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Encyclopédie · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

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PersonnagesOtrygg an HindarPersonnages

Otrygg an Hindar, petit-fils et héritier du Jarl Donar, était le cadet des prétendants au trône de Skellige. Il rêvait des exploits héroïques et des raids audacieux qu'il mènerait un jour à la tête de ses sujets.

PersonnagesCirillaPersonnages

Cirilla Fiona Elen Riannon… que dire d'elle ? Qu'elle est surnommée Ciri pour faire plus court, qu'elle est née en 1251, qu'elle a les cheveux cendrés et une cicatrice sur la joue ? Tout cela est vrai, et telle est la Cirilla que je connais le mieux, telle que je la vis la première fois bien des années plus tôt, et qui m'apparut alors non pas quelconque, mais moins extraordinaire qu'elle ne l'est en vérité. Car Ciri est également une sorceleuse accomplie, l'héritière de plusieurs trônes, la dernière porteuse du Sang ancien, une Source puissante douée de talents magiques exceptionnels et la Dame du Temps et de l'Espace. Tout cela ne rend-il pas sa couleur de cheveux et sa date de naissance anecdotiques ? Je pourrais ajouter qu'elle est la fille adoptive de Geralt, mais il s'agirait là d'une simplification outrancière. Ciri est bien plus que cela. Elle est sa Destinée, son Enfant inattendue, liée au sorceleur par ce que le destin fabrique de plus inextricable. En vertu d'une longue tradition, Geralt conduisit Ciri à Kaer Morhen quand il en eut reçu la charge. Là, Vesemir et lui-même lui apprirent le métier de tueur de monstres. C'est alors qu'ils découvrirent pour la première fois qu'elle était une Source. Le don de Ciri s'accompagne d'une malédiction. Par sa faute, elle finirait un jour par se cacher loin du monde… et de Geralt.

PersonnagesChapellePersonnages

Geralt et moi-même savions depuis longtemps que Chapelle, chancelier de la sécurité pour l'Église du Feu Éternel de Novigrad, mort depuis plusieurs années, avait été substitué par un doppler vivant sous son nom. Bien entendu, nous n'en avions soufflé mot à personne, car ce changement avait été décidé dans l'intérêt commun. Le doppler était un type raisonnable dépourvu de la cruauté propre à Chapelle, et sous sa férule, la vie dans la cité s'était grandement améliorée. Hélas, le style conciliant du chancelier ne pouvait qu'attiser les soupçons dans une Novigrad en proie à la terreur et aux persécutions. Le doppler fut démasqué, arrêté et brûlé vif pour la plus grande gloire du Feu Éternel.

PersonnagesVseradPersonnages

À l'approche de l'armée du Nilfgaard, les nobles de tout poil ramassèrent leur or et plièrent bagage pour des cieux plus cléments. Sans une pensée pour la défense de leur patrimoine, ils laissèrent les terres à la merci de l'envahisseur. Le seigneur Vserad ne fit pas exception à cette règle. Le potentat, qui régnait sur le plus clair de Velen depuis sa base arrière de Perchefreux, prit la fuite avec sa famille pour trouver refuge dans une tour de l'Île de Fyke. Pauvre refuge, hélas, et le massacre au cours duquel il trouva la mort fut à l'origine de maintes rumeurs terrifiantes.

PersonnagesMaria-Louisa de La ValettePersonnages

La baronne Maria-Louisa de La Valette fut en son temps la coqueluche de Temeria. Femme de noble naissance, elle fut la maîtresse du roi Foltest à qui elle donna même deux enfants illégitimes, scandale qui fit prendre les armes à plusieurs hautes familles. Cette révolte fut matée dans le sang par les troupes royales, qui prirent le château de La Valette au terme d'un siège acharné.

PersonnagesLe naufragé dément d'UndvikPersonnages

La rencontre entre Geralt et le fou qui bâtissait un navire énorme tout en discutant avec les têtes coupées de ses anciens membres d'équipage fut, à tout le moins, une expérience peu ordinaire.

PersonnagesJeannotPersonnages

Quand les enfants du marais évoquèrent pour la première fois Jeannot devant Geralt, le sorceleur eut toutes les raisons de croire que l'intéressé n'existait pas. Il paraissait en effet inconcevable que quiconque survive dans un environnement aussi hostile sans figurer rapidement au menu d'un noyeur ou d'une guenaude aquatique. Geralt soupçonna donc ledit Jeannot d'être le fruit de l'imagination enfantine, un ami fictif pour orphelins esseulés. De longues années d'expérience, en revanche, lui avaient appris à n'ignorer aucune piste. Il décida donc de partir en quête de ce Jeannot dans les marais environnants.

PersonnagesHjalmar an CraitePersonnages

Le dicton "tel père, tel fils" sied comme un gant à Crach et son premier-né. Le jeune Hjalmar tenait de son père tant au niveau de la posture que du caractère, et de l'avis général, il était bien parti pour surpasser son aîné en termes de gloire et d'honneur. Large d'épaules et redoutable bretteur, il avait l'étoffe d'un guerrier d'exception. Enfin, son charisme et une bravoure confinant à la témérité promettaient de chauffer les jeunes esprits, avides de butin et de gloire, dans tous les clans de Skellige.

PersonnagesHolger Main-noirePersonnages

Le Jarl à la mine renfrognée de Faroe devait son surnom à la coloration sombre de sa main et de son avant-bras, consécutive à de terribles engelures quand son drakkar avait heurté un haut-fond lors d'un blizzard d'automne hors-norme. Même à l'aune de la morale de Skellige qui considère le pillage comme une aimable tradition, Holger était considéré comme un pirate particulièrement brutal. Il faut dire qu'il attaquait villages et navires des clans ennemis avec autant de hargne que lors des raids sur les villages côtiers de Cidaris, de Novigrad ou du Nilfgaard.

PersonnagesGrahamPersonnages

Graham était un humble pêcheur issu d'un village plus humble encore, Oreton. Il n'en joua pas moins un rôle crucial dans les événements qui secouèrent la région. L'Île de Fyke, la tour, la malédiction : dans tout cela, il joua un rôle-clef. Geralt avait appris d'Anabelle les sentiments profonds qui les unissaient, mais la suite de leur destin tragique n'émergea que plus tard…

PersonnagesUmaPersonnages

Quand Geralt aperçut un nabot difforme à la cour du Baron sanglant, il n'y fit guère attention. Mais quand il apprit qu'une créature très similaire s'était échouée sur les côtes de Skellige dans la même embarcation qui avait pris Ciri et son compagnon mystère à son bord peu de temps avant, il fit aussitôt le rapprochement. D'évidence, l'être contrefait était la clef pour retrouver la trace de Ciri.

PersonnagesL'ermite du Lac d'ÉmeraudePersonnages

L'ermite vivant sur l'île du Lac d'Émeraude était au fil du temps devenu le gardien des cinq vertus cardinales du duché de Toussaint. Ce saint homme veillait sur les rochers où les vertus avaient été gravées et mettait au défi les chevaliers se prétendant vertueux. Face à l'ermite, Geralt eut l'étrange impression de l'avoir déjà rencontré… une impression qui ne fut confirmée que bien plus tard.

PersonnagesTalarPersonnages

Geralt ne s'attendait pas à retrouver Bernard Ducat, ancien chef du renseignement temerien, dans pareilles circonstances. Leur relation remontait au temps jadis, quand Ducat menait une mission d'espionnage dans le quartier du temple de Wizyma sous les traits de Talar le fourgue. Talar était connu pour son manque de bonnes manières et son verbe fleuri. Beaucoup d'eau avait coulé sous les ponts depuis lors, mais Godillot le cordonnier (nouvelle identité de Ducat) était aussi grossier et vulgaire que l'avait été Talar. Son rôle exact dans l'assaut contre Radovid est resté confus, mais de la part d'un tel professionnel, il eût été naïf d'attendre un compte-rendu exhaustif, même à un vieil ami.

PersonnagesHendrikPersonnages

À l'aune du fonctionnement des services d'espionnage de tout poil, "Hendrik" était sans conteste un faux nom. Pour autant, le sorceleur ne connut jamais d'autre sobriquet au limier de Sa Majesté impériale à Velen. Après enquête, Geralt apprit qu'un certain "Hendrik" vivait au village de Bourg-la-Lande.

PersonnagesFugasPersonnages

Le diable Fugas jouissait d'un statut important lors du sabbat des Moires : celui de gros bras chargé d'interdire l'accès au sommet. Il ne ressemblait en rien à Torque, l'irritant mais inoffensif sylvain que Geralt et moi-même avions rencontré maintes années plus tôt. Par la taille, Fugas faisait penser à un troll surdimensionné, avec un manque de subtilité à l'avenant. Étrange "diable", en vérité : dépourvu de fiel ou d'agilité verbale, il abattait sa besogne avec l'empressement et le professionnalisme d'un videur de Novigrad. Tenter de barrer la route de Geralt, en revanche, fut la plus bête et la dernière idée de Fugas, qui mit un terme à sa vie ainsi qu'à son emploi au service des Moires.

PersonnagesSac-à-sourisPersonnages

Sur Skellige, la plupart des druides tranchent avec le stéréotype profondément ancré chez les continentaux, cette image d'un vieil homme à barbe grise et robe blanche qui, courbé devant quelque chêne sacré, dompterait les wyverns et assommerait les seigneurs du cru de pétitions visant à ajouter telle autre espèce à la liste des bestioles protégées. Sac-à-souris, vieil ami de Geralt, ne fait pas exception à cette règle. Barbe drue et silhouette filiforme, Sac-à-souris était le chef du cercle druidique de Skellige. Conseiller du Jarl Crach an Craite en matière de magie et de mystique, il lui prodiguait également des conseils dans tous les domaines requérant plus de finesse qu'un crochet du droit ou un coup de hache. Célèbre pour son obstination, le druide l'était aussi pour un trait rare sur Skellige : la capacité à envisager toutes les conséquences possibles avant d'agir. En résumé, toute discussion avec Sac-à-souris nécessitait une patience considérable.

PersonnagesAvallac'hPersonnages

L'individu emprisonné dans l'enveloppe contrefaite d'Uma n'était autre qu'Avallac'h, un puissant sage Aen Elle. Geralt avait eu le plaisir de faire sa connaissance des années plus tôt. Lors de leurs précédentes rencontres, Avallac'h manifestait déjà un intérêt vif, et franchement troublant, pour le Sang ancien et sa porteuse Ciri. Ses motifs exacts étaient restés brumeux, et il n'avait fait aucun effort pour s'en ouvrir à Geralt. Dans la même veine, Geralt ignorait ce qui liait désormais l'elfe et Ciri. Sans doute possible, Avallac'h l'avait aidée, la sauvant à plusieurs reprises de la Chasse Sauvage. Mais pourquoi ? Les questions brûlantes au sage qui oscillait entre la vie et la mort restèrent sans réponse. Il trouva cependant la force de fournir une information cruciale : la position de Ciri.

PersonnagesHubert RejkPersonnages

La vague de meurtres à caractère religieux et racial qui endeuilla Novigrad au printemps 1272 coïncida avec l'exercice de médecin légiste d'Hubert Rejk à la morgue de la ville. Logiquement débordé, il subit en outre le harcèlement de son détestable supérieur, le révérend Nathaniel. Rien d'étonnant, en conséquence, à ce que le premier contact avec Geralt fût placé sous le signe du sarcasme et de la mauvaise humeur. Par ailleurs, il apparut clairement qu'un lourd passif existait entre Rejk et Joachim von Gratz, ce qui n'assouplit en rien l'atmosphère déjà… rigide qui régnait à la morgue. Nonobstant, une fois connue la raison de la visite impromptue de Geralt, Hubert assura que le sorceleur et Joachim pouvaient compter sur son concours.

PersonnagesVigi le FouPersonnages

Même aux yeux des insulaires qui placent la bravoure au-dessus de tout, l'intrépidité de Vigi dépassait les bornes pour tutoyer les frontières de la folie suicidaire. Ce guerrier du clan Tordarroch s'était battu pour gagner le surnom de Vigi l'Intrépide. Au lieu de quoi il fut baptisé Vigi le Fou, et l'avenir devait donner raison à ce choix. Ce fut Vigi qui, dans sa soif de gloire et sa volonté de débarrasser son île natale du géant de glace, persuada Hjalmar d'entreprendre son épopée sur Undvik. Nombreux furent les membres de l'équipée à périr lors de l'expédition, et Vigi lui-même finit dans la caverne du géant.

PersonnagesSyannaPersonnages

Sylvia Anna, ou Syanna pour les intimes… Joli nom, n'est-ce pas ? Un nom digne de la fille d'un duc et de la sœur d'une duchesse, à n'en point douter. Pourtant, la destinée de la belle Syanna ne fut pas aussi heureuse que ses nobles origines auraient pu le laisser espérer. De bien mauvais auspices ternirent en effet le jour de sa naissance : venue au monde pendant une éclipse, elle fut désignée comme victime de la malédiction du soleil noir. Geralt doutait de l'existence de cette prétendue malédiction, mais la croyance populaire voulait que Syanna ait le cœur empli de cruauté et soit animée par un perpétuel désir de meurtre. Hélas pour la fillette, ses propres parents accordèrent foi à la superstition et jugèrent plus prudent de l'éloigner de la cour ducale. Syanna préféra la fuite à l'exil forcé et, après avoir été aperçue en Nazair, sembla disparaître corps et biens.

PersonnagesCynPersonnages

Cyn appartenait aux Stries Bleues depuis belle lurette, à tel point qu'il s'agissait peut-être de l'unique survivante de la guerre menée par l'ancienne division de Roche. Les Stries Bleues décimées et anéanties, Cyn demeura aux côtés de son commandant et poursuivit la lutte, apparemment désespérée, visant à libérer la Temeria. Énergique et dure au mal, Cyn impressionnait toujours par son habileté à l'arbalète comme à l'épée, surclassant de très loin tous les mâles de la division.

PersonnagesCarduin de Lan ExeterPersonnages

Carduin de Kovir fut naguère un membre influent et fortuné du Conseil suprême des mages, connu et respecté par tous les hauts dirigeants du Nord. Suite à l'implosion de la confrérie lors du soulèvement de Thanedd, Carduin ne ménagea pas sa peine pour restaurer son influence. Cela le conduisit à assister au sommet riche en événements de Loc Muinne, au cours duquel quelques mages qui cherchaient à faire revivre la confrérie durent se soumettre au patronage du roi Radovid. Une fois Carduin aux ordres du monarque et soumis aux caprices d'un souverain dément, il se vit contraint d'obéir sous l'empire de la peur. Par fierté, toutefois, le mage garda une façade résolue et joua crânement les cartes que le destin lui avait réservées.

PersonnagesOriannaPersonnages

Geralt rencontra Orianna lors de la soirée organisée par la Mandragore. Il émanait de cette mécène très appréciée des artistes locaux une étrange aura qui mettait inévitablement mal à l'aise ses interlocuteurs. Elle ne parvint pas à briser le calme et la volonté de fer du sorceleur, mais l'instinct de ce dernier lui souffla qu'il n'avait pas affaire à une aristocrate ordinaire…

PersonnagesAnabellePersonnages

Geralt rencontra le fantôme de cette jeune femme dans la plus haute salle de la tour hantée de l'Île de Fyke. Elle lui confia que de son vivant, elle était la fille du seigneur de céans. Quand les paysans furieux avaient envahi la tour, redoutant de les voir s'en prendre à son honneur s'ils la trouvaient vivante, elle avait ingurgité une potion magique censée la faire passer pour morte. À son réveil, croulant sous les cadavres de sa famille et des serviteurs… elle fut incapable de se dégager. Horrifiée, elle vit les rats festoyer sur les cadavres puis s'attaquer à elle. Une mort atroce, probablement à l'origine de quelque malédiction sur la tour et elle-même : depuis lors, son fantôme errait dans ses murs, condamné à des tourments sans fin. Fort d'une longue expérience en la matière, Geralt chercha une solution. Ayant appris qu'Anabelle avait aimé un humble pêcheur nommé Graham, il décida que le jeune homme et l'amour vrai qui les unissait constituaient sa meilleure piste de salut.

PersonnagesDettlaff van der EreteinPersonnages

Le meurtrier de Milton était aussi malin que rapide. Après une folle poursuite, Geralt tomba dans le piège que lui avait tendu son adversaire. C'est là, dans un vieil entrepôt, qu'il affronta pour la première fois la bête de Beauclair et découvrit sa véritable nature. Dettlaff, tel était son nom, n'était autre qu'un vampire supérieur. Geralt aurait pu livrer là son ultime combat sans l'intervention d'un vieil ami, Regis, qui mit un terme aux débats. Acculé, Dettlaff s'évapora dans un nuage de fumée…

PersonnagesAblettePersonnages

Comme peut en attester tout bandit assommé par une habile ruade en plein combat, le cheval d'un sorceleur est bien plus qu'une simple monture. Rares sont ceux qui l'avoueront, mais nombreux sont les chasseurs de monstres qui aiment à discuter avec leur compagnon de route des tenants et des aboutissants de leur dernier contrat. Geralt nommait invariablement ses chevaux Ablette, sans que nul n'ait jamais su pourquoi. Quand on lui posait la question, sa réponse était au mieux évasive… Peut-être était-ce tout simplement le premier mot qui lui était venu à l'esprit ? Ablette, quoi qu'il en soit, acceptait son nom sans rechigner. Geralt pouvait bien pester contre Ablette lorsque celle-ci le désarçonnait en plein combat ou refusait de galoper dans la bonne direction, bouillir de rage quand son fidèle destrier se montrait incapable de franchir une clôture ou un tas de bûches, ou encore rester perplexe en voyant sa jument danser la gigue sur le toit d'une ferme… mais en vérité, il était très attaché à elle et ne l'aurait jamais échangée contre un cheval ordinaire. "Un cheval de sorceleur n'est pas un animal comme les autres", disait Geralt quand on le taquinait sur le sujet. "Le contact permanent avec les signes et les potions magiques ont dû laisser des traces, voilà tout."

PersonnagesCrach an CraitePersonnages

Si les sagas de Skellige foisonnent de louanges adressés aux chefs de guerre et aux combattants du passé, celle de Crach, Jarl du clan an Craite et seigneur de Kaer Trolde, les éclipsera toutes. Elle chantera sa force, son courage, sa sagacité, sa générosité, sa loyauté envers ses amis et son caractère impitoyable face à l'ennemi. Une telle geste comportera quelques exagérations car Crach, plus puissant des Jarls de Skellige, avait l'étoffe d'un héros de légende. Il suscitait la terreur chez ses ennemis : les mères nilfgaardiennes utilisaient son nom pour effrayer les petits enfants et tout l'Empire bruissait de l'infâme Tirth ys Muire, le Sanglier sauvage des Mers, ravageur des provinces côtières lors de raids fréquents et terribles. Geralt connaissait Crach de longue date, depuis l'époque où le jeune Crach avait voulu épouser Pavetta, mère de Ciri.

PersonnagesLe cireur de chaussuresPersonnages

Le cireur de chaussures anonyme était un jeune gredin très attachant, un enfant des rues doté d'un sens des affaires étonnant avec une fâcheuse tendance à se mettre dans de sales draps. Geralt lui épargna ainsi une bastonnade pourtant bien méritée que voulaient lui infliger des hommes en colère devant la boutique desquels le coquin avait déversé le contenu de son pot de chambre afin d'augmenter sa clientèle.

PersonnagesBarnabas-Basile FoultyPersonnages

Barnabas-Basile Foulty, le majordome de Corvo Bianco, était le parfait exemple du gentilhomme. Toute sa vie durant, il avait servi des nobles distingués, comme la famille Kniebihly ou l'amiral Rompally, car jamais il n'aurait supporté un employeur portant atteinte à sa dignité personnelle. Comme Barnabas-Basile se souvenait de l'époque de monsieur Bolius et du baron Rossell, il était une source inépuisable d'anecdotes sur l'histoire du vignoble. Il connaissait Corvo Bianco jusque dans ses moindres recoins, sans oublier ses secrets. Excellent administrateur, il proposa une multitude de bons conseils concernant la modernisation et la gestion du domaine. Geralt n'aurait pu espérer meilleure aide. On pourrait dire qu'en confiant Corvo Bianco à ce merveilleux majordome, Anna Henrietta fit au sorceleur le plus beau des cadeaux qu'il eût jamais reçus, car une demeure sans une personne compétente pour s'en occuper n'en a que le nom.

PersonnagesÉvelyne GalloPersonnages

Pour piller une chambre forte, il convient de forcer une porte blindée et de repartir avec une tonne de butin. Mais encore faut-il pénétrer dans le bâtiment. À cette fin, Geralt comptait recourir aux talents d'une certaine Évelyne Gallo, une artiste de cirque connue dans tout le Nord qui opérait parfois à l'abri des regards…

PersonnagesProfesseur TremblegondPersonnages

Geralt se mettait le cerveau en ébullition pour trouver le moyen de vaincre Maître Miroir quand Shani vint à la rescousse. Elle connaissait un certain professeur de l'académie d'Oxenfurt qui, ayant passé de longues années à l'étude des phénomènes de magie noire, devait pouvoir l'aider. Hélas, les chasseurs de sorcières avaient décidé que le savoir du professeur ne devait servir que leurs propres desseins et battaient le pavé devant chez lui. Officiellement libre, il était en vérité assigné à résidence.

PersonnagesLe Doyen des InvisiblesPersonnages

Geralt fut aussi surpris que vous et moi, chers lecteurs, d'apprendre que la société des vampires supérieurs est organisée selon une hiérarchie très stricte basée sur l'âge : plus un vampire est vieux, plus il est craint et respecté de ses semblables. L'un de ces anciens vampires vivait justement à Beauclair, reclus dans une profonde grotte depuis la Conjonction des Sphères. Une telle créature pourrait certainement remettre Geralt et Regis sur la piste de Dettlaff. L'affaire n'était cependant pas sans danger : les vieux vampires en général, et celui-ci en particulier, ne sont en effet pas réputés pour leur amabilité et n'apprécient guère d'être dérangés. Geralt se trouvait donc devant une décision difficile : devait-il risquer une expédition dans le domaine du Doyen ou concentrer ses recherches sur Syanna ?

PersonnagesCasimir BassiPersonnages

Des circonstances rocambolesques valurent à Geralt de participer au cambriolage de l'hôtel des ventes Borsody, à Oxenfurt. Pourquoi ? L'histoire est fascinante… mais réservons-la à une autre occasion pour nous concentrer sur quelques faits précis. Le sorceleur avait reçu pour mission de recruter une équipe d'experts de haut vol. L'un des candidats était un certain Casimir Bassi, spécialiste ès démolition qui s'était taillé une solide réputation dans les mines de Mahakam…

PersonnagesVimme VivaldiPersonnages

Les nains sont dans la finance depuis l'époque légendaire où le roi Desmond de Temeria était encore un morveux en culotte courte qui quémandait plus de "confidure" sur sa "tâ'tine". Depuis lors, les familles de banquiers nains les plus influentes (Giancardi, Vivaldi et Cianfanelli) n'ont fait que prospérer, ouvrant des succursales dans toutes les grandes villes du Nord. Vimme Vivaldi brandissait fièrement la torche de cette vénérable tradition aux temps modernes : il développa la banque familiale de Novigrad jusqu'à ce qu'elle devienne la plus importante de la ville. Geralt et moi-même avions fait sa connaissance dix ou douze ans avant le début de la présente épopée, sans jamais avoir à nous plaindre de son honnêteté et de son génie de la finance. Une qualité dont il fit la preuve éclatante à l'époque de notre récit : sa banque était restée florissante malgré l'oppression grandissante envers les non-humains.

PersonnagesPhilippa EilhartPersonnages

Philippa Eilhart, ex-conseillère du roi Vizimir II le Juste, membre du Conseil des mages et plus tard cofondatrice de la Loge des Magiciennes, joua un rôle considérable tant dans l'histoire du monde que dans la vie de Geralt. Douée d'un talent indéniable, elle était en outre animée par une ambition sans bornes et un esprit calculateur. Selon des sources bien informées, elle aurait trempé dans l'assassinat de Vizimir II puis, en tant que membre de la Loge, dans la disparition brutale de deux autres monarques : Demavend d'Aedim et Foltest de Temeria. Pour ces raisons, l'ancien "bijou de la cour de Tretogor" était depuis lors activement recherché par les forces spéciales du Nord comme du Nilfgaard.

PersonnagesLe chamanPersonnages

Comme souvent à propos des enchanteurs, devins, guérisseurs et autres petits malins vivant en pleine campagne, le chaman de Noirefutaie était un homme mystérieux, environné de rumeurs et légendes. D'aucuns affirmaient qu'il pouvait communiquer avec les morts, d'autres qu'il entretenait un autre type de familiarité avec la tombe depuis le jour où, jeune homme, il avait occis son père à coups de hache dans un accès de rage. D'autres encore lui prêtaient un penchant indécent pour les animaux de basse-cour. Toutes ces rumeurs inspiraient crainte et respect aux paysans de Velen, et le chaman ne faisait rien pour dissiper le malaise.

PersonnagesNathaniel PastodiPersonnages

Le révérend Nathaniel, superviseur de la morgue municipale et prêtre du Feu Éternel, était un homme vil au passé sulfureux. Avant de revêtir l'habit, il avait servi des années en tant que tortionnaire officiel. Difficile d'imaginer pire candidat au ministère du culte qu'un ancien exécuteur des basses œuvres… mais comme l'affirme le dicton, à Novigrad, tout est possible.

PersonnagesEskelPersonnages

Eskel et Geralt étaient comme frères par bien des aspects. Du même âge, ils se connaissaient depuis tout gosses, quand ils avaient subi leur premier entraînement à l'épée de bois à Kaer Morhen. Ils avaient ensuite vécu les mêmes épreuves : sélection initiale, mutations meurtrières, Épreuve des herbes et enfin Souffroir, l'effrayant parcours d'obstacles des sorceleurs. Ils avaient également subi le même châtiment lors de manquements à la discipline répétés. Devenus adultes, chacun arpenta sa Voie distincte, pour se retrouver presque chaque hiver à Kaer Morhen à attendre la fin des frimas, boire aux succès et saluer les frères disparus. Si Eskel n'avait pas atteint la renommée de Geralt, il était l'égal du Loup Blanc en termes d'expérience et remplissait ses contrats avec conscience et efficacité. Pour avoir frôlé la mort à maintes reprises lors de ses traques, l'ironie du sort voulut qu'il ne doive pas la balafre hideuse qui lui barrait le visage aux griffes d'un monstre mais à la lame de Deirdre Ademeyn, son imprévisible "enfant surprise".

PersonnagesCaranthirPersonnages

Cet elfe Aen Elle fut l'un des conseillers d'Eredin mais aussi, en raison de ses extraordinaires capacités, officier de premier plan de la Chasse Sauvage. En puisant dans la magie, Caranthir était apte à guider les Cavaliers de la Chasse au fil des sentiers mystiques du temps et de l'espace afin d'atteindre d'autres mondes. Il maîtrisait en outre des formes de transport plus immédiates, à commencer par la téléportation dont il fit ample usage lors de l'assaut sur Kaer Morhen.

PersonnagesAuberonPersonnages

Auberon Muircetach, aussi connu comme le roi du peuple des Aulnes, était le souverain de Tir ná Lia, le monde lointain d'où viennent Avallac'h et la Chasse Sauvage. Il périt empoisonné par Eredin Bréacc Glas, qui se déclara alors roi. Au moment de sa mort, Auberon était épuisé et aigri par une vie de plus de six cent cinquante ans.

PersonnagesEmiel Régis Rohellec Terzieff-GodefroyPersonnages

Geralt se lança à corps perdu à la poursuite de l'assassin de sire Milton. L'issue de cette chasse témoigne de la rouerie de son adversaire : le tueur mena en effet Geralt tout droit dans un piège au sein d'un vieil entrepôt. Geralt aurait pu livrer là son ultime combat sans l'intervention d'un vieil ami, Regis, qui mit un terme aux débats. Permettez-moi une courte digression, chers lecteurs, pour vous conter la rencontre entre ces deux compagnons. Quelques années plus tôt, Regis avait rejoint une petite troupe menée par Geralt (et dont votre humble serviteur faisait lui-même partie). Faisant cause commune pour retrouver la jeune Ciri, nous vécûmes ensemble d'inoubliables aventures au cours desquelles Regis prouva non seulement sa valeur, mais sa loyauté indéfectible. Hélas, l'expédition se termina de manière tragique pour le malheureux Regis, réduit par le mage fou Vilgefortz à l'état de bouillie informe. Imaginez donc, amis lecteurs, la surprise de Geralt en voyant devant lui un homme mort sous ses yeux des années auparavant. En vérité, Regis n'en était pas à son premier trépas… Dans sa jeunesse, cet esprit libre s'était adonné à de nombreux excès, parmi lesquels la consommation de sang. Ce style de vie lui avait valu une mort brutale aux mains de villageois indignés. En l'espace d'une cinquantaine d'années à peine, une broutille pour un immortel, Regis s'était pleinement remis de cette mésaventure et s'était débarrassé de son accoutumance au sang. Revenu une fois encore d'entre les morts, Regis intervint à point nommé pour sauver Geralt dans cet entrepôt de Beauclair. La raison de sa venue en Toussaint était simple : retrouver Dettlaff, un ami de longue date. Voici donc comment Regis et Geralt se trouvèrent de nouveau réunis à Beauclair. Leurs retrouvailles furent cependant de courte durée car, entendant la troupe arriver et préférant éviter une confrontation avec des humains à l'esprit échaudé par les récents événements, il invita Geralt à le retrouver plus tard au cimetière local où il avait établi son repaire.

PersonnagesGe'elsPersonnages

Intelligent, matois et doué d'un charisme faramineux, Ge'els jouissait du respect et de la confiance des habitants du monde des Aen Elle ainsi que de celle de leur précédent souverain, Auberon Muircetach. Pour cette raison, Ge'els fit mieux que préserver son statut enviable après l'arrivée au pouvoir d'Eredin : devenu l'un des plus puissants alliés du nouveau roi, il faisait office de vice-roi chaque fois qu'Eredin voyageait à la tête de la Chasse Sauvage. Si Ge'els était l'un des Aen Elle les plus influents, le pouvoir n'avait jamais constitué une fin en soi à ses yeux. Selon Avallac'h, sa loyauté et son éthique étaient un point faible sur lequel s'appuyer… y compris pour faire pencher la bataille finale.

PersonnagesQuintoPersonnages

Au cours de son existence, Geralt a accepté les missions les plus farfelues, dont bon nombre en franche rupture avec la traditionnelle chasse aux monstres. Pour autant, recruter une équipe pour pénétrer par effraction dans l'hôtel des ventes Borsody revenait à s'éloigner encore plus des sentiers battus. Parmi les recrues potentielles, le sorceleur s'était vu désigner Quinto, le perceur de coffres-forts le plus célèbre au nord de la Iaruga.

PersonnagesBirnaPersonnages

Il est parfois difficile de gagner l'estime des chevaliers et des guerriers, peu habitués à voir une femme tenir les rênes du pouvoir. D'autant plus si d'aventure, comme ce fut le cas pour Birna, veuve du roi Bran de Skellige, la femme qui cherche le pouvoir est emplie de mépris pour ses sujets et leurs coutumes… même si, quand lesdites coutumes exigent d'une veuve qu'elle se jette dans le bûcher de son époux, un tel mépris paraît justifié. Justifié ou pas, le désir de Birna de réécrire les traditions ancestrales de Skellige mirent celle-ci en porte-à-faux avec les Jarls. Il paraissait donc improbable que l'on gardât d'elle le souvenir d'une dirigeante respectée, à l'image de Calanthe de Cintra ou Meve de Lyrie.

PersonnagesLambertPersonnages

Cadet des sorceleurs de Kaer Morhen et peut-être dernier à être formé dans les murs de la forteresse, Lambert avait déjà prouvé sa valeur à maintes reprises en totalisant un impressionnant tableau de chasse entre Poviss et Toussaint. Il s'était en outre taillé une fâcheuse réputation de personnage arrogant à l'humour sardonique, et sa brusquerie irritait jusqu'à ses condisciples de l'École du Loup. Ce travers mis à part, il allait sans dire que Lambert était prêt à braver les flammes de l'enfer pour ses compagnons d'armes.

PersonnagesAmbroisiePersonnages

Deuxième des trois sœurs démoniaques en termes de rang de naissance, la Moire connue sous le nom d'Ambroisie était la première en termes de taille. Réputée experte en matière de décoctions magiques, elle aurait connu, à en croire les légendes les plus effrayantes, plus d'une dizaine de recettes de soupe à base de chair humaine.

PersonnagesGrand-mèrePersonnages

En temps de guerre, il n'est pas rare de croiser les victimes d'un destin cruel. Dans cette optique, Geralt ne trouva rien de bien choquant dans la femme appelée Grand-mère par les enfants du marais de Velen, bien qu'elle parût souffrir de maux nombreux et non identifiés. Ses malheurs ne l'empêchaient pourtant pas de s'occuper des orphelins de guerre avec amour et dévouement.

PersonnagesGaunter de Meuré - Maître MiroirPersonnages

Geralt a échappé à maints sorts funestes, tantôt de lui-même, tantôt avec l'aide d'autrui. Le coup de main le plus étrange vint du Maître Miroir. Le sorceleur se trouvait captif à bord d'un navire ophiri, promis à la peine capitale, quand Maître Miroir fit son apparition. Il remémora au sorceleur leur première rencontre, quand il avait aidé Geralt à trouver Yennefer à Blanchefleur. Il était disposé à l'aider de nouveau, mais… pas gratuitement. En échange de sa libération, Geralt était tenu de le retrouver à un certain carrefour. Quand le sorceleur accepta, une marque étrange apparut sur son visage. Comme si Maître Miroir tenait à lui rappeler qu'ils étaient liés par un pacte… La suite des événements prouva à Geralt que c'était précisément le cas.

PersonnagesLe Baron sanglantPersonnages

Quand Geralt vit pour la première fois le "baron" Philippe Strenger, il s'étonna des nombreuses contradictions du bonhomme. Ancien officier d'une armée temerienne mise en déroute, cet opportuniste patenté traitait et parlementait désormais avec l'occupant de l'empire du Nilfgaard. Les paysans du cru l'avaient baptisé "Baron sanglant", indiquant clairement qu'il n'y allait pas de main morte avec ses vassaux. Pour autant, l'homme se montra étonnamment aimable envers un hôte inattendu doublé d'un étranger et d'un tueur à gages de monstres.

PersonnagesIris von EverecPersonnages

En rendant visite à Olgierd von Everec pour prendre connaissance du troisième et dernier souhait, Geralt apprit que le sévère ataman avait naguère été marié. Mais il avait quitté sa femme, à laquelle il avait offert une rose violette en guise de cadeau d'adieu. Geralt devait retrouver cette rose, dans le manoir abandonné des von Everec. Une fois sur place, il découvrit que le domaine était hanté par un spectre retors en lien avec la femme d'Olgierd, Iris, qui avait succombé à l'isolement. Rage froide et ressentiment emplissaient désormais son ancienne demeure d'énergie maléfique.

PersonnagesIrina RenardePersonnages

La vaste expérience des planches d'Irina Renarde fit d'elle la meneuse informelle de la troupe qui portait son nom, mais aussi sa plus brillante étoile. Artiste de grand talent, elle était connue pour l'excellence de ses premiers rôles, tant dans le registre comique que tragique. Ses compositions dans des pièces à succès comme "L'Amour au temps du Mépris", "Le Barbier du Kovir" ou "Sept Fiancées pour sept Empereurs" ont établi sa renommée, jusque chez les gens peu versés dans les arts et la culture.

PersonnagesLa Dame du lacPersonnages

Geralt avait rencontré la Dame du lac pour la première fois au cours d'une quête qui l'avait mené au village d'Eaux-Troubles. Une étrange créature résidait dans les eaux bourbeuses qui avaient donné leur nom au hameau et protégeait les habitants. Ces derniers la tenaient en haute estime, au point d'ériger un monument en son honneur. La Dame du lac, disaient-ils, avait jadis régné sur de preux chevaliers, morts au combat en de lointaines contrées. Souffrant depuis lors de sa terrible solitude, elle accepta avec plaisir la compagnie de Geralt, pour qui elle semblait éprouver un profond respect. Le sorceleur avait alors vu en elle une simple divinité locale, mais cette seconde rencontre lui ouvrit les yeux sur sa véritable nature : la Dame du lac existait partout où la vertu et la chevalerie étaient honorées.

PersonnagesUdalrykPersonnages

Le Jarl Udalryk était à tout le moins un personnage énigmatique. Le mal mystérieux qui l'accablait poussait ses homologues à fuir sa compagnie.

PersonnagesJaskierPersonnages

Puisque je m'adresse à une personne de qualité telle que vous, cher lecteur, il paraît tout à fait superflu de présenter votre humble serviteur et le rôle qu'il joua dans l'histoire qui va suivre, mais livrons-nous quand même à cet exercice à fins d'exhaustivité, ou au cas où vous viendriez de quelque bout du monde non encore touché par ma notoriété. Né en 1229, poète et troubadour de premier plan, diplômé de l'académie d'Oxenfurt, habitué à se produire devant les altesses royales, chéri de ces dames qui lui vouent parfois une véritable passion dans maintes capitales, négociateur adroit et brillant orateur : tel apparaît généralement Jaskier dans la bouche de ceux et celles qui le connaissent. Une image un rien trop chatoyante, assurément, à laquelle je préfère celle d'un humble artiste et serviteur de la Muse, et qui doit l'essentiel de son œuvre à la proximité indéfectible que j'entretiens avec mon excellent ami, le sorceleur Geralt, dont le destin est relaté dans la présente chronique.

PersonnagesPriscillaPersonnages

En tant que poète romantique, il m'a été donné d'immortaliser les charmes, tant physiques que spirituels, de nombreuses femmes sous forme de vers joliment tournés. Pourtant, quand me vient l'envie de chanter les louanges de Priscilla, aussi étrange que cela puisse paraître, les mots restent comme englués dans mon gosier : la parole la plus élaborée apparaît bien vaine pour évoquer sa beauté naturelle, son talent, sa sensibilité et son intelligence. Quand débute cette histoire, Priscilla (ou Callonetta, le nom de scène sous lequel elle acquit sa renommée) profitait d'une dernière date lors d'une tournée triomphale qui l'avait amenée à se produire devant des cours fastueuses à Lan Exeter, Pont Vanis, Tretogor et Caelf pour conclure en beauté dans la glorieuse Novigrad.

PersonnagesChat noir, chien noirPersonnages

Chargé de retrouver la rose violette offerte par Olgierd à sa femme, Geralt se rendit au domaine à l'abandon de la famille von Everec, devenu le repaire d'une armée de créatures étranges. Dans cette ménagerie d'épouvante, citons un chat et un chien noirs qui, quoique doués de la parole, rechignaient à parler d'eux-mêmes. Geralt en déduisit qu'il s'agissait de démons d'une autre sphère invoqués ici-bas à l'aide de quelque magie noire, piégés dans des corps animaux et condamnés à servir Iris von Everec. Le duo mystère jugea Geralt apte à briser ses chaînes, bien que le sorceleur n'eût pas la moindre idée du modus operandi.

PersonnagesEredinPersonnages

Le nom du roi de la Chasse Sauvage, l'identité du seigneur des cauchemars, l'être dissimulé derrière le masque effroyable : cela demeura longtemps mystérieux. Mais au fil du temps, des bribes d'information finirent par tracer les contours de notre ennemi juré… sans pour autant atténuer la terreur qu'il inspirait. La Chasse Sauvage était en réalité une brigade de cavalerie d'élite originaire du monde des Aen Elle, le peuple des Aulnes, placée sous l'autorité de leur souverain aussi ambitieux qu'implacable, Eredin Bréacc Glas. Il possédait l'art de sillonner les étendues de vide glacé s'étirant entre son monde et le nôtre afin d'y prélever ses futurs esclaves. L'objet de sa traque était présentement Cirilla, dont il cherchait à s'approprier le pouvoir. Unique obstacle sur son chemin : Geralt de Riv.

PersonnagesYennefer de VengerbergPersonnages

Le sorceleur rencontra la magicienne aux cheveux de jais vingt bonnes années plus tôt. Leur amitié, et plus si affinités, naquit au cours d'une aventure commune qui vit un génie exaucer le souhait de Geralt : lier leurs deux destins d'inextricable manière. Dans l'intervalle, pourtant, leur relation avait pris plus d'un tour orageux : hauts, bas, crises et séparations s'étaient succédés. L'amour entre Yennefer et Geralt apporte une preuve irréfutable à la thèse des "contraires qui s'attirent". Quelques années plus tôt, Geralt et Yennefer avaient, suite à une longue séparation riche en aventures pour l'une et l'autre, remis le couvert. Un moment de grâce interrompu par la Chasse Sauvage qui avait enlevé Yennefer. Résolu une nouvelle fois à sauver la magicienne, le sorceleur perdit la mémoire en cours de route. Sitôt celle-ci retrouvée, il repartit en quête de sa sorcière bien-aimée.

PersonnagesVlodimir von EverecPersonnages

La mission de Geralt : trouver Vlodimir von Everec et lui faire passer un moment inoubliable. Une mission bien terne pour le sorceleur… à cela près que Vlodimir était mort depuis plusieurs années. Pour l'énigmatique Maître Miroir, cela ne posait guère de difficulté. Il confia à Geralt une fiole de sang des von Everec et lui apprit une formule permettant de tirer Vlodimir du sommeil éternel. Geralt se rendit donc au caveau de la famille von Everec, en quête de la sépulture du défunt frère cadet.

PersonnagesLethoPersonnages

Revoir certains vieux amis après plusieurs années provoque immédiatement la migraine, non par antipathie, mais en prévision de la gueule de bois qui ne manquera pas de suivre des retrouvailles arrosées. D'autres connaissances provoquent une soudaine douleur dans le dos et l'envie de dégainer son épée. Pour Geralt, Letho de Guletta avait un pied dans chaque camp. Sorceleur renégat de l'École de la Vipère, Letho avait les mains souillées par le sang d'au moins deux rois du Nord suite à sa coopération avec l'empereur du Nilfgaard, Emhyr var Emreis. Accusé de ces régicides, Geralt avait été contraint de traquer Letho pour laver son nom. Si l'un comme l'autre était reparti sain et sauf de leur dernière confrontation à Loc Muinne, Geralt ne pensait pas revoir Letho. Ce fut en conséquence un choc de le croiser dans une grange, quelque part aux frontières d'une Temeria ravagée par la guerre.

