ela não vivia exclusivamente em Águas Turvas. Ela considerava seu lar qualquer lugar onde a virtude e a bravura fossem honradas.

O burgomestre Udalryk era uma figura enigmática, no mínimo. Alguma doença misteriosa o cercava e fazia com que os demais evitassem a sua companhia.

Eu aposto, caro leitor, que você é uma pessoa viajada. Portanto, apresentar a minha pessoa e o papel que eu cumpri no conto a seguir é bastante desnecessário. Mesmo assim, eu o farei para cobrir todas as possibilidades, caso venhas de algum confim do mundo no qual eu ainda não sou renomado. Nascido em 1229, sou um poeta e trovador de talento, formado na Academia de Oxenfurt, um artista presente frequentemente em cortes, um amante sem igual apreciado e até adorado pelas damas mundo afora, um negociador habilidoso e um orador eloquente. Essa é a imagem de Dandelion nos contos daqueles que o conheceram. Essa imagem é, claro, um pouco exagerada. Eu prefiro pensar que sou um artista humilde, servo da Musa, que deve as suas várias obras ao fato de ter sido e ser um amigo próximo e companheiro fiel do bruxo Geralt. Ao seu destino eu dedico, como bom narrador, esta obra escrita.

Como poeta e romântico, imortalizei o charme dos corpos e almas de muitas mulheres em versos floridos. Porém, quando abro a boca para elogiar Priscilla, por mais estranho que pareça, as palavras ficam presas na minha garganta e todas as figuras de linguagem elaboradas parecem artificiais e vazias em comparação à sua beleza natural, talento, sensibilidade e intelecto. Priscilla (ou Callonetta, pseudônimo sob o qual ganhou a sua fama artística) estava, lá pelo começo da nossa história, aproveitando a última parada de uma turnê triunfante das nossas apresentações que a levara às suntuosas cortes de Lan Exeter e Pont Vanis, passando por Tretogor e Caelf, culminando na gloriosa cidade de Novigrad.

Em sua busca pela rosa violeta que Olgierd havia dado à sua esposa, Geralt viajou até a propriedade abandonada dos von Everec, que, por sua vez, havia se tornado o lar de uma séria de criaturas estranhas e horrendas. Entre elas havia um cão e um gato preto que, por mais que falassem, escolheram dizer o mínimo possível sobre eles mesmos. Geralt supôs que fossem demônios de outra esfera, invocados através de magia negra, aprisionados em corpos de animais e obrigados a servirem Iris von Everec. A dupla enigmática acreditava que Geralt pudesse ajudá-los a recuperarem a sua liberdade, mesmo que ele mesmo não tivesse a menor ideia de como executar tal coisa.

O nome do rei da Caçada Selvagem, a identidade dos pesadelos, o ser por trás da máscara aterrorizante - isso permaneceu desconhecido por um longo período. Com o tempo, no entanto, pedaços de informação começaram a se juntar e a formar a face do nosso inimigo, mas isso não fez nada para diminuir o terror que ele inspirava. A Caçada Selvagem era, na verdade, uma brigada de cavalaria de elite do mundo dos Aen Elle, o povo Alder, e era comandada pelo seu rei impiedoso e ambicioso: Eredin Bréacc Glas. Ele viajava por caminhos secretos, pelo vazio gelado entre este mundo e o nosso, para capturar vítimas e levá-las de volta ao seu mundo como escravos. O objetivo atual da sua Caçada era Cirilla, cujo poder ele desejava para os seus próprios fins. O único obstáculo no seu caminho era Geralt da Rívia.

O bruxo encontrou a feiticeira de cabelos negros pela primeira vez uns bons vinte anos atrás. Sua amizade e os sentimentos entre eles nasceram de uma aventura em comum envolvendo um gênio e um desejo concedido a Geralt que entrelaçou seus destinos inextricavelmente. No tempo desde então, o relacionamento deles foi, no entanto, bastante conturbado: cheio de altos e baixos, crises e separações. O amor de Geralt e Yennefer dá provas irrefutáveis da tese de que "opostos se atraem". Poucos anos atrás, Geralt e Yennefer haviam, após uma longa separação cheia de aventuras para os dois, voltado a ficar juntos. Seu momento de repouso foi interrompido pela Caçada Selvagem, que levou Yennefer como prisioneira. O bruxo partiu imediatamente para salvá-la, mas perdeu sua memória ao fazer isso. Quando ele finalmente a recuperou, ele imediatamente voltou para sua missão de encontrar sua amada feiticeira.

Geralt recebeu a tarefa de encontrar Vlodimir von Everec e ajudá-lo a se divertir pra valer. Esta teria sido uma das missões menos notáveis do bruxo, não fosse o fato de Vlodimir ter morrido muitos anos atrás. Porém, o misterioso Senhor Espelho não considerou este um grande empecilho. Ele entregou a Geralt um frasco do sangue dos von Everec e passou um encantamento que faria Vlodimir surgir de seu túmulo. Geralt, então, partiu para a cripta da família von Everec e buscou pelo local onde o jovem von Everec havia sido enterrado.

Ver alguns velhos amigos após anos dá uma dor de cabeça imediata, não por antipatia, mas por uma premonição somática da bebedeira que certamente se seguirá à reunião. Ver outros, no entanto, dá uma coceira nas costas e um desejo de sacar a espada. Para Geralt, Letho de Gulet era um pouco de cada. Esse bruxo renegado da Escola da Víbora tinha o sangue de pelo menos dois reis do Norte nas suas mãos, fruto da sua cooperação com o rei nilfgaardiano, Emyhr var Emreis. Geralt fora acusado desses crimes e tivera que caçar Letho para limpar o seu nome. Embora ambos tenham sobrevivido ao seu último confronto nas ruínas de Loc Muinne, Geralt não achava que veria Letho novamente. Foi, portanto, um choque e tanto quando ele o encontrou em um celeiro em algum lugar na fronteira de Teméria.

Bart, o troll que protegia o tesouro de Dijkstra, poderia ter sido modelo da mais nova febre entre os ricos de Novigrad: uma moda que tomara conta de todos, desde banqueiros a mercadores e líderes do submundo criminoso. A moda em questão valorizava os guardas marcados não apenas por lealdade, mas por tamanho, resistência infinita e força física esmagadora. Um intelecto bem desenvolvido, no entanto, era considerado desnecessário e possivelmente danoso ao desempenho do guarda. Sendo mais direto: um bom guarda deveria ser desmiolado o suficiente para que qualquer ideia de traição ao seu mestre seja impossível. Por isso, trolls, ogros e, em última instância, cruzas mágicas eram altamente valorizados.

Poucos dos burgomestres de Skellige eram honrados e obedecidos como Donar an Hindar, o mais velho de todos. Apesar da sua idade avançada, ele ainda agia como líder ativo do seu clã e como o seu representante nas reuniões oficiais. A única pessoa capaz de quebrar a sua compostura era o Lugos Maluco, cujo clã há muito tinha rixas com os an Hindar. O lar de Donar ficava, como o templo de Freya, na Ilha Hindar. Conforme se espera de um vizinho dos deuses, Donar era famoso pelas suas opiniões sábias e ponderadas, além de sua fé. Esta última, porém, não se estendia aos deuses do Continente, cujos ricos santuários ele frequentemente assaltara na sua juventude.

Quando se viu em meio a um duelo de família, Geralt escolheu ficar ao lado de seu companheiro Ewald. Com suas forças combinadas, eles derrotaram Horst e seus guardas. Porém, Ewald tentou recompensar Geralt da pior forma possível, enganando-o ao tentar ficar com a Casa de Maximillian para si. Felizmente, o bruxo manteve a cabeça fria e, em vez de eliminar Ewald imediatamente, propôs um acordo em que ambos os lados sairiam ganhando. Depois, cada um seguiu seu destino, com Ewald ficando para administrar a fortuna da família e Geralt retornando ao Caminho de bruxo.

Milton de Peyrac-Peyran era um barão de Toussaint e membro do círculo seleto de cavaleiros de Anna Henrietta. O nobre bem-humorado nunca encontrou uma mesa farta em um banquete que ele não pudesse limpar. Ele também nunca evitou bandidos altamente armados ou qualquer outro inimigo do ducado. Geralt conheceu Milton há muitos anos, sob circunstâncias peculiares que merecem ser recontadas com todos os detalhes. Os seus caminhos voltaram a se cruzar quando Milton foi até o bruxo como enviado da duquesa para pedir que o nosso herói fosse com ele para Toussaint.

Muitos não podem compreender a amizade que Geralt de Rívia compartilha comigo por mais de um quarto de século. Quando começamos a partilhar o pão juntos, línguas maldosas diziam que seria melhor ele me roubar, partir-me ao meio e enfiar meu corpo em uma árvore oca, do contrário eu com certeza provocaria alguém a fazer o mesmo não só comigo, mas também com ele. Esses indivíduos falaram apenas por inveja, pois Geralt era meu amigo mais querido, um fato cujas atitudes de Geralt já evidenciaram em numerosas ocasiões. Eu poderia contar muitas coisas sobre o caçador de monstros famoso mundialmente, o homem conhecido em Fala Ancestral como Gwynbleidd, ou, em nossa fala mais jovem (porém não menos nobre), como o Lobo Branco. Geralt de Rívia é um indivíduo realmente excepcional. Um breve encontro pode tentar alguém a rotulá-lo como um mero homem manejando espadas, um simples caçador de monstros, um praticante atrapalhado de uma arte suja, mas olhe mais de perto e logo você descobrirá que ele é um homem de profundezas insondáveis, visões únicas e experiência vasta, de amplitude mundial. Na superfície, ele é introvertido, fala pouco, pode-se até dizer que é mal-humorado, mas sob isso está um mar transbordante de boa vontade, bom humor e uma prontidão honesta para ajudar seus amigos, seja com conselhos sensatos ou com a aplicação magistral de sua espada. Ele é um homem de aparência e modos irregulares e às vezes maltrapilhos e que, apesar disso, evoca opiniões favoráveis do sexo mais belo. Ele é, em uma expressão, uma contradição ambulante. Deixando de lado a incômoda falsa modéstia, posso afirmar que conheço sua história melhor do que qualquer outro homem vivo. Estive com ele em momentos ruins e bons, ajudando com conselhos sábios, palavras quentes e perspicácia afiada. Como resultado, sou uma parte vital de sua história, tanto na parte inicial quanto nos tempos atuais. Sendo assim, é minha tarefa continuar minha crônica e, pelo benefício das gerações futuras, colocar no papel o próximo capítulo de seus feitos e façanhas.

Conhecemos Joachim von Gratz, cirurgião-chefe do hospital Vilmerius, sob circunstâncias bastante desafortunadas. A minha Priscilla fora atacada e ele estava cuidando das suas feridas. Devo admitir que estava tão chocado que mal lembro do nosso primeiro encontro além de achá-lo um médico tranquilo que parecia saber bastante sobre os assassinatos anteriores e que ofereceu a sua ajuda nessa questão.

Na minha humilde opinião, o máximo que se pode aprender ao ficar observando as entranhas de animais estripados é se o pobre infeliz estava infestado de parasitas ou não. Mesmo assim, Hjort, como vários outros druidas de Skellige, confiava bastante no aruspício e na quiromancia (e também na oniromancia, embora este seja mais compreensível, já que os sonhos são o caminho para a alma). Reza a lenda que ele tem bastante respeito e estima dos seus colegas de prática, tendo mais de uma vez professado o futuro com precisão e interpretado o significado de sonhos obtusos. Este druida era devotado ao clã Brokvar e o seu conhecimento e habilidade fizeram dele um excelente conselheiro, um no qual o burgomestre de Spikeroog, Udalryk an Brokvar, confiava bastante.

Enquanto estava em Skellige, Geralt finalmente teve a chance de conhecer Cerys an Craite, a mais nova dos dois filhos de Crach. Conhecida como a Águia pelos seus amigos mais próximos, ela era tão dedicada e resoluta (e tão ágil) quanto o seu apelido indicava. Cerys era uma habitante da ilha dos pés à cabeça e era a imagem cuspida do seu pai, tendo herdado a sua coragem, resolução e teimosia. Feroz e determinada, ela sempre buscava provar que não havia tarefa que ela não pudesse realizar em pé de igualdade - ou melhor - do que qualquer homem nas ilhas, inclusive (e especialmente) o seu irmão mais velho, Hjalmar.

A lista completa dos atributos mentais, espirituais e físicos de Margarita Laux-Antille consumiria uma montanha de papel. Rita, como os seus amigos a chamavam, já fora a Reitora da Academia para Feiticeiras Aretuza na ilha de Thanedd – a mesma escola na qual a sua famosa ancestral, Ilona Laux-Antille, estudara. Margarita, contrariando o que se espera da sua profissão, não se interessava por política. Ela se juntou à Estada das Feiticeiras por preocupação com a sua escola. Deve-se também mencionar a sua beleza. Dizem que nem mesmo as estátuas de mármore das deusas e ninfas esculpidas pelos maiores artistas podem ser comparadas à figura da feiticeira.

A pessoa que se passa por Sigi Reuven era na verdade ninguém menos que Sigismund Dijkstra, o antigo líder das forças especiais redanianas e um homem com o qual Geralt e eu já lidamos muitas vezes no passado. Ele entrou em desavença com o rei Radovid e nada se ouviu sobre ele em muitos anos. Parecia que ele havia finalmente decidido surgir das sombras, mas em vez de retornar para as altas polêmicas políticas, ele mergulhou nas profundezas do submundo criminoso, e rapidamente tornou-se um de seus personagens líderes.

Poucos nomes na história do Continente despertam tanto terror e respeito quanto o de Emhyr var Emreis, Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd, a Chama Branca Dançando Sobre as Tumbas dos seus Inimigos, imperador de Nilfgaard, lorde de Metinna, Ebbing e Gemmera, soberano de Nazair e Vicovaro, governante de metade do mundo civilizado e aspirante a conquistador da outra metade. Ele foi um dos personagens cujos feitos e decisões deram forma aos destinos de pessoas e de reinos inteiros. O que ele possivelmente poderia querer de um simples bruxo?

Mais de uma vez, Geralt esteve em situações nas quais não conseguiria evitar a morte de alguém. Na verdade, pode-se dizer que ele já estava acostumado a esse tipo de agonia. Contudo, ficar parado, sem poder fazer nada, assistindo a execução cruel e injusta de uma pessoa que lhe era querida é outra coisa. Esse foi o destino de Felícia Cori, uma jovem feiticeira que Geralt conhecera durante o seu tempo em Loc Muinne. Embora ele tivesse tido pouco tempo para conhecê-la, Geralt se apegara a essa ex-discípula de Philippa Eilhart, que lhe parecia uma jovem agradável e dedicada. No entanto, ela era usuária de magia e membro da irmandade de feiticeiras mais odiada. Assim sendo, pereceu queimada na fogueira.

As Moiras de Velen não eram apenas velhas. Elas eram literalmente antigas, tendo existido desde o reinado dos primeiros reis humanos e, possivelmente, desde a chegada dos elfos. Das três terríveis irmãs, Sibilante era a mais antiga, ou pelo menos era o que as lendas dos habitantes do pântano sussurravam. Sussurravam porque, se falassem alto demais, a Moira os ouviria, pois ela cobrava tributos em orelhas humanas, que ela pendurava em árvores e usava para ouvir tudo que acontecia nos pântanos com a sua magia primordial.

Geralt e eu conhecíamos Síle de Tansarville, a Reclusa de Kovir, ex-membro da Estada das Feiticeiras que, no passado, tramara, persuadira e enfeitiçara o mundo ao seu bel-prazer. Síle sempre alegou agir apenas por preocupação com o bem da magia e da humanidade. Porém, o sangue de muitas pessoas manchava as suas mãos, inclusive o de reis que ficaram entre ela e os seus objetivos. Ela participou de inúmeras conspirações e intrigas nas quais o bruxo figurou como um cúmplice desavisado, obstáculo ou vítima colateral. Portanto, os encontros anteriores de Geralt com a feiticeira haviam sido tempestuosos na melhor das hipóteses. Pode-se dizer que Geralt salvou a vida de Síle pelo menos uma vez, mas isso não quer dizer que ele o tenha feito por algum sentimento positivo por ela. Seja como for, a vista da feiticeira torturada e mutilada no calabouço do rei Radovid fez o coração gelado do bruxo encher-se de tristeza e empatia.

O Rei Bran, antigo rei de Skellige, viveu uma vida longa e cheia de histórias. Quando ele finalmente sentiu a idade apossar-se do seu corpo, foi para a floresta caçar um urso, levando consigo apenas uma faca, e encerrando assim o seu reinado. Ele é lembrado como um rei honrado e de respeito, embora alguns reclamem que ele preferia guerras a enfrentar os problemas mais intransigentes das ilhas e que ele deixava a sua mulher falar demais. Alguns ainda ligavam os dois fatos, alegando que Bran partiu para guerras distantes para não ter que lidar com quem lhe aguardava em casa.

Geralt e eu conhecíamos o dúplice Dudu há anos, desde antes do momento no qual realmente o conhecemos na verdade. Veja bem, nós falamos com ele pela primeira vez quando ele estava em Novigrad, passando-se por outro amigo meu, um mercador ananico chamado Dainty Biberveldt. Dudu passou-se por Dainty para usar a rede de contatos do mercador para uns negócios seus. Dainty ficou furioso no começo, não conseguindo localizar o impostor que estivera mexendo nos seus negócios, mas quando os investimentos de Dudu começaram a ter lucros consideráveis, o ananico mudou de ideia. Ele aceitou o dúplice como seu parceiro, apresentando-o a todos como seu primo, Dudu Biberveldt.

Vivienne de Tabris era a dama de companhia de Anna Henrietta. Era uma pessoa quieta, fechada, inacessível, mas sua beleza fascinava os homens. Geralt teve uma prova disso quando aceitou um contrato de Guillaume, que estava apaixonado por ela e suspeitava que ela fosse vítima de uma maldição. Para conseguir uma audiência com ela, Geralt teve que participar do torneio de cavaleiros, do qual Vivienne era anfitriã.

No final, não era apenas Geralt que estava procurando por Cirilla. Um misterioso mago elfo aparentemente também a procurava. Como o bruxo, ele havia visitado Keira Metz para perguntar sobre o paradeiro de Ciri. Durante essa conversa, ele também revelou que mantinha um esconderijo nas ruínas próximas da vila de Centrobosque.

Até hoje, ainda não sei o que levou Geralt a examinar o contrato postado por Olgierd von Everec. Seria devido à conhecida curiosidade natural dos bruxos? Ou por não ter quase nenhuma moeda sobrando na sacola? Ou talvez devido a uma força nefasta maior. Seja qual for o impulso, Geralt decidiu visitar o nobre infame e ir atrás da recompensa colocada pela cabeça do monstro do esgoto. Desde o primeiro encontro, Geralt percebeu que Olgierd era um sujeito único. Ele liderava um bando informal que vivia aos seus pés, embora ele claramente fosse diferente deles: ele era educado, um amante da arte e seguia certo código de honra. Ainda assim, Geralt também percebeu algo indefinível quanto ao homem, algo que anos mais tarde chamaria de "um vazio implorando para ser preenchido".

A filha do barão, Tamara, desaparecera com a sua mãe algum tempo antes da chegada de Geralt ao Poleiro do Corvo. O barão a descreveu como uma jovem charmosa de dezenove primaveras, o amor da sua vida. Não é de admirar-se que o senhor do Poleiro do Corvo estava tão desesperado para encontrá-la.

A Cidade Livre de Novigrad não era liderada por um rei há duzentos anos. Francis Bedlam certamente tinha isso em mente quando se coroou o Rei dos Mendigos, debochando da pompa dos detentores das coroas e roubando um pouco dela para si. Bedlam era um homem pragmático, algo que era muito útil na sua profissão – gerenciar uma rede de ladrões, pedintes, vagabundos e mendigos que preenchiam toda a cidade. Os seus contatos lhe davam acesso às fofocas mais recentes e os melhores pedaços de informação. A parte que ele cobrava dos seus "súditos" garantia uma renda considerável para a manutenção da sua "corte" no Bosque da Podridão.

Geralt entrou nos esgotos de Oxenfurt esperando caçar um monstro terrível, então você pode imaginar qual não foi a sua surpresa ao encontrar Shani, uma velha e querida amiga, em um dos corredores úmidos e viscosos do lugar. Geralt e eu encontramos esta jovem e extraordinária mulher pela primeira vez há anos, quando ela era apenas uma inexperiente aluna de escola mista. No entanto, ela acabou se tornando uma doutora respeitável e uma corajosa médica de campo do exército da Redânia. Foi esta última função que a levou, junto com uma unidade de soldados de escolta, a descer para os esgotos. Seu objetivo era coletar uma amostra do veneno cuspido pela monstruosidade que habita o lugar. Geralt, como o cavalheiro que é, concordou em ajudá-la em sua tarefa.

O nilfgaardiano Tavar Eggebracht veio de uma família com uma longa tradição militar. Os seus ancestrais serviram orgulhosamente sob o estandarte do Sol Dourado durante a conquista de Maecht, Geso e Metinna, lutando e morrendo pelo imperador. Esse último destino foi o do seu primo, o Coronel Tibor Eggebracht, que morreu na batalha de Brenna durante antecessora Guerra no Norte. Apesar disso, Tavar não sentia ódio dos habitantes do Norte, considerando a morte do seu primo lamentável, mas uma consequência inevitável da guerra. Ele cumpriu com os seus deveres de quartel-mestre com cuidado, pensando no bem dos seus soldados como a sua prioridade.

