Odkrywaj świat
Umiejętności · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Przeglądaj 29 zweryfikowanych publicznych wpisów Umiejętności.
Odkrywaj świat
Powiązane treści
Brak zawartości pasującej do filtrów. Usuń co najmniej jeden filtr.

Umożliwia warzenie i picie podstawowych eliksirów wiedźmińskich.

Umożliwia wytwarzanie olejów, które nakłada się na ostrze miecza.

Umożliwia wytwarzanie petard, które są pociskami miotanymi w przeciwników.

Pozwala wydobywać mutageny z ciał potężnych potworów i wykorzystywać je do wzmacniania wiedźmińskiego organizmu.

Wiedźmińska mutacja, która pozwala wytrzymać zatrucie eliksirami zabójcze dla zwykłych ludzi.

Kinetyczne uderzenie, które wytrąca z równowagi przeciwników stojących przed wiedźminem, ułatwiając następny atak.

Magiczna pułapka, która spowalnia przeciwników znajdujących się w jej zasięgu.

Wyczerpana tarcza Quen odpycha przeciwników. Siła odepchnięcia rośnie wraz z poziomem umiejętności.

Cel nie porusza się w kierunku Geralta podczas rzucania Znaku. Zwiększa skuteczność Znaku Aksji w rozmowach.

Alternatywny tryb Znaku: Nieprzerwany strumień ognia, który rani przeciwników.

Nieprzerwany strumień ognia, który rani przeciwników.

Wyzwala ładunek magiczny, który rani i spowalnia wrogów w promieniu 13 metrów.

Rzucenie dowolnego Znaku zadaje obrażenia magiczne w niewielkim promieniu. Obrażenia zwiększają się wraz z poziomem umiejętności i Mocą Znaków.

Zdobyte Punkty Adrenaliny zwiększają nie tylko obrażenia zadane bronią, ale i Moc Znaków.

Premia z Miejsca Mocy trwa w nieskończoność, ale aktywna może być tylko jedna.

Efekty działania petard i specjalnych bełtów nie mają wpływu na wiedźmina.

Możesz oddać o jeden strzał z kuszy więcej, nim konieczne będzie przeładowanie.

Każda skuteczna akcja defensywna generuje Punkty Adrenaliny. Skaluje się z każdym poziomem.

Umożliwia używanie mikstur alchemicznych trzeciego poziomu (bez tej zdolności działają, jak mikstury poziomu 2).

Jeśli aktualna wytrzymałość jest zbyt niska, Znaki mogą być rzucane kosztem Punktów Adrenaliny.

Pozwala wykonywać szybkie ataki.

Pozwala wykonywać silne ataki, które ignorują pancerz przeciwnika.

Zestaw technik obronnych Szkoły Wilka.

Umożliwia używanie kuszy.

Ciągły atak wymierzony we wszystkich przeciwników dookoła. Podtrzymywanie ataku zużywa Wytrzymałość, a następnie Adrenalinę.

Parowanie ciosów umożliwia również odbijanie strzał.

Gdy Żywotność spadnie do 0, natychmiast zużywa Punkty Adrenaliny, by przywrócić 10% żywotności na punkt. Można użyć tylko raz na 30 sekund.

Kolejny szybki atak po udanym uniku lub przewrocie zadaje 30% dodatkowych obrażeń.

Ciągły atak wymierzony we wszystkich przeciwników dookoła. Podtrzymywanie ataku zużywa Wytrzymałość, a następnie Adrenalinę.
Strona gryThe Witcher 3: Wild Hunt RemasteredWszystkie gry