Explorer le monde

Compétences · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Parcourez 29 entrées Compétences publiques vérifiées.

Explorer le monde

Contenu associé

Recherche rapideFiltrer le contenu

29/ 29 résultats

CompétencesDécoctionCompétences

Permet de préparer et de boire des potions de sorceleur.

CompétencesPréparation d'huilesCompétences

Permet de créer des huiles pour enduire la lame d'une épée.

CompétencesCréation de bombesCompétences

Permet de créer des bombes à jeter sur les ennemis.

CompétencesMutationCompétences

Permet de prélever des mutagènes sur les cadavres de monstres, puis de les utiliser pour acquérir de nouvelles capacités physiques.

CompétencesÉpreuve des herbesCompétences

Mutation permettant aux sorceleurs de boire des potions fatales au commun des mortels.

CompétencesSigne d'AardCompétences

Décharge d'énergie cinétique qui fait chanceler les ennemis, les laissant sans défense pour votre prochaine attaque.

CompétencesSigne d'YrdenCompétences

Piège magique qui ralentit les ennemis pénétrant dans la zone d'effet.

CompétencesBouclier explosifCompétences

Chaque fois que le bouclier généré par Quen est détruit, les ennemis sont repoussés. La puissance de l'effet de répulsion augmente en fonction de votre rang.

CompétencesPersuasionCompétences

La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les conversations augmente.

CompétencesLangue de feuCompétences

Mode Signe alternatif : Génère une langue de flammes continue qui inflige des dégâts à un ennemi.

CompétencesLangue de feuCompétences

Génère une langue de flammes continue qui inflige des dégâts aux ennemis.

CompétencesPiège magiqueCompétences

Libère une décharge d'énergie magique qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit dans un rayon de 14 mètres.

CompétencesRépliqueCompétences

Lancer un signe inflige des dégâts magiques dans un faible rayon. Ces dégâts augmentent en fonction de votre niveau de compétence et de l'intensité du signe lancé.

CompétencesConcentrationCompétences

Les points d'adrénaline augmentent les dégâts des armes et l'intensité des signes.

CompétencesGorgé de pouvoirCompétences

Le bonus conféré par le site d'Énergie dure indéfiniment, mais un seul bonus de ce type peut être actif à la fois.

CompétencesFeu de l'actionCompétences

Vous ignorez les effets des bombes et des carreaux spéciaux.

CompétencesTir surpriseCompétences

Vous pouvez tirer un carreau supplémentaire avant de devoir recharger.

CompétencesLa meilleure défense est l'attaqueCompétences

Toutes les actions défensives successives génèrent des points d'adrénaline. Augmente en fonction de votre rang.

CompétencesTechniques de druideCompétences

Permet d'utiliser les formules alchimiques de niveau 3 (qui ont autrement les mêmes effets que les formules de niveau 2).

CompétencesRage maîtriséeCompétences

Si votre niveau de vigueur est trop bas, vous pouvez utiliser vos points d'adrénaline pour lancer des signes.

CompétencesAttaque rapideCompétences

Vous effectuez une attaque rapide avec l'une de vos épées.

CompétencesAttaque puissanteCompétences

Vous permet de porter de puissantes attaques ignorant l'armure de l'ennemi.

CompétencesDéfenseCompétences

Techniques défensives de l'École du Loup.

CompétencesAdresse au tirCompétences

Vous permet d'utiliser une arbalète légère.

CompétencesTourbillonCompétences

Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline.

CompétencesDéviation de flèchesCompétences

Vous pouvez dévier les flèches en parant.

CompétencesImmortalitéCompétences

Lorsque votre vitalité tombe à 0, consomme immédiatement des points d'adrénaline afin de vous rendre 10 % de vitalité par point. Ne peut pas être utilisé plus d'une fois toutes les 30 secondes.

CompétencesMémoire musculaireCompétences

Après une esquive ou un roulé-boulé réussi, votre attaque rapide suivante inflige 30 % de dégâts en plus.

CompétencesSpiraleCompétences

Attaque tournoyante frappant tous les ennemis proches. Vous pouvez la prolonger dans le temps, mais cela consomme de la vigueur et de l'adrénaline.