PersonnagesBart le TrollPersonnages

Bart, le troll chargé de veiller sur le magot de Dijkstra, aurait pu servir de modèle à la dernière folie des hautes sphères de Novigrad, une mode qui s'était répandue chez les banquiers et les marchands comme chez les patrons de la pègre. Elle consistait à s'entourer de gardes d'une fidélité absolue doublée d'une taille conséquente, d'une vigueur infinie et d'une force physique phénoménale. L'intellect développé, en revanche, était considéré comme superflu, voire préjudiciable aux futurs états de service. En bref, un bon vigile se devait d'être assez obtus pour rendre non envisageable toute velléité de trahison. Dans ces conditions, on comprend aisément l'engouement pour les trolls, ogres et autres croisements magiques.

PersonnagesDonar an HindarPersonnages

Peu de Jarls de Skellige furent plus honorés et respectés que leur doyen Donar an Hindar. En dépit d'un âge avancé, il demeurait à la tête de son clan qu'il représentait en toute occasion officielle. Le seul individu capable de lui faire perdre son sang-froid était Lugos le Dingue, dont le clan était depuis longtemps en conflit avec celui des an Hindar. La demeure de Donar se trouvait sur Hindarsfjall, tout comme le temps de Freya. Comme il sied à un voisin des dieux, le vieux Jarl était célèbre pour sa piété et la sagesse de ses opinions. Une piété qui ne s'étendait pas aux dieux du continent, dont il avait souvent pillé les riches sanctuaires dans son jeune temps.

PersonnagesEwald BorsodyPersonnages

En découvrant qu'il assistait à un duel fratricide, Geralt choisit de rester fidèle à son complice Ewald. À eux deux, ils vainquirent Horst et ses gardes du corps. Ewald récompensa Geralt de la pire manière qui soit : en tentant de s'arroger l'Hôtel de Maximilien. Par chance, le sorceleur sut garder la tête froide. Au lieu d'occire Ewald, il proposa un compromis acceptable. Ils prirent congé peu de temps après, Ewald à la tête de la fortune familiale reconquise, Geralt de retour sur la Voie du sorceleur.

PersonnagesMilton de Peyrac-PeyranPersonnages

Milton de Peyrac-Peyran était un baron de Toussaint et l'un des chevaliers proches d'Anna Henrietta. Ce noble au bon caractère ne pouvait approcher d'une table de banquet surchargée sans la délester de son fardeau, mais ne reculait jamais devant un combat contre des bandits lourdement armés ou d'autres ennemis du duché. Geralt avait rencontré Milton des années plus tôt, dans des circonstances très particulières qui méritent d'être racontées dans les moindres détails. Leurs chemins se croisèrent à nouveau lorsque Milton partit à la rencontre du sorceleur, en tant qu'émissaire de la duchesse, pour lui demander de l'accompagner en Toussaint.

PersonnagesGeralt de RivPersonnages

Peu de gens mesurent l'amitié qui me lie à Geralt de Riv depuis plus d'un quart de siècle. Quand nous rompîmes le pain ensemble pour la première fois, affirment les mauvaises langues, le sorceleur eût été mieux inspiré de me détrousser, de me trancher la gorge et de jeter mon corps dans un fossé tant j'étais promis à attirer le malheur sur notre tandem. Pure jalousie : Geralt est depuis tout ce temps un ami très cher, et il l'a prouvé en d'innombrables occasions. J'aurais bien des choses à dire sur ce chasseur de monstres connu dans le monde entier, baptisé Gwynbleidd en langue ancienne et Loup Blanc dans notre dialecte plus jeune (mais tout aussi noble). Geralt de Riv est un individu tout à fait exceptionnel. Au premier abord, on pourrait être enclin à le qualifier de simple bretteur et tueur de monstres monnayant sa sinistre besogne… mais à la faveur d'un examen plus attentif, on découvre un homme d'une profondeur insoupçonnée, doté d'une vision du monde bien à lui et d'une expérience considérable. En surface, il est introverti, taiseux, presque bourru, tandis qu'en vérité, cette pellicule cache un océan de bonne volonté, de bonne humeur et de propension à aider les amis dans le besoin, que ce soit en prodiguant un conseil avisé ou en jouant de l'épée comme personne. Homme d'apparence et de manières rugueuses, il n'en jouit pas moins de l'estime du beau sexe. En un mot, Geralt est une contradiction vivante. Fausse modestie mise à part, je puis affirmer que je connais son histoire mieux que quiconque. J'ai traversé à ses côtés les épreuves et les joies, l'aidant par ma sagesse et ma sagacité. J'appartiens donc à sa saga personnelle, à ses débuts comme aux épisodes présents. Le devoir m'appelle donc à poursuivre ma chronique et, pour l'édification des générations futures, à coucher par écrit le prochain chapitre de ses exploits.

PersonnagesJoachim von GratzPersonnages

Nous fîmes la connaissance de Joachim von Gratz, chirurgien en chef à l'hôpital de Vilmerius, dans d'effroyables circonstances. Ma chère Priscilla avait subi une agression, et il s'occupait d'elle. Choqué comme je l'étais alors, j'admets n'avoir gardé qu'un vague souvenir de cette première entrevue : docteur à la tête froide, il paraissait en savoir long sur les meurtres précédents et se proposa de contribuer à l'enquête.

PersonnagesHjortPersonnages

À mon humble opinion, tout ce que l'on apprend en contemplant les entrailles d'une bête morte, c'est si la malheureuse était ou non infestée de parasites. Ce qui n'empêcha pas Hjort, comme maints druides de Skellige, d'avoir entière confiance dans la divination, la chiromancie et même l'oniromancie, ce qui se conçoit davantage puisque les rêves sont la voie royale pour accéder à l'âme. Hautement respecté par ses condisciples, il aurait plus souvent qu'à son tour prédit l'avenir avec précision et interprété certains rêves particulièrement abscons. Druide dévoué corps et âme au clan Brokvar, il possédait un savoir et des compétences qui faisaient de lui un excellent conseiller, d'où la confiance absolue que lui vouait le Jarl de Spikeroog, Udalryk an Brokvar.

PersonnagesCerys an CraitePersonnages

Sur Skellige, Geralt eut enfin l'occasion de rencontrer Cerys an Craite, cadette de Crach. Baptisée l'Épervier par ses plus proches amis, elle était aussi féroce, résolue et vive que son surnom pouvait le suggérer. Insulaire pur jus et portrait craché de son père, elle avait hérité de son courage, de sa résolution et de son entêtement. Intrépide et déterminée, elle cherchait à prouver en toute occasion qu'elle était l'égale, sinon mieux, de n'importe quel mâle de l'archipel… à commencer par son frère aîné Hjalmar.

PersonnagesMargarita Laux-AntillePersonnages

Une liste exhaustive des ressources mentales, spirituelles et physiques de Margarita Laux-Antille nécessiterait une montagne de parchemin. Rita pour les intimes, elle fut naguère rectrice de l'Académie de magie d'Aretuza sur l'île de Thanedd, cette même école fréquentée par son illustre ancêtre, Ilona Laux-Antille. Chose assez rare dans sa branche, Margarita ne nourrissait aucun intérêt pour la chose politique. Seul le bien-être de son école la conduisit à rallier la Loge des Magiciennes. Enfin, mettons l'accent sur sa beauté. Il fut dit à ce sujet que les traits de la magicienne surpassaient en grâce l'imagerie des déesses et des nymphes que l'on doit aux plus grands sculpteurs.

PersonnagesDijkstraPersonnages

L'individu se faisant appeler Sigi Reuven n'était autre que Sigismund Dijkstra, ancien chef des forces spéciales redaniennes auquel Geralt eut affaire en maintes occasions par le passé. Tombé en disgrâce auprès du roi Radovid, il avait disparu pendant plusieurs années. Résolu à sortir de l'ombre, il avait tourné le dos à la haute politique pour se plonger dans les bas-fonds de la pègre… et devenir rapidement l'une de ses figures de proue.

PersonnagesEmhyr var EmreisPersonnages

Dans l'histoire du continent, peu de noms suscitent autant de terreur et de respect que celui d'Emhyr var Emreis, Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd, "la flamme blanche qui danse sur la tombe de ses ennemis", empereur du Nilfgaard, seigneur de Metinna, Ebbing et Gemmera, souverain de Nazair et Vicovaro, suzerain de la moitié du monde civilisé et conquérant potentiel de l'autre moitié. Il faisait partie de ces hauts personnages dont les décisions façonnent le destin de royaumes et de peuples entiers. Dans ces conditions, que pouvait-il attendre d'un humble sorceleur ?

PersonnagesFelicia CoriPersonnages

Plus d'une fois, Geralt s'était retrouvé face à une situation où il lui était impossible d'empêcher la mort de quelqu'un. Pour tout dire, il s'était même accoutumé à cette forme particulière d'agonie. C'est une tout autre affaire, en revanche, d'assister impuissant à l'exécution injuste et odieuse d'un être cher. Tel fut le sort réservé à Felicia Cori, jeune magicienne que Geralt avait rencontrée lors de son séjour à Loc Muinne. S'il n'avait guère eu l'occasion de la connaître plus avant, Geralt s'était pris d'affection pour l'ancienne élève de Philippa Eilhart, jeune femme pleine d'entrain et d'abord agréable. Hélas, détentrice du pouvoir magique et membre de la sororité de magiciennes la plus honnie, elle périt sur le bûcher.

PersonnagesSoupirPersonnages

Les Moires de Velen n'étaient pas simplement vieilles mais littéralement immémoriales, puisqu'elles sévissaient depuis le règne des premiers hommes voire, possiblement, depuis l'arrivée des elfes. L'une des trois sœurs d'épouvante, Soupir, était la plus âgée d'après ce qu'affirmaient les légendes chuchotées par les autochtones du marais. Chuchotées de peur d'être entendues par la terrible Moire, qui exigeait que son tribut soit acquitté en oreilles humaines qu'elle suspendait ensuite aux arbres du marais, ce qui lui permettait d'entendre tout ce qui se disait grâce à sa magie primitive.

PersonnagesSheala de TancarvillePersonnages

Geralt et moi-même connaissions Sheala de Tancarville, la Recluse du Kovir, ex-membre de la Loge des Magiciennes qui, en son temps, complota, enjôla et façonna le monde à son image. Sheala ne démordit jamais du fait qu'elle agissait pour le bien de la magie et de l'espèce humaine. Pour autant, elle fit couler le sang dans des proportions considérables, allant jusqu'à occire les rois qui gênaient ses menées. Elle prit part à d'innombrables complots dans lesquels le sorceleur figura souvent en tant que complice involontaire, obstacle ou victime collatérale. Aussi peut-on décrire les précédentes entrevues entre le sorceleur et la magicienne comme houleuses, à tout le moins. Si l'on peut dire de la dernière rencontre qu'elle se solda par une Sheala sauvée par Geralt, cela ne signifie pas pour autant qu'il la portait dans son cœur. Cela étant, le spectacle d'une magicienne suppliciée dans les donjons du roi Radovid fit fondre le cœur réputé froid du sorceleur et le remplit de compassion.

PersonnagesBranPersonnages

Le roi Bran, ancien souverain de l'archipel de Skellige, vécut une vie longue et mouvementée. Quand il se sentit gagné par la décrépitude, il partit chasser un ours dans les bois, simplement armé d'un couteau, et c'est ainsi que son règne s'acheva. On se souvint de lui comme d'un homme honorable et respecté, même si certains lui reprochèrent de préférer lancer des raids plutôt que de s'occuper des problèmes plus urgents de l'archipel, et d'avoir laissé sa femme parler trop librement. Certains firent même un lien entre les deux, en déclarant que Bran préférait fuir les conflits domestiques en prenant la mer pour livrer bataille à l'étranger.

PersonnagesDoudou BiberveldtPersonnages

Avec Geralt, nous connaissions le doppler Doudou depuis des années… depuis avant même de l'avoir vraiment rencontré, d'ailleurs. Lors de notre première entrevue, nous le vîmes à Novigrad alors qu'il se faisait passer pour un ami à moi, négociant halfelin dénommé Biberveldt. Le faux Biberveldt utilisait le réseau commercial du vrai pour permettre à Doudou de conclure certaines affaires. D'abord rendu furieux par cette imposture et l'incapacité à mettre la main sur le coupable, le halfelin changea rapidement d'avis en constatant que les investissements de Doudou rapportaient gros. Il prit donc le doppler comme associé qu'il présenta à tous comme son cousin, Doudou Biberveldt.

PersonnagesVivienne de TabrisPersonnages

Vivienne de Tabris était la dame de compagnie d'Anna Henrietta. C'était une femme peu loquace, secrète et inaccessible, mais dont la beauté fascinait les hommes. Geralt le constata par lui-même quand il accepta un contrat de Guillaume, qui était épris d'elle et la croyait victime d'une malédiction. Afin d'obtenir une audience avec elle, Geralt dut participer au tournoi de chevaliers, dont Vivienne était la marraine.

PersonnagesL'elfe mystérieuxPersonnages

Geralt s'aperçut qu'il n'était pas seul à chercher après Cirilla. Un mage elfe était lui aussi lancé sur sa trace. Tout comme le sorceleur, il s'était rendu auprès de Keira Metz pour en savoir plus sur Ciri. Au cours de la conversation, il avait révélé qu'il tenait un repaire secret dans les ruines voisines du village de Hautbreuil.

PersonnagesOlgierd von EverecPersonnages

À ce jour, j'ignore ce qui a poussé Geralt à s'intéresser au contrat proposé par Olgierd von Everec. La fameuse curiosité des sorceleurs, une bourse désespérément plate ? Ou quelque force maléfique… Quoi qu'il en soit, Geralt décida d'aller rendre visite au noble à la réputation sulfureuse et de traquer le monstre des égouts synonyme de prime. Au premier coup d'œil, Geralt reconnut en Olgierd un personnage unique. À la tête d'une bande hétéroclite qui vénérait le sol que foulait leur chef, il était d'évidence d'une tout autre trempe que ses disciples : éduqué, amateur d'art, il adhérait à une forme de code nobiliaire. Geralt perçut en outre un détail indéfinissable, qu'il décrirait plus tard comme "un vide exigeant d'être comblé".

PersonnagesTamara StrengerPersonnages

Fille du baron, Tamara disparut en même temps que sa mère, peu avant l'arrivée de Geralt à Perchefreux. Le baron la décrivit comme une charmante jouvencelle de dix-neuf printemps et comme la prunelle de ses yeux. Rien d'étonnant, donc, à voir le seigneur de Perchefreux prêt à tout pour la retrouver.

PersonnagesFrancis Bedlam, Roi des mendiantsPersonnages

La ville libre de Novigrad n'avait plus connu de roi depuis près de deux siècles : un fait que ne pouvait méconnaître Francis Bedlam quand il s'intronisa lui-même Roi des mendiants, titre qui parvenait à railler le caractère pompeux des têtes couronnées tout en auréolant le "souverain" d'un peu de cette même pompe. Bedlam était un pragmatique, qualité précieuse dans sa profession qui consistait à tisser un réseau de voleurs, mendiants, clochards et orphelins dans toutes les rues de la ville. Des contacts qui lui donnaient accès aux rumeurs les plus fraîches et aux informations les plus juteuses. La quote-part qu'il prélevait sur ses "sujets", quant à elle, assurait un train de vie confortable à sa "cour" du Bosquet putride.

PersonnagesShaniPersonnages

En pénétrant dans les égouts d'Oxenfurt, Geralt s'attendait à tomber nez à nez avec quelque monstre hideux. Quelle ne fut pas sa surprise en découvrant, dans ces tunnels crasseux, notre chère amie Shani ! Geralt et votre serviteur avaient rencontré cette extraordinaire jeune femme quelques années auparavant, alors qu'elle était encore à l'internat. Le sorceleur s'aperçut qu'elle avait brillamment terminé ses études pour devenir médecin militaire de l'armée redanienne. Un rôle qui l'avait conduite, sous bonne escorte, à descendre dans les égouts. Le but de l'expédition : recueillir un échantillon de venin du monstre qui y sévissait. Gentilhomme jusqu'au bout des ongles, Geralt accepta de l'aider.

PersonnagesTavar EggebrachtPersonnages

Le Nilfgaardien Tavar Eggebracht était issu d'une famille à la longue tradition militaire. Ses ancêtres avaient fièrement servi sous la bannière du Soleil doré lors des conquêtes de Maecht, Geso et Metinna, combattant et mourant pour leur empereur. Le dernier en date était un cousin de Tavar, le colonel Tibor Eggebracht, tombé au cours de la Bataille de Brenna lors de la précédente guerre du Nord. Malgré cela, Tavar n'éprouvait pas de haine envers les Nordiens : le décès de son cousin était un simple fait de guerre. Il remplissait son rôle d'intendant avec zèle, son unique priorité étant le bien-être de ses troupes.

PersonnagesImlerithPersonnages

Imlerith, commandant de la Chasse Sauvage et figure récurrente des cauchemars de Geralt, traquait Ciri depuis quelque temps déjà, résolu à livrer celle-ci à son souverain Eredin. Guerrier puissant et brutal, il avait livré d'innombrables batailles et campagnes lors des guerres de conquête des Aen Elle contre d'autres mondes. Goûtant la confrontation physique plus que tout autre chose, il aspirait aux accrochages sanglants et directs, propices à l'épuisement adverse jusqu'à ce que mort s'ensuive.

PersonnagesCorinne TillyPersonnages

L'oniromancie, magie des rêves permettant de lire le passé et l'avenir, reste un art difficile même pour la magicienne la plus rompue à l'exercice. Celles qui naissent avec ce talent, en revanche, y excellent sans avoir reçu d'enseignement formel. Tel fut le cas pour Corinne Tilly, célèbre rêveuse, pour reprendre l'appellation propre à celles qui exercent cette forme de divination.

PersonnagesVesemirPersonnages

Doyen de l'École du Loup, Vesemir était très probablement le sorceleur le plus âgé de tout le continent. Toujours à se plaindre de ses rhumatismes, ce maître instructeur sans doute contemporain des ruines de Kaer Morhen ne songeait pas pour autant à jouir d'une retraite bien méritée. Malgré son âge avancé, il donnait toujours dans la chasse au monstre, tant et si bien que son palmarès était sans doute plus étoffé que ceux de tous ses disciples réunis. Instructeur rigoureux et implacable du jeune Geralt, il s'était mué au fil des ans en quasi-père adoptif et mentor de ses anciens élèves, toujours prêt à prodiguer conseil ou coup de main.

PersonnagesDamien de La TourPersonnages

L'une des personnes que Geralt rencontra à la cour de Beauclair était Damien de La Tour, le capitaine de la garde ducale. Il était absolument et inconditionnellement ("inconsidérément" serait injuste, mais pas totalement faux) dévoué à sa tâche et vénérait le sol que la duchesse foulait de ses pas. Si vous voulez mon avis personnel, il était assurément épris d'elle. C'était le type même du soldat, c'est-à-dire un serviteur obtus qui, dès qu'il aperçut Geralt, estima essentiel de prouver qui avait les plus gros attributs. Geralt considéra ce défi avec une froide supériorité, mais l'accepta néanmoins et se fit ainsi un nouvel ennemi.

PersonnagesElihalPersonnages

Geralt interpréta de travers l'une de mes notes et en déduisit que j'avais formé un couple avec Elihal. Hélas, s'il eût été des plus flatteurs de compter cet elfe remarquable, aussi adroit avec les mots qu'avec une aiguille, parmi mes conquêtes, nos relations se cantonnèrent à une amitié arrosée de vins fins. Geralt en fit l'expérience lorsqu'il se rendit à la boutique de tailleur d'Elihal, ce qui lui permit d'assister au passe-temps peu ordinaire de l'elfe : adopter la garde-robe et les manières d'un individu d'une autre race, de sexe opposé et de statut social différent.

PersonnagesSurinPersonnages

L'une des blagues favorites des ruelles sombres et des bouges miteux de Novigrad affirme que le nain Carlo Varese, l'une des quatre figures de proue de la pègre locale, fut à sa manière un farouche promoteur de la coexistence entre les peuples. Il appliquait néanmoins ce sain principe de façon… sélective. En tant que sujet assimilé de la ville libre de Novigrad, Surin était intimement convaincu d'être en droit de mener ses affaires. Ceux qui voyaient lesdites affaires d'un mauvais œil, qu'ils soient nains, humains ou halfelins, étaient en conséquence taxés d'odieux racistes. Le sort réservé à cette racaille ? Servir de pitance à quelques cochons affamés… après s'être fait trancher les doigts à l'aide de l'outil auquel il devait son surnom. Rumeur infondée, vile calomnie ? Peut-être. Mais rares furent ceux enclins à mettre sa véracité à l'épreuve.

PersonnagesFusellePersonnages

Cadette des trois Moires, Fuselle était tout aussi hideuse et perfide que ses aînées. Elle fut l'artisan des tapisseries magiques faites de cheveux humains fournis par les villageois des environs à l'occasion de cérémonies de "tonte" des jeunes enfants. Ces tapisseries permettaient aux adorateurs des Dames de la forêt d'entrer en contact avec les Moires et de rendre hommage à leurs déesses.

PersonnagesFolanPersonnages

Plusieurs braves répondirent à l'appel de Hjalmar, résolu à reprendre Undvik au géant de glace. Parmi ces braves figurait Folan, fils d'Ulf, fidèle compagnon d'armes et ami d'enfance de Hjalmar. Membre du clan Tuirseach, Folan était un navigateur intrépide doublé d'un archer émérite, qui n'hésita pas à prendre part à cette équipée aussi prometteuse en gloire qu'elle était dangereuse. Une équipée qui aurait fini d'horrible façon pour lui sans l'intervention du sorceleur. L'esprit vif, Geralt arracha Folan aux griffes d'une bande de trolls affamés en gagnant un concours d'énigmes.

PersonnagesHalbjornPersonnages

Le jeune Halbjorn était le neveu d'Holger Main-noire, Jarl de Faroe et prétendant au trône de Skellige. Malgré son jeune âge, il s'était déjà taillé une renommée certaine, tant lors de raids lointains qu'en terrassant les monstres dans les confins les plus dangereux de l'archipel. Des exploits qui lui avaient valu suffisamment de gloire, de reconnaissance et de butin pour en faire un candidat sérieux.

PersonnagesSkjallPersonnages

Ciri rencontra nombre de menteurs, de gredins et de crapules sur sa route, mais, heureusement, elle tomba aussi sur des gens convenables. Parmi ces derniers, on peut citer Skjall, un jeune guerrier de Lofoten. Tout d'abord, lui et sa famille soignèrent les blessures de Ciri, puis il l'aida à échapper à la Chasse Sauvage. Ce faisant, il sacrifia ce qui compte le plus pour les habitants de Skellige : son honneur. Accusé de lâcheté, il fut contraint d'accomplir un exploit héroïque pour laver son nom. Hélas, blessé par une bête dans un jardin abandonné, il périt de mort lente, douloureuse et solitaire avant d'y être parvenu.

PersonnagesZoltan ChivayPersonnages

Nain, mercenaire, vétéran de Brenna, optimiste résolu, altruiste s'il en fut jamais, amateur de boissons fortes et de chansons paillardes, maître joueur de gwynt et, surtout, ami fidèle de Geralt et de votre serviteur : nobles seigneurs et gentes dames, permettez-moi de vous présenter Zoltan Chivay. Notre amitié naquit rapidement, maintes années plus tôt, quand nous croisâmes Zoltan à la tête de sa bande au hasard des routes d'Autre Rive, alors ravagée par la guerre. Par la suite, le destin nous fit nous rencontrer à maintes reprises jusqu'à devenir d'inséparables compagnons, unis dans les joies et les peines. Au début de notre histoire, j'étais associé à Zoltan dans la gestion d'une taverne baptisée le Thym et romarin.

PersonnagesPalmerin de LaunfalPersonnages

Les chevaliers errants de Toussaint n'étaient pas tous la vertu incarnée, mais si je ne devais en retenir qu'un comme symbole de la chevalerie, ce serait Palmerin de Launfal. Il est d'autant plus admirable du fait qu'il y a des années, il n'était pas étranger aux plaisirs de la chère, de la boisson et de tous les divertissements. Avec le temps, toutefois, il abandonna le vice pour se rapprocher de l'idéal chevaleresque. Geralt s'en rendit compte lorsque Palmerin vint le trouver comme émissaire d'Anna Henrietta. Ce chevalier de la vieille école, un peu naïf, lui fit immédiatement bonne impression, car même s'il prenait les formalités et la bienséance un peu trop au sérieux, il était loin d'être pompeux ou grandiloquent.

PersonnagesRadovid V, le SévèrePersonnages

Il ne fallut pas longtemps au roi Radovid V de Redania pour établir son statut de suzerain dur et implacable, qui lui valut le surnom bien choisi de "Sévère". Son père, le roi Vizimir, fut assassiné alors que Radovid était très jeune. Sa mère, Edwige de Malleore, régna en son nom à la tête d'un conseil de régence. Mais le jeune Radovid s'empara bientôt du pouvoir et exerça sa vengeance sur ceux qui lui avaient manqué de respect. Tous ses opposants eurent le choix entre lui prêter allégeance… ou mourir. Il guerroya contre le Nilfgaard, mais aussi contre les mages en qui il voyait l'origine du mal. Radovid ne ménagea pas non plus ses efforts pour s'emparer de Novigrad : la flotte et le trésor de la ville libre pouvaient faire pencher la balance en sa faveur.

PersonnagesHorst BorsodyPersonnages

Horst Borsody, propriétaire du plus célèbre hôtel des ventes du Nord, était un prétentieux de la pire espèce. Après avoir regardé Geralt de haut dès le premier instant, quand il apprit ce qui motivait la venue du sorceleur, il pria ses sbires de l'expulser et de lui infliger une bonne correction. Doux euphémisme, donc, qu'affirmer que leurs relations étaient parties sur de mauvaises bases…

PersonnagesKeira MetzPersonnages

Geralt fit la connaissance de Keira Metz quand celle-ci, surgie de nulle part, lui… tomba dessus au sens propre. Au cours du funeste soulèvement sur l'île de Thanedd, Keira fut défenestrée et manqua de peu de rompre le cou du sorceleur. Leur rencontre suivante, dans le marais de Velen, fut choquante sous un jour différent : la magicienne habituée à vivre dans le luxe était la dernière personne qu'il s'attendait à croiser en des lieux aussi sinistres et désolés. Geralt sut plus tard pour quelle raison elle se trouvait là, et le sort de Keira lui fournit ample matière à réflexion sur les caprices cruels du destin. Naguère conseillère estimée du roi Foltest, elle avait été chassée de Temeria après avoir perdu la confiance du monarque. Ayant plus tard rallié la Loge des Magiciennes, elle s'était attiré la haine du roi de Redania comme de l'empereur du Nilfgaard. Pour cette raison, elle faisait profil bas sous l'identité d'une rebouteuse au fin fond de Velen. De toute évidence, elle détestait chaque minute de cette existence.

PersonnagesReinaldPersonnages

L'histoire de Reinald est une vraie tragédie. Jeune sorceleur formé aux débuts de l'École du Loup, il explora le monde avec curiosité et l'envie d'aider son prochain, mais finit par accepter un contrat qui lui coûta la vie. Possédé par un miasmeux rouge et enfermé dans les mines de la Fosse aux diables par les prêtres du Feu Éternel qui l'avaient engagé, Reinald fit preuve d'une force colossale en résistant à la volonté du spectre. Il s'emprisonna avec le miasmeux dans une grotte de sel, où il demeura tandis que sa vie basculait dans les ténèbres et le chagrin. La présence de l'esprit de la peste assura une forme d'immortalité au corps du sorceleur, tandis que Reinald s'accrochait au maigre espoir que son ami viendrait un jour le sauver. Toutefois, les jours devinrent des semaines, des années, des siècles…

PersonnagesAnna HenriettaPersonnages

Si ce monde a jamais connu un suzerain jouissant de l'admiration absolue de ses sujets sans avoir recours à une répression systématique ou un bourreau particulièrement cruel, ce fut sans nul doute la souveraine de Toussaint, la duchesse Anna Henrietta. Surnommée Anarietta par ceux qui la connaissaient bien, elle était la veuve du regretté duc Raymund et l'ancienne amante d'un artiste très célèbre et talentueux qui préférerait rester anonyme. Il y a quelques années, lorsque le sorceleur et un groupe d'amis visitaient Toussaint, Anna Henrietta eut la chance de rencontrer Geralt de Riv. Ainsi donc, quand une bête mystérieuse se mit à attaquer ses courtisans, la duchesse sut parfaitement à qui faire appel…

PersonnagesLe Petit BâtardPersonnages

Cyprian Wily junior fut l'un des plus dangereux criminels de Novigrad. Héritier des casinos, de l'arène et des bordels de son paternel, il possédait également le sadisme, le caractère impitoyable et l'absence de scrupules de son aîné. Autant de qualités qui faisaient du surnom "Bâtard" une sorte d'héritage familial au sein de ce puissant clan criminel.

PersonnagesSvanrige an TuirseachPersonnages

Une existence difficile attend l'enfant incapable de sortir de l'ombre du père. À la mort d'icelui, le bien-aimé roi Bran, Svanrige devint le dirigeant légitime du clan Tuirseach, qui contrôlait un vaste territoire sur l'île An Skellig. Mais le jeune homme placide et réservé paraissait trop attaché aux jupes de sa mère Birna, qui présidait à ses moindres faits et gestes du matin au soir. Dans pareilles circonstances, on imaginait mal comment Svanrige pouvait devenir un homme apte à régner de plein droit sur un puissant clan insulaire.

PersonnagesÉtrangerPersonnages

La virée de Geralt à l'hôtel des ventes se solda par un échec cuisant. Non seulement on l'en expulsa à grands coups de pied dans son vénérable fondement de sorceleur, mais il n'en savait pas plus sur l'Hôtel de Maximilien. Alors qu'il réfléchissait à la suite, un inconnu engagea la conversation. Il refusa de dire qui il était, d'où il venait, par quel biais il connaissait le sorceleur et comment il l'avait trouvé. Il s'en tint à révéler qu'il pouvait aider Geralt à accéder à la chambre forte de l'hôtel des ventes Borsody… sans la permission du propriétaire. L'inconnu proposa un rendez-vous dans un lieu tranquille, afin d'exposer son plan plus en détail.

PersonnagesMorvran VoorhisPersonnages

Morvran Voorhis, commandant de la division Alba, officier de haut rang et aristocrate de pure souche, pouvait s'enorgueillir du titre de Nilfgaardien, appellation réservée aux natifs de la capitale de l'Empire ou de ses environs immédiats. À l'époque de leur première rencontre, Geralt ignorait l'importance de l'individu chargé de lui "poser quelques questions de routine". Connaissant le sorceleur, toutefois, si Geralt avait eu conscience du statut de Morvran, cela n'aurait pas changé grand-chose.

PersonnagesGradenPersonnages

Graden était l'un des chasseurs de sorcières au service du roi Radovid. Contrairement à nombre de ses collègues, c'était un type franc du collier ignorant les préjugés, du moins dans ses rapports avec les sorceleurs.

PersonnagesCaleb MengePersonnages

Persécutions et bûchers quotidiens par dizaines rendaient à cette époque l'atmosphère de Novigrad irrespirable. Un climat propice, en revanche, aux bouchers de la pire espèce. Faux complots, arrestations massives et procès en grande pompe menant à des exécutions collectives constituaient l'essence même de cette terreur. Caleb Menge, chef à l'ambition dévorante de la Garde du temple du Feu Éternel, était un parfait opportuniste. Il connut son heure de gloire en démasquant le doppler qui se faisait passer pour son supérieur officiel, Chapelle. Quand il vit Menge allumer le bûcher du faux Chapelle sur la grand-place de Novigrad, Geralt eut une certitude : l'appellation "salopard fanatique" tenait du doux euphémisme.

PersonnagesArnvaldPersonnages

Suite au décès de Guthlaf, sénéchal bien-aimé du clan an Craite, une partie de ses attributions passa au serviteur personnel du Jarl, Arnvald. Sans posséder l'autorité naturelle de son prédécesseur, cet insulaire grisonnant s'était arrangé pour devenir irremplaçable en quelques années. Sa tâche consistait à approvisionner la cave et le garde-manger de Kaer Trolde, mais aussi à pourvoir aux desiderata de ses habitants et des invités lors des festins et autres cérémonies d'importance.

PersonnagesLugos la BeignePersonnages

Le fils aîné et unique héritier de Lugos le Dingue était un garçon maussade et bien charpenté qui ne ressemblait en rien à son père. Son surnom remontait à l'enfance, période qui l'avait souvent vu couvert de bleus attribués aux jeux brutaux auxquels s'adonnent les gamins de Skellige. Certains y voyaient plutôt l'œuvre du paternel, que ce soit à coups de ceinturon, de badine ou de poing, car d'après la rumeur, Lugos senior se refusait à privilégier son rejeton et le châtiait à la moindre incartade.

PersonnagesLugos le DinguePersonnages

Bien que Lugos le Dingue, Jarl du clan Drummond, n'eût rien d'exceptionnel par la taille ou la force physique, maints insulaires s'écartaient sur son passage. En conflit perpétuel avec ses voisins, Lugos avait la réputation d'être prompt au courroux et à la violence au point de susciter des querelles chez des individus placides comme Donar an Hindar. Mais le plus grand rival de Lugos demeurait Crach an Craite, qu'il accusait de lui avoir volé une partie de son territoire (lequel, selon lui, couvrait l'intégralité d'Ard Skellig). Le différend remontait à plusieurs siècles, et tout indiquait qu'il survivrait à ces deux ennemis intimes. Lugos haïssait avec une passion que ne venaient atténuer que deux choses : les lois de Skellige et la puissance très disproportionnée des deux clans.

PersonnagesTriss MerigoldPersonnages

J'ai toujours tiré grande fierté de compter Triss Merigold de Maribor parmi mes amies les plus chères. Cette magicienne au talent exceptionnel fut une étoile au firmament de son art : ancienne conseillère du roi Foltest, héroïne de la bataille de Sodden, elle fut surnommée Quatorzième du Mont… sans jamais faire preuve du caractère hautain et méprisant de ses consœurs. Son esprit vif, son sourire chaleureux et son charme considérable ont toujours su conquérir les cœurs les plus endurcis. Si ma relation personnelle avec Triss fut strictement fraternelle, Geralt de Riv succomba aux appas de la belle. De ce jour, ces deux-là furent unis par des sentiments bien plus profonds qu'une amourette passagère.

PersonnagesAnna StrengerPersonnages

Geralt ne vit pas Anna Strenger, femme du Baron sanglant, lors de sa visite à Perchefreux. Quelque temps avant son arrivée, elle avait disparu dans des circonstances inexpliquées en même temps que leur fille, Tamara. Geralt se vit en revanche confier une description détaillée de la disparue. Quadragénaire avenante, Anna avait les yeux verts et des cheveux de jais qu'elle coiffait en chignon serré.

PersonnagesFringilla VigoPersonnages

L'empereur Emhyr plaça naguère les mages du Nilfgaard devant un choix simple : servir la nation sans barguigner ou périr en prison. Fringilla Vigo, experte en magie au service du duché vassal de Toussaint, refusa les deux options et préféra rejoindre la tristement célèbre Loge des Magiciennes, dont l'objectif était précisément de s'affranchir du joug des têtes couronnées. Une ambition restée lettre morte, hélas. Fringilla vécut dans la peur de voir éventée sa connexion avec la mouvance subversive et de connaître une mort rapide des mains des bourreaux impériaux. Mentionnons ici que la première rencontre entre Geralt et Fringilla eut lieu au palais ducal de Beauclair maintes années auparavant, alors que nous jouissions de l'hospitalité de ma chère et tendre du moment, la duchesse Anna Henrietta. Le sorceleur, toujours béat devant les magiciennes, connut alors une relation très animée avec madame Vigo, ce qui dut certainement déplaire à Triss et Yennefer.

PersonnagesL'esprit de l'arbrePersonnages

La Colline dolente : si le monde était conforme à ce qu'il devrait être, le nom désignerait un réseau d'alcôves secrètes, propices aux amants se susurrant de pieux mensonges. Au lieu de quoi il désignait un lieu de terreur et de danger où les bêtes sauvages, poussées par quelque puissance occulte, avaient tué maints résidents de Culterrier. Ayant accepté de mener l'enquête, Geralt découvrit bientôt que les animaux étaient contrôlés par un esprit prisonnier d'un arbre, au sommet de la colline. S'exprimant avec une voix de femme, l'esprit affirma avoir naguère été une druidesse chargée de veiller sur le bosquet de Velen, jusqu'à ce que les Moires l'assassinent et l'emprisonnent dans cet arbre. Les forces de la nature qu'elle servait autrefois la protégeaient désormais des menées de ces sœurs démoniaques. Les malheureux autochtones n'étaient que des victimes collatérales : l'esprit l'affirmait, le courroux de la nature ne fait pas le distinguo entre innocents et malfaisants. L'esprit supplia Geralt de lever la malédiction. En échange de quoi il promit de sauver les orphelins de la clairière du marais, promis sans cela à une mort certaine aux mains des Moires.

PersonnagesVernon RochePersonnages

Commandant des forces spéciales de Temeria, un escadron d'élite baptisé les "Stries Bleues", Vernon Roche était naguère l'un des plus proches subordonnés du roi Foltest. À maintes reprises, Roche prouva sa loyauté, son efficacité et son professionnalisme. Peu d'individus rivalisaient quand il s'agissait d'étouffer une rébellion, de combattre les Nilfgaardiens ou d'éradiquer une bande de Scoia'tael. Au début de notre récit, hélas, privé de roi, de troupes et de patrie, il se voyait réduit à mener une guerre d'usure contre un occupant infiniment supérieur.

PersonnagesHugo HoffPersonnages

Geralt avait besoin d'un individu capable d'escalader le mur parfaitement lisse de la tour jouxtant l'hôtel des ventes Borsody. L'un des rares candidats était le halfelin Hugo Hoff alias "Pâté de Viande", auteur d'un nombre incalculable de forfaits audacieux. Geralt reçut pour mission de le trouver à Oxenfurt, terrain de jeu favori des étudiants et autres criminels…

PersonnagesGuillaume de LaunfalPersonnages

Guillaume de Launfal était l'exemple même du chevalier errant. Un emblème pour Toussaint, si vous voulez. Lorsque Geralt fit la connaissance du jeune homme, celui-ci joutait vaillamment avec un moulin à vent… qui, il faut l'admettre, cachait un féroce géant.

GwyntAlbrichGwynt

"Faire pleuvoir le feu ? Mais bien sûr. Les désirs de Sa Majesté impériale sont des ordres."

GwyntArachasGwynt

"Une gueule pareille, c'est un avertissement de Dame Nature."

GwyntArachasGwynt

"Une gueule pareille, c'est un avertissement de Dame Nature."

GwyntArachasGwynt

"Une gueule pareille, c'est un avertissement de Dame Nature."

GwyntMastodonte arachasGwynt

"Engagez-vous, qu'ils disaient… Vous verrez du pays, qu'ils disaient…"

GwyntArcher auxiliaire étolienGwynt

"Tu la veux, ta flèche dans le genou ?"

GwyntArcher auxiliaire étolienGwynt

"Tu la veux, ta flèche dans le genou ?"

GwyntAssire var AnahidGwynt

"Les mages du Nilfgaard ont le choix : la soumission ou le gibet."

GwyntBalisteGwynt

"– On leur donne souvent un nom féminin. – Comme Jeanne ? – Plutôt comme Bertha."

GwyntBalisteGwynt

"– On leur donne souvent un nom féminin. – Comme Jeanne ? – Plutôt comme Bertha."

GwyntBarclay ElsGwynt

"Ah, il sent la pisse, notre hydromel ? Attends, je vais te refaire le pif !"

GwyntBerserkerGwynt

"Tuer, écraser, découper !"

GwyntVildkaarl transforméGwynt

Je les ai vus combattre, une fois… et ça m'a suffi.

GwyntBirna BranGwynt

"Skellige doit avoir un roi fort. Quoi qu'il en coûte."

GwyntArcher des Escadrons noirsGwynt

"Dix florins que je lui en colle une dans la queue."

GwyntArcher des Escadrons noirsGwynt

"Dix florins que je lui en colle une dans la queue."

GwyntCommando des Stries BleuesGwynt

"Je suis prêt à tout pour la Temeria. Surtout à tuer."

GwyntLugos la BeigneGwynt

"Je crois que je vais vomir d'ennui."

GwyntCouvinGwynt

"Reconnaissez vos erreurs et enterrez-les convenablement. Sans quoi, c’est les emmerdes assurées."

GwyntVampire : BrouxeGwynt

"Bien sûr qu'on peut tuer une brouxe avec un pieu ! À toi l'honneur…"

GwyntCahir Mawr Dyffryn aep CeallachGwynt

"Ses yeux brillaient sous son heaume ailé. Le reflet du feu dansait sur sa lame."

GwyntCatapulteGwynt

"Les dieux sont toujours du côté de ceux qui ont les meilleures catapultes."

GwyntCatapulteGwynt

"Les dieux sont toujours du côté de ceux qui ont les meilleures catapultes."

GwyntCélénosGwynt

"Les harpies communes se nourrissent de charognes. Les célénos… de rêves."

GwyntCerysGwynt

"On m'appelle l'Épervier parce que je mange des rats comme vous au petit-déjeuner."

GwyntCiaran aep EasnillienGwynt

"Liberté ne s'écrit pas avec de l'encre. Ça s'écrit avec du sang."

GwyntCirilla Fiona Elen RiannonGwynt

"Sais-tu quand les histoires cessent d’être des histoires ? Dès l’instant où quelqu’un commence à y croire."

GwyntCirilla Fiona Elen RiannonGwynt

"Sais-tu quand les histoires cessent d’être des histoires ? Dès l’instant où quelqu’un commence à y croire."