Imlerith, comandante da Caçada Selvagem e figura frequente nos pesadelos de Geralt, estivera à caça de Ciri por um bom tempo, tentando levá-la ao seu líder, Eredin. Esse guerreiro poderoso e brutal lutara em inúmeras batalhas e campanhas pela conquista dos Aen Elle sobre outros mundos. Ele preferia enfrentamentos diretos acima de tudo, buscando por lutas sangrentas nas quais os oponentes colocassem força, agilidade e treinamento à prova em uma competição de vida ou morte.

Oniromancia, a arte mágica de decifrar o passado e o futuro em sonhos, é difícil até mesmo para uma feiticeira altamente treinada. Aqueles nascidos com o talento, no entanto, podem ter sucesso sem qualquer educação formal. Esse era o caso de Corinne Tilly, cuja fama como sonhadora, o nome dado a essas videntes, espalhara-se por toda parte.

Vesemir era o membro vivo mais velho da Escola do Lobo e muito provavelmente o bruxo mais velho de qualquer tipo no Continente inteiro. Embora suas reclamações sobre o ranger de seus ossos fossem tão velhas quanto a própria fortaleza de Kaer Morhen, esse mestre dos conhecimentos bruxos jamais considerou usufruir de uma merecida aposentadoria. Grisalha porém ainda alerta, ele continuou a praticar a arte de caçar monstros até seus anos dourados - e de modo muito eficaz, já que ele já viu mais feras do que todos seus alunos juntos. Um instrutor rígido e exigente na juventude de Geralt, com o passar dos anos ele se tornou uma espécie de pai adotivo e mentor para os outros bruxos, sempre pronto para ajudar com conselhos sábios e mãos firmes.

Uma das pessoas que Geralt encontrou na corte de Beauclair foi o Capitão Damien de la Tour, capitão da guarda ducal. Ele é incondicional e absolutamente ("cegamente" seria uma atribuição injusta, mas não completamente imprecisa) devoto à sua posição e idolatrava o chão sobre o qual a duquesa andava. Na minha opinião, ele era certamente apaixonado por ela. Ele parecia ser um soldado comum, um lacaio obtuso que, ao conhecer Geralt, viu alguma necessidade de provar quem tinha as maiores partes baixas. Geralt tratou o seu desafio com superioridade e desinteresse, mas o aceitou mesmo assim e, com isso, conquistou outro inimigo.

Geralt interpretou uma das minhas anotações de forma errada, como se Elihal e eu tivéssemos sido um casal. Embora qualquer um pudesse se sentir honrado em contar com a companhia deste elfo e com as suas habilidades de alfaiate dentre as suas conquistas, na verdade, não tivemos nada além de uma amizade e bom vinho entre nós. Geralt descobriu isso quando visitou a alfaiataria de Elihal, onde também descobriu em primeira mão o hobby peculiar do elfo de se vestir e agir como se fosse de outra raça, sexo e classe social.

Uma piada que circula pelos becos e tavernas de Novigrad conta que o anão Carlo Varese, um dos quatro líderes do mundo criminoso local, apoiava, ao seu modo, a coexistência entre as raças. Ele, no entanto, aplicava esse princípio de uma forma um tanto quanto seletiva. O Cutelo acreditava piamente que ele tinha todo o direito, como um habitante assimilado pela cidade de Novigrad, de tocar o seu negócio. Quem quer que tivesse um problema com a sua maneira de prosperar ou com a natureza dos seus negócios, seja um anão, humano ou mestiço, era considerado um racista. E qual a única coisa que se pode fazer com alguém tão vil? Alimentar uma vara de porcos famintos, logo após cortar os dedos do sujeito com seu cutelo. Esses contos, é claro, podem bem ter sido meros rumores e calúnias, mas poucos tinham a coragem de testar a sua veracidade.

Mesmo sendo a mais nova das Moiras, Tecelã não era nem um pouco menos feia ou maligna do que as suas irmãs mais velhas. Era ela quem tecia as tapeçarias mágicas de cabelo humano recolhido como tributo dos habitantes locais e nas cerimônias do "corte" pra crianças pequenas. Essas tapeçarias eram como os seguidores das Senhoras da Floresta entravam em contato e homenageavam as suas deidades.

Muitos bravos guerreiros responderam ao chamado de Hjalmar na reconquista de Undvik das garras do Gigante do Gelo. Entre eles estava Folan, Filho de Ulf, companheiro de batalhas de Hjalmar e seu amigo de infância. Folan, membro do clã Tuirseach, era um marinheiro destemido e um arqueiro de destaque, portanto não hesitou em juntar-se à jornada perigosa (e potencialmente rica em glória). A jornada poderia ter terminado mal para ele se o bruxo não o tivesse salvado das garras de trolls famintos, quando Geralt venceu um concurso de charadas.

O jovem Halbjorn era o sobrinho de Holger Mão-Negra, burgomestre de Faroe e um dos sucessores ao trono de Skellige. Apesar da sua pouca idade, ele já conquistara um certo renome, tanto durante incursões pelo mar quanto lutando contra monstros que habitavam as regiões perigosas do arquipélago. Os seus feitos lhe conferiram fama, reconhecimento e tesouro suficientes para ter uma boa chance de ser eleito o rei.

Ciri encontrou muitos mentirosos, patifes e vilões no seu caminho, mas também teve a sorte de conhecer algumas pessoas boas. Uma dessas pessoas a serem lembradas é Skjall, um jovem guerreiro de Lofoten. Primeiro, ele e a sua família cuidaram das feridas de Ciri, depois ele a ajudou a fugir da Caçada Selvagem. Ao fazer isso, ele sacrificou aquilo que mais se preza em Skellige: a sua honra. Acusado de covardia, ele foi forçado a realizar um ato heroico para limpar o seu nome. Infelizmente, ele morreu após ser ferido por uma fera em um jardim abandonado - tendo uma morte lenta, dolorosa e solitária.

Anão, soldado errante, veterano da guerra de Brenna, otimista irreverente, altruísta dedicado, amante das bebidas fortes e canções mais fortes, mestre de gwent e, acima de tudo, um amigo querido e leal para Geralt e para mim. Senhoras e senhores, deixem-me apresentar-lhes Zoltan Chivay. Nós ficamos amigos há muitos anos, quando Geralt e eu conhecemos Zoltan e o bando que ele liderava enquanto passávamos por Riverdell. O destino cruzou os nossos caminhos várias vezes depois disso e terminou por forjar uma parceria inseparável: juntos na saúde e na doença. No começo da nossa história, Zoltan e eu começamos um negócio juntos, uma taverna em Novigrad chamada Alecrim & Tomilho.

Nem todos os cavaleiros errantes de Toussaint eram a virtude em pessoa, mas, se eu tivesse que escolher um deles que de fato personificava o seu credo, esse seria Palmerin de Launfal. Ele é ainda mais admirável porque, antes, os prazeres das boas comidas, bebidas e festas de todo tipo não lhe eram estranhos. Com o tempo, no entanto, ele abandonou os vícios e aproximou-se do cavaleiro ideal. Geralt percebeu isso quando Palmerin veio a ele como emissário de Anna Henrietta. O cavaleiro antiquado e um tanto ingênuo causou-lhe uma boa impressão imediatamente, pois, embora levasse as formalidades e cortesias a sério demais, ele não era pomposo e convencido.

Não demorou muito para o Rei Radovid de Redânia se mostrar um governante duro e impiedoso, perfeitamente merecedor de ser chamado de "o Inflexível". Seu pai, o Rei Vizimir, foi assassinado quando Radovid era bastante jovem, e sua mãe, Hedwig de Malleore, e o Conselho da Regência governaram em seu lugar. No entanto, o jovem Radovid logo tomou o poder para seu direito próprio e se vingou daqueles que o trataram com desrespeito. Ele então forçou todos seus adversários políticos em potencial a jurarem lealdade, ou encararem a morte. Ele travou uma guerra não somente contra Nilfgaard, mas também contra magos, cuja existência ele via como a raiz de todo o mal. Radovid também fez todo esforço possível para ganhar o controle da Cidade Livre de Novigrad, cuja frota e tesouros poderiam desequilibrar o conflito em andamento em favor da vitória de Radovid.

Horst Borsodi, dono da casa de leilão mais famosa de todo o Norte, era um esnobe e um bufão. Ele olhava atravessado para Geralt desde a primeira vez que se viram, e quando ele ficou sabendo o que havia trazido o bruxo até ele, mandou seus homens o jogarem para fora e o espancarem. Dizer que a relação entre eles começou com o pé esquerdo seria pouco...

Geralt conheceu Keira Metz quando ela caiu, literalmente, sobre ele do nada. Durante o golpe na Ilha Thanedd, Keira foi arremessada por uma janela e quase caiu na cabeça do bruxo. A vez seguinte que Geralt a viu, nos pântanos de Velen, foi chocante de uma forma diferente. A feiticeira que tanto amava o luxo era a última pessoa que ele esperaria ver em um lugar tão estéril e sombrio. Geralt descobriu mais adiante o motivo disso, e o destino deu a ele e a Keira bastante motivo para contemplar os caprichos cruéis da fortuna. Ela fora uma conselheira de estima na corte do rei Foltest e havia sido expulsa de Teméria ao perder a confiança do rei. Mais tarde, se juntara à Estada das Feiticeiras, o que lhe rendeu o ódio do rei redaniano e do imperador nilfgaardiano. Por causa disso, ela teve que se esconder, passando-se por uma vidente, uma bruxa de aldeia, no interior de Velen. Não era muito difícil perceber que ela detestava cada instante disso.

A história de Reinald é uma tragédia. Um jovem bruxo que se formou nos primeiros anos da Escola do Lobo, explorou o mundo com uma mente curiosa e uma vontade de ajudar os outros e acabou aceitando um contrato ao qual não sobreviveria. Possuído por um miasmal vermelho e trancado nas minas da Caverna do Diabo pelos próprios sacerdotes do Fogo Eterno que o contrataram, Reinald demonstrou uma força tremenda ao resistir à vontade do espectro. Ele se aprisionou e juntamente consigo o miasmal numa caverna de sal onde permaneceria enquanto sua vida lentamente decaía na escuridão e na tristeza. A presença do espírito da peste manteve o corpo do bruxo num estado de imortalidade, enquanto Reinald mantinha a esperança de que seu caro amigo um dia viesse em seu resgate. Os dias, porém, viraram semanas, anos, séculos...

Se este mundo já teve algum governante que tinha a admiração absoluta dos seus súditos sem a necessidade de repressão sistemática ou de um carrasco especialmente cruel, esse líder era, sem sombra de dúvida, a soberana de Toussaint, duquesa Anna Henrietta. Chamada de Anarietta pelos que a bem conheciam, ela era a viúva do falecido duque Raymund e, certa vez, a amante de um artista famoso e talentoso que prefere permanecer anônimo. Há alguns anos, quando o bruxo e um grupo de amigos visitavam Toussaint, Anna Henrietta teve a chance de conhecer Geralt de Rívia. Graças a isso, quando uma fera misteriosa começou a atacar os membros da sua corte, a duquesa sabia exatamente a quem chamar...

Wily Cipriano filho era um dos criminosos mais perigosos de Novigrad. Ele herdara os cassinos, a arena de lutas e os bordéis do seu pai – além das tendências sádicas, impiedade e falta de escrúpulos. Essas características deram ao apelido "Filho da Puta" uma certa hereditariedade no seu poderoso clã criminoso.

Uma vida dura aguarda a criança que não consegue escapar da sombra dos seus pais. Depois da morte do seu pai, o amado rei Bran, Svanrige tornou-se o governante do clã Tuirseach formalmente, controlando um vasto território na ilha de An Skellig. Porém, esse homem de temperamento ameno parecia preso à barra da saia da sua mãe, Birna, que queria controlar tudo que ele fazia. Com uma mãe tão superprotetora, era difícil imaginar como Svanrige poderia crescer e se tornar o homem que reinaria um grande clã de Skellige por si só.

A missão de Geralt na casa de leilão acabou em catástrofe. Não só ele acabou sendo chutado em seu venerável traseiro de bruxo para fora do local, como ele não conseguiu descobrir nada sobre a Casa de Maximillian. Enquanto pensava sobre qual deveria ser o seu próximo passo, um homem desconhecido começou a conversar com ele. Ele não falou quem era, de onde era, de onde ele conhecia o bruxo ou como havia o encontrado. Tudo o que ele revelou foi que poderia ajudar Geralt a obter acesso ao cofre da Casa de Leilão dos Borsodi - sem pedir a permissão do dono. O estranho propôs que se encontrassem em algum lugar isolado para que pudesse explicar seu plano em mais detalhes.

Morvran Voorhis, comandante da Divisão Alba, oficial do mais alto escalão, aristocrata de sangue azul, orgulhoso de ser nilfgaardiano, uma designação que só era realmente merecida pelos habitantes nascidos na capital do império nas suas imediações. No momento do seu primeiro encontro, Geralt não fazia ideia da importância da pessoa que fora designada para lhe "fazer algumas perguntas de rotina". Conhecendo o bruxo, no entanto, saber da posição e do status de Morvran não teria feito muita diferença para ele.

Graden era um dos caçadores de bruxas a serviço do rei Radovid. Diferente de muitos dos seus camaradas, ele parecia ser um sujeito sensato, livre de preconceitos, pelo menos ao lidar com bruxos.

Perseguição e a fumaça de centenas de fogueiras enchiam o ar de Novigrad naqueles dias. O clima funesto oferecia cobertura, sob a qual muitos assassinos sanguinolentos construíram nichos para si. Conspirações disseminadas, prisões em massa e julgamentos teatrais que levavam a execuções em grupo foram os materiais favoritos para a construção desses nichos. Caleb Menge, o líder fanático e ambicioso da guarda templária do Fogo Eterno, era um desses oportunistas. O seu momento de triunfo viria ao desmascarar o seu oficial superior, Chappelle, como um dúplice disfarçado. Geralt viu Menge pela primeira vez enquanto ele ateava fogo à pira de Chappelle na praça principal de Novigrad. Para esse homem, ser chamado de "fanático filho da puta" era pegar leve.

Depois da morte de Guthlaf, senescal de confiança dos burgomestres an Craite, parte das suas tarefas passou para o valete do burgomestre, Arnvald. Esse homem de idade não possuía a autoridade do seu antecessor, mas ainda assim conseguiu tornar-se insubstituível nos seus poucos anos na posição. A sua atuação ia da manutenção dos estoques das despensas de Kaer Trolde até os convidados que visitavam durante os banquetes e outras cerimônias importantes.

O primogênito e filho único de Lugos Maluco era um jovem alto e silencioso, que não era nada como o seu pai. O seu apelido viera da sua infância, quando o seu corpo vivia coberto de hematomas, supostamente das brincadeiras das crianças de Skellige. Porém, outros suspeitavam que elas eram, na verdade, do cinto, vara de pescar ou dos punhos do seu pai, pois o rumor era que Lugos pai não queria mimar o seu único filho e, portanto, punia a criança severamente por qualquer erro ou fracasso.

Embora Lugos Maluco, burgomestre do clã Drummond, não fosse especial em termos de tamanho ou força, a maioria dos homens das ilhas ainda assim se afastava ao vê-lo passar. Eternamente contrário aos seus vizinhos, Lugos tinha a fama de um temperamento furioso e violento e conseguia sair aos berros com até mesmo o aparentemente plácido Donar an Hindar. Porém, o maior rival de Lugos era Crach an Craite, a quem ele acusava de ter roubado parte do seu território (que, para ele, constituía todo território de Ard Skellig). A rixa dos clãs vinha de centenas de anos, e nada indicava que terminaria enquanto esses dois inimigos vivessem. Lugos odiava Crach com uma paixão que era abafada apenas pelas leis de Skellige pelo desequilíbrio das forças dos dois clãs.

Eu sempre considerei um ponto de orgulho pessoal ter Triss Merigold de Maribor entre minhas amigas mais próximas e queridas. Essa excepcionalmente talentosa feiticeira era uma estrela brilhante em sua profissão, a antiga conselheira da corte do rei Foltest e a famosa heroína da Batalha de Alagante, conhecida como Décima Quarta na Colina e mesmo assim de forma alguma ela se assemelhava às suas insuportavelmente arrogantes irmãs em magia. Sua mente hábil, sorriso caloroso e considerável charme pessoal sempre conquistaram até mesmo os corações mais duros. Embora pessoalmente minhas relações com Triss tenham sempre sido de natureza fraterna, Geralt de Rívia em certo ponto não resistiu à sua sedução. Desde então, os dois estão ligados por sentimentos que correm muito mais profundamente do que um fio superficial de amor passageiro.

Geralt não conheceu Anna Strenger, a esposa do Barão Sanguinário, quando visitou o Poleiro do Corvo. Um pouco antes da sua chegada, a mulher desaparecera em circunstâncias inexplicadas com a sua filha, Tamara. Geralt, no entanto, recebeu uma descrição detalhada da mulher desaparecida. Anna era uma mulher de quarenta e poucos anos, de boa aparência, olhos verdes e cabelos negros como as plumas de um corvo, que ela mantinha presos em um coque.

Certa vez, o imperador Emhyr apresentou aos magos de Nilfgaard uma escolha simples: servir no seu país sem questionamentos ou morrer na prisão. Fringilla Vigo, uma senhora da magia no ducado vassalo de Toussaint, recusou as opções e, em vez disso, juntou-se à infame Estada das Feiticeiras, cujo objetivo era enfrentar as ordens de reis e imperadores. Essas ambições ousadas nunca foram cumpridas, e Fringilla Vigo viveu com medo de que os seus laços com a organização subversiva fossem descobertos, causando uma morte rápida nas mãos dos carrascos do imperador. Deve-se mencionar aqui que Geralt conheceu Fringilla no palácio do ducado em Beauclair há muitos anos, quando ainda tínhamos a hospitalidade da minha amada de outrora, a Duquesa Anna Henrietta. O bruxo, sempre com uma queda por feiticeiras, juntou-se à Madame Vigo durante esse tempo em um relacionamento que certamente não foi motivo de alegria para Triss e Yennefer.

A Colina Sussurrante. Se o mundo não fosse como é, mas como deveria ser, esse nome denotaria um lugar de cantinhos, amantes e mentiras amorosas sussurradas. Porém, ele significava perigo e terror, um lugar onde animais selvagens, movidos por um poder misterioso, haviam matado muitos residentes de Guarida de Baixo. Geralt aceitou investigar o problema e logo descobriu que os animais estavam sob o controle de um espírito preso em uma árvore no alto da Colina. O espírito falou com ele com a voz de uma mulher e alegou ter sido uma druida que cuidava da enseada de Velen até as Moiras a matarem e aprisionarem-na na árvore. As forças da natureza, às quais ela servira, agora a protegiam das irmãs demoníacas, pois, segundo o espírito, a fúria da natureza é irrefreável e não distingue os inocentes incautos dos malfeitores indesejados. O espírito implorou a Geralt que desfizesse a sua maldição e que a libertasse da sua tortura. Em troca dessa ajuda, ela prometia resgatar os órfãos do pântano, que morreriam cruelmente nas mãos das Moiras.

Como comandante das forças especiais temerianas, um esquadrão de elite conhecido como os Listras Azuis, Vernon Roche fora o subordinado de maior confiança do rei Foltest. Roche provara-se leal, eficiente e bastante profissional várias vezes. Poucos poderiam comparar-se na sua habilidade para abafar rebeliões, lutar contra nilfgaardianos ou acabar com bandos de Scoia'tael. Porém, no começo da nossa história, ele havia perdido o seu rei, os seus homens e a sua terra natal, e recorrera à tática de guerrilha contra forças ocupantes muito mais poderosas.

Geralt necessitava de alguém que pudesse escalar a parede tão lisa quanto vidro da torre adjacente à Casa de Leilão dos Borsodi. Um dos poucos que eram capazes disso era Hugo Hoff, mais conhecido como "Carne Moída" - um ananico com incontáveis roubos e invasões em seu currículo. Geralt foi procurá-lo em Oxenfurt, a terra favorita de estudantes e criminosos...

Guillaume de Launfal era o exemplo do cavaleiro errante, o garoto propaganda de Toussaint, pode-se dizer. Quando Geralt conheceu o jovem, ele estava atacando um moinho... que, na verdade, ocultava um gigante feroz.

"Uma bola de fogo? É claro. Tudo que Vossa Majestade Imperial desejar."

"Feiura é como a natureza diz 'fica longe dessa porra.'"

"Feiura é como a natureza diz 'fica longe dessa porra.'"

"Feiura é como a natureza diz 'fica longe dessa porra.'"

"Uma casta rara de aracnas, grandes quanto elefantes, mas bem mais resistentes."

"O dobro ou nada. Mira no pau dele."

"O dobro ou nada. Mira no pau dele."

"Magos nilfgaardianos têm uma escolha: submissão servil ou a forca."

"Normalmente damos nomes de mulheres." "Como Jenny?" "Mais tipo Bertha mesmo."

"Normalmente damos nomes de mulheres." "Como Jenny?" "Mais tipo Bertha mesmo."

"O nosso hidromel cheira a mijo? Fácil. É só eu quebrar a porra do seu nariz!"

"Matar, esmagar, rachar!"

