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Habilidades · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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Permite preparar e beber poções de bruxo.

Permite o preparo de óleos que podem ser aplicados a espadas.

Permite a criação de bombas que podem ser arremessadas nos inimigos.

Permite a extração de mutagênicos dos cadáveres de monstros poderosos. Os bruxos os usam para ensinarem novas habilidades aos seus corpos.

Mutação que permite que os bruxos resistam à toxicidade das poções, que matariam pessoas normais.

Uma rajada de energia telecinética direcionada que atordoa os oponentes, deixando-os abertos para um ataque sequencial.

Armadilha mágica que desacelera inimigos que entram na sua área de efeito.

Sempre que o escudo de Quen é destruído, ele empurra os inimigos para trás. A força desse efeito aumenta com o nível.

O alvo não se move em direção a Geralt enquanto Axii está sendo usado. Aumenta o efeito de Axii nos diálogos.

Modo de Sinal Alternativo: Emite um fluxo constante de fogo que causa dano a um único inimigo.

Emite um fluxo constante de fogo que causa dano a um único inimigo.

Libera uma descarga mágica que causa dano e desacelera os inimigos dentro de um raio de 14 metros.

Usar qualquer Sinal causa dano mágico dentro de um pequeno raio. O dano aumenta com o nível da habilidade e a intensidade do Sinal.

Pontos de Adrenalina aumentam tanto o dano da arma como a intensidade dos Sinais.

O bônus de um Local de Poder dura indefinidamente, mas só um bônus pode estar ativo por vez.

Você ignora efeitos de bomba e virotes especiais.

Você pode atirar um virote adicional antes de precisar recarregar.

Cada ação defensiva bem-sucedida gera Pontos de Adrenalina. Aumenta a cada nível.

Possibilita o uso de fórmulas alquímicas de nível 3 (sem esta habilidade, elas têm o mesmo efeito de fórmulas de nível 2).

Se o seu nível de vigor estiver muito baixo, os Sinais podem ser lançados usando pontos de adrenalina.

Realize ataques corpo a corpo rápidos com qualquer espada.

Permite que você realize ataques corporais fortes que ignoram a armadura do inimigo.

Técnicas de defesa da Escola do Lobo.

Permite que você empunhe uma besta portátil leve.

Ataque giratório que acerta todos os inimigos ao seu redor. Continuar atacando consome Vigor e Adrenalina.

Desvia flechas enquanto defende.

Se a Vitalidade chegar a 0, consome Pontos de Adrenalina imediatamente para restaurar 10% de Vitalidade por ponto. Só pode ser usada uma vez a cada 30 segundos.

Após se esquivar ou rolar com sucesso, seu próximo ataque rápido causa 30% de dano adicional.

Ataque giratório que acerta todos os inimigos ao seu redor. Manter o ataque consome Vigor e Adrenalina.
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