Die Welt erkunden
Fähigkeiten · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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Ermöglicht das Herstellen und Konsumieren von Hexertränken.

Ermöglicht das Herstellen von Ölen, die auf Schwertklingen aufgetragen werden können.

Ermöglicht das Herstellen von Bomben, die auf Gegner geworfen werden können.

Ermöglicht das Extrahieren von Mutagenen aus den Kadavern mächtiger Monster. Mit Mutagenen können Hexer ihre Werte verbessern.

Mutation, die Hexern Widerstandskraft gegen die Giftigkeit von Tränken verleiht, welche für normale Menschen tödlich wären.

Bewirkt einen gezielten Stoß kinetischer Energie, der Gegner taumeln lässt, sodass sie angegriffen werden können.

Magische Falle, die Gegner im Wirkbereich verlangsamt.

Wenn das Quen-Schild bricht, werden Gegner zurückgestoßen. Die Stärke des Rückstoßes wird mit jedem Rang erhöht.

Das Ziel bewegt sich nicht auf Geralt zu, während Axii gewirkt wird. Erhöht die Effektivität von Axii in Gesprächen.

Zeichen-Alternativmodus: Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt.

Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt.

Setzt eine magische Ladung frei, die Gegner im Umkreis von 14 Metern verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.

Das Wirken eines beliebigen Zeichens verursacht Magie-Schaden innerhalb eines kleinen Radius. Der Schaden wird mit jeder Fähigkeitenstufe und Zeichenintensität erhöht.

Adrenalinpunkte erhöhen den Waffenschaden und die Zeichenintensität.

Der Bonus von einem Ort der Macht ist dauerhaft. Es kann jedoch immer nur ein solcher Bonus aktiv sein.

Du bist immun gegen die Wirkungen von Bomben und Spezialbolzen.

Du kannst einen zusätzlichen Armbrustbolzen abschießen, bevor du nachladen musst.

Jede erfolgreiche defensive Aktion erzeugt Adrenalinpunkte. Steigt mit jedem Rang.

Ermöglicht das Verwenden von alchemistischen Rezepten der Stufe 3. Ohne diese Fähigkeit wirken sie wie alchemistische Rezepte der Stufe 2.

Ist die aktuelle Ausdauer zu niedrig, können Zeichen mithilfe von Adrenalinpunkten gewirkt werden.

Schnelle Nahkampfangriffe werden mit einem der Schwerter ausgeführt.

Gestattet starke Nahkampfangriffe, die die gegnerische Rüstung ignorieren.

Defensivtechniken der Wolfsschule.

Gestattet die Verwendung einer leichten Armbrust.

Mit diesem Drehangriff werden alle Gegner im Umkreis getroffen. Das Fortsetzen des Angriffs verbraucht Ausdauer und Adrenalin.

Beim Parieren werden Pfeile abgelenkt.

Wenn deine Vitalität auf 0 fällt, werden sofort Adrenalinpunkte verbraucht, die pro Punkt 10 % Vitalität wiederherstellen. Kann alle 30 Sekunden nur einmal genutzt werden.

Nach einem erfolgreichen Ausweichen oder Rollen verursacht der nächste schnelle Angriff 30 % zusätzlichen Schaden.

Ein Drehangriff, der alle Gegner in deiner unmittelbaren Nähe trifft. Das Fortsetzen des Angriffs verbraucht Ausdauer und Adrenalin.
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