GwyntGuerrier du clan an CraiteGwynt

"Je ferai tant la gloire des an Craite, que les bardes perdront la voix à chanter mes louanges !"

GwyntArcher du clan BrokvarGwynt

"Vous pouvez toucher une cible mobile à deux cents pas ? Moi aussi, et dans une tempête."

GwyntPirate du clan DimunGwynt

"Je lis la peur dans leurs yeux. Ils me craignent… Ils craignent le clan Dimun !"

GwyntVierge au bouclier du clan DrummondGwynt

"Ils se briseront sur nos boucliers comme les vagues sur une côte rocheuse."

GwyntVierge au bouclier du clan DrummondGwynt

"Ils se briseront sur nos boucliers comme les vagues sur une côte rocheuse."

GwyntVierge au bouclier du clan DrummondGwynt

"Ils se briseront sur nos boucliers comme les vagues sur une côte rocheuse."

GwyntSkalde du clan HeymaeyGwynt

"Les exploits du clan Heymaey entreront dans l'histoire."

GwyntArmurier du clan TordarrochGwynt

"Vous allez prendre une raclée."

GwyntTemps dégagéGwynt

"Le soleil brille, Dromile ! Il brille ! Tout espoir n'est peut-être pas perdu."

GwyntKambiGwynt

"Le moment venu, le coq Kambi chantera pour réveiller Hemdall."

GwyntCocatrixGwynt

"Il est sorti d'un œuf de coq couvé par un crapaud. Enfin, c'est ce que prétendent ces cul-terreux consanguins."

GwyntIngénieur de siègeGwynt

"Si on s'en sert correctement, un compas peut être plus dangereux qu'une épée."

GwyntVacheGwynt

"Meuhhhh !"

GwyntForce de défense bovineGwynt

"Grrrrr !"

GwyntChasseur de dragons de CrinfridGwynt

"Les dragons, ça court pas les rues. Et nous, il faut bien qu'on bouffe."

GwyntChasseur de dragons de CrinfridGwynt

"Les dragons, ça court pas les rues. Et nous, il faut bien qu'on bouffe."

GwyntChasseur de dragons de CrinfridGwynt

"Les dragons, ça court pas les rues. Et nous, il faut bien qu'on bouffe."

GwyntMoire : AmbroisieGwynt

"On va te dépecer, petit. Tu finiras en pot-au-feu."

GwyntMoire : FuselleGwynt

"Je sens ta douleur. Je sens ta peur…"

GwyntMoire : SoupirGwynt

"La petite mort, avant la grande ?"

GwyntCynthiaGwynt

"Cynthia a un talent mortel. Il faut la tenir en laisse."

GwyntJaskierGwynt

"Je ne mens pas, j'enjolive. Ça n'a rien à voir."

GwyntDennis CranmerGwynt

"Je sais exécuter des ordres, alors vos leçons, vous pouvez vous les carrer."

GwyntDetmoldGwynt

"Un jour, j'ai fait vomir ses tripes à un prisonnier… Littéralement. Ah, c'était le bon temps…"

GwyntSigismund DijkstraGwynt

"Je devrais te faire étrangler, mon salaud, mais je t'aime bien."

GwyntArcher de Dol BlathannaGwynt

"Approche, dh'oine. Tu seras plus beau avec une flèche entre les deux yeux."

GwyntÉclaireur de Dol BlathannaGwynt

"Ils ont un flair de chien, filent comme l'éclair et tuent froidement."

GwyntÉclaireur de Dol BlathannaGwynt

"Ils ont un flair de chien, filent comme l'éclair et tuent froidement."

GwyntÉclaireur de Dol BlathannaGwynt

"Ils ont un flair de chien, filent comme l'éclair et tuent froidement."

GwyntDonar an HindarGwynt

"J'ai réuni tous les jarls. À présent, présentez vos arguments."

GwyntDraig Bon-DhuGwynt

"À présent, écoutez le récit des exploits héroïques du clan an Craite."

GwyntDraugrGwynt

"Certains hommes n'admettent pas la défaite. Même morts, ils continuent à combattre."

GwyntLeurreGwynt

"Il réalisa qu'il s'était fait leurrer. Au moment où la lame de l'assassin s'abattit sur sa nuque."

GwyntChirurgienne de la Bannière BruneGwynt

"Suture le rouge avec le rouge, le jaune avec le jaune, le blanc avec le blanc, et tout ira bien."

GwyntEscarmoucheur nainGwynt

"J'ai utilisé une pioche toute ma vie. Je me débrouillerai avec une hache."

GwyntEscarmoucheur nainGwynt

"J'ai utilisé une pioche toute ma vie. Je me débrouillerai avec une hache."

GwyntEscarmoucheur nainGwynt

"J'ai utilisé une pioche toute ma vie. Je me débrouillerai avec une hache."

GwyntÉlémentaire de terreGwynt

"Comment se débarrasser d'un élémentaire de terre ? En prenant ses jambes à son coup."

GwyntEithnéGwynt

"La reine des dryades a des yeux d'argent et un cœur froid comme l'acier."

GwyntVampire : EkimmeGwynt

"Qu'est-ce qui aime les bijoux clinquants et sent la vinasse ? Indice : Ce n'est pas ma belle-mère."

GwyntEscarmoucheur elfeGwynt

"Quand j'en aurai fini avec toi, tu ressembleras à un hérisson."

GwyntEscarmoucheur elfeGwynt

"Quand j'en aurai fini avec toi, tu ressembleras à un hérisson."

GwyntEscarmoucheur elfeGwynt

"Quand j'en aurai fini avec toi, tu ressembleras à un hérisson."

GwyntEmiel Régis Rohellec Terzieff-GodefroyGwynt

"Pour parler simplement, je passe pour un monstre. Un monstre buveur de sang."

GwyntEndriagueGwynt

"Le nid ! Faites péter le nid avant que ces saloperies ne nous submergent !"

GwyntSac-à-sourisGwynt

"Seul un ignorant nie l'importance des mythes."

GwyntEsterad ThyssenGwynt

"Comme tous les Thyssen, il était grand, fort et outrageusement beau."

GwyntFiellonGwynt

"Un fiellon, ça ressemble un peu à un cerf. Un putain de cerf maléfique atteint de gigantisme."

GwyntFilavandrel aén FidháilGwynt

"Je suis désolé, mais nous allons devoir vous tuer. C’est une solution purement pratique."

GwyntÉlémentaire de feuGwynt

"Il s'est fait refroidir par un élémentaire de feu. C'est con, quand même."

GwyntVampire : NoctuleGwynt

"Les vampires supérieurs étreignent leurs victimes. Les noctules les dépècent."

GwyntBrouillard impénétrableGwynt

"Le rêve d'un bon commandant… mais le cauchemar d'un mauvais."

GwyntBrumelinGwynt

"Il vit une lueur dans la brume. C'est la dernière chose qu'il vit."

GwyntFoënardGwynt

"Faut pas prendre les enfants de Melitele pour des foënards sauvages."

GwyntÉpouvanteurGwynt

"Qu'ai-je fait ?! cria le mage, effrayé par sa propre création."

GwyntFringilla VigoGwynt

"Je ne supporte pas la demi-mesure ni les choses faites ou dites à moitié."

GwyntFroid mordantGwynt

"Ce qui est bien avec le givre, c'est qu'il ralentit la putréfaction des corps."

GwyntGargouilleGwynt

"Les fantasmes tordus d'antiques sculpteurs, amenés à la vie par des mages désœuvrés."

GwyntVampire : GarkainGwynt

"Ce n'est pas la peur qui paralyse les victimes de ces immondes créatures, c'est leur laideur."

GwyntGeralt de RivGwynt

"À choisir entre deux maux, je préfère ne pas choisir du tout."

GwyntGeralt de RivGwynt

"À choisir entre deux maux, je préfère ne pas choisir du tout."

GwyntGouleGwynt

"Si les goules font partie du cercle de la vie, c'est un cercle sacrément vicieux."

GwyntGouleGwynt

"Si les goules font partie du cercle de la vie, c'est un cercle sacrément vicieux."

GwyntGouleGwynt

"Si les goules font partie du cercle de la vie, c'est un cercle sacrément vicieux."

GwyntGuenaude sépulcraleGwynt

"Viens par là, que je te suce la moelle."

GwyntGriffonGwynt

"Les griffons aiment jouer avec leur proie. La manger vivante, morceau par morceau."

GwyntHarpieGwynt

"Enlève-moi toute cette quincaillerie, tu vas attirer les harpies."

GwyntGuérisseuse havekarGwynt

"J'ai exactement l'onguent qu'il vous faut. Mais le prix vient de doubler."

GwyntGuérisseuse havekarGwynt

"J'ai exactement l'onguent qu'il vous faut. Mais le prix vient de doubler."

GwyntGuérisseuse havekarGwynt

"J'ai exactement l'onguent qu'il vous faut. Mais le prix vient de doubler."

GwyntContrebandier havekarGwynt

"Je me bats pour celui qui paye le mieux. Ou le plus facile à voler."

GwyntContrebandier havekarGwynt

"Je me bats pour celui qui paye le mieux. Ou le plus facile à voler."

GwyntContrebandier havekarGwynt

"Je me bats pour celui qui paye le mieux. Ou le plus facile à voler."

GwyntScorpion incendiaire lourd zerrikanienGwynt

"Pour prendre une ville, il y a mieux, mais pour l'oblitérer, ça n'a pas son pareil."

GwyntHemdallGwynt

"Quand viendra le temps du Froid blanc, Hemdall battra le rappel pour la bataille."

GwyntHjalmarGwynt

"Au lieu de pleurer les défunts, buvons à leur mémoire !"

GwyntHolger Main-noireGwynt

"À présent, buvons à la santé de l'empereur du Nilfgaard. Que sa bite reste toujours molle !"

GwyntSonnerie de la chargeGwynt

"Plus un au moral, moins trois à l'ouïe."

GwyntGéant de glaceGwynt

"De toute ma vie, je n'ai fui qu'une seule fois, devant le géant de glace. Et je n'en ai pas honte du tout."

GwyntIda Emean aep SivneyGwynt

"Je suis une sage. Mon pouvoir réside dans mon savoir. Pas dans son partage."

GwyntImlerithGwynt

"Ladd nawh ! Tuez-les ! Répandez leurs entrailles sur le sol !"

GwyntGarde de la brigade ImperaGwynt

"La brigade Impera se ferait tuer sur place, plutôt que de faillir aux ordres de l'Empereur."

GwyntGarde de la brigade ImperaGwynt

"La brigade Impera se ferait tuer sur place, plutôt que de faillir aux ordres de l'Empereur."

GwyntGarde de la brigade ImperaGwynt

"La brigade Impera se ferait tuer sur place, plutôt que de faillir aux ordres de l'Empereur."

GwyntGarde de la brigade ImperaGwynt

"La brigade Impera se ferait tuer sur place, plutôt que de faillir aux ordres de l'Empereur."

GwyntIorvethGwynt

"Roi ou mendiant... Quelle différence ? C'est toujours un dh'oine de moins."

GwyntIsengrim FaoiltiarnaGwynt

"Si tu vois la balafre du Loup de Fer, tu es un mort en sursis."

GwyntExpert en siège de KaedwenGwynt

"Tu tires ou tu pointes ?"

GwyntExpert en siège de KaedwenGwynt

"Tu tires ou tu pointes ?"

GwyntExpert en siège de KaedwenGwynt

"Tu tires ou tu pointes ?"

GwyntVampire : KatakanGwynt

"Arrête de te ronger les sangs, ça attire les katakans."

GwyntKeyranGwynt

"Tuer un keyran, c'est facile : prenez votre meilleure épée, vendez-la, et engagez un sorceleur."

GwyntKeira MetzGwynt

"Si je dois mourir aujourd'hui, autant que ce soit avec panache."

GwyntLeshenGwynt

"On ne chasse jamais dans ces bois. Même si tout le village crève de faim."

GwyntLetho de GulettaGwynt

"Les sorceleurs ne meurent jamais dans leur lit."

GwyntDrakkar légerGwynt

"Leur échapper ? Dans les eaux de Skellige ? Bonne chance."

GwyntLugos le DingueGwynt

"OUAAAAAAAAHHH !"

GwyntDéfenseur de MahakamGwynt

"Quoi, je suis petit ? Tu veux un coup de boule dans les parties ?!"

GwyntDéfenseur de MahakamGwynt

"Quoi, je suis petit ? Tu veux un coup de boule dans les parties ?!"

GwyntDéfenseur de MahakamGwynt

"Quoi, je suis petit ? Tu veux un coup de boule dans les parties ?!"

GwyntDéfenseur de MahakamGwynt

"Quoi, je suis petit ? Tu veux un coup de boule dans les parties ?!"

GwyntDéfenseur de MahakamGwynt

"Quoi, je suis petit ? Tu veux un coup de boule dans les parties ?!"

GwyntMenno CoehoornGwynt

"Je veux la position exacte de l'ennemi. À défaut, j'aurai votre tête."

GwyntMilvaGwynt

"À chaque flèche que je décoche, je pense à mon père. Il serait fier, je crois."

GwyntMorvran VoorhisGwynt

"On aura beau vous laver, vous raser et vous habiller, on ne vous apprendra jamais les bonnes manières."

GwyntMorteisenGwynt

"Tu sais quelle est la meilleure arme du Nilfgaard ? La discipline."

GwyntGaunter de MeuréGwynt

"Il exauce toujours vos vœux à la lettre. C'est bien là le problème."

GwyntGaunter de Meuré : ténèbresGwynt

"Ne craignez point les ténèbres mais la lumière."

GwyntMardromeGwynt

"Si vous en mangez assez, le monde ne sera jamais plus le même…"

GwyntElfe mystérieuxGwynt

"Vous autres humains avez des goûts… étranges."

GwyntJan NatalisGwynt

"Cette place devrait porter le nom de mes hommes morts au combat. Pas le mien."

GwyntCavalier de la brigade NausicaaGwynt

"L'empereur va civiliser ces pouilleux de Nordiens."

GwyntCavalier de la brigade NausicaaGwynt

"L'empereur va civiliser ces pouilleux de Nordiens."

GwyntCavalier de la brigade NausicaaGwynt

"L'empereur va civiliser ces pouilleux de Nordiens."

GwyntNekkerGwynt

"Ils seraient presque mignons, si on oubliait un instant que ce sont des saletés de tueurs."

GwyntNekkerGwynt

"Ils seraient presque mignons, si on oubliait un instant que ce sont des saletés de tueurs."

GwyntNekkerGwynt

"Ils seraient presque mignons, si on oubliait un instant que ce sont des saletés de tueurs."

GwyntOlafGwynt

"Beaucoup ont tenté de vaincre Olaf, mais aucun ne pourra s'en vanter. Ils sont morts."

GwyntOlgierd von EverecGwynt

"Vous avez vu que je ne perds pas la tête facilement."

GwyntPhilippa EilhartGwynt

"Bientôt, le pouvoir des rois faiblira et la Loge prendra sa place légitime."

GwyntVierge de la pesteGwynt

"Les malades délirent à propos d'une femme pleine de bubons, entourée de rats…"

GwyntMisérable Fantassin de Mes DeuxGwynt

"J'suis un vétéran ! Z'auriez pas une couronne ou deux ?"

GwyntMisérable Fantassin de Mes DeuxGwynt

"J'suis un vétéran ! Z'auriez pas une couronne ou deux ?"

GwyntMisérable Fantassin de Mes DeuxGwynt

"J'suis un vétéran ! Z'auriez pas une couronne ou deux ?"

GwyntPuttkammerGwynt

"J'en ai appris des trucs à l'Académie militaire. À éplucher des patates, par exemple…"

GwyntPluie torrentielleGwynt

"Dans cette région, même la pluie sent la pisse."

GwyntRainfarnGwynt

"Vous mourrez dans les mêmes souffrances que ce pitoyable traître de Windhalm."

GwyntFantassin redanienGwynt

"J'ai saigné pour la Redania ! J'ai tué pour la Redania ! J'ai même violé pour la Redania…"

GwyntFantassin redanienGwynt

"J'ai saigné pour la Redania ! J'ai tué pour la Redania ! J'ai même violé pour la Redania…"

GwyntRenuald aep MatsenGwynt

"On dit que les troupes impériales n'ont peur de rien. C'est faux. Elles sont peur de Renuald aep Matsen."

GwyntRiordainGwynt

"Regardez-les dans les yeux, nourrissez-vous de leur terreur. Puis tuez-les."

GwyntAbletteGwynt

"Allez, Ablette ! Plus vite !"

GwyntMangonneau vermouluGwynt

"On était à court de pierres, alors on leur a balancé leurs propres morts sur la tronche."

GwyntSabrina GlevissigGwynt

"La fille sauvage de Kaedwen."

GwyntSaesenthessisGwynt

"Belle, pure et farouche… l'icône parfaite d'une rébellion."

GwyntSchirrùGwynt

"L'heure est venue de regarder la mort en face."

GwyntTerre brûléeGwynt

"Tuez le bétail, brûlez les champs, salez la terre ! Ne leur laissez aucun moyen de subsister."

GwyntSheldon SkaggsGwynt

"Moi, j’étais en première ligne, là où ça chauffait vraiment."

GwyntShilard Fitz-OesterlenGwynt

"Pendant que les soldats jouent à la guerre, les diplomates écrivent l'Histoire."

GwyntSapeurGwynt

"Je construis pour mieux détruire."

GwyntTour de siègeGwynt

"Ils avaient des tours. On s'est fait damer le pion."

GwyntSiegfried de DenesleGwynt

"L'ironie n'est pas de mise. Nous sommes dans le même camp."

GwyntSheala de TancarvilleGwynt

"La Loge manque d'humilité. C'est notre soif de pouvoir qui nous perdra."

GwyntTempête de SkelligeGwynt

"Ce n'est pas une tempête ordinaire. C'est la colère des dieux."

GwyntStefan SkellenGwynt

"J'ai défiguré notre future impératrice. C'est mon plus bel exploit."

GwyntPrince StennisGwynt

"Il porte une armure en or, bordel. En or ! Évidemment, que c'est un con."

GwyntSvanrigeGwynt

"L'empereur aussi a cru qu'il était devenu roi par hasard. Au début."

GwyntSweersGwynt

"Et pas touche à la jeune fille ! On est pas des sauvages, quand même."

GwyntTalarGwynt

"Putain, mais quand quelqu'un vous énerve, vous êtes pas obligés de le buter ! Y a d'autres solutions, noms de dieux !"

GwyntTibor EggebrachtGwynt

"Albaaaa ! En avant ! Longue vie à l'empereur !"

GwyntCrapaudGwynt

"Une grosse bête affreuse. Elle vit dans les égouts."

GwyntToruvielGwynt

"J'aimerais te tuer les yeux dans les yeux… Mais tu pues trop, humain."

GwyntTrébuchetGwynt

"Ce château finira en ruines tôt ou tard, on fait qu'accélérer un peu les choses."

GwyntTrébuchetGwynt

"Ce château finira en ruines tôt ou tard, on fait qu'accélérer un peu les choses."

GwyntTriss MerigoldGwynt

"Crois-moi, je sais me défendre."

GwyntUdalrykGwynt

"Aaaah ! Venez, si vous en avez le cran !"

GwyntVanhemarGwynt

"Pour un mage de feu, je m'attendais à plus… flamboyant."

GwyntVattier de RideauxGwynt

"Il n'est aucun problème qu'un assassinat savamment orchestré ne puisse résoudre."

GwyntVernon RocheGwynt

"La Temeria, voilà ce qui importe."

GwyntCynGwynt

"Dans l'arène, hommes et femmes sont égaux."

GwyntVesemirGwynt

"Au moment d'être pendu, demande de l'eau. Tout peut arriver avant qu'on la puise."

GwyntVillentretenmerthGwynt

"Il se fait aussi appeler Borch Trois Choucas… Les noms, c'est pas son truc."

GwyntVreemdeGwynt

"L'empereur n'est pas aussi indulgent que moi."

GwyntVétéran de la brigade VriheddGwynt

"– Ça veut dire quoi, Vrihedd ? – Ça veut dire qu'on est dans la merde."

GwyntVétéran de la brigade VriheddGwynt

"– Ça veut dire quoi, Vrihedd ? – Ça veut dire qu'on est dans la merde."

GwyntJeune recrue exaltéeGwynt

"La haine brûle plus fort que le feu et coupe plus profondément qu'une lame."

GwyntDrakkar de guerreGwynt

"On dit que le cœur d'Hemdall se gonfle chaque fois que des drakkars partent pour un raid."

GwyntLoup-garouGwynt

"Les loups sont moins méchants qu'on le dit. Les loups-garous, eux, sont pires."

GwyntWyvernGwynt

"J'sais pas si les wyverns enlèvent les vierges mais toi, au moins, tu crains rien."

GwyntYaevinnGwynt

"Nous sommes les gouttes de pluie qui font les plus violentes tempêtes."

GwyntYarpen ZigrinGwynt

"Ce monde appartient à celui qui sait le mieux fracasser le crâne des autres et engrosser le plus vite les femelles."

GwyntYennefer de VengerbergGwynt

"La magie, c’est le Chaos, l’Art et la Science. C’est une malédiction, une bénédiction et un progrès."

GwyntJeune berserkerGwynt

"Vous en voulez ?"

GwyntJeune Vildkaarl transforméGwynt

Raaaaaah !

GwyntJeune émissaireGwynt

"Si je m'en tire bien, on me postera peut-être ensuite à un endroit civilisé."

GwyntJeune émissaireGwynt

"Si je m'en tire bien, on me postera peut-être ensuite à un endroit civilisé."

GwyntScorpion incendiaire zerrikanienGwynt

"Le désert zerrikanien était un jardin luxuriant, avant l'arrivée de ces armes."

GwyntZoltan ChivayGwynt

"La vie sans vieux potes ni alcool, c'est comme une femme sans croupe."

InventaireLame de l'HiverInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireExtrait acideInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireAddan DeithInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireAerondightInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireMaugrimInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉtherInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireAlbedoInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePâte alchimiqueInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePoudre alchimiqueInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireAlcahestInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMoelle d'algouleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireGriffe d'algouleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePimenta dioicaInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePoussière d'ambreInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireAmbre parfaitInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireFragment d'ambreInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireAmbreInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePoussière d'améthystesInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireAméthyste parfaiteInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireAméthysteInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireGuide des recoins du monde : An SkelligInventaire

En lisant ce guide, vous débloquerez certains points de voyage rapide sur Skellige.

InventaireAnathèmeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireMutagène de leshen ancienInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireAngivareInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireAnthInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireJus de pommeInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePommeInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireYeux d'arachasInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène d'arachasInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireVenin d'arachasInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireArainneInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : ArbitreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArbitreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireArbitreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireJus d'ékinoppyreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireVrille d'ékinoppyreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireGuide des recoins du monde : Ard SkelligInventaire

En lisant ce guide, vous débloquerez certains points de voyage rapide sur Skellige.

InventaireArd'aenyeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSablineInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePrières pour le Feu ÉternelInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireKit de réparation d'armure d'amateurInventaire

Outils d'armurier. Utilisés pour réparer les armures.

InventaireKit de réparation d'armure de compagnonInventaire

Outils d'armurier. Utilisés pour réparer les armures.

InventaireKit de réparation d'armure de maîtreInventaire

Outils d'armurier. Utilisés pour réparer les armures.

InventaireSchéma : kit de réparation d'armure d'amateurInventaire

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InventaireSchéma : kit de réparation d'armure de compagnonInventaire

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InventaireSchéma : kit de réparation d'armure de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireCendresInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireEscarbilleInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireCollier d'Assire var AnahidInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireArmure de Kaer MorhenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArgiInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée de Velen rouilléeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireTête de hacheInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCourroux azurInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireAzuriteInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSac de grainesInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSachet d'herbeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBaguette au camembertInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireBaguette à la terrine de poissonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireSchéma : carreau à appâtInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireCarreau avec appâtInventaire

Après avoir touché sa cible, attire les monstres proches.

InventairePomme cuiteInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePomme de terre au fourInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireLa chute d'Hubert BalasteInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireFruit de balisseInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireBananeInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCouteau à beurreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireChirurgien-barbierInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireEssence de barghestInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de basilicInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePeau de basilicInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireVenin de basilicInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireServiette de bainInventaire

Protège des coups ennemis.

InventaireSchéma : Beann'shieInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBeann'shieInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireBeann'shieInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireArmure de l'École de l'Ours amélioréeInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de l'École de l'Ours supérieureInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : armure de l'École de l'OursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de l'École de l'OursInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de l'École de l'OursInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de l'École de l'Ours amélioréesInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de l'École de l'Ours supérieuresInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : bottes de l'École de l'OursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGraisse d'oursInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireGantelets de l'École de l'OursInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de l'École de l'Ours améliorésInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de l'École de l'Ours supérieursInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de l'École de l'OursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePantalon de l'École de l'OursInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de l'École de l'Ours amélioréInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de l'École de l'Ours supérieurInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : pantalon de l'École de l'OursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePeau d'oursInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : arbalète de l'École de l'OursInventaire

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InventaireArbalète de l'École de l'OursInventaire

Une arme à distance très puissante.

InventaireÉpée en argent de l'École de l'Ours amélioréeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École de l'Ours supérieureInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École de l'OursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École de l'Ours amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École de l'Ours supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent de l'École de l'OursInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de l'École de l'Ours amélioréeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École de l'Ours supérieureInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École de l'OursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École de l'Ours amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École de l'Ours supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de l'École de l'OursInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireHuile contre les bêtesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les bêtes amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les bêtes supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireFaune des royaumes du Nord, volume IInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireFaune des royaumes du Nord, volume IIInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventairePantalon de BeauclairInventaire

Un pantalon élégant, œuvre d'un couturier de Beauclair.

InventaireChaussures de BeauclairInventaire

Des chaussures élégantes, œuvre d'un artisan de Beauclair.

InventairePourpoint de BeauclairInventaire

Un pourpoint élégant, œuvre d'un couturier de Beauclair.

InventairePourpoint de BeauclairInventaire

Un pourpoint élégant, œuvre d'un couturier de Beauclair.

InventairePantalon élégant de BeauclairInventaire

Protège des coups ennemis.

InventaireBottes élégantes de BeauclairInventaire

Protègent des coups ennemis.

InventairePourpoint élégant de BeauclairInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventairePantalon de prisonnierInventaire

Un pantalon de prisonnier en toile de jute.

InventaireChemise de prisonnierInventaire

Une chemise de prisonnier en toile de jute.

InventaireVin blanc de BeauclairInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFleur de bidentInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePoivronInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFruit de berbérisInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePeau de berserkerInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireL'alpyre, une dangereuse cousine de la brouxeInventaire

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InventaireJournal de recherches sur les ékinoppyresInventaire

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InventaireLes cerbères, les hérauts de la finInventaire

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InventaireLa panthère et moi, par Abigail LetteInventaire

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InventaireHiérochloé odorantInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSang noirInventaire

Le sang du sorceleur inflige des dégâts aux vampires et nécrophages qui le blessent.

InventaireSang noir amélioréInventaire

Le sang du sorceleur inflige des dégâts aux vampires et nécrophages qui le blessent, tout en les repoussant.

InventaireSang noir supérieurInventaire

Les vampires et les nécrophages se mettent à saigner près du sorceleur. De plus, le sang du sorceleur leur inflige des dégâts et les repousse quand ils le blessent.

InventairePoussière de perles noiresInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePerle noireInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : Licorne NoireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLicorne NoireInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLicorne NoireInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLame d'YsInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : poudre zerrikanienneInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePoudre zerrikanienneInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireBlizzardInventaire

Lorsque vous êtes en danger, le temps ralentit pendant une courte durée.

InventaireBlizzard amélioréInventaire

Lorsque vous êtes en danger, le temps ralentit pendant une courte durée. Durée accrue.

InventaireBlizzard supérieurInventaire

Lorsque vous êtes en danger, le temps ralentit pendant une courte durée. Quand 3 points d'adrénaline sont disponibles, les actions ne réduisent pas la vigueur.

InventaireBloed AeddInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireMousse sanglanteInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireÉpée sanguineInventaire

Efficace contre les monstres.

InventairePissenlitInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireFleur de lotus bleueInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMyrtillesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireHache émousséeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCarreau de type matrasInventaire

Un carreau de type matras.

InventaireSchéma : carreau de type matrasInventaire

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InventaireCarreau de type matrasInventaire

Un carreau de type matras.

InventairePioche émousséeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePeau de sanglierInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireDéfense de sanglierInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireEsquiver les navires colossauxInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireL'opposition au NilfgaardInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireSchéma : carreau de type bodkinInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireCarreauxInventaire

Carreau d'arbalète standard.

InventaireBœuf bourguignonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireLivreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBottes de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de cavalerieInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de cavalerieInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de pisteurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de pisteurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de pisteurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes d'assassinInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de trappeurInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de bretteurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de montagnardInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : bottes de chasseInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de cavalerieInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de pisteurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes d'assassinInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de montagnardInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBouchonsInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBouteilleInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireEauInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireChardonnay de la Sans-RetourInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePinot noir de la Sans-RetourInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireAnnonce : régates de Kaer TroldeInventaire

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InventaireAnnonce : régates de FaroeInventaire

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InventaireAnnonce : la régate de NovigradInventaire

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InventaireAnnonce : la régate d'OxenfurtInventaire

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InventairePainInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireSouffle du NordInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireBriocheInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCarreau de type dondaineInventaire

Carreau d'arbalète infligeant un effet de saignement à l'impact.

InventaireSchéma : carreau de type dondaineInventaire

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InventaireCarreau de type dondaineInventaire

Carreau d'arbalète infligeant un effet de saignement à l'impact.

InventairePioche météorique casséeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireRame briséeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireRâteau briséInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBryoneInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireNerprunInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireBriocheInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePain brûléInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePâtisserie brûléeInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireArmure de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireÉpée de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireBoucher de BlavikenInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireBeurreInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCaermeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireCalcium equumInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCamembertInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireRapport du camerlingue concernant l'élimination de la hanse de Filibert Quatre-doigtsInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue concernant l'élimination du groupe d'Ernest GribouilleInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue concernant la libération des quais de FreinteInventaire

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InventaireRapport du camerlingue n° 17/1271 concernant le sauvetage d'un chevalier errant en détresseInventaire

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InventaireRapport du camerlingue concernant la libération de la ferme BasaneInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue concernant la libération du domaine HortenseInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue n° 31/1271 concernant le sauvetage d'un chevalier errant en détresseInventaire

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InventaireRapport du camerlingue concernant la libération du coteau des tonneliersInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue concernant la libération du domaine CutterinInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue concernant la libération de Fosses-des-RenardsInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue n° 43/1271 concernant le sauvetage d'un chevalier errant en détresseInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue concernant l'élimination de la hanse d'Antoine StraggenInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireRapport du camerlingue concernant la libération de la Salamandre d'argentInventaire

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InventaireRapport du camerlingue concernant la libération de la villa VedetteInventaire

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InventaireCandélabreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBougieInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSucrerieInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCarolineInventaire

Épée en acier ayant appartenu à un grand guerrier.

InventaireCoffretInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireChatInventaire

Permet de voir dans le noir le plus total. Augmente les chances d'infliger un coup critique.

InventaireChat amélioréInventaire

Permet de voir dans le noir le plus total et immunise contre l'hypnose. Augmente les chances d'infliger un coup critique. Durée accrue.

InventaireChat supérieurInventaire

Permet de voir dans le noir le plus total et immunise contre l'hypnose. Augmente les chances d'infliger un coup critique. Durée accrue.

InventaireFoie de troll des cavernesInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireChélidoineInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireEncensoirInventaire

Cet objet servait à répandre l'encens pendant les cérémonies et rituels religieux.

InventaireSécrétions de scolopendromorpheInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMandibule de scolopendromorpheInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireNotes du baronInventaire

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InventaireNotes de RocheInventaire

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InventaireLa coupe du vainqueurInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireInformations pour les participants au tournoiInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre du frère du comte MonnierInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre des opposants à une nouvelle faction de gwyntInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLe grand tournoi de gwynt de BeauclairInventaire

Invitation au tournoi de gwynt

InventaireGwynt : on cherche de nouveaux joueursInventaire

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InventaireLeçons de gwyntInventaire

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InventaireTournoi de gwynt à fortes mises !Inventaire

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InventaireGwynt : à nous deux, StjepanInventaire

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InventaireGwynt : Vimme Vivaldi triche !Inventaire

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InventaireChaîneInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCabernet du Château de ConradInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireChâteau Mont ValjeanInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFromageInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireEmmentalerInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLiqueur de cerisesInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePinot blanc réserve du Château d'Adam ChevalierInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCuisse de pouletInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireSandwich au pouletInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePouletInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePoupéeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePommes de terre fritesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCarapace chitineuseInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSoufflé au chocolatInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireArmure de CiriInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventaireGantelets de CiriInventaire

Protègent des coups ennemis.

InventairePantalon de CiriInventaire

Protège des coups ennemis.

InventairePhylactèreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventairePotion de nouveau départInventaire

Rajoute tous les points utilisés pour développer des compétences au total de points disponibles afin que vous puissiez les réattribuer.

InventaireCapuchon de SurinInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireCharbonInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireŒuf de cocatrixInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireEstomac de cocatrixInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de cocatrixInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireSchéma : kit de camouflageInventaire

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InventaireKit de camouflageInventaire

Vous permet de vous fondre dans la foule.

InventaireCanard confitInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireBiscuitsInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireChandelier en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCoffret en cuivreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireChaîne en cuivreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : lingot de cuivreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLingot de cuivreInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMinerai de cuivre non raffinéInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireChope en cuivreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : minerai de cuivreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireMinerai de cuivreInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : plaque de cuivreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePlaque de cuivreInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireAssiette en cuivreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSalière et poivrier en cuivreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireTire-bouchonInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCorne d'abondanceInventaire

Fournit des vivres en quantité inépuisable. La corne d'abondance paraît vivante et est parcourue de vibrations quand elle produit de la nourriture.

InventaireCortinaireInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCotonInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSyrah du comte var OchmannInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePeau de vacheInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLait de vacheInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireSchéma : armure de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : épée de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée de l'Ordre de la Rose-ArdenteInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : armure d'écailles ophiriInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure d'écailles ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : bottes ophiriInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBottes ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets ophirisInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets ophirisInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : sharovary ophiriInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSharovary ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : sabre ophiriInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSabre ophiriInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireCroissant au mielInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireArbalèteInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalèteInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalèteInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalèteInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalèteInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalèteInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalèteInventaire

Arme à distance légère.

InventaireLa mort venue du cielInventaire

Arme à distance légère.

InventaireŒil de corbeauInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireEssence cristalliséeInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireConcombreInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFer de hache en cupronickelInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : minerai de cupronickelInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireMinerai de cupronickelInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireFer de pioche en cupronickelInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireDans la peau de la bêteInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireLa légende de l'oursInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireHuile contre les créatures mauditesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les créatures maudites amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les créatures maudites supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireŒil de cyclopeInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePeau de tschartInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de tschartInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireDanseuseInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉtoile dansanteInventaire

Produit une explosion incandescente pouvant enflammer les adversaires proches. Détruit les nids de monstres.

InventaireÉtoile dansante amélioréeInventaire

Produit une explosion incandescente pouvant enflammer les adversaires proches. Effet accru. Détruit les nids de monstres.

InventaireÉtoile dansante supérieureInventaire

Produit une explosion incandescente qui embrase la zone. Effet et durée accrus. Détruit les nids de monstres.

InventaireMutagène d'élémentaire de terreInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireSchéma : lingot de fer noirInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLingot de fer noirInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMinerai de fer noirInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireArmure de plates en fer noirInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : lingot d'acier noir (méthode de Mahakam)Inventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : lingot d'acier noirInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLingot d'acier noirInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : plaque d'acier noirInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePlaque d'acier noirInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireÉtoile du jourInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireDeargdeithInventaire

Efficace contre les monstres.

InventairePeau de cerfInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireDeireadhInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireDeithwenInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireMain coupée peu ordinaireInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCaparaçon des larmesInventaire

Cette selle semble avoir été réalisée avec un cuir étrange, provenant d'une bête inconnue. Elle est toujours chaude au toucher, ce qui tend à confirmer sa nature inhabituelle, et elle sème la confusion dans l'esprit d'un adversaire choisi au hasard jusqu'à une certaine portée.

InventaireVesse-de-loup du diableInventaire

Explose en libérant un nuage empoisonné.

InventaireVesse-de-loup du diable amélioréeInventaire

Explose en libérant un nuage empoisonné. Effet accru.

InventaireVesse-de-loup du diable supérieureInventaire

Explose en libérant un nuage empoisonné. Effet et durée accrus.

InventaireDivineInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventairePoussière de diamantsInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireDiamant parfaitInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireDiamantInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireVin sec de DijkstraInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireMasque de DijkstraInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireArmure temerienneInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes temeriennesInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets temeriensInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSacoches de selle temeriennesInventaire

Les sacoches d'Ablette vous permettent de porter davantage de poids.

InventaireŒillères temeriennesInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireSelle temerienneInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventairePantalon temerienInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireRemords sincèreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireArbalète elfeInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalète nilfgaardienneInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalète de SkelligeInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArmure d'UndvikInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes d'UndvikInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets d'UndvikInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSacoches de selle d'UndvikInventaire

Les sacoches d'Ablette vous permettent de porter davantage de poids.

InventaireŒillères d'UndvikInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireSelle d'UndvikInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventairePantalon d'UndvikInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure nilfgaardienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes nilfgaardiennesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets nilfgaardiensInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSacoches de selle nilfgaardiennesInventaire

Les sacoches d'Ablette vous permettent de porter davantage de poids.

InventaireŒillères nilfgaardiennesInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireSelle nilfgaardienneInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventairePantalon nilfgaardienInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSuif de chienInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireArmure des Mille FleursInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes des Mille FleursInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireÉpée des Mille FleursInventaire

Forgée par les elfes pour tuer les humains.

InventairePantalon des Mille FleursInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireMutagène de dopplerInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePlaque d'écailles de slyzardInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSchéma : peau de slyzard imprégnéeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePeau de slyzard imprégnéeInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : cuir de draconide traitéInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireCuir de draconide traitéInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireHuile contre les draconidesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les draconides amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les draconides supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireBasilics et cocatrix : quelques remarquesInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireLa mort venue du cielInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireÉcailles de dragonInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireRêve de dragonInventaire

Libère un nuage de gaz qui explose lorsqu'il est enflammé.

InventaireRêve de dragon amélioréInventaire

Libère un nuage de gaz qui explose lorsqu'il est enflammé. Effet accru et chances d'infliger Incinération.

InventaireRêve de dragon supérieurInventaire

Libère un nuage de gaz qui explose lorsqu'il est enflammé. Effet accru et chances d'infliger Incinération. Les cibles ainsi tuées blessent les ennemis à proximité en explosant.

InventaireFruits secs et noixInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFruits secsInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireLangue de noyeurInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCerveau de noyeurInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireTambourInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireEau ducaleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireChardonnay du duc NicolasInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireHache météorique émousséeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireRavioleInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireSchéma : la DompteuseInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLa DompteuseInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireLa DompteuseInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : SteigerInventaire

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InventaireSteigerInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSteigerInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireEau-de-vie naineInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSchéma : épée en acier de MahakamInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de MahakamInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de MahakamInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée naineInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée naineInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée naineInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireBombe au dimeritiumInventaire

Libère des éclats de dimeritium qui bloquent la magie et les capacités magiques.

InventaireBombe au dimeritium amélioréeInventaire

Libère des éclats de dimeritium qui bloquent la magie et les capacités magiques.

InventaireBombe au dimeritium supérieureInventaire

Libère des éclats de dimeritium qui bloquent la magie et les capacités magiques. Le blocage perdure un court laps de temps après dissipation du nuage.

InventaireChaînes en dimeritiumInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMenotts en dimeritiumInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : lingot de dimeritium enrichiInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLingot de dimeritium enrichiInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : lingot de dimeritium enrichiInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireMinerai de dimeritium enrichiInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : plaque de dimeritium enrichiInventaire

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InventairePlaque de dimeritium enrichiInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : lingot de dimeritium suivant la méthode de MahakamInventaire

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InventaireSchéma : lingot de dimeritiumInventaire

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InventaireLingot de dimeritiumInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : minerai de dimeritium raffinéInventaire

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InventaireMinerai de dimeritium raffinéInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : plaque de dimeritiumInventaire

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InventairePlaque de dimeritiumInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireD'yaeblInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireTeinture d'armure noireInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure bleueInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure marronInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireDissolvant à teintureInventaire

Rend sa couleur originelle à une pièce d'armure.

InventaireTeinture d'armure griseInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure verteInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure orangeInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure roseInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure violetteInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure rougeInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireDissolvant à teintureInventaire

Solution utilisée pour mélanger les teintures.

InventaireTeinture d'armure turquoiseInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure blancheInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeinture d'armure jauneInventaire

Teinture permettant de donner une certaine couleur à un objet d'équipement de sorceleur.

InventaireTeintureInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireŒufInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePeau d'ekimmeInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène d'ekimmeInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireEssence élémentaireInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSchéma : TorlunnInventaire

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InventaireTorlunnInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireTorlunnInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : MelltithInventaire

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InventaireMelltithInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireMelltithInventaire

Efficace contre les monstres.

InventairePoussière d'émeraudesInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireÉmeraude parfaiteInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireÉmeraudeInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireBouteille videInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireFioleInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePlaques d'armure d'endriagueInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireEmbryon d'endriagueInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCœur d'endriagueInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSchéma : SarrimInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSarrimInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireArmure de Kaer MorhenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireÉpée en argent de sorceleurInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de sorceleurInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en argent venimeuse de l'École de la VipèreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent venimeuse de l'École de la VipèreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : épée en acier venimeuse de l'École de la VipèreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier venimeuse de l'École de la VipèreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : armure de l'École de la VipèreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de l'École de la VipèreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : bottes de l'École de la VipèreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBottes de l'École de la VipèreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : gantelets de l'École de la VipèreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de l'École de la VipèreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : pantalon de l'École de la VipèreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePantalon de l'École de la VipèreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireClef de crypteInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireMessage d'adieu d'EadberhtInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireJournal pastoral du Père GlaedfriedInventaire

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InventaireClef de coffreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCarnet de laboratoire de Nicolas VogelInventaire

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InventaireLivre de comptes de Rohn DrumpInventaire

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InventaireLettre de la chancellerie de Sa Gracieuse Majesté, Radovid V de RedaniaInventaire

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InventaireClef incrustéeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre sanglanteInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOrdres d'unité de nettoyageInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre saleInventaire

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InventaireClef rouilléeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre écrite avec du sangInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireL'histoire de BarrengarthInventaire

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InventaireClef parfaitement ordinaireInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de Knut KreutzmanInventaire

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InventaireClef tordueInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre jaunieInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireRapport de l'intendantInventaire

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InventaireJournal de TonnerreInventaire

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InventaireOrdresInventaire

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InventaireRapport de reconnaissance de la Rose-ArdenteInventaire

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InventaireJournal de PeterInventaire

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InventaireNotes de Fette de'AminInventaire

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InventaireNotes du commandant des éclaireursInventaire

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InventaireOrdres de M. UlrichInventaire

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InventaireJournal endommagéInventaire

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InventaireClef ternieInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireClef décoréeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal du comte Romilly (partie 2)Inventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireJournal du comte Romilly (partie 1)Inventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireLettre de rançonInventaire

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InventaireTestament du comte RomillyInventaire

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InventaireLettre d'amourInventaire

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InventaireListe avec un sceau nobleInventaire

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InventaireMasque de loupInventaire

Un masque élégant pour un bal masqué.

InventaireMasque d'ArlequinInventaire

Un masque élégant pour un bal masqué.

InventaireMasque d'oiseauInventaire

Un masque élégant pour un bal masqué.

InventaireDahliaInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireDahliaInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireCasus FoederisInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireAmieInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireAmieInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireArmure de Kaer MorhenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireÉpée en argent de sorceleurInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de sorceleurInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireGraines d'ergotInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireErveluceInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireŒil d'eryniaInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireEst-estInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCarreau explosifInventaire

Carreau d'arbalète explosant à l'impact.

InventaireSchéma : carreau explosifInventaire

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InventaireCarreau explosifInventaire

Carreau d'arbalète explosant à l'impact.

InventaireDentierInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireGuide des recoins du monde : FaroeInventaire

En lisant ce guide, vous débloquerez certains points de voyage rapide sur Skellige.

InventaireDestinInventaire

Efficace contre les monstres.

InventairePlumeInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireBombe à phéromonesInventaire

Explose à l'impact.

InventaireCombats à mains nuesInventaire

Message trouvé sur un panneau d'affichage.

InventaireCombats à mains nuesInventaire

Message trouvé sur un panneau d'affichage.

InventaireCombats à mains nuesInventaire

Message trouvé sur un panneau d'affichage.

InventaireFibreInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireŒil de fiellonInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de fiellonInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireCinquième essenceInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCode des duelsInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireŒillères de cheval de feuInventaire

Confère un galop rapide et une crinière ondulant au vent. Parfait pour les explorateurs !

InventaireSelle de cheval de feuInventaire

Confère un galop rapide et une crinière ondulant au vent. Parfait pour les explorateurs !

InventaireSacoches de selle de cheval de feuInventaire

Confère un galop rapide et une crinière ondulant au vent. Parfait pour les explorateurs !

InventaireQuiche au poissonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePoissonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFilet de pêcheInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCanne à pêcheInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireFisstechInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireFlamicheInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFlasqueInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireFlorinsInventaire

Vous pouvez les échanger contre des couronnes à la banque Vivaldi de Novigrad.

InventaireExpériences sur le sorceleur (suite)Inventaire

Lettre mentionnant des expériences menées sur un sorceleur.

InventaireFleurs séchéesInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireFlûteInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMutagène de brumelinInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireMutagène de grand brumelinInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireDents de brumelinInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireFondueInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFeuilles de petite ciguëInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireÉpée oubliée des VranInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireMutagène de foënardInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePeau de foënardInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireTrèfle à quatre feuillesInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePeau de renardInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLimoncello nilfgaardienInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCuisse de poulet rôtiInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePoisson séchéInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireViande séchéeInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireFisstechInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePleine luneInventaire

Augmente la vitalité maximum.

InventairePleine lune amélioréeInventaire

Augmente la vitalité maximum. Durée accrue.

InventairePleine lune supérieureInventaire

Augmente la vitalité maximum. Durée accrue. Restaure une quantité de vitalité égale à l'intoxication actuelle.

InventaireMorceau de fourrureInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePoussière de gargouilleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCœur de gargouilleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireAil anti-vampireInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBricole et débrouillardiseInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireGeralt de RivInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireBottes ornéesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes ornéesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireRobe ornéeInventaire

Atours de noble

InventaireRobe ornéeInventaire

Atours de noble

InventaireMasque de la MandragoreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMasque de loupInventaire

Un masque élégant pour un bal masqué.

InventaireMasque d'ArlequinInventaire

Un masque élégant pour un bal masqué.

InventaireMasque d'oiseauInventaire

Un masque élégant pour un bal masqué.

InventaireCasque nilfgaardienInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireArbalète de Geralt de RivInventaire

Arme à distance légère.

InventaireMasque de voyouInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireChemiseInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventaireChemiseInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventaireSang de gouleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePétales de ginatiaInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePain d'épicesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireBonhomme en pain d'épicesInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireGlamInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireVerreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireGloire du NordInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireGantelets de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets de cavalerieInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de cavalerieInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de pisteurInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets de pisteurInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets d'assassinInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets d'assassinInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de chasseInventaire

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InventaireSchéma : gantelets de cavalerieInventaire

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InventaireSchéma : gantelets de pisteurInventaire

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InventaireSchéma : gantelets d'assassinInventaire

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InventaireSchéma : lingot de minerai luisantInventaire

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InventaireLingot de minerai luisantInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMinerai luisantInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : glyphe d'Aard supérieurInventaire

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InventaireGlyphe d'Aard supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'Aard inférieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'Aard inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'AardInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'AardInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'Axii supérieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'Axii supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'Axii inférieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'Axii inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'AxiiInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'AxiiInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de cicatrisation supérieurInventaire

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InventaireGlyphe de cicatrisation supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de cicatrisation inférieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe de cicatrisation inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de cicatrisationInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe de cicatrisationInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'Igni supérieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'Igni supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'Igni inférieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'Igni inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'IgniInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'IgniInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'imprégnation supérieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'imprégnation supérieurInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : glyphe d'imprégnation inférieurInventaire

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InventaireGlyphe d'imprégnation inférieurInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : glyphe de restauration supérieurInventaire

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InventaireGlyphe de restauration supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de restauration inférieurInventaire

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InventaireGlyphe de restauration inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de restaurationInventaire

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InventaireGlyphe de restaurationInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de Quen supérieurInventaire

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InventaireGlyphe de Quen supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de Quen inférieurInventaire

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InventaireGlyphe de Quen inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de QuenInventaire

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InventaireGlyphe de QuenInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de renforcement supérieurInventaire

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InventaireGlyphe de renforcement supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de renforcement inférieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe de renforcement inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de renforcementInventaire

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InventaireGlyphe de renforcementInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de protection supérieurInventaire

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InventaireGlyphe de protection supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de protection inférieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe de protection inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe de protectionInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe de protectionInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'Yrden supérieurInventaire

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InventaireGlyphe d'Yrden supérieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'Yrden inférieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'Yrden inférieurInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : glyphe d'YrdenInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGlyphe d'YrdenInventaire

Amélioration. À placer dans l'emplacement vide d'un élément d'équipement pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : la FaucheuseInventaire

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InventaireLa FaucheuseInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireLa FaucheuseInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : FaustinoInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireFaustinoInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireFaustinoInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : gwyhyr gnomeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGwyhyr gnomeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireGwyhyr gnomeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée de Tir TochairInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée de Tir TochairInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de Tir TochairInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventairePeau de chèvreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLait de chèvreInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCoupeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCandélabre en orInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCollier en or serti de diamantsInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en or sertie d'un diamantInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePépite d'orInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMinerai d'orInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireCollier en or orné de perlesInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en orInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en or sertie d'un rubisInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCollier en or serti de saphirsInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en or sertie d'un saphirInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBille en orInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCoffret en orInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireTasse en orInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLoriot doréInventaire

Immunise contre les poisons et neutralise leurs effets.

InventaireLoriot doré amélioréInventaire

Immunise contre les poisons et neutralise leurs effets. Durée accrue.

InventaireLoriot doré supérieurInventaire

Durée accrue. Désormais, les poisons guérissent au lieu d'infliger des dégâts.

InventairePlateau en orInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireFil d'orInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCœur de golemInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireNotes écrites à la hâteInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireLettre mal écriteInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireNotes griffonnéesInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireNotes d'un démoniste, épisode 1Inventaire

Contient des informations utiles.

InventaireNotes d'un démoniste, épisode 2Inventaire

Contient des informations utiles.

InventaireRaisinInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireRucheInventaire

Inflige des dégâts à tous les ennemis situés dans le rayon de l'explosion. Inflige une quantité modérée de dégâts de feu. Détruit les nids de monstres.

InventaireRuche amélioréeInventaire

Inflige des dégâts à tous les ennemis situés dans le rayon de l'explosion. Inflige des dégâts de feu. Effet accru. Détruit les nids de monstres.

InventaireRuche supérieureInventaire

Inflige des dégâts à tous les ennemis situés dans le rayon de l'explosion. Inflige des dégâts de feu. Effet accru. Les dégâts ignorent l'armure adverse. Détruit les nids de monstres.

InventaireOreille de guenaude sépulcraleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de guenaude sépulcraleInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireMutagène bleu supérieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireMutagène vert supérieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireMutagène rouge supérieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireSang de dévoreurInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCollier en or vert serti d'ambreInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCollier en or vert serti de diamantsInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en or vert sertie d'un diamantInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCollier en or vert serti d'émeraudesInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en or vert sertie d'une émeraudeInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : lingot d'or vertInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLingot d'or vertInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireOr vertInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : minerai d'or vert de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : minerai d'or vertInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireMinerai d'or vertInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : plaque d'or vertInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePlaque d'or vertInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireCollier en or vert serti de rubisInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en or vert sertie d'un rubisInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCollier en or vert serti de saphirsInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en or vert sertie d'un saphirInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMoisissure verteInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSandwich au jambonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireEscalope de porc grilléeInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireArmure de l'École du Griffon amélioréeInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Griffon supérieureInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure de l'École du GriffonInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de l'École du GriffonInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du GriffonInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Griffon amélioréesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Griffon supérieuresInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : bottes de l'École du GriffonInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireŒuf de griffonInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePlumes de griffonInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireGantelets de l'École du GriffonInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Griffon améliorésInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Griffon supérieursInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du GriffonInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireMutagène de griffonInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePantalon de l'École du GriffonInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Griffon amélioréInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Griffon supérieurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du GriffonInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent de l'École du Griffon amélioréeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Griffon supérieureInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du GriffonInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Griffon amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Griffon supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent de l'École du GriffonInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de l'École du Griffon amélioréeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Griffon supérieureInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du GriffonInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Griffon amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Griffon supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de l'École du GriffonInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireArmure de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : armure de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : bottes de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBottes de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : pantalon de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePantalon de garde aux couleurs de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : armure de garde ducal de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : bottes de garde ducal de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBottes de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de garde ducal de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : pantalon de garde ducal de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePantalon de garde ducal de ToussaintInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireÉpée en acier de garde ducal de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de garde ducal de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de garde ducal de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de garde ducal de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de garde ducal de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireArmure de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : bottes de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBottes de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : gantelets de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : pantalon de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePantalon de capitaine de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : bottes d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBottes d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : gantelets d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : pantalon d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePantalon d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireÉpée en acier d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier d'officier de la garde ducale de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireMasque d'invitéInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventairePoisson vidéInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireGuide miraculeux du gwyntInventaire

Utilise la magie pour indiquer le nombre de cartes manquantes dans votre collection.

InventaireBlaveInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireGwestogInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireGwyhyrInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireGynvaelInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireGynvael AeddInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : mancheInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireMancheInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCroc monstrueuxInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSabre d'apparat ophiriInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireJambon rôtiInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireJambonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireFibre d'hanInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireVenin du penduInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireVenin du pendu amélioréInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireVenin du pendu supérieurInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireÉpée en acier de BeauclairInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de BeauclairInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de BeauclairInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : lame de ViroledanInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLame de ViroledanInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : cuir durciInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireCuir durciInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : bois durciInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBois durciInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireCarreauxInventaire

Carreau d'arbalète standard.

InventaireŒufs de harpieInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePlumes de harpieInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSchéma : HarpieInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGriffes de harpieInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireHarpieInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireHarpieInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireHarvallInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireHav'caarenInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireChasseuse de têtesInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireCuirasse de Mag DeiraInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireCuirasse de Mag DeiraInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireCuirasse de Mag DeiraInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePlastron de Ban ArdInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePlastron de Ban ArdInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePlastron de Ban ArdInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de garde nilfgaardienInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de garde nilfgaardienInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de garde nilfgaardienInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de garde nilfgaardienInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure lourde d'HindarsfjallInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure lourde d'HindarsfjallInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure lourde d'HindarsfjallInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure lourde de MahakamInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure lourde de MahakamInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : cuirasse de Mag DeiraInventaire

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InventaireSchéma : plastron de Ban ArdInventaire

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InventaireSchéma : armure de garde nilfgaardienInventaire

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InventaireSchéma : armure lourde d'HindarsfjallInventaire

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InventaireBottes de guisarmierInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de guisarmierInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de gardeInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de gardeInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de pilleurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de pilleurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de bourreauInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de bourreauInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de vétéranInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de capitaineInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de condottiereInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de condottiereInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes du peuple des AulnesInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes du peuple des AulnesInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : bottes de guisarmierInventaire

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InventaireSchéma : bottes de gardeInventaire

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InventaireSchéma : bottes de pilleurInventaire

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InventaireSchéma : bottes de bourreauInventaire

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InventaireSchéma : bottes de condottiereInventaire

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InventaireSchéma : bottes du peuple des AulnesInventaire

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InventaireGantelets de guisarmierInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de guisarmierInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de chevalierInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de chevalierInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets d'assautInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets d'assautInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de garde nilfgaardienInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de garde nilfgaardienInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de garde nilfgaardienInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de guisarmierInventaire

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InventaireSchéma : gantelets de chevalierInventaire

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InventaireSchéma : gantelets d'assautInventaire

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InventaireSchéma : gantelets de garde nilfgaardienInventaire

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InventairePantalon de guisarmierInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de guisarmierInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de sapeurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de sapeurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon en cuir durci de LyrieInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon en cuir durci de LyrieInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de MahakamInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de MahakamInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : pantalon de guisarmierInventaire

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InventaireSchéma : pantalon de sapeurInventaire

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InventaireSchéma : pantalon en cuir durci de LyrieInventaire

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InventaireSchéma : pantalon de MahakamInventaire

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InventairePétales d'elléboreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireToast aux herbesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireGuide des recoins du monde : HindarsfjallInventaire

En lisant ce guide, vous débloquerez certains points de voyage rapide sur Skellige.

InventaireÉpée en acier de HjalmarInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireBasilic de NazairInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireRayon de mielInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireChèvrefeuilleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireOmbelles de houblonInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireAnthocéroteInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSacoches de selleInventaire

Les sacoches d'Ablette vous permettent de porter davantage de poids.

InventaireVieilles sacoches de selleInventaire

Les sacoches d'Ablette vous permettent de porter davantage de poids.

InventaireSacoches de selle zerrikaniennesInventaire

Les sacoches d'Ablette vous permettent de porter davantage de poids.

InventaireŒillèresInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireŒillères de courseInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireŒillères zerrikaniennesInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventairePeau de chevalInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSelleInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle amélioréeInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle supérieureInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de maîtreInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de courseInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de course amélioréeInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de course supérieureInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de course de maîtreInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de cavalerieInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de cavalerie amélioréeInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de cavalerie supérieureInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de cavalerie de maîtreInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle zerrikanienneInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle ophiriInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de trait ophiriInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSiffler à l'oreille des chevauxInventaire

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InventaireFarces de gnomesInventaire

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InventaireCouteau à pain en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireGobelet en argent de BeauclairInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCorbeille à fruits en argent de BeauclairInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireGobelet en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePlateau en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireThéière en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBouteille de vin plaquée d'argent de BeauclairInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCourses de chevauxInventaire

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InventaireCourse à la gloire de Modron FreyaInventaire

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InventaireVoyage aux confins du mondeInventaire

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InventaireAnimaux héraldiquesInventaire

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InventaireHuile contre les hybridesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les hybrides amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les hybrides supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHydragenumInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireŒil de NéhaléniInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireSchéma : cristal imprégnéInventaire

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InventaireCristal imprégnéInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : poussière imprégnéeInventaire

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InventairePoussière imprégnéeInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : éclat imprégnéInventaire

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InventaireÉclat imprégnéInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMasque d'Ingrid VegelbudInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireInisInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireEncrierInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : épée de chasseur de sorcièresInventaire

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InventaireÉpée de chasseur de sorcièresInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de chasseur de sorcièresInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : Tueuse de sorcièresInventaire

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InventaireTueuse de sorcièresInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireTueuse de sorcièresInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireHuile contre les insectoïdesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les insectoïdes amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les insectoïdes supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireLe monde merveilleux des insectoïdesInventaire

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InventaireAtlas illustré des insectoïdesInventaire

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InventaireSchéma : lingot de ferInventaire

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InventaireLingot de ferInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMinerai de ferInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireTisonInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireChroniques ducales, première éditionInventaire

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InventaireChroniques ducales, deuxième édition réviséeInventaire

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InventairePatrouille disparue - RécompenseInventaire

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InventaireCherche compagnon d'armes !Inventaire

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InventaireContrat : MorkvargInventaire

Contrat concernant un monstre rôdant dans le jardin de Freya d'Hindarsfjall.

InventaireAnnonce concernant une tour mystérieuseInventaire

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InventaireLes chroniques redaniennesInventaire

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InventairePot de mielInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireJarreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCrucheInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCorde à sauterInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBière brune de KaedwenInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCarabellaInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireMutagène de katakanInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireSécrétions de kikimorrheInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireOrqueInventaire

Permet de retenir son souffle 50 % plus longtemps sous l'eau et améliore la vision pendant la plongée.

InventaireArmure de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : armure de chevalier de ToussaintInventaire

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InventaireArmure de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : bottes de chevalier de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBottes de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de chevalier de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : pantalon de chevalier de ToussaintInventaire

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InventairePantalon de tournoi de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : armure de chevalier de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : bottes de chevalier de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBottes de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de chevalier de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : pantalon de chevalier de ToussaintInventaire

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InventairePantalon de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireMarteau de guerre de chevalier de ToussaintInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireMarteau de guerre de chevalier de ToussaintInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireMarteau de guerre de chevalier de ToussaintInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireSchéma : épée en acier de chevalier de ToussaintInventaire

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InventaireÉpée en acier de chevalier de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de chevalier de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de chevalier de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLoucheInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMèche de lamieInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène d'échidnaInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePlombInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : cuir traité suivant la méthode de RivInventaire

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InventaireSchéma : morceaux de cuirInventaire

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InventaireMorceaux de cuirInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSangles de cuirInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireCuir traitéInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMutagène de leshenInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireRésine de leshenInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène bleu inférieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireMutagène vert inférieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireMutagène rouge inférieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireGambison cidarienInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGambison cidarienInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGambison cidarienInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGambison de SkelligeInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGambison de SkelligeInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGambison de SkelligeInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque de KaedwenInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque de KaedwenInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque de KaedwenInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePaletot de SpikeroogInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePaletot de SpikeroogInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePaletot de SpikeroogInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de ShiadhalInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque d'archer de VerdenInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque d'archer de VerdenInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque d'archer de VerdenInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque de chasseur de primesInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque de chasseur de primesInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireJaque de chasseur de primesInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePaletot en peau d'Ard SkelligInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePaletot en peau d'Ard SkelligInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePaletot en peau d'Ard SkelligInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de guerrier de FreyaInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de guerrier de FreyaInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : gambison cidarienInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gambison de SkelligeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : jaque de KaedwenInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : paletot de SpikeroogInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de ShiadhalInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

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InventaireSchéma : jaque de chasseur de primesInventaire

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Permet de fabriquer des objets.

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Efficace contre les monstres.

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Nourriture. Régénère la vitalité.

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Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireGrand-GriffeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

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Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

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Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMasque de Louisa de la ValetteInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireÉclats de luneInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

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Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLuthInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireOs de monstre ancienInventaire

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InventaireLettre endommagée par l'eauInventaire

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Notes trouvées sur le corps d'un chasseur de sorcières.

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InventaireLettreInventaire

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InventaireMessage des Scoia'taelInventaire

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InventaireOrdres militaires imbibés de sangInventaire

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InventaireLettre d'un chef pirateInventaire

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Permet de s'orienter dans le monde.

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InventaireManifesteInventaire

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InventaireNotes de maraudeurInventaire

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InventaireNotes maculées de sangInventaire

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InventaireArmure de l'École du Chat amélioréeInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de l'École du Chat supérieureInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de l'École du Chat de maîtreInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : armure de l'École du ChatInventaire

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InventaireArmure de l'École du ChatInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de l'École du ChatInventaire

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InventaireBottes de l'École du Chat amélioréesInventaire

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InventaireBottes de l'École du Chat supérieuresInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de l'École du Chat de maîtreInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

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InventaireSchéma : bottes de l'École du ChatInventaire

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InventaireGantelets de l'École du ChatInventaire

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InventaireGantelets de l'École du Chat supérieursInventaire

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InventaireGantelets de l'École du Chat de maîtreInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

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Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du ChatInventaire

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InventairePantalon de l'École du ChatInventaire

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InventairePantalon de l'École du Chat amélioréInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de l'École du Chat supérieurInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de l'École du Chat de maîtreInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du ChatInventaire

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InventaireSchéma : arbalète de l'École du ChatInventaire

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InventaireArbalète de l'École du ChatInventaire

Une arme à distance robuste et commode.

InventaireÉpée en argent de l'École du Chat amélioréeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Chat supérieureInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Chat de maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du ChatInventaire

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InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Chat amélioréeInventaire

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InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Chat supérieureInventaire

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InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Chat de maîtreInventaire

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InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

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InventaireÉpée en argent de l'École du ChatInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de l'École du Chat amélioréeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Chat supérieureInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Chat de maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du ChatInventaire

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InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Chat amélioréeInventaire

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InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Chat supérieureInventaire

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InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Chat de maîtreInventaire

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InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

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InventaireÉpée en acier de l'École du ChatInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireMasseInventaire

Arme contondante.

InventaireMasse lourdeInventaire

Arme lourde contondante.

InventairePoussière magiqueInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireNourriture magiqueInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireOr magiqueInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireÉclat de miroir magiqueInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireChampignons magiquesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireLe golem ou le serviteur le plus fidèle de l'hommeInventaire

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InventaireLe feu et la rocheInventaire

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InventaireHuile contre les créatures élémentairesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les créatures élémentaires amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les créatures élémentaires supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireEau-de-vie de MahakamInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMalachiteInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireLiqueur de mandragoreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireRacine de mandragoreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireForêt de MariborInventaire

Augmente le gain de points d'adrénaline.

InventaireForêt de Maribor amélioréeInventaire

Augmente le gain de points d'adrénaline. Durée accrue.

InventaireForêt de Maribor supérieureInventaire

Augmente le gain de points d'adrénaline. Durée accrue. Confère 1 point d'adrénaline à l'ingestion.

InventaireBracelet de PompadouxInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCollier de PompadouxInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBrigandine salmienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBrigandine salmienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBrigandine salmienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de cavalerie cidarienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de cavalerie cidarienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de cavalerie cidarienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure d'hallebardier redanienInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure d'hallebardier redanienInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure d'hallebardier redanienInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireCuirasse angrenienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireCuirasse angrenienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireCuirasse angrenienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBrigandine de BelhavenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBrigandine de BelhavenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

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Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireCuirasse de KaedwenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : brigandine salmienneInventaire

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Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de chasseur de sorcièresInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

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Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de bourreau du Feu ÉternelInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure de cavalerie cidarienneInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

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Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

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Objet requis pour accomplir une quête.

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Objet requis pour accomplir une quête.

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Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

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InventaireAvis aux clients d'Anselm : retard de livraison des commandesInventaire

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InventaireCherche sorceleur !Inventaire

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InventaireFaux médaillon de sorceleurInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireNotes du tailleur de pierresInventaire

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InventaireLettre d'une épouse nilfgaardienneInventaire

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InventaireDe l'aide pour mes poules !Inventaire

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InventaireHuile sainteInventaire

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InventaireAttention aux trolls !Inventaire

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InventairePeintureInventaire

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InventaireLaissez-passerInventaire

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InventaireTitre de propriétéInventaire

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InventaireÀ la plus belle femme du mondeInventaire

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InventaireLettre de TobenInventaire

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InventaireBandits sur le pont !Inventaire

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InventaireRacine de dragonInventaire

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InventaireGare à l'escroc !Inventaire

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InventaireOrdres de l'intendantInventaire

Ordres donnés par le bureau de l'intendant.

InventaireLongue-vueInventaire

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InventaireTrophée de wyvernInventaire

Attachez un trophée à votre selle pour recevoir un bonus.

InventaireLettre non expédiéeInventaire

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InventaireMédaillon de l'École du ChatInventaire

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InventaireLettre à GaëtanInventaire

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InventaireTeigrInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireContrat : la bête d'HavrefierInventaire

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InventairePoupéeInventaire

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InventaireCarte de remerciementsInventaire

Cadeau d'une petite fille reconnaissante.

InventaireNote du père EdgarInventaire

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InventaireNotes d'OsmundInventaire

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InventaireNote de VesemirInventaire

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InventairePremière lettre de ReinaldInventaire

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InventaireDernière lettre de RobertInventaire

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InventaireNote de ReinaldInventaire

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InventaireTémoignage du prêtre oubliéInventaire

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InventaireL'ingrédient secret de ReinaldInventaire

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InventaireAppât à tschartInventaire

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InventaireDeuxième lettre de ReinaldInventaire

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InventaireCinquième lettre de ReinaldInventaire

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InventaireTroisième lettre de ReinaldInventaire

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InventaireQuatrième lettre de ReinaldInventaire

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InventaireCor d'Holger Main-noireInventaire

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InventaireJournal du voleurInventaire

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InventaireJournal du voleurInventaire

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InventaireJournal du voleurInventaire

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InventaireJournal d'un voleur, première partieInventaire

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InventaireJournal d'un voleur, deuxième partieInventaire

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InventaireKuliuInventaire

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InventaireContrat : cor voléInventaire

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InventaireContrat : épée voléeInventaire

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InventaireÉpée de SkelligeInventaire

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InventaireJournal des banditsInventaire

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InventaireVieille clefInventaire

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InventaireCarte mystérieuseInventaire

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InventaireNotes du propriétaire de la scierieInventaire

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InventaireLettre d'un bûcheron à sa femmeInventaire

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InventaireLettre d'un druideInventaire

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InventaireLettre à YanneInventaire

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InventaireNotes d'un pirateInventaire

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InventaireLettre de LugosInventaire

Lettre dans laquelle Lugos parle du partage injuste du butin d'un raid et désigne le coupable.

InventaireLe nithingInventaire

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InventaireChâle de SkelligeInventaire

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InventaireLettre du père d'Agda pour TimmonInventaire

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InventaireCollier en or serti de diamantsInventaire

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InventaireClef de coffreInventaire

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InventaireÉpée d'Hoskuld le CornuInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireRayon de mielInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireTrophée de la VoieInventaire

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InventaireTrophée de la Voie du guerrierInventaire

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InventaireJournalInventaire

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InventaireJournal de bordInventaire

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InventaireMédaillon de pierreInventaire

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InventaireLettre portant un sceau de cireInventaire

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InventaireTristianna et IsadorInventaire

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InventaireLa religion c'est la vieInventaire

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InventaireLes étranges histoires de Vegga la VertueuseInventaire

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InventaireLe culte de FreyaInventaire

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InventaireChangez de vie ! ManuelInventaire

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InventaireSorceleur demandé !Inventaire

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InventaireNote laissée par l'espionInventaire

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InventaireFigurine de jadeInventaire

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InventaireAffaires de bardesInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLettre d'une mèreInventaire

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InventaireInvitation à la course du souvenirInventaire

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InventaireMessage de Carlo VareseInventaire

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InventaireMoribundia : le dernier portrait du vampireInventaire

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InventaireLa tyromancie, ou le noble art de la divination par les fromagesInventaire

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InventaireLes joyeuses aventures de Muriel l'adorable catin, un conte illustréInventaire

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InventaireDu traitement des furoncles par cautérisationInventaire

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InventaireLettre de "A"Inventaire

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InventaireMon manifeste : la vie de Jacques d'AldersbergInventaire

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InventairePerle noireInventaire

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InventaireChevalière de Vizimir IIInventaire

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InventaireClefInventaire

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InventaireRegistre de l'Épreuve des herbesInventaire

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InventaireLettre du mage résidentInventaire

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InventaireGrosse allianceInventaire

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InventaireVieille lettreInventaire

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InventaireAnneau d'algues en argentInventaire

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InventaireCadavre d'enfantInventaire

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InventaireSchéma : Tor'haerneInventaire

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InventaireTor'haerneInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireNotes de BerengarInventaire

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InventaireMonstrum ou la description d'un sorceleur : volume IIInventaire

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InventaireContrat : apprenti disparu !Inventaire

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InventaireClef rouilléeInventaire

Une clef rouillée d'aspect rudimentaire.

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Une clef rouillée d'aspect rudimentaire.

InventaireViande étrangeInventaire

Un morceau de viande à l'aspect douteux.

InventaireDiplôme de Contribuable HonorifiqueInventaire

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InventaireSommation de paiementInventaire

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InventaireOrdres d'attaque de Mont-l'ArceauInventaire

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InventaireClef rouilléeInventaire

Une clef rouillée d'aspect rudimentaire.

InventaireLettre d'avertissementInventaire

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InventaireJadeInventaire

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InventaireUn enchanteur a débarqué sur vos côtesInventaire

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InventaireCristal de painiteInventaire

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InventairePiocheInventaire

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InventaireForgée dans le feuInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireOde au gwyntInventaire

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InventaireUrne contenant les cendres de Louis de CorentinInventaire

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InventaireUrne contenant les cendres de Margot de CorentinInventaire

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InventaireLettre de Jaquette à FrançoisInventaire

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InventaireLettre de François à JaquetteInventaire

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InventaireTrophée de GrottoreInventaire

Trophée pris sur Grottore, le spriggan de la colline Gorgone.

InventaireOssements de sire GarethInventaire

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InventaireLiber IvonisInventaire

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InventaireDu bon usage de l'achilléeInventaire

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InventaireDe la transmutation des corpsInventaire

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InventaireMouchoir en soieInventaire

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InventaireContes et fablesInventaire

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InventaireÉpée elfe ancienneInventaire

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InventaireMasque de cérémonieInventaire

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InventaireAncien bouclier elfeInventaire

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InventairePain elfeInventaire

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InventaireVin elfeInventaire

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InventaireTrophée de griffonInventaire

Attachez un trophée à votre selle pour recevoir un bonus.

InventaireAccessoires de peintureInventaire

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InventairePortrait de GeraltInventaire

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InventairePortrait de GeraltInventaire

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InventairePortrait de GeraltInventaire

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InventairePortrait de GeraltInventaire

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InventaireTrophée de slyzardInventaire

Trophée du slyzard qui lâchait des vaches au-dessus d'Ardaiso.

InventaireNotes de contrebandierInventaire

Notes de contrebandier. Puant l'alcool.

InventaireLe BarèmeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireVie des banquiers illustres : Amadeus CianfanelliInventaire

Biographie à la gloire d'Amadeus Cianfanelli.

InventaireRèglements et modalités bancaires : Volume 15Inventaire

Étude détaillée des principales procédures bancaires. Volume 15.

InventaireClef massiveInventaire

Une clef lourde, richement décorée.

InventaireParties génitales de la statue de ReginaldInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireFigurine de ReginaldInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireBreuvage de cendregueule communInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireManifeste des flagellantsInventaire

Bulletin édité par les flagellants du Huitième jour.

InventaireTrophée d'umbraInventaire

Trophée prélevé sur un fantôme invisible.

InventaireTrophée du basilic argentéInventaire

Trophée du basilic argenté qui a ravagé le camp de marchands.

InventaireContrat pour sorceleur(s) : escorte de caravaneInventaire

Contrat pris sur un panneau d'affichage de Beauclair.

InventaireContrat de la guilde des tonneliersInventaire

Lettre émanant de la guilde des tonneliers de Beauclair.

InventaireLettre d'un ouvrier du vignobleInventaire

Lettre trouvée dans un vignoble.

InventaireLettre non envoyée d'un ouvrier du vignobleInventaire

Lettre chiffonnée, trouvée dans un vignoble.

InventaireBulletin publicitaireInventaire

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InventaireFormule de lotion capillaireInventaire

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InventaireLettre d'Edgard LavallièreInventaire

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InventaireCarte de Jean-Louis LudovicInventaire

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InventaireCognac de Victor MonnartInventaire

Augmente l'intoxication et provoque l'ivresse.

InventaireFiltre d'alambicInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireGâteauInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireAlbumen de scolopendromorphe mutantInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireÀ Geralt de RivInventaire

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InventaireMutations des sorceleurs : introduction aux recherchesInventaire

Volume portant des signes de consultation fréquente.

InventaireJournal du professeur MoreauInventaire

Des feuilles volantes sauvées d'un incendie, sur lesquelles figurent des notes du professeur Moreau.

InventaireLettre de YenneferInventaire

Contient des informations sur le professeur Moreau.

InventaireLettre de TrissInventaire

Contient des informations sur le professeur Moreau.

InventaireLettre à propos de YenneferInventaire

Lettre qui sent le lilas et les groseilles.

InventaireVieille carte de ToussaintInventaire

Carte de Toussaint vieille de plusieurs siècles.

InventaireCristal de mégascopeInventaire

Enregistre les paroles. Utilisé comme un journal.

InventaireCristal de mégascopeInventaire

Enregistre les paroles. Utilisé comme un journal.

InventaireLettre de Julius ban Gavh'eInventaire

Lettre expliquant les fonctions de la table d'alchimie découverte au domaine Corvo Bianco.

InventaireTour d'Aretuza au crépusculeInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireVieux fort en ruineInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireTemps des moissons à BlanchefleurInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCabane d'herboristeInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireVan Rogh (autoportrait)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireGaribaldi Hagan, 1224Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireJeune fille aux cheveux auburn sur fond noirInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLa conception d'Édouard (reproduction)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLes premiers pas de Matilda (reproduction)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLa naissance de Ludovic (reproduction)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLa bataille d'Anghiari, 1206 (reproduction)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCirilla Fiona Elen Riannon, reine de CintraInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireEmhyr var Emreis, empereur du NilfgaardInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireNavire appareillant, 1220 (reproduction)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireChevalier de retour d'une quêteInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMarchand d'épices, 1212 (reproduction)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireJulian Alfred Pankratz, vicomte de LettenhoveInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireEt in Kovir ego – N. Boussin (reproduction)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireNature morte – J. de Varvari, 1222 (reproduction)Inventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLe palais de BeauclairInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireTasseInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireChampignonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireDécoction de KatakanInventaire

Augmente les chances de coup critique.

InventaireDécoction de WyvernInventaire

Chaque coup porté augmente la puissance d'attaque jusqu'à ce que le combat se termine ou que des dégâts soient subis (à l'exception des dégâts liés à l'intoxication).

InventaireDécoction de DopplerInventaire

Augmente les dégâts critiques infligés par les attaques dans le dos.

InventaireDécoction de TrollInventaire

Régénère la vitalité pendant et hors combat.

InventaireDécoction de Spectre de midiInventaire

Réduit nettement la durée des effets de renversement, d'hypnose, d'étourdissement et d'aveuglement.

InventaireDécoction de SuccubeInventaire

La puissance d'attaque augmente au cours du combat jusqu'à atteindre un seuil maximum.

InventaireDécoction d'AlgouleInventaire

Augmente le gain de points d'adrénaline jusqu'à la première attaque réussie de l'adversaire.

InventaireDécoction de FiellonInventaire

Augmente la charge pouvant être transportée par le sorceleur sans être encombré.

InventaireDécoction de FoënardInventaire

La combinaison d'attaques différentes (attaques rapides, puissantes, signes, etc.) confère un bonus augmentant la puissance de la prochaine attaque montée ou l'intensité du prochain signe lancé.

InventaireDécoction de Guenaude sépulcraleInventaire

Chaque ennemi tué accélère le regain de vitalité jusqu'au terme de l'affrontement.

InventaireDécoction de SpectreInventaire

La perte d'un tiers de la vitalité en un seul coup active le bouclier Quen pour la prochaine attaque.

InventaireDécoction d'ArachasInventaire

Réduit les dégâts en fonction de l'armure et du poids des objets dans l'inventaire : plus l'inventaire et l'armure sont légers, plus la quantité de dégâts subie sera importante.

InventaireDécoction d'ÉlémentaireInventaire

Augmente la résistance du sorceleur aux effets critiques réduisant la vitalité subis pendant le combat. Le niveau de résistance augmente avec la durée d'application de l'effet critique.

InventaireDécoction d'ÉchidnaInventaire

Lorsque vous effectuez une action consommant de la vigueur, votre vitalité est restaurée.

InventaireDécoction de Leshen AncienInventaire

Chaque signe lancé augmente le regain de vigueur pour toute la durée du combat.

InventaireDécoction de BasilicInventaire

Applique une amélioration qui augmente l'intensité d'un signe choisi au hasard au crépuscule et à l'aube. Dure plus longtemps que les autres potions mutagènes.

InventaireDécoction de Loup-garouInventaire

Accélère considérablement le regain de vigueur durant les nuits claires de pleine lune.

InventaireDécoction de Guerrier nekkerInventaire

Les montures ne paniquent jamais. +50 % aux dégâts en combat monté.

InventaireDécoction de LeshenInventaire

Une partie des dégâts infligés par les ennemis leur est renvoyée.

InventaireDécoction de griffonInventaire

Les dégâts subis augmentent la résistance aux dégâts (jusqu'à un maximum) pour le reste du combat.

InventaireDécoction de SoulageurInventaire

Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis face aux spectres. Attaquer un spectre l'empêche d'utiliser ses capacités et d'adopter une forme éthérée.

InventaireDécoction de CocatrixInventaire

Toutes les créations alchimiques peuvent être utilisées une fois de plus.

InventaireDécoction d'ArchigriffonInventaire

Si vous disposez de vigueur, les attaques puissantes la consomment entièrement et réduisent la vitalité de l'adversaire frappé de 5 % après le calcul des dégâts normaux.

InventaireDécoction de Guenaude aquatiqueInventaire

Augmente les dégâts infligés lorsque votre vitalité est au maximum.

InventaireDécoction de Spectre de minuitInventaire

Lorsque vous tuez un ennemi, votre vitalité augmente. Cette hausse de dissipe en méditant ou en empruntant un point de voyage rapide.

InventaireDécoction d'EkimmeInventaire

Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, votre vitalité augmente.

InventaireDécoction de TschartInventaire

Confère une résistance totale à l'effet de chancèlement, mais réduit l'effet de renversement à un effet de chancèlement.