Vi lutarem uma vez na minha vida... e uma vez foi o suficiente.

"Skellige precisa de um rei forte. Custe o que custar."

"Eu miro no joelho, sempre."

"Eu miro no joelho, sempre."

"Faria qualquer coisa por Teméria, mas, na maioria das vezes, eu mato por ela."

"Estou prestes a vomitar de tanto tédio."

"Reconheça os seus erros e enterre-os, ou eles voltarão para assombrá-lo."

"Pode matar uma lâmia com uma estaca, se ela for grande feito um pé-de-cabra."

"Seus olhos piscaram sob o elmo alado, e fogo brilhou na lâmina da sua espada."

"Os deuses ajudam aqueles que têm catapultas melhores."

"Os deuses ajudam aqueles que têm catapultas melhores."

"Harpias comuns comem carniça. Harpias calaeno, essas devoram sonhos."

"O meu apelido é Águia. Sabe por quê? Porque eu devoro ratos como você sem pensar duas vezes."

"Derramamento de sangue, não diplomacia, será o caminho para a nossa liberdade."

"Sabe quando os contos de fada não são só contos? Quando as pessoas acreditam."

"Sabe quando os contos de fada não são só contos? Quando as pessoas acreditam."

"Trarei tanta glória aos an Craite que os bardos ficarão roucos de tanto cantar maravilhas sobre mim!"

"Quer dizer que você consegue acertar um alvo em movimento a 150 metros de distância? Eu também, só que durante uma tempestade."

"Dá para ver o medo nos olhos deles. O medo de mim... o medo do clã Dimun!"

"Eles serão destruídos ao colidir com os nossos escudos como se fossem ondas que chegam na praia."

"Eles serão destruídos ao colidir com os nossos escudos como se fossem ondas que chegam na praia."

"Eles serão destruídos ao colidir com os nossos escudos como se fossem ondas que chegam na praia."

"Os feitos do clã Heymaey entrarão para a história."

"Você vai levar uma surra."

"O Sol tá brilhando, Dromle! O Sol tá brilhando! Acho que ainda temos chance..."

"Quando chegar a hora certa, ouviremos o canto do galo Kambi e presenciaremos o despertar de Hemdall."

"Nascida de um ovo posto por um galo... Segundo as lendas bobas dos camponeses."

"Se usado corretamente, um transferidor pode ser uma arma letal."

"Muuu!"

"Grrrrr!"

"Não tivemos muita sorte com monstros recentemente, então nos alistamos."

"Não tivemos muita sorte com monstros recentemente, então nos alistamos."

"Não tivemos muita sorte com monstros recentemente, então nos alistamos."

"A gente vai te picar todinho, moleque. Vai dar um ótimo caldo."

"Sinto a sua dor. Vejo o seu medo..."

"Eu seria a melhor... e a última."

"'Cynthia pode ser letal', disse Philippa. 'Ela precisa de uma coleira forte.'"

"Dandelion, você é cínico, tarado, mulherengo, mentiroso e o meu melhor amigo."

"Eu sei como cumprir ordens, então poupe-me dos seus conselhos."

"Uma vez, fiz um prisioneiro vomitar as próprias tripas... Ah, os bons tempos."

"Gwent é parecido com política, só que com mais honestidade."

"Dê mais um passo, dh'oine. Você ficaria bem com uma flecha entre os olhos."

"Eles seguem rastros como cães, correm como cervos e matam como desalmados."

"Eles seguem rastros como cães, correm como cervos e matam como desalmados."

"Eles seguem rastros como cães, correm como cervos e matam como desalmados."

"Já reuni todos os burgomestres. Diga o que tem a dizer."

"Ouça agora as histórias dos feitos heroicos do clã an Craite."

"Alguns homens não admitem derrota. Alguns continuam lutando do além."

"Quando você fica sem camponeses, outras iscas servem para atrair as flechas."

"Vermelho no vermelho, branco no branco e tudo estará bem."

"Trabalhei com picaretas a vida inteira. Machados de guerra não serão problema."

"Trabalhei com picaretas a vida inteira. Machados de guerra não serão problema."

"Trabalhei com picaretas a vida inteira. Machados de guerra não serão problema."

"Como lutar contra um elemental de terra? Não lute. Corra rápido."

"A rainha das dríades tem olhos de prata em chamas e um coração de aço frio."

"Quem diria que morcegos gigantes teriam uma queda por joias cafonas?"

"Pare de se mexer, seu orelhudo do caralho. Não consigo mirar direito!"

"Pare de se mexer, seu orelhudo do caralho. Não consigo mirar direito!"

"Pare de se mexer, seu orelhudo do caralho. Não consigo mirar direito!"

"Os humanos educados me chamam de monstro, de aberração bebedora de sangue."

"O ninho! Destrua o ninho ou essas desgraças não vão parar de atacar!"

"Apenas os ignorantes são incapazes de valorizar a importância dos mitos."

"Como todos os homens de Thyssen, ele era alto, forte e bonito de morrer."

"Um demônio parece quase como um cervo, como um cervo grande e maligno."

"Embora sejamos poucos e esparsos, os nossos corações ardem como nunca."

"O fogo é tão gostoso."

"Vampiros superiores acariciam as suas vítimas. Os fleders as desmembram."

"O sonho de um bom comandante... e terror de um péssimo."

"A névoa chega sorrateiramente. Nevolosos chegam matando."

"Tordos... Esses filhos da puta são uns assassinos."

"'O que foi que eu fiz?', disse o mago, assustado com a sua criação."

"Cegar uma feiticeira é uma ótima punição que ataca a sua vaidade."

"O melhor da geada é que os corpos dos mortos não apodrecem tão rápido."

"Fantasias tenebrosas de escultores antigos animadas por magos."

"São comedores de carniça tão nojentos que sua feiura paralisa seus inimigos."

"Se isso for o que é preciso para salvar o mundo, é melhor deixá-lo morrer."

"Se isso for o que é preciso para salvar o mundo, é melhor deixá-lo morrer."

"Se carniçais são parte do ciclo da vida, esse ciclo deve ser bem abusivo."

"Se carniçais são parte do ciclo da vida, esse ciclo deve ser bem abusivo."

"Se carniçais são parte do ciclo da vida, esse ciclo deve ser bem abusivo."

"As suas línguas longas servem para chupar tutano... E chicotear suas presas."

"Grifos gostam de brincar com a presa. Gostam de comê-la viva, aos pedaços."

"Há várias espécies de harpias. Todas são cleptomaníacas."

"Claro que te ajudo com as feridas, mas isso vai custar."

"Claro que te ajudo com as feridas, mas isso vai custar."

"Claro que te ajudo com as feridas, mas isso vai custar."

"Luto por quem quer que pague mais, ou pelo mais fácil de roubar."

"Luto por quem quer que pague mais, ou pelo mais fácil de roubar."

"Luto por quem quer que pague mais, ou pelo mais fácil de roubar."

"Não é o melhor para tomar cidades, mas serve bem para queimá-las por completo."

"Quando chegar a hora da geada branca, Hemdall bradará o seu chamado para a batalha."

"Em vez de lamentar aqueles que perdemos, vamos beber em homenagem a eles!"

"Um brinde ao imperador de Nilfgaard! Que a piroca dele continue sempre flácida!"

"Mais um para a moral, menos três para audição."

"Fugi uma vez na vida. Foi do Gigante de Gelo. Não tenho vergonha nenhuma."

"Sou um sábio. O meu poder é possuir conhecimento, não compartilhá-lo."

"Ladd nawh! Matem-nos! Cubram a terra com as suas entranhas!"

"A Brigada Imperial nunca se rende. Nunca."

"A Brigada Imperial nunca se rende. Nunca."

"A Brigada Imperial nunca se rende. Nunca."

"A Brigada Imperial nunca se rende. Nunca."

"Tem uma bela duma mira para um cara caolho."

"Eles percebem quando veem a minha cicatriz: percebem que a morte é iminente."

"Precisa recalibrar o braço em cinco graus." "Precisa o quê e quanto?"

"Precisa recalibrar o braço em cinco graus." "Precisa o quê e quanto?"

"Precisa recalibrar o braço em cinco graus." "Precisa o quê e quanto?"

"Bebendo o sangue do continente desde a Conjunção."

"Matar um kayran? Pegue a sua melhor espada e venda-a para contratar um bruxo."

"Se eu for morrer hoje, quero estar estonteante para a ocasião."

"Nunca caçamos nesta floresta, mesmo que o vilarejo inteiro passe fome."

"Os bruxos nunca morrem na cama."

"Escapar deles? Nas águas de Skellige? Boa sorte."

"RÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!!"

"Estou dizendo que nascemos para lutar. Atacamos diretamente nos joelhos!"

"Estou dizendo que nascemos para lutar. Atacamos diretamente nos joelhos!"

"Estou dizendo que nascemos para lutar. Atacamos diretamente nos joelhos!"

"Estou dizendo que nascemos para lutar. Atacamos diretamente nos joelhos!"

"Estou dizendo que nascemos para lutar. Atacamos diretamente nos joelhos!"

"Prefiro uma unidade de reconhecimento dedicada a uma brigada de cavalaria."

"A cada flecha que solto, penso no meu pai. Ele estaria orgulhoso. Eu acho."

"O sol do verão refletido nas águas calmas do Alba. Para mim, isso é Nilfgaard."

"Nenhum lanceiro nortenho ou anão pode sonhar em vencer uma cavalaria treinada."

"Ele sempre concede exatamente o que desejamos. Este é o problema."

"Não temam as sombras, mas sim a luz."

"Depois de comer vários deles, o mundo nunca mais será o mesmo..."

"Não há segredo para profecias. O segredo é profetizar corretamente."

"Esse quadrado deveria ter os nomes dos meus soldados, dos mortos, não o meu."

"O imperador vai ensinar disciplina ao Norte."

"O imperador vai ensinar disciplina ao Norte."

"O imperador vai ensinar disciplina ao Norte."

"Os malditos são quase bonitinhos, se ignorar que são assassinos impiedosos."

"Os malditos são quase bonitinhos, se ignorar que são assassinos impiedosos."

"Os malditos são quase bonitinhos, se ignorar que são assassinos impiedosos."

"Vários já tentaram derrotar o Olaf. Mas nenhum deles lhe contará como isso aconteceu – já que estão todos mortos."

"Pelo menos sabe agora não perco minha cabeça tão facilmente."

"Logo, o poder dos reis murchará, e a Estada tomará o seu lugar de direito."

"Os doentes falam de uma mulher pustulenta cercada vários ratos raivosos..."

"Sou veterano de guerra! Tem uma moeda de ouro?"

"Sou veterano de guerra! Tem uma moeda de ouro?"

"Sou veterano de guerra! Tem uma moeda de ouro?"

"Aprendi muito na Academia Militar de Braibant , arrotar o hino, por exemplo."

"Até a chuva daqui cheira a mijo."

"Vai morrer tão dolorosamente quando o traidor Windhalm."

"Morrerei pela Redânia, matarei pela Redânia... Comerei minhocas pela Redânia."

"Morrerei pela Redânia, matarei pela Redânia... Comerei minhocas pela Redânia."

"Dizem que o Império não teme nada. É mentira. Renuald faz eles se cagarem."

"Olhe nos seus olhos, alimente-se do terror. Depois, mate-os."

"Vamos, Carpeado! Mais rápido!"

"O cheiro podre traz de volta lembranças da minha infância."

"A filha da selva de Kaedwen."

"Bela, pura e feroz. É o ícone perfeito para uma rebelião."

"Hora de encarar a morte de frente."

"Pilares de chamas transformam o mais poderoso em cinzas. Todos os demais tremem em choque e estupor."

"Eu estava lá, no fronte, bem onde a batalha era mais intensa!"

"Guerra é discurso e fúria. A diplomacia é o que faz a história."

"Nunca erro uma segunda vez."

"Amo o clamor das torres de cerco pela manhã. Soa a vitória."

"A paz é fácil de se discutir, mas muito difícil de se manter."

"A Estada não é humilde. O desejo de poder de Philippa pode ser o nosso fim."

Isso não é uma tempestade normal. Isso aqui é a ira dos deuses"

"Minha maior conquista é macular a face da futura imperatriz com a minha marca."

"A armadura dele é dourada, caralho. Dourada. É claro que é um cuzão."

"O imperador também achou que ele tivesse sido coroado por acidente. No princípio."

"Se estiver de pau duro e com as mãos inquietas querendo lutar: junte-se a nós."

"Vai se foder! Não somos todos tarados, caralho. Alguns de nós têm sentimentos."

"Por Albaaa! Adiante! Alba! Vida longa ao imperador!"

"Grande, mau, que mora nos esgotos."

"Mataria você de perto com gosto, olhando nos olhos, mas você fede, humano."

"O castelo não vai se derrubar sozinho, vai? Mexam esses trabucos!"

"O castelo não vai se derrubar sozinho, vai? Mexam esses trabucos!"

"Posso cuidar de mim mesma. Creia-me."

"Ahhhhh! Venha depois de mim, se tiver colhões para isso!"

"Magos do fogo vivem vidas espetaculares, e morrem de formas espetaculares."

"Nunca houve problema que um assassinato bem planejado não resolvesse."

"Um patriota... e um filho da puta, literalmente."

"É melhor viver um dia como rei do que uma vida inteira como um pedinte."

"Se for ser enforcado, peça por água. Tudo pode acontecer antes que a tragam."

"Também é conhecido como Borkh Três Gralhas... Ele não é muito bom com nomes."

"O costume de grupos de batalha ter o nome do líder elevou o ego de Vreemde."

"Vrihedd? O que quer dizer? 'Problemas'."

"Vrihedd? O que quer dizer? 'Problemas'."

"O ódio queima mais forte que o fogo e corta mais fundo que qualquer espada."

"O coração de Hemdall se enche de alegria sempre que os dracares partem para mais um ataque."

"Lobos não são tão ruins quanto dizem. Já os lobisomens, esses são piores."

"Imagine o filho de uma cobra alada e um pesadelo. Os wyverns são piores."

"Somos as gotas de chuva que compõem uma tempestade feroz."

"... aí, eu disse pra ela: gata, já vi minas menores que a tua caverna!"

"Vestida em preto e branco, ela lembrava o começo de uma manhã de dezembro."

"Quer um pouco?"

Rooaaaar!

"Se eu me comportar, quem sabe me mandem para um lugar civilizado."

"Se eu me comportar, quem sabe me mandem para um lugar civilizado."

"O deserto da Zerrikânia costumava ser um belo jardim, antes desses aparecerem."

"Dizem que um anão se enforcaria por um amigo. O Zoltan não é uma excessão."

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

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Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

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Usado em alquimia para produzir misturas.

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Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

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Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Ler este guia desbloqueará alguns pontos de Viagem rápida em Skellige.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Ler este guia desbloqueará alguns pontos de Viagem rápida em Skellige.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Leia para informações adicionais.
InventárioKit amador de reparo de armadurasInventárioFerramentas de Armeiro. Usadas para reparar armaduras.
InventárioKit especialista de reparo de armadurasInventárioFerramentas de Armeiro. Usadas para reparar armaduras.
InventárioKit mestre de reparo de armadurasInventárioFerramentas de Armeiro. Usadas para reparar armaduras.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

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Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Depois de acertar o alvo, atrai os monstros próximos.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Leia para informações adicionais.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

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Calças protegem contra golpes quando equipadas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

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Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

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Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Arma de longo alcance prática e poderosa.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Calças elegantes feitas por um alfaiate de Beauclair.

Sapatos elegantes feitos por um sapateiro de Beauclair.

Gibão elegante feito por um alfaiate de Beauclair.

Gibão elegante feito por um alfaiate de Beauclair.

Calças protegem contra golpes quando equipadas.

Botas dão proteção contra golpes quando equipadas.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

Calças de prisão de aniagem.

Camisa de prisão de aniagem.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Sangue de bruxo causa dano a vampiros e necrófagos quando eles o ferem.

Sangue de bruxo causa dano e nocauteia vampiros e necrófagos quando eles o ferem.

Vampiros e necrófagos começam a sangrar quando chegam perto do bruxo. Além disso, o sangue do bruxo causa dano e os atordoa quando ele é ferido.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Quando você está em perigo, o tempo desacelera por um curto período.

Quando você está em perigo, o tempo desacelera por um curto período. Duração estendida.

Quando você está em perigo, o tempo desacelera por um curto período. Se houver 3 pontos de adrenalina disponíveis, durante este período as ações não esgotarão o vigor.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Virote de besta cego.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Virote de besta cego.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Virote de besta padrão.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Comida. Regenera vitalidade.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Comida. Regenera vitalidade.

Virote de besta que causa sangramento no impacto.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Virote de besta que causa sangramento no impacto.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Espada de aço que certo dia pertenceu a um grande guerreiro.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Concede visão na escuridão total. Aumenta a chance de acerto crítico.

Concede visão na escuridão total e imunidade a hipnose. Aumenta a chance de acerto crítico. Duração estendida.

Concede visão na escuridão total e imunidade a hipnose. Aumenta a chance de acerto crítico. Duração estendida.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado para espalhar incenso durante cerimônias religiosas e rituais.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Convite para o torneio de gwent

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Comida. Regenera vitalidade.
InventárioArmadura da CiriInventárioA armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

Luvas dão proteção contra golpes quando equipadas.
InventárioCalças da CiriInventárioCalças protegem contra golpes quando equipadas.

Item necessário para completar uma missão.

Devolve todos os Pontos de Habilidade gastos desenvolvendo habilidades para sua reserva disponível, permitindo redistribuí-los.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Permite que você se misture na multidão.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Proporciona uma fonte infinita de comida. O chifre da fartura parece vivo e pulsa enquanto produz comida.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Comida. Regenera vitalidade.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Produz uma explosão inflamável que pode incinerar oponentes próximos. Destrói ninhos de monstros.

Produz uma explosão inflamável que pode incinerar oponentes próximos. Efeito melhorado. Destrói ninhos de monstros.

Produz uma explosão inflamável que incendeia a área ao redor. Efeito estendido e melhorado. Destrói ninhos de monstros.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Item necessário para completar uma missão.

A sela parece ser feita de um couro estranho da pele de alguma fera desconhecida. Como prova de sua natureza incomum, basta ser dito que ela está sempre quente ao ser tocada. A sela ainda confunde a mente de um oponente aleatório dentro de uma área de alcance.

Solta uma nuvem de veneno quando detonada.

Solta uma nuvem de veneno quando detonada. Efeito melhorado.

Solta uma nuvem de veneno quando detonada. Efeito melhorado e estendido.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Comida. Regenera vitalidade.
InventárioMáscara de DijkstraInventárioItem necessário para completar uma missão.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Alforjes podem ser usados para armazenar itens.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Alforjes podem ser usados para armazenar itens.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Alforjes podem ser usados para armazenar itens.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Forjada pelos elfos para matar humanos.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Solta uma nuvem de gás que explode quando incendiada.

Solta uma nuvem de gás que explode quando incendiada. Efeito melhorado e chance de causar incineração.

Solta uma nuvem de gás que explode quando incendiada. Efeito melhorado e chance de causar incineração. Oponentes mortos por ela explodem, ferindo outros próximos.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Solta uma nuvem de fragmentos de dimerítio que bloqueia mágica e habilidades mágicas de monstros.

Solta uma nuvem de fragmentos de dimerítio que bloqueia mágica e habilidades mágicas de monstros.

Solta uma nuvem de fragmentos de dimerítio que bloqueia mágica e habilidades mágicas de monstros. O bloqueio dura um curto período de tempo após a nuvem se dissipar.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Faz a armadura voltar à cor original.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Solução usada para misturar tintas.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Tinta. Pinta um item do conjunto de equipamentos de bruxo com uma cor determinada.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Máscara elegante para um baile de máscaras.

Máscara elegante para um baile de máscaras.

Máscara elegante para um baile de máscaras.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Virote de besta que detona no impacto.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Virote de besta que detona no impacto.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

Ler este guia desbloqueará alguns pontos de Viagem rápida em Skellige.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Explode com impacto.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Leia para informações adicionais.

Concede um galope vigoroso e crina esvoaçante que inflama os corações de quem vê.

Concede um galope vigoroso e crina esvoaçante que inflama os corações de quem vê.

Concede um galope vigoroso e crina esvoaçante que inflama os corações de quem vê.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Pode trocar por coroas no Banco Vivaldi em Novigrad.

Carta mencionando experimentos realizados em um bruxo.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Aumenta a Vitalidade máxima.

Aumenta a vitalidade máxima. Duração estendida.

Aumenta a vitalidade máxima. Duração estendida. Cura vitalidade em quantidade igual à toxicidade atual.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Comida. Regenera vitalidade.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Traje nobre.

Traje nobre.

Item necessário para completar uma missão.

Máscara elegante para um baile de máscaras.

Máscara elegante para um baile de máscaras.

Máscara elegante para um baile de máscaras.

Para vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

Arma leve de longo alcance.
InventárioMáscara de rufiãoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Melhoria. Coloque em um espaço vazio de um equipamento para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Concede imunidade a venenos e neutraliza os efeitos de venenos que já estejam na corrente sanguínea.

Concede imunidade a venenos e neutraliza os efeitos de venenos que já estejam na corrente sanguínea. Duração estendida.

Duração estendida. Venenos agora curam ao invés de causarem dano.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Comida. Regenera vitalidade.

Causa dano de estilhaços a oponentes no raio da explosão. Causa uma pequena quantidade de dano de fogo. Destrói ninhos de monstros.

