A világ felfedezése

Képességek · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Böngéssz 29 bejegyzést ebben a típusban: Képességek.

A világ felfedezése

Kapcsolódó tartalom

GyorskeresésTartalom szűrése

29/ 29 találat

KépességekFőzetkészítésKépességek

Alapvető witcher főzetek készítése és fogyasztása.

KépességekOlajkészítésKépességek

Kardra kenhető olajok készítése.

KépességekBombakészítésKépességek

Kézi bombák készítése, amelyeket az ellenséghez lehet vágni.

KépességekMutációKépességek

Mutagének kivonása erős szörnyek teteméből. A witcherek új testi képességeket nyernek belőle.

KépességekA Füvek próbájaKépességek

Mutáció, amely lehetővé teszi, hogy a witcherek a közönséges emberek számára halálos főzetmérgezési szintet is elviseljenek.

KépességekAard JelKépességek

Közvetlen energialökés, amely az ellenfeleket kibillenti, védtelenül hagyva őket a következő támadásra.

KépességekYrden JelKépességek

Mágikus csapda, amely lelassítja a hatókörébe belépő ellenfeleket.

KépességekRobbanó pajzsKépességek

Valahányszor a Quen pajzs megtörik, visszalöki az ellenségeket. A visszalökés ereje a ranggal növekszik.

KépességekKáprázatKépességek

A célpont nem mozog Geralt felé, amíg az Axiit használja. Növeli az Axii hatékonyságát beszélgetések során.

KépességekTűzpatakKépességek

Alternatív Jel mód: Folyamatos tűzcsóvát lövell, ami egyetlen ellenfelet sebez.

KépességekTűzpatakKépességek

Folyamatos tűzcsóvát lövell, amely sebzi az ellenfeleket.

KépességekMágikus csapdaKépességek

Mágikus kisülést bocsát ki, amely sebzi és lelassítja az ellenséget 14 méter sugarú körben.

KépességekUtórengésKépességek

Bármely Jel használata mágikus sebzést okoz egy kis sugarú körben. A sebzés a képzettségszinttel és a Jel intenzitásával nő.

KépességekFókuszKépességek

Az Adrenalin pontok növelik a fegyver sebzését és a Jel erősségét is.

KépességekFelfalt hatalomKépességek

A bónusz egy erőhelyről végtelen időtartamú – de csak egy ilyen bónusz lehet aktív egyszerre.

KépességekHarci tűzbenKépességek

A bombák és speciális lövedékek nem hatnak rád.

KépességekTrükkös lövésKépességek

Még egy lövedéket kilőhetsz, mielőtt újra kellene töltened.

KépességekA legjobb védekezés a támadásKépességek

A védekező manőverek adrenalinpontokat termelnek: Minden rangnál skálázódik.

KépességekDruida technikákKépességek

Lehetővé teszi 3. szintű alkímiai receptek használatát (enélkül a 2. szintűekkel azonos hatásuk van).

KépességekDüh uralásaKépességek

Ha az aktuális állóképesség szint alacsony, a Jeleket adrenalin pontért lehet használni.

KépességekGyors támadásKépességek

Gyors közelharci támadás bármelyik karddal.

KépességekErős támadásKépességek

Erős közelharci támadásokat tesz lehetővé, amelyek hatását az ellenfél vértje sem csökkenti.

KépességekVédekezésKépességek

A Farkas iskolájának védekező technikái.

KépességekNyílpuska kiképzésKépességek

Lehetővé teszi a könnyű, kézi nyílpuska használatát.

KépességekÖrvénylő sodrásKépességek

Forgó támadás, amely minden körülálló ellenfelet támad. A támadás fenntartása csökkenti az Állóképességet és az Adrenalint.

KépességekNyílvesszők eltérítéseKépességek

Hárítás közben a nyílvesszők eltérítése.

KépességekMúlhatatlanságKépességek

Amikor az életerő eléri a 0 értéket, azonnal elfogyasztja az adrenalinpontokat, és pontonként 10% életerőt ad vissza. Csak 30 másodpercenként használható.

KépességekIzommemóriaKépességek

Sikeres kitérés vagy gurulás után a sorban végrehajtott következő gyors támadás további 30% sebzést okoz.

KépességekÖrvényKépességek

Pörgő támadás, amely minden ellenséget eltalál a közeledben. A támadás fenntartása állóképességet és adrenalint fogyaszt.