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Habilidades · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Explora 29 registros públicos verificados de Habilidades.

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29/ 29 resultados

HabilidadesPociónHabilidades

Permite preparar e ingerir pociones de brujo.

HabilidadesPreparación de aceitesHabilidades

Permite crear aceites para aplicar a las espadas.

HabilidadesCreación de bombasHabilidades

Permite crear bombas de mano que es posible arrojar a los enemigos.

HabilidadesMutaciónHabilidades

Permite la extracción de mutágenos de los cadáveres de monstruos poderosos. Los brujos los usan para conseguir nuevas habilidades para sus cuerpos.

HabilidadesLa Prueba de las HierbasHabilidades

Mutación que permite a los brujos resistir la toxicidad de las pociones que matarían a la gente corriente.

HabilidadesSeñal de AardHabilidades

Descarga dirigida de energía telequinética que desequilibra a los adversarios y hace que queden expuestos a otro ataque.

HabilidadesSeñal de YrdenHabilidades

Trampa mágica que frena a los enemigos que entran en su área de efecto.

HabilidadesEscudo explosivoHabilidades

Cada vez que se rompe el escudo de Quen, hace retroceder a los enemigos. La fuerza del empujón aumenta con el nivel.

HabilidadesPersuasiónHabilidades

El objetivo no se mueve hacia Geralt mientras está lanzando Axia. Aumenta la eficacia de Axia durante las conversaciones.

HabilidadesCorriente ígneaHabilidades

Modo de Señal alternativo: Emite una corriente continua de fuego que inflige daño a un solo enemigo.

HabilidadesCorriente ígneaHabilidades

Emite una corriente continua de fuego que inflige daño a los enemigos.

HabilidadesTrampa mágicaHabilidades

Lanza una descarga que inflige daño a los enemigos y los ralentiza en un radio de 14 metros.

HabilidadesRéplicaHabilidades

Lanzar una Señal inflige daño mágico en un pequeño radio. El daño aumenta con el nivel de habilidad y la intensidad de la Señal.

HabilidadesConcentraciónHabilidades

Los puntos de adrenalina aumentan tanto el daño de armas como la intensidad de la Señal.

HabilidadesRebosante de poderHabilidades

La bonificación de un lugar de poder dura indefinidamente, pero solo puede estar activa una bonificación al mismo tiempo.

HabilidadesEn el fragor de la batallaHabilidades

Se ignoran los efectos de las bombas y de los virotes especiales.

HabilidadesTiro especialHabilidades

Puedes disparar un virote adicional antes de recargar.

HabilidadesEl ataque es la mejor defensaHabilidades

Cada acción defensiva con éxito genera puntos de adrenalina. Aumenta en función del nivel.

HabilidadesTécnicas de druidaHabilidades

Permite el uso de fórmulas alquímicas de nivel 3 (sin esta habilidad tienen el mismo efecto que las fórmulas de nivel 2).

HabilidadesControl de la furiaHabilidades

Si el nivel de vigor es demasiado bajo, es posible lanzar Señales usando puntos de adrenalina.

HabilidadesAtaque rápidoHabilidades

Realiza ataques rápidos cuerpo a cuerpo con cualquier espada.

HabilidadesAtaque potenteHabilidades

Te permite realizar fuertes ataques cuerpo a cuerpo que no tienen en cuenta la armadura del enemigo.

HabilidadesDefensaHabilidades

Técnicas defensivas de la escuela del Lobo.

HabilidadesPunteríaHabilidades

Te permite esgrimir una ballesta ligera de mano.

HabilidadesRemolinoHabilidades

Ataque giratorio que golpea a todos los enemigos en el área circundante. Mantener el ataque consume vigor y adrenalina.

HabilidadesDevolver flechasHabilidades

Se desvían las flechas durante los rechazos.

HabilidadesInmortalHabilidades

Cuando la vitalidad llega a 0, consume de inmediato puntos de adrenalina para restablecer un 10 % de vitalidad por punto. Solo se puede usar una vez cada 30 segundos.

HabilidadesMemoria muscularHabilidades

Tras esquivar o rodar con éxito, tu siguiente ataque rápido inflige un 30 % más de daño.

HabilidadesRemolinoHabilidades

Un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos en tu entorno inmediato. Mantener el ataque consume vigor y adrenalina.