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Habilidades · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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Permite elaborar e ingerir pociones de brujo.

Permite crear aceites con los que lubricar espadas.

Permite crear bombas de mano que es posible arrojar a los enemigos.

Permite la extracción de mutágenos de los cadáveres de monstruos poderosos. Los brujos los usan para conseguir nuevas habilidades para sus cuerpos.

Mutación que permite a los brujos resistir la toxicidad de las pociones que matarían a la gente común.

Descarga dirigida de energía cinética que desequilibra a los adversarios y hace que queden expuestos a otro ataque.

Trampa mágica que frena a los enemigos que entran en su área de efecto.

Cada vez que el escudo de Quen se rompe, repele a los enemigos. La fuerza de repulsión aumenta según el rango.

El objetivo no se mueve hacia Geralt mientras está lanzando Axia. Aumenta la eficacia de Axia en las conversaciones.

Modo de Señal alternativo: Emite una corriente continua de fuego que inflige daño a un solo enemigo.

Emite una corriente continua de fuego que inflige daño a los enemigos.

Expulsa una descarga mágica que daña y ralentiza a los enemigos que se encuentran en un radio de 13 metros.

Lanzar cualquier Señal inflige daño mágico en un radio pequeño. El daño aumenta según el nivel de la habilidad y la intensidad de la Señal.

Los puntos de adrenalina aumentan tanto el daño de armas como la intensidad de las Señales.

La bonificación de un lugar de poder dura indefinidamente, pero solo puede estar activa una bonificación al mismo tiempo.

Se ignoran los efectos de las bombas y de los virotes especiales.

Puedes disparar un virote adicional antes de recargar.

Cada acción defensiva exitosa genera puntos de adrenalina. El efecto aumenta según el rango.

Permite el uso de fórmulas alquímicas de nivel 3 (sin esta habilidad, tienen la efectividad de fórmulas de nivel 2).

Si el nivel de vigor es demasiado bajo, es posible lanzar Señales usando puntos de adrenalina.

Realiza ataques cuerpo a cuerpo rápidos con cualquier espada.

Te permite realizar fuertes ataques cuerpo a cuerpo que ignoran la armadura del enemigo.

Técnicas defensivas de la escuela del Lobo.

Te permite esgrimir una ballesta ligera de mano.

Ataque giratorio que golpea a todos los enemigos en el área circundante. Mantener el ataque consume vigor y adrenalina.

Se desvían las flechas durante los rechazos.

Cuando la vitalidad llega a 0, consume de inmediato los puntos de adrenalina para restaurar un 10% de vitalidad por cada punto. Solo puede usarse una vez cada 30 segundos.

Después de esquivar un ataque o rodar, el próximo ataque rápido que realices inflige un 30% más de daño.

Un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos a tu alrededor. Mantener el ataque consume vigor y adrenalina.
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