Die Welt erkunden

Kompendium · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

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ProtagonistenOtrygg an HindarProtagonisten

Otrygg an Hindar, Enkel und Erbe von Jarl Donar, war der jüngste unter den Thronanwärtern von Skellige. Er träumte von Heldentaten und waghalsigen Plünderfahrten, die er eines Tages anführen würde.

ProtagonistenCirillaProtagonisten

Cirilla Fiona Elen Riannon - was kann ich über sie sagen? Dass ihr Spitzname Ciri ist, dass sie 1251 geboren wurde, dass sie aschblondes Haar und eine Narbe auf der Wange hat? Das ist alles wahr, und das ist die Cirilla, die ich am besten kenne, die ich vor all den Jahren zum ersten Mal sah und die ... nun, zwar nicht ganz normal erscheint, aber gewiss nicht so außergewöhnlich, wie sie ist. Denn Cirilla ist auch eine ausgezeichnete Hexerin, Erbin mehrerer Throne, die letzte Trägerin des Älteren Bluts, eine mächtige Quelle mit außergewöhnlichen magischen Talenten und die Herrin der Zeiten und Welten. Angesichts dessen scheinen Details wie ihre Haarfarbe und ihr Geburtsdatum doch recht nebensächlich. Ich könnte auch erzählen, dass sie Geralts Adoptivtochter ist - aber das wäre grob vereinfachend. Ciri ist viel mehr. Sie ist sein Schicksal, sein Überraschungskind, mit den unauflöslichsten Fesseln des Schicksals an den Hexer gebunden. Nach uralter Hexertradition brachte Geralt Ciri nach Kaer Morhen, als sie in seine Obhut kam. Dort unterwiesen er und Vesemir sie in der Kunst des professionellen Monstertötens. Zu dieser Zeit offenbarten sich ihre magischen Talente, und es wurde klar, dass Ciri eine Quelle war. Ciris Gabe erwies sich ebenso sehr als Fluch. Sie würde eines Tages der Grund sein, dass sie sich vor der Welt würde verstecken müssen - auch vor Geralt.

ProtagonistenChappelleProtagonisten

Geralt und ich hatten schon lange gewusst, dass Chappelle, der Statthalter für Sicherheitsfragen im Namen der Kirche des Ewigen Feuers, schon vor Jahren gestorben war und ein Doppler seine Position übernommen hatte. Natürlich hatten wir niemandem ein Sterbenswörtchen davon erzählt, denn der Wechsel war eindeutig im Interesse aller. Der Doppler war ein vernünftiger Mann ohne die rohe Grausamkeit des echten Chappelle und unter seiner Aufsicht hatte sich das Leben in der Stadt sehr verbessert. Traurigerweise muss der versöhnliche Ton des Statthalters angesichts der Terror- und Verfolgungswelle in Novigrad Verdacht erregt haben. Der Doppler wurde entlarvt, festgenommen und zur Ehre des Ewigen Feuers auf dem Scheiterhaufen verbrannt.

ProtagonistenVseradProtagonisten

Als sich die Nachricht über den Anmarsch der nilfgaardischen Armee verbreitete, packten die Adeligen aller Ränge und Orden hastig ihr Silber ein und flohen so schnell wie möglich an einen sicheren Ort, wobei sie keinen Gedanken daran verschwendeten, ihr Land zu verteidigen, und es stattdessen auf Gedeih und Verderb den Eindringlingen überließen. Graf Vserad war da keine Ausnahme. Der Magnat hatte Velen hauptsächlich von seinem Sitz in Krähenfels aus regiert, bevor er mit seiner Familie in einem Turm auf der Reuseninsel Zuflucht suchte. Allerdings war er dort nicht wie erhofft in Sicherheit und das Massaker, bei dem er seinen Tod fand, wurde zum Ursprung zahlreicher Gerüchte und Legenden.

ProtagonistenLouisa la ValetteProtagonisten

Baronin Maria Louisa la Valette war zu ihrer Zeit das Gesprächsthema schlechthin in Temerien. Diese Adelige war die Geliebte von König Foltest gewesen und hatte ihm sogar zwei uneheliche Kinder geschenkt. Dies führte zu einem Skandal und einige adelige Familien griffen zu den Waffen, um einen Aufstand anzuzetteln, der aber von den Männern des Königs brutal niedergeschlagen wurde. Burg La Valette wurde nach einer hart umkämpfen Belagerung vom König erobert.

ProtagonistenDer verrückte Schiffbrüchige auf UndvikProtagonisten

Geralts Begegnung mit dem Verrückten, der ein großes Schiff baute, während er sich mit den abgeschnittenen Köpfen seiner ehemaligen Besatzung unterhielt, war - vorsichtig ausgedrückt - ein ungewöhnliches Erlebnis.

ProtagonistenHansiProtagonisten

Als die Kinder auf der Lichtung im Sumpf Geralt zum ersten Mal von Hansi erzählten, hatte der Hexer allen Grund anzunehmen, dass es eine solche Person nicht gab. Es war kaum zu glauben, dass jemand an einem so unwirtlichen Ort wohnen konnte, ohne sofort von Ertrunkenen oder Wasserweibern gefressen zu werden. Deshalb hielt Geralt Hansi lediglich für die Erfindung von kindlichen Phantasien, für einen imaginären Freund der einsamen Waisen. Allerdings wusste er aus jahrelanger Erfahrung, dass er keine noch so kleine Spur ignorieren durfte, deshalb machte er sich im nahe gelegenen Sumpf auf die Suche nach Hansi.

ProtagonistenHjalmar an CraiteProtagonisten

Wie der Vater, so der Sohn - dieses Sprichwort passt bei Crach und seinem Erstgeborenen wie die Faust aufs Auge. Der junge Hjalmar geriet in Statur und Wesen ganz nach seinem Vater - und viele sahen bereits voraus, dass er seinen Erzeuger in Sachen Ruhm und Ehre überflügeln würde. Breitschultrig und geschickt im Umgang mit dem Schwert, besaß er alle Voraussetzungen, ein großer Krieger zu werden. Seine Ausstrahlung und sein Hang zu beinahe schon tollkühnen Bravourstücken bedeuteten, dass er die Herzen der siegeshungrigen Jugend aller Clans von Skellige berühren konnte.

ProtagonistenHolger SchwarzhandProtagonisten

Der grimmige Jarl von Faroe schuldete seinen Spitznamen der dunklen Färbung von Hand und Unterarm durch Erfrierungen, die er erlitten hatte, als sein Langschiff bei einem absonderlichen Schneesturm im Herbst auf Grund gelaufen war. Sogar nach den Standards auf Skellige, wo Plünderungen quasi zum Erwachsenwerden gehören, galt Holger als brutaler Seeräuber. Dies war gewiss der Tatsache geschuldet, dass er die Dörfer und Schiffe gegnerischer Skellige-Clans genauso erbarmungslos überfiel wie die Küstensiedlungen von Cidaris, Novigrad und Nilfgaard.

ProtagonistenGrahamProtagonisten

Graham war ein einfacher Fischer aus einem noch einfacheren Dorf namens Erzdorf, doch die Rolle, die er bei den dortigen Ereignissen spielte, war alles andere als klein. Die Reuseninsel, der Turm, der Fluch - er spielte bei allem eine wichtige Rolle. Geralt hatte durch Anabelle von den tiefen Gefühlen erfahren, welche die beiden füreinander empfunden hatten, doch der Rest ihrer tragischen Geschichte kam erst später ans Licht ...

ProtagonistenUmaProtagonisten

Zunächst hielt Geralt nicht viel von dem missgestalteten Zwerg, den er am Hof des Blutigen Barons vorfand. Als er jedoch erfuhr, dass ein ähnlich deformiertes Wesen in genau dem Boot in Skellige gestrandet war, in dem kurz zuvor Ciri und ihr mysteriöser Begleiter davongesegelt waren, stellte der Hexer den Zusammenhang her. Es war klar, dass der ungestalte Fleischberg der Schlüssel war, um Ciri zu finden.

ProtagonistenDer Einsiedler am Lac CélavyProtagonisten

Der Einsiedler, der auf der Insel im Lac Célavy lebte, wurde zum Wächter über die Fünf wichtigsten Tugenden. Dieser rechtschaffene Mann wachte über die Felsen, in die diese Tugenden eingraviert worden waren, und erlegte jedem Ritter, der vorbeikam, eine Prüfung auf, in der sie zeigen sollten, dass sie die Tugenden verkörperten. Als der Hexer auf die Insel kam und den Einsiedler traf, war ihm, als wäre dies nicht ihre erste Begegnung. Erst später sollte er erfahren, wie Recht er hatte.

ProtagonistenThalerProtagonisten

Geralt hatte nicht erwartet, den ehemaligen temerischen Spion Bernard Ducat unter solchen Umständen wiederzusehen. Die beiden kannten sich schon seit den Zeiten, in denen Ducat in Gestalt des Hehlers Thaler eine Spionageoperation im Tempelbezirk von Wyzima durchgeführt hatte. Thaler der Hehler war für seine ungehobelten Manieren und seine farbenfrohe Ausdrucksweise bekannt. Seit diesen Zeiten hatte sich zwar vieles geändert, aber Schuster Holzschuh, wie Ducat sich jetzt nannte, war genauso roh und vulgär, wie Thaler es gewesen war. Seine genaue Rolle beim Angriff auf Radovid war unklar. Angesichts seiner Erfahrung und Professionalität war auch kaum zu erwarten, dass er diese Informationen enthüllen würde - auch keinem alten Freund.

ProtagonistenHendrikProtagonisten

Angesichts der Tatsache wie Spionageabteilungen jeder Couleur funktionieren, war "Hendrik" zweifelsohne nicht sein richtiger Name. Allerdings war das die einzige Bezeichnung, die der Hexer für den Spürhund Seiner Kaiserlichen Majestät in Velen kannte. Nach einigem Herumfragen erfuhr Geralt, dass "Hendrik" in Heidfelde lebte.

ProtagonistenFugasProtagonisten

Der Teufel Fugas hatte beim Muhmensabbat eine äußerst begehrte und wichtige Position inne: Ihm oblag die Entscheidung, wer Zutritt zum Gipfel erhielt. Er war vollkommen anders als Torque, der seltsame aber letztlich harmlose "Deibel", dem Geralt und ich einige Jahre zuvor begegnet waren. Fugas war so groß wie ein riesenhafter Troll und auch sein Mangel an Geschick stand dem eines Trolls in nichts nach. Dieser "Teufel" war weder ein bösartiger Kobold noch wusste er klug mit Worten umzugehen. Stattdessen tat er seine Pflicht mit der Leidenschaft und der Kälte eines Novigrader Türstehers. Der Versuch, Geralt aufzuhalten, jedoch erwies sich als Fugas' dümmste und zugleich letzte Idee, die nicht nur seiner blühenden Karriere bei den Muhmen, sondern auch seinem Leben ein jähes Ende bereitete.

ProtagonistenMäussackProtagonisten

Die meisten Druiden in Skellige haben nichts mit dem tief verwurzelten Klischee eines graubärtigen alten Mannes in weißer Robe zu tun, der sich vor heiligen Eichen verbeugt, Wyvern zähmt und die örtlichen Machthaber drängt, der Liste geschützter Monster eine weitere Art hinzuzufügen, wie es auf dem Festland gepflegt wird. Mäussack, Geralts alter Bekannter, war in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Dieser langbärtige, spindeldürre Mann war der Anführer des Druidenkreises von Skellige. Zur gleichen Zeit beriet er den Jarl Crach an Craite in magischen und mystischen Fragen und stand ihm auch bei anderen Themen mit Rat und Tat zur Seite, wobei er von ihm ein überlegteres Handeln verlangte als einen gut platzierten Haken oder eine gut geschwungene Axt. Mäussack war bekannt für seinen Starrsinn und eine für einen Skelliger seltene Neigung, alle möglichen Folgen einer Handlung zu bedenken. Das wiederum bedeutete, dass ein Gespräch mit ihm einige Zeit und Geduld in Anspruch nahm.

ProtagonistenAvallac'hProtagonisten

Das Wesen, welches in Umas gemarterter Hülle gefangen gehalten wurde, war ein mächtiger Wissender der Aen Elle namens Avallac'h. Geralt hatte schon vor Jahren die Freude gehabt, ihn kennenzulernen. Und schon damals hatte Avallac'h intensives, fast schon verstörendes Interesse am Älteren Blut und an dessen Trägerin Ciri gezeigt. Seine Motive waren unklar, und er hatte sich auch nicht sonderlich angestrengt, sie Geralt zu erklären. Geralt hatte bis jetzt keine Ahnung, was Ciri und den Elfen verband. Avallac'h hatte Ciri zweifellos geholfen und sie mehrfach vor der Wilden Jagd gerettet - aber warum? Leider waren auch jetzt wieder keine Antworten auf die Fragen zu erwarten, die Geralt unter den Nägeln brannten, da der Wissende dem Tode nahe war. Allerdings brachte er die Kraft auf, eine wesentliche Information weiterzugeben: Ciris Aufenthaltsort.

ProtagonistenHubert RejkProtagonisten

Die Welle religiös und rassistisch motivierter Morde, die im Frühling 1272 über Novigrad hinwegfegte, trug sich in der Amtszeit Hubert Rejks zu, des Leichenbeschauers der städtischen Leichenhalle. Reijk war entsprechend überarbeitet und musste zudem noch die Anfeindungen seines Vorgesetzten Hochwürden Nathaniel ertragen. Daher überrascht es wohl nicht, dass er bei der ersten Begegnung mit Geralt recht unangenehm und sarkastisch wirkte. Es war außerdem offensichtlich, dass es zwischen ihm und Joachim von Gratz böses Blut gab. Auch dieser Umstand trug nicht zur Verbesserung der recht steifen Atmosphäre in der Leichenhalle bei. Dennoch: Als Hubert den Grund für Geralts unerwarteten Besuch erfuhr, stellte er klar, dass der Hexer und Joachim auf seine Hilfe zählen konnten.

ProtagonistenVigi der SpinnerProtagonisten

Sogar nach den Maßstäben der Skelliger, denen Tapferkeit über alles geht, war Vigis Furchtlosigkeit mehr als nur Mut - sie war eine Spielart selbstmörderischen Irrsinns. Der Krieger vom Clan Tordarroch hatte das Recht angestrebt, sich Vigi der Furchtlose zu nennen. Aber als seine Aktionen ihm den Spitznamen "Vigi der Spinner" einbrachten, schien ihn das auch nicht zu stören. Es war Vigi gewesen, der in seiner Gier nach Ruhm und seinem Bestreben, seine Heimatinsel vor dem Eisriesen zu retten, Hjalmar überredet hatte, die Reise nach Undvik zu wagen. Viele Mitglieder dieser Mannschaft starben bei der Expedition, und Vigi fand sich im Käfig des Eisriesen wieder.

ProtagonistenSyannaProtagonisten

Sylvia Anna ... ein wunderschöner Name, nicht wahr? Doch das ist keine Überraschung, denn so heißt die Tochter eines Herzogs und die Schwester einer Herzogin. Nur war das Schicksal Syannas, wie sie ihre Liebsten nannten, nicht so schön, wie man von einem so wohlgeborenen Mädchen vermutet hätte - obgleich, wie sich herausstellte, sie in Wahrheit eher zu einer Unzeit geboren wurde. Sie kam während einer Sonnenfinsternis zur Welt und fiel daher der Hysterie zum Opfer, die rund um den Fluch der Schwarzen Sonne herrschte. Dieser sollte angeblich kleine Mädchen aus Herrscherfamilien befallen, die unter ähnlichen Umständen geboren wurden. Obwohl Geralt ernste Zweifel daran hegte, dass dieser Fluch wahrhaftig existierte, behaupteten viele, dass er grauenhafte Mutationen hervorrief, die seine Träger mit Grausamkeit erfüllte - und mit dem Wunsch, zu töten. Syannas Eltern gehörten scheinbar eindeutig zu jenen, die an die Wirkung dieses Fluchs glaubten, denn sie hielten sie für zu gefährlich, um am Hof zu bleiben, und zwangen sie dazu, ins Exil zu gehen. Und so floh Syanna nach Nazair und war schon nach kurzer Zeit wie vom Erdboden verschluckt.

ProtagonistenVesProtagonisten

Ves war eine Offiziersveteranin der Blauen Streifen und vielleicht die einzige Überlebende aus Roches ehemaliger Division. Nachdem die Blauen Streifen dezimiert und versprengt worden waren, blieb sie bei ihrem Kommandanten und setzte mit ihm den scheinbar aussichtslosen Kampf für die Freiheit Temeriens fort. Ves war energiegeladen und zäh. Wo immer sie auftauchte, machte sie mit ihren Armbrust- und Schwertkunstfähigkeiten Eindruck, mit denen sich keiner der Männer in ihrer Division hatte messen können.

ProtagonistenCarduin von Lan ExeterProtagonisten

Carduin von Kovir war ein wohlhabendes, einflussreiches Mitglied des Rats der Zauberer, das die Herrscher des Nordens kannten und respektierten. Nach dem Ende des Rats durch den Umsturz auf der Insel Thanedd scheute Carduin keinen Aufwand, die hart erarbeitete Position seiner Bruderschaft zurückzuerobern. Dies war auch der Grund, warum er am schicksalhaften Gipfel in Loc Muinne teilnahm. Auf diesem Gipfel waren die Handvoll Magier, die den Rat wiedereinsetzen wollten, gezwungen, den Schutz König Radovids anzunehmen. Danach fand Carduin sich an der Leine des Königs wieder. Er war den Launen eines verrückten Herrschers ausgeliefert, dem er nicht aus Respekt diente, sondern aus Angst. Doch der Stolz des Magiers zwang ihn, eine tapfere Miene zu machen und die Karten auszuspielen, die das Schicksal ihm zugedacht hatte.

ProtagonistenOriannaProtagonisten

Auf der Soiree der Mandragora traf Geralt auf Orianna, eine von vielen Künstlern vor Ort geschätzte Mäzenin. Diese Frau hatte etwas an sich, das bei den meisten in ihrer Gegenwart ein Gefühl des Unbehagens auslöste. Sie konnte die eiserne Disziplin des Hexers nicht durchbrechen, doch sie machte auf ihn nicht den Eindruck einer gewöhnlichen Aristokratin - und sein Eindruck täuschte ihn nur selten.

ProtagonistenAnabelleProtagonisten

Geralt traf im obersten Zimmer des Geisterturms auf der Reuseninsel auf den Geist dieser jungen Frau. Sie erzählte ihm, dass sie die Tochter des hiesigen Grafen sei. Als wütende Bauern den Turm gestürmt hatten, hatte sie Angst, ihrer Ehre beraubt zu werden, sollte sie lebendig gefunden werden. Deshalb hatte sie einen Zaubertrank eingenommen, der sie in eine todesähnliche Starre versetzte. Nach ihrem Erwachen lag sie inmitten der Leichen ihrer Familie und Bediensteten ... und konnte sich nicht bewegen. Mit hilflosem Entsetzen musste sie zusehen, wie die Ratten, die sich zuvor an den Leichen der anderen gelabt hatten, auch an ihr zu knabbern begannen. Dieser grausame Tod muss einen Fluch auf sie und den Turm gelegt haben, da ihr Geist seitdem in rastloser Qual im Turm umhergeirrt war. Geralt suchte in seinem reichen Erfahrungsschatz an Flüchen nach einer Lösung. Da er von Anabelle erfahren hatte, dass sie einen einfachen Fischer namens Graham geliebt hatte, war er sich sicher, dass das Band der wahren Liebe die Rettung der beiden jungen Seelen sein könnte.

ProtagonistenDettlaff van der EreteinProtagonisten

Miltons Mörder erwies sich als äußerst flink. Trotz jahrelanger Hexererfahrung war Geralt kaum in der Lage, mit ihm mitzuhalten. Schnell bemerkte Geralt, dass der Mörder ebenso schlau wie flink war, als er ein altes Lagerhaus betrat, wo ihm der Mörder in eine Falle stellte. So sah sich Geralt zum ersten Mal dem Biest von Beauclair von Angesicht zu Angesicht gegenüber - und stellte fest, dass es sich um einen höheren Vampir namens Dettlaff handelte. Sofort entbrannte ein Kampf, der für den Hexer hätte sehr schlimm enden können, wäre er nicht gerade noch rechtzeitig von seinem alten Freund Regis gerettet worden, der dem Kampf ein Ende setzte. Danach floh Dettlaff als Nebelwölkchen ...

ProtagonistenPlötzeProtagonisten

Ein Pferd ist für einen Hexer mehr als nur ein Fortbewegungsmittel - da braucht man bloß einen Banditen zu fragen, der im Kampf einen gut gezielten Huftritt an den Schädel abbekommen hat. Außerdem haben viele Hexer die Angewohnheit, ihre laufenden Verträge mit ihrem Pferd von Punkt für Punkt durchzusprechen, während sie in den Sternenhimmel über der Straße starren. Natürlich würden das nur die wenigsten zugeben. Geralt nannte sein Pferd Plötze, obgleich niemand so recht wusste, warum und was Geralt mit diesem Namen bezwecken wollte. Wenn man ihn danach fragte, wich Geralt der Frage aus oder gab eine unzureichende Antwort. Vielleicht war es einfach das erste Wort, das ihm in den Sinn gekommen war. Was Plötze anging, so schien sie den Namen ohne Vorbehalte anzunehmen. Geralt wurde jedes Mal fuchsteufelswild und fluchte wie ein Rohrspatz, wenn Plötze mitten im Kampf mal wieder in Panik verfiel und ihn kurzerhand aus dem Sattel warf, aber auch wenn sie in vollem Galopp auf dem Weg zu einem wichtigen Ziel mit einem Mal die Richtung änderte. Doch in Wahrheit hing Geralt sehr an ihr und hätte sie niemals gegen ein anderes Pferd eingetauscht. Nicht mal gegen eins, das sich nicht von leicht zu überwindenden Hindernissen wie einem niedrigen Zaun oder einem querliegenden Baumstamm abhalten lassen würde, zu ihm zu kommen, wenn er es riefe. Nicht mal gegen eins, dass manchmal auf rätselhafte Weise tanzend auf dem Dach eines Bauernhofs endete. "Tja", würde Geralt mit einem Schulterzucken sagen, "das Pferd eines Hexers ist eben nicht normal. Der ständige Kontakt mit magischen Tränken und Zeichen hinterlässt nun mal seine Spuren."

ProtagonistenCrach an CraiteProtagonisten

Die Sagen der Skellige sind voller Lobeshymnen auf Kriegsführer und tapfere Kriegshelden vergangener Zeitalter, doch die Sage von Crach, Jarl der an Craites und Herr von Kaer Trolde, wird sie alle überstrahlen. Sie wird von seiner Stärke, seinem Mut, seiner Weisheit, seiner Barmherzigkeit, seiner Treue gegenüber Verbündeten sowie seiner Unerbittlichkeit gegenüber seinen Feinden erzählen. Sie wird sicherlich auch einige Übertreibungen enthalten, denn Crach, der mächtigste Jarl von Skellige, besaß tatsächlich alle Eigenschaften eines wahren Helden. Sein Name ließ seine Feinde erzittern - in Nilfgaard wurde damit sogar kleinen Kindern Angst eingejagt und jeder dort sprach in flüsterndem Ton von dem berüchtigten Tirth ys Muire, dem Wildschwein der Meere, das bei seinen ebenso zahlreichen wie grausigen Überfällen ganze Küstenstriche in Schutt und Asche legte. Geralt hatte Crach schon seit langer Zeit gekannt, schon seit Crach, damals noch ein junger Mann, um die Hand der jungen Pavetta anhielt, Ciris Mutter.

ProtagonistenSchuhputzerProtagonisten

Der junge Schuhputzer, dessen Namen Geralt nie erfuhr, war ein äußerst charmanter Spitzbube - ein vorlauter, liebenswürdiger Junge von der Straße. Und obendrein bewies er einen außergewöhnlichen Geschäftssinn, der ihn des Öfteren in Schwierigkeiten brachte. Geralt rettete ihn einmal vor einer Gruppe von Männern, die kurz davor waren, ihm eine gehörige Tracht Prügel zu verpassen. Der Schuhputzer hatte natürlich seinen Teil dazu beigetragen, da er sein dreckiges Putzwasser Tag für Tag genau vor ihrem Laden ausgekippt hatte, damit die Leute mit ihren Stiefeln und Schuhen hineintreten und dann zu ihm kommen würden, um sich die Schuhe wieder sauber machen zu lassen.

ProtagonistenBarnabas-Basilius FaultyProtagonisten

Barnabas-Basilius Faulty, Verwalter von Corvo Bianco, war der Inbegriff eines Ehrenmanns. Er hatte sein ganzes Leben lang ausgewählten Adeligen gedient - beispielsweise der Kniebilie-Familie oder Admiral Rompalli. Es kamen für ihn keine Arbeitgeber in Frage, die seine persönliche Würde schmälerten. Da Barnabas-Basilius sich noch an die Zeiten von Monsieur Bolius und Baron Rossell erinnerte, war er ein unerschöpflicher Quell von Anekdoten über die Vergangenheit des Weinguts. Er kannte jedes Geheimnis von Corvo Bianco wie seine Westentasche. Als hervorragender Verwalter wusste er mannigfachen Rat, was die Modernisierung und Führung des Weinguts betraf. Geralt hätte sich keinen besseren Helfer wünschen können. Man könnte sogar sagen, dass Anna Henrietta dem Hexer mit diesem hervorragenden Haushofmeister von Corvo Bianco das schönste Geschenk gemacht hatte, denn ein Haus ohne Pflege ist kein Heim.