InventaireDécoction de BrumelinInventaire

Augmente l'intensité des signes par temps nuageux.

InventaireMutagène bleuInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireMutagène vertInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireMutagène rougeInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireRagoût de moutonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCuisse de moutonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireNaevde SeidheInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireClousInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMarteau de guerre de NazairInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireNecronomiconInventaire

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InventaireHuile contre les nécrophagesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les nécrophages amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les nécrophages supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventairePeau de nécrophageInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireGoules et algoulesInventaire

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InventaireÀ propos de l'eau et de la brumeInventaire

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InventaireSchéma : NégociateurInventaire

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InventaireNégociateurInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireNégociateurInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSang de nekkerInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireBottes en peau de nekkerInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGriffe de nekkerInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireŒil de nekkerInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCœur de nekkerInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireFoie de guerrier nekkerInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de guerrier nekkerInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireArmure de l'École du Loup oubliée de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Loup oubliée de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup oubliée de maîtreInventaire

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InventaireSchéma : armure de l'École du Loup oubliée de grand maîtreInventaire

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InventaireSchéma : armure de l'École du Loup oubliéeInventaire

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InventaireArmure de l'École du Loup oubliéeInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup oubliées de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup oubliées de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup oubliées de maîtreInventaire

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InventaireBottes de l'École du Loup oubliéesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup oubliés de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup oubliés de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup oubliés de maîtreInventaire

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InventaireGantelets de l'École du Loup oubliésInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup oublié de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup oublié de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup oublié de maîtreInventaire

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InventairePantalon de l'École du Loup oubliéInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup oubliée de maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup oubliée de grand maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

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InventaireÉpée en argent de l'École du Loup oubliéeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup oubliée de maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

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Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup oubliée de maîtreInventaire

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InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup oubliée de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup oubliéeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup oubliéeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireArmure temerienneInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes temeriennesInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireGantelets temeriensInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon temerienInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArmure d'UndvikInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes d'UndvikInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets d'UndvikInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon d'UndvikInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure nilfgaardienneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes nilfgaardiennesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets nilfgaardiensInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon nilfgaardienInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup oubliée légendaire de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup oubliée légendaire de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup oubliée légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup oubliées légendaires de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup oubliées légendaires de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup oubliées légendairesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup oubliés légendaires de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup oubliés légendaires de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup oubliés légendairesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup oublié légendaire de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup oublié légendaire de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup oublié légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup oubliée légendaire de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup oubliée légendaire de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup oubliée légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup oubliée légendaire de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup oubliée légendaire de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup oubliée légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup légendaires amélioréesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup légendaires supérieuresInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup légendaires de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup légendaires améliorésInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup légendaires supérieursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup légendaires de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup légendaire amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup légendaire supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup légendaire de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup légendaire amélioréInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup légendaire supérieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup légendaire de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de l'École du Loup légendaire amélioréeInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Loup légendaire supérieureInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Loup légendaire de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de l'École du Loup légendaireInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup légendairesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup légendaires amélioréesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup légendaires supérieuresInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup légendaires de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup légendairesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de l'École du Loup légendairesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup légendaires améliorésInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup légendaires supérieursInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup légendaires de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup légendairesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePantalon de l'École du Loup légendaireInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup légendaire amélioréInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup légendaire supérieurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup légendaire de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup légendaire amélioréeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup légendaire supérieureInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup légendaire de maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup légendaire amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup légendaire supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup légendaire de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup légendaireInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup légendaire amélioréeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup légendaire supérieureInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup légendaire de maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup légendaire amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup légendaire supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup légendaire de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup légendaireInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLettre avec les instructions de YenneferInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireLettre trouvée dans le coffre de YenneferInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireLettre trouvée dans le coffre de YenneferInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireMorceau de nickelInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : minerai de nickelInventaire

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InventaireMinerai de nickelInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireEssence noireInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de spectre de minuitInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireCheveux de spectre de minuitInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireNigredoInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePantalon nilfgaardienInventaire

Protège des coups ennemis.

InventaireSouliers nilfgaardiens élégantsInventaire

Protègent des coups ennemis.

InventairePourpoint de courtisan élégantInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventairePourpoint de courtisan élégantInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventairePourpoint de courtisan élégantInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventaireLimoncello nilfgaardienInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireInsigne des forces spéciales nilfgaardiennesInventaire

Les décorations sont remises pour services rendus au-delà de ce qu'exige le devoir.

InventaireSchéma : épée longue nilfgardienneInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée longue nilfgaardienneInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée longue nilfgaardienneInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de MetinnaInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de VicovaroInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier gemmerienneInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier gemmerienneInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier gemmerienneInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireNaransen, fils de GunnestadInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireÉpée longue de VelenInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée longue de VelenInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée longue de VelenInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée longue de VelenInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée dorienneInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée dorienneInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée dorienneInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée de MariborInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée de MariborInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de MariborInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée de BremervoordInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée de BremervoordInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de BremervoordInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventairePoèmeInventaire

Une énigme sous forme de vers indiquant l'emplacement d'un trésor.

InventaireEssence lumineuseInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de spectre de midiInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireLe petit paysan illettréInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireNostrixInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireNoteInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : épée longue de NovigradInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée longue de NovigradInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée longue de NovigradInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de DornalInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de DornalInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée d'ArgentinInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée d'ArgentinInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée du LacisInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée du LacisInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée du LacisInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireArmure du ParjureInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireTunique ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireTunique ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireBottes ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireArbalète ophiriInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalète ophiriInventaire

Arme à distance légère.

InventaireSacoches de selle ophirisInventaire

Les sacoches d'Ablette vous permettent de porter davantage de poids.

InventaireŒillères ophirisInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireSharovary ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSharovary ophiriInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireKilij ophiriInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSabre d'apparat ophiriInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireHuile contre les ogroïdesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les ogroïdes amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les ogroïdes supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireLe monde souterrainInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireUne ancienne balladeInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireLanterneInventaire

Source de lumière puissante.

InventaireHuileInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireVieille peau d'oursInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireVieille peau de chèvreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCouteau à beurre rouilléInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireVieille peau de moutonInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireIrisInventaire

Sabre ayant appartenu à Olgierd von Everec.

InventaireOlivesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireSoupe à l'oignonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireOignonInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireMasque de la MandragoreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOptima MaterInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireOrinsInventaire

Vous pouvez les échanger contre des couronnes à la banque Vivaldi de Novigrad.

InventaireSchéma : lingot d'orichalqueInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLingot d'orichalqueInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireOrichalqueInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : minerai d'orichalque cintrienInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : minerai d'orichalqueInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireMinerai d'orichalqueInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : plaque d'orichalqueInventaire

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InventairePlaque d'orichalqueInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireBouclier d'apparatInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireÉpée d'apparatInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePantalon de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon de chasseInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireCulotte de cavalerieInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireCulotte de cavalerieInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireCulotte de pisteurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireCulotte de pisteurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon d'assassinInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventairePantalon d'assassinInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireSchéma : pantalon de chasseInventaire

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InventaireSchéma : culotte de cavalerieInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : culotte de pisteurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon d'assassinInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireParcheminInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireVeste rapiécéeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePâté de foie de volailleInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePelle du GardienInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventairePlume de paonInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePoireInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePerleInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePoivreInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireParfumInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePhiltre de PetriInventaire

Augmente l'intensité des signes.

InventairePhiltre de Petri amélioréInventaire

Augmente l'intensité des signes. Durée accrue.

InventairePhiltre de Petri supérieurInventaire

Augmente l'intensité des signes. Durée accrue. Les signes appliquent toujours leurs effets spéciaux.

InventaireFaisan vidéInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePhéromones d'oursInventaire

Les ours n'attaqueront pas le sorceleur.

InventairePhéromones de noyeurInventaire

Les noyeurs n'attaqueront pas le sorceleur.

InventairePhéromones de nekkerInventaire

Les nekkers n'attaqueront pas le sorceleur.

InventairePhosphoreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireTête de piocheInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePeau de cochonInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireVesse-de-loupInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePlateauInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePruneInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireGonzal de Verceo : les couplets retrouvésInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireNoteInventaire

Message trouvé sur un panneau d'affichage.

InventaireCarnet avec une couverture en boisInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireNotes du premier bailli de la hanse de Filibert Quatre-doigtsInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireJournal relié en cuir uséInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireClef de cageInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal d'Ernest GribouilleInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireOrdres écrits sur un bout de peau de porcInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireNotes d'un membre de la hanse de FilibertInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de Maximus Nonius MacrinusInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireNotes grassesInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireParchemin tachéInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireSchémas de balisteInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireClefInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOrdres sur du papier tachéInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireFacture d'approvisionnementInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireOrdres sur un parchemin déchiréInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireOrdres de FilibertInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireRecette des œufs brouillés de slyzardInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireAvis d'expulsionInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireJournal de Gisèle DuretInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireJournal écrit sur une peau de porcInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireJournal de spéléologueInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireVieille lettreInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireJournal du professeur Noël IvorInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireNotes de l'adjoint Philippe BoruttInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireNotes de Smigole SerkisInventaire

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InventaireCuillère en or massifInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireRecette des pâtes "étoile blanche"Inventaire

Contient des informations utiles.

InventaireRecette de gâteau aux épices et au mielInventaire

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InventaireRecette de mijoté d'écrevissesInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireLivre de recettes de Smigole Louis SerkisInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireClef du jardinierInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOrdres de Graybill PellegrinInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal tenu par le jardinier QuayleInventaire

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InventaireLettre d'amour de Bella de GunnessInventaire

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InventaireClef décoréeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre trempéeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOrdres de RobinInventaire

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InventaireSerment écritInventaire

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InventaireJournal maculé de sangInventaire

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InventaireJournal de sire Christophe DugarryInventaire

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InventaireLettre d'amourInventaire

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InventaireJournal d'Arnold aep BluhmInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireOrdres sur un parchemin saleInventaire

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InventaireCollier orné avec un pendentif en forme de clefInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal parfuméInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal poussiéreuxInventaire

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InventaireVin "Vis la Crac"Inventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireVin "Vis la Crac"Inventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireVieille clefInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de trésorierInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCommandeInventaire

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InventaireLettre à Martina CriscaInventaire

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InventaireLettre non expédiéeInventaire

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InventaireNotes de Samuel EideInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireJournal de CharlotteInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireJournal d'un homme désespéréInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireClef couverte de rouilleInventaire

Clef de bandit

InventaireJournal de LothInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireJournal d'Alistair CarnarvonInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOrdres sur un parchemin ensanglantéInventaire

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InventaireLettre à l'échevin de Fosses-des-RenardsInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireOrdres à Edgar CiseaudoigtsInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireCode de la hanse de Loth Sang-mêléInventaire

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InventaireOrdres sur du papier ensanglantéInventaire

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InventaireLettre mouillée sentant le savonInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireBout de guenille couvert d'un messageInventaire

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InventaireClefInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireClef ornée de main de maîtreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de roi de l'évasionInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal relié en cuirInventaire

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InventairePetite clefInventaire

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InventaireLettre à Pascal PélissierInventaire

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InventaireLettre d'adieu de Neil PoiréInventaire

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InventaireLettre à un pèreInventaire

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InventaireJournal d'employé amoureuxInventaire

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InventaireNotes d'espionInventaire

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InventaireLettre détrempéeInventaire

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InventaireNotes d'Antoine "Starling" StraggenInventaire

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InventaireJournal d'Eugène LevifInventaire

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InventaireClefInventaire

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InventaireJournal de bord du capitaineInventaire

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InventaireJournal endommagéInventaire

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InventaireLettre d'amour signée par Bella de GunnessInventaire

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InventaireClef de la villa VedetteInventaire

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InventaireOrdres pour RubenInventaire

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InventaireOrdres de Starling StraggenInventaire

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InventaireLettre à une mèreInventaire

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InventaireJournal de membre d'une guilde de hors-la-loiInventaire

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InventaireJournal de membre d'une guilde de hors-la-loiInventaire

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InventaireOrdres pour CalvinInventaire

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InventaireClef de coffre de voyageInventaire

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InventaireJournal d'un voyage autour du mondeInventaire

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InventaireRapport inachevéInventaire

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InventaireLettre non expédiée de banditInventaire

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InventaireLettre non expédiée de banditInventaire

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InventaireLettre portant le sceau de Castel RavelloInventaire

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InventaireLettre à Grégoire PyxideInventaire

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InventaireListe portant le sceau de BelgaardInventaire

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InventaireJournal de Thierry PirèsInventaire

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InventaireGrosse clef en cuivreInventaire

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InventaireFragment de lettreInventaire

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InventaireRapport d'inventaireInventaire

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InventaireListe portant le sceau de Liam de CoronataInventaire

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InventaireLettre saleInventaire

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InventaireClef de coffreInventaire

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InventaireLettre à Cosmo CyrilleInventaire

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InventaireOrdres sur un beau papierInventaire

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InventaireLettre à une amanteInventaire

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InventaireLettre d'Augustin TonneliayInventaire

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InventaireClef du coffre dans les champs de tournesolsInventaire

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InventaireJournal d'Augustin TonneliayInventaire

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InventaireLettre rédigée sur un beau papierInventaire

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InventairePomme empoisonnéeInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireAntidote contre la moisissure des égoutsInventaire

Immunise temporairement aux effets de la moisissure des égouts.

InventaireRôti de porcInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePommes de terreInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePotestaquisiteurInventaire

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InventairePoudre de perleInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireFioranoInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireÉpée de la princesse XenthiaInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireVigne curativeInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de protonoctuleInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireArgent purInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLivre inachevéInventaire

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InventaireClef de la chambre d'hôtesInventaire

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InventaireCrâne de cristalInventaire

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InventaireLettre de YenneferInventaire

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InventaireTrophée de griffonInventaire

Attachez un trophée à votre selle pour recevoir un bonus.

InventaireLettre pour YenneferInventaire

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InventaireNotesInventaire

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InventaireNotes d'HendrikInventaire

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InventaireClef d'HendrikInventaire

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InventaireLettre pour le chamanInventaire

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InventaireDague du baronInventaire

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InventaireClarine du chamanInventaire

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InventaireSang de couvinInventaire

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InventaireL'Obscurité naturelle des malédictionsInventaire

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InventaireEncensInventaire

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InventaireLettre pour TamaraInventaire

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InventaireLettre mystérieuseInventaire

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InventaireLettre d'amourInventaire

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InventaireTalismanInventaire

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InventaireExigences du NilfgaardInventaire

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InventaireSauf-conduitInventaire

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InventaireToupieInventaire

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InventaireAmulette en boisInventaire

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InventairePrièreInventaire

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InventairePoupée de chiffonInventaire

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InventaireLettre pour AlexanderInventaire

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InventaireNotes de sageInventaire

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InventaireAprès le Froid blancInventaire

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InventaireFormule d'un baume chauffant antalgiqueInventaire

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InventaireRecette de khôl noirInventaire

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InventaireLes Dames de la forêtInventaire

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InventaireBouteille ferméeInventaire

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InventaireNouvelles admissions au refuge de mademoiselle MarabelleInventaire

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InventairePlume de corbeauInventaire

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InventaireDague des MoiresInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOreille de l'échevin de CulterrierInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCadavre de femmeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal du mage Alexander, partie 1Inventaire

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InventaireJournal du mage Alexander, partie 2Inventaire

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InventaireCadavre d'AnabelleInventaire

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InventaireFiole pour potionInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireXenovoxInventaire

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InventaireLampe magiqueInventaire

Permet de voir et d'entendre les fantômes.

InventaireLettre de KeiraInventaire

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InventairePoupée des MoiresInventaire

Les Moires de Velen utilisent ces poupées pour contrôler les habitants de la région.

InventairePoupée des MoiresInventaire

Les Moires de Velen utilisent ces poupées pour contrôler les habitants de la région.

InventairePoupée des MoiresInventaire

Les Moires de Velen utilisent ces poupées pour contrôler les habitants de la région.

InventairePoupée des MoiresInventaire

Les Moires de Velen utilisent ces poupées pour contrôler les habitants de la région.

InventairePoupée des MoiresInventaire

Les Moires de Velen utilisent ces poupées pour contrôler les habitants de la région.

InventairePoupée des MoiresInventaire

Les Moires de Velen utilisent ces poupées pour contrôler les habitants de la région.

InventaireArmure de chasseur de sorcièresInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireVieux collierInventaire

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InventaireNotes d'AlexanderInventaire

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InventaireLettre de changeInventaire

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InventaireOrin de l'InsoumiseInventaire

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InventaireClef du Mont chauveInventaire

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InventaireGland magiqueInventaire

Un gland du chêne poussant sur le Mont chauve de Velen.

InventaireLe cadavre de NovigradInventaire

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InventaireHydromelInventaire

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InventaireCorrespondance de Sac-à-sourisInventaire

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InventairePomme de pinInventaire

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InventaireLa source empoisonnéeInventaire

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InventaireCrâneInventaire

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InventaireContes de la Chasse SauvageInventaire

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InventaireJournal de YenneferInventaire

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InventaireClousInventaire

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InventaireCorInventaire

Taillé dans une corne de hornval, le son de ce cor fait tomber du ciel les sirènes avoisinantes.

InventaireVoileInventaire

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InventaireChaînesInventaire

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InventaireMasque d'Ouroboros briséInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBrokvarInventaire

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InventaireClef de la caveInventaire

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InventaireMasque d'OuroborosInventaire

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InventaireLettre à ArtisInventaire

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InventaireLettre à ArnvaldInventaire

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InventaireHerbes de HjortInventaire

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InventaireReste d'hydromelInventaire

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InventaireContes et légendes sur les humainsInventaire

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InventaireRemarques concernant la mort d'AuberonInventaire

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InventaireProgrès de CaranthirInventaire

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InventaireLettre de Yennefer à Emhyr var EmreisInventaire

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InventairePierre de SoleilInventaire

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InventaireBouquet de bardaneInventaire

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InventaireDessin de berceauInventaire

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InventaireDessin d'un fourInventaire

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InventairePoupée de chiffonInventaire

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InventaireEncens magiqueInventaire

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InventaireAttention ! Maison hantée et marchand malhonnête !Inventaire

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InventaireRose de souvenanceInventaire

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InventaireSac en cuirInventaire

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InventaireRevenus et dépensesInventaire

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InventaireNotes de Balton DubisInventaire

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InventaireInformations de SDInventaire

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InventaireClef du domaine du Petit BâtardInventaire

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InventaireMessage d'IgorInventaire

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InventaireMasseInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireListe de débiteursInventaire

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InventaireClef d'IgorInventaire

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InventaireLettre mystérieuseInventaire

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InventaireRapportInventaire

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InventaireLettre du Petit Bâtard à RadovidInventaire

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InventaireCertificatInventaire

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InventaireCouvercle en argentInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireFragment de cylindre d'argentInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre à Caleb MengeInventaire

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InventaireLettre de DoudouInventaire

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InventaireTome sacré de MengeInventaire

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InventaireNote mystérieuseInventaire

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InventaireBouteille de vinInventaire

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InventaireRapport diplomatiqueInventaire

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InventaireBalladesInventaire

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InventaireRegistre de JaskierInventaire

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InventaireLettre d'une admiratriceInventaire

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InventaireLettre de FrannInventaire

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InventaireLettre de Bohmil de RabbeInventaire

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InventaireLettre à JaskierInventaire

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InventaireLettre d'amourInventaire

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InventaireAnneau de PégaseInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventairePortrait du hiérarque HemmelfartInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSauvetage d'un dopplerInventaire

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InventaireLe salut du dopplerInventaire

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InventaireSauvetage d'un dopplerInventaire

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InventaireLe salut du dopplerInventaire

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InventaireExemplaire de la pièce de théâtre d'IrinaInventaire

Pièce en trois actes, écrite par Priscilla et devant être jouée par madame Irina et sa troupe.

InventaireNote de l'assassinInventaire

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InventaireMessage d'Hubert RejkInventaire

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InventaireLettre trouvée sur le corps d'une victime de meurtreInventaire

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InventaireSermon de NathanielInventaire

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InventaireLettre trouvée sur le corps du menuisierInventaire

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InventaireLettre d'Hubert RejkInventaire

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InventaireAppel d’un citoyen inquietInventaire

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InventaireAppel d’un citoyen inquietInventaire

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InventaireLettre trouvée sur le corps de Joris AquinusInventaire

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InventaireSauf-conduit du Feu ÉternelInventaire

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InventaireLettre à propos d'un trésorInventaire

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InventaireMandatInventaire

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InventaireClefInventaire

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InventaireClefInventaire

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InventaireClefInventaire

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InventaireLettre parfuméeInventaire

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InventaireLettre froisséeInventaire

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InventaireOrdres des chasseurs de sorcièresInventaire

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InventaireClef des écuriesInventaire

La clef de l'entrée secondaire des écuries de Novigrad.

InventaireClef de celluleInventaire

La clef des cellules de la prison de Deireadh.

InventaireLettre jetéeInventaire

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InventaireNotes du mage piégéInventaire

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InventaireListe de prisonniersInventaire

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InventaireLevierInventaire

Un élément d'un mécanisme elfe.

InventaireClef des égoutsInventaire

La clef des égouts d'Oxenfurt.

InventaireVieux vin de ToussaintInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireBabiole magique de YenneferInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireRapportInventaire

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InventaireJournal d'ErvylInventaire

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InventaireJournal du secrétaire de la villeInventaire

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InventaireNotes d'AnnaInventaire

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InventaireNotes d'un voyageurInventaire

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InventaireLuciole magiqueInventaire

Une fois libérée de sa bouteille, la luciole vous guidera jusqu'à Ciri.

InventairePainInventaire

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InventaireSeau et chiffonInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireFromageInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventairePlat peu ragoûtantInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLiquide céphalo-rachidien de foënardInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireSaucissesInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLiquide céphalo-rachidien de foënardInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireGlande à poison de manticoreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLangue de brouxe albinosInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireBoucle d'oreille de TrissInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireNotes de YenneferInventaire

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InventaireLame de l'HiverInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireAmulette magiqueInventaire

Invoque une boule de feu qui vient pulvériser la zone ciblée.

InventaireLes guerres du Nord : mythes, mensonges et demi-véritésInventaire

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InventairePoisson mortInventaire

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InventaireZireaelInventaire

Une épée en argent de sorceleur.

InventaireBoîte à bijouxInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal nilfgaardienInventaire

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InventaireRapport nilfgaardienInventaire

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InventaireJournal nilfgaardienInventaire

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InventaireContrat : monstre dans les égoutsInventaire

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InventaireÉchange pot percé contre chariotInventaire

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InventaireRecherche cavalier pour m'accompagner à un mariageInventaire

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InventaireAchète berceau d'occasion, bon étatInventaire

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InventaireLettre de l'hôtel des ventesInventaire

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InventaireLettre trempéeInventaire

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InventaireNote trouvée dans les égoutsInventaire

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InventaireLettre d'un marchand d'OphirInventaire

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InventaireOrdres de l'armée de RedaniaInventaire

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InventaireClef des égoutsInventaire

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InventaireFondamentaux de la chirurgie militaireInventaire

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InventaireCale de cracheur de feuInventaire

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InventaireOreilles d'âneInventaire

Oreilles d'âne

InventaireLes grandes dynasties redaniennesInventaire

Fournit une description des familles les plus illustres du royaume de Redania.

InventaireLettre de Vlodimir à OlgierdInventaire

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InventaireLettre à OlgierdInventaire

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InventaireSang de von EverecInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCouronne du roi des porchersInventaire

Attachez un trophée à votre selle pour recevoir un bonus.

InventaireOrdonnanceInventaire

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InventaireChaussure perdueInventaire

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InventaireListe de frais de mariageInventaire

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InventaireListe des invités au mariageInventaire

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InventaireFaire-part de mariageInventaire

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InventaireListe des morceauxInventaire

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InventaireChaussure perdueInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireChaussure perdueInventaire

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InventaireFigurine du comte RomillyInventaire

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InventaireListe d'objets nécessitant restaurationInventaire

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InventaireDemande de paiementInventaire

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InventaireLettre de maître MatthieuInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

Inventaire"Nuit étoilée sur le Pontar"Inventaire

Paysage peint par van Rogh.

InventaireCarreauxInventaire

Carreau d'arbalète standard.

InventaireArbalèteInventaire

Arme à distance légère.

InventaireMixture purificatriceInventaire

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InventaireFormule : mixture purificatriceInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventaireOreille d'Hugo HoffInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMasque d'Emhyr var EmreisInventaire

Masque représentant le visage de l'empereur du Nilfgaard.

InventaireMasque du roi FoltestInventaire

Un portrait de Foltest, le roi assassiné de Temeria.

InventaireMasque du roi HenseltInventaire

Masque représentant le visage du roi de Kaedwen.

InventaireLettre détrempéeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLunettes du ProfesseurInventaire

Des lunettes ayant appartenu au Professeur, un tueur à gages.

InventaireHôtel de Maximilien BorsodyInventaire

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InventaireLettre d'amourInventaire

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InventaireMasque du roi Radovid VInventaire

Masque représentant le visage du monarque de la Redania.

InventaireLettre d'un chasseurInventaire

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InventaireShaelmaar en trophéeInventaire

Attachez un trophée à votre selle pour recevoir un bonus.

InventaireLampe de chevetInventaire

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InventaireServiette ensanglantéeInventaire

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InventaireBougies en cire d'abeilleInventaire

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InventairePetit bolInventaire

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InventaireVerreInventaire

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InventaireMorceau de craieInventaire

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InventaireBrosse ouvragéeInventaire

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InventaireVerreInventaire

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InventairePactes de sang, ou Des présences étrangèresInventaire

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InventaireGrand bolInventaire

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InventaireChemise de nuitInventaire

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InventaireCorbeille à fruitsInventaire

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InventaireThéièreInventaire

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InventaireEntre les mondesInventaire

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InventaireRose violetteInventaire

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InventaireRestes d'Iris von EverecInventaire

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InventaireClef de la porte arrière du manoirInventaire

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InventaireClef de la porte d'entrée du manoirInventaire

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InventaireTasseInventaire

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InventaireCouteauInventaire

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InventaireLettre d'Olgierd von EverecInventaire

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InventairePipeInventaire

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InventairePalette de peintreInventaire

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InventaireContrat de mariageInventaire

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InventaireTableau d'Iris tenant une rose violetteInventaire

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InventaireCarnet de croquis d'IrisInventaire

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InventairePortrait d'Iris et OlgierdInventaire

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InventaireVerre de vodkaInventaire

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InventairePlateauInventaire

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InventaireBouquet de fleursInventaire

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InventaireVoile de mariéeInventaire

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InventaireL'esprit de la steppeInventaire

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InventaireLemegeton de Gilian AlbocoInventaire

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InventaireJournal du professeur TremblegondInventaire

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InventaireClef du professeur TremblegondInventaire

Ouvre la porte de la maison du professeur Tremblegond à Oxenfurt.

InventaireDossier CrespiInventaire

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InventaireDossier La CroixInventaire

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InventairePomme mûreInventaire

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InventaireCroquis de la bête de ToussaintInventaire

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InventaireCroquis de la bête de ToussaintInventaire

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InventaireCroquis de la bête de ToussaintInventaire

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InventairePanier de carottesInventaire

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InventaireBourse remplie de florinsInventaire

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InventaireGâteau odorantInventaire

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InventaireHistoire de Corvo BiancoInventaire

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InventaireTitre de propriété Corvo BiancoInventaire

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InventaireRecette : bisque d'écrevissesInventaire

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InventaireTrophée de GolyatInventaire

Attachez des trophées à votre selle pour recevoir une prime.

InventaireSommation de la duchesse Anna HenriettaInventaire

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InventaireRéminiscences d'un pêcheur d'écrevissesInventaire

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InventaireInvitation à la chasse au lièvreInventaire

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InventaireAnneau perduInventaire

"À l'amour de ma vie."

InventaireGottfried et le chevalier de l'échiquierInventaire

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InventaireComment Luis Alberni devint GolyatInventaire

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InventaireMesure de grainInventaire

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InventaireMasque de lièvreInventaire

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InventaireAppel à messire Geralt de RivInventaire

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InventaireRecette : pâté de lièvreInventaire

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InventaireŒuf de phénixInventaire

Œuf de phénix

InventaireNoble alouetteInventaire

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InventaireClef du poisson rougeInventaire

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InventaireIndice de la corne de "licorne"Inventaire

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InventaireMouchoir à monogramme "d. L. C."Inventaire

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InventaireÉpée en acier de Tesham MutnaInventaire

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InventaireLettre suspecteInventaire

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InventaireListe de prixInventaire

Détaille les prix des services fournis par le cireur de chaussures.

InventaireÉlevage et soins des humainsInventaire

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InventaireHumains en batterie / élevés en plein airInventaire

Deuxième parti d'un traité intitulé "Élevage et soins des humains".

InventairePreuve d'achatInventaire

Inventaire comptable du magasin de jouets.

InventaireBrochure du cireur de chaussuresInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireAppât à charognardsInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireSerment de chevalierInventaire

Pile de papiers mités.

InventaireMoulin à vendreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre d'amourInventaire

Court billet rédigé d'une main tremblante.

InventaireDécoration en orInventaire

Dot de Marlène.

InventaireLettre souilléeInventaire

Lettre d'adieux rédigée par un père éploré.

InventaireLettre moisieInventaire

Lettre à l'enquêteur.

InventaireCommandes de farineInventaire

Une série de commandes adressées au moulin.

InventairePropos de bon sens sur les malédictions bestialesInventaire

Un vieux recueil de savoir populaire sur les malédictions.

InventaireFormule : potion de régénérationInventaire

Contient la formule de la mixture régénératrice employée par Regis.

InventaireMa dernière pensée avant de succomber au sommeilInventaire

Livre de notes fatigué appartenant à Regis.

InventaireVieille urneInventaire

Urne très ancienne d'origine inconnue.

InventaireClef-cuillèreInventaire

Exemple rarissime de cuillère faisant office de clef.

InventaireNote de la clef-cuillèreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireNotes concernant un prisonnier de Tesham MutnaInventaire

Notes écrites avec du sang.

InventaireAvis d'expulsionInventaire

Lettre officielle ordonnant la fermeture du magasin de jouets.

InventaireLettre à un marchandInventaire

Lettre rédigée d'une main hésitante.

InventaireArmure de Tesham MutnaInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de Tesham MutnaInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de Tesham MutnaInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireMasque de Tesham MutnaInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventairePantalon de Tesham MutnaInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireChampion de Tesham MutnaInventaire

Contient des informations utiles.

InventaireTranscription d'une conversation avec un être inférieurInventaire

Vieux manuscrit endommagé.

InventaireLettres désignant les cibles de la bêteInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireFourchetteInventaire

Fourchette ordinaire.

InventaireClef de nécrophage répugnanteInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireTrophée du nécrophageInventaire

Trophée unique du nécrophage collectionneur de cuillères.

InventaireMixture du nécrophageInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal tachéInventaire

Vieux journal découvert dans un domaine rempli de cuillères.

InventaireGlande salivaire de nécrophageInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireRobinet de fûtInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireContrat de sorceleurInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJoyau précieuxInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireHistoire de l'est-estInventaire

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InventaireUne brève histoire du PominoInventaire

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InventaireEsquisse du Cœur de ToussaintInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireDe l'extermination des suceurs de sangInventaire

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InventaireLettre de refusInventaire

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InventaireLettre d'amourInventaire

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InventaireCas : Adalard le ManchotInventaire

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InventaireBille de peinture bleueInventaire

Bille remplie de peinture bleue.

InventaireBille de peinture verteInventaire

Bille remplie de peinture verte.

InventaireBille de peinture violetteInventaire

Bille remplie de peinture violette.

InventaireBille de peinture rougeInventaire

Bille remplie de peinture rouge.

InventaireBille de peinture jauneInventaire

Bille remplie de peinture jaune.

InventaireFragment de scriptInventaire

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InventaireCouteau de chasse décoréInventaire

Couteau de chasse gravé d'un blason sur le manche.

InventaireMaillet en boisInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCantateInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de Hen GàidhInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLettre d'OriannaInventaire

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InventaireHaricot jauneInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireHaricot bleuInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireHaricot rougeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireBouchons de bouteillesInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireTire-bouchonInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireFausse dentInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireŒuf en orInventaire

Œuf dur en or. Très cuit.

InventaireLettre de JaskierInventaire

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InventaireNotes du vieux LukojeInventaire

Les pages sont détrempées, le texte à peine lisible.

InventairePipe décoréeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireChaperon du Petit Chaperon rougeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournalInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireTrophée de garkainInventaire

Attachez un trophée à votre selle pour recevoir un bonus.

InventaireLettre froisséeInventaire

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InventaireNotes d'un mageInventaire

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InventaireNotes d'un mageInventaire

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InventaireClef magiqueInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireArmure de Hen GàidhInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireÉtrange tablette de cuivreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBijou étrangeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBijou étrangeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCrâne étrangeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireStatuette d'humanoïde ailéInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireAppareil étrangeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePièces anciennesInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBottes de Hen GàidhInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de Hen GàidhInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireCarreau à appât pour garkainInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMasque de Hen GàidhInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireOffrande au Doyen des InvisiblesInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventairePantalon de Hen GàidhInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireLettre identifiant la cinquième victimeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMasque de cueilleur de mandragoreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireVêtements salesInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMasque de cueilleur de mandragoreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventairePetit marteau et burin de tailleur de pierreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireRacine de mandragoreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireGants de cueilleur de mandragoreInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireOrdre de Vitis ViniferaInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireVieux pamphletInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre de Fringilla Vigo à Carthia van CantenInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre du prince Anséis à Carthia van CantenInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireAffiche de celluleInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireNotes trouvées à la prison de ToussaintInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre de RegisInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireSavonInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMutagénateurInventaire

Appareil permettant de créer des mutagènes.

InventaireBouquet de roses blanchesInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireQuebrithInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSolution de vif-argentInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePeau de lapinInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSeems obsolete (icon shows boots but no model)Inventaire

Protègent des coups ennemis.

InventaireRanogrineInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireFramboisesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireJus de framboisesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireRatatouilleInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireArbalète de Ravix de QuatrecorneInventaire

Arme à distance légère.

InventaireViande crueInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireRasoirInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireAllonge des damnésInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireRebisInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireFormule : teinture d'armure noireInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure bleueInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure marronInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure griseInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure verteInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure orangeInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure roseInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure violetteInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure rougeInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure turquoiseInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure blancheInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : teinture d'armure jauneInventaire

Formule servant à préparer des teintures.

InventaireFormule : étherInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePage de manuscrit : albedoInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePage de manuscrit : AlcahestInventaire

Formule pour faire fermenter de l'alcool.

InventairePage de manuscrit : phéromones d'oursInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : huile contre les bêtesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les bêtes amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les bêtes supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : sang noirInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : sang noir amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : sang noir supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : BlizzardInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Blizzard amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Blizzard supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : ChatInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Chat amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Chat supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures mauditesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures maudites amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures maudites supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : appât à tschartInventaire

Placez cet appât pour attirer des tscharts.

InventairePage de manuscrit : Étoile dansanteInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Étoile dansante amélioréeInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Étoile dansante supérieureInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Vesse-de-loup du diableInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Vesse-de-loup du diable amélioréeInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Vesse-de-loup du diable supérieureInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : huile contre les draconidesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les draconides amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les draconides supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : Rêve de dragonInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Rêve de dragon amélioréInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Rêve de dragon supérieurInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : phéromones de noyeursInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : eau-de-vie naineInventaire

Formule pour faire fermenter de l'alcool.

InventairePage de manuscrit : bombe au dimeritiumInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : bombe au dimeritium amélioréeInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : bombe au dimeritium supérieureInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Pleine luneInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Pleine lune amélioréeInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Pleine lune supérieureInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Loriot doréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Loriot doré amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Loriot doré supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : RucheInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Ruche amélioréeInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Ruche supérieureInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage arrachée : mutagène bleu supérieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePage arrachée : mutagène vert supérieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePage arrachée : mutagène rouge supérieurInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePage de manuscrit : Venin du penduInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : Venin du pendu amélioréInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : Venin du pendu supérieurInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures hybridesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures hybrides amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures hybrides supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventaireFormule : hydragenumInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePage de manuscrit : huile contre les insectoïdesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les insectoïdes amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les insectoïdes supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : OrqueInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures élémentairesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures élémentaires amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les créatures élémentaires supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : Forêt de MariborInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Forêt de Maribor amélioréeInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Forêt de Maribor supérieureInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage arrachée : décoction de KatakanInventaire

Augmente les chances de coup critique.

InventairePage arrachée : décoction de WyvernInventaire

Chaque coup porté augmente la puissance d'attaque jusqu'à ce que le combat se termine ou que des dégâts soient subis (à l'exception des dégâts liés à l'intoxication).

InventairePage arrachée : décoction de DopplerInventaire

Augmente les dégâts critiques infligés par les attaques dans le dos.

InventairePage arrachée : décoction de TrollInventaire

Régénère la vitalité pendant et hors combat.

InventairePage arrachée : décoction de Spectre de midiInventaire

Réduit nettement la durée des effets de renversement, d'hypnose, d'étourdissement et d'aveuglement.

InventairePage arrachée : décoction de SuccubeInventaire

La puissance d'attaque augmente au cours du combat jusqu'à atteindre un seuil maximum.

InventairePage arrachée : décoction d'AlgouleInventaire

Augmente le gain de points d'adrénaline jusqu'à la première attaque réussie de l'adversaire.

InventairePage arrachée : décoction de FiellonInventaire

Augmente la charge pouvant être transportée par le sorceleur sans être encombré.

InventairePage arrachée : décoction de FoënardInventaire

La combinaison d'attaques différentes (attaques rapides, puissantes, signes, etc.) confère un bonus augmentant la puissance de la prochaine attaque montée ou l'intensité du prochain signe lancé.

InventairePage arrachée : décoction de Guenaude sépulcraleInventaire

Chaque ennemi tué accélère le regain de vitalité jusqu'au terme de l'affrontement.

InventairePage arrachée : décoction de SpectreInventaire

La perte d'un tiers de la vitalité en un seul coup active le bouclier Quen pour la prochaine attaque.

InventairePage arrachée : décoction d'ArachasInventaire

Réduit les dégâts en fonction de l'armure et du poids des objets dans l'inventaire : plus l'inventaire et l'armure sont légers, plus la quantité de dégâts subie sera importante.

InventairePage arrachée : décoction d'ÉlémentaireInventaire

Augmente la résistance du sorceleur aux effets critiques réduisant la vitalité subis pendant le combat. Le niveau de résistance augmente avec la durée d'application de l'effet critique.

InventairePage arrachée : décoction d'ÉchidnaInventaire

Lorsque vous effectuez une action consommant de la vigueur, votre vitalité est restaurée.

InventairePage arrachée : décoction de Leshen AncienInventaire

Chaque signe lancé augmente le regain de vigueur pour toute la durée du combat.

InventairePage arrachée : décoction de BasilicInventaire

Applique une amélioration qui augmente l'intensité d'un signe choisi au hasard au crépuscule et à l'aube. Dure plus longtemps que les autres potions mutagènes.

InventairePage arrachée : décoction de Loup-garouInventaire

Accélère considérablement le regain de vigueur durant les nuits claires de pleine lune.

InventairePage arrachée : décoction de Guerrier nekkerInventaire

Les montures ne paniquent jamais. +50 % aux dégâts en combat monté.

InventairePage arrachée : décoction de LeshenInventaire

Une partie des dégâts infligés par les ennemis leur est renvoyée.

InventairePage arrachée : décoction de griffonInventaire

Les dégâts subis augmentent la résistance aux dégâts (jusqu'à un maximum) pour le reste du combat.

InventairePage arrachée : décoction de SoulageurInventaire

Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis face aux spectres. Attaquer un spectre l'empêche d'utiliser ses capacités et d'adopter une forme éthérée.

InventairePage arrachée : décoction de CocatrixInventaire

Toutes les créations alchimiques peuvent être utilisées une fois de plus.

InventairePage arrachée : décoction d'ArchigriffonInventaire

Si vous disposez de vigueur, les attaques puissantes la consomment entièrement et réduisent la vitalité de l'adversaire frappé de 5 % après le calcul des dégâts normaux.

InventairePage arrachée : décoction de Guenaude aquatiqueInventaire

Augmente les dégâts infligés lorsque votre vitalité est au maximum.

InventairePage arrachée : décoction de Spectre de minuitInventaire

Lorsque vous tuez un ennemi, votre vitalité augmente. Cette hausse de dissipe en méditant ou en empruntant un point de voyage rapide.

InventairePage arrachée : décoction d'EkimmeInventaire

Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, votre vitalité augmente.

InventairePage arrachée : décoction de TschartInventaire

Confère une résistance totale à l'effet de chancèlement, mais réduit l'effet de renversement à un effet de chancèlement.

InventairePage arrachée : décoction de BrumelinInventaire

Augmente l'intensité des signes par temps nuageux.

