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Habilidades · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Explora 29 registros públicos verificados de Habilidades.

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29/ 29 resultados

HabilidadesPociónHabilidades

Permite elaborar e ingerir pociones de brujo.

HabilidadesPreparación de aceitesHabilidades

Permite crear aceites con los que lubricar espadas.

HabilidadesCreación de bombasHabilidades

Permite crear bombas de mano que es posible arrojar a los enemigos.

HabilidadesMutaciónHabilidades

Permite la extracción de mutágenos de los cadáveres de monstruos poderosos. Los brujos los usan para conseguir nuevas habilidades para sus cuerpos.

HabilidadesPrueba de las hierbasHabilidades

Mutación que permite a los brujos resistir la toxicidad de las pociones que matarían a la gente común.

HabilidadesSeñal de AardHabilidades

Descarga dirigida de energía cinética que desequilibra a los adversarios y hace que queden expuestos a otro ataque.

HabilidadesSeñal de YrdenHabilidades

Trampa mágica que frena a los enemigos que entran en su área de efecto.

HabilidadesEscudo explosivoHabilidades

Cada vez que el escudo de Quen se rompe, repele a los enemigos. La fuerza de repulsión aumenta según el rango.

HabilidadesDelusiónHabilidades

El objetivo no se mueve hacia Geralt mientras está lanzando Axia. Aumenta la eficacia de Axia en las conversaciones.

HabilidadesCorriente ígneaHabilidades

Modo de Señal alternativo: Emite una corriente continua de fuego que inflige daño a un solo enemigo.

HabilidadesCorriente ígneaHabilidades

Emite una corriente continua de fuego que inflige daño a los enemigos.

HabilidadesTrampa mágicaHabilidades

Expulsa una descarga mágica que daña y ralentiza a los enemigos que se encuentran en un radio de 13 metros.

HabilidadesRéplicaHabilidades

Lanzar cualquier Señal inflige daño mágico en un radio pequeño. El daño aumenta según el nivel de la habilidad y la intensidad de la Señal.

HabilidadesConcentraciónHabilidades

Los puntos de adrenalina aumentan tanto el daño de armas como la intensidad de las Señales.

HabilidadesRebosante de poderHabilidades

La bonificación de un lugar de poder dura indefinidamente, pero solo puede estar activa una bonificación al mismo tiempo.

HabilidadesEn el fragor de la batallaHabilidades

Se ignoran los efectos de las bombas y de los virotes especiales.

HabilidadesTiro especialHabilidades

Puedes disparar un virote adicional antes de recargar.

HabilidadesEl ataque es la mejor defensaHabilidades

Cada acción defensiva exitosa genera puntos de adrenalina. El efecto aumenta según el rango.

HabilidadesTécnicas de druidaHabilidades

Permite el uso de fórmulas alquímicas de nivel 3 (sin esta habilidad, tienen la efectividad de fórmulas de nivel 2).

HabilidadesControl de furiaHabilidades

Si el nivel de vigor es demasiado bajo, es posible lanzar Señales usando puntos de adrenalina.

HabilidadesAtaque rápidoHabilidades

Realiza ataques cuerpo a cuerpo rápidos con cualquier espada.

HabilidadesAtaque potenteHabilidades

Te permite realizar fuertes ataques cuerpo a cuerpo que ignoran la armadura del enemigo.

HabilidadesDefensaHabilidades

Técnicas defensivas de la escuela del Lobo.

HabilidadesPunteríaHabilidades

Te permite esgrimir una ballesta ligera de mano.

HabilidadesRemolinoHabilidades

Ataque giratorio que golpea a todos los enemigos en el área circundante. Mantener el ataque consume vigor y adrenalina.

HabilidadesDefensa contra flechasHabilidades

Se desvían las flechas durante los rechazos.

HabilidadesInmortalHabilidades

Cuando la vitalidad llega a 0, consume de inmediato los puntos de adrenalina para restaurar un 10% de vitalidad por cada punto. Solo puede usarse una vez cada 30 segundos.

HabilidadesMemoria muscularHabilidades

Después de esquivar un ataque o rodar, el próximo ataque rápido que realices inflige un 30% más de daño.

HabilidadesRemolinoHabilidades

Un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos a tu alrededor. Mantener el ataque consume vigor y adrenalina.