Causa dano de estilhaços a oponentes no raio da explosão. Causa dano de fogo. Efeito melhorado. Destrói ninhos de monstros.

Causa dano de estilhaços a oponentes no raio da explosão. Causa dano de fogo. Efeito melhorado. Dano ignora armadura do inimigo. Destrói ninhos de monstros.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioMáscara de convidadoInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

Comida. Regenera vitalidade.

Usa magia para mostrar o número de cartas faltando em sua coleção.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Virote de besta padrão.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Ler este guia desbloqueará alguns pontos de Viagem rápida em Skellige.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Alforjes podem ser usados para armazenar itens.

Alforjes podem ser usados para armazenar itens.

Alforjes podem ser usados para armazenar itens.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Item necessário para completar uma missão.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.
InventárioMáscara de Ingrid VegelbudInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Contrato sobre um monstro rondando o jardim de Freya na ilha Hindar.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Aumenta o fôlego debaixo d'água em 50% e melhora a visão ao mergulhar.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Comida. Regenera vitalidade.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.
InventárioMáscara de Louisa la ValetteInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Anotações encontradas no corpo de um caçador de bruxas

Leia para informações adicionais.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Leia para informações adicionais.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Usado para navegar pelo mundo.

Contém informação útil.

Usado para navegar pelo mundo.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Leia para informações adicionais.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Um projétil conveniente e resistente.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.
InventárioMaçaInventárioArma de concussão.
InventárioMaça pesadaInventárioArma de concussão pesada.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Acelera a geração de Pontos de Adrenalina.

Acelera a geração de Pontos de Adrenalina. Duração estendida.

Acelera a geração de Pontos de Adrenalina. Duração estendida. Fornece 1 Pontos de Adrenalina ao consumir.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Comida. Regenera vitalidade.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Contrato oferecido pelo proprietário do vinhedo Tufo.

Dentro, há uma mecha de cabelo de uma mulher.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Lista de danos ao vinhedo Tufo.

Programação de trabalho detalhada e anotações de resumo.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Aviso colocado por um homem cujo irmão está desaparecido.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Para vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.
InventárioColeira de cachorroInventárioItem necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Cabeça de elfo levemente madura. Iguaria troll.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.
InventárioMedalhão falso de bruxoInventárioVocê pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Ordens emitidas pelo escritório do quartel-mestre.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Presente de uma jovem garota agradecida.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Carta na qual Lugos aborda uma divisão de espólios injusta e acusa o culpado disso.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Comida. Regenera vitalidade.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Chave velha e enferrujada, feita para uma fechadura grosseira.

Chave velha e enferrujada, feita para uma fechadura grosseira.

Um pedaço de carne de aparência suspeita.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Chave velha e enferrujada, feita para uma fechadura grosseira.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Troféu retirado do Gruteiro, o troncoso do Monte Górgona.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Troféu do lagaz que jogou vacas em Ardaíso.

Anotações do contrabandista. Fedem a álcool.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Livro descrevendo a vida e feitos de Amadeus Cianfanelli.

Um estudo detalhado dos procedimentos bancários mais importantes. Volume 15.

Chave pesada e ricamente decorada.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Boletim feito pelos Flagelados do Oitavo Dia.

Troféu tirado de um fantasma invisível.

Troféu do basilisco de prata que destruiu o acampamento dos comerciantes.

Contrato tirado de um quadro de avisos de Beauclair.

Carta da Guilda dos Tanoeiros de Beauclair.

Carta encontrada em um vinhedo.

Carta amassada encontrada em um vinhedo.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aumenta a Toxicidade e leva à embriaguez.

Item necessário para completar uma missão.

Comida. Regenera vitalidade.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Tomo com sinais de leitura frequente.

Pedaços de papel resgatados de um incêndio. Contêm anotações do professor Moreau.

Contém informações sobre o professor Moreau.

Contém informações sobre o professor Moreau.

Carta com cheiro de lilás e groselha.

Mapa de Toussaint com séculos de idade.

Captura gravações de palavras faladas, usado como diário.

Captura gravações de palavras faladas, usado como diário.

Carta explicando as funções da mesa de alquimia encontrada na propriedade Corvo Bianco.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Aumenta a chance de acerto crítico.

Cada golpe atingido aumenta o poder de ataque até que a luta termine ou que leve dano (outro que não seja da toxicidade).

Aumenta o dano de acerto crítico ao atacar por trás.

Regenera Vitalidade dentro e fora de combate.

Limita significativamente a duração de Nocaute, Hipnose, Atordoamento e Cegueira.

Poder de ataque aumenta durante a batalha até chegar a um limite máximo.

Pontos de Adrenalina são gerados mais rapidamente que o normal até o primeiro ataque bem-sucedido do inimigo.

Aumenta a quantidade de peso que o bruxo pode carregar sem ser sobrecarregado.

Combinar vários ataques (golpes fortes, golpes rápidos, Sinais) concede um bônus que aumenta o poder de ataque para o próximo ataque montado ou intensidade do Sinal para o próximo Sinal lançado.

Cada oponente derrotado acelera a regeneração de Vitalidade pela duração da batalha.

Quando um único acerto drenar mais que um terço da Vitalidade, um escudo Quen é ativado, protegendo contra o próximo ataque.

Reduz o dano recebido baseado em armadura e peso de inventário: carregar menos peso e usar armadura mais leve significa menos dano recebido.

Aumenta a resistência do bruxo contra efeitos críticos contra a sua Vitalidade aplicados em combate. O nível de resistência aumenta com o tempo de duração do efeito crítico aplicado.

Realizar ações que consomem vigor regenera Vitalidade.

Cada Sinal lançado aumenta a regeneração de vigor pelo resto da luta.

Aplica um fortalecimento, aumentando a intensidade de um Sinal aleatoriamente selecionado ao anoitecer e ao amanhecer. Dura mais do que outros elixires mutagênicos.

Aumenta significativamente a regeneração de vigor durante uma noite clara e enluarada.

Montarias nunca entram em pânico. 50% de aumento ao dano de combate montado.

Uma parte do dano causado pelos inimigos é refletida de volta ao atacante.

Levar dano aumenta a resistência a dano (até um limite máximo) pelo resto da batalha.

Aumenta o dano contra espectros e reduz o dano de espectros. O ataque a um espectro impede-o de usar suas habilidades e tornar-se imaterial.

Todas as criações alquímicas podem ser usadas uma vez a mais.

Se você possui Vigor disponível, ataques fortes consomem tudo e reduzem a Vitalidade do oponente golpeado em 5%, após o dano normal ser calculado.

Dano causado é aumentado quando a Vitalidade estiver no máximo.

A Vitalidade máxima de Geralt aumenta a cada oponente morto. O aumento dura até ele meditar ou fazer Viagem rápida.

Dano causado a inimigos regenera Vitalidade.

Oferece resistência total contra o efeito Desequilíbrio e reduz o efeito de Nocaute para Desequilíbrio.

Aumenta a intensidade do Sinal em tempo nublado.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Leia para informações adicionais.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Calças protegem contra golpes quando equipadas.

Botas dão proteção contra golpes quando equipadas.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Condecorações são dadas por serviço acima e além do chamado do dever.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Leia para informações adicionais.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Um enigma em verso sobre a localização de um tesouro.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Leia para informações adicionais.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Alforjes podem ser usados para armazenar itens.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Fonte de luz potente.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Um sabre que pertenceu a Olgierd von Everec.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Item necessário para completar uma missão.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode trocar por coroas no Banco Vivaldi em Novigrad.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Aumenta a intensidade de Sinal.

Aumenta a intensidade do Sinal. Duração estendida.

Aumenta a intensidade do Sinal. Duração estendida. Sinais sempre aplicam seus efeitos especiais.

Comida. Regenera vitalidade.

Ursos não irão atacar o bruxo.

Afogadores não irão atacar o bruxo.

Nekkers não irão atacar o bruxo.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Chave do bandido

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Leia para informações adicionais.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Comida. Regenera vitalidade.

Confere imunidade temporária a fungos de esgoto.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Item necessário para completar uma missão.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Comida. Regenera vitalidade.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Item necessário para completar uma missão.

Permite que se veja e ouça fantasmas.

Leia para informações adicionais.

As Moiras de Velen usam essas bonecas para ganharem poder sobre as pessoas.

As Moiras de Velen usam essas bonecas para ganharem poder sobre as pessoas.

As Moiras de Velen usam essas bonecas para ganharem poder sobre as pessoas.

As Moiras de Velen usam essas bonecas para ganharem poder sobre as pessoas.

As Moiras de Velen usam essas bonecas para ganharem poder sobre as pessoas.

As Moiras de Velen usam essas bonecas para ganharem poder sobre as pessoas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Noz de um carvalho crescendo no pico da Montanha Careca em Velen.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

O som deste chifre faz as sereias próximas caírem do céu.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Uma peça em três atos, escrita por Priscilla, a ser interpretada por Madame Irina e os Raposos.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Abre a entrada dos fundos dos estábulos de Novigrad.

Abre celas na prisão Deireadh.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Parte de um mecanismo élfico.

Chave para os esgotos de Oxenfurt.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Uma vez liberado de sua garrafa, o vagalume mostrará o caminho até Ciri.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Invoca um míssil mágico para pulverizar a área marcada.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Uma espada de prata de um bruxo.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Orelhas de burro

Contém descrições das mais ilustres famílias do reino de Redânia.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Paisagem pintada por Van Rogh.

Virote de besta padrão.

Arma leve de longo alcance.

Item necessário para completar uma missão.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Máscara representando o rosto do imperador de Nilfgaard.

Uma representação do rosto do rei assassinado de Teméria, Foltest.

Máscara representando o rosto do rei de Kaedwen.

Item necessário para completar uma missão.

Óculos que pertenceram ao Professor, um assassino de aluguel.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Máscara representando o rosto do monarca da Redânia.

Leia para informações adicionais.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Abre a porta para a casa do Professor Shakeslock em Oxenfurt.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Leia para informações adicionais.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

"Para a minha única e definitiva."

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso postado por cavaleiros procurando por Geralt.

Contém informação útil.

Ovo da Fênix

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Contém informação útil.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Item necessário para completar uma missão.

Lista preços dos vários serviços do engraxate.

Leia para informações adicionais.

Segunda parte de um tratado intitulado Pecuária e Preservação Humana.

Contém a contabilidade do inventário da loja de brinquedos.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Pedaços de papel comido por traças.

Item necessário para completar uma missão.

Nota curta escrita por uma mão trêmula.

Dote de Marlene.

Carta de despedida escrita por um pai aflito.

Carta para o detetive.

Contém uma lista de pedidos enviados ao moinho.

Um velho livro com conhecimento popular sobre maldições.

Contém a fórmula da poção regenerativa usada por Regis.

Um caderno desgastado com as anotações de Regis.

Um frasco muito antigo de origem desconhecida.

Um exemplo muito raro de colher usada como chave.

Item necessário para completar uma missão.

Anotações escritas com sangue.

Carta oficial ordenando o fechamento da loja de brinquedos.

Carta escrita em caligrafia desajeitada.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Para vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Contém informação útil.

Manuscrito antigo e danificado.

Item necessário para completar uma missão.

Garfo comum.

Item necessário para completar uma missão.

Troféu único do vulto, o colecionador de colheres.

Item necessário para completar uma missão.

Diário antigo encontrado em uma propriedade cheia de colheres.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Bola cheia de tinta azul.

Bola cheia de tinta verde.

Bola cheia de tinta roxa.

Bola cheia de tinta vermelha.

Bola cheia de tinta amarela.

Leia para informações adicionais.

Faca de caça com um brasão esculpido no cabo.

Item necessário para completar uma missão.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Ovo dourado. Cozido. Bem cozido.

Leia para informações adicionais.

As páginas estão encharcadas e as palavras estão bem pouco legíveis.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Item necessário para completar uma missão.

Para vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

Item necessário para completar uma missão.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Dispositivo para criar mutagênicos.

Item necessário para completar uma missão.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Botas dão proteção contra golpes quando equipadas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Arma leve de longo alcance.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Fórmula. Usada para fazer tintas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Fórmula para preparar bebidas alcoólicas.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Arme esta isca para atrair chorabashes.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para preparar bebidas alcoólicas.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Aumenta a chance de acerto crítico.

Cada golpe atingido aumenta o poder de ataque até que a luta termine ou que leve dano (outro que não seja da toxicidade).

Aumenta o dano de acerto crítico ao atacar por trás.

Regenera Vitalidade dentro e fora de combate.

Limita significativamente a duração de Nocaute, Hipnose, Atordoamento e Cegueira.

Poder de ataque aumenta durante a batalha até chegar a um limite máximo.

Pontos de Adrenalina são gerados mais rapidamente que o normal até o primeiro ataque bem-sucedido do inimigo.

Aumenta a quantidade de peso que o bruxo pode carregar sem ser sobrecarregado.

Combinar vários ataques (golpes fortes, golpes rápidos, Sinais) concede um bônus que aumenta o poder de ataque para o próximo ataque montado ou intensidade do Sinal para o próximo Sinal lançado.

Cada oponente derrotado acelera a regeneração de Vitalidade pela duração da batalha.

Quando um único acerto drenar mais que um terço da Vitalidade, um escudo Quen é ativado, protegendo contra o próximo ataque.

Reduz o dano recebido baseado em armadura e peso de inventário: carregar menos peso e usar armadura mais leve significa menos dano recebido.

Aumenta a resistência do bruxo contra efeitos críticos contra a sua Vitalidade aplicados em combate. O nível de resistência aumenta com o tempo de duração do efeito crítico aplicado.

Realizar ações que consomem vigor regenera Vitalidade.

Cada Sinal lançado aumenta a regeneração de vigor pelo resto da luta.

Aplica um fortalecimento, aumentando a intensidade de um Sinal aleatoriamente selecionado ao anoitecer e ao amanhecer. Dura mais do que outros elixires mutagênicos.

Aumenta significativamente a regeneração de vigor durante uma noite clara e enluarada.

Montarias nunca entram em pânico. 50% de aumento ao dano de combate montado.

Uma parte do dano causado pelos inimigos é refletida de volta ao atacante.

Levar dano aumenta a resistência a dano (até um limite máximo) pelo resto da batalha.

Aumenta o dano contra espectros e reduz o dano de espectros. O ataque a um espectro impede-o de usar suas habilidades e tornar-se imaterial.

Todas as criações alquímicas podem ser usadas uma vez a mais.

Se você possui Vigor disponível, ataques fortes consomem tudo e reduzem a Vitalidade do oponente golpeado em 5%, após o dano normal ser calculado.

Dano causado é aumentado quando a Vitalidade estiver no máximo.

A Vitalidade máxima de Geralt aumenta a cada oponente morto. O aumento dura até ele meditar ou fazer Viagem rápida.

Dano causado a inimigos regenera Vitalidade.

Oferece resistência total contra o efeito Desequilíbrio e reduz o efeito de Nocaute para Desequilíbrio.

Aumenta a intensidade do Sinal em tempo nublado.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Fórmula de um soro que causa receptividade a mutações de bruxo.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula de antídoto para fungo de esgoto.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Útil para fazer os shaelmaars saírem da toca.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Usada para iniciar o processo de transformação de um corpo humano normal em um de bruxo.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Fórmula para criar óleo que pode ser aplicado em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Fórmula para preparar bebidas alcoólicas.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Fórmula para misturar uma poção de bruxo.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Pode ser usada para alterar a cor de um mutagênico.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Condecorações são dadas por serviço acima e além do chamado do dever.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Aumenta a intensidade do sinal e acelera a regeneração de vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Devolve todos os Pontos de Habilidade gastos desenvolvendo mutações para sua reserva, permitindo realocá-los. Mutagênicos gastos no desenvolvimento de mutações não serão devolvidos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada. Combina maravilhosamente bem com a pedra de runa de Tvarog.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada. Combina maravilhosamente bem com a pedra de runa de Pyerog.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Pedra de runa. Coloque em um encaixe vazio de uma espada para aprimorar suas características.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Comida. Regenera vitalidade.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Cega oponentes em seu raio de explosão. Destrói ninhos de monstros.

Cega oponentes em seu raio de explosão. Duração estendida. Destrói ninhos de monstros.

Cega oponentes em seu raio de explosão. Duração estendida. O primeiro ataque contra um oponente cegado é sempre crítico. Destrói ninhos de monstros.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Condecorações são dadas por serviço acima e além do chamado do dever.

Item necessário para completar uma missão.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Aumenta a intensidade do sinal e acelera a regeneração de vigor.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Contém fragmentos de prata que temporariamente evitam que monstros se transformem e se regenerem.

Contém fragmentos de prata que temporariamente evitam que monstros se transformem e se regenerem. Duração estendida.

Contém fragmentos de prata que evitam permanentemente que monstros se transformem e se regenerem.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Anotações manchadas e quase ilegíveis.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Calças protegem contra golpes quando equipadas.

Calças protegem contra golpes quando equipadas.

Botas dão proteção contra golpes quando equipadas.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Cubra Ciri com bolas de neve!

Proporciona uma fonte infinita de bebida destilada. A bebida foi destilada com caudas de escorpião.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Ler este guia desbloqueará alguns pontos de Viagem rápida em Skellige.

Se transforma em vários projéteis quando disparado.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Se transforma em vários projéteis quando disparado.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Amarre troféus à sua sela para receber um bônus.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

A armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Contrato colocado por Sven de Fayrlund.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

Arma de treinamento. Não causa muito dano.

Leia para informações adicionais.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Leia para informações adicionais.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Condecorações são dadas por serviço acima e além do chamado do dever.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma carta endereçada a Anséis.

Uma carta escrita para Sir Donimir.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Escudo decorativo.

Tentativas de Guillaume escrever poesia.

Uma carta escrita para Horm.

Uma carta escrita para Horm.

Uma carta escrita para Horm.

Presente de Vivienne. Você pode vestir.

Leia para informações adicionais.

Uma carta escrita para o Barão Palmerin.

Um bilhete escrito para Rainfarn por um traficante de fisstech.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Escudo decorativo.

Uma carta escrita para Tailles.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Contrato para Geralt.

Item necessário para completar uma missão.

Mapa do noroeste de Toussaint com duas áreas marcadas.

Mapa do noroeste de Toussaint com duas áreas marcadas.

Pena de pavão com um odor distinto de gordura.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Comida. Regenera vitalidade.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Acelera a regeneração de vitalidade. A regeneração de vitalidade pausa por 2 segundos ao receber dano.

Acelera a regeneração de vitalidade. A regeneração de vitalidade pausa por 2 segundos ao receber dano.

Acelera a regeneração de Vitalidade. Levar dano não interrompe a regeneração.

Perfura armaduras.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Perfura armaduras.

Comida. Regenera vitalidade.

Acelera a regeneração de vigor.

Acelera a regeneração de vigor. Duração estendida.

Acelera a regeneração de vigor. Duração estendida. Nunca expira à noite.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Condecorações são dadas por serviço acima e além do chamado do dever.

Leia para informações adicionais.

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Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

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Siga as pistas no mapa para encontrar equipamentos de bruxo.

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Siga as pistas no mapa para encontrar equipamentos de bruxo.

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Siga as pistas no mapa para encontrar equipamentos de bruxo.

Siga as pistas no mapa para encontrar equipamentos de bruxo.

Item necessário para completar uma missão.

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Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

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Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Leia para informações adicionais.

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Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Aviso encontrado em um quadro de avisos.

Papéis velhos e manchados de sangue.

Carta velha e esfarrapada escrita na Fala Ancestral.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

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Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Aumenta o poder de ataque.

Aumenta o poder de ataque. Duração estendida.

Duração estendida. Garante chance de 100% de acerto crítico durante tempestades.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Regeneração de vitalidade

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Comida. Regenera vitalidade.

Comida. Regenera vitalidade.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Emite uma luz fraca.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Arma leve de longo alcance.

Arma leve de longo alcance.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Um cavalo equipado com viseiras não entrará em pânico tão facilmente.

Alforjes podem ser usados para armazenar itens.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Um cavalo equipado com sela não se cansará tão facilmente.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Virote teleguiado.

Usada para iniciar o processo de transformação de um corpo humano normal em um de bruxo.

Item necessário para completar uma missão.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado por bruxos durante o treinamento.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Comida. Regenera vitalidade.

Ler este guia desbloqueará alguns pontos de Viagem rápida em Skellige.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Aplica-se em uma espada para receber efeitos adicionais em combate.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Leia para informações adicionais.

Leia para informações adicionais.

Você pode vender por uma quantia generosa ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Comida. Regenera vitalidade.

Poção usada no Teste das Ervas.

Comida. Regenera vitalidade.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Letras de câmbio podem ser convertidas em moedas no Banco Vivaldi em Novigrad.

Comida. Regenera vitalidade.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.
InventárioMáscara do General VoorhisInventárioItem necessário para completar uma missão.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Arma secundária. Bruxos não são treinados no uso de armas desse tipo.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Leia para informações adicionais.
InventárioKit amador de reparo de armasInventárioPedra de amolar. Usada para reparar armas.
InventárioKit especialista de reparo de armasInventárioPedra de amolar. Usada para reparar armas.
InventárioKit mestre de reparo de armasInventárioPedra de amolar. Usada para reparar armas.

Uma vez lido, suas informações serão registradas.

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Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Congela inimigos. Ataques feitos contra inimigos congelados causam dano adicional.