InventairePage arrachée : mutagène bleuInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePage arrachée : mutagène vertInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePage arrachée : mutagène rougeInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireFormule : sérum de mutationInventaire

Formule d'un sérum rendant réceptif aux mutations de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : huile contre les nécrophagesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les nécrophages amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les nécrophages supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : phéromones de nekkersInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventaireFormule : nigredoInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePage de manuscrit : huile contre les ogroïdesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les ogroïdes amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les ogroïdes supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : philtre de PetriInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : philtre de Petri amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : philtre de Petri supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : antidote contre la moisissure des égoutsInventaire

Formule pour l'antidote contre la moisissure des égouts.

InventaireFormule : quebrithInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireFormule : rebisInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePage de manuscrit : huile contre les vestigesInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les vestiges amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les vestiges supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventaireFormule : rubedoInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePage de manuscrit : SamumInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Samum amélioréeInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Samum supérieureInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventaireFormule : appât à shaelmaarInventaire

Sert à attirer les shaelmaars hors de leur tanière.

InventairePage de manuscrit : Poussière de luneInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Poussière de lune amélioréeInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Poussière de lune supérieureInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : huile contre les spectresInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les spectres amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les spectres supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : HirondelleInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Hirondelle amélioréeInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Hirondelle supérieureInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Chat-huantInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Chat-huant amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Chat-huant supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : TonnerreInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Tonnerre amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Tonnerre supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventaireFormule : potions de l'Épreuve des herbesInventaire

Sert à lancer le processus de mutation, qui transforme un humain normal en sorceleur.

InventairePage de manuscrit : huile contre les vampiresInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les vampires amélioréeInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventairePage de manuscrit : huile contre les vampires supérieureInventaire

Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

InventaireFormule : vermillonInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireFormule : vitriolInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePage de manuscrit : Vent du NordInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Vent du Nord amélioréInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Vent du Nord supérieurInventaire

Formule pour créer une bombe explosant au contact de la cible.

InventairePage de manuscrit : Mouette immaculéeInventaire

Formule pour faire fermenter de l'alcool.

InventairePage de manuscrit : Miel blancInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Miel blanc amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : Miel blanc supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : décocté de Raffard le BlancInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : décocté de Raffard le Blanc amélioréInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventairePage de manuscrit : décocté de Raffard le Blanc supérieurInventaire

Formule pour concocter une potion de sorceleur.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène supérieur (bleu en vert)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène supérieur (bleu en rouge)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène supérieur (vert en bleu)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène supérieur (vert en rouge)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène supérieur (rouge en bleu)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène supérieur (rouge en vert)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène inférieur (bleu en vert)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène inférieur (bleu en rouge)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène inférieur (vert en bleu)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène inférieur (vert en rouge)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène inférieur (rouge en bleu)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène inférieur (rouge en vert)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène (bleu en vert)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène (bleu en rouge)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène (vert en bleu)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène (vert en rouge)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène (rouge en bleu)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireFormule : transmuteur de mutagène (rouge en vert)Inventaire

Permet de modifier la couleur d'un mutagène.

InventaireArmure de l'École de la ManticoreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École de la Manticore légendaireInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École de la ManticoreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École de la Manticore légendairesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École de la ManticoreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École de la Manticore légendairesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École de la ManticoreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École de la Manticore légendaireInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireÉpée en argent de l'École de la ManticoreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École de la Manticore légendaireInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École de la ManticoreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École de la Manticore légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de l'École de la ManticoreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École de la Manticore légendaireInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École de la ManticoreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École de la Manticore légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireVodka de RedaniaInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireBière blonde de RedaniaInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireInsigne des forces spéciales redaniennesInventaire

Les décorations sont remises pour services rendus au-delà de ce qu'exige le devoir.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup oubliéeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup oubliéeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventairePhiltre de ReinaldInventaire

Augmente l'intensité des signes et accélère le regain de vigueur.

InventaireArmure de la brigade impérialeInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de la brigade impérialeInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSchéma : armure de la brigade impérialeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireHuile contre les vestigesInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les vestiges amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les vestiges supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireLes bêtes des contreforts de TukajInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireLe cœur de la natureInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireSchéma : résineInventaire

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InventaireRésineInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePotion de restaurationInventaire

Rend tous les points de compétence utilisés pour développer des mutations afin que vous puissiez les réattribuer. Vous ne récupérerez pas les mutagènes utilisés pour développer les mutations.

InventairePlantainInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireRillettes de porcInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireKriek de RivInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireCuisse de poulet rôtiInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventairePoulet rôtiInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireÉpée de Dol BlathannaInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireCordeInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireRose de souvenanceInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireRose de ShaerraweddInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSang de putréfacteurInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireChair pourrieInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireRubedoInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePoussière de rubisInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireRubis parfaitInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireRubisInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : pierre runique Dajbog supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Dajbog supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Dajbog inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Dajbog inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique DajbogInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique DajbogInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Devana supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Devana supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Devana inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Devana inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique DevanaInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique DevanaInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Tchernobog supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Tchernobog supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Tchernobog inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Tchernobog inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique TchernobogInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique TchernobogInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Morana supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Morana supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Morana inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Morana inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique MoranaInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique MoranaInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Perun supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Perun supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Perun inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Perun inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique PerunInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique PerunInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique PyerogInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique PyerogInventaire

Rune. À placer dans l'emplacement vide d'une épée. Complète à merveille la pierre runique Tvarog.

InventaireSchéma : pierre runique Stribog supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Stribog supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Stribog inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Stribog inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique StribogInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique StribogInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Svarog supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Svarog supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Svarog inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Svarog inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique SvarogInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique SvarogInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Triglav supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Triglav supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Triglav inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Triglav inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique TriglavInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique TriglavInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique TvarogInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique TvarogInventaire

Rune. À placer dans l'emplacement vide d'une épée. Complète à merveille la pierre runique Pyerog.

InventaireSchéma : pierre runique Veles supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Veles supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Veles inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Veles inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique VelesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique VelesInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Zorya supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Zorya supérieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique Zorya inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique Zorya inférieureInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique ZoryaInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique ZoryaInventaire

Pierre runique. À placer dans l'emplacement vide d'une épée pour améliorer ses caractéristiques.

InventaireSchéma : pierre runique supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique supérieureInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : pierre runique inférieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePierre runique inférieureInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireTête de marteau rouilléeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireÉpée nilfgaardienne rouilléeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de Velen rouilléeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de Novigrad rouilléeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de Skellige rouilléeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSaint Mathieu RougeInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireSalpêtreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSalpêtreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSamumInventaire

Aveugle les adversaires situés dans le rayon de son explosion. Détruit les nids de monstres.

InventaireSamum amélioréeInventaire

Aveugle les adversaires situés dans le rayon de son explosion. Durée accrue. Détruit les nids de monstres.

InventaireSamum supérieureInventaire

Aveugle les adversaires situés dans le rayon de son explosion. Durée accrue. Le premier coup à toucher un ennemi aveuglé est toujours critique. Détruit les nids de monstres.

InventaireSèveInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePoussière de saphirsInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSaphir parfaitInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSaphirInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireArmure du paroare huppéInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes du paroare huppéInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets du paroare huppéInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon du paroare huppéInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireÉpée de la brigade VriheddInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de la brigade VriheddInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée de Scoia'taelInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée de Scoia'taelInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de Scoia'taelInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier elfeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier elfeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier elfeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée rouge en acier de météoriteInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée rouge en acier de météoriteInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireQueue d'écureuilInventaire

Les décorations sont remises pour services rendus au-delà de ce qu'exige le devoir.

InventaireŒufs brouillésInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCoquillageInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireFen'aethInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireFen'aethInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireTah'relInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireGesheftInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : Fen'aethInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : Tah'relInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : GesheftInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLame de FaramondInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireAmie fidèleInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLame de BelhavenInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : lame de FaramondInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : Amie fidèleInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : lame de BelhavenInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireVitriocybeInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireArmure du Grand SoleilInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireEau-de-vie de sorbierInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireHydromelInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireBranche de sorbierInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCamomilleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePoussière de shaelmaarInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePoils de shaelmaarInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCoquillageInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireArmure de ShiadhalInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireÉpée courte en acierInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée courte de KovirInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée courte de KovirInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée courte de KovirInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée courte de TemeriaInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée courte de TemeriaInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée courte de TemeriaInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventairePhiltre de ReinaldInventaire

Augmente l'intensité des signes et accélère le regain de vigueur.

InventaireSchéma : soieInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSoieInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireCollier en argent serti d'ambreInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en argent sertie d'ambreInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCandélabre en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCoffret en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePoussière de luneInventaire

Contient des fragments d'argent qui empêchent temporairement les monstres de se transformer et de se régénérer.

InventairePoussière de lune amélioréeInventaire

Contient des fragments d'argent qui empêchent temporairement les monstres de se transformer et de se régénérer. Durée accrue.

InventairePoussière de lune supérieureInventaire

Contient des fragments d'argent qui empêchent définitivement les monstres de se transformer et de se régénérer.

InventaireCollier en argent serti d'émeraudesInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en argent sertie d'une émeraudeInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : lingot d'argent suivant la méthode de MariborInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : lingot d'argentInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLingot d'argentInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireArgentInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMiroirInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireTasse en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : minerai d'argent raffinéInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireMinerai d'argent raffinéInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePantalon d'argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : Plaque en argentInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePlaque en argentInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePlateau en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCollier en argent serti de rubisInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBague en argent sertie d'un saphirInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : ArgiInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArgiInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireArgiInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : Gven'nelInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGven'nelInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireGven'nelInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : épée en argent de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent de maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : EirlithradInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireEirlithradInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireEirlithradInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireTizonaInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireTizonaInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : Tor'haerneInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireTor'haerneInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireTor'haerneInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : An'fertheInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireAn'fertheInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireAn'fertheInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireStrigeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireThéière en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCouvert en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCordes vocales de sirèneInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireNotes de voyageurInventaire

Notes tachées et à peine lisibles.

InventaireCendres d'osInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireUs et coutumes du peuple de SkelligeInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireBraies de SkelligeInventaire

Protège des coups ennemis.

InventaireCulotte de SkelligeInventaire

Protège des coups ennemis.

InventairePantoufles festives de SkelligeInventaire

Protègent des coups ennemis.

InventaireTunique de Skellige éléganteInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventaireTunique de SkelligeInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventaireSchéma : épée longue de SkelligeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée longue de SkelligeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée longue de SkelligeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée longue de SpikeroogInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée longue de SpikeroogInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée longue de SpikeroogInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée du clan HindarInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de FaroeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de FaroeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireCrâneInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireOutils d'armurier nainsInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireOutils d'armurier elfesInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireOutils d'armurier gnomesInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePipeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireBoule de neigeInventaire

Bombardez Ciri de boules de neige !

InventaireCarafe sans fondInventaire

Fournit de l'alcool fort en quantité illimitée. Ce spiritueux est distillé à partir de queues de scorpions.

InventairePoudre spectraleInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireHuile contre les spectresInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les spectres amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les spectres supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireDe la sueur et du sangInventaire

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InventairePar-delà le grand voileInventaire

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InventaireGuide des recoins du monde : SpikeroogInventaire

En lisant ce guide, vous débloquerez certains points de voyage rapide sur Skellige.

InventaireCarreau à fragmentationInventaire

Se divise en plusieurs projectiles après le tir.

InventaireSchéma : carreau à fragmentationInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireCarreau à fragmentationInventaire

Se divise en plusieurs projectiles après le tir.

InventaireCuillère ancestrale de famille bourgeoiseInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCuillère en orInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCuillère trempéeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCuillère en métalInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCuillère polieInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCuillère en argentInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCuillère rongéeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCuillère en boisInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireCuillèreInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventairePaquet pour KeiraInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre du marchand disparuInventaire

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InventaireMonstres au manoir !Inventaire

Message trouvé sur un panneau d'affichage.

InventaireJournal de Dolorès ReardonInventaire

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InventaireJournal d'Humbert ReardonInventaire

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InventaireMorceaux de papier éparsInventaire

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InventaireClef de NiellenInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireNotes mystérieusesInventaire

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InventaireÉpouse disparueInventaire

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InventaireOrdres de HammondInventaire

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InventaireUne lettre rédigée sur un beau papier.Inventaire

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InventaireContrat : monstre au LacisInventaire

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InventaireClef de la cochonnerieInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireGlande d'acide d'archigriffonInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireTrophée d'archigriffonInventaire

Attachez un trophée à votre selle pour recevoir un bonus.

InventaireLe griffon des hautes terresInventaire

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InventaireArmure de garde nilfgaardienInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventaireOutils de forgeron de qualitéInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireClef du templeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCroc mauditInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireClef de cadenasInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireChair pourrieInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de MorkvargInventaire

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InventaireViande de loup-garouInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireL'empire des élémentsInventaire

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InventaireLe Mystère des MystèresInventaire

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InventaireSceau briséInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCouvertInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireContrat : esprit de la forêtInventaire

Contrat posté par Sven de Fayrlund.

InventaireAmulette contre les leshensInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCœur de loupInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre du distillateurInventaire

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InventaireJournal du distillateurInventaire

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InventaireFleur de mouronInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireSpiritueux de SkelligeInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMoûtInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireGrimoire omni-déverrouilleur de GottfriedInventaire

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InventaireAgateInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCristal poliInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireYeux endommagésInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCellule d'énergieInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCellule d'énergieInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre à PhilippaInventaire

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InventaireÉpée émousséeInventaire

Arme d'entraînement. Inflige peu de dégâts.

InventaireScriptInventaire

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InventaireÉpée du LacisInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireRegistreInventaire

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InventaireSauf-conduitInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireContrat : monstre de la forêtInventaire

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InventaireQueue d'écureuilInventaire

Les décorations sont remises pour services rendus au-delà de ce qu'exige le devoir.

InventaireLettre de CantarellaInventaire

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InventaireRegistre des revenus et des dépensesInventaire

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InventaireÉpée de Geralt de RivInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de Ravix de QuatrecorneInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLettre à AnséisInventaire

Une lettre adressée à Anséis.

InventaireLettre à DonimirInventaire

Une lettre adressée à messire Donimir.

InventaireArmure de messire Geralt de RivInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de chevalier de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBouclier de sire Geralt de RivInventaire

Bouclier décoratif.

InventaireMorceau de papier de GuillaumeInventaire

Ébauches de poèmes, par Guillaume.

InventaireLettre de condoléances à HormInventaire

Lettre adressée à Horm.

InventaireCourte missive à HormInventaire

Lettre adressée à Horm.

InventaireLettre à HormInventaire

Lettre adressée à Horm.

InventairePlume de VivienneInventaire

Cadeau de Vivienne. Vous pouvez l'arborer.

InventaireMon manifeste : la vie de Jacques d'AldersbergInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireLettre à PalmerinInventaire

Une lettre adressée au baron Palmerin.

InventaireLettre à RainfarnInventaire

Une note à l'intention de Rainfarn, écrite par un vendeur de fisstech.

InventaireArmure de Ravix de QuatrecorneInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBouclier de Ravix de QuatrecorneInventaire

Bouclier décoratif.

InventaireLettre à TaillesInventaire

Lettre adressée à Tailles.

InventaireLaurier du champion du tournoiInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireRegistre de comptesInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireAvis de recherche : le Loup BlancInventaire

Contrat pour Geralt.

InventaireLettre du chasseurInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCarte du comte BeledalInventaire

Une carte du nord-ouest de Toussaint, avec deux zones indiquées.

InventaireCarte du comte BeledalInventaire

Une carte du nord-ouest de Toussaint, avec deux zones indiquées.

InventairePlume de paon odoranteInventaire

Une plume de paon imprégnée d'une odeur de graisse caractéristique.

InventaireLe Loup Blanc, par le comte BeledalInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre de l'épouse du comte BeledalInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireÉpée en acier d'écuyerInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier d'écuyerInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier d'écuyerInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventairePoussière de StammelfordInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireVeste en cuir de guerrierInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : veste en cuir de guerrierInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de Kaer MorhenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de chasseInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : lingot d'acier suivant la méthode de TretogorInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : lingot d'acierInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireLingot d'acierInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireSchéma : plaque d'acierInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePlaque d'acierInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireFraisesInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireSchéma : ficelleInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireFicelleInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMutagène de succubeInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireSoufreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireHirondelleInventaire

Accélère le regain de vitalité. Le regain de vitalité s'interrompt pendant 2 secondes si vous subissez des dégâts.

InventaireHirondelle amélioréeInventaire

Accélère le regain de vitalité. Le regain de vitalité s'interrompt pendant 2 secondes si vous subissez des dégâts.

InventaireHirondelle supérieureInventaire

Accélère le regain de vitalité, qui n'est pas interrompu par les dégâts subis.

InventaireCarreau de précisionInventaire

Transperce les armures.

InventaireSchéma : carreau de précisionInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireCarreau de précisionInventaire

Transperce les armures.

InventaireTarte TatinInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireChat-huantInventaire

Accélère le regain de vigueur.

InventaireChat-huant amélioréInventaire

Accélère le regain de vigueur. Durée accrue.

InventaireChat-huant supérieurInventaire

Accélère le regain de vigueur. Durée accrue. N'expire jamais la nuit.

InventaireService de tableInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireAlcool de TemeriaInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireInsigne des forces spéciales de TemeriaInventaire

Les décorations sont remises pour services rendus au-delà de ce qu'exige le devoir.

InventaireCompte-rendu d'interrogatoireInventaire

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InventaireLettre du sorceleur Kolgrim de l'École de la VipèreInventaire

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InventaireClef du laboratoireInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de Julia KenyonInventaire

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InventaireNotes du professeur Sigismund GlogerInventaire

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InventaireJournal du prince AdrienInventaire

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InventaireNotes d'un mageInventaire

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InventaireCarnet de laboratoireInventaire

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InventaireJournal de bordInventaire

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InventaireFacture pour un golemInventaire

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InventaireNotes de recherchesInventaire

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InventaireRecette mystèreInventaire

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InventairePremière carte d'Adalbert KermithInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireDeuxième carte d'Adalbert KermithInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireTroisième carte d'Adalbert KermithInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireQuatrième carte d'Adalbert KermithInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireTémoignage du sorceleur George.Inventaire

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InventaireJournal du sorceleur GeorgeInventaire

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InventaireLettre de BalstickInventaire

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InventaireAen N'og Mab Taedh'morcInventaire

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InventaireJournal de DobromirInventaire

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InventaireNotes d'atelierInventaire

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InventairePremière carte d'Edwin GreloffInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireDeuxième carte d'Edwin GreloffInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireTroisième carte d'Edwin GreloffInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireQuatrième carte d'Edwin GreloffInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireLettre du chevalier ChalimirInventaire

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InventaireNote d'un aubergisteInventaire

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InventaireLa ballade de Gerd le sorceleurInventaire

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InventaireLettre à Ingeborga KalebsdotterInventaire

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InventaireMandat d'arrêt à l'encontre du sorceleur GerdInventaire

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InventaireBallade de Torgeir le RougeInventaire

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InventaireChroniques du clan TuirseachInventaire

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InventairePremière carte d'Ibrahim SaviInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireDeuxième carte d'Ibrahim SaviInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireTroisième carte d'Ibrahim SaviInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireQuatrième carte d'Ibrahim SaviInventaire

Suivez les indices sur la carte pour trouver de l'équipement de sorceleur.

InventaireCristal poliInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de Chird, l'assistant du mage HieronymusInventaire

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InventaireJournal de VarinInventaire

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InventaireNotes de HieronymusInventaire

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InventaireNotes rédigées d'une main tremblanteInventaire

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InventaireNotes bien conservées de Hieronymus sur le sorceleur ElgarInventaire

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InventaireNotes légèrement déchirées de Hieronymus sur le sorceleur ElgarInventaire

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InventaireNotes détrempées et moisies de Hieronymus sur le sorceleur ElgarInventaire

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InventaireNotes presque effacées de Hieronymus sur le sorceleur ElgarInventaire

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InventaireNotes usées et à demi effacées de Hieronymus sur le sorceleur ElgarInventaire

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InventaireParchemin de notes sur le sorceleur Elgar rédigées par HieronymusInventaire

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InventaireLettre d'excusesInventaire

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InventaireLettre d'ordresInventaire

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InventaireLettre froisséeInventaire

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InventaireLettre d'ordresInventaire

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InventaireSchéma d'armure non traduitInventaire

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InventaireSchéma de bottes non traduitInventaire

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InventaireSchéma de gantelets non traduitInventaire

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InventaireSchéma de pantalon non traduitInventaire

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InventaireNotes de Merten.Inventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventairePrière de MertenInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventairePrière du disciple de LebiodaInventaire

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InventairePrière de convertiInventaire

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InventaireNotesInventaire

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InventaireDernière lettre de MertenInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOssements de l'Honorable mendiantInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de prisonnierInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMémoires du bibliothécaireInventaire

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InventaireNotes d'un condamné à mortInventaire

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InventaireNotes d'un détenuInventaire

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InventaireJournal de l'Honorable mendiantInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de Junod de BelhavenInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireAvertissementInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de Charité Gontran de TufoInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre adressée à Bartolomé de LaunayInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireNotes de chef de hanseInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de LexandreInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireContrat : grand-maître armurierInventaire

Message trouvé sur un panneau d'affichage.

InventaireLettre de George HerbertInventaire

Vieux papiers tachés de sang.

InventaireLettre d'AweagnialInventaire

Vieille lettre en lambeaux écrite en langue ancienne.

InventaireNotes au dos d'un schémaInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal de MoreauInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireRapport du capitaine Augustus FierabrasInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireRubis violetInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireCristal d'énergieInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal d'Isabelle DuchampInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireJournal d'Adona de CarrerasInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireLettre avec les instructions de YenneferInventaire

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InventaireBallades et hymnesInventaire

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InventaireLe massacre de CintraInventaire

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InventaireArmure de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de la nouvelle luneInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : filInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireFilInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireTonnerreInventaire

Augmente la puissance d'attaque.

InventaireTonnerre amélioréInventaire

Augmente la puissance d'attaque. Durée accrue.

InventaireTonnerre supérieurInventaire

Durée accrue. Confère 100 % de chances de coup critique pendant les orages.

InventaireArmure de ThyssenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure de ThyssenInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de ThyssenInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBoisInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePotion de Tir ná LiaInventaire

Regain de vitalité

InventaireTlaregInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireCaramelInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireTomateInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireÉpée en argent de sorceleurInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de sorceleurInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireTorcheInventaire

Émet une faible source de lumière.

InventaireTor LaraInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireTor ZireaelInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireCouteau de ToussaintInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSelle de messire Geralt de RivInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de messire Ravix de QuatrecorneInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireArmure de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArmure de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireBottes de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireArbalète de ToussaintInventaire

Arme à distance légère.

InventaireArbalète de ToussaintInventaire

Arme à distance légère.

InventaireGantelets de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireGantelets de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireŒillères de ToussaintInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireŒillères de BeauclairInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireŒillères de Caed MyrkvidInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireŒillères de chevalier errantInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireŒillères des cinq vertus chevaleresquesInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireŒillères des vignesInventaire

Un cheval équipé d'œillères panique moins facilement.

InventaireSacoches de selle de BeauclairInventaire

Les sacoches d'Ablette vous permettent de porter davantage de poids.

InventairePantalon de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventairePantalon de ToussaintInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

InventaireSelle de ToussaintInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de BeauclairInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de Caed MyrkvidInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle de chevalier errantInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle des cinq vertus chevaleresquesInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireSelle des vignesInventaire

Un cheval équipé d'une selle se fatigue moins vite.

InventaireÉpée en acier de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de ToussaintInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de ToussaintInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireJouets coûteuxInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSchéma : carreau pisteurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireCarreau pisteurInventaire

Carreau à tête chercheuse.

InventairePotions de l'Épreuve des herbesInventaire

Sert à lancer le processus de mutation, qui transforme un humain normal en sorceleur.

InventaireMasque de renard de TrissInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireMutagène de trollInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePeau de trollInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireBombe d'entraînementInventaire

Objet utilisé par les sorceleurs à l'entraînement.

InventaireFicelleInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireUltimatumInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireVin expressif de Guillaume du BoisInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireGuide des recoins du monde : UndvikInventaire

En lisant ce guide, vous débloquerez certains points de voyage rapide sur Skellige.

InventaireGesheftInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireVitisInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireFossile rareInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireSang de vampireInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCroc de vampireInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireHuile contre les vampiresInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les vampires amélioréeInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireHuile contre les vampires supérieureInventaire

Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

InventaireSalive de vampireInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePieu en bois de trembleInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMa soirée avec un vampireInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireKatakans : une monographieInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireDague de Vattier de RideauxInventaire

Vous pouvez vendre ceci à un très bon prix ou le démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireExtrait de veninInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireVerveineInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireVermillonInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMielInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireLait aigreInventaire

Potion utilisée pendant l'Épreuve des herbes.

InventaireVinaigreInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireÉpée en argent de l'École de la VipèreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de l'École de la VipèreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École de la VipèreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpouseInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireVitriolInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireLettre de changeInventaire

Des lettres de change, échangeables contre de l'or à la banque Vivaldi de Novigrad.

InventaireChampion de WyzimaInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireMutagène d'archigriffonInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePoupée de magie noireInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireMasque du général VoorhisInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireEspoirInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireHache émousséeInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireHachetteInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireHache de guerreInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireHache de VelenInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireHache naineInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireHache de guerrier de la Chasse SauvageInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventairePetite matraqueInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireMasseInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireMasse lourdeInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventairePiocheInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireTisonInventaire

Arme secondaire. Les sorceleurs ne sont pas formés à leur maniement.

InventaireEssence d'eauInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de guenaude aquatiqueInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireDent de guenaude aquatiqueInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCireInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireEntretiens ton arme, soldat !Inventaire

Lire pour en savoir plus.

InventaireKit de réparation d'arme d'amateurInventaire

Pierre à aiguiser. Permet de réparer les armes.

InventaireKit de réparation d'arme de compagnonInventaire

Pierre à aiguiser. Permet de réparer les armes.

InventaireKit de réparation d'arme de maîtreInventaire

Pierre à aiguiser. Permet de réparer les armes.

InventaireSchéma : kit de réparation d'arme d'amateurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : kit de réparation d'arme de compagnonInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : kit de réparation d'arme de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : PleureuseInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePleureuseInventaire

Efficace contre les monstres.

InventairePleureuseInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireMutagène de loup-garouInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePeau de loup-garouInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireSalive de loup-garouInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePierre à aiguiser naineInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePierre à aiguiser elfeInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePierre à aiguiser gnomeInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventairePeau d'ours blancInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireVent du nordInventaire

Gèle les ennemis. Les coups portés aux ennemis gelés infligent des dégâts supplémentaires.

InventaireVent du nord amélioréInventaire

Gèle les ennemis. Les coups portés aux ennemis gelés infligent des dégâts supplémentaires. Durée accrue.

InventaireVent du nord supérieurInventaire

Gèle les ennemis. Les coups portés aux ennemis gelés infligent des dégâts supplémentaires. Durée accrue. Chances de victoire instantanée.

InventaireMouette immaculéeInventaire

Un hallucinogène d'intensité moyenne.

InventaireMiel blancInventaire

Réduit l'intoxication à zéro et annule les effets des autres potions.

InventaireMiel blanc amélioréInventaire

Réduit l'intoxication à zéro et annule les effets des autres potions.

InventaireMiel blanc supérieurInventaire

Réduit l'intoxication à zéro et annule les effets des autres potions.

InventairePétales de myrte blancInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireDécocté de Raffard le BlancInventaire

Restaure instantanément une partie de la vitalité.

InventaireDécocté de Raffard le Blanc amélioréInventaire

Restaure instantanément une grande partie de la vitalité.

InventaireDécocté de Raffard le Blanc supérieurInventaire

Restaure instantanément la vitalité au maximum. Confère une invulnérabilité temporaire.

InventaireArmure du tigre blanc de l'ouestInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes du tigre blanc de l'ouestInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon du tigre blanc de l'ouestInventaire

Équipement léger. Augmente l'armure et le regain de vigueur.

InventaireVeuve blanche de la Vallée des FleursInventaire

Une lame légendaire forgée à partir de minerai des Montagnes bleues.

InventairePeau de loup blancInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireLoup BlancInventaire

Nourriture. Régénère la vitalité.

InventaireOreille de nécrophageInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCheveux de nécrophageInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireEstomac de nécrophageInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireArmure de guerrier de la Chasse SauvageInventaire

L'armure est une pièce d'équipement vous protégeant des coups adverses.

InventaireGantelets de guerrier de la Chasse SauvageInventaire

Protègent des coups ennemis.

InventairePantalon de guerrier de la Chasse SauvageInventaire

Protège des coups ennemis.

InventaireÉpée de guerrier de la Chasse SauvageInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de guerrier de la Chasse Sauvage amélioréeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de guerrier de la Chasse Sauvage supérieureInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée de guerrier de la Chasse Sauvage de maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLa Chasse SauvageInventaire

Lire pour en savoir plus.

InventairePierre de vinInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireAnnonce du bureau du procurateur général du duché de ToussaintInventaire

Notes du vignoble Belgaard.

InventaireCerise d'hiverInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireCâble d'acierInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireFil de ferInventaire

Permet de fabriquer des objets.

InventaireMasque de chasseur de sorcièresInventaire

Pour porter un masque, placez-le dans un emplacement de raccourci.

InventaireSchéma : bottes de l'École de l'Ours amélioréesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École de l'Ours supérieuresInventaire

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InventaireSchéma : bottes de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École de l'Ours améliorésInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École de l'Ours supérieursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École de l'Ours amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École de l'Ours supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École de l'Ours amélioréInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École de l'Ours supérieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École de l'Ours de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École de l'Ours de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Griffon amélioréesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Griffon supérieuresInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Griffon améliorésInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Griffon supérieursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Griffon amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Griffon supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Griffon amélioréInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Griffon supérieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Griffon de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Griffon de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Chat amélioréesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Chat supérieuresInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Chat de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Chat améliorésInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Chat supérieursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Chat de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Chat amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Chat supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Chat de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Chat amélioréInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Chat supérieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Chat de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Chat de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École de la ManticoreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École de la Manticore légendaires de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École de la ManticoreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École de la Manticore légendairesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École de la ManticoreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École de la Manticore légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École de la ManticoreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École de la Manticore légendaireInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent de sorceleurInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup amélioréesInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup supérieuresInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : bottes de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup améliorésInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup supérieursInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : armure de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup amélioréInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup supérieurInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireBleiddInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireArmure de l'École du Loup amélioréeInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Loup supérieureInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Loup de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireArmure de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : armure de l'École du LoupInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireArmure de l'École du LoupInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBandana du LoupInventaire

La confiance en soi vient de l'intérieur, mais cela ne peut pas nuire que votre apparence renforce cette impression.

InventaireBottes de l'École du LoupInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup amélioréesInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup supérieuresInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireBottes de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : bottes de l'École du LoupInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireGantelets de l'École du LoupInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup améliorésInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup supérieursInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireGantelets de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : gantelets de l'École du LoupInventaire

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InventaireHeure du loupInventaire

Réduit temporairement de 2 le niveau requis de tous les objets.

InventaireFoie de loupInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePantalon de l'École du LoupInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup amélioréInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup supérieurInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup de maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventairePantalon de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Équipement intermédiaire. Augmente l'armure.

InventaireSchéma : pantalon de l'École du LoupInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventairePeau de loupInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup amélioréeInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup supérieureInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup de maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en argent de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du LoupInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en argent de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en argent de l'École du LoupInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup amélioréeInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup supérieureInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup de maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireÉpée en acier de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du LoupInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup amélioréeInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup supérieureInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup de maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireSchéma : épée en acier de l'École du Loup de grand maîtreInventaire

Une fois lue, l'information sera mémorisée.

InventaireÉpée en acier de l'École du LoupInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireLoupInventaire

Efficace contre les humains et non-humains.

InventaireAconitInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireÉchelle de cordeInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireÉpée en boisInventaire

Les épées en bois ne conviennent qu'à l'entraînement.

InventaireCuir uséInventaire

Vous pouvez vendre ceci aux marchands ou le faire démonter pour obtenir des composants d'artisanat.

InventaireEssence de spectreInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de spectreInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventaireŒuf de wyvernInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventaireMutagène de wyvernInventaire

Peut servir à améliorer les compétences ou à créer une décoction.

InventairePeau de wyvernInventaire

Ingrédient utilisé dans les potions alchimiques.

InventairePantalon de YenneferInventaire

Un modèle noir et blanc. Évidemment.

InventaireOmelette pour YenneferInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireOmelette à la Geralt de RivInventaire

Objet requis pour accomplir une quête.

InventaireDiverzerrikanienInventaire

Efficace contre les monstres.

InventaireArmure de ZireaelInventaire

Équipement lourd. Augmente l'armure au détriment du regain de vigueur.

BestiaireEndriague ouvrièreBestiaire

Moi qui croyais que les ouvrières étaient inoffensives… Ça m'apprendra. – Jeanne au pied bot, chasseuse Les ouvrières sont de loin la caste la plus représentée au sein d'une colonie endriague. Elles construisent les nids et les cocons, approvisionnent la colonie en nourriture et prennent soin des œufs et des larves. Face au danger, elles appellent généralement les guerrières à la rescousse, mais sont néanmoins parfaitement capables de se défendre.

BestiaireBourdon endriagueBestiaire

Le mâle endriague passe sa vie à se battre dans le seul but de féconder la femelle. Quelle que soit l'espèce, les hommes sont toujours les mêmes… – Evelynn Harker, herboriste Le mâle endriague, aussi appelé "bourdon", est une créature vorace qui semble passer le plus clair de son temps à manger, se battre et se reproduire. Pourtant, lorsqu'il s'aventure hors du nid, c'est un chasseur très agressif et particulièrement dangereux.

BestiaireArachnomorpheBestiaire

Jamais avec la mouche l'araignée ne doit coucher. Proverbe ophiri Un dicton semblable pourrait devenir populaire dans notre région au sujet des arachnomorphes et de tout ce qui s'avère incapable de les fuir, c'est-à-dire quasiment toutes les créatures du monde. Certes, les laboureurs et les bûcherons n'ont pas à les craindre durant leurs activités quotidiennes, car les arachnomorphes, lointains cousins des araignées ordinaires issus de la Conjonction, préfèrent largement les grottes sombres et profondes ou les marais humides et peu fréquentés. Cependant, toute personne tombant nez à nez avec eux ferait mieux d'avoir la conscience tranquille et d'avoir mis ses affaires en ordre, car sa vie est sur le point de s'achever. En effet, même le plus rapide des hommes ne saurait les distancer et seuls quelques rares sorceleurs ont une chance de les éliminer. Plus agressifs et dangereux encore sont les arachnomorphes colossaux, qui s'avèrent capables de dévorer un bœuf entier en quelques secondes.

BestiaireLe fantôme des rayonsBestiaire

Quelque chose a détruit nos prés et nos ruches. Selon nous, c'est l'œuvre du… fantôme des rayons. – Holofernus Meiersdorf

BestiaireMatriarches slyzardsBestiaire

Si jamais vous êtes un jour confronté à une créature qui crache le feu, à la queue hérissée de dards venimeux, aux crocs comme des rasoirs et aux griffes plus affûtées encore, et qui a la fâcheuse manie d'émettre des ondes soniques pour abattre ses proies, c'est que vous affrontez un slyzard. Avec un tel arsenal, il n'est guère surprenant qu'on confonde souvent ces reptiles avec des dragons. Cependant, les experts (autrement dit, les sorceleurs) n'ignorent pas qu'ils sont une espèce à part entière, de taille plus modeste que les dragons et bien moins redoutables. À une exception près : les femelles slyzards en période de reproduction, ou pire encore, après qu'elles ont pondu leurs œufs. Face à pareilles créatures, je vous suggère de tourner les talons et de courir à perdre haleine, sans vous retourner.

BestiaireSpectre de DaphnéBestiaire

Lors de son séjour à Toussaint, Geralt fut confronté à un cas étrange de gynodendromorphisme : en clair, une femme transformée en arbre. Lorsqu'on tranchait dans son écorce, il saignait. Et quand le vent bruissait dans ses feuilles, on entendait comme des sanglots étouffés. Geralt finit par découvrir que la magie était à l'œuvre, voire une malédiction. Et c'était sans nul doute le contrecoup d'un douloureux épisode ressurgi du passé de cette pauvre Daphné. L'amour de sa vie, un chevalier errant, s'était rendu chez la sorcière de la butte du Lynx pour ne jamais en revenir, la laissant à jamais éplorée.

BestiaireHurleurBestiaire

Il paraît que vous avez un problème avec un monstre. Un hurleur, c'est ça ? Ouais, il rôde dans le coin, il boulotte les vaches et les chèvres, et il attaque même les hommes. – Conversation entendue à Perchefreux

BestiaireOuvrières kikimorrhesBestiaire

Le vieux fou est revenu tout maculé de noir et de bleu, proclamant à qui voulait l'entendre que des kikimorrhes l'avaient attaqué dans les bois. Pour qui est-ce qu'il me prend ? Ses compères l'avaient un peu malmené parce qu'il avait triché au gwynt. Si ça avait été des kikimorrhes, il y serait resté… et là au moins, j'aurais la paix. – Lavinia, femme d'un aubergiste de Beauclair Les kikimorrhes se forment en colonies, ce qui les apparente aux insectes communautaires, comme les fourmis. Une colonie kikimorrhe est dirigée par une reine et organisée selon ce qui ressemble à une hiérarchie sociale. Les ouvrières kikimorrhes se chargent de trouver de la nourriture et de la rapporter au nid, tandis que les guerrières protègent la colonie. N'importe qui pourrait venir à bout d'une ouvrière seule, mais il est rare d'en trouver des spécimens isolés. En effet, les ouvrières se déplacent habituellement en groupes d'environ dix membres. La seule défense offerte aux individus normaux confrontés à un essaim de kikimorrhes, c'est la fuite… et encore, rien ne garantit qu'elle donne des résultats.

BestiaireAlpyresBestiaire

On aurait dit une brouxe, mais non… – Bribe d'une conversation entre l'échevin de Falkoane et un sorceleur Les alpyres sont des vampires dont l'apparence rappelle celle des brouxes. On les appelle parfois fantômes, un nom adéquat, tant comme les fantômes, ils hantent et tourmentent les hommes. D'ordinaire, ils adoptent l'apparence d'une femme, bien qu'à l'occasion, ils se manifestent aussi sous la forme d'animaux. Le plus souvent, ils rôdent à proximité des villages. Ils attaquent de nuit et sont particulièrement actifs à la pleine lune. La salive d'alpyre a des propriétés somnifères. Administrée à un homme endormi, elle peut susciter d'horribles cauchemars. Il se murmure parfois qu'ils sont à l'œuvre lorsqu'un homme s'endort en parfaite santé pour être retrouvé le matin suivant, le corps aussi blanc que neige, vidé de la moindre goutte de sang.

BestiaireTape-tapeurBestiaire

Eux rentrer maison troll. Troll dire "Hommes partir !" mais eux tape-taper cailloux troll. Alors troll tape-taper aussi ! – Troll de pierre appelé Tape-tapeur

BestiaireLoup-garouBestiaire

Au fond, les loups ne sont pas de mauvaises bêtes. Les loups-garous, en revanche, c'est une autre histoire… – Elsa Vilge, archère Le loup-garou est à la croisée des chemins entre l'homme et le loup. Sous sa forme bestiale, il emprunte à chaque race ses pires caractéristiques : l'appétit de chair fraîche et l'instinct de prédateur du loup d'une part, la cruauté et l'intelligence calculatrice de l'homme d'autre part. Créature maudite, le loup-garou n'exerce aucun contrôle sur ses transformations. Lorsqu'il reprend forme humaine, il ne conserve aucun souvenir de ses actes, sans quoi il perdrait certainement la raison ou mettrait fin à ses jours.

BestiaireGuenaude aquatiqueBestiaire

Paraîtrait que les guenaudes aquatiques sont les femmes des noyeurs. Je sais pas si c'est vrai, mais ça expliquerait pourquoi c’est des mal-baisées. – Shemhel de Dregsdon De nombreuses légendes relatent l'histoire tragique de malheureux voyageurs piégés par une guenaude aquatique ou une ribaude des marais dissimulée sous les traits d'une vieille femme inoffensive. En vérité, seul un fou entrerait de son plein gré dans l'antre infâme d'une guenaude et même un aveugle ne se laisserait pas duper par l'odeur immonde de poisson pourri émanant de ces créatures couvertes de verrues, ridées des pieds à la tête et hautes de près de deux mètres. Des excroissances osseuses de près de cinquante centimètres poussent dans leur dos, leurs cheveux ressemblent à un amas d'algues humides et leurs griffes n'ont rien à envier à celles d'un loup-garou.

