Odkrywaj świat

Umiejętności · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Przeglądaj 29 zweryfikowanych publicznych wpisów Umiejętności.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

Szybkie wyszukiwanieFiltruj zawartość

29/ 29 wyników

UmiejętnościWarzenie miksturUmiejętności

Umożliwia warzenie i picie podstawowych eliksirów wiedźmińskich.

UmiejętnościPrzygotowanie olejówUmiejętności

Umożliwia wytwarzanie olejów, które nakłada się na ostrze miecza.

UmiejętnościWytwarzanie petardUmiejętności

Umożliwia wytwarzanie petard, które są pociskami miotanymi w przeciwników.

UmiejętnościMutacjaUmiejętności

Pozwala wydobywać mutageny z ciał potężnych potworów i wykorzystywać je do wzmacniania wiedźmińskiego organizmu.

UmiejętnościPróba trawUmiejętności

Wiedźmińska mutacja, która pozwala wytrzymać zatrucie eliksirami zabójcze dla zwykłych ludzi.

UmiejętnościZnak AardUmiejętności

Kinetyczne uderzenie, które wytrąca z równowagi przeciwników stojących przed wiedźminem, ułatwiając następny atak.

UmiejętnościZnak YrdenUmiejętności

Magiczna pułapka, która spowalnia przeciwników znajdujących się w jej zasięgu.

UmiejętnościRozładowanie tarczyUmiejętności

Wyczerpana tarcza Quen odpycha przeciwników. Siła odepchnięcia rośnie wraz z poziomem umiejętności.

UmiejętnościSugestiaUmiejętności

Cel nie porusza się w kierunku Geralta podczas rzucania Znaku. Zwiększa skuteczność Znaku Aksji w rozmowach.

UmiejętnościStrumień ogniaUmiejętności

Alternatywny tryb Znaku: Nieprzerwany strumień ognia, który rani przeciwników.

UmiejętnościStrumień ogniaUmiejętności

Nieprzerwany strumień ognia, który rani przeciwników.

UmiejętnościMagiczna pułapkaUmiejętności

Wyzwala ładunek magiczny, który rani i spowalnia wrogów w promieniu 13 metrów.

UmiejętnościWstrząs wtórnyUmiejętności

Rzucenie dowolnego Znaku zadaje obrażenia magiczne w niewielkim promieniu. Obrażenia zwiększają się wraz z poziomem umiejętności i Mocą Znaków.

UmiejętnościSkupienieUmiejętności

Zdobyte Punkty Adrenaliny zwiększają nie tylko obrażenia zadane bronią, ale i Moc Znaków.

UmiejętnościNapełniony MocąUmiejętności

Premia z Miejsca Mocy trwa w nieskończoność, ale aktywna może być tylko jedna.

UmiejętnościW ogniu walkiUmiejętności

Efekty działania petard i specjalnych bełtów nie mają wpływu na wiedźmina.

UmiejętnościPrawo seriiUmiejętności

Możesz oddać o jeden strzał z kuszy więcej, nim konieczne będzie przeładowanie.

UmiejętnościNajlepszą obroną jest atakUmiejętności

Każda skuteczna akcja defensywna generuje Punkty Adrenaliny. Skaluje się z każdym poziomem.

UmiejętnościTechniki druidówUmiejętności

Umożliwia używanie mikstur alchemicznych trzeciego poziomu (bez tej zdolności działają, jak mikstury poziomu 2).

UmiejętnościKontrola gniewuUmiejętności

Jeśli aktualna wytrzymałość jest zbyt niska, Znaki mogą być rzucane kosztem Punktów Adrenaliny.

UmiejętnościSzybki atakUmiejętności

Pozwala wykonywać szybkie ataki.

UmiejętnościSilny atakUmiejętności

Pozwala wykonywać silne ataki, które ignorują pancerz przeciwnika.

UmiejętnościDefensywaUmiejętności

Zestaw technik obronnych Szkoły Wilka.

UmiejętnościTrening strzeleckiUmiejętności

Umożliwia używanie kuszy.

UmiejętnościMłynekUmiejętności

Ciągły atak wymierzony we wszystkich przeciwników dookoła. Podtrzymywanie ataku zużywa Wytrzymałość, a następnie Adrenalinę.

UmiejętnościOdbijanie strzałUmiejętności

Parowanie ciosów umożliwia również odbijanie strzał.

UmiejętnościNiezabijalnośćUmiejętności

Gdy Żywotność spadnie do 0, natychmiast zużywa Punkty Adrenaliny, by przywrócić 10% żywotności na punkt. Można użyć tylko raz na 30 sekund.

UmiejętnościPamięć mięśniowaUmiejętności

Kolejny szybki atak po udanym uniku lub przewrocie zadaje 30% dodatkowych obrażeń.

UmiejętnościKipielUmiejętności

Ciągły atak wymierzony we wszystkich przeciwników dookoła. Podtrzymywanie ataku zużywa Wytrzymałość, a następnie Adrenalinę.