Congela inimigos. Ataques feitos contra inimigos congelados causam dano adicional. Duração estendida.

Congela inimigos. Ataques feitos contra inimigos congelados causam dano adicional. Duração estendida. Chance de matar instantaneamente.

Alucinógeno leve dos bruxos.

Reduz a Toxicidade para zero e cancela os efeitos de outras poções.

Reduz a Toxicidade para zero e cancela os efeitos de outras poções.

Reduz a Toxicidade para zero e cancela os efeitos de outras poções.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Restaura imediatamente uma porção da Vitalidade.

Restaura imediatamente uma grande porção da Vitalidade.

Restaura imediatamente toda a Vitalidade. Concede imunidade a dano por uma curta duração.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento leve. Aumenta a Armadura e a regeneração de vigor.

Uma lâmina lendária forjada com o minério das Montanhas Azuis!

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Comida. Regenera vitalidade.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado em alquimia para produzir misturas.
InventárioArmadura de guerreiro da Caçada SelvagemInventárioA armadura é o equipamento que protege você dos golpes de seus inimigos.

Luvas dão proteção contra golpes quando equipadas.
InventárioCalças de guerreiro da Caçada SelvagemInventárioCalças protegem contra golpes quando equipadas.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Leia para informações adicionais.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Anotações do vinhedo Belgaard.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Usado para produzir itens e equipamentos.

Usado para produzir itens e equipamentos.
InventárioMáscara de caçador de bruxasInventárioPara vestir uma máscara, coloque ela no espaço de acesso rápido.

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Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

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Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

A verdadeira rebeldia vem de dentro, mas um visual adequado não faz mal.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

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Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

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Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

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Reduz temporariamente o nível exigido de todos os itens em 2.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

Equipamento de peso médio. Aumenta a Armadura.

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Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

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Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

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Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Espada de aço. Usada ao lutar contra humanos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Espadas de madeira são adequadas apenas para uso em sessões de treino.

Você pode vender para comerciantes ou desmontar para obter componentes para fabricação.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Pode ser usado para aprimorar habilidades ou criar elixires mutagênicos.

Usado em alquimia para produzir misturas.

Branco e preto. Claro.

Item necessário para completar uma missão.

Item necessário para completar uma missão.

Espadas de prata são usadas ao lutar contra monstros.

Equipamento pesado. Aumenta a Armadura e diminui a regeneração de Vigor.

Achei que as operárias fossem inofensivas. Foi um equívoco. – Janne Pés-tortos, entusiasta de armadilhas. As operárias são a maioria e, portanto, as mais encontradas das endriúgas. Dentro da colônia, a sua função é construir ninhos e casulos, obter comida e cuidar dos ovos e das larvas. Ao serem ameaçadas, elas convocam os guerreiros para ajudá-las, mas, se forçadas a se defenderem, elas lutarão... E muito bem.

Homens preguiçosos, que não fazem nada, também são chamados de machos, mas isso é um insulto aos endriúgas machos, que pelo menos se levantam para lutar. – Evelynn Harker, herbalista Endriúgas machos – os únicos espécimes do sexo masculino deste tipo de criatura – são criaturas gulosas, cujo único objetivo na vida é comer, lutar e procriar. Porém, ao aventurarem-se fora dos ninhos, esses caçadores agressivos atacam toda e qualquer criatura que cruze o seu caminho.

A aranha jamais deve deitar-se com a mosca. – Provérbio ofieri Um ditado semelhante poderia se popularizar em nossa terra sobre os aracnomorfos e tudo que é incapaz de fugir deles, ou seja, quase todas as criaturas do mundo. É verdade que lavradores e lenhadores não precisam temê-los em seu trabalho diário, já que os aracnomorfos, como primos distantes e pós-Conjunção das aranhas, têm forte preferência por cavernas profundas e escuras, bem como pântanos úmidos e inabitados. Quem avistar um, entretanto, deve estar com a consciência limpa e com suas questões mundanas em ordem, pois sua vida em breve terminará, visto que nem mesmo o homem mais rápido do mundo pode fugir deles correndo e só alguns poucos bruxos podem matá-los. Pior ainda é a espécie mais agressiva e perigosa conhecida como aracnomorfo colosso, que é capaz de devorar um boi inteiro em segundos.

Alguma coisa destruiu nossos campos e colmeias. Nós achamos que é... o fantasma apiário. -Holofernes Meiersdorf

Se você estiver enfrentando um monstro que cospe fogo, ataca com uma cauda cheia de espinhos venenosos, morde e ataca com garras e dentes afiados e costuma derrubar suas presas com uma rajada sônica, então você está enfrentando um lagaz. Com um arsenal assim, não é surpresa nenhuma as pessoas frequentemente confundirem estes draconídeos com dragões. Porém, os especialistas (ou seja, os bruxos) sabem que lagazes constituem uma espécie totalmente separada, muito menor que dragões e bem menos perigosa. Com uma exceção: lagazes fêmeas em época de acasalamento. Ou pior ainda, logo após botarem seus ovos. Ao lutar contra tais criaturas, minha sugestão é ir para o mais longe possível do perigo o mais rápido que puder, preferencialmente correndo em velocidade máxima e sem olhar para trás.

Durante sua estadia em Toussaint, Geralt encontrou um curioso caso de ginodendromorfia, ou seja, a mulher foi transformada em uma árvore. Quando alguém cortava a casca da árvore, ela sangrava, e quando o vento batia em suas folhas, era possível ouvir choros abafados. Geralt investigou o assunto e aprendeu que uma magia (ou possivelmente uma maldição) era responsável pela transformação e com certeza tinha algo a ver com algum episódio triste do passado da mulher. O amor da vida de Daphne, um cavaleiro errante, foi até a bruxa do Rochedo Lince e nunca retornou, deixando ela a esperar para sempre, cheia de tristeza e saudades.

Ouvi que vocês tão com um problema - um monstro que chamam de berrante? É, fica rondando por aí mesmo. Pega mais vacas e cabras, mas não abre mão de um homem se encontra um. – Conversa ouvida no Poleiro do Corvo

O velho tolo chegou em casa todo inchado, falando que kikimoras atacaram ele na floresta. Quem ele acha que sou?! Os amigos dele deram uma surra porque ele roubou no gwent. Se fossem kikimoras, ele estaria morto. E eu teria paz, finalmente. - Lavinia, esposa de um estalajadeiro de Beauclair. Kikimoras formam colônias, tornando elas parecidas com insetos comunais, como formigas. Uma colônia kikimora é controlada por uma rainha e organizada em uma certa hierarquia social. Kikimoras trabalhadoras cuidam de caçar e levar comida para o ninho, enquanto kikimoras guerreiras defendem o ninho contra invasores. Uma trabalhadora, sozinha, pode ser facilmente morta por uma pessoa fraca ou criança. Porém, é raro encontrar apenas um indivíduo isolado, pois kikimoras trabalhadoras geralmente andam em grupos contendo algumas dezenas de membros. A única defesa contra um enxame de kikimoras disponível para uma pessoa normal é fugir. E nem isso dá garantias de que funcionará.

Se parecia com uma lâmia, mas não era lâmia... - fragmento de uma conversa entre o magistrado de Falkoane e um bruxo. Alpores são vampiras com aparência que lembram lâmias. Elas são chamadas de fantasmas por alguns, um nome que parece ser adequado, pois assim como fantasmas, elas caçam e atormentam homens. Elas frequentemente tomam a forma de mulher, embora também possam aparecer como animais. São frequentemente encontradas vagando perto de vilas. Elas atacam à noite e são mais ativas durante a lua cheia. A saliva alpor pode causar sonolência e, quando aplicada em alguém dormindo, pode causar terríveis pesadelos. Alguns sugerem que elas são a causa de lendas sobre pessoas que vão dormir com saúde, mas são encontradas de manhã brancas como a neve, sem uma gota de sangue nas veias.

Eleses entram na casa do troll. Troll diz, "Sai homens!" Mas eles tum pedras no troll. Então troll tum, também! – Troll de pedra conhecido como Tum-dum

Lobos não são tão maus quanto dizem por aí. Já os lobisomens, eles são bem piores. – Elsa Vilge, arqueira Lobisomens são criaturas com ambos homem e lobo no seu interior. Quando estão na sua forma animal, eles têm as piores características de ambos: a vontade de matar e a fome de carne crua do lobo e a inteligência calculista e cruel humana. A condição de um lobisomem é o resultado de uma maldição, e as transformações acontecem fora do seu controle. Quando ele retorna à forma humana, não tem memória do que fez – do contrário, certamente enlouqueceria ou se mataria.

O povo diz que as bruxas aquáticas são as esposas dos afogadores. Se isso for verdade, não me admira que sejam umas vadias tão geniosas. – Shemhel de Dregsdon Alguns contos mencionam as bruxas aquáticas e moças do pântano se passando por velhas perdidas para atrair os viajantes para os seus barracos construídos em brejos. Na verdade, só um cego ou alguém quase cego de tanto beber, poderia confundir o fedor de pântano e carniça podre do covil de uma bruxa aquática com uma cabana confortável, e a própria bruxa horrenda com uma vovó inocente. Os seus corpos enrugados e cobertos de verrugas chegam a quase um metro e oitenta de altura, são de um tom de verde rosado e fedem a lama e peixe. Apêndices ósseos crescem nas suas costas, os seus cabelos são um emaranhado de algas e as suas garras seriam o orgulho de qualquer lobisomem.

Isso. Metade águia, metade gato de rua, bem como no brasão do lorde, exceto que esse carregava a minha vaca morta em vez de um cetro. – Testemunha de ataque de grifo, nome desconhecido Grifos costumavam ser encontrados apenas em montanhas elevadas, onde caçavam mamutes e cabras selvagens. Após os seus primeiros contatos com colonizadores humanos, contudo, eles mudaram para uma nova fonte de presas em maior quantidade e mais fáceis de abater – as vacas, ovelhas e pastores. Após alguns anos, essas criaturas metade águia, metade gato de rua, passaram de raros a uma peste comum nos Reinos do Norte. As subespécies conhecidas como Grifos Reais e Arquigrifos são especialmente detestadas.

As três Moiras, mãos unidas, por estradas não batidas, por mar e terra se vão. Três para ti, três a mim, três para nove no fim. Macveth, Ato 1, Cena 3 Os recantos isolados do nosso mundo abrigam criaturas mais antigas do que a humanidade, mais antigas do que academias e magos, mais antigas até do que elfos e anões. As Moiras do Pântano Retorcido são criaturas assim. Ninguém sabe os seus verdadeiros nomes. Nem que tipo de monstro são na verdade. O povo deu a essas três irmãs os nomes de Tecelã, Alquimista e Sibilante, e chama as três de "As Senhoras da Floresta" ou simplesmente "As Senhoras". As Moiras agem como as verdadeiras soberanas de Velen, cujos habitantes elas ajudam a sobreviver por momentos difíceis em troca da sua obediência inquestionável. Elas usam uma magia poderosa, mas diferente da dos magos. Elas obtêm poder das águas e da terra e são presas ao lugar onde vivem. As Moiras ouvem tudo que acontece na sua floresta, preveem o futuro, torcem os fios da vida humana e concedem bênçãos assim como maldições. As Moiras parecem ser imortais. Elixires mágicos evitam que envelheçam e permitem que assumam a forma de mulheres jovens. Esses elixires e os seus laços mágicos ao pântano em que vivem também lhe dão força e vitalidade sobrenaturais.

Agora, termina a tua sopa ou um berserker vai aparecer e te devorar de uma vez. - mãe de Skellige repreendendo uma criança. As lendas de Skellige falam de homens conhecidos como berserkers, que se transformam em ursos quando são tomados pela fúria da batalha. Assim, eles perdem toda capacidade mental humana e são guiados por uma sede de sangue que devem satisfazer para conseguir voltar às suas formas humanas. Porém, poucos acreditam nesses contos arrepiantes, nem mesmo em Skellige, onde os habitantes costumam tratar até a lenda mais improvável com toda seriedade. Isso indica que ou os berserkers são, de fato, apenas fruto da imaginação de algum bêbado, ou que eles podem ter aprendido a ocultar as suas habilidades do resto dos habitantes das ilhas.

Chorabashes são menores do que demônios, é verdade, mas ainda assim são grandes o suficiente para matar. – Agnes Cardo, herbalista da Floresta Negra Chorabashes são parentes mais ou menos menores dos demônios e dos bumbakvetches. Mesmo assim, qualquer bruxo que achar que a sua estatura diminuta significa que não são um perigo estará cometendo um grande erro, do tipo que pode acabar com a sua carreira permanentemente. Esses seres das trevas e das florestas antigas são um dos monstros mais perigosos que se conhece.

Nos atacou... Deuses, não sei o que era. Era quatro vezes maior! –Camponesa de Velen

Um cavaleiro errante pode conseguir matar um carniçal e um camponês com uma matilha de cães pode derrubar um urso, mas vamos esclarecer uma coisa: nem a melhor armadura de metal já forjada ou a clavícula do próprio São Plegmundo seriam capazes de dar a um homem mortal quaisquer chances de sobrevivência em uma luta contra as criaturas que vagam nas profundezas da terra. - veterano da guarda ducal de Toussaint, instruindo novos recrutas

Micko e sua gangue? Quem são eles? Quatro rapazes, todos bêbados e inúteis. Eles tinham tomado uns copos de cerveja e decidiram que iam pegar a Dama Branca de jeito e quem sabe assim ela parasse de encher. – Conversa ouvida em um campo próximo a Novigrad

Quando estiver às margens d'água, deve fazer silêncio. Primeiro, para não assustar os peixes. Segundo, para não atrair afogadores. – Yanneck de Blaviken, pescador. Um afogador assemelha-se a um cadáver retirado do fundo de um lago. Ele é de um azul doentio ou verde, com gosmas e mucos escorrendo de todos os seus poros e o fedor acre de podridão emanando dele. É por isso que se acredita que afogadores, junto com os seus primos mais perigosos, os vodniks, barrosos e afogadores mortais, surgem dos corpos daqueles que se afogaram em águas rasas: viajantes perdidos que caem em pântanos, crianças que nadam para longe das margens ou, no caso dos vodniks, camponeses bêbados que se afastam das trilhas estreitas do pântano.

Do jarro, emanou uma brilhante fumaça vermelha. A fumaça pulsou e então se concentrou em uma esfera irregular, suspensa à altura da cabeça do poeta... – A Primeira Vontade, Uma História Fantástica em Todos os Sentidos. Um djinn é um poderoso espírito do ar, uma condensação de poder deste elemento dotado de consciência e personalidade, normalmente perversa. De acordo com a lenda, djinns podem realizar até mesmo os desejos mais exagerados, embora eles façam isso a contragosto. Magos excepcionalmente poderosos podem capturar e dominar estes seres. O mago pode, então, absorver sua energia, usando-a para lançar poderosos feitiços sem precisar usar o Poder de fontes tradicionais. Porém, poucos conseguiram este feito, pois djinns lutam para evitar tal destino com grande determinação. Para prender um djinn e usá-lo à sua vontade, deve-se primeiro enfraquecê-lo, e isso não é fácil. Lutar contra um djinn é extraordinariamente difícil. Eles podem lançar, em um instante, feitiços que nem os maiores magos humanos seriam capazes de lançar com anos de preparação. Mais que isso, ao manipular os elementos, eles podem invocar poderosas tempestades, furacões e ventanias. Por sorte, como construtos, eles são vulneráveis a prata. No entanto, aço não os atinge.

Você quer mesmo ver um bruxo irritado? Quer? – Conversa ouvida nas ruas de Novigrad

Em homenagem ao nobre cavaleiro Roderick, morto durante um combate contra um basilisco. Que a fera tenha se engasgado com os seus ossos. – Inscrição em uma lápide no cemitério de Vizíma. Contrário à crença popular, os basiliscos não podem transformar nada em pedra com os seus olhos. Porém, isso não serve de muito conforto com as suas garras e dentes venenosos e ácidos oferecendo vários outros tipos de morte.

A mente humana é um lugar tão selvagem e desconhecido como qualquer terra para além dos mares. É habitada por inúmeros perigos – medos, memórias dolorosas, traumas. Estes espreitam à margem da nossa consciência, como predadores aguardando um momento de fraqueza para se revelarem... e nos destruírem. – Arturius Vigo, "A Essência dos Feitiços e Ilusões" O mundo pintado criado na mente de Iris von Everec era principalmente povoado por sujeitos das memórias delas, mas era também lar de muitas criaturas perigosas e predadoras: a corporificação dos medos dela. A mais perigosa delas, o Etéreo, despertava o maior medo dela – e trazia o rosto de seu marido. O Etéreo tinha a aparência de Olgierd e sua técnica de luta era parecida com a dele. Um grupo de seis criaturas aguardava por Geralt, mas só uma o enfrentou em combate. A morte desta despertava a próxima, que era mais poderosa que a anterior, e assim foi até o final, com um etéreo mais forte substituindo o irmão mais fraco até que todos foram derrotados. Porém, Geralt tinha de ter cuidado, pois o mínimo dano causado a um dos que aguardavam por sua vez o faria acordar e se juntar ao seu companheiro ainda vivo na luta. No fim, a melhor tática contra esses seres aterrorizantes foi contra-atacar na hora certa.

Mordidas de vampiro... e o cheiro forte de álcool. – Geralt de Rívia

Alguém está cozinhando... isso... é um fêmur humano... de uma criança. –Geralt de Rívia

Eu tinha oito novilhos e cinco leiteiras. Aí, essa cocatriz apareceu e, agora, tudo que eu tenho é um monte de bife seco e um campo vazio. – Jethro, camponês de Pindal Superstições tolas alegam que cocatrizes, assim como os basiliscos, matam com apenas o olhar. Isso é simplesmente ridículo. O olhar de uma cocatriz não é mais perigoso que o de um ganso furioso. Deve-se cuidar é com o seu bico afiado e a cauda longa, que pode ser usada como um chicote letal.

Carniçais vagueiam pela noite, devorando tudo pela frente. Fique alerta, ou eles te devorarão de repente. – canção infantil Carniçais e tumulires são difíceis de se descrever. Pode-se dizer que parecem com seres humanos, mas, na verdade, eles são a negação de tudo aquilo que é humano. Embora tenham braços e pernas como homens, eles andam sobre os quatro membros como cães ou texugos. Embora tenham rostos como pessoas, a busca por sinais de sentimentos, razão ou mesmo um pingo de consciência é em vão. Eles são guiados por uma única coisa: um desejo insaciável de carne humana.

Foi horrível de ver aquela boa pessoa se transformar em uma fera sinistra cujas garras destroçavam homens com a precisão de um açougueiro experiente... - fragmento do interrogatório de uma testemunha. Dettlaff é um vampiro superior e uma das feras mais terríveis que este mundo já viu. Alguns vampiros deste tipo vivem entre homens e ninguém suspeita do que há por baixo de seu exterior comum. Eles, às vezes, até ganham o respeito e admiração de sua comunidade. Porém, até mesmo tal vampiro pode ser incrivelmente perigoso, se provocado. Quando ele está em sua forma bípede, deve-se tomar cuidado com os ataques únicos de Dettlaff. Golpes de suas garras afiadas são dados com grande força e precisão. Ele também sabe manejar armas muito bem. Por ser um vampiro superior, ele pode se transformar em névoa e envolver seus oponentes. Durante este tipo de batalha, deve-se tomar cuidado com concentrações de magia e ataques aéreos. Quando ferido, ele frequentemente assume sua forma alada. Suas poderosas asas podem atordoar facilmente um bruxo. Deve-se ter em mente que vampiros superiores são criaturas imortais e portanto eles não temem por suas vidas enquanto lutam, o que significa que sempre correrão riscos. Eles possuem a habilidade da invisibilidade e podem regenerar sua força durante o combate. Considerando tudo, eles são adversários incrivelmente difíceis, mesmo para um bruxo.

Ouçam, senhores. Há nekkers sob esta ponte. Se todos atravessarem ao mesmo tempo, sem parar ou diminuir a velocidade, não haverá o que temer, mas se o seu carrinho emperrar e você ficar preso nela... Feche os olhos e reze para Melitele. – Kurt Hammerbach, guarda da cidade de Vengerberg Um nekker solitário é inofensivo. Cinco são perigosos. Dez podem matar até mesmo um caçador de monstros veterano. Os indivíduos maiores e mais fortes, conhecidos como guerreiros, são particularmente problemáticos. Também há tipos raros de nekkers conhecidos como fúcas.
BestiárioA Aparição da PinturaBestiárioCom certa frequência, uma aparição pode estar vinculada a um objeto, algo ao qual ela era apegada durante a vida, ou um lugar, como o local da morte. Em ambos os casos, estamos lidados com o mesmo agente casual: um forte vínculo emocional do qual o aparição retira sua força. – Inigo Swann, "Além do Mundo Natural" Ao vagar pela mansão abandonada dos von Everec, Geralt entrou em contato com a aparição de uma mulher que assombrava a casa. O espírito inquieto dominava a mobília da casa, particularmente as pinturas penduradas nas paredes. Ela se movia livremente entre as telas, entrando por uma e saindo por outra. Primeiro, ela tentou assustar a Geralt para que ele desistisse de sua busca. Quando ficou claro que esta estratégia não funcionaria, ela o atacou diretamente. A batalha de Geralt contra a aparição se mostrou muito difícil, pois ela era motivada pela fúria e atacava de forma agressiva e agitada. Geralt teve de se mover como um raio para se defender dos ataques, sem tempo para respirar ou atacar. Além disso, a aparição criara um laço com as pinturas ao seu redor e, se o bruxo não cortasse este laço, ela continuaria recuperando a força perdida. A chave para vencer a Aparição da Pintura foi se concentrar no bloqueio dos ataques e só atacar esporadicamente, nos momentos certos. Qualquer tentativa de ataque improvisada era sempre punida com um contra-ataque letal.