BestiaireGriffonBestiaire

"Je vous jure, c'était une bête mi-aigle, mi-chat, comme sur le blason du seigneur. Sauf que celle-ci portait pas un sceptre, mais une de mes vaches." – Témoin anonyme d'une attaque de griffon Le griffon était autrefois confiné aux zones montagneuses, où il se nourrissait de marmottes et de chèvres sauvages. Il a cependant trouvé sur les terres habitées par les humains une abondance de proies faciles : vaches, moutons… voire bergers à l'occasion. Cette créature mi-aigle, mi-félin est ainsi devenue en quelques années l'un des pires fléaux des royaumes du Nord. Le griffon royal et l'archigriffon, deux sous-espèces plus redoutables encore, sont la hantise des paysans.

BestiaireMoireBestiaire

"Les sœurs Moires, la main dans la main, fléaux de terre et de mer, ainsi vont en rond, en rond. Trois tours pour toi, et trois pour moi, et trois de plus, pour faire neuf. – Macveth, Acte I, Scène 3 Il existe de par le monde des créatures plus anciennes que les mages et leurs académies, plus anciennes que les humains, plus anciennes même que les elfes et les nains. Les Moires du marais de Torséchine font partie de ces étranges créatures dont l'existence remonte à la nuit des temps. Nul ne connaît leur véritable nom, ni leur véritable nature. Les petites gens désignent les trois sœurs par les noms de Fuselle, Ambroisie et Soupir, ou collectivement les "Dames de la forêt". Les Moires règnent sur Velen, dont elles protègent les habitants en échange d'une indéfectible loyauté. Leur puissante magie, qui trouve sa source dans l'eau et la terre, les lie irrémédiablement à leur territoire. Les Moires peuvent entendre tout ce qui se trame dans leurs bois, prédire l'avenir et modifier la destinée des humains comme bon leur semble. Selon toute vraisemblance, les Moires semblent immortelles. Des élixirs magiques leur permettent de conserver l'apparence de jeunes femmes et leur accordent une force et une vigueur surnaturelles.

BestiaireBerserkerBestiaire

Finis ta soupe, sinon un berserker viendra te manger cette nuit ! – Réprimande typique de Skellige. Créature du folklore de Skellige, le berserker serait un homme qui, à la faveur des combats, se transformerait en ours dénué de toute humanité et assoiffé de sang, soif qu'il doit étancher pour reprendre forme humaine. Bien que les habitants de Skellige n'accordent que peu de crédit à cette légende, elle perdure encore à ce jour dans les chaumières. Le berserker, s'il n'est pas le fruit d'une imagination collective embrumée par l'hydromel, a sans doute appris au fil des siècles à masquer son existence.

BestiaireTschartBestiaire

Le tschart est plus petit qu'un fiellon, c'est vrai… mais il est bien assez grand pour tuer quiconque lui barre la route. – Agnès Chardon, herboriste de la Forêt noire Le tschart est apparenté au fiellon et au bukavac. Si son gabarit est moins imposant, il n'en demeure pas moins un adversaire dangereux, même pour un sorceleur expérimenté. Ce monstre des sombres forêts est sans conteste l'une des créatures les plus redoutables du monde connu.

BestiaireHarrisiBestiaire

La chose nous a attaqués… Dieux, j'ignore ce que c'est, mais quelle bête immense ! – Paysanne de Velen

BestiaireLe monstre de TufoBestiaire

À l'occasion, un chevalier errant peut réussir à tuer une goule, et un simple paysan accompagné d'une meute de chiens pourra parfois venir à bout d'un ours. Mais ne vous y trompez pas : la plus robuste armure d'acier jamais forgée, ni même la clavicule de Saint Plegmund lui-même ne sauraient prêter à un mortel la moindre chance de rivaliser avec les créatures qui s'ébattent aux tréfonds de la terre. – Vétéran de la garde ducale de Toussaint, allocution aux jeunes recrues

BestiaireLa Dame blancheBestiaire

Micko et sa bande ? Qui sont-ils ? Quatre gars, soiffards et bons à rien. Après quelques pintes, ils ont décidé d'aller se taper la Dame blanche, pour voir si ça allait la faire déguerpir. – Conversation entendue dans un champ près de Novigrad

BestiaireNoyeurBestiaire

À la pêche, la première règle c'est de pas faire un bruit. D'abord pour pas effrayer les poissons… mais surtout, pour pas attirer des noyeurs. – Yanneck de Blaviken, pêcheur Un noyeur ressemble à un cadavre humain ayant longtemps séjourné au fond de l'eau. Boue et vase sortent par tous les pores de sa peau bleuâtre ou verdâtre et il émane de lui une odeur âcre de chair pourrie. Pour cette raison, la croyance populaire veut que le noyeur (ainsi que ses sinistres cousins : vodnik, fangeux et noyadé) naisse des cadavres noyés en eau peu profonde : voyageur perdu tombant dans une tourbière, enfant emporté par le courant ou, dans le cas du vodnik, paysan éméché égaré dans les marais.

BestiaireDjinnBestiaire

Un nuage de fumée rouge s'échappa de la jarre, puis vint former une sphère irrégulière devant le visage du poète… – L'histoire extraordinaire du premier désir Un djinn est un esprit de l'air particulièrement puissant, un concentré d'énergie magique doué d'une conscience et d'une personnalité… souvent pernicieuse. D'après la légende, un djinn est capable d'exaucer les souhaits les plus fous, bien qu'il le fasse généralement de mauvaise grâce. Seul un mage d'exception peut capturer et dompter cette terrifiante créature. Il peut alors canaliser son énergie pour lancer des sorts sans recourir aux sources traditionnelles. Néanmoins, il s'agit là d'un exploit rarissime, car un djinn fera tout pour échapper à un tel sort. Pour emprisonner un djinn et le soumettre à sa volonté, il faut tout d'abord l'affaiblir, tâche délicate s'il en est. Peu de monstres sont aussi dangereux qu'un djinn : capable de lancer des sorts d'une puissance extraordinaire, il peut également manipuler les éléments pour invoquer orages, ouragans et autres tempêtes. Il est de plus, comme toutes les créatures d'origine magique, invulnérable aux armes en acier… mais fort heureusement sensible aux lames d'argent.

BestiaireLutinBestiaire

Tu veux vraiment voir un sorceleur en colère ? Et toi ? – Conversation entendue dans les rues de Novigrad

BestiaireBasilicBestiaire

En mémoire du noble chevalier Roderick, tué au combat par un basilic. Puisse un de ses os être resté en travers de la gorge du monstre. – Épitaphe, cimetière de Wyzima. Contrairement à la croyance populaire, le regard d'un basilic ne transforme pas sa victime en statue de pierre. Il n'en reste pas moins une créature terriblement dangereuse, capable de tuer de bien des manières : crocs, griffes, acide ou encore venin font partie de son arsenal.

BestiaireCréatures éthéréesBestiaire

L'esprit humain est un endroit aussi sauvage et inexploré qu'une terre par-delà les mers. Nombre de dangers l'habitent, comme les peurs, les souvenirs douloureux ou les traumatismes. Ceux-ci sont tapis à la limite de la conscience, tels des prédateurs guettant un moment de faiblesse pour surgir… et nous détruire. Arturius Vigo, "De l'essence des sorts et des illusions" La Toile-monde créée dans l'esprit d'Iris von Everec était peuplée principalement de personnes présentes dans ses souvenirs, mais abritait aussi des créatures hostiles et dangereuses, incarnant ses peurs. Les plus dangereuses d'entre elles, les créatures éthérées, étaient le fruit de sa plus grande peur et prenaient les traits de son mari. Les créatures éthérées avaient l'apparence d'Olgierd, mais aussi une technique de combat semblable à la sienne. Six de ces créatures attendaient Geralt, mais une seule l'attaqua. La mort de celle-ci en éveilla une autre, plus puissante que la première, et les créatures se succédèrent, de plus en plus fortes, jusqu'à ce qu'il n'en reste aucune. Pourtant, Geralt dut se montrer prudent, car s'il avait le malheur d'infliger le moindre dégât à un être attendant son tour, celui-ci s'animait et rejoignait le combat aux côtés de son compagnon encore en vie. Finalement, contre-attaquer au bon moment s'avéra être la meilleure tactique contre ces êtres cauchemardesques.

BestiaireGaëlBestiaire

Morsure de vampire et forte odeur d'alcool. Geralt de Riv

BestiaireFourbe-veuveBestiaire

Quelqu'un a cuisiné… C'est… un fémur humain… un fémur d'enfant. – Geralt de Riv

BestiaireCocatrixBestiaire

J'avais huit belles génisses, dont cinq laitières. Mais depuis que le cocatrix est passé par là, il me reste plus que mes yeux pour pleurer. – Jethro, paysan de Pindal La croyance populaire prête au cocatrix, tout comme au basilic, le pouvoir de changer ses proies en pierre d'un seul regard. Cette croyance n'a cependant aucun fondement et le regard du cocatrix n'est pas plus dangereux que celui d'une oie en colère. Son bec acéré et sa longue queue sont en revanche des armes autrement plus redoutables… et bien réelles.

BestiaireGouleBestiaire

Les goules rampent dans la nuit, rampent rampent sous les lits, elles mangent les petits enfants, les gentils et les méchants. – Comptine Il est difficile de décrire correctement une goule ou un graveir. En dépit de leur apparence quasi humaine, ces deux créatures représentent la négation même de toute humanité. Bien qu'elles aient des bras et des jambes, elles se déplacent à quatre pattes. Leur visage affreusement humain ne montre jamais la moindre émotion, ni le moindre signe de conscience. Leur unique source de motivation est leur insatiable appétit de chair humaine.

BestiaireDettlaff van der EreteinBestiaire

Quelle infinie tristesse de voir une personne aussi aimable se transformer en cette créature de cauchemar, dont les griffes ont déchiré les proies avec la précision d'un boucher… – Extrait d'interrogatoire d'un témoin oculaire Dettlaff est un vampire supérieur et l'une des créatures les plus terrifiantes que ce monde ait porté. Plusieurs vampires de son acabit vivent parmi les hommes, et nul ne soupçonne jamais ce que dissimulent ces dehors ordinaires. Parfois, ils vont même jusqu'à susciter le respect et l'admiration de leur communauté. Malgré tout, un tel vampire fait un adversaire incroyablement dangereux s'il est poussé au combat. Quand Dettlaff adopte sa forme bipède, méfiez-vous de ses attaques caractéristiques : de ses griffes affûtées comme des rasoirs, il assène des coups d'une violence et d'une précision inouïes. C'est aussi un expert dans le maniement des armes. Comme tout vampire supérieur, il est capable de se changer en brume et d'envelopper ses adversaires. Il faut alors prendre garde aux flaques magiques et aux attaques aériennes. Lorsqu'il est blessé, il revêt le plus souvent sa forme ailée. Ses ailes puissantes peuvent sans peine assommer un sorceleur. N'oubliez jamais que les vampires supérieurs sont des êtres immortels et qu'ils ne craignent pas pour leur vie au combat. Ils ne reculent donc devant aucun risque. Ils sont en outre capables de devenir invisibles et de recouvrer leur force au cours du combat. Pour conclure, il s'agit d'adversaires ô combien redoutables, même pour un sorceleur.

BestiaireNekkerBestiaire

Prenez garde, messieurs, il y a des nekkers sous ce pont. Si vous traversez tous ensemble sans ralentir, vous n'avez rien à craindre, mais si par malheur l'essieu de votre chariot casse et que vous restez bloqués… Eh bien, fermez les yeux et adressez une dernière prière à Melitele. – Kurt Hammerbach, garde de Vengerberg Un nekker solitaire est inoffensif. Cinq nekkers représentent une menace sérieuse. Dix nekkers peuvent venir à bout d'un tueur de monstres expérimenté. Les guerriers nekkers, ainsi que les redoutables foucasses (plus rares), sont particulièrement dangereux.

BestiaireLe spectre du tableauBestiaire

Bien souvent, un spectre est lié à un objet, une chose à laquelle il tenait de son vivant, ou à un lieu, comme l'endroit de sa mort. Dans tous les cas, la cause est la même : un lien émotionnel fort dans lequel le spectre puise de la force. Inigo Swann, "Au-delà du monde naturel" En parcourant le domaine abandonné des von Everec, Geralt entra en contact avec le spectre d'une femme hantant la maison. L'esprit contrôlait le mobilier de la demeure et tout particulièrement les tableaux suspendus aux murs. Il passait librement d'une toile à l'autre, entrant par l'une et sortant par une autre. Au début, il tenta d'effrayer Geralt pour lui faire abandonner ses recherches, mais, constatant l'inutilité de cette stratégie, il finit par l'attaquer directement. Geralt dut livrer un rude combat contre le spectre, la rage de ce dernier lui permettant de lancer des attaques très agressives. Geralt était obligé de se montrer vif comme l'éclair pour parer les coups et n'avait pas le temps de souffler ou d'attaquer lui-même. Qui plus est, le spectre avait créé un lien avec les tableaux autour de lui et, jusqu'à ce que le sorceleur rompe ce lien, regagnait toute la force qu'il perdait. La clef de la victoire contre le spectre du tableau fut de parer ses coups en n'attaquant que sporadiquement, en attendant le bon moment. Toute tentative pour porter une série de coups était sanctionnée par une contre-attaque mortelle.

BestiaireSangliers sauvagesBestiaire

Voyez le petit sanglier sauvage Ses dagues brillantes aiguiser, En retournant le sol des bocages, Et en frottant les troncs rugueux et élancés ! Comme il irradie de bonheur Comme il écarte ses griffes joliment, Pour accueillir les jeunes filles en fleur, Entre ses mâchoires au sourire charmant ! Ludwig de Charolle, mathématicien, auteur et poète Ces bêtes des bois sont aussi sauvages que leur nom l'indique. Il faut entendre par là qu'elles sont vicieuses, agressives et indomptées. Aujourd'hui encore, nombre de paysans des villages isolés de Kaedwen croient dur comme fer que les sangliers sauvages se nourrissent exclusivement de jeunes filles, mais la vérité est qu'ils se contentent plus souvent de racines et de glands. N'allez pas croire, cependant, que ce régime végétarien les rend inoffensifs. En fait, la corpulence et les dents acérées de ces animaux en font de véritables machines de combat couvertes de poils. De plus, la nature les a aussi dotés de défenses, qui en font les terreurs des bois et une menace pour tous ceux qui y vivent, qu'ils soient humains ou pas. Les sangliers possèdent également un groin solide comme un gourdin, que certains paysans qualifient de "sifflet", même si l'on n'a jamais entendu un de ces animaux produire le son d'un tel instrument. En revanche, ils produisent un grognement caractéristique, qui ressemblerait au ronflement d'un homme obèse. D'après les croyances paysannes, les sangliers seraient aussi très irritables et pourraient, en cas d'offense, décharger leur colère en renversant des clôtures et en dévorant des pommes de terre. Même s'il existe des solitaires, les sangliers apparaissent généralement par petits groupes de 3 à 5 individus.

BestiaireSirèneBestiaire

Une fois en mer, si tu entends une douce voix de femme portée par le vent, change de cap immédiatement. Immédiatement, tu comprends ? Même si tu dois faire voile sur une tempête, change de cap. – Arike d'Hindarsfjall, conseil donné à son fils avant son premier voyage en mer Tel un chasseur se servant d'un appeau pour attirer sa proie, la sirène et la lamie utilisent leur corps pour piéger leurs malheureuses victimes. Elles peuvent toutes deux se métamorphoser en magnifiques jeunes femmes dotées d'une queue de poisson argentée à la place des jambes. Un marin assez naïf pour les approcher ne tarde cependant pas à découvrir leur vraie nature : leur bouche pulpeuse devient une mâchoire garnie de crocs pointus, tandis que leur douce étreinte se transforme en un mortel étau.

BestiaireTroll de glaceBestiaire

Quand vient l'hiver glacial, les engelures rongent les pieds, la neige recouvre la terre et les trolls de glace sortent de leur tanière. – Chanson folklorique du nord de Kaedwen Comme chacun sait, l'ascension d'un sommet enneigé est une activité présentant mille et un dangers : chute au fond d'un ravin, avalanche ou encore… rencontre avec un troll de glace. Contrairement au troll de pierre, le troll de glace considère chaque humain rencontré comme une pièce de choix pour son prochain repas.

BestiaireAlgouleBestiaire

Une algoule, c'est comme une goule… mais en pire. – Yarpen Zigrin, guerrier nain L'algoule est plus grande, plus forte et plus intelligente que sa cousine commune. Alors que la goule et le graveir sont des créatures primitives, l'algoule et ses semblables (comme le décharneur, par exemple) sont capables d'élaborer des plans complexes, ce qui les rend d'autant plus dangereux.

BestiaireChienBestiaire

Le chien est le meilleur ami de l'homme, il paraît… mais par les temps qui courent, vaut mieux se méfier de tout le monde, même de ses amis. – Alfred Pankratz, mendiant de Novigrad "Tel maître, tel chien", dit la sagesse populaire. Un animal bien traité est fidèle à son maître, tandis qu'un chien battu et houspillé en permanence finit inévitablement par mordre la main qui le nourrit. Hélas, en ces temps troublés où les hommes mauvais prospèrent, bon nombre de chiens errants ont perdu tout respect pour l'homme et développé un goût pour le sang et la charogne.

BestiaireKatakanBestiaire

Melitele, Mère toute-puissante, protège-nous du mal et de ses diaboliques serviteurs. Préserve-nous par-dessus tout des katakans et des nosferatus… – Extrait de prière Le katakan (ainsi que son redoutable cousin, le nosferatu), incarne l'essence même des peurs humaines. Il vit dans l'ombre. Il se nourrit de sang. Il ressemble à une gigantesque chauve-souris aux serres crochues. Pour couronner le tout, il peut devenir invisible, attendant patiemment que sa proie succombe à la terreur de son inéluctable attaque.

BestiaireGrand Méchant LoupBestiaire

Vous me demandez pourquoi j'ai d'aussi grosses mains ? Eh bien, je vais vous confier mon secret : c'est une question d'exercice. - Le Grand Méchant Loup Le Grand Méchant Loup de la Contrée des Mille Fables, à l'instar des autres créatures qui peuplent cette étrange sphère, fut créé par Artorius Vigo d'après un personnage issu de contes populaires. Autrefois, il servait de camarade de jeu aux filles du duc. Il leur jouait des scènes où figurait une certaine fillette au chaperon rouge et sa mère-grand. Mais la contrée fabuleuse finit par s'étioler, et lui avec. Geralt et Syanna rencontrèrent le Grand Méchant Loup alors qu'il soignait une vilaine gueule de bois, et il n'était guère disposé à coopérer. Mais nos héros convoitaient un haricot que le loup avait en sa possession, et ils l'obligèrent à interpréter sa fable. Elle se conclut comme elle l'avait toujours fait : le Grand Méchant Loup attaqua le Chasseur (campé par Geralt). De ses crocs et griffes, il déchiquetait les chairs, tandis que ses propres plaies guérissaient instantanément. Mais son sort était scellé : il fut vaincu et éventré. Cette fois, ce ne furent pas une mère-grand et sa petite-fille qu'on délivra de son estomac, mais un haricot magique.

BestiaireSarastiBestiaire

En creusant, on est tombés sur une grande salle. Il y avait une bête endormie à l'intérieur… On a provoqué un éboulement, mais le monstre a réussi à s'en sortir… Bytomir de Velen parlant de sa rencontre avec un ekimme

BestiaireGuerrières kikimorrhesBestiaire

C'est ainsi que la princesse kikimorrhe rallia ses loyales sœurs et elles s'en furent. Ensemble, elles chargèrent l'ennemi qui s'efforçait d'attenter à leur reine. – "La princesse kikimorrhe et les géants des montagnes" Cornelius Briggs (conte pour enfants nain, extrait) On ignore comment les kikimorrhes s'y prennent pour communiquer entre elles. L'extrême toxicité des sujets autopsiés compromet les recherches. Les érudits ont déterminé que les kikimorrhes ne possédaient pas d'organe auriculaire apparent. Dans son traité, "Un microscope parmi les monstres", le comte di Salvaress, chercheur amateur de son état, a formulé la théorie selon laquelle les kikimorrhes posséderaient un odorat particulièrement développé et qu'elles utiliseraient des particules aériennes indétectables à l'œil humain pour communiquer entre elles. Cette théorie reste encore à confirmer.

BestiaireHurleurBestiaire

Je viens pour le contrat. Vous savez à quel genre de monstre vous avez affaire ? Non, mais c'est sûr que c'est une sacrée bestiole. Il a tué toute une meute de loups… – Conversation entendue à Valtilleul

BestiaireProtonoctulesBestiaire

Je n'ai jamais vu un vampire pareil de toute ma vie. – Geralt de Riv, sorceleur Les protonoctules sont une espèce parente des noctules venus du monde des vampires supérieurs jusqu'au nôtre lors de la Conjonction des Sphères. Les spécimens de cette espèce sont caractérisés par une force et une agilité prodigieuses, sans oublier l'étrange lueur qu'ils diffusent, une particularité qu'ils doivent sans nul doute à leur origine d'outre-monde. Les protonoctules n'ont jamais entretenu de contact digne de ce nom avec le monde du dehors. En effet, depuis leur arrivée sur notre planète, ils n'ont pas quitté la grotte du Doyen des Invisibles, dont l'atmosphère est très semblable à celle de leur monde natal.

BestiaireLa bête de BeauclairBestiaire

Les témoins oculaires d'une attaque horrible ont toujours du mal à décrire les monstres responsables. D'une part parce que la plupart de ces monstres sont rapides et attaquent la nuit, et d'autre part car les témoins sont terrifiés et ne pensent généralement qu'à fuir pour sauver leur vie. Bien souvent, les sorceleurs n'ont donc aucune idée de la créature à laquelle ils ont affaire, jusqu'à ce qu'ils trouvent des traces ou parviennent à vérifier des faits par eux-mêmes. Ce fut le cas avec la bête tourmentant Beauclair. Geralt savait que des gens mouraient et que le monstre était insaisissable et terriblement intelligent. Les autres informations qu'on lui avait rapportées n'étaient que l'invention d'esprits effrayés par un dangereux prédateur.

BestiaireTherazaneBestiaire

Autant vous le dire, je ne crois pas aux fantômes… mais mes hommes disent que la maison tremble la nuit, que les murs s'effritent et que le plancher se soulève. – Kurt Dysart, comte d'Anchor

BestiaireLe "prince" crapaudBestiaire

La fillette s'approcha du bord de la mare. Là, accroupie au milieu des lys parfumés et des larges feuilles de nénuphars, elle fit une découverte des plus surprenantes : une petite grenouille verte avec une couronne dorée sur sa tête verruqueuse. Charmée par cette petite créature étrange, la fillette la ramassa et lui donna un baiser. Instantanément, la petite grenouille se transforma en un prince séduisant. Infiniment reconnaissant, celui-ci demanda à la fillette de l'épouser. Conte populaire, auteur inconnu Les contes qui traversent les époques contiennent toujours une part de vérité. La légende du prince grenouille ne fait pas exception, ou c'est du moins ce que voulurent croire les habitants d'Oxenfurt en découvrant qu'un crapaud monstrueux rôdait dans les égouts de leur ville. Cependant, l'histoire des femmes qui se lançaient à sa recherche en quête d'amour et d'une vie meilleure se terminait de façon très tragique. La créature qu'elles rencontraient n'était pas une petite grenouille bien intentionnée, mais une bête sanguinaire, qui, au lieu de se laisser embrasser, les dévorait voracement et faisait subir le même sort à tout ce qui s'aventurait dans sa tanière gluante.

BestiaireArachas cuirasséBestiaire

"Les clients comme lui, on les appelle des "arachas cuirassés". De vrais durs à l'extérieur, mais dès qu'ils se retrouvent à poil, ils deviennent doux comme des agneaux." – Lisa la Chaude, prostituée de Maribor La seule véritable faiblesse d'un arachas est son abdomen souple et fragile. Si les arachas communs protègent cette zone sensible avec une souche creuse, l'arachas cuirassé bénéficie pour sa part d'une protection naturelle.

BestiaireNécrophage tachetéBestiaire

Nos meilleures armes contre les nécrophages tachetés sont le calme et le silence. – Extrait d'un traité sur les nécrophages tachetés, par Roderick Giligan Les nécrophages tachetés sont une sous-espèce de nécrophage que les sorceleurs ont pratiquement anéantie. Plus grands que leurs congénères à la peau uniforme, ils doivent leur nom aux taches et autres naevus dont ils sont constellés. Les nécrophages tachetés sévissent principalement dans les cimetières délabrés et les régions sauvages dépeuplées, mais il leur prend parfois d'habiter des demeures humaines abandonnées. Leur plus grande passion, c'est de concocter diverses mixtures à partir de leurs propres sécrétions. Si on ne les dérange pas, ils ne manifestent guère d'agressivité. Par contre, s'ils se sentent menacés, la donne est tout autre. Quand la température chute, ils plongent souvent dans un état léthargique. On prétend que les sorceleurs ont découvert le moyen de les vaincre à coup sûr : ainsi, il conviendrait d'utiliser le signe d'Yrden. Du moins, c'est ce que prescrit la tradition des sorceleurs…

BestiaireFoënardBestiaire

Me parlez pas des foënards… Des saloperies, des aberrations de la nature ! – Yavinn Buck, vétéran du régiment de volontaires de Mahakam Tout comme le renard, dont son nom est dérivé, le foënard est immédiatement reconnaissable à sa queue. Celle-ci n'est cependant pas rousse et touffue, mais garnie d'excroissances osseuses et parfaitement capable de détruire d'un seul coup un bouclier en chêne et la main de son porteur.

BestiaireNoctulesBestiaire

La dépouille était complètement mutilée. Tout ce qui subsistait du nez, c'était une cavité bouchée de sang coagulé. L'un des orbites oculaires avait été mastiqué au point qu'on pouvait à peine l'identifier. La clavicule avait été arrachée. Devant ce spectacle, le sergent Dovate a vomi ses tripes et on a dû lui administrer des sels. L'enquête a été suspendue et le crime attribué à un être surnaturel. – Extrait d'un rapport de la garde ducale de Toussaint Les noctules comptent parmi les vampires dits inférieurs. Plus faibles que leurs congénères à tous les égards, physiomagiques et physionomiques, ils restent extrêmement dangereux. Les noctules se reconnaissent à leur large mâchoire, leur visage aplati et disgracieux et leur corps totalement glabre et souvent verruqueux. Au combat, ces vampires usent surtout de leurs crocs et griffes, dont ils fouettent l'air furieusement, même après la mort de leur victime. Même un noctule isolé est capable de venir à bout d'un soldat aguerri. Comparé aux autres vampires, le noctule n'a guère d'intelligence, ce qu'illustre parfaitement la rage insensée qui les anime lorsqu'ils s'efforcent d'attaquer et de tailler en pièces des êtres plus faibles.

BestiaireLeshenBestiaire

On ne chasse jamais dans ces bois. Même si tout le village crève de faim. – Mulliver, échevin de Hoshberg, Bas-Aedirn Le leshen est une créature territoriale vivant au plus profond des forêts anciennes. Furtif et rusé, c'est un monstre solitaire qui contrôle par magie les plantes et les animaux de son territoire. Pour affronter un leshen, encore faut-il pouvoir l'approcher sans se faire repérer… Les plus vieux leshens, aussi appelés "anciens", sont de formidables adversaires même pour un sorceleur aguerri.

BestiaireÉlémentaire de feuBestiaire

Le premier élémentaire de feu fut créé par Ransant Alvaro. Hélas, l'illustre érudit périt le jour même dans l'incendie qui détruisit son laboratoire… et tous les bâtiments attenants. – Tarvix Sandoval, "Des origines de l'énergie magique" Élément de la destruction par excellence, le feu engendre tout naturellement des créatures à son image. Un élémentaire de feu est forgé dans les flammes à l'aide de rituels magiques complexes dans un seul et unique but : l'anéantissement. Un but qu'il poursuit, dès sa création, avec une implacable détermination.

BestiaireBarghestBestiaire

Abstenez-vous du péché et des mauvaises actions, et si jamais la tentation du mal vous étreint, rappelez-vous quel triste sort ont connu les habitants des faubourgs de Wyzima, qui furent châtiés par une invasion de barghests ! – "Sermons pour toutes les occasions" Révérend Yomen de Tretogor Les simples d'esprit prétendent que perpétrer les pires atrocités déchaînera le courroux des dieux, sous la forme de molosses spectraux appelés aussi "barghests" qui sévissent sur les routes à la nuit tombée. Aussi divine que puisse être leur origine, les barghests sont autant une menace pour les saints que pour les pécheurs, car ils attaquent sans distinction et avec une égale férocité. Les sorceleurs ne croient que rarement aux dieux, mais ils conviennent que les barghests existent bel et bien, et qu'ils sont toujours le fruit d'une enfilade d'événements tragiques survenus dans le passé. Pour eux, les barghests résultent d'une malédiction ou d'une concentration de volonté malfaisante.

BestiairePénitentBestiaire

Je suis rentré tout de suite, je me suis barricadé… et là j'ai entendu une voix qui m'appelait. Mikkjaaal, Mikkjaaal ! – Mikkjal, gardien du phare d'Eldberg

BestiairePutréfacteurBestiaire

Évidemment qu'ils empestent. Tu crois qu'on les appelle putréfacteurs parce qu’ils sentent la rose ? – Vesemir, École du Loup Le putréfacteur ressemble à un cadavre écorché en décomposition et doit son nom à l'atroce puanteur qu'il dégage. Parmi les différents types de putréfacteurs, le dévoreur est sans doute le plus dangereux et apprécie tout particulièrement la chair humaine.

BestiaireDopplerBestiaire

Votre colis ? Votre frère est déjà passé le prendre. C'est drôle, vous lui ressemblez comme deux gouttes d'eau… Hé, vous allez où comme ça ?! – Hanne Kluger, maître de relai Un doppler, aussi connu sous le nom de changelin, est une créature capable de prendre la forme de tout animal ou de toute créature humanoïde. Cette transformation n'est pas une simple illusion, mais une authentique métamorphose. En conséquence, aucune amulette ou aucun médaillon de sorceleur ne peut révéler la présence d'un doppler, qui émet une aura en tout point identique à la créature imitée. Le doppler étant par ailleurs doté d'une remarquable intelligence, il pourrait sans difficulté se spécialiser dans le meurtre ou le vol s'il n'était par nature un être timide, généreux et pacifique.

BestiaireMélusineBestiaire

J'ai vu… une ombre… De grandes ailes, comme un nuage qui passe dans le ciel. Ensuite, je l'ai entendu crier. – Britt de Svorlag

BestiaireMiasmeux rougeBestiaire

On dit souvent que dans les recoins les plus sombres des grottes vivent les plus redoutables monstres du continent face auxquels les chances de victoire ou de fuite sont assez minces. La seule solution est donc de les isoler du monde en espérant qu'ils resteront enterrés à jamais. Toutefois, un prêtre du Feu Éternel découvrit que, parfois, l'espoir et la prière ne suffisent pas. La vaste mine de la Fosse aux diables renfermait un spectre dont l'existence même aurait répandu la peste. La menace risquant d'être bientôt libérée, le prêtre devait chercher une nouvelle solution : l'aide d'un sorceleur.

BestiaireLe spectre du tableauBestiaire

Bien souvent, un spectre est lié à un objet, une chose à laquelle il tenait de son vivant, ou à un lieu, comme l'endroit de sa mort. Dans tous les cas, la cause est la même : un lien émotionnel fort dans lequel le spectre puise de la force. Inigo Swann, "Au-delà du monde naturel" En parcourant le domaine abandonné des von Everec, Geralt entra en contact avec le spectre d'une femme hantant la maison. L'esprit contrôlait le mobilier de la demeure et tout particulièrement les tableaux suspendus aux murs. Il passait librement d'une toile à l'autre, entrant par l'une et sortant par une autre. Au début, il tenta d'effrayer Geralt pour lui faire abandonner ses recherches, mais, constatant l'inutilité de cette stratégie, il finit par l'attaquer directement. Geralt dut livrer un rude combat contre le spectre, la rage de ce dernier lui permettant de lancer des attaques très agressives. Geralt était obligé de se montrer vif comme l'éclair pour parer les coups et n'avait pas le temps de souffler ou d'attaquer lui-même. Qui plus est, le spectre avait créé un lien avec les tableaux autour de lui et, jusqu'à ce que le sorceleur rompe ce lien, regagnait toute la force qu'il perdait. La clef de la victoire contre le spectre du tableau fut de parer ses coups en n'attaquant que sporadiquement, en attendant le bon moment. Toute tentative pour porter une série de coups était sanctionnée par une contre-attaque mortelle.

BestiaireShaelmaar de l'empereur du NilfgaardBestiaire

Les combats de gladiateurs dans des arènes immenses sont un divertissement populaire au Nilfgaard. En général, les combattants sont des esclaves entraînés spécialement dans ce but, mais il arrive que les maîtres des arènes opposent des humains à des monstres. Le shaelmaar que Geralt dut affronter sur la lice était un cadeau de l'empereur à sa cousine, la duchesse Anna Henrietta. Il avait été capturé tout jeune et préparé dans cet ultime but par des dompteurs nilfgaardiens. Cela ne veut pas dire pour autant que l'animal était dompté. En fait, sa sauvagerie et sa férocité innée n'avaient en rien été émoussées. Comme toutes les créatures de son espèce, il était aveugle, mais pouvait repérer ses adversaires à coup sûr grâce à l'écholocation. Le shaelmaar avait une armure épaisse et une peau presque impossible à percer. Il pouvait aussi se rouler en boule pour charger ses adversaires. Cependant, son ventre était assez vulnérable et exposé en cas d'échec d'une charge de la bête. Au terme d'un long et difficile combat, Geralt finit par vaincre le shaelmaar et, lorsque la duchesse l'enjoignit depuis les gradins à achever la bête, il lui porta dûment le coup de grâce.

BestiaireSylvainBestiaire

Le sylvain est une créature cruelle et perfide. À tout prendre, je préfère cependant sa compagnie à celle d'un dh'oine. – Yaevinn, commandant Scoia'tael Le sylvain et le yaksha sont des créatures forestières extrêmement rares, mi-homme mi-chèvre. Ni l'un, ni l'autre ne représente un réel danger, leurs rares contacts avec les humains se limitant à d'innocentes plaisanteries.

BestiaireGarkainsBestiaire

Le plafond maculé de sang, les murs éclaboussés de viscères… l'œuvre d'un garkain, assurément. – Yan de Lan Exeter, enquêteur et capitaine de la garde civile Les garkains, de même que les noctules, sont une variété de vampires particulièrement féroces, dont la force surpasse même celle des fiellons. Une rencontre avec l'un d'eux se solde presque toujours par la mort, ce qui explique sans doute pourquoi les témoins sont rares à en avoir aperçu. Si l'on en croit les faits rapportés en 1104 par la garde civile de Lan Exeter quant aux attaques perpétrées dans cette ville par trois garkains (tués ultérieurement par un certain Olivier de Guletta, sorceleur), il semble que ces infâmes créatures ne se contentent pas de boire le sang de leurs victimes. Des scènes de crimes baignées de sang et jonchées d'entrailles, les enquêteurs ont déduit que les garkains se délectaient de tailler leurs proies en pièces et de s'amuser de leurs viscères.

BestiaireSpectreBestiaire

Avant de mourir, mettez vos affaires en ordre, dites adieu à vos proches, rédigez votre testament et excusez-vous auprès de ceux à qui vous avez causé du tort. Sinon vous ne quitterez jamais vraiment ce bas-monde. – Paule Vikar, guérisseuse, offrant ses conseils à un mourant Prêtres et érudits débattent depuis toujours pour savoir si les âmes des défunts voyagent vers un autre monde après la mort, un monde où les attendrait joie ou souffrance éternelle. Les deux groupes s'accordent cependant sur un point : un esprit qui ne peut, pour une raison ou pour une autre, quitter notre monde après sa mort, se transforme inévitablement en spectre. Un sort peu enviable, à entendre leurs cris lugubres.

BestiaireLa dame des boisBestiaire

Alors… Ça veut dire que… Le spectre, c'est notre Zula ? – Bolko, échevin de Hautbreuil

BestiaireFarfadetsBestiaire

"Là ! Des farfadets !" "Il faut qu'on parte, et vite." "Voyons, quel mal pourraient bien nous faire d'adorables petits farfadets ?" – Dernières paroles de deux criminels anonymes qui s'étaient introduits dans la Contrée des Mille Fables Les farfadets ont l'air de créatures avenantes et inoffensives, mais les apparences sont parfois trompeuses, surtout dans leur cas. Les farfadets de la Contrée des Mille Fables furent créés pour protéger ce lieu magique contre les intrus et faire en sorte qu'il n'arrive rien de fâcheux à Sylvia Anna et Anna Henrietta, les filles du duc. Ainsi, lorsque quelqu'un d'autre croisait la route des farfadets, il le regrettait bien amèrement, tant les farfadets sont des créatures belliqueuses, créées pour tuer, protéger et combattre jusqu'à la mort.

BestiaireBrumelinBestiaire

Si la nuit vous surprend au milieu des marais, ne bougez plus avant le lever du soleil. Plus un geste, même si vous avez de l'eau jusqu'à la taille et des sangsues plein le froc… Et surtout, surtout, si vous voyez une lueur dans le brouillard, n'allez jamais vers elle. Jamais, vous comprenez ? – Johannes Strudd, guide Le brouillard est l'ennemi du voyageur. En forêt, il peut lui faire perdre son chemin. En mer, il peut l'envoyer s'échouer sur les récifs. Pourtant, ces dangers sont insignifiants en comparaison du brumelin, monstre sournois qui rôde dans les bancs de brouillard. Si cette créature est dotée de bras puissants et de griffes aussi tranchantes qu'un kinjal de Zerrikania, c'est son sens de l'illusion et de la duperie qui la rend terriblement mortelle. Bien souvent, le brumelin n'attaque pas sa proie mais se contente de la faire sombrer dans la folie ou de l'attirer dans une zone marécageuse avant d'attendre patiemment qu'elle se noie.

BestiaireKernunBestiaire

On lui avait dit, à ce crétin, qu'une drôle de bestiole rôdait dans les bois, mais il a rien voulu entendre… – Louis Closster, bûcheron

BestiaireSpectre de minuitBestiaire

Les spectres de minuit semblent si tristes… Je les crains, bien sûr, mais j'ai parfois pitié de ces âmes en peine. – Aelline Altsparr, barde elfe Comparé aux autres créatures de la nuit comme les katakans, les nosferatus ou les loups-garous, le spectre de minuit (et son cousin le spectre du couchant) semble presque inoffensif. Après tout, quel danger pourrait bien représenter cette femme pâle et flétrie vêtue d'une robe en lambeaux ? Le dicton "L'habit ne fait pas le moine" prend ici tout son sens, car le spectre de minuit est si dangereux qu'il vaut mieux éviter à tout prix de couper à travers champs en pleine nuit.

BestiaireEsprit de la forêtBestiaire

Nous avons offensé l'esprit de la forêt, Sven, et il crie vengeance. Il nous rappelle que nous avons tourné le dos à nos traditions. – Harald de Fayrlund

BestiaireShaelmaarsBestiaire

Les entrailles de la terre abritent des bêtes redoutables et très étranges. Si elles décidaient de venir se promener à la surface, nous nous ferions tous massacrer le premier jour de l'invasion. - Ramus Vendenratz, contremaître de Mahakam Les shaelmaars passent la majeure partie de leur vie dans les profondeurs du sol, sans avoir de contact avec le monde du dessus. Parfois, cependant, il arrive qu'un shaelmaar creuse jusqu'à la surface et dévore les hommes passant à sa portée. Certains shaelmaars creusent aussi des tunnels si près de la surface, qu'ils font trembler la terre et provoquent l'effondrement de bâtiments. Les shaelmaars étant aveugles, ils se repèrent aux vibrations et aux bruits. La meilleure tactique face à un tel monstre est donc de lancer un objet lourd ou bruyant contre un rocher ou un mur, puis de prier en silence pour que la bête se roule en boule et fonce vers le bruit en s'assommant du même coup contre l'obstacle.

BestiaireBlêmeBestiaire

Certains hommes ont de bonnes raisons d'avoir peur de leur ombre. – Svargmitt, druide d'An Skellig Les monstres s'en prennent le plus souvent à ce que l'on appelle communément d'innocentes victimes : marchands tardifs, enfants imprudents, voyageurs isolés ou un peu trop curieux… Pourtant, le blême ne représente aucune menace pour ces individus. En effet, il s'attaque uniquement aux êtres les plus abjects et les plus méprisables, coupables d'un crime inavouable. Le blême apparaît à sa victime sous la forme d'une silhouette humanoïde de haute taille, drapée dans l'ombre et dotée de longues griffes acérées. Aux yeux du reste du monde, il est totalement invisible.

BestiaireLoupBestiaire

Je me disais qu'avec tous les griffons, les basilics et les je-sais-pas-quoi-encore qui traînent dans la région, je risquais pas d'être embêté par les loups… Ben ça n'a pas empêché ces sales bêtes de boulotter la moitié de mon troupeau ! – Yngvar, berger Les loups régnaient jadis en maîtres sur la forêt. Adultes et enfants tremblaient de peur en entendant leurs hurlements. Depuis la Conjonction cependant, les monstres ont non seulement considérablement réduit le territoire des loups, mais ils ont également pris leur place dans les cauchemars des hommes. Pour autant, l'ancien prédateur n'en reste pas moins dangereux. Le loup n'est pas un animal magique, il ne crache ni feu, ni acide, mais il continue néanmoins de tuer les chasseurs et les voyageurs imprudents. Les wargs, une sous-espèce de loup, sont des adversaires particulièrement coriaces, tout comme le loup blanc des terres sauvages de Skellige.