ProtagonistenEveline GalloProtagonisten

Um in eine Schatzkammer einzubrechen, müssen armierte Türen aufgebrochen und große Beutemengen fortgeschleppt werden. Vor allem jedoch muss man erst mal in das Gebäude gelangen. Hierbei konnte Geralt die Hilfe einer gewissen Eveline Gallo gebrauchen, einer Artistin, die im ganzen Norden berühmt war und ihre erstaunlichen Talente auch zu ungesetzlichen Zwecken benutzte ...

ProtagonistenProfessor SchüttlockProtagonisten

Geralt zerbrach sich den Kopf, wie er den Spiegelmeister besiegen konnte. Da kam ihm Shani zur Hilfe. Sie kannte einen Professor aus der Akademie von Oxenfurt, der sich lange Jahre mit dem intensiven Studium aller möglichen Manifestationen von Schwarzmagie beschäftigt hatte und vermutlich Rat wissen würde. Leider hatten die Hexenjäger beschlossen, das Wissen des Professors ausschließlich für ihre eigenen Zwecke zu nutzen, und ließen sein Haus bewachen. Offiziell war er ein freier Mann, tatsächlich jedoch durfte er ohne Erlaubnis das Haus nicht verlassen.

ProtagonistenDer UnsichtbareProtagonisten

Geralt war genauso erstaunt wie ich, und ihr solltet es auch sein, als er hörte, dass die Gesellschaft der höheren Vampire auf einer strengen Hierarchie basiert, die dem Alter folgt: Je älter der Vampir, desto gewichtiger ist sein Wort und desto höher fällt die Strafe aus, wenn jemand gegen seinen Willen verstößt. In Beauclair lebte ein sehr alter Vampir in der Höhle, in der er nach der Sphärenkonjunktion gelandet war. Geralt und Regis beschlossen, ihn aufzusuchen, um mit seiner Hilfe Dettlaff zu finden. Das einzige Problem bestand nur darin, dass ältere Vampire Gesellschaft ... wie soll ich sagen ... nicht wirklich zugetan waren. Dieser spezielle Vampir hatte eine solche tiefe Abscheu gegen Besucher, dass Regis bereits beim Gedanken daran zitterte, seine Ruhe zu stören. Geralt musste eine schwierige Entscheidung treffen: Sollte er riskieren, ins Reich des Unsichtbaren vorzudringen oder sollte er versuchen, Syanna zu finden?

ProtagonistenCasimir BassiProtagonisten

Im Zuge einer Reihe merkwürdiger Ereignisse fand Geralt sich am Raub im Auktionshaus der Borsodys in Oxenfurt beteiligt. Wie es dazu kam, ist eine faszinierende Geschichte und soll ein andermal erzählt werden. Konzentrieren wir uns hier auf einige Fakten: Es war die Aufgabe des Hexers, einen Trupp aus professionellen Dieben und Einbruchskünstlern zusammenzustellen. Zu den Kandidaten gehörte auch ein gewisser Casimir Bassi, ein Sprengstoffexperte, der in den Minen von Mahakam reichlich Erfahrung gesammelt hatte ...

ProtagonistenVimme VivaldiProtagonisten

Die Zwerge betätigen sich im Bankgeschäft, seit der legendäre König Desmond von Temerien noch ein kleiner Rotzlöffel in kurzen Hosen war, der mehr "Mammalade" aufs Brot wollte. Seitdem haben die berühmten Zwergenfamilien des Bankgewerbes, die Giancardis, Vivaldis und Cianfanellis, ihre Dienste stetig erweitert und in allen größeren Städten des Nordens Zweigstellen eröffnet. Vimme Vivaldi trug die Fackel seiner ehrwürdigen Tradition in die moderne Zeit und vergrößerte die Niederlassung in Novigrad, bis sie die größte Bank der Stadt war. Geralt und ich kannten ihn zu Beginn unserer Geschichte seit einem Dutzend Jahren persönlich und hatten seine Ehrlichkeit wie seine Erfahrung in Finanzdingen stets geschätzt. Letztere bewies er zu Zeiten unserer Geschichte ein weiteres Mal, da seine Bank auch angesichts zunehmender Unterdrückung der Anderlinge profitabel blieb.

ProtagonistenPhilippa EilhartProtagonisten

Philippa Eilhart, einstige Beraterin von König Vizimir II. dem Gerechten, Mitglied des Magierrats und später Gründerin der Zauberinnenloge, hatte in der Weltgeschichte eine ebenso gewichtige Rolle gespielt wie in Geralts Leben. Sie war zweifellos talentiert, doch es war auch nicht zu leugnen, dass sie hinterhältig und krankhaft ehrgeizig war. Vertrauenswürdige Berichte legten nahe, dass sie in den Tod Vizimirs II. verwickelt gewesen war, und als Mitglied der Loge hatte sie noch mit zwei weiteren Königsmorden zu tun gehabt: dem Mord an Demawend von Aedirn und dem an Foltest von Temerien. Aus diesem Grund wurde das einstige "Juwel vom Hofe Dreibergs" jetzt sowohl von nördlichen als auch von nilfgaardischen Spezialverbänden gesucht.

ProtagonistenDer WaidelerProtagonisten

Wie es häufig bei Beschwörern, Wahrsagern, Heilern und anderen spitzfindigen Bewohnern auf dem Land der Fall ist, war der Waideler von Schwarzzweig ein geheimnisvoller Mann, um den sich unzählige Gerüchte und Legenden rankten. Einige besagten, er könne mit den Toten reden, andere, dass er mit Gräbern vertraut sei, da er als junger Mann während eines Wutanfalls seinem Vater eine Axt in den Kopf gejagt hätte. Andere wiederum behaupten, er hätte eine unangemessene Vorliebe für Stalltiere. Diese ganzen Gerüchte sorgten unter den Bauern im abgeschiedenen Velen für große Angst und Respekt und der Waideler unternahm nichts, um sie vom Gegenteil zu überzeugen.

ProtagonistenNathaniel PastodiProtagonisten

Hochwürden Nathaniel, Aufseher der städtischen Leichenhalle und Kleriker des Ewigen Feuers, war ein Mann mit üblem Charakter und bewegter Vergangenheit. Ehe er die Kutte angelegt hatte, war er jahrelang als Folterer der Stadt tätig gewesen. Es wäre wohl schwierig, jemanden zu finden, der sich weniger zum Geistlichen eignete als ein ehemaliger Henker, aber wie sagt man so schön - in Novigrad ist alles möglich.

ProtagonistenEskelProtagonisten

Eskel und Geralt waren in mancherlei Hinsicht wie Brüder. Sie waren gleich alt und kannten sich seit jenen frühen Kindertagen, als sie auf Kaer Morhen ihre Holzschwerter geschwungen hatten. Sie hatten vieles gemeinsam durchgemacht: die erste Selektionsrunde, die mörderischen Mutationen, die Kräuterprobe und die Spur, jenen teuflischen Hinderniskurs der Hexer. Außerdem hatten sie mehr als einmal wegen kindischer Streiche ihre Strafe kassiert. Als Erwachsene gingen sie getrennte Wege, verbrachten jedoch fast jeden Winter gemeinsam auf Kaer Morhen, um das Ende der Kälte abzuwarten, auf ihre Erfolge anzustoßen und gefallener Kollegen zu gedenken. Eskels Ruf hatte zwar nicht den Donnerhall von Geralts Ruf, doch Eskel war so erfahren wie der Weiße Wolf und führte seine Aufträge sorgfältig und effizient aus. Auf seinen Jagden war er dem Tod viele Male um Haaresbreite entronnen. Eine Ironie des Schicksals dann, dass die Narbe auf seinem Gesicht nicht von einer Monsterklaue stammte, sondern von der Klinge Deidre Ademeyns, seines Überraschungskinds.

ProtagonistenCaranthirProtagonisten

Dieser Elf der Aen Elle war einer von Eredins Beratern und aufgrund seiner außergewöhnlichen Fähigkeiten ein wichtiger Offizier der Wilden Jagd. Da er in der Lage war, arkane Magie zu wirken, führte Caranthir die Reiter der Jagd auf geheimnisvollen Pfaden durch Zeit und Raum, um in andere Welten zu gelangen. Außerdem beherrschte er auch unmittelbarere Formen des Transports wie die Teleportation, von der er während des Angriffs auf Kaer Morhen mehrfach Gebrauch machte.

ProtagonistenAuberonProtagonisten

Auberon Muircetach, auch als König der Älteren bekannt, war der Regent des fernen Landes Tir ná Lia - jener Welt, in der Avallac'h und die Wilde Jagd zu Hause sind. Eredin Bréacc Glas vergiftete ihn und erklärte sich dann selbst zum König. Auberon war zum Zeitpunkt seines Todes nach über sechshundertfünfzig Lebensjahren erschöpft und verbittert.

ProtagonistenEmiel Regis Rohellec Terzieff-GodefroyProtagonisten

Geralt verfolgte Ritter Miltons Mörder mit wilder Entschlossenheit. Diese Jagd endete damit, dass Geralt einem sehr gefährlichen Feind gegenüberstand: Der Mörder führte Geralt zu einem alten Lagerhaus, wo er ihn in einen Falle lockte. Ein bitterer Kampf entbrannte, bei dem Geralt im entscheidenden Moment von Regis gerettet wurde, einem höheren Vampir und einem alten Freund. Hier sollte ich erklären, dass Regis vor Jahren zu Geralts Mitreisenden zählte - ich gehörte ebenfalls dazu - und mit uns gemeinsam aufbrach und nach Ciri suchte. Gemeinsam bestanden wir viele faszinierende Abenteuer und Regis erwies sich als loyaler Freund, dem man sein Leben anvertrauen kann. Traurigerweise endete diese Expedition für Regis auf tragische Weise. Er wurde von Vilgefortz getötet und von ihm blieb nur noch ein nasser Fleck übrig. Deshalb war der Hexer äußerst erstaunt, seinen alten Freund wiederzusehen - schließlich war Regis damals vor seinen Augen gestorben. Aber schließlich war dies nicht Regis' "letzter" Tod und auch nicht sein erster gewesen. Als junger Mann war Regis ein Freigeist gewesen und hatte dem zügellosen Bluttrinken gefrönt. Sein Lebensstil führte dazu, dass er von verärgerten Dorfbewohnern abgeschlachtet wurde. Er brauchte fünfzig Jahre, um sich davon zu erholen - was für einen Unsterblichen jedoch so gut wie keine Zeit ist. Als er sich vollständig erholt hatte, hörte er für immer mit dem Bluttrinken auf. Jahrelang hatten wir gedacht, er wäre für immer von uns gegangen. Doch nun stand er im Lagerhaus am Hafen vor Geralt. Regis erklärte, dass er sich wieder erholt hätte und nach Toussaint gekommen war, um Dettlaff, einen Freund, zu suchen. Das waren die dramatischen Umstände, die Regis und Geralt in Beauclair erneut zusammenführten. Sie konnten ihr Wiedersehen jedoch nicht lange genießen, denn sie hörten, wie sich weitere Personen näherten. Da Regis ein Zusammentreffen mit aufgebrachten Menschen vermeiden wollte, verabredeten sie sich zu einem Treffen auf dem Friedhof, wo sich Regis vorübergehend häuslich niedergelassen hatte.

ProtagonistenGe'elsProtagonisten

Intelligent, gefasst und mit einer enormen Ausstrahlung gesegnet, genoss Ge'els den Respekt und das Vertrauen der Bewohner der Welt von Aen Elle sowie ihres vormaligen Herrschers, Auberon Muircetach. Aus diesem Grund behielt Ge'els nach Eredins Machtübernahme nicht nur seinen hohen Posten, sondern wurde auch zu einem der mächtigsten Verbündeten des neuen Königs, indem er die Rolle des Vizekönigs ausfüllte, während Eredin an der Spitze der Wilden Jagd reiste. Obgleich Ge'els einer der einflussreichsten Aen Elle war, hatte er niemals von Macht geträumt. Laut Avallac'h waren seine Loyalität und sein Rechtsbewusstssein Schwächen, die sich ausnutzen ließen - möglicherweise, um den Ausgang der letzten Schlacht entscheidend zu beeinflussen.

ProtagonistenQuintoProtagonisten

Geralt hat schon manch absurde Aufgabe übernommen, die nichts mit dem Töten von Monstern zu tun hatte. Das Rekrutieren des Trupps für den Einbruch in das Auktionshaus der Borsodys war jedoch besonders ungewöhnlich. Zu den zwielichtigen Gestalten, die dem Hexer als geeignet empfohlen worden waren, gehörte auch Quinto, der berühmteste Panzerknacker nördlich der Jaruga.

ProtagonistenBirnaProtagonisten

Es kann schwierig sein, als Herrscherin den Respekt von Rittern und Kriegern zu erlangen, die an Zügel der Macht in weiblichen Händen nicht gewöhnt sind. Es kommt erschwerend hinzu, wenn man so wie Birna, Witwe König Brans von Skellige, voller Verachtung für die eigenen Landsleute und deren Gebräuche ist - auch wenn diese Einstellung angesichts der Tatsache einleuchten mag, dass die Gebräuche von Birna verlangt hätten, sich auf den Begräbnisscheiterhaufen ihres Gatten zu werfen. Gerechtfertigt oder nicht - Birnas Ansinnen, die uralten Traditionen von Skellige umzugestalten, brachte die Jarls gegen sie auf und schmälerte ihre Chancen, dass man sich einst als erfolgreiche, geachtete Herrscherin wie Calanthe von Cintra oder Meve von Lyrien an sie erinnern würde.

ProtagonistenLambertProtagonisten

Lambert war der jüngste und vielleicht auch der letzte Hexer Kaer Morhens. Er hatte seine Fähigkeiten immer wieder unter Beweis gestellt und von Poviss bis Toussaint beachtliche Monster erlegt. Ferner hatte er sich den Ruf erworben, arrogant und mit sardonischem Humor gesegnet zu sein. Seine groben, vielleicht sogar übertrieben rauen Manieren brachten bisweilen selbst seine Hexerkollegen der Wolfsschule gegen ihn auf. Doch welche Schwächen er auch haben mochte, selbstredend hätte Lambert für seine Gefährten den Feuern jeder Hölle getrotzt.

ProtagonistenBrauerinProtagonisten

Die als Brauerin bekannte Muhme war die mittlere der drei dämonischen Schwestern, was das Alter anging, doch körperlich war sie die größte. Die Brauerin kannte sich angeblich meisterlich mit magischen Mixturen aus, und man munkelte, dass sie über ein Dutzend Rezepte für Menschensuppe hatte.

ProtagonistenOmaProtagonisten

In Kriegszeiten trifft man viele Leute, die ein grausames Schicksal erlitten haben. Geralt war daher nicht schockiert, als er in den Sümpfen von Velen auf eine Frau stieß, die von den Kindern in ihrer Obhut Oma genannt wurde und offensichtlich Fürchterliches mitgemacht hatte. Welche Schatten auch auf ihr lasteten, um die Waisen kümmerte sie sich liebevoll und sorgsam.

ProtagonistenGaunter O'Dim - Der SpiegelmeisterProtagonisten

Geralt hatte schon viele missliche Lagen überwunden, manchmal allein, manchmal mit der Hilfe anderer. Eine der seltsamsten Hilfen erhielt er vom Spiegelmeister. Der Hexer befand sich als Gefangener auf einem Schiff nach Ophir, und am Ziel wartete der Galgen auf ihn, als plötzlich der Spiegelmeister erschien und den Hexer an ihre erste Begegnung erinnerte: Er hatte Geralt geholfen, Yennefer in Weißgarten zu finden. Auch jetzt bot er ihm wieder seine Hilfe an - doch nicht kostenlos. Als Gegenleistung für die Befreiung vom Schiff verlangte er von Geralt ein Treffen an einer bestimmten Kreuzung. Als der Hexer einwilligte, erschien ein merkwürdiges Mal auf seinem Gesicht. Es war, als hätte der Spiegelmeister ein Siegel zur Bekräftigung eines Pakts hinterlassen. Später sollte sich herausstellen, dass genau dies der Fall gewesen war.

ProtagonistenDer Blutige BaronProtagonisten

Bei seiner ersten Begegnung mit "Baron" Phillip Strenger überraschten Geralt die zahlreichen Widersprüche des Mannes. Der ehemalige temerische Soldat war ein Wendehals, der nach der krachenden Niederlage seiner Armee den nilfgaardischen Besatzern gedient und mit ihnen verhandelt hatte. Die örtlichen Bauern nannten ihn den "Blutigen Baron", was nahelegte, dass er seine Vasallen nicht gerade mit Samthandschuhen anfasste. Andererseits war er überraschend gastfreundlich einem unerwarteten Besucher gegenüber, den er nicht kannte und der zudem ein professioneller Monsterschlächter war.

ProtagonistenIris von EverecProtagonisten

Als Geralt Olgierd von Everec aufsuchte, um dessen dritten und letzten Wunsch zu hören, erfuhr er, dass der raubeinige Ataman einst verheiratet gewesen war. Irgendwann hatte er seiner Frau jedoch eine lilafarbene Rose als Abschiedsgeschenk gegeben und sie verlassen. Geralts Aufgabe war es nun, diese Rose irgendwo im verlassenen Anwesen der von Everecs zu finden. Als er dort eintraf, fand er heraus, dass das Anwesen von einer bösen Erscheinung heimgesucht wurde. Diese war an Olgierds Frau Iris gebunden, die vor Jahren vor Einsamkeit gestorben war. Das Haus wurde nun durch ihren Zorn und Kummer mit böser Energie gefüllt.

ProtagonistenIrina RenardeProtagonisten

Irina Renardes große Erfahrung in den darstellenden Künsten hatte sie nicht nur zur inoffiziellen Anführerin der als Füchse bekannten Schauspieltruppe gemacht, sondern sie war gleichzeitig auch die beste Schauspielerin der Truppe. Die talentierte Künstlerin war für ihre brillanten Auftritte als Hauptdarstellerin in Komödien und Tragödien bekannt. Durch ihre Auftritte in namhaften Stücken wie "Die Liebe in Zeiten der Verachtung", "Der Barbier von Kovir" und "Sieben Bräute für sieben Kaiser" war sie selbst denjenigen ein Begriff, die nur wenig Interesse für Kultur und Kunst bekundeten.

ProtagonistenDie Dame vom SeeProtagonisten

Geralt war der Dame vom See zum ersten Mal auf seiner Suche nach dem Diebesgut aus Kaer Morhen begegnet, die ihn in ein Dorf namens Trübwasser führte. Dort lebte ein geheimnisvolles Weib im gleichnamigen trüben See und wachte über das Dorf am Ufer. Die Dorfbewohner verehrten ihre Wächterin im Wasser so sehr, dass man ein Monument zu ihren Ehren errichtete. Die Dame vom See hatte einst zahlreiche Ritter in ihren Diensten, doch sie alle waren auf Feldzügen in fernen Landen gefallen, wie es tapfere Ritter nun mal zu tun pflegen. So lebte sie in beinahe vollkommener Abgeschiedenheit und war daher froh über Geralts Gesellschaft, da sie den Hexer sehr schätzte und respektierte. Einmal hatte der Hexer geglaubt, die Dame vom See wäre eine Art lokale Göttin, doch ihr Wiedersehen am Lac Célavy machte ihm klar, dass sie nicht nur in Trübwasser lebte. Stattdessen ist die Dame vom See an jedem Ort zu Hause, an dem Ehre und Ritterlichkeit groß geschrieben werden.

ProtagonistenUdalrykProtagonisten

Jarl Udalryk war, milde formuliert, eine rätselhafte Figur. Eine mysteriöse Krankheit umgab ihn und veranlasste andere, seine Gesellschaft zu meiden.

ProtagonistenRitterspornProtagonisten

Ich darf davon ausgehen, dass der werte Leser zu weltgewandt ist, als dass die Vorstellung meiner bescheidenen Person sowie der Rolle, die ich in der folgenden Geschichte spiele, noch erforderlich wäre - daher werde ich sie aus reiner Gründlichkeit sowie für den Fall vornehmen, dass der Leser aus fernen Weltgegenden stammt, in die mein Ruf noch nicht vorgedrungen ist. Jahrgang 1229, begnadeter Poet und Barde, Absolvent der Akademie zu Oxenfurt, etablierter Hofkünstler, unübertroffener Liebhaber, von Damen in aller Welt angebetet, zäher Verhandler, vorzüglicher Redner ... dies ist das Bild Rittersporns, das üblicherweise aus den Berichten jener erwächst, die ihn kennen. Es ist natürlich geringfügig geschönt. Ich selbst sehe mich eher als demütigen Künstler und Diener der Muse, der beträchtliche Teile seines umfangreichen Werks der Tatsache schuldet, dass er ein enger Freund und unerschütterlicher Gefährte des Hexers Geralt war, ist und immer sein wird. Als gewissenhafter Chronist widme ich das vorliegende Werk Geralts Schicksal.

ProtagonistenPriscillaProtagonisten

Als Poet und Romantiker habe ich die körperlichen und geistigen Reize so mancher Dame in blumigen Versen verewigt. Doch wann immer ich versuche, Priscillas Lob zu singen, bleiben mir - so unglaublich es klingen mag - die Worte im Halse stecken. Alle geschmeidigen Wendungen wirken neben ihrer natürlichen Schönheit, ihrem Talent, ihrer Empfindsamkeit und ihrem Intellekt nur künstlich und hohl. Priscilla oder Callonetta - unter diesem Künstlernamen hatte sie sich ihr erhebliches Ansehen erarbeitet - befand sich zu Beginn unserer Geschichte auf der letzten Station einer triumphalen Tournee, die sie an die luxuriösen Höfe von Lan Exeter und Pont Vanis, dann nach Dreiberg und Caelf und schließlich nach Novigrad geführt hatte.

ProtagonistenSchwarze Katze und schwarzer HundProtagonisten

Auf der Suche nach der lilafarbenen Rose, die Olgierd seiner Frau gegeben hatte, gelangte Geralt zum verlassenen Familiensitz derer von Everec - nun ein Hort seltsamer bis grässlicher Kreaturen. Unter diesen waren auch eine schwarze Katze und ein schwarzer Hund, die zwar sprechen konnten, aber doch recht wenig über sich erzählten. Geralt nahm an, dass sie Dämonen aus einer anderen Sphäre waren, die durch schwarze Magie herbeigerufen und in Tierkörpern gefangen waren, um Iris von Everec zu dienen. Das rätselhafte Duo hoffte, dass Geralt ihm Freiheit verschaffen würde. Freilich hatte der Hexer keine Ahnung, wie er das anstellen sollte.

ProtagonistenEredinProtagonisten

Der Name des Königs der Wilden Jagd, des Herrn der Albträume, des Wesens hinter der grässlichen Maske blieb lange unbekannt. Mit der Zeit aber fügten sich bruchstückhafte Hinweise zu einem vollständigen Bild unseres Feindes, doch das Grauen, für das er stand, konnte das nicht mindern. Einst war die Wilde Jagd eine der besten Kavalleriebrigaden der Aen Elle, des Erlenvolks. Ihr Anführer war der vom Ehrgeiz zerfressene, unbarmherzige König Eredin Bréacc Glas, der über geheime Pfade durch die kalte Leere zwischen seiner Welt und der unseren verkehrte, um hilflose Menschen als Sklaven in seine Heimat zu verschleppen. Nun machte er Jagd auf Cirilla, deren Kräfte er sich zunutze machen wollte. Doch ein Hindernis stand ihm im Weg: Geralt von Riva.

ProtagonistenYennefer von VengerbergProtagonisten

Der Hexer hatte die schwarzhaarige Zauberin vor gut zwanzig Jahren zum ersten Mal gesehen. Ihre Freundschaft und Gefühle füreinander entstanden in einem gemeinsamen Abenteuer mit einem Genius und einem Wunsch, der Geralt gewährt wurde - und der ihr Schicksal unzertrennlich miteinander verband. Seit dieser Zeit erlebten sie eine ziemlich stürmische Beziehung - mit vielen Höhen und Tiefen, Krisen und Trennungen. Geralts und Yennefers Liebe scheint der Beweis dafür zu sein, dass sich Gegensätze anziehen. Vor einigen Jahren waren die beiden nach langer Trennung mit vielen Abenteuern wieder zusammengekommen. Ihre Zweisamkeit wurde jedoch durch die Wilde Jagd gestört, die Yennefer gefangen nahm. Der Hexer brach sofort zu ihrer Rettung auf, verlor dabei aber seine Erinnerung. Als er sein Gedächtnis wiedererlangt hatte, machte er sich sofort erneut auf die Suche nach seiner geliebten Zauberin.