Como o pequeno e selvagem javali, movendo suas presas brilhantes, Rasga o chão das florestas daqui E marca as árvores rascantes! Quão feliz ele parece estar, Quando, alegre, mostra a garra, E passa a mocinhas trucidar, As devora e então escarra! Ludwig de Charolle, matemático, escritor e poeta Essas feras das florestas são tão "selvagens" – indomadas, vis e agressivas – quanto o nome sugere. Ainda hoje, muitos camponeses em longínquos vilarejos kaedweni acreditam que os javalis selvagens subsistem com uma dieta de jovens donzelas, mas na realidade eles frequentemente saciam a fome com raízes e bolotas. Não pense que eles são inofensivos por causa dessa dieta vegetariana, porém. De fato, a corpulência desses animais e os dentes afiados fazem deles máquinas de combate peludas. A mãe natureza também os equipou dois pares de presas e a soma desses armamentos os torna o terror das florestas, uma ameaça a todos que ali vivem, humanos ou não. Javalis também têm focinhos duros como porretes que alguns camponeses chamam de "apitos", mas javali nenhum jamais produziu tal som. Em vez disso, eles emitem um grunhido característico, comparado por alguns ao ronco de um homem extremamente obeso. Outra crença dos camponeses diz que os javalis têm uma disposição irritadiça e, se ofendidos, descarregam a raiva derrubando cercas e devorando batatas. Embora eles às vezes vivam sozinhos, javalis normalmente aparecem em grupos de 3 a 5 indivíduos.

No mar, se ouvir o canto de uma bela mulher, vire o barco na hora. Está entendendo? Mesmo que isso signifique voltar para uma tempestade. – Arike da Ilha Hindar, conselho dado ao seu filho antes da sua primeira viagem só Como caçadores habilidosos espalhando patos de madeira para atrair dragonetes, as sereias e as lâmias atraem homens para perto, mas usam os seus próprios corpos como isca. Elas podem assumir a forma de belas mulheres humanas, mas com caudas cobertas em escamas prateadas em vez de pernas. Quando um marujo ingênuo chega perto dessas belas criaturas, os seus rostos transformam-se repentinamente, expondo mandíbulas de peixe cheias de dentes, e as suas belas caudas sedutoras transformam-se em garras afiadas e assassinas.

O nosso inverno é frio e longo. Queimaduras de gelo atacam os seus pés. A neve cai e esconde o solo, e os trolls do gelo acordam do seu sono! – canção popular ouvida no norte de Kaedwen Escalar picos cobertos de neve nunca é uma missão segura. Pode-se escorregar e cair em uma ravina, ser enterrado em uma avalanche ou dar de cara com trolls do gelo. Diferentes dos trolls de pedra encontrados em altitudes mais baixas, esses monstros que habitam o gelo eterno tratam todos os seres humanos que encontram como possíveis ingredientes para uma refeição deliciosa.

Um carniçal-atroz é, basicamente, um carniçal bem atroz – Yarpen Zigrin, anão guerreiro Carniçais-atrozes se diferenciam dos carniçais normais em tamanho, força, cor e, mais importante, inteligência. Enquanto carniçais e tumulires são primitivos e incapazes de planejar uma emboscada simples, os carniçais-atrozes e os seus próximos (como os cemitauros) são capazes de planejamento, o que os faz muito mais perigosos.

Dizem que o cachorro é o melhor amigo do homem, mas nestes tempos terríveis, é melhor estar atento mesmo com os seus amigos.– Alfred Pankratz, mendigo de Novigrad Alguns alegam que cães são um reflexo dos seus donos. Um mascote bem tratado recompensa o seu dono com lealdade e confiança, enquanto um maltratado devolve o mesmo tratamento: gritos com latidos e chutes com mordidas. Já que há uma abundância de más pessoas, também há uma abundância de maus cães. Os mais perigosos são os vira-latas errantes que perderam todo respeito pelas pessoas e desenvolveram um gosto por sangue e carniça.

Melitele, Grande Mãe, proteja-nos do mal, dos demônios maculados e terríveis e, acima de tudo, das garras de katakans e nekuratos... – fragmento de uma oração Katakans e os seus parentes mais perigosos, os nekuratos, são a imagem do medo humano. Eles se escondem nas sombras, alimentam-se de sangue e parecem morcegos gigantes, mas com presas longas e garras ainda mais longas. E, como se isso já não fosse aterrorizante o suficiente, podem ficar invisíveis, aguardando sem serem vistos enquanto o terror do ataque certo toma conta das suas vítimas.

Você quer saber sobre essas minhas mãos grandes, amigo? Bem, vou te contar meu segredo: exercícios.- Lobo Mau O Lobo Mau que vivia na Terra das Mil Fábulas foi, como todos os outros habitantes daquela estranha esfera, criado por Artorius Vigo baseado em um personagem folclórico. Ele já serviu como companheiro de brincadeiras para as filhas do duque, atuando em cenas com uma garota de capuz vermelho e sua avó, mas conforme a terra das fábulas foi se degenerando, ele também mudou. Geralt e Syanna encontraram o Lobo Mau enquanto ele lidava com uma ressaca horrível e não queria cooperar. Como nossos heróis precisavam de um feijão que o lobo tinha, forçaram ele a interpretar sua história. Essa história acabou como sempre: o Lobo Mau atacou o Caçador (interpretado por Geralt), mordendo e atacando ferozmente enquanto suas próprias feridas se curavam quase instantaneamente. Inevitavelmente, porém, o Lobo Mau foi morto e seu estômago foi aberto. Dessa vez, não saiu nenhuma avó ou neta, mas um feijão mágico.

Desenterramos uns entulhos e encontramos uma câmara. Uma fera dormia lá dentro. Derrubamos as vigas, e o teto desabou, mas não enterrou o monstro... – Bytomir de Velen sobre o seu encontro com um ekimmu.

Então a princesa kikimora invocou todas as suas irmãs leais e assim partiram! Hoje elas atacam o inimigo que tenta ferir sua rainha. - "A princesa kikimora e os gigantes da montanha" Cornelius Briggs (fábula infantil anã, fragmento) Não se sabe exatamente como as kikimoras se comunicam entre si. Autópsias são difíceis devido à alta toxicidade dos espécimes. Estudiosos descobriram que kikimoras não parecem possuir nenhuma aurícula detectável. Um pesquisador amador, Conde di Salvaress, elaborou uma teoria em seu tratado "Um microscópio entre monstros", sugerindo que kikimoras desenvolveram uma grande capacidade olfativa e usam partículas transportadas pelo ar, indetectáveis pelos humanos, para transmitir informação. Essa teoria ainda precisa ser provada ou descreditada.

Vim pelo contrato. Alguma ideia do que é esse monstro? Não, mas deve ser gigante. Matou nada menos que uma dúzia de lobos – Conversa ouvida em Lindenvale

Nunca vi um vampiro assim em toda minha vida. - Geralt de Rívia, bruxo Protofleders são próximos dos fleders, que vieram do mundo dos vampiros para o nosso durante a Conjunção das Esferas. Os membros destas espécies são caracterizados por sua força e agilidade consideráveis, bem como o brilho estranho que emitem, um traço provavelmente associado à sua natureza de outro mundo. Protofleders nunca tiveram um contato significante com o mundo externo, passando todo seu tempo em nosso planeta na caverna do Ancião Sonegado, cuja atmosfera é muito parecida com a de seu mundo natal.

Testemunhas oculares de ataques grotescos sempre têm dificuldade em descrever os monstros em questão. A maioria dessas feras se move rapidamente e ataca à noite, e as testemunhas ficam aterrorizadas e mais preocupadas em fugir e se salvar. Portanto, é com bastante frequência que os bruxos não fazem ideia do tipo de criatura com a qual estão lidando até encontrarem rastros ou poderem estabelecer algo eles mesmos. Esse também foi o caso da Fera que atormentava Beauclair. Geralt sabia que as pessoas estavam morrendo e que o monstro era ardiloso e muito astuto. Todas as outras coisas que ele ouviu eram claramente frutos da imaginação alimentada pelo medo de um predador perigoso.

Eu não acredito em fantasmas, é simples assim. Mas meus homens dizem que a casa treme à noite, as paredes desmoronam. Ora, até o chão se mexe... – Kurt Dysart, conde de Âncora

A garota caminhou até a beira da lagoa. Lá, agachando-se entre os lírios perfumados e as largas folhas de lírio, ela se viu diante de algo muito incomum: um pequenino sapo com uma coroa dourada sobre sua cabeça verrugosa. Encantada pela curiosa criaturinha, a garota pegou o sapo e o beijou. Imediatamente o pequeno sapo transformou-se em um belo príncipe. Muito agradecido, ele pediu a garota em casamento. – conto popular, autor desconhecido Lendas atemporais sempre trazem um fundo de verdade. A lenda do sapo príncipe não é uma exceção, ou pelo menos é isso que o povo de Oxenfurt quis acreditar quando descobriu que um sapo monstruoso espreitava pelo esgoto da cidade. As mulheres que o procuraram em busca de romance e uma vida melhor, no entanto, viram suas histórias seguirem a um final deveras infeliz. A criatura que encontraram não era um sapo pequeno e dócil, e sim uma fera sanguinária, que não só não deixava que elas o beijassem, mas as devorava junto de qualquer um que adentrasse seu covil lamacento.

Esse é o tipo de cliente que nós chamamos de 'aracna quitinosa'. É durão por fora, mas é só tirar a roupa que são moles e pelancudos. – Lisa Raposa, prostituta de Maribor O único ponto fraco de uma aracna é o seu abdômen delicado e sensível. Algumas aracnas ocultam-se em tocos de árvores ocos, enquanto outras variedades "quitinosas" têm uma carapaça que cobre todas as partes mais delicadas dos seus corpos.

Nossa melhor defesa contra vultos-pintados é o silêncio e a calma. - fragmento de um tratado sobre vultos-pintados de Roderick Giligan. Vultos-pintados são uma subespécie de vulto levados à extinção pelos bruxos. Eles são maiores que seus parentes não pintados, e devem seus nomes às manchas e efusões que possuem na pele. Vultos-pintados geralmente vagam por cemitérios abandonados e regiões vazias, mas às vezes decidem viver em domicílios abandonados dos vivos. Sua maior paixão é criar misturas feitas de suas próprias emissões. Quando não são perturbados, não demonstram agressão. Porém, caso se sintam ameaçados, podem se tornar perigosos. Quando a temperatura cai, geralmente entram em estado de letargia. Dizem que bruxos encontraram uma forma certeira de vencê-los baseada no lançamento cuidadoso do Sinal Yrden. Ou assim dizem as histórias dos bruxos...

Tordos... Esses filhos da puta são uns assassinos. – Yavinn Buck, veterano do Regimento Voluntário de Mahakam Os tordos devem o seu nome singular às longas e afiadas pontas das suas caudas. Um golpe dessas armas pode cortar um escudo de carvalho ao meio, e a mão que o carrega também. Apesar de seu nome evocar imagens de simples pássaros, lutar contra um tordo não é nada como ir a um galeto, e termina em morte, em vez de sobremesa.

O corpo do falecido foi completamente mutilado. Tudo que sobrou do nariz foi um buraco cheio de sangue. Uma órbita ocular foi mastigada além do reconhecimento. A mandíbula foi arrancada. Ao ver isso, o sargento Dovate vomitou profusamente e foi necessário o uso de sais aromáticos. A investigação foi dada como concluída e o feito foi atribuído a um ser sobrenatural. - fragmento do relatório de um guarda ducal de Toussaint. Fleders são classificados como vampiros inferiores. Embora mais fracos que o resto de sua laia em todos os aspectos da fisiomagia até a fisionomia, eles não devem ser subestimados pois são muito, muito perigosos. Fleders são inconfundíveis, com sua mandíbula larga e cheia de dentes, rostos achatados e desagradáveis e corpos completamente sem pelos e rugosos. Estes vampiros lutam principalmente com seus dentes e garras, agitando eles cegamente e não parando até sua vítima estar morta. Mesmo um fleder solitário é forte o suficiente para matar um soldado treinado. Comparados aos demais vampiros, fleders exibem pouca inteligência, o que é demonstrado claramente na fúria que os faz tentar atacar com toda sua força e estraçalhar qualquer ser mais fraco.

Nunca caçamos nesta floresta. Jamais. Mesmo que isso signifique que o vilarejo inteiro passará fome – Mulliver, magistrado de Hoshberg em Aedirn Liches vivem em densas florestas primordiais. São criaturas altamente territoriais. Caçam com a sua furtividade e astúcia apenas. Eles usam a sua magia inata para controlar as plantas e animais dentro do seu território. Portanto, ao persegui-los, metade da luta é meramente para chegar perto o suficiente para atacar. Os liches velhos o suficiente para serem chamados de "antigos" usam habilidades e táticas avançadas que os tornam especialmente perigosos.

O primeiro elemental do fogo foi criado por Ransant Alvaro. Infelizmente, as chamas devoraram o seu laboratório, queimando-o e todos os prédios na quadra. – Tarvix Sandoval, "Origens da magia arcana" O fogo é o elemento mais destrutivo de todos, por isso não é surpresa nenhuma que a criatura feita da sua essência seja a mais letal de todas. Os elementais do fogo são criados com rituais de magia complexos para um único propósito: destruir. E eles o levam a cabo com uma determinação assassina.

Evite pecar e fazer mal, e se você se sentir tentado pelo mal, lembre-se do que aconteceu aos moradores dos arredores de Vizíma, que foram punidos por uma praga de barghestes! - "Sermões para Todos os Feriados" Reverendo Yomen, de Tretogor Plebeus afirmam que cometer atos particularmente ruins irá atrair o espectro dos deuses na forma de cães fantasmas conhecidos como "barghestes", que espreitam as ruas à noite. Mesmo se essa for sua origem, barghestes são uma ameaça tanto para pecadores quanto para santos, pois atacam ambos com igual ferocidade. Bruxos raramente acreditam nos deuses, mas eles aceitam a existência de barghestes e que estão sempre ligados a alguma sequência de eventos trágicos que aconteceu no passado. A explicação deles, porém, diz que barghestes são resultados de uma maldição ou má vontade concentrada.

Corri de volta para dentro, tranquei a porta e foi quando ouvi alguém sussurrando meu nome. Mikkjaal! Mikkjaaal! Mikkjal, faroleiro de Eldberg

É claro que fede. Acha que são chamados de necrosos porque cheiram como as rosas? – Vesemir, da Escola do Lobo de bruxos Necrosos parecem-se com corpos humanos em decomposição que tiveram a sua pele arrancada. A sua presença é percebida pelo fedor extremamente forte que exalam. Devoradores são uma variedade particularmente perigosa dos necrosos, marcada por um apetite insaciável por carne humana.

Seu pacote? Seu irmão pegou. Sabe, vocês dois são quase idênticos... ei! Para onde você tá indo?! – Hanne Kluger, chefe dos correios Dúplices, também conhecidos como vicíscitos ou metamorfos, são seres capazes de tomar a forma de qualquer humanoide ou animal que quiserem. Esta transformação não é uma mera ilusão que pode ser desfeita com um feitiço, mas uma metamorfose autêntica e completa. Isto significa que nenhum amuleto de proteção ou medalhão de bruxo indicará a presença de um dúplice, pois eles emanam a mesma aura que o ser cuja forma assumiram. Isto, combinado com seu incrível intelecto e astúcia, tornaria os dúplices supremos assassinos ou ladrões, se a natureza não tivesse dado a eles espíritos generosos e tímidos, o que faz com que eles evitem derramar sangue a todo custo.

Eu... Eu vi uma sombra, com asas grandes, como uma nuvem passando pelo céu. Então, o ouvi gritar. – Britt de Svorlag

Dizem que os recessos mais escuros das cavernas abrigam os monstros mais temíveis do continente, contra os quais há pouca esperança de vitória ou fuga. A única solução, portanto, é isolá-los do mundo com a esperança de que permaneçam enterrados para sempre. No entanto, um sacerdote do Fogo Eterno aprendeu que a esperança e a oração às vezes não são suficientes. A mina abandonada dentro da Caverna do Diabo contém um espectro cuja própria existência acredita-se gerar pestilências. Com a iminente ameaça de sua libertação, o clérigo busca uma nova solução: a ajuda de um bruxo.

Com certa frequência, uma aparição pode estar vinculada a um objeto, algo ao qual ela era apegada durante a vida, ou um lugar, como o local da morte. Em ambos os casos, estamos lidados com o mesmo agente casual: um forte vínculo emocional do qual o aparição retira sua força. – Inigo Swann, "Além do Mundo Natural" Ao vagar pela mansão abandonada dos von Everec, Geralt entrou em contato com a aparição de uma mulher que assombrava a casa. O espírito inquieto dominava a mobília da casa, particularmente as pinturas penduradas nas paredes. Ela se movia livremente entre as telas, entrando por uma e saindo por outra. Primeiro, ela tentou assustar a Geralt para que ele desistisse de sua busca. Quando ficou claro que esta estratégia não funcionaria, ela o atacou diretamente. A batalha de Geralt contra a aparição se mostrou muito difícil, pois ela era motivada pela fúria e atacava de forma agressiva e agitada. Geralt teve de se mover como um raio para se defender dos ataques, sem tempo para respirar ou atacar. Além disso, a aparição criara um laço com as pinturas ao seu redor e, se o bruxo não cortasse este laço, ela continuaria recuperando a força perdida. A chave para vencer a Aparição da Pintura foi se concentrar no bloqueio dos ataques e só atacar esporadicamente, nos momentos certos. Qualquer tentativa de ataque improvisada era sempre punida com um contra-ataque letal.

Lutas de gladiadores em grandes arenas são uma forma popular de entretenimento em Nilfgaard. Normalmente, os lutadores são escravos especialmente treinados para esse propósito, embora às vezes os mestres da arena coloquem humanos contra monstros. O shaelmaar que Geralt teve que enfrentar na arena do torneio foi um presente do imperador à sua parente, a duquesa Anna Henrietta. Foi capturado quando jovem e preparado para seu propósito final por treinadores nilfgaardianos. No entanto, isso não significa que era domado. Na verdade, sua selvageria e ferocidade inata não foram nem um pouco afetadas. Como todas as criaturas de sua espécie, era cego, mas conseguia inequivocamente saber a localização de seu oponente usando ecolocalização. O shaelmaar tinha armadura grossa e pele quase impenetrável. Também podia se encolher em uma bola e investir contra seus oponentes. Sua barriga, no entanto, era relativamente vulnerável e ficou exposta quando sua investida falhou. No fim, embora a luta tenha sido longa e difícil, Geralt derrotou o shaelmaar e, quando a duquesa gritou da arquibancada para que desse fim à fera, ele desferiu o golpe final devido.

Os silvanos são cruéis, gananciosos e traiçoeiros. Mesmo assim, prefiro eles aos dh'oine. – Yaevinn, comandante Scoia'tael lendário Os silvanos e os yakshas, uma espécie próxima, são criaturas da floresta extremamente raras, cujo aspecto combina características de cabras e homens rechonchudos. Essas criaturas costumam representar pouco perigo, pois limitam o seu contato com seres humanos a truques inofensivos (embora irritantes) e a comer as suas plantações.

Sangue no teto, tripas nas paredes... deve ser um garkain. - Yan de Lan Exeter, investigador e capitão da guarda da cidade. Garkains, assim como fleders, pertencem a uma classe de vampiros particularmente perigosos, cuja força excede até mesmo a de demônios. Um encontro com um deles quase sempre termina em morte, sendo essa a razão de haver poucos relatos de testemunhas. Pelos relatos da guarda da cidade escritos em Lan Exeter, descrevendo os ataques cometidos naquela cidade em 1104 por três garkains (depois mortos por um tal de Olivier de Gulet, bruxo), parece que estes monstros horríveis não se contentam em apenas beber o sangue de suas vítimas. Os investigadores concluíram, pelo sangue e tripas das cenas do crime, que garkains estraçalham suas vítimas com grande prazer e se emporcalham com suas estranhas.

Encerra teus negócios antes de morrer. Dá adeus aos seus amados. Escreve um testamento. Pede perdão a quem tenhas injustiçado. Do contrário, nunca deixarás este mundo. – Paule Vikar, camponês curandeiro, dando conselhos a um homem moribundo. Clérigos e estudiosos estão sempre debatendo sobre se os espíritos viajam mesmo para outro mundo após a morte, um mundo de alegria ou sofrimento eterno. Os dois grupos concordam, no entanto, com o que acontece aos espíritos que, por algum motivo, permanecem no nosso mundo após os seus corpos falecerem: eles se transformam em aparições. Pelos seus uivos de lamentos, é de se supor que este não um destino a ser desejado.

