Explorar o mundo

Habilidades · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Explore 29 registos públicos verificados de Habilidades.

Explorar o mundo

Conteúdo relacionado

Busca rápidaFiltrar conteúdo

29/ 29 resultados

HabilidadesPoçõesHabilidades

Permite preparar e beber poções de bruxo.

HabilidadesPreparo de ÓleosHabilidades

Permite o preparo de óleos que podem ser aplicados a espadas.

HabilidadesCriação de BombasHabilidades

Permite a criação de bombas que podem ser arremessadas nos inimigos.

HabilidadesMutaçãoHabilidades

Permite a extração de mutagênicos dos cadáveres de monstros poderosos. Os bruxos os usam para ensinarem novas habilidades aos seus corpos.

HabilidadesO Teste das ErvasHabilidades

Mutação que permite que os bruxos resistam à toxicidade das poções, que matariam pessoas normais.

HabilidadesSinal AardHabilidades

Uma rajada de energia telecinética direcionada que atordoa os oponentes, deixando-os abertos para um ataque sequencial.

HabilidadesSinal YrdenHabilidades

Armadilha mágica que desacelera inimigos que entram na sua área de efeito.

HabilidadesEscudo ExplosivoHabilidades

Sempre que o escudo de Quen é destruído, ele empurra os inimigos para trás. A força desse efeito aumenta com o nível.

HabilidadesPersuasãoHabilidades

O alvo não se move em direção a Geralt enquanto Axii está sendo usado. Aumenta o efeito de Axii nos diálogos.

HabilidadesLabareda de FogoHabilidades

Modo de Sinal Alternativo: Emite um fluxo constante de fogo que causa dano a um único inimigo.

HabilidadesLabareda de FogoHabilidades

Emite um fluxo constante de fogo que causa dano a um único inimigo.

HabilidadesArmadilha MágicaHabilidades

Libera uma descarga mágica que causa dano e desacelera os inimigos dentro de um raio de 14 metros.

HabilidadesPós-choqueHabilidades

Usar qualquer Sinal causa dano mágico dentro de um pequeno raio. O dano aumenta com o nível da habilidade e a intensidade do Sinal.

HabilidadesFocoHabilidades

Pontos de Adrenalina aumentam tanto o dano da arma como a intensidade dos Sinais.

HabilidadesEmpanturrado de PoderHabilidades

O bônus de um Local de Poder dura indefinidamente, mas só um bônus pode estar ativo por vez.

HabilidadesNos Fogos do CombateHabilidades

Você ignora efeitos de bomba e virotes especiais.

HabilidadesTiro AdicionalHabilidades

Você pode atirar um virote adicional antes de precisar recarregar.

HabilidadesAtacar é a Melhor DefesaHabilidades

Cada ação defensiva bem-sucedida gera Pontos de Adrenalina. Aumenta a cada nível.

HabilidadesTécnicas de DruidaHabilidades

Possibilita o uso de fórmulas alquímicas de nível 3 (sem esta habilidade, elas têm o mesmo efeito de fórmulas de nível 2).

HabilidadesControle de RaivaHabilidades

Se o seu nível de vigor estiver muito baixo, os Sinais podem ser lançados usando pontos de adrenalina.

HabilidadesAtaque RápidoHabilidades

Realize ataques corpo a corpo rápidos com qualquer espada.

HabilidadesAtaque ForteHabilidades

Permite que você realize ataques corporais fortes que ignoram a armadura do inimigo.

HabilidadesDefesaHabilidades

Técnicas de defesa da Escola do Lobo.

HabilidadesBoa PontariaHabilidades

Permite que você empunhe uma besta portátil leve.

HabilidadesEspiraHabilidades

Ataque giratório que acerta todos os inimigos ao seu redor. Continuar atacando consome Vigor e Adrenalina.

HabilidadesBloqueio de FlechasHabilidades

Desvia flechas enquanto defende.

HabilidadesImortalHabilidades

Se a Vitalidade chegar a 0, consome Pontos de Adrenalina imediatamente para restaurar 10% de Vitalidade por ponto. Só pode ser usada uma vez a cada 30 segundos.

HabilidadesMemória MuscularHabilidades

Após se esquivar ou rolar com sucesso, seu próximo ataque rápido causa 30% de dano adicional.

HabilidadesEspiraHabilidades

Ataque giratório que acerta todos os inimigos ao seu redor. Manter o ataque consome Vigor e Adrenalina.