ProtagonistenVlodimir von EverecProtagonisten

Geralt erhielt die Aufgabe, Vlodimir von Everec zu finden und ihm die Sause seines Lebens zu verschaffen. Das wäre nicht weiter bemerkenswert gewesen, doch Vlodimir war schon seit vielen Jahren tot. Der geheimnisvolle Spiegelmeister hielt das freilich für kein großes Hindernis. Er gab Geralt eine Phiole mit von-Everec-Blut und verriet ihm die Beschwörungsformel, mit der er Vlodimir aus dem Grab rufen konnte. Der Hexer begab sich also zur Familienkrypta derer von Everec und suchte das Grab des jüngeren Bruders.

ProtagonistenLethoProtagonisten

Es gibt alte Bekannte, die sieht man nach Jahren wieder und bekommt sofort Kopfweh - und zwar nicht aus Abneigung, sondern als somatische Vorwegnahme des Katers, welcher dem feucht-fröhlichen Wiedersehen mit Sicherheit folgt. Andere alte Bekannte dagegen lassen einem den Rücken jucken und wünschen, nach dem Schwert zu greifen. Für Geralt gehörte Letho von Gulet zu beiden Kategorien. Der abtrünnige Hexer von der Vipernschule hatte das Blut von mindestens zwei Königen des Nordens an den Händen. Dies war das Ergebnis seiner Zusammenarbeit mit Emhyr var Emreis, dem Kaiser von Nilfgaard. Dieser Verbrechen war Geralt beschuldigt worden, und er hatte Letho stellen müssen, um seinen eigenen Namen reinzuwaschen. Obwohl sie aus der finalen Konfrontation in den Ruinen von Loc Muinne beide unversehrt hervorgegangen waren, hatte Geralt nicht mit einem Wiedersehen gerechnet. So war es eine große Überraschung, als er irgendwo im kriegsversehrten temerischen Grenzland in einer Scheune auf Letho stieß.

ProtagonistenBart der TrollProtagonisten

Bart, der Troll, der Dijkstras Schatz bewachte, hätte das Beispiel für den neuesten Schrei unter den Reichen Novigrads schlechthin sein können: ein Trend, dem alle verfallen waren, von den Bankiers über die Händler bis hin zu den verbrecherischen Herrschern der Unterwelt. Diese äußerst gefragten Wächter zeichneten sich nicht nur durch ihre grenzenlose Treue, sondern auch durch ihre Größe, Ausdauer und körperliche Kraft aus. Ein gut entwickelter Verstand schien bei einem Wächter nicht notwendig, sondern eher hinderlich zu sein. Offen gesagt, sollte ein guter Wachmann über so wenig Grips verfügen, dass er nicht auf die Idee kommt, seinen Herrn zu hintergehen. Aus diesem Grund waren Trolle, Oger und zu guter Letzt auch magische Kreuzungen für solche Dienste sehr gefragt.

ProtagonistenDonar an HindarProtagonisten

Wenige Jarls auf Skellige genossen solches Ansehen wie Donar an Hindar, der älteste von ihnen. Trotz seines fortgeschrittenen Alters fungierte er als aktiver Anführer seines Clans und als dessen Repräsentant bei allen offiziellen Versammlungen. Nur Lugos der Irre, dessen Clan sich schon lange mit dem an Hindars in den Haaren lag, konnte ihn aus der Fassung bringen. Donars Heimat war wie der Tempel der Freya auf Hindarsfjall. Wie es einem Nachbarn der Götter zukommt, war Donar für seine klugen und bedachten Ansichten sowie für seine Frömmigkeit bekannt. Diese Frömmigkeit erstreckte sich allerdings nicht auf die Götter des Festlands, deren üppige Heiligtümer er in seiner Jugend häufig geplündert hatte.

ProtagonistenEwald BorsodyProtagonisten

Angesichts des Bruderzwists beschloss Geralt, sich auf die Seite seines Partners Ewald zu schlagen. Gemeinsam schafften sie es, Horst und seine Wächter zu besiegen. Ewald dankte es Geralt auf die schlimmste Art: Er versuchte, den Hexer zu betrügen und Maximilians Haus selbst zu behalten. Zum Glück behielt Geralt einen klaren Kopf und brachte Ewald nicht um, sondern machte einen Vorschlag, den beide Seiten akzeptabel fanden. Danach trennten sich ihre Wege. Ewald behielt sein Familienvermögen, und Geralt folgte seinen Hexerwegen.

ProtagonistenMilton de Peyrac-PeyranProtagonisten

Milton de Peyrac-Peyran war ein Baron aus Toussaint und gehörte zu Anna Henriettas innerem Kreis von Rittern. Der gutmütige Adlige verschmähte kein Bankett und keinen Kampf gegen noch so schwer bewaffnete Banditen. Geralt war Milton schon vor Jahren begegnet, und zwar unter Umständen, die so bizarr waren, dass sie ihre eigene ausführliche Erzählung verdienen. Nun kreuzten sich ihre Wege erneut, denn Milton kam als Gesandter der Herzogin zum Hexer, um ihn nach Toussaint zu bitten.

ProtagonistenGeralt von RivaProtagonisten

Die wenigsten können die Freundschaft erahnen, die mich nun seit einem Vierteljahrhundert mit Geralt von Riva verbindet. Als wir das erste Mal gemeinsam gegen das Böse zu Werke gingen, behaupteten böse Zungen, dass er mich besser hätte ausrauben, aufschlitzen und in einem hohlen Baumstumpf zurücklassen sollen, da sonst sicherlich irgendwann ein anderer dasselbe mit uns machen würde. Doch diese Zungen sprachen nur aus reiner Eifersucht, denn Geralt war mein bester Freund, was er bei zahlreichen Gelegenheiten immer wieder unter Beweis stellte. Ich könnte eine Menge über diesen weltbekannten Monsterjäger sagen, jenen Mann, der in der Älteren Rede unter dem Namen Gwynbleidd und in der jüngeren, obgleich nicht weniger noblen, als der Weiße Wolf bekannt ist. Geralt von Riva ist ein wahrhaft außergewöhnlicher Mann. Wer ihn nur flüchtig kennt, mag ihn für einen einfachen Schwertkämpfer, einen Monsterschlächter, einen wilden Kerl halten, der ein dreckiges Handwerk verrichtet - aber auf den zweiten Blick ist er ein Mann, der ungeahnte Tiefe besitzt, einzigartige Ansichten vertritt und über einen gewaltigen Erfahrungsschatz verfügt. An der Oberfläche wirkt er zurückgezogen und wortkarg - manche würden ihn sogar unwirsch nennen. Dahinter verbirgt sich jedoch ein gewaltiges Meer an Güte, Humor und ehrlicher Bereitschaft, seinen Freunden zu helfen, sei es durch einen guten Rat oder die meisterliche Beherrschung seiner Klinge. Mögen sein Erscheinungsbild auch schroff und seine Manieren bisweilen auch ungepflegt sein, beim sanften Geschlecht findet er dennoch großen Anklang. Er ist, um es kurz zu machen, ein lebender Widerspruch. Es ist sicherlich keine Übertreibung, wenn ich sage, dass ich seine Geschichte besser kenne als jeder andere. Ich habe mit ihm gute und schlechte Zeiten durchlebt, ihm mit weisem Rat und geschickter Tat zur Seite gestanden. So bin ich zu einem entscheidenden Teil seiner Geschichte geworden, sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart. Daher sehe ich es als meine Pflicht an, meine Chronik fortzuführen und seine Taten und Abenteuer zum Wohle zukünftiger Generationen niederzuschreiben.

ProtagonistenJoachim von GratzProtagonisten

Wir lernten Joachim von Gratz, Chefchirurg am Vilmerius-Hospital, unter sehr unglücklichen Umständen kennen. Meine Priscilla war angegriffen worden, und er leistete ihr medizinische Hilfe. Ich war so außer mir, dass ich mich kaum noch an unsere erste Begegnung erinnern kann - nur daran, dass er ein besonnener Arzt war, der viel über die Morde, die sich ereignet hatten, zu wissen schien und seine Hilfe bei den Nachforschungen anbot.

ProtagonistenHjortProtagonisten

Meiner bescheidenen Ansicht nach kann man aus tierischen Innereien allenfalls den parasitären Befallszustand des Tieres erfahren. Hjort allerdings hielt wie viele Druiden auf Skellige große Stücke auf Haruspizien und Chiromantie - und auch auf Oneiromantie, was jedoch angesichts der Tatsache verständlich ist, dass Träume der Königsweg zur Seele sind. Angeblich genoss er großen Respekt unter seinen Kollegen, da er schon mehr als einmal die Zukunft korrekt vorausgesagt und die Bedeutung verworrener Träume richtig interpretiert hatte. Der Druide war dem Clan Brokvar von ganzem Herzen ergeben. Diesem war er dank seiner Kenntnisse und Fähigkeiten ein exzellenter Berater, und Udalryk an Brokvar, der Jarl von Spikeroog, setzte großes Vertrauen in ihn.

ProtagonistenCerys an CraiteProtagonisten

In Skellige hatte Geralt endlich die Gelegenheit, Cerys an Craite kennenzulernen, das jüngere von Crachs Kindern. Von ihren engen Freunden Sperber genannt, war sie ebenso stark, zäh und auch gewandt, wie es dieser Name vermuten ließ. Cerys war eine Inselbewohnerin durch und durch und das Ebenbild ihres Vaters, denn sie hatte nicht nur seinen Mut und seine Entschlossenheit, sondern auch seine Sturheit geerbt. Furchtlos und zielstrebig wollte sie bei jeder Gelegenheit zeigen, dass es nichts gab, was sie nicht besser als jeder andere auf den Inseln bewerkstelligen konnte - einschließlich und insbesonders ihres älteren Bruders Hjalmar.

ProtagonistenMargarita Laux-AntilleProtagonisten

Die vollständige Liste von Margarita Laux-Antilles herausragenden mentalen, spirituellen und physischen Attributen würde einen ganzen Pergamentstapel verschlingen. Rita, wie sie von ihren Freunden genannt wurde, war einst Rektorin der Aretusa, der Akademie für Zauberinnen auf der Insel Thanedd gewesen - dieselbe Schule, die einst ihre berühmte Vorfahrin Ilona Laux-Antille besuchte. Margarita hatte keinerlei Interesse an Politik, was für eine Person ihres Standes sehr ungewöhnlich war: Der Loge der Zauberinnen war sie lediglich zum Wohl ihrer Schule beigetreten. Am Ende darf ihre Schönheit allerdings nicht unerwähnt bleiben. Angeblich reichten nicht einmal Marmorfiguren von Göttinnen und Nymphen, die von den begabtesten Bildhauern geschaffen wurden, an die Schönheit der Zauberin heran.

ProtagonistenDijkstraProtagonisten

Die Person, die sich als Sigi Reuven ausgab, war kein geringerer als Sigismund Dijkstra, der ehemalige Kopf der Spezialverbände Redaniens und ein Mann, mit dem Geralt und ich in der Vergangenheit viel zu tun gehabt hatten. Er war bei König Radovid in Ungnade gefallen und viele Jahre lang hatte man nichts von ihm gehört. Schließlich war er aus den Schatten aufgetaucht, doch statt sich in die hohen politischen Machenschaften einzumischen, begab er sich tief in den kriminellen Untergrund - und tauchte sehr schnell wieder als einer der führenden Persönlichkeiten auf.

ProtagonistenEmhyr var EmreisProtagonisten

Wenige Namen in der Geschichte des Festlands verbreiten so viel Angst und Schrecken wie der von Emhyr var Emreis, Deithwen Addan yn Carn aep Mrovudd - die Weiße Flamme, die auf den Grabhügeln der Feinde tanzt, Kaiser von Nilfgaard, Herr von Metinna, Ebbing und Gemmera, Souverän von Nazair und Vicovaro, Herrscher der zivilisierten Welt und bestrebt, auch die andere Hälfte zu erobern. Er war einer derjenigen, dessen Taten und Entscheidungen die Schicksale ganzer Königreiche und ihrer Bewohner geprägt haben. Was würde er wohl von einem einfachen Hexer erwarten?

ProtagonistenFelicitas CoriProtagonisten

Schon häufiger hatte sich Geralt in einer Situation wiedergefunden, in der er den Tod einer Person nicht verhindern konnte - man könnte sogar behaupten, er hätte sich an diese Art von Qual gewöhnt. Allerdings ist es etwas völlig anderes, die ungerechtfertigte Hinrichtung einer lieben Freundin mit ansehen zu müssen. Solch ein Schicksal wurde Felicitas Cori zuteil, einer jungen Zauberin, die Geralt während seiner Zeit in Loc Muinne getroffen hatte. Obwohl sich ihm nur wenige Gelegenheiten boten, sie kennenzulernen, hatte Geralt die ehemalige Schülerin von Philippa Eilhart in sein Herz geschlossen. In seinen Augen war sie eine liebenswerte und unternehmungslustige junge Frau. Aber sie gehörte zu denjenigen, die mit Magie zu tun hatten, war ein Mitglied der am meisten verhassten Schwesternschaft der Zauberinnen und fand deshalb auf dem Scheiterhaufen den Tod.

ProtagonistenFlüsterinProtagonisten

Die Muhmen von Velen waren nicht nur betagt, sie waren uralt. Sie hatten die Tage der ersten Menschenkönige gesehen, vielleicht sogar die Ankunft der Elfen. Die Flüsterin war unter den grässlichen Schwestern die älteste, jedenfalls behaupteten das die Legenden, die sich die Sumpfbewohner leise erzählten. Leise, denn sonst hörte die Muhme sie ... und sie verlangte Tribut in Form menschlicher Ohren, die sie dann an Bäumen befestigte und benutzte, um mit Hilfe urtümlicher Magie alle Ereignisse im Sumpf zu belauschen.

ProtagonistenSheala de TancarvilleProtagonisten

Wir beide, Geralt und ich, kannten Sheala de Tancarville, die Einsiedlerin von Kovir und einstmals stolzes Mitglied der Loge der Zauberinnen. Sie versuchte früher, die Welt mithilfe von Verschwörungen, Überredungskünsten und Zauberei nach ihren Vorstellungen zu formen. Sheala sagte immer, sie würde nur zum Wohle der Magie und der Menschheit handeln, trotzdem klebte das Blut vieler Menschen an ihren Händen - auch das von Königen, die ihren Zielen im Weg standen. Sie wirkte an vielen Verschwörungen und Intrigen mit, in denen der Hexer häufig die Rolle eines unfreiwilligen Komplizen, eines Hindernisses oder eines beiläufigen Opfers spielte. Deshalb konnte man die früheren Zusammentreffen mit der Zauberin bestenfalls als stürmisch bezeichnen. Bei mindestens einem davon hatte Geralt Sheala das Leben gerettet, doch das hieß noch lange nicht, dass er sie besonders mochte. Wie dem auch sei: Der Anblick der gefolterten und verstümmelten Zauberin in König Radovids Kerker ließ im kalten Herzen des Hexers Trauer und Mitgefühl aufsteigen.

ProtagonistenBranProtagonisten

König Bran von Skellige lebte ein langes, ereignisreiches Leben. Als er schließlich spürte, dass er hinfällig wurde, ging er nur mit einem Messer bewaffnet in den Wald, um Bären zu jagen. Und so endete seine Herrschaft. Bran wird als ehrenhafter, respektierter König erinnert, auch wenn sich ehedem manche beschwerten, dass Bran lieber auf Beutefahrt ging, als sich um die Probleme der Inseln zu kümmern, und dass er die Zunge seiner Frau zu schlecht in Zaum hielt. Einige sahen gar einen Zusammenhang und meinten, Bran ziehe die Schlachten auf dem Festland denen zu Hause vor.

ProtagonistenDudu BiberveldtProtagonisten

Geralt und ich kannten den Doppler Dudu seit Jahren. Wir kannten ihn sogar schon, bevor wir ihn tatsächlich getroffen hatten. Wir hatten nämlich nichtsahnend mit ihm gesprochen, als er in Novigrad die Gestalt von Dainty Biberveldt angenommen hatte, ebenfalls ein Freund von mir. Dudu tat, als wäre er Dainty, um das Kontaktnetzwerk des Kaufmanns für seine eigenen Geschäftszwecke zu nutzen. Dainty war zunächst erbost darüber, den Hochstapler nicht finden zu können, der Schindluder mit seinen Geschäften getrieben hatte, doch als Dudus Investitionen anfingen, ansehnliche Früchte zu tragen, änderte sich der Tonfall des Halblings. Er und der Doppler wurden Partner und er stellte ihn allgemein als seinen Cousin Dudu Biberveldt vor.

ProtagonistenVivienne de TabrisProtagonisten

Vivienne de Tabris war eine Hofdame Herzogin Anna Henriettas. Sie war geheimnisvoll, distanziert und schweigsam, doch ihre Schönheit faszinierte die Männer. Den Beweis dafür erhielt Geralt, als er einen Auftrag von Guillaume annahm, der Vivienne liebte und glaubte, sie leide unter einem Fluch. Geralt musste am Ritterturnier teilnehmen, um eine Audienz bei ihr zu erhalten, denn die Hofdame war die Schirmherrin der Veranstaltung.

ProtagonistenDer mysteriöse ElfProtagonisten

Es stellte sich heraus, dass Geralt nicht als Einziger nach Cirilla suchte. Ein geheimnisvoller Elfenmagier war ihr ebenfalls auf der Spur. Wie der Hexer hatte auch er mit Keira Metz gesprochen, um Ciris Aufenthaltsort zu erfahren, und hatte ihr dabei verraten, dass er einen Unterschlupf in den Ruinen unweit des Dorfes Mittelhain besaß.

ProtagonistenOlgierd von EverecProtagonisten

Ich weiß bis heute nicht, was Geralt dazu brachte, jenen Auftrag von Olgierd von Everec anzunehmen. Die berüchtigte Hexerneugier? Eine erschreckend leichte Börse? Vielleicht noch ruchlosere Kräfte ... Wie auch immer, Geralt beschloss, den berüchtigten Edelmann aufzusuchen und sich um die Belohnung zu bemühen, die auf das Monster in der Kanalisation ausgesetzt war. Der Hexer erkannte sofort, dass Olgierd ein ganz spezieller Charakter war. Er führte einen formlosen Trupp an, der den Boden anbetete, über welchen er zu wandeln geruht hatte. Olgierd unterschied sich dabei deutlich von seinen Truppmitgliedern. Er war ein gebildeter Kunstliebhaber und Anhänger eines gewissen Adelskodexes. Und da war auch noch etwas Undefinierbares an dem Mann - etwas, das der Hexer Jahre später als "Leere, die danach schreit, ausgefüllt zu werden" bezeichnen würde.

ProtagonistenTamara StrengerProtagonisten

Tamara, die Tochter des Barons, war mit ihrer Mutter bereits einige Zeit vor Geralts Ankunft in Krähenfels verschwunden. Der Baron beschrieb sie als bezauberndes junges Mädchen von neunzehn Sommern und als seinen Augapfel. Kein Wunder also, dass der Herr von Krähenfels sie unbedingt finden wollte.

ProtagonistenFrancis Bedlam, der BettlerkönigProtagonisten

Die freie Stadt Novigrad hatte sich seit nahezu zweihundert Jahren nicht mehr unter der Herrschaft eines Königs befunden - und Francis Bedlam hatte sicherlich genau daran gedacht, als er sich selbst zum Bettlerkönig ernannte. Dieser Titel verhöhnte den Prunk aller gekrönten Häupter, stahl aber selbst auch etwas von diesem Prunk. Bedlam war ein pragmatischer Mann, eine Eigenschaft, die ihm in seinem Beruf sehr zugute kam - er unterhielt ein Netzwerk aus Dieben, Bettlern, Herumtreibern und Gassenjungen, die sich überall in der Stadt aufhielten. Seine Kontakte versorgten ihn mit dem neuesten Gerede und den besten Informationen - und der Anteil, den er vom Einkommen seiner "Untertanen" erhielt, sorgte dafür, dass er in der Stinkenden Hecke nach wie vor "Hof" halten konnte.

ProtagonistenShaniProtagonisten

Geralt war in die Oxenfurter Kanalisation vorgedrungen, um ein grässliches Monster zu erlegen - entsprechend staunte er, in den dumpfen, schleimigen Tunneln auf seine alte Freundin Shani zu stoßen. Geralt und ich hatten diese außergewöhnliche junge Frau einige Jahre zuvor noch als unbedarfte Studentin kennengelernt. Inzwischen hatte sie sich zu einer fähigen Ärztin und furchtlosen Feldsanitäterin der redanischen Armee gemausert. Im Rahmen ihrer militärischen Funktion war sie mit einer Eskorte in die Kanalisation hinabgestiegen, um eine Probe des Gifts zu nehmen, das von jener Monstrosität dort abgesondert wurde. Geralt, Ehrenmann vom Scheitel bis zur Sohle, bot an, Shani zu helfen.

ProtagonistenTavar EggebrachtProtagonisten

Der Nilfgaarder Tavar Eggebracht entstammte einer Familie mit langer militärischer Tradition. Seine Vorfahren hatten bei der Eroberung von Maecht, Geso und Metinna stolz unter dem Banner der Goldenen Sonne gedient, sie hatten für ihren Kaiser gekämpft und waren für ihn gestorben. Das letztere Schicksal hatte Tavars Vetter ereilt: Oberst Tibor Eggebracht, der im letzten Nordlandkrieg bei der Schlacht von Brenna gefallen war. Tavar hasste die Nordlinge dennoch nicht. Er betrachtete den Tod seines Cousins als bedauernswerte, doch unausweichliche Kriegsfolge. Seinen Pflichten als Quartiermeister kam er gewissenhaft nach und hatte stets das Beste für seine Soldaten im Sinn.

ProtagonistenImlerithProtagonisten

Imlerith, Kommandant der Wilden Jagd und häufige Gestalt in Geralts Albträumen, hatte Ciri bereits seit einiger Zeit verfolgt, um sie zu seinem Herrscher Eredin zu bringen. Dieser mächtige und brutale Krieger hatte an den unzähligen Kämpfen und Feldzügen teilgenommen, den die Aen Elle gegen andere Welten führten. Er schätzte die unmittelbare Konfrontation über alles und provozierte immer wieder Scharmützel, in denen die Gegner ihre Stärke, ihre Geschicklichkeit und ihr Können in einem Kampf auf Leben und Tod messen mussten.

ProtagonistenCorinne TillyProtagonisten

Oneiromantie, die Kunst des Lesens der Vergangenheit und der Zukunft in den Träumen, ist selbst für eine gut ausgebildete Zauberin nur schwer zu meistern. Diejenigen, die mit diesem Talent geboren werden, beherrschen diese Kunst ohne besondere Ausbildung. Corinne Tilly gehörte zu den Letzteren und ihr Ruf als Träumerin, wie diese Wahrsager auch genannt werden, war sehr weit verbreitet.

ProtagonistenVesemirProtagonisten

Vesemir war das älteste lebende Mitglied der Wolfsschule und aller Wahrscheinlichkeit nach auch der älteste Hexer des gesamten Festlands. Und obgleich er nicht müde wurde, seit dem Untergang von Kaer Morhen über seine alten Knochen zu lamentieren, verschwendete dieser Meister des Hexerhandwerks niemals auch nur einen einzigen Gedanken daran, sich zur wohlverdienten Ruhe zu setzen. Mit grauen Haaren, doch immer noch rüstig, lehrte er die Kunst der Monsterjagd auch in seinen goldenen Jahren weiter - mit großem Erfolg, denn er hatte sicherlich mehr Monster zu Gesicht bekommen, als alle seine Schüler zusammen. In Geralts Jugend noch ein strenger und fordernder Lehrer, war Vesemir mit den Jahren mehr und mehr zu einem Adoptivvater und Mentor seiner Schüler geworden - allzeit bereit, ihnen mit einem weisen Rat und ruhiger Hand zur Seite zu stehen.

ProtagonistenDamien de la TourProtagonisten

Zu den Personen, die Geralt am Hof von Beauclair kennenlernte, gehörte auch Damien de la Tour, Hauptmann der Herzogswache. Er war der Herzogin absolut und bedingungslos ("gedankenlos" wäre vielleicht ungerecht, doch nicht ganz abwegig) ergeben und betete den Boden an, über den sie gewandelt war. Meiner unmaßgeblichen persönlichen Meinung nach, war er ihr mit Haut und Haar verfallen. Er benahm sich wie ein typischer Soldat, wie ein dickschädeliger Lakai, der bei Geralts Anblick nichts Wichtigeres zu tun hatte, als den Hexer zum Vergleich gewisser Körperteile zu fordern. Geralt nahm die Herausforderung gelassen an und hatte sich flugs einen weiteren Feind gemacht.