Então... Isso quer dizer... que a nossa Zula é a aparição? – Bolko, magistrado de Centrobosque

"Olha! Fadas!" "A gente tem que ir. Agora." "Qual é? O que fadinhas bonitinhas fariam com a gente?"- últimas palavras de dois criminosos que invadiram a Terra das Mil Fábulas, identidades desconhecidas. Fadas podem parecer criaturas inofensivas e gentis, mas no caso delas, o ditado de que aparências enganam se encaixa bem demais. As fadas da Terra das Mil Fábulas foram criadas para proteger aquele local mágico contra intrusos e garantir que as filhas do duque, Sylvia Anna e Anna Henrietta, não sofressem mal algum. Portanto, sempre que alguém cruza o caminho das fadas, acaba mal para eles, pois elas são criaturas guerreiras agressivas, criadas para matar, defender e lutar até não poderem mais.

Se a noite cair e você estiver em um pântano, fique alerta e espere pelo amanhecer, mesmo que isso signifique ficar mergulhado na água, com sanguessugas nas suas calças. Mais importante do que isso, se você vir uma luz na neblina, nunca, nunca mesmo vá em direção a ela. – Johannes Strudd, guia A neblina é o inimigo do viajante. Na floresta, ela pode fazer você se perder. No mar, ela pode te jogar sobre pedras. Porém, esses perigos não se comparam aos monstros conhecidos como nevolosos que, às vezes, vivem nela. Essas criaturas têm braços poderosos e garras, como kinjais zerrikanas, mas o que as torna realmente perigosas é a sua maestria em ilusão, mentira e desorientação. Em várias ocasiões, não precisam nem atacar. Em vez disso, apenas levam a sua presa à loucura, ou para terrenos pantanosos, e esperam que se afoguem.

Tentamos explicar que algum terror estava à espreita na floresta. Ele se recusou a acreditar. – Louis Closster, lenhador

As aparições noturnas exalam uma tristeza imensa, uma ira desconsolada... eu as temo, como todos, mas acima de tudo, tenho pena delas. – Aelline Altsparr, elfa trovadora. Em comparação a outras criaturas da noite, como katakans, nekuratos e lobisomens, as aparições noturnas (e as suas parentes raras, as aparições crepusculares) podem não parecer tão perigosas. Afinal de contas, alguém poderia perguntar, qual o mal que uma mulher definhante e pálida em um vestido em farrapos é capaz de fazer? A resposta é: bastante. Em vez de descobrir isso do jeito ruim, evite atravessar campos e campinas à noite, custe o que custar.

Nós o ofendemos, Sven. O Espírito do Bosque quer se vingar. Isto aqui é o modo dele dizer que desviamos do caminho antigo. – Harald de Fayrlund

As entranhas da terra são o lar de monstros muito estranhos e apavorantes. Se em algum momento decidirem subir à superfície, todos seríamos estripados no primeiro dia da invasão. – Ramus Vendenratz, capataz de Mahakam. Shaelmaars passam a maior parte da vida nas profundezas do solo, sem contato com o mundo acima. Às vezes, no entanto, um shaelmaar cava até a superfície e devora pessoas ao seu alcance. Alguns shaelmaars também escavam túneis perto da superfície, derrubando construções e causando tremores no processo. Como shaelmaars são cegos, eles encontram o caminho sentindo vibrações e ouvindo sons. Assim, a melhor tática ao enfrentar tal monstro é arremessar algo pesado ou barulhento contra uma parede ou pedra próxima — e rezar silenciosamente para que a fera role na direção do barulho e seja nocauteada ao bater no obstáculo.

Alguns homens têm bons motivos para temerem a própria sombra. – Svargmitt, druida de An Skellig Os monstros costumam ter como vítimas pessoas inocentes: comerciantes lentos, crianças despreocupadas e viajantes que entram em florestas escuras por mera curiosidade. Porém, nenhum desses precisa temer os hyms. Essas aparições prendem-se a indivíduos particularmente desprezíveis que tenham cometido algum crime imperdoável. Para todos os demais, eles permanecem invisíveis. Quando se mostram àquele que atormentam, aparecem com uma silhueta humanoide alta, revestida em sombras e com garras longas e afiadas.

Um amigo meu costumava dizer que com todos esses grifos e basiliscos e o que for, lobos comuns não eram uma preocupação... daí as malditas feras devoraram metade da prole dele. – Yngvar, pastor Há muito tempo atrás, os lobos eram os soberanos da floresta. Os homens os usavam para amedrontar crianças, e mesmo os adultos tremiam ao som dos seus uivos. Os monstros pós-Conjunção não apenas forçaram os lobos para as profundezas das florestas, mas também tomaram o seu lugar nos pesadelos humanos. Porém, isso não significa que os velhos predadores tenham deixado de ser um perigo. Os lobos não têm um pingo de magia, não cospem fogo ou ácido, mas isso não os impede de matar viajantes e caçadores desatentos. Particularmente perigosos são os wargs, uma feroz subespécie de lobo, e os lobos brancos como neve, que hoje em dia só são encontrados nos planaltos selvagens do arquipélago de Skellige.

Cuidado, senhor. Tem um monstro rondando o pântano. Entra na névoa e cê nunca mais vai ver a luz do dia! –Leslav, colhedor de turfa

Dizer que um fetulho é feio é como dizer que merda não é lá muito gostosa. Não é uma mentira, mas também não é exatamente o suficiente para expressar a ideia completa. – Lambert, bruxo da Escola do Lobo. Fetulhos são provavelmente as criaturas mais repulsivas que um bruxo pode encontrar. São nascidos de bebês mortos e indesejados, descartados sem um enterro decente. A sua aparência é a de um feto podre, com a sua carne mal formada retorcida pelo ódio, pelo medo e pela malícia. Essas criaturas horrendas alimentam-se do sangue de mulheres grávidas, guiados por uma fome ensandecida que costuma levar à morte das suas vítimas.

Se vamos atravessar esta parede, vamos precisar de vinte sabotadores, sete mulas e uma tonelada de salitre. Ou de um golem. – Vilmir Brass, capataz em Monte Carbon Golens são matéria desprovida de mente, animada por um feitiço. Eles obedecem as ordens dos seus criadores sem questionar. A sua força sem limites, habilidade de aguentar dor, paciência eterna e o fato de não precisarem de água ou comida faz deles os melhores servos ou guardas que alguém poderia querer. Quando provocados, eles não pararão de lutar até terem esmagado os seus oponentes ou serem desfeitos.

Já vi muitos bichos feios na minha vida, moreias, lampreias, peixe-gota... mas nunca algo assim!–Bjorg, construtor de barcos de Kaer Trolde

Gatinho, gatinho, por que você foi para Cintra? Eu fui para Cintra para ver a rainha Gatinho, gatinho, o que você fez lá? Corra, seu tolo, não é um gato, é uma pantera! - variação rara de uma rima folclórica tradicional Panteras são predadores perigosos encontrados em florestas e outras matas. Elas são rápidas, ágeis e, como todos os felinos, são diabolicamente astutas. Em muitas áreas pouco urbanizadas, pessoas ainda acreditam que panteras são almas abandonadas daqueles que morreram dormindo. A superstição diz que qualquer um que morre dessa forma deve ser levado para a floresta mais próxima e deixado lá, sem sepultamento. O espírito-pantera do falecido então devorará seu próprio corpo, passando para o além. Esta crença precisa ser erradicada a qualquer custo, pois causa epidemias de cólera e outras doenças contagiosas que surgem de corpos em decomposição. Além disso, é evidentemente ridículo, já que panteras não são necrófagas e não consomem carniça de tipo algum. Elas preferem presas mais enérgicas e vivas, como cervos ou até humanos. Claro, desde que eles não estejam fedendo muito.

Uivando junto à Caçada Selvagem estão os seus Cérberos, feras ferozes que a seguem como as nuvens de poeira na cauda de um cometa. Lendas sussurradas dizem que, por vezes, eles se perdem e descem dos céus à terra seguidos de frio e morte. – Essi "A Odre" Daven, trovadora Nascidos, segundo alguns especialistas, de um cristal de gelo mágico, os Cérberos da Caçada Selvagem correm ao lado dos seus mestres espectrais. Como cães ferozes e famintos, atacam tudo que cruza o seu caminho sem pensar.

Pode-se perdoar a ignorância humana por pensar que garkains guardam algum tipo de ódio contra os humanos. Afinal, dado como humanos são, seria difícil culpar os garkains. - Agnes de Myrkvid, flaminique druida e estudiosa

Usa um vestido sujo, todo em trapos, com a pele descolando dos ossos. E uiva... como se estivesse sofrendo. – Odolan de Pomar Branco

Para que usar tijolo? Nesse clima, mesmo uma casa de palha é aconchegante. - um porquinho Os três porquinhos são exemplos perfeitos de um fenômeno um tanto lamentável. Mesmo a criatura mais calorosa, bondosa e ingenuamente benigna, quando deixada sozinha com problemas, não permanecerá benigna por muito tempo. Os três porquinhos da Terra das Mil Fábulas foram deixados por anos sem a supervisão de Artorius Vigo. Durante este período, eles se tornaram completamente ferozes. Por fim, tornaram-se três javalis selvagens que atacavam qualquer um que se aproximasse de suas casas arruinadas.

Se precisar atravessar o bosque, fique longe de lugares em que possa ouvir vários tipos diferentes de pássaros ao mesmo tempo. Este som significa que você está entrando em um território de lâmias e pode se despedir de sua vida. – conselho anônimo Felizmente, lâmias são criaturas raras. Muitas vivem longe de centros populacionais, pois se importam muito com sua própria segurança e fazem seus covis em lugares onde não podem ser pegas de surpresa. Aquelas que decidem viver perto de humanos evitam multidões e emergem de seus abrigos apenas à noite. Quando o fazem, alguém poderia confundi-las com viajantes atrasados correndo para seus alojamentos noturnos, mas detalhes sutis as entregam: sua relação próxima com pássaros, suas vozes penetrantes e a velocidade deslumbrante de seus movimentos. Lâmias são muito mais rápidas e fortes que humanos, mas seu ponto mais forte é a habilidade de ficar invisível.

Ele tem escamas, asas, garras... Um dragão é um dragão! Não tem pra que ficar batendo papo, só vai lá e mata! – Vagn, ancião de Fyresdal

Há muito tempo atrás havia uma bruxa malvada. Todo dia, após jantar, ela bebia uma taça de suco de cadáver fresco... - Karl Hrimm, escritor de fábulas infantis Embora bruxas malvadas sejam frequentemente consideradas criaturas nascidas de imaginações superprodutivas de contadores de fábulas e mitologias, personagens que remetem a caricaturas das quais apenas uma criança teria medo, existem relatos de homens que encontraram estes seres improváveis. Todos estes relatos relatam que a bruxa não apenas come homens, mas transformou o ato de cozinhar humanos em arte. Dizem que ela gosta muito de fígado de criança frito em manteiga, servido com tempero de açafrão, dedos assados marinados em vinagre balsâmico até ficarem dourados e, sim, suco de cadáver fresco. Deve-se considerar que todas estas testemunhas acima que juraram ter visto uma bruxa eram pacientes do Instituto Ellander para os Mentalmente Doentes, tornando a veracidade de seus relatos significantemente debatível.

Como sobreviver a um encontro com um elemental da terra? É fácil. Corra. Corra o mais rápido que puder. – Nino Murk, caçador de recompensas Elementais de terra são feitos de barro, argila, areia e terra misturados com água e animados com magia. Embora pareçam bastante lentos e hesitantes, essas criaturas são perigosas e devem ser evitadas custe o que custar.

Os humanos educados me chamam de monstro, de aberração bebedora de sangue. – Emiel Regis, vampiro superior. A única coisa que vincula um vampiro superior aos seus primos mais primitivos – ekimmus, alpores, katakans e afins – é a sua sede de sangue. Os vampiros superiores são, na verdade, muito mais parecidos com seres humanos do que esses morcegos bebedores de sangue. Eles não apenas se parecem conosco na aparência, mas também compartilham a mesma inteligência e padrões de comportamento. Isso significa que eles não habitam florestas distantes ou se escondem nas sombras. Muito pelo contrário. Eles gostam bastante de cidades, onde vivem vidas enganadoramente normais. Mesmo os bruxos não são capazes de reconhecê-los de uma vez, pois os seus medalhões não se movem na presença de vampiros superiores. Porém, todas essas similaridades não devem fazer com que uma diferença básica seja ignorada: diferente de seres humanos, os vampiros superiores são imortais. Aqueles que os enfrentaram em combate e sobreviveram podem ser contados com uma mão.

A maior parte dos monstros não costuma manter tesouros nos seus covis. As harpias, no entanto, gostam de coisas reluzentes. – Letho, bruxo da Escola da Víbora É difícil dizer qual é a característica mais repulsiva das harpias e das suas parentes, as shíshigas. Seria a sua aparência horrenda, o fedor de podridão e excremento de passarinho que emanam ou os berros horripilantes que soltam? Basta dizer que até mesmo ratos, que vivem felizes cercados de matéria fecal e dejetos podres, evitam os seus ninhos.

Pensei que era uma pilha de carne podre, até que começou a se mexer- Thibaut de Beauclair Perfurosos são parentes maiores dos necrosos. O corpo dessas criaturas horríveis é vagamente humanoide e coberto de pedaços de carne, sob os quais há músculos ainda mais podres ao redor de esqueletos fortes e flexíveis. Perfurosos, que se alimentam de corpos podres velhos, preferem procurar comida em locais abandonados de tortura, cemitérios esquecidos e velhos campos de batalha. Eles são muito agressivos e, embora se alimentem de corpos, caso encontrem uma pessoa viva, provavelmente atacarão. Portanto, ao vagar perto de algum dos locais mencionados acima, deve-se tomar muito cuidado.

Muitas coisas caem do céu, além de chuva e neve. Sapos, por exemplo... e o gigante das nuvens. - Sibald "Presas" Faalde, pastor de ovelhas da Caverna da Raposa. O gigante das nuvens é provavelmente um ser ilusório degenerado. Ele é um habitante do castelo do céu na Terra das Mil Fábulas. Esta terra foi abandonada e negligenciada por anos, tempo no qual ela começou a apodrecer e degradar. O gigante das nuvens provavelmente deveria ser um homem de natureza agradável que pudesse carregar as filhas do duque nos ombros e nunca se cansar. Quando ele ficou degenerado e supercrescido, porém, ele se tornou um monstro perigoso. Depois de João roubar seu ganso que botava ovos dourados, o gigante das nuvens decidiu que, no futuro, qualquer um que subisse em sua nuvem seria arremessado para fora, sem aviso.

Homem falar enigma. Mas não truques. Ou troll cabeça do homem esmaga. – troll de pedra em uma caverna em Undvik Se, em uma caminhada pelas montanhas, você vir uma pedra ambulante, não pense que está vendo coisas. Em vez disso, desembainhe a sua espada, pois você está diante de um troll de pedra. É verdade que nem todo encontro com essas criaturas termina em uma luta – embora não sejam muito inteligentes, os trolls são capazes de raciocínio –, mas é melhor estar preparado para o pior. Do contrário, a sua caminhada pode terminar não no topo, mas numa sopa de troll.

E que tal se a gente pegar uma estaca grande, afiar a ponta e enfiar no olho do ciclope, depois sair de fininho da caverna disfarçados de ovelha? Como que essa não é uma boa ideia? – Odess Thaka, viajante. Morreu tragicamente em Spikeroog Ciclopes podem ser facilmente reconhecidos pelo seu único olho localizado na testa. Se, por algum motivo, ele não estiver visível, outras características típicas são o seu tamanho enorme, força incrível e ódio mortal por seres humanos.

Os mais perigosos de todos são os wyverns reais, ou, como são chamados por alguns, realmente um saco. – Albina Tottelkampf, professora de ciências naturais em Aretuza Wyverns costumam ser confundidos com dragões e, embora sejam bem menores do que seus parentes famosos e não cuspam fogo, são igualmente perigosos. Os chamados Wyverns Reais são especialmente temidos pois, como bons monarcas, são excepcionalmente briguentos e extremamente letais.

Entre a fascinante fauna e flora do ducado de Toussaint, também se encontram criaturas decididamente desagradáveis, como as centopeias gigantes. Estas feras não apenas são horríveis de se ver, elas podem causar dano colossal também. Eu decididamente aconselho evitar elas. - "Uma visita a Toussaint", um dos muitos guias escritos por Peterin Safles. Centopeias gigantes são monstros enormes com aparência de insetos que podem ser encontrados em muitos locais do mundo, mas são particularmente comuns nas terras (e mais precisamente, sob elas) de Toussaint. Lá, elas vagam frequentemente junto de shaelmaars, desenvolvendo um tipo de simbiose monstruosa entre si: centopeias gigantes se alimentam de criaturas pequenas que comem as fezes de shaelmaar. Placas duras e de quitina cobrem quase todo o corpo da centopeia. Saindo de baixo desta carapaça estão fileiras de membros arqueados. Centopeias gigantes conseguem se enterrar no chão com velocidade estonteante, aparecendo logo em seguida em outro ponto da superfície. Uma vez escolhido um alvo, elas irão circulá-lo de forma determinada, tentando se aproximar para poder dar um golpe. Elas atacam primariamente com suas poderosas mandíbulas, mas também possuem glândulas que permitem cuspir ácido.

Os pacientes parecem sofrer com alucinações de uma mulher coberta de feridas e pústulas e com ratos correndo ao seu redor. Essas alucinações diminuíram após a administração de extrato de meimendro e papoula. – Anotações de Joachim von Gratz, Hospital Vilmerius em Novigrad Quando uma praga assola uma região, um espírito às vezes perambula pelas suas terras, um fantasma parecido com o de uma mulher doente, cuja carne apodrecida parece cair dos seus ossos, seguida por uma rataria. Ninguém sabe se o espírito traz a peste consigo ou se é simplesmente atraído por ela. Porém, é certo que ela sente prazer em causar dor e sofrimento, em ouvir os uivos e gemidos dos homens.

Era imensa. E aqueles dentes, argh! Mal escapamos. Imagino se ele matou os comerciantes... Os filhos da puta tiveram o que mereciam. – Conversa ouvida em Velen

Comeu apenas as entranhas. Meticuloso. – Geralt de Rívia

Tu ou alguma outra pessoa já ouviu falar de uma fera que deixa carroças na estrada e espera à espreita? Elas são burras demais para isso! – Egil, guerreiro da Ilha Hindar

Bem, como parece que esse cabelo não irá puxar nenhum cavaleiro em armadura brilhante, pode muito bem ser usado para outra coisa. - as últimas palavras de Rapunzel Todo mundo sabe que histórias de amor podem ter finais trágicos, mas poucos pensariam que isso também se aplicaria a princesas de contos de fadas criadas para reviver um final feliz eternamente. Rapunzel teve a infelicidade de se tornar uma improvável heroína trágica. Após as filhas do duque crescerem e a Terra das Mil Fábulas se tornar selvagem, Rapunzel, cujo príncipe nunca veio e que sofria muito de sua solidão, decidiu se enforcar em suas próprias tranças. Após morrer, seu fantasma ficou para assombrar o castelo em que ela aguardava seu pretendente.

Ah, não há o que temer. Ekimmus? Ora, não são mais do que morcegos grandes. – Últimas palavras de um guarda anônimo da cidade. Nome desconhecido Como outros vampiros, ekimmus não são, não importa o que digam as pessoas, humanos mortos-vivos. Eles são, na verdade, monstros pós-Conjunção que não têm opinião nenhuma sobre alho, água benta e símbolos religiosos. Diferente de como aparecem em canções e lendas, eles não se parecem com aristocratas pálidos, de boa aparência e com charmosos sotaques do leste, embora, como os katakans e nekuratos, eles possuam uma grande semelhança com morcegos super crescidos. Eles também não sugam o sangue do pescoço de virgens com uma mordida delicada que pode ser comparada a um beijo. Eles as despedaçam com as suas garras longas e lambem o sangue derramado no chão.

A lâmia que Geralt encontrou e matou em legítima defesa em Corvo Bianco era diferente de outras criaturas deste tipo. Primeiro: ela era mais inteligente, capaz até de articular palavras em idioma humano sem muita dificuldade. Além disso, essa lâmia estava ligada à Fera, o assassino misterioso espreitando Beauclair no momento. Enfrentá-la foi para Geralt um grande desafio. Como outras lâmias, esta tinha força e velocidade muito superiores às de qualquer humano, podia ficar invisível e atacar usando uma onda sônica. Como é típico de todos os vampiros, tentava sugar o sangue de sua vítima. Isso significava a defesa habitual contra estas criaturas: a poção de Sangue Preto era uma arma eficaz contra elas, como a bomba de Pó de Lua e, naturalmente, a confiável espada de prata do bruxo.

Ela mal me arranhou. Eu vou ficar bem. – As últimas palavras de um caçador desconhecido Embora todas as aracnas sejam altamente venenosas, esta variedade produz uma toxina particularmente poderosa. Algumas gotas são o suficiente para matar um homem adulto – a menos que o homem seja um bruxo, cujas mutações neutralizam pequenas quantidades deste veneno. Grandes quantidades, no entanto, matarão qualquer um que tocarem. As mutações apenas prolongam uma morte inevitável e dolorosa nesses casos.