BestiaireIgnis FatuusBestiaire

Attention, messire, un monstre rôde dans les marais. Surtout, n'entrez pas dans le banc de brouillard ! – Leslav, tourbier

BestiaireCouvinBestiaire

Dire qu'un couvin est moche, c'est comme dire que la merde n'a pas très bon goût : ce n'est pas totalement faux, mais ça reste assez loin de la vérité. – Lambert, sorceleur de l'École du Loup. Le couvin est sans doute la créature la plus repoussante qu'un sorceleur puisse croiser au cours de ses voyages. Formé à partir du cadavre d'un bébé enterré sans cérémonie, il ressemble à un fœtus en décomposition aux traits déformés par la haine, la peur et la malice. Ce monstre hideux se nourrit du sang des femmes enceintes, malheureuses victimes de sa faim dévorante.

BestiaireGolemBestiaire

Pour ouvrir une brèche dans cette muraille, il nous faudrait une vingtaine de sapeurs, une dizaine de mules et un quintal de salpêtre. Ou un golem. – Vilmir Brass, contremaître au Mont Terril Le golem est un être créé magiquement à partir de matière inerte. Son obéissance aveugle, sa force inouïe et son insensibilité à la douleur font de lui un serviteur ou un garde idéal. Absolument infatigable, il se battra jusqu'à avoir écrasé tous ses adversaires ou jusqu'à tomber lui-même en poussière.

BestiaireAbayaBestiaire

J'ai vu mon lot de saletés dans ma chienne de vie : murènes, lamproies, lottes… Mais rien d'aussi affreux ! – Bjorg, charpentier de marine de Kaer Trolde

BestiairePanthèresBestiaire

Petit chat, petit chat, où es-tu passé ? À Cintra, voir la reine je suis allé Petit chat, petit chat, et pour quoi faire ? Cours, imbécile, ce n'est pas un chat, mais une panthère ! – Variante rare d'une comptine traditionnelle Les panthères sont de féroces prédateurs qui sévissent dans les forêts et autres régions boisées. Elles sont rapides, agiles, et comme tous les félins, diaboliquement rusées. Dans les régions les plus délaissées par la civilisation, certains crédules restent persuadés qu'elles sont les âmes égarées des pauvres bougres qui ont péri durant leur sommeil. Ainsi, la superstition veut qu'on traîne leur dépouille jusqu'à la forêt la plus proche et qu'on l'y abandonne sans funérailles. L'esprit-panthère du défunt s'en repaît alors pour le faire passer dans l'au-delà. Il faut tout faire pour que cette croyance disparaisse, tant elle donne lieu aux épidémies de choléra et autres maladies infectieuses engendrées par les cadavres en décomposition. Sans compter qu'elle est grotesque… les panthères ne sont pas nécrophages, et jamais elles ne se nourrissent de charogne d'aucune sorte. Elles préfèrent des proies plus vivaces, comme les cerfs voire les humains, pourvu qu'ils ne soient pas malades et ne sentent pas trop fort.

BestiaireMolosse de la Chasse SauvageBestiaire

Dans le sillage de la Chasse Sauvage hurlent les molosses, bêtes cruelles et sauvages. D'anciennes légendes murmurent avec effroi qu'ils descendent parfois du ciel nocturne pour s'abattre sur la terre comme une funeste comète, ne laissant derrière eux que ruine et désolation. – Essi "Petit-Œil" Daven, barde Né, de l'avis des experts, d'un cristal de glace magique, le molosse de la Chasse Sauvage est le fidèle serviteur de ses maîtres spectraux. Créature féroce et carnassière, le molosse attaque sans réfléchir tout ce qui se dresse sur son chemin.

BestiaireGarkains alphaBestiaire

On peut très légitimement conclure que les garkains nourrissent une rancœur particulière à l'égard des humains… Et les humains étant ce qu'ils sont, comment les en blâmer ? – Agnès de Myrkvid, druide flaminica et érudite

BestiaireDémon près du puitsBestiaire

Il porte une robe sale, de vrais haillons, et sa peau pend sur ses os. Et il hurle… comme s'il souffrait. – Odolan de Blanchefleur

BestiaireLes trois petits cochonsBestiaire

La brique, à quoi bon ? Par ce climat, une maison de paille fait bien l'affaire. – Un petit cochon Les trois petits cochons sont l'exemple flagrant d'un phénomène regrettable. Livrez à elle-même une créature parfaitement aimable et innocente jusqu'à l'excès, et elle ne le restera pas bien longtemps. Les trois petits cochons de la Contrée des Mille Fables furent privés de la supervision d'Artorius Vigo des années durant. Alors, ils se changèrent en sangliers sauvages qui s'en prenaient à quiconque osait approcher de leur demeure en ruine.

BestiaireBrouxesBestiaire

Si vous devez traverser les bois, évitez les endroits où vous entendez plusieurs types d'oiseaux en même temps. Ce bruit signifie que vous avez pénétré sur le territoire d'une brouxe et que vous pouvez dire adieu à la vie. Conseil d'un anonyme Heureusement pour nous tous, les brouxes sont des créatures rares. La plupart d'entre elles vivent loin des centres habités, car elles tiennent beaucoup à leur propre sécurité et installent leur antre dans des endroits où l'on ne risque pas de les prendre par surprise. Celles qui choisissent de vivre près des hommes évitent la foule et ne sortent de leur abri que la nuit. Quand elles s'y aventurent, on pourrait presque les prendre pour des voyageuses en retard se hâtant de rejoindre leur hébergement pour la nuit, mais d'infimes détails peuvent les trahir : leurs liens étroits avec les oiseaux, leur voix perçante et la vitesse sidérante de leurs mouvements. Les brouxes sont bien plus vives et fortes que les hommes, mais leur plus grand atout est leur capacité à se rendre invisibles.

BestiaireLe dragon de FyresdalBestiaire

Écailles, ailes, griffes… Un dragon, quoi ! Finassez pas et tuez-moi ça avant qu'il fasse d'autres victimes ! – Vagn, ancien du village de Fyresdal

BestiaireMéchante SorcièreBestiaire

Il était une fois une Méchante Sorcière. Tous les jours, après le souper, elle sirotait un verre de jus de cadavre fraîchement tiré… – Karl Hrimm, auteur de contes pour enfants On prétend parfois que les méchantes sorcières sont le fruit de l'imagination trop féconde des fabulistes et autres mythologues : de vulgaires caricatures dont seul un enfant pourrait s'effrayer. Et pourtant, il est certains hommes qui affirment avoir rencontré l'une de ces créatures improbables. Tous s'accordent à dire que non contentes de se repaître de chair humaine, elles ont élevé l'art de cuisiner l'homme au rang de véritable religion. Elles se délecteraient tout particulièrement du foie des jeunes enfants, revenu au beurre et assaisonné de sauce safran, de doigts marinés dans le vinaigre balsamique et frits en chapelure, le tout arrosé de jus de cadavre fraîchement tiré. À noter cependant que tous les témoins qui ont juré avoir aperçu une sorcière fréquentaient l'Institut Ellander pour malades mentaux. La fiabilité de leur témoignage est donc pour le moins sujette à caution.

BestiaireÉlémentaire de terreBestiaire

Survivre à une rencontre avec un élémentaire de terre ? C'est très simple. Il suffit de courir. Vite, de préférence. – Nino Murk, chasseur de primes Un élémentaire de terre est un agglomérat de boue, d'argile, de sable et de roche animé par magie. En apparence lent et maladroit, il est cependant terriblement dangereux et doit être évité à tout prix.

BestiaireVampire supérieurBestiaire

Les hommes, les plus polis en tout cas, disent de moi que je suis un monstre. Une bête assoiffée de sang. – Emiel Regis, vampire supérieur La soif de sang est probablement l'unique point commun entre le vampire supérieur et ses cousins primitifs (ekimme, alpyre, katakan, etc.). En fait, le vampire supérieur est plus proche de l'humain que de ces créatures sanguinaires, non seulement en termes d'apparence, mais également d'intelligence et de comportement. Il apprécie les villes, où il mène une vie normale sous bien des aspects. Même un sorceleur ne peut le reconnaître, car son médaillon ne réagit pas en présence d'un vampire supérieur. En dépit de ces similitudes, une différence essentielle persiste : le vampire supérieur est un être immortel. Ceux qui ont survécu à leur rencontre avec l'une de ces néfastes créatures se comptent sur les doigts d'une main.

BestiaireHarpieBestiaire

En général, les monstres ne s'intéressent pas aux richesses humaines, mais pour une harpie, tout ce qui brille est d'or. – Letho, sorceleur de l'École de la Vipère Non contente d'être d'une laideur repoussante, la harpie (tout comme sa cousine la chichiga) dégage une odeur pestilentielle, savoureux mélange de pourriture et d'excréments. Même les rats, pourtant habitués à vivre parmi la matière fécale et les détritus, évitent soigneusement les nids de harpie.

BestiairePiqueteurBestiaire

Je croyais que ce n'était qu'un tas de viande gâtée… jusqu'à ce que ça se mette à bouger ! – Thibaut de Beauclair Les piqueteurs sont les cousins plus massifs des putréfacteurs. Le corps de ces presqu'humanoïdes répugnants est recouvert de lambeaux de chair décomposée, sous lesquels sont enfouis des muscles encore plus dégradés qui enveloppent un squelette aussi robuste que souple. Les piqueteurs se repaissent de vieux cadavres putréfiés. Ils chassent dans les sites de torture abandonnés, les vieux cimetières et les anciens champs de bataille. Ils sont très agressifs, et bien que charognards par nature, ils ne dédaigneront pas une proie plus vivace. Si vous vous aventurez à proximité de leurs terrains de chasse, sachez à quoi vous attendre.

BestiaireGéant des nuagesBestiaire

La pluie et la neige ne sont point les seules à tomber du ciel. Il y a aussi les grenouilles… et le géant des nuages. – Sibald Faalde, dit "Le Croc", berger de Fosses-des-Renards. Le géant des nuages est très probablement une entité illusoire dégénérée. C'est un habitant du château dans le ciel, dans la Contrée des Mille Fables. Cette contrée fut désertée et laissée à l'abandon des années durant, pendant lesquelles elle dépérit lentement. Le géant des nuages était sûrement destiné à faire le gentil colosse, celui qui porterait les filles du duc sur les épaules sans jamais se lasser. Mais quand il fut gagné par la corruption, il se changea en une dangereuse créature. Quand Jack lui déroba son oie aux œufs d'or, le géant des nuages se jura de jeter dans le vide quiconque se hisserait sur son nuage, et sans autre forme de procès.

BestiaireTroll de pierreBestiaire

Homme pas parler, sinon troll tape-taper ! – Troll de pierre vivant dans une caverne près d'Undvik Si d'aventure vous apercevez un rocher vivant au cours d'une marche en montagne, vous ne rêvez pas : vous venez de rencontrer un troll de pierre. Ce monstre à l'intelligence limitée n'est pas particulièrement belliqueux, mais il est préférable de se préparer à un éventuel combat, sous peine de finir dans sa panse rebondie.

BestiaireCyclopeBestiaire

Bon, voilà le plan… On prend un grand pieu, on affûte sa pointe, on la plante dans l'œil du cyclope… et ensuite on sort de la caverne déguisés en moutons. Comment ça, pas une bonne idée ? – Odess Thaka, voyageur mort tragiquement sur Spikeroog Le cyclope est immédiatement reconnaissable à son œil unique situé au centre de son front. Si, pour une raison ou pour une autre, ce trait distinctif n'est pas visible, sa taille monstrueuse, son incroyable force et sa haine des humains sont autant de signes révélateurs.

BestiaireWyvernBestiaire

Parmi les différentes espèces de wyverns, la plus dangereuse est sans le moindre doute la wyvern royale… ou comme elle est parfois surnommée dans certains cercles, la saloperie royale. – Albina Tottelkampf, professeur de sciences naturelles à Aretuza La wyvern est souvent confondue avec un dragon. Bien qu'elle soit plus petite que son cousin et qu'elle soit incapable de cracher du feu, elle n'en reste pas moins un monstre des plus dangereux. La wyvern royale, en particulier, est une créature féroce et mortelle.

BestiaireScolopendromorphesBestiaire

Parmi les remarquables espèces animales et végétales qu'abrite le duché de Toussaint, il en est qui sont particulièrement déplaisantes, comme les scolopendromorphes. Ces créatures hideuses sont aussi capables d'atrocement mutiler les chairs. Face à elles, l'extrême prudence est de mise. – "Une visite à Toussaint", l'un des nombreux guides signés de Peterin Safles Les scolopendromorphes sont de gigantesques créatures insectoïdes qu'on rencontre un peu partout dans le monde, mais qui prolifèrent tout particulièrement dans les terres (ou plus exactement, "sous" les terres) de Toussaint. Ils y cohabitent avec les shaelmaars, avec qui ils entretiennent une sorte de monstrueuse symbiose : les scolopendromorphes se nourrissent des coprophages qui dévorent les excréments des shaelmaars. Le corps des scolopendromorphes est presque intégralement recouvert d'une carapace chitineuse extrêmement solide. Plusieurs rangées de pattes crochues dépassent de la carapace. Les scolopendromorphes peuvent s'enfouir dans le sol à une vitesse stupéfiante pour ressurgir à la surface quelque part ailleurs. Une fois qu'ils ont choisi une cible, ils décrivent des cercles autour de leur proie et frappent quand ils sont assez près. Pour attaquer, ils utilisent surtout leurs puissantes mandibules, mais ils possèdent également des glandes qui leur permettent de cracher de l'acide.

BestiaireVierge de la pesteBestiaire

Les patients semblent pris d'hallucination collective. Ils parlent d'une femme couverte de croûtes et de furoncles et entourée de rats. Les visions persistent même après une forte dose de jusquiame noire et de pavot. – Notes de Joachim von Gratz, hôpital de Vilmerius de Novigrad Dans les régions ravagées par la peste, un esprit apparaît parfois sous la forme d'une femme aux chairs décomposées suivie d'une myriade de rats. Nul ne peut dire si ce spectre est à l'origine de la peste ou s'il est simplement attiré par la maladie comme un papillon par une flamme. Une chose est certaine, cependant : il aime infliger d'insupportables souffrances et se repaît des cris de douleur de ses victimes.

BestiaireWyvern royaleBestiaire

L'était énorme. Et ces crocs ! On a eu chaud. Me demande si la bête a tué les marchands… L'auraient pas volé, ces salauds-là. – Conversation entendue à Velen

BestiaireMorvuddBestiaire

Il n'a mangé que les entrailles. Un gourmet. – Geralt de Riv

BestiaireHagubmanBestiaire

Déjà entendu causer d'une sale bête qui laisse un chariot sur la route pis qu'attend en embuscade ? Sont trop crétins pour ça, bon sang ! Egil, guerrier d'Hindarsfjall

BestiaireRaiponceBestiaire

Eh bien, puisque cette chevelure n'a l'heur de plaire à nul chevalier en rutilante armure, autant lui trouver une utilité. – Les ultimes paroles de Raiponce Tout le monde sait que les histoires d'amour peuvent très mal finir, mais on n'imagine guère que des princesses de contes de fées créées pour vivre et revivre une fin heureuse puissent être logées à pareille enseigne. À son grand dam, Raiponce devint l'héroïne d'une bien improbable tragédie. Lorsque les filles du duc eurent grandi et que la Contrée des Mille Fables fut sens dessus dessous, Raiponce, dont le prince ne vint jamais, souffrit grandement de sa solitude, au point de se pendre un jour à ses propres mèches. Après sa mort, son fantôme subsista pour hanter le château où elle avait vainement attendu son prétendant.

BestiaireEkimmeBestiaire

Pourquoi j'aurais peur des ekimmes ? C'est juste des grosses chauves-souris, non ? – Dernières paroles d'un garde anonyme Comme tous les vampires et contrairement à la croyance populaire, l'ekimme n'est pas un mort-vivant. C'est une créature issue de la Conjonction qui ne craint ni l'ail, ni l'eau bénite, ni les symboles religieux. L'ekimme n'a par ailleurs aucune similitude avec l'aristocrate livide des légendes mais, à l'instar du katakan et du nosferatu, ressemble plutôt à une énorme chauve-souris. Enfin, il ne suce pas le sang des jeunes vierges d'une tendre morsure, mais leur arrache la gorge de ses longues griffes avant de lécher leur sang à même le sol.

BestiaireLa brouxe de Corvo BiancoBestiaire

La brouxe que Geralt rencontra et tua pour se défendre à Corvo Bianco était différente des autres créatures de son espèce. Tout d'abord, elle était plus intelligente et même capable d'articuler des mots dans la langue des hommes sans trop de difficulté. De plus, cette brouxe était liée à la bête, le mystérieux assassin rôdant alors à Beauclair. L'affronter fut un véritable défi pour Geralt. Comme les autres brouxes, celle-ci était bien plus forte et rapide que les humains, pouvait se rendre invisible et attaquer avec une onde sonore. Comme tous les vampires, elle cherchait à sucer le sang de ses victimes. Le moyen de défense habituel contre ces créatures, c'est-à-dire la potion Sang noir, fut donc une arme efficace contre elle, tout comme la bombe Poussière de lune et, naturellement, la fidèle lame en argent du sorceleur.

BestiaireArachas venimeuxBestiaire

Ça va aller, c'est juste une égratignure. – Dernières paroles d'un chasseur anonyme Bien que tous les arachas soient venimeux, cette espèce secrète une toxine particulièrement puissante. Quelques gouttes de son venin suffisent à terrasser un homme adulte. Un sorceleur peut, grâce à son métabolisme particulier, survivre à une faible dose, mais une forte quantité de venin lui sera également fatale.

BestiaireSpectre de midiBestiaire

Si les paysans interrompent leur labeur à midi, ce n'est pas pour se reposer à l'heure la plus chaude de la journée… C'est pour éviter les spectres de midi. – Vlad Reymond, Coutumes paysannes Lors des chaudes journées estivales, quand le soleil est proche de son zénith, on voit parfois apparaître une femme roussie par le soleil et vêtue d'une longue robe blanche. Il s'agit d'un spectre de midi, l'esprit d'une jeune femme décédée de mort violente à la veille de son mariage. Folle de douleur et de colère, elle erre dans les champs à la recherche de son amant infidèle ou d'une rivale déloyale et tue quiconque se dresse sur son chemin. Elle est souvent retenue en ce monde par un objet chargé d'émotions fortes, c'est pourquoi il ne faut jamais ramasser un anneau ou un voile déchiré trouvé dans un champ, mais au contraire s'en éloigner le plus vite possible.

BestiaireGolem de MoreauBestiaire

De longues années d'études solitaires ne font rien pour arranger l'excentricité des mages. Au fil des ans, les gens du commun les irritent de plus en plus : obtus, peu fiables, indociles et résolus à ne rien comprendre au sérieux des travaux des mages. Ils se complaisent dans les émotions au lieu de cultiver la discipline et la maîtrise de soi. Il n'y a guère à s'étonner si de tout temps les mages ont préféré s'accompagner de créatures artificielles qu'ils conçoivent et animent eux-mêmes pour se plier à leurs caprices et combler leurs besoins. Le professeur Moreau n'y faisait pas exception. Son golem était autant son docile serviteur que son loyal compagnon, dans les jours fastes comme dans les épreuves. Le golem de Moreau était aussi un excellent protecteur : massif, inébranlable et d'une force prodigieuse. En bref, un adversaire ô combien redoutable pour un sorceleur !

BestiaireEndriague guerrièreBestiaire

Vous avez peur de ces endriagues ? Attendez un peu d'avoir vu leurs guerrières. – Klaus Altman, forestier Les hordes d'endriagues ouvrières sont capables de venir à bout de la plupart des menaces, mais lorsqu'un adversaire trop coriace se présente, la colonie envoie ses guerrières, plus grandes et plus puissantes. Cette caste ne vit que pour se battre, qu'il s'agisse de défendre les frontières de la colonie ou de conquérir de nouveaux territoires.

BestiaireGargouilleBestiaire

Je rêve, ou cette gargouille nous reluque ? – Lara Estevann, cambrioleuse de Loc Muinne Une gargouille est une statue de pierre animée par magie, généralement conçue pour protéger le repaire ou le laboratoire d'un mage et dont la simple vue suffit à emplir d'effroi le cœur de la plupart des intrus. Ceux qui parviennent à surmonter leur terreur regrettent bien vite leur bravoure inconsidérée… quelques secondes avant de trouver la mort.

BestiaireSalmaBestiaire

Je n'ai pas pour habitude de mentir. Ni de tuer sans raison. – Salma, succube

BestiaireLe GardienBestiaire

Il y a plus de choses au ciel et sur terre que ne l'imaginent les philosophes. Bartolomeo Darez, après avoir tenté de contacter des créatures d'un autre plan et atterri dans un asile d'aliénés Le Gardien servait avec l'indifférence d'un golem, et s'avéra aussi farouche au combat que diligent dans son travail. Il ne ressentait pas la douleur et chaque coup qu'il subissait semblait même accroître sa force, tout comme ceux qu'il infligeait à Geralt avec la pelle lui servant d'arme. Qui plus est, le Gardien pouvait invoquer de puissants esprits des tombes qu'il avait creusées et se soigner en les absorbant. Le sorceleur eut toutes les peines à éviter les coups de pelle dévastateurs, et ne parvenait à blesser la créature que lorsqu'elle plantait son outil dans le sol pour puiser de l'énergie surnaturelle afin de pétrifier ses adversaires de peur.

BestiaireSangliers sauvagesBestiaire

Voyez le petit sanglier sauvage Ses dagues brillantes aiguiser, En retournant le sol des bocages, Et en frottant les troncs rugueux et élancés ! Comme il irradie de bonheur Comme il écarte ses griffes joliment, Pour accueillir les jeunes filles en fleur, Entre ses mâchoires au sourire charmant ! Ludwig de Charolle, mathématicien, auteur et poète Ces bêtes des bois sont aussi sauvages que leur nom l'indique. Il faut entendre par là qu'elles sont vicieuses, agressives et indomptées. Aujourd'hui encore, nombre de paysans des villages isolés de Kaedwen croient dur comme fer que les sangliers sauvages se nourrissent exclusivement de jeunes filles, mais la vérité est qu'ils se contentent plus souvent de racines et de glands. N'allez pas croire, cependant, que ce régime végétarien les rend inoffensifs. En fait, la corpulence et les dents acérées de ces animaux en font de véritables machines de combat couvertes de poils. De plus, la nature les a aussi dotés de défenses, qui en font les terreurs des bois et une menace pour tous ceux qui y vivent, qu'ils soient humains ou pas. Les sangliers possèdent également un groin solide comme un gourdin, que certains paysans qualifient de "sifflet", même si l'on n'a jamais entendu un de ces animaux produire le son d'un tel instrument. En revanche, ils produisent un grognement caractéristique, qui ressemblerait au ronflement d'un homme obèse. D'après les croyances paysannes, les sangliers seraient aussi très irritables et pourraient, en cas d'offense, décharger leur colère en renversant des clôtures et en dévorant des pommes de terre. Même s'il existe des solitaires, les sangliers apparaissent généralement par petits groupes de 3 à 5 individus.

BestiaireGuenaude sépulcraleBestiaire

"En parlant de crémation, les humains seraient bien inspirés d'imiter les gnomes. Enterrer des corps, quelle idée saugrenue ! Autant lancer une invitation à tous les monstres de la région. Et encore, si on n'attire que des goules, on a de la chance. Elles se rempliront la panse et iront chercher leur prochain repas un peu plus loin. En revanche, si une guenaude sépulcrale décide de faire de votre cimetière sa nouvelle cantine, c'est une autre histoire." – Jacques de Villepin, académie d'Oxenfurt La guenaude sépulcrale, la bien nommée, ressemble à une vieillarde difforme rôdant près des cimetières et des champs de bataille. Friande de cadavres humains, elle apprécie particulièrement la moelle des os, qu'elle aspire à l'aide de ses langues préhensiles. À défaut de cadavres frais, la guenaude n'hésite pas à s'en prendre aux humains pour les enterrer et attendre que leur corps commence à se décomposer.

BestiaireCélicoleBestiaire

Il y a quelques années encore, les terres sauvages foisonnaient d'esprits de la nature, mais aujourd'hui farfadets, buccas et lutins ont pour ainsi dire disparu. Ne parlons pas des célicoles, qui sont toujours les premières victimes de l'inexorable avancée de la civilisation. – Préface de l'ouvrage "Le monde perdu", par le professeur Dorregaray Le célicole (à ne pas confondre avec le lutin) est une créature des bois vivant dans les souches et les terriers près des habitations humaines. Il ressemble en tout point à un enfant et, tel un enfant, est doté d'un esprit farceur. Un célicole veille de manière invisible sur les humains et les animaux vivant à proximité de sa tanière. Attiré par la joie et l'innocence, il apprécie tout naturellement la compagnie des enfants, seuls humains à qui il ose révéler sa présence. En échange de ses services, il ne demande rien d'autre que le respect et une petite récompense sous forme de nourriture ou d'outils usés. En revanche, il déteste la grossièreté et l'ingratitude. Un célicole aime le calme et la sérénité. C'est pourquoi lorsqu'un village prend trop d'ampleur ou que ses habitants oublient les anciennes traditions, il abandonne son terrier et part vers d'autres horizons.

BestiaireGolyatBestiaire

Selon la légende, Golyat était un ancien chevalier, puni par la Dame du lac pour avoir enfreint son serment. Transformé en géant, il s'enfuit dans les montagnes et ne redescendait dans les plaines habitées que quelques fois par an, lorsque la faim l'y poussait. Difficile de dire quelle part de vérité se cache dans cette légende, mais il est indéniable que ce géant dangereux tuait et dévorait les bergers et leurs moutons, et qu'il suscitait une telle peur que les gouvernantes s'en servaient pour effrayer les enfants et les obliger à manger leurs légumes. Même si on le considérait comme une bête sauvage et stupide, Golyat utilisait des outils simples et n'importe quel objet pouvait devenir une arme mortelle entre ses mains puissantes. Golyat affronta Geralt en brandissant une meule dont chaque coup était dévastateur. Heureusement, Geralt avait déjà occis des géants et élimina aussi promptement Golyat, avec l'aide très appréciable de trois chevaliers : Milton de Peyrac-Peyran, Palmerin de Launfal et Guillaume de Launfal.

BestiaireFiellonBestiaire

Votre Grâce, j'ai le regret de vous informer que votre fils est tombé au combat lors d'une chasse au fiellon. Il est mort sur le coup, ainsi que son écuyer, son guide, ses rabatteurs, son entourage et ses chiens. – Kavin Jell, responsable du domaine de Villepin près de Wyzima Un fiellon est une montagne de muscles au sommet de laquelle trône une tête cornue à la gueule bardée de crocs. Tout comme son cousin le bukavac (plus rare), il vit dans les forêts humides et les marais. Il évite les humains si possible, mais en cas de confrontation, il les tue sans états d'âme… et sans la moindre difficulté.

BestiaireOpinicusBestiaire

Le rachis est fin, le duvet épars… Intéressant. Un archigriffon. – Geralt de Riv

BestiaireUlfhedinnBestiaire

Un ulfhedinn ? Jamais entendu parler… C'est une sorte de poisson ? – Professeur Artibus Joannes Rack, géographe porté disparu au cours d'une expédition sur Skellige L'ulfhedinn est une espèce de loup-garou originaire de Skellige. Sans doute en raison des rudes conditions de vie sur les îles, il est plus fort que ses congénères du continent et chasse principalement des hommes. Les ulfhedinns les plus anciens, les vorefs, sont des monstres terriblement dangereux. Dans toute l'histoire de Skellige, seuls quelques rares guerriers ont réussi à vaincre un ulfhedinn et leurs exploits sont aujourd'hui chantés par les skaldes.

BestiaireVeuves pâlesBestiaire

Je n'avais jamais vu une créature pareille ! On aurait dit un scolopendromorphe, mais d'un blanc éclatant ! – Témoignage du docteur Vittorius de la Vega, après sa première rencontre avec une veuve pâle Cette rare variété de scolopendromorphe vit dans des tanières souterraines et doit son nom à sa blancheur inhabituelle. Tout comme le scolopendromorphe ordinaire, son corps est recouvert d'une solide carapace chitineuse, d'où dépassent d'innombrables pattes crochues. Certains érudits élèvent ces créatures en conditions de laboratoire pour cultiver les vertus particulières de leur albumen, qui fait une base excellente pour la concoction de potions mutagènes.

BestiaireGrottoreBestiaire

C'est arrivé comme je vous le dis… Je me suis fait surprendre par l'orage alors que j'étais en forêt, alors je me suis dit : "Je vais me trouver quelque part où m'abriter, parce qu'il vaudrait mieux pas que je me fasse tremper. À mon âge, c'est un coup à attraper la mort." Alors je me suis réfugié dans une grotte. Là, à l'intérieur, j'ai entendu quelque chose me rugir dessus ! Je suis sorti de là aussi vite que j'ai pu. Si vite que le temps que je rentre chez moi, le vent avait séché mes vêtements. Velis Stail, herboriste

BestiaireSuccubeBestiaire

Encore ?! Madame, je vous assure, je suis épuisé ! – Lester de Smallton à une succube, quelques jours avant de faire vœu de chasteté Contrairement aux autres monstres, les succubes et les ménades n'éprouvent aucune animosité envers les humains. Elles sont en fait animées par une unique motivation : un insatiable désir sexuel, qui les pousse à chercher l'accouplement avec tout individu humanoïde qu'elles rencontrent. Aussi doux soit le danger représenté par ces créatures, il n'en est pas moins bien réel : leur inapaisable appétit sexuel a poussé plus d'une malheureuse "victime" vers la mort ou la folie.

BestiaireEryniaBestiaire

Un marchand m'a un jour traitée d'erynia. Naturellement, je l'ai immédiatement téléporté dans un de leurs nids afin qu'il puisse constater par lui-même l'absurdité de sa comparaison. – Lytta Neyd alias Corail, magicienne Aussi surprenant que cela puisse paraître, l'erynia de Skellige est encore plus repoussante et dangereuse que sa cousine la harpie. Bien qu'elle apprécie tout particulièrement la charogne bien faisandée, elle ne dédaigne pas la chair humaine fraîche lorsque l'occasion se présente.

BestiaireGéant de glaceBestiaire

De toute ma vie, je n'ai fui qu'une seule fois, devant le géant de glace. Et vous savez quoi ? Je n'en ai pas honte du tout. – Rasmund Kvaalkje, rameur du clan Torrdarroch Le géant de glace, monstre puissant et primitif, est sans doute le dernier représentant de son espèce. Il ressemble à un homme, mais un homme plus grand qu'un arbre à la peau bleue comme le givre. Bien qu'il semble doué de raison, toutes les tentatives de communication se sont soldées par la mort violente de l'interlocuteur.

BestiaireBansheeBestiaire

Les banshees hurlent et tempêtent, et si vous entendez leur complainte, sachez que vous gonflerez les rangs des morts dès la nuit prochaine. – Mendiant de Dun Dâre Les rumeurs d'antan prétendent que les banshees sont les esprits de femmes piégées entre la vie et la mort en raison d'expériences traumatiques. Leurs lamentations seraient l'augure funeste d'une mort imminente et inéluctable, bien qu'on prétende qu'elles ne s'en prennent pas aux vivants eux-mêmes. La plupart du temps, elles se manifestent sous la forme de femmes à la peau blafarde, le visage fané et strié de larmes, le corps pareil à un cadavre.

BestiaireSpriggansBestiaire

Je cueillais des baies, comme de coutume en cette saison, quand soudain, les arbres se sont ébranlés. Et c'est là que j'ai aperçu cette… cette chose… – Bribes d'un récit rapporté par une femme qui revenait de la forêt Les spriggans sont une sous-espèce d'une variété de monstres qu'on appelle les leshens. Ils peuplent les régions forestières les plus reculées. Ils ne s'en prennent que rarement aux humains, sauf pour se défendre. Mais sous le coup de la colère, ils deviennent redoutables. Leur force prodigieuse leur permet d'asséner des coups d'une violence inouïe. Leur appétit est tel qu'ils peuvent engloutir plus de viande que toute une armée en ripaille. Tout spriggan entretient un lien inextricable avec les plantes. Si quiconque détruit un végétal dans son domaine, il s'en vient aussitôt punir le coupable.

BestiaireArachnomorpheBestiaire

Jamais avec la mouche l'araignée ne doit coucher. Proverbe ophiri Un dicton semblable pourrait devenir populaire dans notre région au sujet des arachnomorphes et de tout ce qui s'avère incapable de les fuir, c'est-à-dire quasiment toutes les créatures du monde. Certes, les laboureurs et les bûcherons n'ont pas à les craindre durant leurs activités quotidiennes, car les arachnomorphes, lointains cousins des araignées ordinaires issus de la Conjonction, préfèrent largement les grottes sombres et profondes ou les marais humides et peu fréquentés. Cependant, toute personne tombant nez à nez avec eux ferait mieux d'avoir la conscience tranquille et d'avoir mis ses affaires en ordre, car sa vie est sur le point de s'achever. En effet, même le plus rapide des hommes ne saurait les distancer et seuls quelques rares sorceleurs ont une chance de les éliminer. Plus agressifs et dangereux encore sont les arachnomorphes colossaux, qui s'avèrent capables de dévorer un bœuf entier en quelques secondes.

BestiaireÉlémentaire de glaceBestiaire

Je me demandais ce qu'un gros tas de glace venait faire au milieu de la pièce… quand le tas de glace s'est levé et m'a brisé les deux jambes. – Yannick Lovt, cambrioleur Un élémentaire de glace est une masse d'eau glacée animée par magie. Sans conscience ni volonté propres, l'élémentaire obéit aveuglément à son créateur, qui lui assigne généralement une tâche élémentaire : tuer.

BestiaireBasilics argentésBestiaire

C'est une jolie paire de bottes que vous voulez ? Rapportez-moi le cuir d'un basilic argenté, et je vous confectionnerai des bottes que le monde entier vous enviera. – Anatole Vizholy, cordonnier de Beauclair

BestiaireSlyzardsBestiaire

Un jour, des paysans m'ont offert une petite fortune pour abattre un slyzard. Une bourse bien replète, remplie d'or à ras bord… Mais j'ai décliné. À quoi bon de l'or si on ne peut pas en profiter. Se battre contre un slyzard, ça n'a rien d'une partie de plaisir. – Zator, membre des Chasseurs de Crinfrid On confond souvent les slyzards avec les wyverns ou les foënards. Mais ne vous y trompez pas, ou vous en pâtirez : les slyzards sont des créatures féroces et ô combien dangereuses. Une wyvern est certes capable de réduire en charpie un homme peu aguerri, mais un slyzard l'aura d'abord fait rôtir de son souffle incendiaire.

BestiaireArachasBestiaire

N'arache aen woed endicen [Ne réveillez pas l'arachas qui dort]. – Proverbe elfe Pinces puissantes, crocs acérés et glandes de venin mortel : tel est le terrible arsenal de l'arachas. Grand prédateur d'humains et d'animaux de ferme, l'arachas est une source de revenus réguliers pour la plupart des sorceleurs.

BestiaireNécrophagesBestiaire

On dit que les morts apprécient le calme. Peut-être bien. Mais pour les nécrophages, c'est une certitude. – Heinrich von Grott Malgré leur aspect peu engageant, les nécrophages ne sont pas agressifs par nature. Seuls, ils ne présentent aucun réel danger pour quiconque. La plupart du temps, ils sont bien plus soucieux de concocter leurs mixtures que de combattre. Ces créatures vivent principalement dans d'anciens sites funéraires, mais on les aurait aussi aperçues non loin de cimetières ou charniers plus récents. Les nécrophages hivernent dans un état léthargique très comparable au sommeil humain. Leur existence est strictement solitaire. Nul n'a jamais observé ces créatures se réunir en groupes. Néanmoins, lorsqu'ils jugent leur territoire menacé (et il suffit qu'un intrus y mette les pieds pour qu'ils s'estiment en danger), les nécrophages deviennent des adversaires redoutables. Ils renoncent alors à leurs habitudes solitaires pour convoquer d'autres monstres à leur secours.

BestiaireUmbraBestiaire

Une umbra n'est rien d'autre qu'une conscience impure, rongée par la culpabilité et les crimes impunis. Un homme se vautre dans le péché avec des femmes volages, et son sommeil en est troublé. Alors il s'invente quelque fable sur une umbra ou un fantôme, et il s'en va geindre à la taverne. – Sabine de Dal, mystique et prêtresse du prophète Lebioda

BestiaireOursBestiaire

Ah, l'ours… Le bon gros ours, le nounours placide qui mange du miel toute la journée… C'est des conneries, tout ça. L'ours est un chasseur, un prédateur. L'ours est un tueur. – Jahne Oldak, veneur L'ours est un omnivore, ce qui signifie qu'il mange aussi bien des baies et du saumon que… des hommes. Dans ce dernier cas, il s'agit généralement d'un voyageur imprudent ou d'un chasseur trop ambitieux. Les différentes espèces d'ours (ours noir, ours polaire, ours des cavernes, etc.) sont de couleur, de taille et de force diverses, mais partagent toutes une même caractéristique : une aptitude naturelle à tuer.

BestiaireÉkinoppyreBestiaire

On dirait une fleur. Une fleur dans le genre hideux. – Dernières paroles de Blasco Tennerbe Les ékinoppyres ressemblent à des fleurs gigantesques et disgracieuses, et certaines de leurs propriétés les apparentent aux cruels et sanguinaires rossolis. Par contre, elles sont bien plus dangereuses que les plus imposants des rossolis. Leur aspect anodin les rend pratiquement impossibles à distinguer parmi d'autres végétaux. Le temps de les approcher d'assez près pour être fixé sur leur nature, il est souvent déjà trop tard pour fuir. D'après la croyance populaire, les ékinoppyres sont des plantes impies qui ont poussé dans un sol arrosé du sang des défunts. Le plus souvent, on les observe dans des endroits où ont eu lieu jadis divers massacres, rituels sanguinaires et autres meurtres atroces. À ce jour, quatre variétés d'ékinoppyres ont été répertoriées Leur couleur varie du marron (la variété la moins nocive) au violet (la plus dangereuse), en passant par le vert. L'ultime variété, qu'on prétend créée par les mages de Ban Ard, est l'ékinoppyre jaune, dont la force est comparable à celle de ses parentes de couleur verte.

CompétencesDécoctionCompétences

Permet de préparer et de boire des potions de sorceleur.

CompétencesPréparation d'huilesCompétences

Permet de créer des huiles pour enduire la lame d'une épée.

CompétencesCréation de bombesCompétences

Permet de créer des bombes à jeter sur les ennemis.

CompétencesMutationCompétences

Permet de prélever des mutagènes sur les cadavres de monstres, puis de les utiliser pour acquérir de nouvelles capacités physiques.

CompétencesÉpreuve des herbesCompétences

Mutation permettant aux sorceleurs de boire des potions fatales au commun des mortels.

CompétencesSigne d'AardCompétences

Décharge d'énergie cinétique qui fait chanceler les ennemis, les laissant sans défense pour votre prochaine attaque.

CompétencesSigne d'YrdenCompétences

Piège magique qui ralentit les ennemis pénétrant dans la zone d'effet.

CompétencesBouclier explosifCompétences

Chaque fois que le bouclier généré par Quen est détruit, les ennemis sont repoussés. La puissance de l'effet de répulsion augmente en fonction de votre rang.

CompétencesPersuasionCompétences

La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les conversations augmente.

CompétencesLangue de feuCompétences

Mode Signe alternatif : Génère une langue de flammes continue qui inflige des dégâts à un ennemi.

CompétencesLangue de feuCompétences

Génère une langue de flammes continue qui inflige des dégâts aux ennemis.

CompétencesPiège magiqueCompétences

Libère une décharge d'énergie magique qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit dans un rayon de 14 mètres.

CompétencesRépliqueCompétences

Lancer un signe inflige des dégâts magiques dans un faible rayon. Ces dégâts augmentent en fonction de votre niveau de compétence et de l'intensité du signe lancé.

CompétencesConcentrationCompétences

Les points d'adrénaline augmentent les dégâts des armes et l'intensité des signes.

CompétencesGorgé de pouvoirCompétences

Le bonus conféré par le site d'Énergie dure indéfiniment, mais un seul bonus de ce type peut être actif à la fois.

CompétencesFeu de l'actionCompétences

Vous ignorez les effets des bombes et des carreaux spéciaux.

CompétencesTir surpriseCompétences

Vous pouvez tirer un carreau supplémentaire avant de devoir recharger.

CompétencesLa meilleure défense est l'attaqueCompétences

Toutes les actions défensives successives génèrent des points d'adrénaline. Augmente en fonction de votre rang.

CompétencesTechniques de druideCompétences

Permet d'utiliser les formules alchimiques de niveau 3 (qui ont autrement les mêmes effets que les formules de niveau 2).

CompétencesRage maîtriséeCompétences

Si votre niveau de vigueur est trop bas, vous pouvez utiliser vos points d'adrénaline pour lancer des signes.

CompétencesAttaque rapideCompétences

Vous effectuez une attaque rapide avec l'une de vos épées.

CompétencesAttaque puissanteCompétences

Vous permet de porter de puissantes attaques ignorant l'armure de l'ennemi.

CompétencesDéfenseCompétences

Techniques défensives de l'École du Loup.

CompétencesAdresse au tirCompétences

Vous permet d'utiliser une arbalète légère.

CompétencesTourbillonCompétences

Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline.

CompétencesDéviation de flèchesCompétences

Vous pouvez dévier les flèches en parant.

CompétencesImmortalitéCompétences

Lorsque votre vitalité tombe à 0, consomme immédiatement des points d'adrénaline afin de vous rendre 10 % de vitalité par point. Ne peut pas être utilisé plus d'une fois toutes les 30 secondes.

CompétencesMémoire musculaireCompétences

Après une esquive ou un roulé-boulé réussi, votre attaque rapide suivante inflige 30 % de dégâts en plus.

CompétencesSpiraleCompétences

Attaque tournoyante frappant tous les ennemis proches. Vous pouvez la prolonger dans le temps, mais cela consomme de la vigueur et de l'adrénaline.