ProtagonistenElihalProtagonisten

Geralt interpretierte eine meiner Notizen irrtümlich als Indiz, dass Elihal und ich ein Paar gewesen waren. Natürlich wäre jeder stolz, diesen herausragenden Elfen, wunderbaren Konversationspartner und superben Schneider zu seinen Eroberungen zählen zu dürfen, doch wir hatten nichts weiter als Freundschaft und guten Wein geteilt. Dies erfuhr Geralt, als er Elihals Schneiderei aufsuchte. Er konnte außerdem einen Blick auf das ungewöhnliche Hobby des Elfen werfen: das Annehmen von Kleidung und Benehmen derer, die einem anderen Volk, Geschlecht und sozialen Status angehörten als er.

ProtagonistenHackerProtagonisten

Einem Witz nach, der in den Seitengassen und schäbigen Tavernen von Novigrad zu hören war, sollte der Zwerg Carlo Varese, der zu den vier großen Sternen am Verbrecherhimmel zählte, auf seine eigene Art und Weise ein großer Verfechter des Zusammenlebens unterschiedlicher Völker sein. Allerdings wandte er dieses Prinzip nur sehr ausgewählt an. Hacker war der Ansicht, als angepasster Bürger der Stadt jedes Recht zu haben, seine eigenen Geschäfte zu führen. Jeder, der ein Problem damit hatte, wie er sein Geschäft führte oder welche Geschäfte er machte, sei es Zwerg, Mensch oder Halbling, war in seinen Augen ein verabscheuenswerter Rassist. Und was macht man mit solchem Abschaum? An die immer hungrigen Schweine verfüttern, nachdem er ihre Finger mit einem Hackmesser abgetrennt hat - daher auch sein Spitzname. Solche Geschichten mögen vielleicht nur Gerüchte oder üble Nachrede sein - aber nur sehr wenige hatten bisher den Mut, ihren Wahrheitsgehalt zu überprüfen.

ProtagonistenWeberinProtagonisten

Die Weberin mochte die jüngste der drei Muhmen sein, doch war sie keinen Deut weniger böse oder hässlich als ihre großen Schwestern. Sie war diejenige, welche die magischen Wandteppiche aus Menschenhaar wob, das die Muhmen den Dörflern in der Nähe als Tribut abnahmen - zum Teil in "Schneidezeremonien" bei kleinen Kindern. Über diese Wandteppiche beteten die Gläubigen die Herrinnen des Waldes als Gottheiten an und zollten ihnen Tribut.

ProtagonistenFolanProtagonisten

Viele tapfere Recken folgten Hjalmars Aufruf, mit ihm auszuziehen, um Undvik vom Eisriesen zurückzuerobern. Unter ihnen war auch Ulfs Sohn Folan, Hjalmars treuer Schlachtgefährte und Freund von Kindesbeinen an. Folan gehörte zum Clan Tuirseach. Er war ein furchtloser Segler und unübertroffener Schütze, und natürlich zögerte er nicht, an diesem gefährlichen und damit potenziell ruhmreichen Abenteuer teilzunehmen. Doch das Abenteuer hätte schrecklich für ihn geendet, wäre Geralt nicht geistesgegenwärtig genug gewesen, einen Rätselwettbewerb zu gewinnen und ihn damit aus den Fängen hungriger Trolle zu befreien.

ProtagonistenHalbjornProtagonisten

Der junge Halbjorn war der Neffe von Holger Schwarzhand, dem Jarl von Faroe und einer der Anwärter auf den Thron von Skellige. Trotz seiner jungen Jahren hatte er sich sowohl bei Plünderfahrten zum Festland als auch im Kampf gegen Monster in den gefährlichen Bereichen des Archipels schon einigen Ruhm erworben. Seine Taten hatten ihm genug Applaus, Berühmtheit und Reichtum eingebracht, dass er sich Chancen ausrechnen konnte, zum König gewählt zu werden.

ProtagonistenSkjallProtagonisten

Ciri traf unterwegs jede Menge Lügner, Gauner und Tunichtgute. Doch zum Glück begegnete sie auch einigen anständigen Leuten. Zu letzteren gehörte Skjall, ein junger Krieger aus Lofoten. Er und seine Familie kümmerten sich um Ciris Wunden und dann half er Ciri, der Wilden Jagd zu entkommen. Dabei opferte er das, was Skelligern am teuersten ist: seine Ehre. Er wurde als Feigling verunglimpft und musste eine Heldentat vollbringen, um seinen Namen wieder reinzuwaschen. Doch bevor es dazu kam, wurde er leider von einer Bestie in einem verlassenen Garten tödlich verwundet, und so starb er einen langsamen, schmerzhaften und einsamen Tod.

ProtagonistenZoltan ChivayProtagonisten

Zwerg, Glücksritter, Veteran von Brenna, unerschütterlicher Optimist, überzeugter Altruist, Freund starker Getränke und rauer Lieder, meisterlicher Gwintspieler und vor allem treuer Freund von Geralt und mir - meine Damen und Herren, darf ich vorstellen: Zoltan Chivay. Wir freundeten uns vor vielen Jahren an, als Geralt und ich im vom Krieg gezeichneten Flussland auf Zoltan und seine Leute stießen. Seither hat das Schicksal oft dafür gesorgt, dass sich unsere Wege kreuzten, und schließlich wurden wir unzertrennliche Gefährten, die miteinander durch dick und dünn gehen. Zu Beginn unserer Geschichte hatten Zoltan und ich gemeinsam ein Geschäft gegründet - eine Taverne in Novigrad, die "Rosmarin und Thymian" hieß.

ProtagonistenPalmerin de LaunfalProtagonisten

Nicht alle Ritter Toussaints waren der Inbegriff der Tugend. Müsste ich einen bestimmen, der den Idealen am ehesten entsprach, so fiele meine Wahl auf Palmerin de Launfal. Man muss ihn umso mehr bewundern, als er vor einigen Jahren den fleischlichen Lüsten noch in mannigfacher Weise gehuldigt hatte. Im Laufe der Zeit hatte er die Laster jedoch aufgegeben und sich dem ritterlichen Ideal angenähert. Dies bemerkte Geralt, als Palmerin ihn als Gesandter Anna Henriettas aufsuchte. Der altmodische, etwas naive Ritter machte einen guten Eindruck auf ihn. Auch wenn er Formalitäten und Protokoll eine Spur zu ernst nahm, war er doch kein aufgeblasener Wichtigtuer.

ProtagonistenRadovid V. der GestrengeProtagonisten

König Radovid von Redanien brauchte nicht lange, um sich als harter und unbarmherziger Herrscher zu erweisen, der vollkommen zurecht "der Gestrenge" genannt wurde. Sein Vater, König Vizimir, wurde ermordet, als Radovid noch ein Kind war, und seine Mutter, Hedwig von Malleore, und ein Regentenrat regierten an seiner statt. Doch schon bald riss der junge Radovid die Macht an sich und rächte sich an jenen, die ihn mit Missachtung gestraft hatten. Mögliche politische Gegner zwang er dazu, ihm die Treue zu schwören, oder ließ sie aus dem Weg räumen, wenn sie sich weigerten. Er erklärte nicht nur Nilfgaard den Krieg, sondern auch den Magiern, in denen er die Wurzel allen Übels sah. Und er versuchte alles, um die Kontrolle über die freie Stadt Novigrad zu erlangen, deren Flotte und Schatzkammer den Konflikt zu seinen Gunsten entscheiden konnten.

ProtagonistenHorst BorsodyProtagonisten

Horst Borsody, Besitzer des größten Auktionshauses im ganzen Norden, war ein blasierter Idiot. Er behandelte Geralt schon beim ersten Treffen von oben herab. Als er erfuhr, was den Hexer zu ihm gebracht hatte, ließ er ihn hinauswerfen und verprügeln. Es wäre folglich untertrieben zu sagen, diese Bekanntschaft hätte einen schlechten Start gehabt ...

ProtagonistenKeira MetzProtagonisten

Als Geralt und Keira Metz sich zum ersten Mal trafen, fiel sie ihm sprichwörtlich auf den Kopf. Es war beim berüchtigten Aufstand von Thanedd, als Keira aus einem Fenster geworfen wurde und mehr oder weniger auf dem Hexer landete. Ihre nächste Begegnung in den Sümpfen von Velen war auf andere Weise überraschend - in dieser grimmigen, unfruchtbaren Einöde war die Luxus liebende Zauberin die letzte Person, mit der Geralt gerechnet hatte. Der Hexer erfuhr den Grund von Keiras Anwesenheit erst später. Ihre Geschichte gab ihm reichlich über die grausamen Winkelzüge des Schicksals zu denken. Einst war sie die geschätzte Beraterin König Foltests gewesen, dann hatte sie jedoch sein Vertrauen verloren und war aus Temerien vertrieben worden. Später war sie zur Loge der Zauberinnen gestoßen, was ihr den Hass des redanischen und des nilfgaardischen Herrschers gleichermaßen eingebracht hatte. Daher war sie in den Untergrund gegangen und gab sich nun tief in der Provinz als weise Frau aus, als Dorfhexe sozusagen. Es war dabei offensichtlich, dass sie ihre Tarnung verabscheute.

ProtagonistenReinaldProtagonisten

Reinalds Geschichte ist eine tragische. Ein junger Hexer, der in den Anfangsjahren der Wolfsschule ausgebildet wurde, der voller Neugier und Hilfsbereitschaft aufbrach, um die Welt zu erkunden, und der letztendlich einen Auftrag annahm, den er nicht überleben würde. Reinald wurde von einem roten Miasma besessen und von eben jenen Priestern des Ewigen Feuers, die ihn angeheuert hatten, in den Minen der Teufelsgrube eingeschlossen, wo er jedoch unglaubliche Stärke bewies und dem Willen des Geistes widerstand. Er sperrte sich selbst und das Miasma in einer Salzhöhle ein, wo er verblieb, während seine Lebenskraft langsam in Dunkelheit und Trauer versickerte. Der Pestgeist sorgte dafür, dass der Körper des Hexers nicht starb, während Reinald sich an die langsam verblassende Hoffnung klammerte, dass sein geliebter Freund ihn eines Tages retten würde. Doch Tage wurden zu Wochen, zu Jahren, zu Jahrhunderten ...

ProtagonistenAnna HenriettaProtagonisten

Wenn diese Welt je einen Herrscher gekannt hat, dem die absolute Bewunderung seiner Untertanen ohne systematische Unterdrückung oder grausame Henker sicher war, so war es die Regentin von Toussaint: Herzogin Anna Henrietta. Von ihren Lieben wurde sie Anarietta genannt. Sie war die Witwe des vielbetrauerten Herzogs Raymund und die einstige Geliebte eines so hochberühmten wie begnadeten Künstlers, der es vorzieht, anonym zu bleiben. Vor einigen Jahren, als der Hexer mit einigen Freunden Toussaint besuchte, lernten er und Anna Henrietta einander kennen. Als später das mysteriöse Biest seine Überfälle auf Höflinge begann, wusste die Herzogin, wen sie zur Hilfe rufen konnte ...

ProtagonistenHurensohn JuniorProtagonisten

Cyprian Wily der Jüngere war einer der gefährlichsten Kriminellen Novigrads. Er hatte die Kasinos, Faustkampfringe und Bordelle seines Vaters geerbt - zusammen mit dessen sadistischen Neigungen, der Brutalität und Skrupellosigkeit. Diese Wesenszüge hatten den Spitznamen "Hurensohn" zu so etwas wie einem Familienerbstück in diesem mächtigen Verbrecherclan gemacht.

ProtagonistenSvanrige an TuirseachProtagonisten

Ein schweres Leben erwartet jene Kinder, die nicht aus dem Schatten ihrer Eltern treten können. Nach dem Tode seines Vaters und vielgeliebten Königs Bran wurde Svanrige formal Anführer des Clan Tuirseach, der über ein großes Territorium auf der Insel An Skellig gebot. Doch leider war der stille, zurückhaltende junge Mann offenbar fest an die Schürzenbänder seiner Mutter Birna geknotet, die all seine Handlungen zu kontrollieren trachtete. Bei einer so übermächtigen Fürsorgerin war es schwer vorstellbar, dass aus Svanrige jemals der fähige Anführer eines mächtigen Clans von Skellige werden konnte.

ProtagonistenFremderProtagonisten

Geralts Aufenthalt im Auktionshaus endete mit einer Katastrophe. Er schaffte es nicht, irgendetwas über Maximilians Haus zu erfahren, und wurde auch noch unsanft hinausbefördert. Als er sich noch fragte, was als nächstes zu tun sei, sprach ihn ein Unbekannter an. Er stellte sich nicht vor, sagte nicht, woher er kam, woher er den Hexer kannte oder wie er ihn gefunden hatte. Er enthüllte lediglich, dass er Geralt behilflich sein konnte, in die Schatzkammer des Auktionshauses der Borsodys zu gelangen - ohne Erlaubnis des Eigentümers. Der Fremde schlug ein Treffen an einem ruhigen Ort vor, um seinen Plan ausführlicher darlegen zu können.

ProtagonistenMorvran VoorhisProtagonisten

Morvran Voorhis war Kommandant der Division Alba, Offizier mit höchstem Rang und reinrassiger Aristokrat. Er konnte sich mit Stolz als Nilfgaarder bezeichnen, was lediglich Personen zusteht, die in der Hauptstadt des Kaiserreichs oder in deren unmittelbarer Umgebung geboren wurden. Zum Zeitpunkt ihrer ersten Begegnung wusste Geralt nicht, was für eine wichtige Person die Aufgabe hatte, "ihm ein paar Routinefragen zu stellen". Wer allerdings den Hexer kennt, weiß, dass das Wissen um den Rang und Status von Morvran keinen großen Unterschied gemacht hätte.

ProtagonistenGradenProtagonisten

Graden war einer der Hexenjäger im Dienste König Radovids. Anders als ein Großteil seiner Kameraden schien er besonnen zu sein und keine Vorurteile zu haben, zumindest was seinen Umgang mit Hexern betraf.

ProtagonistenCaleb MengeProtagonisten

In jenen Tagen erfüllten Verfolgung und der beißende Rauch hunderter von Scheiterhaufen die Luft von Novigrad. Dieses unwirtliche Klima bot vielen blutrünstigen Mördern die Möglichkeit, sich behaglich niederzulassen. Angezettelte Verschwörungen, Massenverhaftungen und Schauprozesse, die zu Gruppenhinrichtungen führten, waren die beliebtesten Mittel dafür. Caleb Menge, der fanatische und ehrgeizige Anführer der Tempelwache des Ewigen Feuers, war ein solcher Opportunist und sein Augenblick des Triumphs war gekommen, als er seinen Vorgesetzten Chappelle als Doppler entlarvte. Geralt sah Menge zum ersten Mal, als dieser den Scheiterhaufen von Chappelle auf dem Marktplatz von Novigrad anzündete, und hatte keinerlei Zweifel, dass die Bezeichnung "fanatischer Hurenbock" für diesen Mann viel zu milde war.

ProtagonistenArnvaldProtagonisten

Nach dem Tode Guthlafs, dem geschätzten Seneschall der Jarls der an Craite, wurde ein Teil seiner Pflichten von Arnvald, dem Mundschenk des Jarls, übernommen. Dieser ältere Skelliger besaß zwar nicht die weitreichende Autorität seines Vorgängers, dennoch gelang es ihm innerhalb weniger Jahre, sich unersetzlich zu machen. Sein Zuständigkeitsbereich erstreckte sich nicht nur auf die Vorratskammern und Weinkeller Kaer Troldes, sondern auch auf das leibliche Wohl der Festungsbewohner sowie der Gäste, die bei Festen und sonstigen wichtigen Ereignissen zugegen waren.

ProtagonistenBlaujung LugosProtagonisten

Der Erstgeborene und Alleinerbe von Lugos dem Irren war ein missmutiger, bärenstarker junger Kerl, der seinem Vater kein bisschen ähnelte. Sein Spitzname stammte aus Kinderzeiten, als er oft voller blauer Flecken gewesen war, die angeblich von den wilden Kinderspielen auf Skellige stammten. Andere hatten allerdings geargwöhnt, dass sie Spuren von Gürtel, Rute oder Fäusten des Vaters gewesen waren. Angeblich hatte Lugos Senior unbedingt verhindern wollen, dass sein einziges Kind missriet, und es deswegen für jedes Missgeschick und jeden Fehler unbarmherzig bestraft.

ProtagonistenLugos der IrreProtagonisten

Lugos der Irre, Jarl des Clan Drummond, war nicht besonders groß oder stark, doch die meisten Männer auf den Inseln traten trotzdem zur Seite, wenn sie ihn kommen sahen. Lugos war in endlose Fehden mit seinen Nachbarn verwickelt. Sein aufbrausendes, grausames Temperament war berüchtigt, und er brachte es fertig, sich sogar mit dem friedfertigen Donar an Hindar anzubrüllen. Der größte Rivale von Lugos war Crach an Craite. Diesen beschuldigte er, ihm einen Teil des Territoriums gestohlen zu haben, das sich aus seiner Sicht über ganz Ard Skellig erstreckte. Die Auseinandersetzungen zwischen den beiden Clans währte nun schon Jahrhunderte, und ein Ende war nicht in Sicht, solange diese beiden wüsten Feinde lebten. Lugos hasste Crach leidenschaftlich, und nur die Gesetze von Skellige sowie das Ungleichgewicht der Macht beider Clans konnten ihn bremsen.

ProtagonistenTriss MerigoldProtagonisten

Ich habe es immer als besondere Ehre empfunden, Triss Merigold von Maribor zu meinen besten und liebsten Freunden zählen zu dürfen. Diese außerordentlich talentierte Zauberin war ein strahlender Stern in ihrem Berufsstand, die ehemalige Hofberaterin von König Foltest und die berühmte Heldin der Schlacht von Sodden, bekannt als die Vierzehnte des Berges. Trotzdem hatte sie mit ihren häufig hochmütigen magischen Schwestern nicht viel gemein. Mit ihrem flinken Verstand, ihrem warmen Lächeln und ihrem großen Charme konnte sie selbst die kühlsten Herzen für sich gewinnen. Obwohl meine Beziehung zu Triss rein brüderlicher Natur war, konnte Geralt von Riva ihrem Reiz einst nicht widerstehen. Seit diesem Zeitpunkt waren die beiden durch Gefühle verbunden, die weitaus tiefer gingen als die einer flüchtigen Liebelei.

ProtagonistenAnna StrengerProtagonisten

Bei seinem Besuch in Krähenfels traf Geralt Anna Strenger nicht an, die Frau des Blutigen Barons. Sie war ebenso wie seine Tochter Tamara einige Zeit vor der Ankunft des Hexers unter unklaren Umständen verschwunden. Geralt erhielt jedoch eine ausführliche Beschreibung der Vermissten. Anna war eine gutaussehende Mittvierzigerin mit grünen Augen und rabenschwarzem Haar, das sie in einem straffen Knoten trug.

ProtagonistenFringilla VigoProtagonisten

Kaiser Emhyr hatte die Magier Nilfgaards einst vor eine schlichte Wahl gestellt: Entweder dienten sie ihrem Land, ohne Fragen zu stellen, oder sie starben im Kerker. Fringilla Vigo, eine fähige Zauberin, die im Vasallenherzogtum Toussaint ansässig war, verweigerte diese Wahl und trat stattdessen der berüchtigten Zauberinnenloge bei, die sich zum Ziel gesetzt hatte, den Diktaten von Kaisern und Königen die Stirn zu bieten. Diese kühnen Ambitionen blieben jedoch unerfüllt, und Fringilla Vigo lebte in Angst, dass ihre Verbindungen zu der subversiven Organisation entdeckt werden und die Henker des Kaisers ihr ein rasches Ende bereiten würden. Hier muss erwähnt werden, dass Geralt Fringilla vor vielen Jahren im Palast des Herzogs in Beauclair kennengelernt hatte, als wir dort die Gastfreundschaft meiner einstigen Liebe genossen, der Herzogin Anna Henrietta. Der Hexer, der immer eine Schwäche für Zauberinnen gehabt hatte, begann mit Madame Vigo ein überaus lebhaftes Verhältnis, das sicherlich weder Triss noch Yennefer zur Freude gereichte.

ProtagonistenDer Geist im BaumProtagonisten

Der Flüsterhügel. Wäre die Welt nicht so, wie sie ist, sondern so, wie sie sein sollte, würde dieser Name auf versteckte Schlupfwinkel und Liebende hindeuten, die sich mit leisen Stimmen tief empfundene Lügen zuflüstern. Stattdessen stand er für Gefahr und Schrecken. Ein Ort, an dem wilde Tiere, von einer geheimnisvollen Macht angetrieben, viele Bewohner von Niederwirr getötet hatten. Geralt erklärte sich bereit, dem Problem auf den Grund zu gehen, und fand schnell heraus, dass diese Tiere von einem Geist gelenkt wurden, der in einem Baum auf dem Flüsterhügel gefangen war. Der Geist sprach mit der Stimme einer Frau zu ihm und behauptete, einst eine Druidin gewesen zu sein, die über den Hain von Velen gewacht hatte, bis sie von den Muhmen ermordet und im Baum festgehalten wurde. Die Kräfte der Natur, der sie einst gedient hatte, schützten sie vor den Plänen der dämonischen Schwestern. Die bedauernswerten Dorfbewohner waren leider ebenfalls umgekommen, da der Zorn der Natur, wie der Geist erklärte, nicht zwischen unachtsamen Unschuldigen und unerwünschten Bösewichten unterscheiden konnte. Der Geist der Frau flehte Geralt an, den Fluch zu brechen und sie von allen Qualen zu erlösen. Im Gegenzug für seine Hilfe versprach sie, die Waisen von der Lichtung im Sumpf zu retten, da diese durch die Muhmen sonst einen qualvollen Tod finden würden.

ProtagonistenVernon RocheProtagonisten

Vernon Roche war Kommandant der temerischen Spezialkräfte, der Eliteeinheit "Blaue Streifen", und als solcher einer der zuverlässigsten Untergebenen König Foltests. Immer wieder hatte er seine Loyalität, Effizienz und Professionalität bewiesen. Mit seinen Fähigkeiten, Rebellionen niederzuwerfen, Nilfgaarder zu bekämpfen oder Scoia'tael-Banden den Garaus zu machen, hatten sich nur wenige messen können. Zu Beginn unserer Geschichte hatte er jedoch König, Männer und Heimat verloren, und er führte einen Partisanenkrieg gegen die überwältigende Übermacht der Besatzer.

ProtagonistenHugo HoffProtagonisten

Geralt brauchte jemanden, der die glatte Turmwand des Auktionshauses erklettern konnte. Zu den Wenigen, die das vermochten, gehörte Hugo Hoff alias "Bulette" - ein Halbling, der schon zahllose Einbrüche und Raubzüge auf dem Kerbholz hatte. Geralt sollte in Oxenfurt nach Bulette suchen, jener von Studenten und Kriminellen bevorzugten Stadt ...

ProtagonistenGuillaume de LaunfalProtagonisten

Guillaume de Launfal war der Inbegriff eines Ritters - sozusagen das reinste Werbeplakat für Toussaint. Als Geralt den jungen Mann zum ersten Mal traf, stürmte dieser gerade gegen eine Windmühle an ... zugegeben, sie verdeckte einen wilden Riesen.

GwintAlbrichGwint

"Ein Feuerball? Natürlich. Was immer Eure kaiserliche Hoheit wünschen."

GwintKrabbspinneGwint

"Hässlich. So sagt die Natur 'bleib bloß weg!'"

GwintKrabbspinneGwint

"Hässlich. So sagt die Natur 'bleib bloß weg!'"

GwintKrabbspinneGwint

"Hässlich. So sagt die Natur 'bleib bloß weg!'"

GwintKrabbspinnen-UngetümGwint

"Seltene Krabbspinnenart. Groß wie ein Elefant, aber viel zäher."

GwintBogenschützenGwint

"Alles oder nichts - zielt auf sein bestes Stück."

GwintBogenschützenGwint

"Alles oder nichts - zielt auf sein bestes Stück."

GwintAssire var AnahidGwint

"Nilfgaards Magier haben die Wahl: kriecherische Unterordnung oder Galgen."

GwintBallistaGwint

"Wir geben ihnen oft weibliche Namen." "Wie 'Anne'?" "Eher wie 'Berta'."

GwintBallistaGwint

"Wir geben ihnen oft weibliche Namen." "Wie 'Anne'?" "Eher wie 'Berta'."

GwintBarclay ElsGwint

"Unser Met schmeckt also nach Pisse, ja? Kein Problem - ich brech dir die Nase!"

GwintBerserkerGwint

"Töten, zermalmen, zerfetzen!"

GwintTransformierter VildkaarlGwint

Ich hab sie einmal im Leben kämpfen sehen ... und das hat gereicht.

GwintBirna BranGwint

"Skellige braucht einen starken König. Um jeden Preis."

GwintSchütze der Schw. Inf.Gwint

"Ich ziele aufs Knie. Immer."

GwintSchütze der Schw. Inf.Gwint

"Ich ziele aufs Knie. Immer."

GwintBlaue StreifenGwint

"Ich würde alles für Temerien tun. Wobei es meist aufs Töten rausläuft."

GwintBlaujung LugosGwint

"Ich könnte vor Langeweile kotzen."

GwintFehlgeborenerGwint

"Gesteh deine Fehler ein und begrabe sie anständig. Sonst suchen sie dich heim."