Apesar do que se costuma achar, os camponeses não interrompem os seus trabalhos ao meio-dia para sair do sol. Eles o fazem para evitar as aparições diurnas. – Vlad Reymond, Camponeses e os seus costumes Em dias de verão particularmente quentes, quando o sol atinge o seu ápice, as aparições às vezes aparecem, lembrando mulheres queimadas pelo sol e vestidas com longos mantos brancos. Essas são as aparições diurnas, os espíritos de jovens mulheres e garotas que pereceram violentamente antes dos seus casamentos. Enlouquecidas pela dor ou pela fúria, elas erram pelos campos em busca dos seus amantes infiéis ou rivais traiçoeiras, embora também matem qualquer um que não sair de seu caminho a tempo. Elas costumam ficar presas a este mundo por algum objeto com muito significado emocional. É por isso que, se alguém encontrar um anel de noivado ou véu rasgado no meio de um campo, não deve pegá-lo e deve afastar-se o mais rápido possível.

Anos de estudos solitários tendem a tornar magos um tanto excêntricos. Conforme os anos passam, pessoas comuns passam a irritá-los mais e mais. Elas são estúpidas, não confiáveis e determinadas a não entender a importância do trabalho do mago. Elas se tornam emotivas quando deveriam mostrar disciplina e autocontrole. Não é de se espantar que magos há tempos consideram que seus melhores companheiros são construtos artificiais que eles mesmos trazem à vida e criam para seguir suas regras e satisfazer suas vontades. O professor Moreau não era exceção quanto a isso: seu golem era um servo e companheiro atencioso, tanto nas épocas boas como nas ruins. O golem de Moreau também era um excelente guardião: enorme, irrefreável e terrivelmente forte. No fim, era algo difícil para um bruxo derrotar.

Está com medo dessas endriúgas, é? Espera só até ver os guerreiros. – Klaus Altman, caçador Levas infinitas de endriúgas operárias são o suficiente para superar a maioria dos atacantes, mas quando estão face a inimigos mais perigosos, as colônias de endriúgas usam os seus exemplares maiores e mais fortes, chamados de guerreiros. Essa casta vive apenas para lutar e tem bastante oportunidade para isso na defesa das fronteiras da colônia ou na conquista de novos territórios.

Sou só eu, ou aquela gárgula está olhando para nós? – Lara Estevann, ladra de Loc Muinne Gárgulas são estátuas de pedra que ganharam vida através de mágica para proteger os laboratórios e lares dos magos de intrusos. Só a aparência delas já é o bastante para assustar alguns ladrões. Aqueles que não se assustam ao avistar estas monstruosidades aladas e chifrudas normalmente morrem pouco depois, cortados em pedaços por garras rochosas.

Eu não costumo mentir. Também não mato sem razão. – Salma, súcubo

Há mais coisas entre o céu e a terra do que sonha nossa vã filosofia. - Bartolomeo Darez, depois de tentar contatar criaturas de outra dimensão e acabar em um asilo de insanos. O Caseiro serviu com a indiferença de um golem e sua ferocidade em combate era tão intensa quanto o zelo que tinha pelo seu trabalho. Ele não sentia dor. Na verdade, cada ataque que recebia parecia deixá-lo mais forte, assim como cada golpe que acertava em Geralt com a pá que usava como arma. Além disso, o Caseiro conseguiu invocar poderosos espíritos dos túmulos que cavou, e podia se curar absorvendo-os. O bruxo teve dificuldade para desviar dos ataques devastadores de sua arma, e a única chance de ferir a criatura aparecia quando ele cravava a pá no chão para extrair energias do além com o intuito de petrificar seus inimigos com o medo.

Como o pequeno e selvagem javali, movendo suas presas brilhantes, Rasga o chão das florestas daqui E marca as árvores rascantes! Quão feliz ele parece estar, Quando, alegre, mostra a garra, E passa a mocinhas trucidar, As devora e então escarra! Ludwig de Charolle, matemático, escritor e poeta Essas feras das florestas são tão "selvagens" – indomadas, vis e agressivas – quanto o nome sugere. Ainda hoje, muitos camponeses em longínquos vilarejos kaedweni acreditam que os javalis selvagens subsistem com uma dieta de jovens donzelas, mas na realidade eles frequentemente saciam a fome com raízes e bolotas. Não pense que eles são inofensivos por causa dessa dieta vegetariana, porém. De fato, a corpulência desses animais e os dentes afiados fazem deles máquinas de combate peludas. A mãe natureza também os equipou dois pares de presas e a soma desses armamentos os torna o terror das florestas, uma ameaça a todos que ali vivem, humanos ou não. Javalis também têm focinhos duros como porretes que alguns camponeses chamam de "apitos", mas javali nenhum jamais produziu tal som. Em vez disso, eles emitem um grunhido característico, comparado por alguns ao ronco de um homem extremamente obeso. Outra crença dos camponeses diz que os javalis têm uma disposição irritadiça e, se ofendidos, descarregam a raiva derrubando cercas e devorando batatas. Embora eles às vezes vivam sozinhos, javalis normalmente aparecem em grupos de 3 a 5 indivíduos.

Cremação é algo que os seres humanos poderiam aprender dos gnomos. Enterrar corpos nos campos é como estender um tapete de boas-vindas aos monstros! No melhor dos casos, carniçais sentem o cheiro, vão comer e depois vão embora. Porém, que os deuses não permitam que uma bruxa sepulcral resolva habitar as proximidades do seu cemitério. Os problemas não terão fim. – Jacques de Villepin, Academia de Oxenfurt Poucas designações servem tão bem quanto o nome dado às bruxas sepulcrais. Como se pode adivinhar, elas se parecem com mulheres velhas e deformadas que perambulam perto de cemitérios e campos de batalha. As bruxas sepulcrais se alimentam de cadáveres humanos, especialmente da medula podre que chupam dos ossos humanos, usando as suas línguas compridas. Depois que uma bruxa devora todos os cadáveres ao seu alcance, ela passa a matar homens e a enterrá-los no cemitério, esperando que se decomponham.

Há pouco tempo, as áreas ao redor de vilarejos de camponeses estavam cheias de espíritos guardiões. Hoje em dia, é quase impossível ver um marrom-diminuto, um púca ou um lutin. E os púeros? São sempre os primeiros a sumir. Esse é o preço que pagamos pelo avanço da civilização. – Do prefácio de "O Mundo que Foi Perdido", do Professor Dorregaray Púeros (às vezes confundidos com lutins) são criaturas da floresta que habitam tocos de árvores ocos e cobertos de musgo nos limites de assentamentos humanos. Eles se parecem com crianças no seu comportamento e na sua aparência e, como crianças, adoram travessuras. Os púeros são muito apegados ao seu território e agem como cuidadores e guardiões daqueles que vivem próximos ao seu lar. Eles cuidam das pessoas e dos animais, mas como são criaturas tímidas por natureza, o fazem de onde não possam ser vistos. Os púeros são atraídos pela alegria e pela inocência. Sendo assim, adoram a companhia de crianças e costumam mostrar-se para os jovens. Essas criaturas trabalhadoras e espertas realizam pequenos serviços para aqueles sob o seu cuidado com gosto, pedindo apenas comida e ferramentas velhas em troco. Os púeros também valorizam a sua paz e silêncio. Quando o vilarejo de um púero fica populoso demais ou os seus habitantes esquecem-se dos velhos costumes, ele abandona o seu toco de árvore de vez e parte com destino incerto.

Segundo a lenda, Golyat era um cavaleiro que violou os seus votos, crime pelo qual foi punido pela Dama do Lago. Transformado em um gigante, ele fugiu para as montanhas, de onde só descia para as terras baixas habitadas uma vez por ano, quando a fome o forçava a fazê-lo. Não há como saber o quanto dessa lenda é verdade. Contudo, não há como negar que este gigante perigoso tenha matado e devorado pastores e rebanhos e fosse tão temido que governantas o usavam para fazer as criancinhas comerem os seus legumes. Embora seja considerado uma fera selvagem e desprovida de consciência, Golyat usava ferramentas simples e era capaz de transformar qualquer item em uma arma letal. Ao lutar com Geralt, Golyat empunhava uma mó, e cada golpe era deveras devastador. Por sorte, Geralt tinha alguma experiência em derrotar gigantes e conseguiu derrotar Golyat com a ajuda de três cavaleiros: Milton de Peyrac-Peyran, Palmerin de Launfal e Guillaume de Launfal.

Sinto informar à Vossa Majestade que o filho de Vossa Majestade faleceu ao caçar um demônio. Ele morreu na hora, junto com o seu escudeiro, o seu guia, os seus batedores, os camponeses que o acompanhavam e os seus cães de caça. – Kavin Jell, administrador da propriedade dos Villepin próxima a Vizíma Demônios são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Como os seus primos mais raros, os bumbakvetches, eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade.

Galhos finos, escassos depois das penas... Um arquigrifo. – Geralt de Rívia

Ulfhedinn? O que é isso? É algum tipo de peixe? – Professor Artibus Joannes Rack, geógrafo, desaparecido durante uma expedição em Skellige Ulfhedinn é uma raça de lobisomem encontrada em grande parte em Skellige. A natureza quase inóspita das ilhas deve explicar por que eles caçam seres humanos e são mais fortes do que os lobisomens do Continente. Ulfhedinn mais velhos e perigosos são chamados de vorefs. Poucos guerreiros ousados em toda história de Skellige conseguiram derrotar um ulfhedinn. E todos são comemorados em canções como heróis até hoje.

Eu nunca vi uma criatura assim! Era como uma centopeia gigante, mas branca, completamente branca! - relatos do doutor Vittorius de la Vega após seu primeiro encontro com a viúva pálida. Esta variedade rara de centopeia gigante vaga no subsolo e deve seu nome à sua coloração pálida incomum. Assim como as centopeias gigantes mais comuns, seu corpo é coberto por placas duras e de quitina, com diversos membros arqueados saindo sob elas. Alguns estudiosos criam estas criaturas em condições de laboratório devido às propriedades de seu albúmen, que é uma base excelente para preparar poções mutagênicas.

Aconteceu assim... Uma chuva feia me pegou enquanto eu tava na floresta, então pensei "pelos deuses, vou me esconder em um lugar oco, pois ficarei doente e pegarei um resfriado nessa idade". Então eu me enfiei em uma caverna. E lá dentro, algo ruge para mim! Saí de lá correndo tão rápido que o vento secou meu casaco até eu chegar em casa. - Velis Stail, herbalista

Outra vez?! Por favor, mulher. Estou exausto... – Lester de Pequenópole para uma súcubo alguns dias antes de fazer um voto de castidade Diferentes de outros monstros, as súcubos e as mênades não desejam matar, não são sedentas por sangue humano e não costumam ter a intenção de causar mal nenhum. Elas são motivadas por uma única coisa: a sua libido insaciável. Elas tentam, em vão, saciar-se através do sexo com qualquer outra espécie humanoide que encontrarem. Embora deva-se admitir que as suas "vítimas" raramente resistam muito, isso não quer dizer que as súcubos e as mênades não sejam um perigo. As suas tentativas incessantes, embora possam ser prazerosas no começo, já levaram mais de um homem à loucura e até à morte.

Um comerciante uma vez me disse que eu parecia com uma erínia. É óbvio que eu o teletransportei imediatamente para um dos seus ninhos, para que ele pudesse ver de perto como essa comparação não era adequada. – Lytta Neyd, feiticeira também conhecida como Coral Por mais difícil de imaginar que possa ser, as erínias encontradas em Skellige são ainda mais repulsivas e perigosas do que as harpias, suas parentes próximas. Embora a sua comida preferida seja carniça bem podre, elas não esnobam carne fresca, inclusive carne de homem fresca.

Fugi uma vez na vida. Foi do Gigante de Gelo. Não tenho vergonha nenhuma. – Rasmund Kvaalkje, remador do Clã Tordarroch Esse poderoso monstro primordial é, provavelmente, o último da sua raça. O Gigante do Gelo é semelhante a um homem em vários aspectos, mas é azul como uma geleira e mais alto que uma árvore. Embora pareça capaz de raciocínio, todas as tentativas de comunicação terminaram da mesma forma: com uma morte rápida e dolorosa.

Beann'shies uivam e gritam. Se por acaso escutar isso, saiba que você irá morrer nesta mesma noite.- mendigo de Dun Dâre Rumores antigos dizem que beann'shies são os espíritos de mulheres presas entre a vida e a morte devido a experiências traumáticas. Seus lamentos e uivos são considerados maus presságios de morte iminente e inevitável, embora digam que elas mesmas não ataquem os vivos. Frequentemente aparecem na forma de mulheres pálidas com rostos enrugados e corpos parecidos com o de cadáveres.

Eu estava coletando frutos, como se faz nessa época do ano, quando de repente as árvores se sacudiram e eu vi essa... essa coisa... - fragmento de uma história contada por uma mulher voltando da floresta. Troncosos são uma subespécie de monstros conhecidos como liches. É comum encontrá-los em florestas inacessíveis e pouco frequentadas. Eles não costumam atacar humanos, caso não sejam provocados, mas, quando irritados, podem ser temíveis. Como possuem uma força considerável, causam muito estrago. O apetite deles é tão grande que podem devorar mais carne que um exército inteiro em um casamento. Cada troncoso tem domínio sobre plantas e é inextricavelmente ligado a elas. Sendo assim, caso alguém destrua a vegetação de seu domínio, ele vem imediatamente punir o responsável.

A aranha jamais deve deitar-se com a mosca. – Provérbio ofieri Um ditado semelhante poderia se popularizar em nossa terra sobre os aracnomorfos e tudo que é incapaz de fugir deles, ou seja, quase todas as criaturas do mundo. É verdade que lavradores e lenhadores não precisam temê-los em seu trabalho diário, já que os aracnomorfos, como primos distantes e pós-Conjunção das aranhas, têm forte preferência por cavernas profundas e escuras, bem como pântanos úmidos e inabitados. Quem avistar um, entretanto, deve estar com a consciência limpa e com suas questões mundanas em ordem, pois sua vida em breve terminará, visto que nem mesmo o homem mais rápido do mundo pode fugir deles correndo e só alguns poucos bruxos podem matá-los. Pior ainda é a espécie mais agressiva e perigosa conhecida como aracnomorfo colosso, que é capaz de devorar um boi inteiro em segundos.

Eu pensei com os meus botões: o que faz esse gelo todo no meio de um laboratório? E aí, o gelo se levantou e quebrou as minhas pernas. – Yannick Lovt, ladrão Um elemental do gelo é uma massa de água congelada animada por magia. Sem consciência ou vontade própria, esse elemental é infinitamente obediente às ordens do mago que o criou. Essas ordens costumam conter apenas uma palavra: mate.

Então você quer um belo par de botas? Me traz a pele de um basilisco de prata e eu farei botas das quais o mundo todo sentirá inveja. - Anatole Vizholy, sapateiro de Beauclair

Uns camponeses me ofereceram uma vez o valor digno de um resgate de rei para matar um lagaz. Uma maldita bolsa pesada, cheia de ouro... mas eu neguei. Dinheiro não é útil se você estiver morto. E um lagaz não é tão mole quanto um tordo. - Zator, um dos Saqueadores de Crinfrid Lagazes são frequentemente confundidos com wyverns ou tordos. Porém, não se engane: lagazes são criaturas cruéis e terríveis e confundir eles com wyverns pode acabar muito mal. Enquanto um wyvern pode cortar ao meio e devorar uma pessoa sem treino em segundos, apenas um lagaz consegue assar ele por inteiro com uma baforada de fogo.

N’arache aen woed endicen [Deixe que as aracnas adormecidas durmam]. – provérbio élfico Pinças poderosas, uma mandíbula cheia de dentes afiados e glândulas produtoras de veneno cheias de toxinas letais constituem o arsenal assassino das aracnas. Já que pessoas e animais do campo são maior parte da dieta dessas criaturas, contratos de caça de aracnas são uma parte importante da renda dos bruxos.

Dizem que os mortos gostam de silêncio. Eu não sei quanto aos mortos, mas os vultos realmente gostam. - Heinrich Von Grott Embora vultos não pareçam criaturas particularmente amigáveis, não se deve se aproximar delas com hostilidade. Se deixadas sozinhas, elas não apresentam perigo para ninguém. A maior parte delas está mais interessada em seus caldeirões e misturas, do que em lutar. Esta espécie vive principalmente em locais antigos de sepultamento, embora tenham sido vistas perto de cemitérios mais recentes, ou onde haja valas coletivas. Vultos passam os meses de inverno em um estado de letargia muito similar ao sono humano. Vivem suas vidas de maneira estritamente solitária. Praticamente não se ouve história dessas criaturas aparecendo em grupo. Porém, quando sentem que seu território está ameaçado (e é suficiente que se pise dentro do território do vulto para que se sinta ameaçado), vultos se transformam em adversários perigosos e abandonam sua vida solitária para chamar a ajuda de monstros.

Uma umbra é meramente uma consciência suja, alguém sob tormento de culpa e feitos imperdoáveis. Um homem peca com mulheres da vida e não consegue dormir à noite, então inventa alguma coisa sobre umbra ou fantasma e tagarela sobre isso na taverna. - Sabine de Dal, mística e sacerdotisa do profeta Lebioda.

Sabe aquela musiquinha sobre o urso que subia a montanha para ver o que enxergava? É uma baita de uma mentira. Quando ursos sobem em uma montanha, não é para enxergar. É para caçar, para matar. – Jahne Oldak, caçador real Ursos são onívoros – ou seja, homens fazem parte da sua dieta junto a frutinhas, raízes e salmão. Quando eles comem seres humanos, costumam optar pela carne de viajantes que, incautos, invadiram o seu território ou de caçadores que têm por ambição de vida a pele de uma dessas criaturas. Há várias subespécies de ursos: negros, polares, de caverna, que se diferenciam umas das outras pelas suas cores, tamanho e força. Porém, todos têm uma característica em comum: são praticamente incomparáveis na sua capacidade de matar.

Parece uma flor para mim. Uma flor horrível e nojenta. - Blasco Tennerbe, últimas palavras. Arquesporas parecem flores gigantes, com estética desagradável, com alguns traços desagradáveis de droseras excepcionalmente cruéis e sanguinárias. Elas são, porém, muito mais perigosas que a mais colossal das droseras. Sua aparência peculiar as torna praticamente impossíveis de discernir entre outras plantas. Quando alguém está finalmente próximo o suficiente para perceber o que elas são, geralmente já é tarde demais para fugir. De acordo com a crença popular, arquesporas são plantas amaldiçoadas que crescem em solo fertilizado pelo sangue dos mortos. Elas são frequentemente encontradas em locais onde aconteceram pogrons, rituais sangrentos ou assassinatos cruéis. Quatro tipos de arquesporas foram catalogados até o momento, diferindo entre si apenas na coloração: marrom (a menos perigosa), verde e roxa (a mais perigosa). A variação final, cultivada por magos em Ban Ard, segundo o que dizem, é amarela, cuja força é similar àquela de suas parentes verdes.

Permite preparar e beber poções de bruxo.

Permite o preparo de óleos que podem ser aplicados a espadas.

Permite a criação de bombas que podem ser arremessadas nos inimigos.

Permite a extração de mutagênicos dos cadáveres de monstros poderosos. Os bruxos os usam para ensinarem novas habilidades aos seus corpos.

Mutação que permite que os bruxos resistam à toxicidade das poções, que matariam pessoas normais.

Uma rajada de energia telecinética direcionada que atordoa os oponentes, deixando-os abertos para um ataque sequencial.

Armadilha mágica que desacelera inimigos que entram na sua área de efeito.

Sempre que o escudo de Quen é destruído, ele empurra os inimigos para trás. A força desse efeito aumenta com o nível.

O alvo não se move em direção a Geralt enquanto Axii está sendo usado. Aumenta o efeito de Axii nos diálogos.

Modo de Sinal Alternativo: Emite um fluxo constante de fogo que causa dano a um único inimigo.

Emite um fluxo constante de fogo que causa dano a um único inimigo.

Libera uma descarga mágica que causa dano e desacelera os inimigos dentro de um raio de 14 metros.

Usar qualquer Sinal causa dano mágico dentro de um pequeno raio. O dano aumenta com o nível da habilidade e a intensidade do Sinal.

Pontos de Adrenalina aumentam tanto o dano da arma como a intensidade dos Sinais.

O bônus de um Local de Poder dura indefinidamente, mas só um bônus pode estar ativo por vez.

Você ignora efeitos de bomba e virotes especiais.

Você pode atirar um virote adicional antes de precisar recarregar.

Cada ação defensiva bem-sucedida gera Pontos de Adrenalina. Aumenta a cada nível.

Possibilita o uso de fórmulas alquímicas de nível 3 (sem esta habilidade, elas têm o mesmo efeito de fórmulas de nível 2).

Se o seu nível de vigor estiver muito baixo, os Sinais podem ser lançados usando pontos de adrenalina.

Realize ataques corpo a corpo rápidos com qualquer espada.

Permite que você realize ataques corporais fortes que ignoram a armadura do inimigo.

Técnicas de defesa da Escola do Lobo.

Permite que você empunhe uma besta portátil leve.

Ataque giratório que acerta todos os inimigos ao seu redor. Continuar atacando consome Vigor e Adrenalina.

Desvia flechas enquanto defende.

Se a Vitalidade chegar a 0, consome Pontos de Adrenalina imediatamente para restaurar 10% de Vitalidade por ponto. Só pode ser usada uma vez a cada 30 segundos.

Após se esquivar ou rolar com sucesso, seu próximo ataque rápido causa 30% de dano adicional.

Ataque giratório que acerta todos os inimigos ao seu redor. Manter o ataque consome Vigor e Adrenalina.
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