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Bombas
Início do jogoThe Witcher 3: Wild Hunt RemasteredTodos os jogosExplorar o mundo
Cega oponentes em seu raio de explosão. Destrói ninhos de monstros.

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Produz ×1 · Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Ingredientes ×1 · Fórmula para fazer uma bomba que explode ao atingir o alvo.

Eficaz contra · Um cavaleiro errante pode conseguir matar um carniçal e um camponês com uma matilha de cães pode derrubar um urso, mas vamos esclarecer uma coisa: nem a melhor armadura de metal já forjada ou a clavícula do próprio São Plegmundo seriam capazes de dar a um homem mortal quaisquer chances de sobrevivência em uma luta contra as criaturas que vagam nas profundezas da terra. - veterano da guarda ducal de Toussaint, instruindo novos recrutas

Eficaz contra · As entranhas da terra são o lar de monstros muito estranhos e apavorantes. Se em algum momento decidirem subir à superfície, todos seríamos estripados no primeiro dia da invasão. – Ramus Vendenratz, capataz de Mahakam. Shaelmaars passam a maior parte da vida nas profundezas do solo, sem contato com o mundo acima. Às vezes, no entanto, um shaelmaar cava até a superfície e devora pessoas ao seu alcance. Alguns shaelmaars também escavam túneis perto da superfície, derrubando construções e causando tremores no processo. Como shaelmaars são cegos, eles encontram o caminho sentindo vibrações e ouvindo sons. Assim, a melhor tática ao enfrentar tal monstro é arremessar algo pesado ou barulhento contra uma parede ou pedra próxima — e rezar silenciosamente para que a fera role na direção do barulho e seja nocauteada ao bater no obstáculo.

Eficaz contra · Sangue no teto, tripas nas paredes... deve ser um garkain. - Yan de Lan Exeter, investigador e capitão da guarda da cidade. Garkains, assim como fleders, pertencem a uma classe de vampiros particularmente perigosos, cuja força excede até mesmo a de demônios. Um encontro com um deles quase sempre termina em morte, sendo essa a razão de haver poucos relatos de testemunhas. Pelos relatos da guarda da cidade escritos em Lan Exeter, descrevendo os ataques cometidos naquela cidade em 1104 por três garkains (depois mortos por um tal de Olivier de Gulet, bruxo), parece que estes monstros horríveis não se contentam em apenas beber o sangue de suas vítimas. Os investigadores concluíram, pelo sangue e tripas das cenas do crime, que garkains estraçalham suas vítimas com grande prazer e se emporcalham com suas estranhas.

Eficaz contra · Lutas de gladiadores em grandes arenas são uma forma popular de entretenimento em Nilfgaard. Normalmente, os lutadores são escravos especialmente treinados para esse propósito, embora às vezes os mestres da arena coloquem humanos contra monstros. O shaelmaar que Geralt teve que enfrentar na arena do torneio foi um presente do imperador à sua parente, a duquesa Anna Henrietta. Foi capturado quando jovem e preparado para seu propósito final por treinadores nilfgaardianos. No entanto, isso não significa que era domado. Na verdade, sua selvageria e ferocidade inata não foram nem um pouco afetadas. Como todas as criaturas de sua espécie, era cego, mas conseguia inequivocamente saber a localização de seu oponente usando ecolocalização. O shaelmaar tinha armadura grossa e pele quase impenetrável. Também podia se encolher em uma bola e investir contra seus oponentes. Sua barriga, no entanto, era relativamente vulnerável e ficou exposta quando sua investida falhou. No fim, embora a luta tenha sido longa e difícil, Geralt derrotou o shaelmaar e, quando a duquesa gritou da arquibancada para que desse fim à fera, ele desferiu o golpe final devido.

Eficaz contra · Pode-se perdoar a ignorância humana por pensar que garkains guardam algum tipo de ódio contra os humanos. Afinal, dado como humanos são, seria difícil culpar os garkains. - Agnes de Myrkvid, flaminique druida e estudiosa

Eficaz contra · Comeu apenas as entranhas. Meticuloso. – Geralt de Rívia

Eficaz contra · Sinto informar à Vossa Majestade que o filho de Vossa Majestade faleceu ao caçar um demônio. Ele morreu na hora, junto com o seu escudeiro, o seu guia, os seus batedores, os camponeses que o acompanhavam e os seus cães de caça. – Kavin Jell, administrador da propriedade dos Villepin próxima a Vizíma Demônios são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Como os seus primos mais raros, os bumbakvetches, eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade.

Eficaz contra · Os silvanos são cruéis, gananciosos e traiçoeiros. Mesmo assim, prefiro eles aos dh'oine. – Yaevinn, comandante Scoia'tael lendário Os silvanos e os yakshas, uma espécie próxima, são criaturas da floresta extremamente raras, cujo aspecto combina características de cabras e homens rechonchudos. Essas criaturas costumam representar pouco perigo, pois limitam o seu contato com seres humanos a truques inofensivos (embora irritantes) e a comer as suas plantações.