GwintVampir: BruxaGwint

"Man kann Bruxae mit einem Pfahl töten. Falls er die Länge einer Deichsel hat."

GwintCahir aep CeallachGwint

"Seine Augen blitzten unter dem Flügelhelm. Die Schwertklinge glomm feurig."

GwintKatapultGwint

"Die Götter helfen denen mit den besseren Katapulten."

GwintKatapultGwint

"Die Götter helfen denen mit den besseren Katapulten."

GwintKelajno-HarpyieGwint

"Gewöhnliche Harpyien sind Aasfresser. Kelajno-Harpyien ... sind Traumfresser."

GwintCerysGwint

"Man nennt mich Sperber. Weißt du, warum? Weil ich Ratten wie dich zum Frühstück fresse."

GwintCiaran aep EasnillienGwint

"Blutvergießen ist unser Weg zur Freiheit - nicht Diplomatie."

GwintCirillaGwint

"Märchen sind keine Märchen mehr, wenn die Leute anfangen, sie zu glauben."

GwintCirillaGwint

"Märchen sind keine Märchen mehr, wenn die Leute anfangen, sie zu glauben."

GwintKrieger des Clans an CraiteGwint

"Ich werde den an Craites solche Ehre machen, dass sich die Barden mit ihren Lobeshymnen heiser singen!"

GwintBogenschütze des Clans BrokvarGwint

"Du kannst ein bewegtes Ziel also auf zweihundert Schritt treffen. Ich auch. Bei Sturm."

GwintPirat des Clans DimunGwint

"Ich kann die Angst in ihren Augen sehen. Vor mir ... vor dem Clan Dimun!"

GwintSchildmaid des Clans DrummondGwint

"Sie werden an unseren Schilden zerspritzen wie Wellen an der Steilküste."

GwintSchildmaid des Clans DrummondGwint

"Sie werden an unseren Schilden zerspritzen wie Wellen an der Steilküste."

GwintSchildmaid des Clans DrummondGwint

"Sie werden an unseren Schilden zerspritzen wie Wellen an der Steilküste."

GwintSkalde des Clans HeymaeyGwint

"Die Taten des Clans Heymaey werden in die Geschichte eingehen."

GwintSchmied des Clans TordarrochGwint

"Mach dich auf Prügel gefasst."

GwintGutes WetterGwint

"Die Sonne scheint, Dromle! Die Sonne scheint! Vielleicht gibt es doch noch Hoffnung ..."

GwintKambiGwint

"Wenn die Zeit gekommen ist, wird der Hahn Kambi krähen, und Hemdall wird erwachen."

GwintGorgoGwint

"Aus dem Ei eines Hahns geschlüpft. Wenn man solche Bauernmärchen glauben will."

GwintIngenieurGwint

"Ein Goniometer kann eine tödliche Waffe sein, wenn man es richtig führt."

GwintKuhGwint

"Muuuh!"

GwintGehörnte VerteidigungskraftGwint

"Grrrrrr!"

GwintDrachenjäger v. CrinfridGwint

"Hatten nicht viel Glück mit Monstern, also haben wir uns eingeschrieben."

GwintDrachenjäger v. CrinfridGwint

"Hatten nicht viel Glück mit Monstern, also haben wir uns eingeschrieben."

GwintDrachenjäger v. CrinfridGwint

"Hatten nicht viel Glück mit Monstern, also haben wir uns eingeschrieben."

GwintMuhme: BrauerinGwint

"Wir schlitzen dich auf, Junge. Und machen eine leckere Brühe aus dir."

GwintMuhme: WeberinGwint

"Ich wittere deinen Schmerz. Ich sehe deine Angst ..."

GwintMuhme: FlüsterinGwint

"Ich wäre deine Beste - und Letzte."

GwintCynthiaGwint

"Cynthia kann tödlich sein", grinste Philippa. "Sie braucht eine harte Hand."

GwintRitterspornGwint

"Rittersporn: Zyniker, Lustmolch, Hurenbock und Lügner. Und mein bester Freund."

GwintDennis CranmerGwint

"Ich weiß, wie ich meine Befehle auszuführen habe, also erspar mir deinen Rat."

GwintDetmoldGwint

"Bei mir hat mal ein Gefangener seine Innereien ausgekotzt. Die guten alten Zeiten ..."

GwintSigismund DijkstraGwint

"Gwint ist wie Politik, nur ehrlicher."

GwintDol-Blathanna-SchützeGwint

"Nur zu, Dh'oine. Ein Pfeil zwischen den Augen wird dir stehen."

GwintDol-Blathanna-SpäherGwint

"Sie wittern wie Hunde, laufen wie Rehe und töten wie kaltblütige Bastarde."

GwintDol-Blathanna-SpäherGwint

"Sie wittern wie Hunde, laufen wie Rehe und töten wie kaltblütige Bastarde."

GwintDol-Blathanna-SpäherGwint

"Sie wittern wie Hunde, laufen wie Rehe und töten wie kaltblütige Bastarde."

GwintDonar an HindarGwint

"Ich habe alle Jarls versammelt. Bring dein Anliegen vor."

GwintDraig Bon-DhuGwint

"Hört die Geschichte der heroischen Taten des Clans der an Craite."

GwintDraugGwint

"Manche können Niederlagen nicht eingestehen und kämpfen noch als Tote weiter."

GwintFinteGwint

"Wenn dir die Bauern ausgehen, geben Köder auch gutes Pfeilfutter ab."

GwintHeilerin des Gr. FähnleinsGwint

"Näh Rot an Rot und Weiß an Weiß, dann passt es."

GwintZwergen-ScharmützlerGwint

"Ich hab meine Picke so lange geschwungen, da ist eine Kriegsaxt kein Problem."

GwintZwergen-ScharmützlerGwint

"Ich hab meine Picke so lange geschwungen, da ist eine Kriegsaxt kein Problem."

GwintZwergen-ScharmützlerGwint

"Ich hab meine Picke so lange geschwungen, da ist eine Kriegsaxt kein Problem."

GwintErdgeniusGwint

"Wie man gegen Erdgenien kämpft? Gar nicht. Man rennt. So schnell wie möglich."

GwintEithnéGwint

"Die Dryadenkönigin: Augen aus flüssigem Silber, ein Herz aus kaltem Stahl."

GwintVampir: EkimmaGwint

"Wer hätte gedacht, dass Riesenfledermäuse scharf auf pompöse Klunker sind?"

GwintElfen-ScharmützlerGwint

"Halt still, verdammtes Langohr - so kann ich nicht zielen!"

GwintElfen-ScharmützlerGwint

"Halt still, verdammtes Langohr - so kann ich nicht zielen!"

GwintElfen-ScharmützlerGwint

"Halt still, verdammtes Langohr - so kann ich nicht zielen!"

GwintRegis Rohellec TerzieffGwint

"Man nennt mich Monster. Wenn man höflich ist. Sonst blutsaufenden Mutanten."

GwintEndriagaGwint

"Das Nest, zerstört das Nest! Sonst kommen immer mehr von diesen Bastarden!"

GwintMäussackGwint

"Nur die Unwissenden tun Mythen als Märchen ab."

GwintEsterad ThyssenGwint

"Wie alle Männer aus Thyssen war er groß, kräftig und sah verboten gut aus."

GwintUnholdGwint

"Ein Bies sieht ein bisschen wie ein Hirsch aus. Ein riesiger, böser Hirsch."

GwintFilavandrel aén FidháilGwint

"Wir sind nur noch wenige Versprengte, aber unsere Herzen lodern heller als je."

GwintFeuergeniusGwint

"Feuer ist so herrlich."

GwintVampir: FlattererGwint

"Höhere Vampire umarmen ihre Opfer. Flatterer reißen sie in Fetzen."

GwintExtrem dichter NebelGwint

"Der Traum eines guten Kommandanten ... der Albtraum eines schlechten."

GwintNeblingGwint

"Nebel kommt leise angekrochen. Neblinge kriechen über die Leichen ihrer Opfer."

GwintGabelschwanzGwint

"Gabelschwänze - pah! Sind wohl eher Hackebeilschwänze, diese Kackviecher."

GwintEinschüchtererGwint

"Was habe ich getan?' schrie der Magier in Furcht vor seiner eigenen Kreatur."

GwintFringilla VigoGwint

"Erblinden ist eine gute Strafe für Zauberinnen. Sie trifft ihre Eitelkeit."

GwintKlirrende KälteGwint

"Das Beste am Frost - Leichen verwesen nicht so schnell"

GwintGargoyleGwint

"Grässliche Fantasien der Bildhauer von einst, von Magiern zum Leben erweckt."

GwintVampir: GarkinGwint

"Blutsaufende Leichenfresser, deren schiere Widerwärtigkeit ihre Gegner lähmt."

GwintGeralt von RivaGwint

"Wenn das nötig ist, um die Welt zu retten, ist es besser, wenn sie stirbt."

GwintGeralt von RivaGwint

"Wenn das nötig ist, um die Welt zu retten, ist es besser, wenn sie stirbt."

GwintGhulGwint

"Ghule, ein Teil des Lebenskreises? Dann ist das ein Teufelskreis."

GwintGhulGwint

"Ghule, ein Teil des Lebenskreises? Dann ist das ein Teufelskreis."

GwintGhulGwint

"Ghule, ein Teil des Lebenskreises? Dann ist das ein Teufelskreis."

GwintGruftweibGwint

"Mit ihren langen Zungen lutschen sie Knochenmark - und prügeln ihre Gegner."

GwintGreifGwint

"Greife spielen gerne mit ihrer Beute. Fressen sie bei lebendigem Leibe auf."

GwintHarpyieGwint

"Es gibt viele Harpyienarten. Kleptomanisch sind sie alle."

GwintHavka-HeilerGwint

"Klar kann ich dich zusammenflicken. Das kostet aber."

GwintHavka-HeilerGwint

"Klar kann ich dich zusammenflicken. Das kostet aber."

GwintHavka-HeilerGwint

"Klar kann ich dich zusammenflicken. Das kostet aber."

GwintHavka-UnterstützerGwint

"Ich kämpfe für den, der am besten zahlt. Oder am einfachsten auszurauben ist."

GwintHavka-UnterstützerGwint

"Ich kämpfe für den, der am besten zahlt. Oder am einfachsten auszurauben ist."

GwintHavka-UnterstützerGwint

"Ich kämpfe für den, der am besten zahlt. Oder am einfachsten auszurauben ist."

GwintSchwerer FeuerskorpionGwint

"Es gibt Besseres, um Städte zu erobern, aber nicht, um sie zu zerstören."

GwintHemdallGwint

"Wenn die Zeit der Weißen Kälte kommt, wird Hemdall zum Kampf rufen."

GwintHjalmarGwint

"Betrauern wir nicht die Toten, trinken wir lieber zu ihrem Gedächtnis!"

GwintHolger SchwarzhandGwint

"Trinken wir auf den Kaiser von Nilfgaard - möge sein Schniedel für immer schlaff sein!"

GwintHorn des KommandantenGwint

"Das hebt zwar die Moral, aber dafür macht es taub."

GwintEisrieseGwint

"Ich bin nur ein Mal geflohen. Vor dem Eisriesen. Und schäme mich kein Stück."

GwintIda Emean aep SivneyGwint

"Ich bin eine Wissende. Meine Macht ist mein Wissen, nicht dessen Weitergabe."

GwintImlerithGwint

"Ladd nawh! Tötet sie! Bedeckt die Erde mit ihren Eingeweiden!"

GwintImpera-BrigadeGwint

"Die Impera-Brigade ergibt sich niemals. Unter keinen Umständen."

GwintImpera-BrigadeGwint

"Die Impera-Brigade ergibt sich niemals. Unter keinen Umständen."

GwintImpera-BrigadeGwint

"Die Impera-Brigade ergibt sich niemals. Unter keinen Umständen."

GwintImpera-BrigadeGwint

"Die Impera-Brigade ergibt sich niemals. Unter keinen Umständen."

GwintIorwethGwint

"Verdammt gut gezielt für einen Einäugigen."

GwintIsengrim FaoiltiarnaGwint

"Wenn sie meine Narbe sehen, dämmert es ihnen: Sie sind so gut wie tot."

GwintKaedwen-Belagerungsexp.Gwint

"Du musst den Arm um fünf Grad rekalibrieren." - "Ich soll was um wie bitte?"

GwintKaedwen-Belagerungsexp.Gwint

"Du musst den Arm um fünf Grad rekalibrieren." - "Ich soll was um wie bitte?"

GwintKaedwen-Belagerungsexp.Gwint

"Du musst den Arm um fünf Grad rekalibrieren." - "Ich soll was um wie bitte?"

GwintVampir: KatakanGwint

"Säuft seit der Konjunktion das Blut des Kontinents."

GwintKayranGwint

"Einen Kayran töten? Bestes Schwert nehmen, verkaufen, Hexer anheuern."

GwintKeira MetzGwint

"Wenn ich heute sterbe, will ich dabei wenigstens toll aussehen."

GwintWaldschratGwint

"Wir jagen nicht in diesen Wäldern. Und wenn das ganze Dorf verhungert."

GwintLetho von GuletaGwint

"Hexer sterben nie in ihren Betten."

GwintLeichtes LangschiffGwint

"Ihnen entkommen? In den Gewässern von Skellige? Viel Glück."

GwintLugos der IrreGwint

"UAAAAAAAAAR!!!"

GwintMahakam-VerteidigerGwint

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

GwintMahakam-VerteidigerGwint

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

GwintMahakam-VerteidigerGwint

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

GwintMahakam-VerteidigerGwint

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

GwintMahakam-VerteidigerGwint

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

GwintMenno CoehoornGwint

"Ich ziehe gehorsame Späher einer guten Kavalleriebrigade jederzeit vor."

GwintMilvaGwint

"Ich denke bei jedem Pfeilschuss an meinen Vater. Er wäre stolz. Glaube ich."

GwintMorvran VoorhisGwint

"Wie sich die Sommersonne in der Alba spiegelt - das ist Nilfgaard für mich."

GwintMorteisenGwint

"Kein Nordling oder Zwerg kann gegen eine erfahrene Kavallerie bestehen."

GwintGaunter O'DimGwint

"Er gewährt stets genau das, was man sich gewünscht hat. Das ist das Problem."

GwintGaunter O'Dim: FinsternisGwint

"Nicht die Schatten - das Licht muss man fürchten."

GwintMardroemeGwint

"Iss genug von denen, und die Welt ist nie wieder die gleiche ..."

GwintMysteriöser ElfGwint

"Wahrsagerei ist keine Kunst. Nur zutreffende Wahrsagerei."

GwintJohan NatalisGwint

"Der Stein sollte die Namen meiner Soldaten tragen - der toten. Nicht meinen."

GwintNausicaa-Kavalleriebr.Gwint

"Der Kaiser wird den Norden Disziplin lehren."

GwintNausicaa-Kavalleriebr.Gwint

"Der Kaiser wird den Norden Disziplin lehren."

GwintNausicaa-Kavalleriebr.Gwint

"Der Kaiser wird den Norden Disziplin lehren."

GwintNekkerGwint

"Die Mistviecher wären fast niedlich, wenn sie nicht so mörderisch wären."

GwintNekkerGwint

"Die Mistviecher wären fast niedlich, wenn sie nicht so mörderisch wären."

GwintNekkerGwint

"Die Mistviecher wären fast niedlich, wenn sie nicht so mörderisch wären."

GwintOlafGwint

"Viele haben versucht, Olaf zu besiegen. Aber davon können sie nicht berichten - sie sind tot."

GwintOlgierd von EverecGwint

"Immerhin weißt du jetzt, dass ich nicht so schnell den Kopf verliere."

GwintPhilippa EilhartGwint

"Bald wird die Macht der Könige schwinden und die Loge nimmt ihren Platz ein."

GwintPestmaidGwint

"Kranke Fantasien über eine Frau mit Pestbeulen, von tollwütigen Ratten umgeben ..."

GwintGottverdammte InfanterieGwint

"Bin Kriegsveteran! Eine Krone?"

GwintGottverdammte InfanterieGwint

"Bin Kriegsveteran! Eine Krone?"

GwintGottverdammte InfanterieGwint

"Bin Kriegsveteran! Eine Krone?"

GwintPuttkammerGwint

"Bei der Militärakademie Braibant lernt man viel. Etwa, die Hymne zu rülpsen."

GwintStrömender RegenGwint

"Selbst der Regen in diesem Land riecht nach Pisse."

GwintRainfarnGwint

"Du wirst so schmerzvoll sterben wie dieser jämmerliche Verräter Windhalm."

GwintRedanischer FußsoldatGwint

"Ich sterbe für Redanien. Ich töte für Redanien. Sogar Würmer würd ich fressen!"

GwintRedanischer FußsoldatGwint

"Ich sterbe für Redanien. Ich töte für Redanien. Sogar Würmer würd ich fressen!"

GwintRenuald aep MatsenGwint

"Man sagt, die Impera fürchte nichts. Falsch. Vor Renuald macht sie sich in die Hose."

GwintRiordainGwint

"Schau ihnen in die Augen, labe dich an ihrer Panik. Und dann töte sie."

GwintPlötzeGwint

"Los, Plötze! Schneller!"

GwintVerrottete MangonelGwint

"Der faulige Gestank weckt Kindheitserinnerungen."

GwintSabrina GlevissigGwint

"Die Tochter der Wildnis von Kaedwen."

GwintSaesenthessisGwint

"Schön, rein, wild - die ideale Ikone der Rebellion."

GwintSchirrüGwint

"Die Zeit ist gekommen, dem Tod ins Auge zu blicken."

GwintVerbrennenGwint

"Lodernde Flammen verbrennen die meisten. Die anderen erzittern vor Ehrfurcht."

GwintSheldon SkaggsGwint

"Ich war dort - an vorderster Front! Wo die Kämpfe am heftigsten tobten!"

GwintShilard Fitz-OesterlenGwint

"Kriegsführung ist bloß großes Tamtam - nur Diplomatie bestimmt die Geschichte."

GwintUnterstützungGwint

"Ich verfehle mein Ziel nie zweimal."

GwintBelagerungsturmGwint

"Ich liebe das Gedröhn von Belagerungstürmen am Morgen. Es klingt nach Sieg."

GwintSiegfried von DenesleGwint

"Über Frieden zu verhandeln ist einfacher, als ihn einzuhalten."

GwintSheala de TancarvilleGwint

"Der Loge fehlt Demut. Philippas Machthunger wird noch unser Untergang sein."

GwintSkellige-SturmGwint

"Das ist kein normaler Sturm. Das ist der Zorn der Götter."

GwintStefan SkellenGwint

"Die Narbe der zukünftigen Kaiserin stammt von mir. Mein größter Stolz."

GwintFürst StennisGwint

"Er trägt 'ne goldene Rüstung. Golden. Was für ein Arschloch."

GwintSvanrigeGwint

"Der Kaiser hat ihn auch für einen Zufallskönig gehalten. Zuerst."

GwintSweersGwint

"Wenn dich Schwanz und Schwerthand jucken, schließ dich uns an."

GwintThalerGwint

"Schwachsinn! Wir sind nicht alle Schürzenjäger. Manche von uns haben Tiefgang."

GwintTibor EggebrachtGwint

"Albaaa! Vorwärts! Alba! Lang lebe der Kaiser!"

GwintKröteGwint

"Groß, böse, hässlich. Hockt in der Kanalisation."

GwintToruvielGwint

"Ich würde dich ja gerne aus der Nähe töten ... aber du stinkst, Mensch."

GwintTribokGwint

"Die Burg stürzt nicht von selbst ein, oder? Holt die Triboke!"

GwintTribokGwint

"Die Burg stürzt nicht von selbst ein, oder? Holt die Triboke!"

GwintTriss MerigoldGwint

"Ich kann auf mich aufpassen. Glaub mir."

GwintUdalrykGwint

"Haaargh! Mir nach, wenn ihr den Mumm habt!"

GwintVanhemarGwint

"Feuermagier haben ein spektakuläres Leben - und einen ebensolchen Tod."

GwintVattier de RideauxGwint

"Es gibt kein Problem, das man nicht mit einem cleveren Attentat lösen könnte."

GwintVernon RocheGwint

"Ein Patriot ... und ein echter Hurensohn."

GwintVesGwint

"Lieber einen Tag als König leben denn ein Leben lang als Bettler."

GwintVesemirGwint

"Wenn man dich hängt, bitte um Wasser. Bis du es kriegst, kann alles passieren."

GwintVillentretenmerthGwint

"Er nennt sich auch Borch Drei Dohlen ... ein Händchen für Namen hat er nicht."

GwintVreemdeGwint

"Der Brauch, Kampftrupps nach ihren Führern zu nennen, erfüllte Vreemde mit Stolz."

GwintVrihedd-BrigadeGwint

"Vrihedd? Was bedeutet das?" - "Ärger."

GwintVrihedd-BrigadeGwint

"Vrihedd? Was bedeutet das?" - "Ärger."

GwintVrihedd-KadettGwint

"Hass brennt heller als jedes Feuer und schneidet tiefer als jede Klinge."

GwintKriegslangschiffGwint

"Man sagt, Hemdalls Herz wird weit, wenn er die Langschiffe zur Plünderfahrt auslaufen sieht."

GwintWerwolfGwint

"Wölfe sind nicht so schlimm, wie man sagt. Werwölfe sind hingegen schlimmer."

GwintWyvernGwint

"Wyvern - eine Mischung aus geflügelter Schlange und Albtraum, nur schlimmer."

GwintYaevinnGwint

"Wir sind die Regentropfen, aus denen in Masse ein tobendes Unwetter wird."

GwintYarpen ZigrinGwint

"Und ich sag ihr, Mädel, ich war in Eisenminen, die waren kleiner als deine Höhle."

GwintYennefer von VengerbergGwint

"In den schwarzweißen Gewändern erinnerte sie an einen frühen Dezembermorgen."

GwintJunger BerserkerGwint

"Tracht Prügel?"

GwintTransformierter junger VildkaarlGwint

Roooaaar!

GwintJunger GesandterGwint

"Wenn ich mich gut führe, komme ich vielleicht bald an einen zivilisierten Ort."

GwintJunger GesandterGwint

"Wenn ich mich gut führe, komme ich vielleicht bald an einen zivilisierten Ort."

GwintFeuerskorpionGwint

"Die serrikanische Wüste war einst ein üppiger Garten. Bis sie kamen."

GwintZoltan ChivayGwint

"Zwerge würden sich für Freunde hängen lassen, sagt man. Bei Zoltan stimmt das."

InventarWinterklingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSäureextraktInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarAddan DeithInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarAerondightInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMaugrimInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarÄtherInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAlbedoInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAlchemistische PasteInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAlchemistenpulverInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAlkohestInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAlghulknochenmarkInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAlghul-KlaueInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarPimentInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBernsteinstaubInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMakelloser BernsteinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarBernsteinfragmentInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarBernsteinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarAmethyststaubInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMakelloser AmethystInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarAmethystInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarEinsame-Welt-Reiseführer: An SkelligInventar

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

InventarBannfluchInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMutagen vom alten WaldschratInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarAngivareInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarAnthInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarApfelsaftInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarApfelInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKrabbspinnenaugenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarKrabbspinnenmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarKrabbspinnengiftInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarArainneInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: FriedensstifterInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarFriedensstifterInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarFriedensstifterInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarArchesporensaftInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarArchesporenrankeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarEinsame-Welt-Reiseführer: Ard SkelligInventar

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

InventarArd'aenyeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarArenariaInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGebete zum Heiligen FeuerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAnfänger-RüstungsreparatursetInventar

Rüstungsschmiedewerkzeug. Dient der Reparatur von Rüstungen.

InventarGesellen-RüstungsreparatursetInventar

Rüstungsschmiedewerkzeug. Dient der Reparatur von Rüstungen.

InventarMeister-RüstungsreparatursetInventar

Rüstungsschmiedewerkzeug. Dient der Reparatur von Rüstungen.

InventarSchema: Anfänger-RüstungsreparatursetInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Gesellen-RüstungsreparatursetInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meister-RüstungsreparatursetInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAscheInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarAschenruneInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarAssire var Anahids HalsketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKaer Morhener RüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGlanzInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarRostiges velener SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBeilkopfInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBlauzornInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarAzuritInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGetreidesackInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarTasche mit KräuternInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBaguette mit CamembertInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBaguette mit FischpâtéInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSchema: KöderbolzenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBolzen mit KöderInventar

Zieht Monster in der Nähe an, sobald er sein Ziel getroffen hat.

InventarBratapfelInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBackkartoffelInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHubert Balastes FallInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBalissafruchtInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBananeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBandalurbuttermesserInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBarbierInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBarghestenessenzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBasiliskenmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarBasiliskenhautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBasiliskengiftInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBadetuchInventar

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarSchema: Beann'shieInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBeann'shieInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBeann'shieInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarVerbesserte BärenrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarÜberlegene BärenrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarMeisterlich gefertigte BärenrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarGroßmeister-BärenrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: BärenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBärenrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarBärenstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerbesserte BärenstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarÜberlegene BärenstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarMeisterlich gefertigte BärenstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarGroßmeister-BärenstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: BärenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBärenfettInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBärenhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerbesserte BärenhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarÜberlegene BärenhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarMeisterlich gefertigte BärenhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarGroßmeister-BärenhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: BärenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBärenhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerbesserte BärenhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarÜberlegene BärenhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarMeisterlich gefertigte BärenhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarGroßmeister-BärenhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: BärenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBärenfellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: BärenarmbrustInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBärenarmbrustInventar

Praktische, mächtige Fernkampfwaffe.

InventarVerbessertes BärensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarÜberlegenes BärensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMeisterlich gefertigtes BärensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGroßmeister-BärensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: BärensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes BärensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes BärensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes BärensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-BärensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBärensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVerbessertes BärenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarÜberlegenes BärenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMeisterlich gefertigtes BärenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGroßmeister-BärenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: BärenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes BärenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes BärenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes BärenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-BärenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBärenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBestienölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes BestienölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes BestienölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarFauna der Nördlichen Reiche, Band 1Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarFauna der Nördlichen Reiche, Band 2Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBeauclair-HoseInventar

Elegante Hose von einem Schneider in Beauclair.

InventarBeauclair-SchuheInventar

Elegante Schuhe von einem Schuhmacher in Beauclair.

InventarBeauclair-WamsInventar

Elegantes Wams von einem Schneider in Beauclair.

InventarBeauclair-WamsInventar

Elegantes Wams von einem Schneider in Beauclair.

InventarElegante Beauclair-HoseInventar

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarElegante Beauclair-StiefelInventar

Stiefel bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarElegantes Beauclair-WamsInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarGefangenenhoseInventar

Jute-Gefängnishose.

InventarGefangenenhemdInventar

Jute-Gefängnishemd.

InventarBeauclairer WeißweinInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarZweizahnblütenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarPaprikaInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBerberrohrfruchtInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBerserkerhautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarDer Alp - ein gefährlicher Verwandter der BruxaInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarArchesporen-ForschungstagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHöllenhunde - Vorboten des UntergangsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHerrinnen der NachtInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarFlugechsen im Lauf der ZeitInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVon Grotts wunderbare Lösung gegen FlattererInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDer geborene Jäger: Eine Studie über GarkinsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Kikimora: Wahrheit und Mythos über das infame InsektInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDer Panther und ich - von Abigail LetteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLängst vergessene Spezies: ProtoflattererInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie wundervolle Welt der Insektoiden - ZusatzInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarÜber Schallwellen - Fledermäuse und GlumaareInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMonsterbegegnungen der dritten Art - von Artur BachmanInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Abenteuer von Stachli und Franconi dem WichtInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBüffelgrasInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchwarzes BlutInventar

Hexerblut fügt Vampiren und Nekrophagen Schaden zu, wenn sie den Hexer verwunden.

InventarVerbessertes Schwarzes BlutInventar

Hexerblut fügt Vampiren und Nekrophagen Schaden zu und stößt sie zurück, wenn sie den Hexer verwunden.

InventarÜberlegenes Schwarzes BlutInventar

Vampire und Nekrophagen beginnen zu bluten, wenn sie sich in der Nähe des Hexers aufhalten. Außerdem fügt das Hexerblut ihnen Schaden zu und stößt sie zurück, wenn sie den Hexer verwunden.

InventarSchwarzer PerlenstaubInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchwarze PerlenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Schwarzes EinhornInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchwarzes EinhornInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchwarzes EinhornInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKlinge von YsInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Serrikanisches PulverInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSerrikanisches PulverInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchneesturmInventar

Wenn du dich in Gefahr befindest, wird die Zeit kurz verlangsamt.

InventarVerbesserter SchneesturmInventar

Wenn du dich in Gefahr befindest, wird die Zeit kurz verlangsamt. Verlängerte Dauer.

InventarÜberlegener SchneesturmInventar

Wenn du dich in Gefahr befindest, wird die Zeit kurz verlangsamt. Wenn 3 Adrenalinpunkte zur Verfügung steht, verbrauchen Aktionen in dieser Zeit keine Ausdauer.

InventarBloed AeddInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBlutmoosInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBlutschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarPusteblumeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBlaue LotusblumeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBlaubeerenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarStumpfes BeilInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarStumpfer ArmbrustbolzenInventar

Stumpfer Armbrustbolzen.

InventarSchema: Stumpfer ArmbrustbolzenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarStumpfer ArmbrustbolzenInventar

Stumpfer Armbrustbolzen.

InventarStumpfe SpitzhackeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarWildschweinfellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarWildschweinhauerInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarÜber die Kunst des ManövrierensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Opposition in NilfgaardInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchema: BodkinbolzenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBolzenInventar

Standardmäßiger Armbrustbolzen.

InventarBœuf BourguignonInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBuchInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarJägerstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarJägerstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarJägerstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarJägerstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKavalleriestiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKavalleriestiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarFährtenleserstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarFährtenleserstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarFährtenleserstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarAssassinenstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarFallenstellerstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchwertmeisterstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarBergstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: JägerstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: KavalleriestiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: FährtenleserstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: AssassinenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: BergstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKorkenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFlascheInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarWasserflascheInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarChardonnay SansretourInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarPinot Noir SansretourInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarAnkündigung: Regatta von Kaer TroldeInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarAnkündigung: Regatta von FaroeInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarAnkündigung: Regatta von NovigradInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarAnkündigung: Regatta von OxenfurtInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarBrotInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarAtem des NordensInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarBriocheInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBreitkopfbolzenInventar

Armbrustbolzen, der bei einem Treffer den Bluten-Effekt bewirkt.

InventarSchema: BreitkopfbolzenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBreitkopfbolzenInventar

Armbrustbolzen, der bei einem Treffer den Bluten-Effekt bewirkt.

InventarZerbrochene Meteoriten-SpitzhackeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarZerbrochenes RuderInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarZerbrochene HarkeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarZaunrübeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarKreuzdornInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSüßes BrötchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarVerbranntes BrotInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarVerbranntes süßes BrötchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarRüstung des Ordens der FlammenroseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarRüstung des Ordens der FlammenroseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarHandschuhe des Ordens der FlammenroseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarHandschuhe des Ordens der FlammenroseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchwert des Ordens der FlammenroseInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchwert des Ordens der FlammenroseInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchlächter von BlavikenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBandalurbutterInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarCaermeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKalzium EquumInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarCamembertInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBericht des Kämmerers zur Liquidierung von Filibert Vierfingers HanseInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Liquidierung der Bande um Ernst KritzlerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Befreiung der Freinte-DocksInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zum Entsatz eines Ritters in Not Nr. 17/1271Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Befreiung des Basane-HofsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Befreiung des Hortense-AnwesensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zum Entsatz eines Ritters in Not Nr. 31/1271Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Befreiung des BöttcherhangsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Befreiung des Cutterin-AnwesensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Befreiung von FuchstalInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zum Entsatz eines Ritters in Not Nr. 43/1271Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Liquidierung von Antoine Straggens HanseInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Befreiung des Gasthauses Zum Silbernen SalamanderInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des Kämmerers zur Befreiung der Villa VedetteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKandelaberInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKerzeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarNaschwerkInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarCarolineInventar

Stahlschwert, das einst einem großen Krieger gehörte.

InventarKästchenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKatzeInventar

Ermöglicht das Sehen in völliger Dunkelheit. Erhöht die Chance auf kritische Treffer.

InventarVerbesserte KatzeInventar

Ermöglicht das Sehen in völliger Dunkelheit und verleiht Immunität gegen Hypnose. Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Verlängerte Dauer.

InventarÜberlegene KatzeInventar

Ermöglicht das Sehen in völliger Dunkelheit und verleiht Immunität gegen Hypnose. Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Verlängerte Dauer.

InventarHöhlentrollleberInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchöllkrautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRauchfassInventar

Wird verwendet, um Weihrauch bei religiösen Zeremonien und Ritualen zu verbrennen.

InventarRiesentausendfüßler-AbsonderungenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRiesentausendfüßler-KauwerkzeugInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNotizen des BaronsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen von RocheInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSiegerpokalInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarInformationen für TurnierteilnehmerInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief vom Bruder des Grafen MonnierInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief von Gegnern der neuen Gwint-FraktionInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDas große Gwint-Turnier von BeauclairInventar

Einladung zum Gwint-Turnier.

InventarGwint: Neue Spieler gesuchtInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGwint-UnterrichtInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGwint-Turnier mit hohen Einsätzen!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGwint: Spielt gegen mich, StjepanInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGwint: Vimme Vivaldi betrügt!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarKetteInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarCabernet Chateau de ConradInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarChateau Mont ValjeanInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKäseInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarDer EmmentalerInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKirschlikörInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarPinot Blanc Reserve Chateau d'Adam ChevalierInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHühnerbeinInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHühnerbrötchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHühnchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarPuppeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKartoffelspaltenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarChitinpanzerInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchokoladensouffléInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarCiris RüstungInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarCiris HandschuheInventar

Handschuhe bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarCiris HoseInventar

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarPhylakteriumInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTrank der LeerungInventar

Fügt alle Fähigkeitenpunkte, mit denen Fähigkeiten entwickelt wurden, den verfügbaren Punkten hinzu, sodass sie neu eingesetzt werden können.

InventarHenkerskapuzeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKohleInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGorgo-EiInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGorgomagenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGorgomutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarSchema: TarnsetInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarTarnsetInventar

Lässt dich in einer Menge untertauchen.

InventarEntenconfitInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKekseInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSilberner KerzenhalterInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKupferkassetteInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKupferketteInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: KupferbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKupferbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarRohes KupfererzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarKupferbecherInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: KupfererzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKupfererzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: KupferplatteInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKupferplatteInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarKupfertablettInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSalz-/Pfefferstreuer aus KupferInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKorkenzieherInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFüllhornInventar

Sorgt für einen endlosen Vorrat an Nahrung. Das Füllhorn wirkt lebendig und pulsiert, während es Nahrung herstellt.

InventarHaarschleierlingeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBaumwolleInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarShiraz Graf var OchmannInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKuhhautInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKuhmilchInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSchema: Rüstung des Ordens der FlammenroseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarRüstung des Ordens der FlammenroseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Handschuhe des Ordens der FlammenroseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHandschuhe des Ordens der FlammenroseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Schwert des Ordens der FlammenroseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchwert des Ordens der FlammenroseInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Ophirische SchuppenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarOphirische SchuppenrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Ophirische StiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarOphirische StiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Ophirische HandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarOphirische HandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Ophirischer SalwarInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarOphirischer SalwarInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Ophirischer SäbelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarOphirischer SäbelInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarHonigcroissantInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarDer Tod von obenInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarKrähenaugeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarKristallisierte EssenzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGurkeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKupfernickel-AxtkopfInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: KupfernickelerzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKupfernickelerzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarKupfernickel-SpitzhackenkopfInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarIm TierpelzInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie BärenlegendeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVerfluchtenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes VerfluchtenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes VerfluchtenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarZyklopenaugeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarTschorthautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarTschortmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarTänzerinInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarTanzender SternInventar

Bewirkt eine feurige Explosion, die Gegner in der Nähe in Brand setzen kann. Zerstört Monsternester.

InventarVerbesserter Tanzender SternInventar

Bewirkt eine feurige Explosion, die Gegner in der Nähe in Brand setzen kann. Verstärkter Effekt. Zerstört Monsternester.

InventarÜberlegener Tanzender SternInventar

Bewirkt eine feurige Explosion, die die Umgebung in Brand setzt. Verstärkter und verlängerter Effekt. Zerstört Monsternester.

InventarErdgenienmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarSchema: DunkeleisenbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDunkeleisenbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarDunkeleisenerzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarDunkeleisenplattenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Dunkelstahlbarren nach Art von MahakamInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: DunkelstahlbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDunkelstahlbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: DunkelstahlplatteInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDunkelstahlplatteInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarTagessternInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarDeargdeithInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarRehhautInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarDeireadhInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarDeithwenInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarUngewöhnliche abgetrennte HandInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchabracke der KlageInventar

Der Sattel ist aus einem seltsamen Leder gefertigt, der Haut einer unbekannten Kreatur. Ein weiterer Hinweis auf die ungewöhnliche Natur des Sattels ist die Tatsache, dass er sich stets warm anfühlt. Außerdem verwirrt der Sattel den Verstand eines zufällig ausgewählten Gegners innerhalb einer bestimmten Reichweite.

InventarTeufelsbovistInventar

Entlässt beim Detonieren eine Giftwolke.

InventarVerbesserter TeufelsbovistInventar

Setzt beim Detonieren eine Giftwolke frei. Verstärkter Effekt.

InventarÜberlegener TeufelsbovistInventar

Setzt beim Detonieren eine Giftwolke frei. Verstärkter und verlängerter Effekt.

InventarDevineInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarDiamantstaubInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMakelloser DiamantInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarDiamantInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarTrockener DijkstraInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarDijkstras MaskeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTemerische RüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarTemerische StiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarTemerische HandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarTemerische SatteltaschenInventar

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

InventarTemerische ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarTemerischer SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarTemerische HoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarGewissensbisseInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarElfenarmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarNilfgaardische ArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarSkellige-ArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarUndviker RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarUndviker StiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarUndviker HandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarUndviker SatteltaschenInventar

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

InventarUndviker ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarUndviker SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarUndviker HoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische RüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNilfgaardische StiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNilfgaardische HandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNilfgaardische SatteltaschenInventar

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

InventarNilfgaardische ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarNilfgaardischer SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarNilfgaardische HoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarHundetalgInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRüstung der Tausend BlumenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarStiefel der Tausend BlumenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchwert der Tausend BlumenInventar

Von Elfen geschmiedet, um damit Menschen zu töten.

InventarHose der Tausend BlumenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarDopplermutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarSchleimlingschuppenplatteInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchema: Angereicherte SchleimlinghautInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAngereicherte SchleimlinghautInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: DraconidenlederInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGegerbtes DraconidenlederInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarDraconidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes DraconidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes DraconidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarAusführungen zu Basilisken und GorgosInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDer Tod von obenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDrachenschuppenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarDrachentraumInventar

Setzt eine Gaswolke frei, die bei Entzündung explodiert.

InventarVerbesserter DrachentraumInventar

Setzt eine Gaswolke frei, die bei Entzündung explodiert. Verstärkter Effekt mit Chance, Verbrennen zu wirken.

InventarÜberlegener DrachentraumInventar

Setzt eine Gaswolke frei, die bei Entzündung explodiert. Verstärkter Effekt mit Chance, Verbrennen zu wirken. Getötete Gegner explodieren und verwunden andere Gegner in der Nähe.

InventarScholarenfutterInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarDörrobstInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarErtrunkenenzungeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarErtrunkenenhirnInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarTrommelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarHerzogswasserInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarChardonnay Herzog NicolasInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarStumpfe MeteoritenaxtInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKnödelInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSchema: Der BezwingerInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDer BezwingerInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarDer BezwingerInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: SteigerInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSteigerInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSteigerInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarZwergenschnapsInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchema: Mahakamer StahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMahakamer StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMahakamer StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: ZwergenklingeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarZwergenklingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarZwergenklingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarDimeritiumbombeInventar

Setzt eine Wolke aus Dimeritiumsplittern frei, welche magische Fähigkeiten blocken.

InventarVerbesserte DimeritiumbombeInventar

Setzt eine Wolke aus Dimeritiumsplittern frei, welche magische Fähigkeiten blocken.

InventarÜberlegene DimeritiumbombeInventar

Setzt eine Wolke aus Dimeritiumsplittern frei, welche magische Fähigkeiten blocken. Die Blockade besteht nach Auflösen der Wolke für kurze Zeit fort.

InventarDimeritiumkettenInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarDimeritiumfesselnInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: Angereicherter DimeritiumbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAngereicherter DimeritiumbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Angereichertes DimeritiumerzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAngereichertes DimeritiumerzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Angereicherte DimeritiumplatteInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAngereicherte DimeritiumplatteInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Dimeritiumbarren nach Art von MahakamInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: DimeritiumbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDimeritiumbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Veredeltes DimeritiumerzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDimeritiumerzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: DimeritiumplatteInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDimeritiumplatteInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarD'yaeblInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarFärbemittel für schwarze RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für blaue RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für braune RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarEntfärberInventar

Gibt der Rüstung die ursprüngliche Farbe zurück.

InventarFärbemittel für graue RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für grüne RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für orange RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für rosa RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für lila RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für rote RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittellösungInventar

Lösung zum Anrühren von Färbemitteln.

InventarFärbemittel für türkise RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für weiße RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFärbemittel für gelbe RüstungInventar

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

InventarFarbstoffInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarEiInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarEkimmahautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarEkimmamutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarGeniusessenzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchema: TorlunnInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarTorlunnInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarTorlunnInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: MelltithInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMelltithInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMelltithInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSmaragdstaubInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMakelloser SmaragdInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSmaragdInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarLeere FlascheInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarFläschchenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarEndriagenrüstungsplattenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarEndriagenembryoInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarEndriagenherzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchema: SarrimInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSarrimInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarKaer Morhener RüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarHexer-SilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarHexer-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: ViperngiftsilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarViperngiftsilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: ViperngiftstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarViperngiftstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: VipernrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVipernrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: VipernstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVipernstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: VipernhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVipernhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: VipernhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVipernhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarKryptaschlüsselInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEadberhts AbschiedsnotizInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPater Glaedfrieds PastoraltagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTruhenschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNicolas Vogels LabornotizbuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRohn Drumps RechnungsbuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief aus der Kanzlei Seiner Höchst Gnädigen Majestät, Radovid V. von RedanienInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVerkrusteter SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBlutiger BriefInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBefehle an die SäuberungseinheitInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVerschmutzter BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVerrosteter SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMit Blut geschriebener BriefInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDie Geschichte des Alten GartensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHundsgewöhnlicher SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKnut Kreutzmanns TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVerbogener SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVergilbter BriefInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBericht des QuartiermeistersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDonners TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBefehleInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAufklärungsbericht: FlammenroseInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPeters LogbuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarFette de Amins NotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen des AufklärungskommandantenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMeister Ulrichs BefehleInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBeschädigtes TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAngelaufener SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVerzierter SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGraf Romillys Tagebuch (Teil 2)Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGraf Romillys Tagebuch (Teil 1)Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarErpresserbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGraf Romillys TestamentInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLiebesbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarListe mit edlem SiegelInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWolfsmaskeInventar

Elegante Maske für einen Maskenball.

InventarHarlekinmaskeInventar

Elegante Maske für einen Maskenball.

InventarVogelmaskeInventar

Elegante Maske für einen Maskenball.

InventarDahlieInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarDahlieInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarCasus FoederisInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarAmiInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarAmiInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarKaer Morhener RüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarHexer-SilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarHexer-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMutterkornsamenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarErveluceInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarErynienaugeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarEst EstInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarExplosiver BolzenInventar

Armbrustbolzen, der beim Aufschlag explodiert.

InventarSchema: Explosiver BolzenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarExplosiver BolzenInventar

Armbrustbolzen, der beim Aufschlag explodiert.

InventarFalsche ZähneInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarEinsame-Welt-Reiseführer: FaroeInventar

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

InventarSchicksalInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVogelfederInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarPheromonbombeInventar

Explodiert beim Aufschlag.

InventarFaustkämpfeInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarFaustkämpfeInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarFaustkämpfeInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarFaserInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarUnholdaugeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarBiesmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarFünfte EssenzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarEin Duell-KodexInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarFeuerpferd-ScheuklappenInventar

Brenne dir mit lebhaftem Galopp und wehender Mähne deinen Weg frei.

InventarFeuerpferd-SattelInventar

Brenne dir mit lebhaftem Galopp und wehender Mähne deinen Weg frei.

InventarFeuerpferd-SatteltaschenInventar

Brenne dir mit lebhaftem Galopp und wehender Mähne deinen Weg frei.

InventarFisch-TarteInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarFischInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarFischernetzInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarAngelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFisstechInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFlamicheInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarFläschchenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFlorenInventar

Kann bei der Vivaldi-Bank in Novigrad gegen Kronen eingetauscht werden.

InventarHexerexperimente, FortsetzungInventar

Brief, in dem Experimente an einem Hexer erwähnt werden.

InventarBlumenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFlöteInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarNeblingmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarGroßes NeblingmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarNeblingzahnInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarFondueInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHundspetersilieInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarVergessenes Schwert der VransInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGabelschwanzmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarGabelschwanzhautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarVierblättriges KleeblattInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFuchsfellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarNilfgaardischer ZitronenwodkaInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGegrilltes HühnerbeinInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarTrockenfischInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGebratenes FleischInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarFisstechInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarVollmondInventar

Erhöht die maximale Vitalität.

InventarVerbesserter VollmondInventar

Erhöht die maximale Vitalität. Verlängerte Wirkdauer.

InventarÜberlegener VollmondInventar

Erhöht die maximale Vitalität. Verlängerte Wirkdauer. Regeneriert Vitalität in Höhe der aktuellen Vergiftung.

InventarFellstückInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGargoylestaubInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGargoyleherzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAnti-Vampir-KnoblauchInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarHeimwerkerenzyklopädieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeralt von RivaInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarVerzierte StiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerzierte StiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerzierte RobeInventar

Noble Gewänder.

InventarVerzierte RobeInventar

Noble Gewänder.

InventarMandragora-MaskeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWolfsmaskeInventar

Elegante Maske für einen Maskenball.

InventarHarlekinmaskeInventar

Elegante Maske für einen Maskenball.

InventarVogelmaskeInventar

Elegante Maske für einen Maskenball.

InventarNilfgaarder HelmInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGeralt von Rivas ArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarBanditenmaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarHemdInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarHemdInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarGhulblutInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarIgnatiablütenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarLebkuchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarLebkuchenmannInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGlamaryeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGlasInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRuhm des NordensInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarJägerhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarJägerhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarJägerhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKavalleriehandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarKavalleriehandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarFährtenleserhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarFährtenleserhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarAssassinenhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarAssassinenhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: JägerhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: KavalleriehandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: FährtenleserhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: AssassinenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Glühender ErzbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGlühender ErzbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGlühendes ErzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Große Aard-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Aard-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Aard-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Aard-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Aard-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAard-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Große Axii-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Axii-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Axii-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Axii-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Axii-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAxii-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Große Glyphe der BindungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Glyphe der BindungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Glyphe der BindungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Glyphe der BindungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Glyphe der BindungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGlyphe der BindungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Große Igni-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Igni-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Igni-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Igni-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Igni-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarIgni-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Große Glyphe der DurchdringungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Glyphe der DurchdringungInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Kleine Glyphe der DurchdringungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Glyphe der DurchdringungInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Große Glyphe der InstandsetzungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Glyphe der InstandsetzungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Glyphe der InstandsetzungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Glyphe der InstandsetzungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Glyphe der InstandsetzungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGlyphe der InstandsetzungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Große Quen-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Quen-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Quen-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Quen-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Quen-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarQuen-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Große Glyphe der VerstärkungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Glyphe der VerstärkungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Glyphe der VerstärkungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Glyphe der VerstärkungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Glyphe der VerstärkungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGlyphe der VerstärkungInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Große Glyphe des SchutzesInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Glyphe des SchutzesInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Glyphe des SchutzesInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Glyphe des SchutzesInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Glyphe des SchutzesInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGlyphe des SchutzesInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Große Yrden-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroße Yrden-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleine Yrden-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleine Yrden-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Yrden-GlypheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarYrden-GlypheInventar

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: GräberInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGräberInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGräberInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: FaustinoInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarFaustinoInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarFaustinoInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Gnomischer GwyhyrInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGnomischer GwyhyrInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGnomischer GwyhyrInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Klinge von Tir TochairInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKlinge von Tir TochairInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKlinge von Tir TochairInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarZiegenhautInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarZiegenmilchInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKelchInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldener KandelaberInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldene DiamantketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldener DiamantringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldklumpenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGolderzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGoldene PerlenketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldener RubinringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldene SaphirketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldener SaphirringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldener BallInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldenes KästchenInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldener BecherInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldener PirolInventar

Gewährt Immunität gegen Gifte und neutralisiert Gifte, die bereits in der Blutbahn sind.

InventarVerbesserter Goldener PirolInventar

Gewährt Immunität gegen Gifte und neutralisiert Gifte, die bereits in der Blutbahn sind. Verlängerte Wirkdauer.

InventarÜberlegener Goldener PirolInventar

Verlängerte Wirkdauer. Gifte heilen, anstatt Schaden zu bewirken.

InventarGoldener TellerInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldfadenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGolemherzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarZornig hingekritzelte ZeilenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUngelenk geschriebener BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarHingeschmierte NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines Kultisten - Teil 1Inventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines Kultisten - Teil 2Inventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTraubenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKartätscheInventar

Fügt Gegnern im Explosionsradius Schrapnellschaden zu. Bewirkt etwas Feuerschaden. Zerstört Monsternester.

InventarVerbesserte KartätscheInventar

Fügt Gegnern im Explosionsradius Schrapnellschaden zu. Bewirkt Feuerschaden. Verstärkter Effekt. Zerstört Monsternester.

InventarÜberlegene KartätscheInventar

Fügt Gegnern im Explosionsradius Schrapnellschaden zu. Bewirkt Feuerschaden. Verstärkter Effekt. Die gegnerische Rüstung wird ignoriert. Zerstört Monsternester.

InventarGruftweibohrInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGruftweibmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarGroßes blaues MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarGroßes grünes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarGroßes rotes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarLeichenfresserblutInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGrüngold-BernsteinketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGrüngold-DiamantketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGrüngold-DiamantringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGrüngold-SmaragdketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGrüngold-SmaragdringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: GrüngoldbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGrüngoldbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGrüngoldInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Toussaint-GrüngolderzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: GrüngolderzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGrüngolderzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: GrüngoldplatteInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGrüngoldplatteInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGrüngold-RubinketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGrüngold-RubinringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGrüngold-SaphirketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGrüngold-SaphirringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGrünschimmelInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGegrilltes HühnerbrötchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGegrilltes SchweinefleischInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarVerbesserte GreifenrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene GreifenrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte GreifenrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGroßmeister-GreifenrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: GreifenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGreifenrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGreifenstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte GreifenstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene GreifenstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte GreifenstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGroßmeister-GreifenstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: GreifenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGreifeneiInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGreifenfedernInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGreifenhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte GreifenhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene GreifenhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte GreifenhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGroßmeister-GreifenhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: GreifenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGreifenmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarGreifenhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte GreifenhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene GreifenhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte GreifenhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGroßmeister-GreifenhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: GreifenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVerbessertes GreifensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarÜberlegenes GreifensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMeisterlich gefertigtes GreifensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGroßmeister-GreifensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: GreifensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes GreifensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes GreifensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes GreifensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-GreifensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGreifensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVerbessertes GreifenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarÜberlegenes GreifenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMeisterlich gefertigtes GreifenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGroßmeister-GreifenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: GreifenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes GreifenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes GreifenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes GreifenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-GreifenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGreifenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarWächterrüstung in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterrüstung in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Wächterrüstung in Toussaint-FarbenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWächterrüstung in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterstiefel in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterstiefel in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Wächterstiefel in Toussaint-FarbenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWächterstiefel in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterhandschuhe in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterhandschuhe in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Wächterhandschuhe in Toussaint-FarbenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWächterhandschuhe in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterhose in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterhose in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Wächterhose in Toussaint-FarbenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWächterhose in Toussaint-FarbenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-HerzogswächterrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-HerzogswächterrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-HerzogswächterstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-HerzogswächterstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-HerzogswächterhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-HerzogswächterhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-HerzogswächterhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-HerzogswächterhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HerzogswächterstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarToussaint-HerzogswächterstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarToussaint-HerzogswächterstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Toussaint-HerzogswächterstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-HerzogswächterstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-HauptmannsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-HauptmannsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-HauptmannshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-HauptmannshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-HauptmannshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-OffiziersrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-OffiziersstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziershandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziershandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-OffiziershandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziershandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziershosenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziershosenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-OffiziershosenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziershosenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Toussaint-Herzogswächter-OffiziersstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-Herzogswächter-OffiziersstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarGästemaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarAusgenommener FischInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGwint - ein WunderleitfadenInventar

Zeigt auf magische Weise die Anzahl der Karten an, die in der Sammlung noch fehlen.

InventarBlenderInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGwestogInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGwyhyrInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGynvaelInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGynvael AeddInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: HeftInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHeftInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarMonsterzahnInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarVerzierter ophirischer SäbelInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarRöstschinkenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSchinkenbrötchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHan-FaserInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGift der ErhängtenInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes Gift der ErhängtenInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes Gift der ErhängtenInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarBeauclair-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBeauclair-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBeauclair-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Viroledanische KlingeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarViroledanische KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Gehärtetes LederInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGehärtetes LederInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Gehärtetes HolzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGehärtetes HolzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarBolzenInventar

Standardmäßiger Armbrustbolzen.

InventarHarpyieneierInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarHarpyienfedernInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchema: HarpyieInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHarpyienkrallenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarHarpyieInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarHarpyieInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarHarvallInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarHav'caarenInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarKopfjägerInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMag-Deira-KürassInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarMag-Deira-KürassInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarMag-Deira-KürassInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarBan Arder BrustpanzerInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarBan Arder BrustpanzerInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarBan Arder BrustpanzerInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische WächterrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische WächterrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische WächterrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische WächterrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchwere hindarsfjallische RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchwere hindarsfjallische RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchwere hindarsfjallische RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchwere mahakamer RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchwere mahakamer RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Mag-Deira-KürassInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Ban Arder BrustpanzerInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Nilfgaardische WächterrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Schwere hindarsfjallische RüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAxtkämpferstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarAxtkämpferstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarWächterstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarHaudegenstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarHaudegenstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarHenkerstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarHenkerstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarKämpenstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarKapitänsstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarFreischärlerstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarFreischärlerstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarStiefel des ErlenvolksInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarStiefel des ErlenvolksInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: AxtkämpferstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: WächterstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: HaudegenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: HenkerstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: FreischärlerstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Stiefel des ErlenvolksInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAxtkämpferhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarAxtkämpferhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarRitterhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarRitterhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarAngriffshandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarAngriffshandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische WächterhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische WächterhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische WächterhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: AxtkämpferhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: RitterhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: AngriffshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Nilfgaardische WächterhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAxtkämpferhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarAxtkämpferhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarPionierhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarPionierhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGehärtete lyrische LederhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarGehärtete lyrische LederhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarMahakamer HoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarMahakamer HoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: AxtkämpferhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: PionierhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Gehärtete lyrische LederhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Mahakamer HoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarNieswurzblütenblätterInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGeröstetes KräuterbrotInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarEinsame-Welt-Reiseführer: HindarsfjallInventar

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

InventarHjalmars StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBasilikum aus NazairInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarHonigwabeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGeißblattInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarHopfendoldenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarHornblattInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSatteltaschenInventar

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

InventarZerschlissene SatteltaschenInventar

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

InventarSerrikanische SatteltaschenInventar

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

InventarScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarScheuklappen für RennpferdeInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarSerrikanische ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarPferdehautInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarVerbesserter SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarÜberlegener SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarMeisterlich gefertigter SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarRennsattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarVerbesserter RennsattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarÜberlegener RennsattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarMeisterlich gefertigter RennsattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarKavalleriesattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarVerbesserter KavalleriesattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarÜberlegener KavalleriesattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarMeisterlich gefertigter KavalleriesattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarSerrikanischer SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarOphirischer SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarOphirischer ReisesattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarDer PferdepfeiferInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGnomische ScherzeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSilberbrotmesserInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBeauclair-SilberkelchInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBeauclair-SilberobstschaleInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberkelchInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilbertablettInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberne TeekanneInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarVersilberte Weinflasche aus BeauclairInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarPferderennenInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarRennen zu Ehren der Modron FreyaInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarEine Reise ans Ende der WeltInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWappentiereInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHybridenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes HybridenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes HybridenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarHydragenumInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarDas Auge von NehaleniInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchema: Durchdrungener KristallInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDurchdrungener KristallInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Durchdrungener StaubInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDurchdrungener StaubInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Durchdrungene ScherbeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDurchdrungene ScherbeInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarIngrid Vegelbuds MaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarInisInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarTintenfassInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: HexenjägerschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHexenjägerschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarHexenjägerschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: HexenschlächterInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHexenschlächterInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarHexenschlächterInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarInsektoidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes InsektoidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes InsektoidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarDie wunderbare Welt der InsektoidenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarIllustrierter Atlas der InsektoidenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchema: EisenbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarEisenbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarEisenerzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarFeuerhakenInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarHerzogliche Chroniken, ErstausgabeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHerzogliche Chroniken, zweite erweiterte AusgabeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPatrouille vermisst - BelohnungInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarBegleiter gesucht!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarAuftrag: MorkvargInventar

Auftrag zum Erlegen eines Monsters im Garten der Freya auf Hindarsfjall.

InventarHinweis zum mysteriösen TurmInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarDie Chroniken von RedanienInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHonigglasInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBecherInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKrugInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSpringseilInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKaedwenisches StarkbierInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarCarabellaInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKatakanmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarKikimora-AbsonderungenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchwertwalInventar

Erhöht die Sauerstoffversorgung unter Wasser um 50 % und verbessert das Sehvermögen beim Tauchen.

InventarToussaint-RitterturnierrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterturnierrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-RitterrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterturnierrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterturnierstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterturnierstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-RitterstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterturnierstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterturnierhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterturnierhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-RitterhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterturnierhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterturnierhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterturnierhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-RitterhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterturnierhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-RitterrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterrüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-RitterstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-RitterhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Toussaint-RitterhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterkriegshammerInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarToussaint-RitterkriegshammerInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarToussaint-RitterkriegshammerInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarSchema: Toussaint-RitterstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-RitterstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarToussaint-RitterstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarToussaint-RitterstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchöpfkelleInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarLamiahaarlockeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarEkhidnamutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarBleiInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: Leder, nach der Methode von Riva gegerbtInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: LederstückeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLederstückeInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarLederbänderInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarLederInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarWaldschratmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarWaldschratharzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarKleines blaues MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarKleines grünes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarKleines rotes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarCidarischer GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarCidarischer GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarCidarischer GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSkellige-GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSkellige-GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSkellige-GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKaedwenischer GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKaedwenischer GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKaedwenischer GambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSpikeroog-AketonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSpikeroog-AketonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSpikeroog-AketonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarShiadhal-RüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerdenischer SchützengambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerdenischer SchützengambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerdenischer SchützengambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchatzjägergambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchatzjägergambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchatzjägergambesonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarArd-Skellig-AketonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarArd-Skellig-AketonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarArd-Skellig-AketonInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarRüstung der Krieger FreyasInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarRüstung der Krieger FreyasInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Cidarischer GambesonInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Skellige-GambesonInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Kaedwenischer GambesonInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Spikeroog-AketonInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Shiadhals RüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verdenischer SchützengambesonInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: SchatzjägergambesonInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Ard-Skellig-AketonInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: LeinenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLeinenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarLoathenInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarLokaler PfefferwodkaInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHexer-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: LangkrallInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLangkrallInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarLangkrallInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarLongrubeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarKorkenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKorkenzieherInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFalsche ZähneInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSie, die da weißInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Aen Seidhe und die Aen ElleInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAngewandte Magie - eine EinführungInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKompendium der BasiliskenjagdInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarToussaint, ein märchenhaftes Herzogtum voller WunderInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBruder Adalberts BestiariumInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie dunkle Wildnis von Caed MyrkvidInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAdelslinien des NordensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie SphärenkonjunktionInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDer Glaube von Skellige: FreyaInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDer Glaube von Skellige: HemdallInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDer Glaube von Skellige: DruidenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeschichte der Festung Dun Tynne, verfasst von Le PapillonInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDas Ältere BlutInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLara Dorren und Cregennan von LodInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMonumenta ElforumInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarElfische WissendeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMeister Faramonds Gedanken zu elfischer ArchitekturInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWas wird aus Temerien?Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Historie von GwintInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKaiserliches Edikt Nr. 283Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeheimdienstbericht über CiriInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen aus UndvikInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMemoirenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen des WachhauptmannsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen des KriegersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSeltsame Bräuche in Toussaint (Auszug)Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKovir und PovissInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDer letzte WunschInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Loge der ZauberinnenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDas Monstrum, als da ist eine Beschreibung des Hexers, Band IInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNekromantie, die verbotene MagieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSeine Kaiserliche Majestät Emhyr var EmreisInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEmhyr Var Emreis: Eine BiografieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPorträt der Älteren VölkerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPerlen des Nordens: NovigradInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVolkstümliche Magie und Aberglaube unserer ZeitInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPerlen des Nordens: OxenfurtInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPolymorphieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHeiliger Foliant des Ewigen FeuersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarProphezeiung der IthlinneInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRadovid V. - Verteidiger des NordensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRadovid V. der Gestrenge: Der steinige Pfad zur GrößeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRedanien - eine Macht im AufstiegInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Spezialverbände RedaniensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Wunder SerrikaniensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHelden von Skellige: BroddrInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHelden von Skellige: GrymmdjarrInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHelden von Skellige: ModolfInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHelden von Skellige: OtkellInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHelden von Skellige: SoveInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHelden von Skellige: TyrInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSkellige: Geschichte und GeografieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Weiße KälteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch eines FeuerschluckersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht Nr. 1527Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarReisen zwischen WeltenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Nilfgaard-Kriege oder Geschichte unserer ZeitInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPenetranz und Passion: Ein Leben für die TyromantieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLänder des Nordens: VelenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLeitfaden der Weingüter Toussaints, Band 1: Das Sansretour-TalInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLeitfaden der Weingüter Toussaints, Band 2: Das Blessure-TalInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZwischen den WeltenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Wilde JagdInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEin Schwert gegen HexenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHexerzeichenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHexer - nicht ganz die Teufel, für die man sie hältInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMandragora-MaskeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLouisa la Valettes MaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarMondscherbenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarZweieckInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarLauteInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarAlter MonsterknochenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarZerknüllte NachrichtInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines BanditenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines BanditenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines StraßenräubersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarDurchweichte NachrichtInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief mit WasserschädenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines HexenjägersInventar

Notizen, gefunden bei der Leiche eines Hexenjägers.

InventarBriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZerknüllte NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarAlter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines AlchemistenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen des SklavenmeistersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBefehleInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBlutverschmierter Brief.Inventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBlutbeflecktes DokumentInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarZerknüllte NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNilfgaardische NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines BanditenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarScoia'tael-NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines HändlersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief eines toten SoldatenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarEng beschriebenes DokumentInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBlutdurchtränkte MilitärbefehleInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarPiratennotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines FischersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines SchmugglersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief eines PiratenanführersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines PiratenanführersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSeltsame NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarZerknitterter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarKartenfragmentInventar

Wird zum Navigieren durch die Welt verwendet.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarKartenfragmentInventar

Wird zum Navigieren durch die Welt verwendet.

InventarPiratennotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarPiratennotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarRezeptInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarVerschmutzter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief eines BanditenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarFridebjorg die BlutigeInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines HändlersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarAlter, vergilbter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarKurzer BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines frustrierten KriegersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarFrachtlisteInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarMysteriöse NotizInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNachrichtInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarZerknitterter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief eines AlchemistenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarZerrissenes Stück PapierInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen über einen SchatzInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTagebuch eines temerischen OffiziersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines StraßenräubersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarDurchnässter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines PlünderersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBlutbeschmierte NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarVerbesserte KatzenrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarÜberlegene KatzenrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarMeisterlich gefertigte KatzenrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarGroßmeister-KatzenrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: KatzenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKatzenrüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKatzenstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerbesserte KatzenstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarÜberlegene KatzenstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarMeisterlich gefertigte KatzenstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarGroßmeister-KatzenstiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: KatzenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKatzenhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerbesserte KatzenhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarÜberlegene KatzenhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarMeisterlich gefertigte KatzenhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarGroßmeister-KatzenhandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: KatzenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKatzenhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarVerbesserte KatzenhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarÜberlegene KatzenhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarMeisterlich gefertigte KatzenhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarGroßmeister-KatzenhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: KatzenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: KatzenarmbrustInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKatzenarmbrustInventar

Solide und komfortable Schusswaffe.

InventarVerbessertes KatzensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarÜberlegenes KatzensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMeisterlich gefertigtes KatzensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGroßmeister-KatzensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: KatzensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes KatzensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes KatzensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes KatzensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-KatzensilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKatzensilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVerbessertes KatzenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarÜberlegenes KatzenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMeisterlich gefertigtes KatzenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGroßmeister-KatzenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: KatzenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes KatzenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes KatzenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes KatzenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-KatzenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKatzenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarStreitkolbenInventar

Stumpfe Waffe.

InventarSchwerer StreitkolbenInventar

Schwere stumpfe Waffe.

InventarZauberstaubInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarZaubernahrungInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarZaubergoldInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarZauberspiegelscherbeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarMagische PilzeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGolem, oder: der beste Freund des MenschenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVon Feuer und SteinInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKonstruktölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes KonstruktölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes KonstruktölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarMahakamer SchnapsInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarMalachitInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarAlraunenlikörInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAlraunenwurzelInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarMariborwaldInventar

Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin.

InventarVerbesserter MariborwaldInventar

Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin. Verlängerte Wirkdauer.

InventarÜberlegener MariborwaldInventar

Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin. Verlängerte Wirkdauer. Fügt bei Konsum einen Adrenalinpunkt hinzu.

InventarPompadoux-ArmbandInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarPompadoux-HalsketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSalmianische BrigantineInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSalmianische BrigantineInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSalmianische BrigantineInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarCidarische KavallerierüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarCidarische KavallerierüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarCidarische KavallerierüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarRedanische HellebardierrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarRedanische HellebardierrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarRedanische HellebardierrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarAngrenischer KürassInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarAngrenischer KürassInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarAngrenischer KürassInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarBelhavenische BrigantineInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarBelhavenische BrigantineInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarKaedwenischer KürassInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarKaedwenischer KürassInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Salmianische BrigantineInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHexenjägerrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarHexenjägerrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarEwiges-Feuer-HenkersrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarEwiges-Feuer-HenkersrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Cidarische KavallerierüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Redanische HellebardierrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Angrenischer KürassInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMelitelefigurInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: MeteoritenbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMeteoritenbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMeteoritenerzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: MeteoritensilberbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMeteoritensilberbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: MeteoritensilberplatteInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMeteoritensilberplatteInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMetinnischer RoséInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGorgotrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: KreischlingInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarKrabbspinnentrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarVermisst: MikkelInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarAuftrag: Hanna aus den WäldernInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarBrief aus einem GrabInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAssassinenmesserInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNachterscheinungstrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Vermisste SoldatenInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarEkimmatrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarWyverntrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Monster auf dem FriedhofInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGruftweibtrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarSchädel eines GruftweibsInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAuftrag: Wenn ich es bloß wüsste!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarTschortköderInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTschorttrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarMonsterkotInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAuftrag: Monster aus dem SumpfInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarNeblingtrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarHöhlentrolltrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Vermisste BergleuteInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarAuftrag: Monster auf der HauptstraßeInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarNekkerkriegertrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Muire D'yaeblenInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarWasserweib-TrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarWaldschrattrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Der vermisste SohnInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarUnholdtrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Das Phantom von EldbergInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarBrief an den Betreiber des LeuchtturmsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeistertrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarGabelschwanztrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Nils' VerschwindenInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarEkhidnatrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Bestie im Wald von OxenfurtInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGreifentrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag eines SöldnersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAuftrag: Teufel in den WäldernInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarWaldschrattrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag der Tempelwache der Freien Stadt NovigradInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarSukkubustrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Monster in OxenfurtInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarKatakantrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: KoboldInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarKurzer BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDopplertrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: SpukhausInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGeniustrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAmaverick von Soranos TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch aus dem Moldavie-AnwesenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAuftrag: Das BienenphantomInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarKellerschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTrophäe des Hundes der Wilden JagdInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Die Weiße DameInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarSilberdolchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMittagserscheinungstrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarAuftrag: Das Monster von TufoInventar

Auftrag vom Besitzer des Tufo-Weinguts.

InventarSilbermedaillonInventar

Darin liegt eine Frauenlocke.

InventarGlumaar-TrophäeInventar

Trage Trophäen am Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarBestandsübersichtInventar

Liste der Schäden am Tufo-Weingut.

InventarArbeitsplan des Tufo-WeingutsInventar

Ausführlicher Arbeitsplan mit Zusammenfassung.

InventarMistelzweigInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarLemmingputzerInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarMonsterblutInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterknochenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterhirnInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterpanzerInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterklaueInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarPulverisiertes MonstergewebeInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterohrInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonstereiInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsteressenzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsteraugeInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterfederInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterhaarInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterherzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterhautInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterleberInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterschereInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterpanzerInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterspeichelInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonstersporeInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonstermagenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterzungeInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterzahnInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterrebeInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMonsterflügelInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMondklingeInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarTrauernderInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBruder, wo bist du?Inventar

Nachricht eines Mannes, dessen Bruder vermisst wird.

InventarVerschlossene SchatulleInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAuftrag: Teufel beim BrunnenInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarVergilbtes TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMittagserscheinungstrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarVerziertes ArmbandInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVerbrannte PapiereInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBratpfanneInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSilbermonokelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSilbermonokelInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarHundehalsbandInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNotizen von Drusus dem EinsiedlerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAeramas' Laden: Die besten Waren der Region!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarNotizen von AeramasInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLetzter Tagebucheintrag des Magiers AeramasInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEidechsenfigurInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBullenfigurInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlangenfigurInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarElfenkopfInventar

Angewester Elfenkopf. Trolldelikatesse.

InventarAchtung, Trolle!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarEheringInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHinweis! Verzögerungen bei den Bestellungen bei Anselm!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarHexer gesucht!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarFalsches HexermedaillonInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarNotizen eines SteinmetzenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief einer nilfgaardischen EhefrauInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRette meine Hühner!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarHeiliges ÖlInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAchtung, Trolle!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarFarbeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTransitpassInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEigentumsnachweisInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMeine Reisen - ein Tagebuch, das der schönsten Frau der Welt gewidmet ist: Jungfer HeidelbeerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von TobenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBanditen auf der Brücke!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarDrachenwurzInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAchtung! Schwindler treibt sein Unwesen!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarBefehle des QuartiermeistersInventar

Befehle des Quartiermeisterbüros.

InventarFernglasInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWyverntrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMedaillon der KatzenschuleInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an GaetanInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTeigrInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarAuftrag: Bestie von EhrendorfInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarPuppeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDankeskarteInventar

Geschenk eines dankbaren jungen Mädchens.

InventarNotiz von Vater EdgarInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarOsmunds NotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVesemirs NotizInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarErster Brief von ReinaldInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLetzter Brief von RobertInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarReinalds NotizInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTestament eines vergessenen PriestersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarReinalds geheime ZutatInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTschortköderInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZweiter Brief von ReinaldInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarFünfter Brief von ReinaldInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDritter Brief von ReinaldInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVierter Brief von ReinaldInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHolger Schwarzhands HornInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDiebestagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDiebestagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDiebestagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch eines Diebes, Teil IInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch eines Diebes, Teil IIInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKuliuInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAuftrag: Das gestohlene HornInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarAuftrag: Das gestohlene SchwertInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarSolides Skellige-SchwertInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch eines WegelagerersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAlter SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAlter SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGeheimnisvolle KarteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeheimnisvolle KarteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines SägemüllersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief eines Holzfällers an seine FrauInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief eines DruidenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief an JanneInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines PiratenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLugos' BriefInventar

Brief, in dem Lugos die ungerechte Aufteilung von Plündergut diskutiert und einen Schuldigen nennt.

InventarNidstangInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarSkellige-SchalInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief von Agdas Vater an TimmonInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGoldene DiamantketteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTruhenschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchwert des Gehörnten HoskuldsInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarHonigwabeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarZeichen, dass die Prüfung des Geschicks abgeschlossen wurdeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZeichen, dass der Weg der Krieger zurückgelegt wurdeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLogbuch des KapitänsInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSteinmedaillonInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMit wasserundurchlässigem Wachs versiegelter BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTristianna und IsadorInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarReligion und LebenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie erstaunlichen Fälle der virtuosen VeggaInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDer Kult der FreyaInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarÄndere dein Leben! Ein HandbuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHexer gesucht!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarNotiz, vom Spion hinterlassenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotiz, vom Spion hinterlassenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotiz, vom Spion hinterlassenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarJadefigurInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarJadefigurInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBardenhabeInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBrief einer MutterInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEinladung zum GedächtnisrennenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNachricht von Carlo VareseInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMoribundia: Das letzte Ebenbild des VampirsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTyromantie oder die vornehme Art der Wahrsagung mithilfe von KäseInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie fröhlichen Abenteuer von Muriel, der liebreizenden Metze - mit humorvollen GravurenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Behandlung von Furunkeln mithilfe von Wundätzung: Eine StudieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von "A"Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMein Manifest - Das Leben von Jacques de AldersbergInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchwarze PerleInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarRing von Vizimir II.Inventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarRegistrierungsfoliant für die KräuterprobeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief des örtlichen MagiersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMassiver RingInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAlter BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSilberner SeegrasringInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarÜberreste des JungenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchema: Tor'haerneInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarTor'haerneInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarBerengars NotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDas Monstrum, als da ist eine Beschreibung des Hexers, Band IIInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAuftrag: Lehrling verschwunden!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarRostiger SchlüsselInventar

Alter, rostiger Schlüssel zu einem groben Schloss.

InventarRostiger SchlüsselInventar

Alter, rostiger Schlüssel zu einem groben Schloss.

InventarSeltsames FleischInventar

Ein Stück seltsam aussehendes Fleisch.

InventarDiplom "Aufrechter Steuerzahler"Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZahlungsaufforderungInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBefehle zum Angriff auf BogendorfInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRostiger SchlüsselInventar

Alter, rostiger Schlüssel zu einem groben Schloss.

InventarWarnbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarJadeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEin Runenschmied hat eure Gestade erreichtInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarPainitkristallInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSpitzhackeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarIm Feuer geschmiedetInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarOde an GwintInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarUrne mit Louis de Corentins AscheInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarUrne mit Margot de Corentins AscheInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief von Jaquette an FrançoisInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von François an JaquetteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGrottore-TrophäeInventar

Trophäe von Grottore, dem Waldteufel am Fuße der Gorgo.

InventarRitter Gareths KnochenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLiber IvonisInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBemerkungen zur richtigen Verabreichung von SchafgarbeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZur Transmutation von KörpernInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSeidentaschentuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGeschichten und FabelnInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAltes ElfenschwertInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZeremonielle MaskeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAlter ElfenschildInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarElfenbrotInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarElfenweinInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGreifentrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarMalutensilienInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von GeraltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von GeraltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von GeraltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von GeraltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von GeraltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von GeraltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von GeraltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von GeraltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchleimling-TrophäeInventar

Trophäe vom Schleimling, der Kühe auf Ardaiso hat fallen lassen.

InventarNotizen des SchuhputzersInventar

Notizen des Schmugglers. Riechen nach Alkohol.

InventarDer RechenmeisterInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarAus dem Leben berühmter Bankiers: Amadeus CianfanelliInventar

Buch über Leben und Taten des Amadeus Cianfanelli.

InventarRegeln und Bestimmungen im Bankwesen: Band 15Inventar

Detaillierte Studie der wichtigsten Bankgeschäftsprozesse, Band 15.

InventarMassiver SchlüsselInventar

Reich verzierter schwerer Schlüssel.

InventarGenitalien des Monuments ReginaldsInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarReginald-StatuetteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGewöhnlicher GrauhuttrankInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarManifest des GeißlersInventar

Bekanntmachung der Geißler des Achten Tages.

InventarNachtmahr-TrophäeInventar

Trophäe von einem unsichtbaren Phantom.

InventarSilberbasilisk-TrophäeInventar

Trophäe vom Silberbasilisken, der das Lager der Kaufleute verwüstet hat.

InventarAuftrag für Hexer: KarawaneneskorteInventar

Auftrag von einem Anschlagbrett in Beauclair.

InventarAuftrag der BöttcherzunftInventar

Brief der Böttcherzunft in Beauclair.

InventarBrief eines WeingutarbeitersInventar

Brief, an einem Weinberg gefunden.

InventarNicht versendeter Brief eines WeingutarbeitersInventar

Zerknüllter Brief, an einem Weinberg gefunden.

InventarWerbezettelInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRezept für HaarbalsamInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von Edgard LavalliereInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarJean-Louis Ludovics KarteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVictor Monnarts CognacInventar

Erhöht die Vergiftung und bewirkt Trunkenheit.

InventarBrennereifilterInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKuchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarMutiertes Riesentausendfüßler-AlbuminInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAn Geralt von RivaInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarHexermutationen: ForschungsgrundlagenInventar

Vielgelesener Foliant.

InventarProfessor Moreaus TagebuchInventar

Aus dem Feuer gerettete Papierfetzen mit Notizen von Professor Moreau.

InventarBrief von YenneferInventar

Enthält Informationen über Professor Moreau.

InventarBrief von TrissInventar

Enthält Informationen über Professor Moreau.

InventarBrief über YenneferInventar

Brief, der nach Flieder und Stachelbeeren riecht.

InventarAlte Karte von ToussaintInventar

Jahrhundertealte Karte von Toussaint.

InventarMegaskop-KristallInventar

Zeichnet gesprochene Worte auf und wird als Tagebuch verwendet.

InventarMegaskop-KristallInventar

Zeichnet gesprochene Worte auf und wird als Tagebuch verwendet.

InventarJulius ban Gavh'es BriefInventar

Brief, der die Verwendung des Alchemietischs im Corvo Bianco-Weingut erläutert.

InventarAretusas Turm bei SonnenuntergangInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRuinen eines alten FortsInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarErntezeit in WeißgartenInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarHütte der KräuterfrauInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarVan Rogh (Selbstporträt)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGaribaldi Hagan, 1224Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRotbraune Jungfrau auf schwarzem GrundInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarDie Empfängnis Eduards (Reproduktion)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarMatildas erste Schritte (Reproduktion)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarDie Geburt von Ludovic (Reproduktion)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarDie Schlacht von Anghiari, 1206 (Reproduktion)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarCirilla Fiona Elen Riannon, Königin von CintraInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarEmhyr var Emreis, Kaiser von NilfgaardInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarEin Schiff verlässt den Hafen, 1220 (Reproduktion)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarEin Ritter kehrt von seiner Mission heimInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGewürzhändler, 1212 (Reproduktion)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarJulian Alfred Pankratz, Viscount de LettenhoveInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarEt in Kovir ego - N. Boussin (Reproduktion)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarStillleben - J. de Varvari, 1222 (Reproduktion)Inventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarDer Palast von BeauclairInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBecherInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarPilzInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKatakan-AbsudInventar

Erhöht die Chance auf kritischen Treffer.

InventarWyvern-AbsudInventar

Jeder eigene Treffer erhöht die Angriffskraft, bis der Kampf beendet ist oder Schaden erlitten wird (ausgenommen: Schaden durch Vergiftung).

InventarDoppler-AbsudInventar

Erhöht den Schaden kritischer Treffer bei Angriffen von hinten.

InventarTroll-AbsudInventar

Regeneriert die Vitalität während und außerhalb des Kampfs.

InventarMittagserscheinung-AbsudInventar

Begrenzt die Wirkdauer von Niederschlag, Hypnose, Betäubung und Blindheit erheblich.

InventarSukkubus-AbsudInventar

Die Angriffskraft steigert sich im Kampfverlauf, bis sie eine Obergrenze erreicht.

InventarAlghul-AbsudInventar

Adrenalinpunkte werden außergewöhnlich schnell generiert, bis der erste gegnerische Angriff erfolgreich ist.

InventarBies-AbsudInventar

Erhöht das Gewicht, das der Hexer tragen kann, ohne überlastet zu sein.

InventarGabelschwanz-AbsudInventar

Das Kombinieren verschiedener Angriffe - starke und schnelle Schläge, Zeichen - gewährt einen Bonus, der die Kraft des nächsten Angriffs oder die Intensität des nächsten Zeichens erhöht.

InventarGruftweib-AbsudInventar

Jeder getötete Gegner beschleunigt bis zum Kampfende die Vitalitätsregeneration.

InventarErscheinungs-AbsudInventar

Wenn ein einzelner Treffer mehr als ein Drittel der Vitalität kostet, wird ein Quen-Schild aktiviert, der gegen den nächsten Angriff schützt.

InventarKrabbspinnen-AbsudInventar

Reduziert den erlittenen Schaden auf Basis des Gewichts von Rüstung und Gegenständen: Je weniger Gewicht getragen wird und je leichter die Rüstung ist, desto weniger Schaden wird erlitten.

InventarGenius-AbsudInventar

Erhöht die Resistenz des Hexers gegenüber kritischen Effekten, die im Kampf gewirkt werden und die Vitalität beeinträchtigen. Das Resistenzniveau steigt, je länger der kritische Effekt gewirkt wird.

InventarEkhidna-AbsudInventar

Durch Aktionen, die Ausdauer verbrauchen, wird Vitalität regeneriert.

InventarAlter-Waldschrat-AbsudInventar

Jedes gewirkte Zeichen erhöht für die restliche Kampfdauer die Regeneration der Ausdauer.

InventarBasilisken-AbsudInventar

Wirkt einen temporären Effekt, der die Intensität eines zufällig ausgewählten Zeichens in Abend- und Morgendämmerung erhöht. Hält länger als andere Mutagen-Absude.

InventarWerwolf-AbsudInventar

Erhöht die Ausdauerregeneration in klaren Nächten mit Mondschein deutlich.

InventarNekkerkrieger-AbsudInventar

Pferde gehen niemals durch. 50 % erhöhter Schaden im berittenen Kampf.

InventarWaldschrat-AbsudInventar

Ein Teil des vom Angreifer verursachten Schadens wird auf ihn reflektiert.

InventarGreifen-AbsudInventar

Erlittener Schaden erhöht für die restliche Kampfdauer die Schaden-Resistenz, bis eine Obergrenze erreicht ist.

InventarHelfer-AbsudInventar

Erhöht den Schaden gegen Geister und verringert den erlittenen Schaden durch Geister. Angriffe gegen einen Geist halten diesen davon ab, seine Fähigkeiten einzusetzen und immateriell zu werden.

InventarGorgo-AbsudInventar

Alle alchemistischen Erzeugnisse können ein zusätzliches Mal verwendet werden.

InventarErzgreifen-AbsudInventar

Starke Schläge verbrauchen sämtliche vorhandene Ausdauer und verringern nach der Berechnung des normalen Schadens die Vitalität des getroffenen Gegners um 5 %.

InventarWasserweib-AbsudInventar

Bei maximaler Vitalität wird der bewirkte Schaden erhöht.

InventarNachterscheinungs-AbsudInventar

Geralts maximale Vitalität wird durch jeden getöteten Gegner erhöht. Die Erhöhung hält an, bis Geralt meditiert oder eine Schnellreise unternimmt.

InventarEkimma-AbsudInventar

Feinden zugefügter Schaden regeneriert Vitalität.

InventarTschort-AbsudInventar

Bietet vollständige Resistenz gegen Taumeln und verringert den Niederschlag-Effekt zu Taumeln.

InventarNebling-AbsudInventar

Erhöht die Zeichenintensität bei bedecktem Himmel.

InventarBlaues MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarGrünes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarRotes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarHammeleintopfInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHammelkeuleInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarNaevde SeidheInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarNägelInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarKriegshammer aus NazairInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarNecronomiconInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNekrophagenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes NekrophagenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes NekrophagenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarNekrophagenhautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGhule und AlghuleInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVon Wasser und NebelInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchema: UnterhändlerInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarUnterhändlerInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarUnterhändlerInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarNekkerblutInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNekkerlederstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNekkerklaueInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNekkeraugeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNekkerherzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNekkerkriegerleberInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNekkerkriegermutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarVergessene Meisterqualität-WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVergessene Großmeister-WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Vergessene Meisterqualität-WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessene Großmeister-WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessene WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVergessene WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVergessene Meisterqualität-WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVergessene Großmeister-WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Vergessene Meisterqualität-WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessene Großmeister-WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessene WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVergessene WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVergessene Meisterqualität-WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVergessene Großmeister-WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Vergessene Meisterqualität-WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessene Großmeister-WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessene WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVergessene WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVergessene Meisterqualität-WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVergessene Großmeister-WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Vergessene Meisterqualität-WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessene Großmeister-WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessene WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVergessene WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVergessenes Meisterqualität-WolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVergessenes Großmeister-WolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Vergessenes Meisterqualität-WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessenes Großmeister-WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessenes WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVergessenes WolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVergessenes Meisterqualität-WolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarVergessenes Großmeister-WolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Vergessenes Meisterqualität-WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessenes Großmeister-WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Vergessenes WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVergessenes WolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarTemerische RüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarTemerische StiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarTemerische HandschuheInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarTemerische HoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarUndviker RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarUndviker StiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarUndviker HandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarUndviker HoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarNilfgaardische RüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNilfgaardische StiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNilfgaardische HandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNilfgaardische HoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Legendäre vergessene Meisterqualität-WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene Großmeister-WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene Meisterqualität-WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene Großmeister-WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene Meisterqualität-WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene Großmeister-WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene Meisterqualität-WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene Großmeister-WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre vergessene WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäres vergessenes Meisterqualität-WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäres vergessenes Großmeister-WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäres vergessenes WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäres vergessenes Meisterqualität-WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäres vergessenes Großmeister-WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäres vergessenes WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte legendäre WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene legendäre WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte legendäre WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte legendäre WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene legendäre WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte legendäre WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte legendäre WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene legendäre WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte legendäre WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte legendäre WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene legendäre WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte legendäre WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVerbesserte legendäre WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene legendäre WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte legendäre WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Legendäre WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLegendäre WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarLegendäre WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte legendäre WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene legendäre WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte legendäre WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Legendäre WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLegendäre WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte legendäre WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene legendäre WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte legendäre WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte legendäre WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLegendäre WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte legendäre WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene legendäre WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte legendäre WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Legendäre WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVerbessertes legendäres Silberschwert des WolfsInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarÜberlegenes legendäres Silberschwert des WolfsInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMeisterlich gefertigtes legendäres Silberschwert des WolfsInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Legendäres Silberschwert des WolfsInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes legendäres Silberschwert des WolfsInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes legendäres Silberschwert des WolfsInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes legendäres Silberschwert des WolfsInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLegendäres Silberschwert des WolfsInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVerbessertes legendäres Stahlschwert des WolfsInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarÜberlegenes legendäres Stahlschwert des WolfsInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMeisterlich gefertigtes legendäres Stahlschwert des WolfsInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Legendäres Stahlschwert des WolfsInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes legendäres Stahlschwert des WolfsInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes legendäres Stahlschwert des WolfsInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes legendäres Stahlschwert des WolfsInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLegendäres Stahlschwert des WolfsInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBrief mit Yennefers AnweisungenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarIn Yennefers Truhe gefundener BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarIn Yennefers Truhe gefundener BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNickelklumpenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: NickelerzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarNickelerzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarDunkle EssenzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNachterscheinungsmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarHaar einer NachterscheinungInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNigredoInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNilfgaardische HoseInventar

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarElegante nilfgaardische SchuheInventar

Stiefel bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarElegantes HöflingswamsInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarElegantes HöflingswamsInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarElegantes HöflingswamsInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarNilfgaardischer ZitronenwodkaInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarInsignien der nilfgaardischen SpezialverbändeInventar

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

InventarSchema: Nilfgaardisches LangschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarNilfgaardisches LangschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarNilfgaardisches LangschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMetinnische KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarVicovarische KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Gemmerisches StahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGemmerisches StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGemmerisches StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarNaransen, Sohn von GunnestadInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVelener LangschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Velener LangschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVelener LangschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarVelener LangschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Dorisches SchwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDorisches SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarDorisches SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Mariborer SchwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMariborer SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMariborer SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Bremervoorder KlingeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBremervoorder KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBremervoorder KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGedichtInventar

Ein Rätsel in Versform, dessen Lösung den Fundort eines Schatzes verrät.

InventarHelle EssenzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarMittagserscheinungsmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarVom kleinen Bauern, der seinen Herrn verwirrteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNostrixInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarNotizInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: Novigrader LangschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarNovigrader LangschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarNovigrader LangschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGildorfer SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGildorfer SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSilbersteiner SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSilbersteiner SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Scherben-SchwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarScherben-SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarScherben-SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarRüstung des EidbrüchigenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarOphirische TunikaInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarOphirische TunikaInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarOphirische StiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarOphirische StiefelInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarOphirische ArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarOphirische ArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarOphirische SatteltaschenInventar

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

InventarOphirische ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarOphirischer SalwarInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarOphirischer SalwarInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarOphirischer KilidschInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarVerzierter ophirischer SäbelInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarOgroidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes OgroidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes OgroidenölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarDie unterirdische WeltInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEine alte BalladeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKerzenleuchteInventar

Starke Lichtquelle.

InventarÖlInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarAltes BärenfellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarAltes ZiegenfellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRostiges BrotmesserInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarAltes SchaffellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarIrisInventar

Ein Säbel, der einst Olgierd von Everec gehört hat.

InventarOliveInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarZwiebelsuppeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarZwiebelInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarMandragora-MaskeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarOptima MaterInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarOrenInventar

Kann bei der Vivaldi-Bank in Novigrad gegen Kronen eingetauscht werden.

InventarSchema: OrichalcumbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarOrichalcumbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarOrichalcumInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Cintrisches OrichalcumerzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: OrichalcumerzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarOrichalcumerzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: OrichalcumblechInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarOrichalcumblechInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarVerzierter SchildInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarVerziertes SchwertInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarJägerhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarJägerhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarJägerhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKavalleriehoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKavalleriehoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarFährtenleserhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarFährtenleserhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarAssassinenhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarAssassinenhoseInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: JägerhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: KavalleriehoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: FährtenleserhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: AssassinenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarPergamentInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGeflickte WesteInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarHühnerleberpâtéInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSpaten des PedellsInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarPfauenfederInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBirneInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarPerlenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarPfefferInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarParfümInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarPetris FilterInventar

Erhöht die Zeichenintensität.

InventarVerbesserter Petris FilterInventar

Erhöht die Zeichenintensität. Verlängerte Wirkdauer.

InventarÜberlegener Petris FilterInventar

Erhöht die Zeichenintensität. Verlängerte Wirkdauer. Die Spezialeffekte der Zeichen kommen stets zur Wirkung.

InventarAusgenommener FasanInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarBärenpheromoneInventar

Bären greifen den Hexer nicht an.

InventarErtrunkenenpheromoneInventar

Ertrunkene greifen den Hexer nicht an.

InventarNekkerpheromoneInventar

Nekker greifen den Hexer nicht an.

InventarPhosphorInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSpitzhackenkopfInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchweinehautInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarKartoffelbovistInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarServierplatteInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarPflaumeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarDie gesammelten Verse von Gonzal de VerceoInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarNotizbuch mit HolzeinbandInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen des Ersten Verwalters der Hanse von Filibert VierfingerInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTagebuch, in abgegriffenes Leder gebundenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarKäfigschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarErnest Kritzlers TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBefehle, notiert auf einem Stück SchweinshautInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen eines Vandagildemitglieds aus Filiberts HanseInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch von Maximus Nonius MacrinusInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarFettbefleckte NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarFleckiges PergamentInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBallisten-SchemasInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBefehle auf fleckigem PapierInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVorratsrechnungInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarAnweisungen auf zerrissenem PergamentInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarFiliberts AnweisungenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarRezept für Schleimling-RühreiInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarRäumungsbefehlInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarGisèle Durets TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarAuf Schweinshaut geschriebenes TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTagebuch eines HöhlenforschersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarAlter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarProfessor Noel Ivors TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNotizen des persönlichen Assistenten Philipp BoruttInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSmigole Serkis' NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarLöffel aus reinem GoldInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRezept für Pasta "Étoile Blanche"Inventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarRezept für Honig-GewürzkuchenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarRezept für LangustensuppeInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarKochbuch von Smigole Louis SerkisInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlüssel des GärtnersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBefehle von Graubill PellegrinInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch von Quayle, GärtnerInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarLiebesbrief von Bella de GunnessInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarVerzierter SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDurchweichter BriefInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBefehle von RobinInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarEid in SchriftformInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBlutverschmiertes TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarRitter Christophe Dugarrys TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarLiebesbriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarArnold aep Bluhms TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBefehle auf schmutzigem PergamentInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarVerzierte Halskette mit schlüsselförmigem AnhängerInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarParfümiertes TagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarStaubiges TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarWein "Vis la Crac"Inventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWein "Vis la Crac"Inventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAlter SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch des BeamtenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarArbeitsauftragInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief an Martina CriscaInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnverschickter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSamuel Eides NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarCharlottes TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTagebuch eines VerzweifeltenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarRostiger SchlüsselInventar

Banditenschlüssel

InventarLoths TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarAlistair Carnarvons TagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBefehle auf blutigem PergamentInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief an den Ältesten von FuchstalInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBefehle für Edgar CiseaudoigtsInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarKodex von Loth Halbbluts HanseInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBefehle auf blutigem PapierInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNasser Brief, der nach Seife riechtInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarAlter Fetzen mit NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMeisterlich verzierter SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch eines professionellen AusbrechersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch mit LedereinbandInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarKleiner SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an Pascal PélissierInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNeil Poirés AbschiedsbriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief an einen VaterInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTagebuch eines besessenen AngestelltenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNotizen eines SpionsInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarDurchnässter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarAntoine "Sternling" Straggens NotizenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTagebuch des Schnellen EugeneInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLogbuch des KapitänsInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBeschädigtes TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarLiebesbrief, unterzeichnet von Bella de GunnessInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSchlüssel zur Villa VedetteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBefehle für RubenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBefehle von Sternling StraggenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief an eine MutterInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTagebuch eines Vandagilde-MitgliedsInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTagebuch eines Vandagilde-MitgliedsInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBefehle für CalvinInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSchlüssel zu einer ReisekisteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch von einer WeltreiseInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarUnvollendeter BerichtInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNicht verschickter Brief eines BanditenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarNicht verschickter Brief eines BanditenInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief mit Castell Ravellos SiegelInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief an Gregor PyxideInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarListe mit Belgaards SiegelInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarThierry Pires' TagebuchInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSchwerer MessingschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarFragmente eines BriefsInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBestandsaufnahmeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarListe mit dem Siegel von Liam de CoronataInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarVerschmutzter BriefInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarKassettenschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an Cosmo CyrilleInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAnweisungen auf elegantem BriefpapierInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an eine GeliebteInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarBrief von Augustin TonneliaysInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarSchlüssel zur Truhe im SonnenblumenfeldInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch von Augustin TonneliaysInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief auf elegantem BriefpapierInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVergifteter ApfelInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarPopssporengegengiftInventar

Gewährt vorübergehende Immunität gegen Popssporen.

InventarSchweinefleischInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarKartoffelnInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarPotestaquisitorInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZerriebene PerleInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarFiorano-WeinInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarPrinzessin Xenthias SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarPrintraubeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarProtoflatterer-MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarReines SilberInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarUnvollendetes BuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchlafzimmerschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKristallschädelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarYennefers BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGreifentrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarBrief an YenneferInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHinweiseInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHendriks NotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHendriks SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an den WaidelerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDolch des BaronsInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGlocke des WaidelersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarFehlgeborenenblutInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDie natürliche Unklarheit von FlüchenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWeihrauchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an TamaraInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMysteriöser BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLiebesbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTalismanInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNilfgaardische ForderungenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeleitbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKreiselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHolzamulettInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEin GebetInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarStoffpuppeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an AlexanderInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines WissendenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNach der Weißen KälteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRezept für eine schmerzlindernde WärmepackungInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRezept für schwarzen KajalInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHerrinnen des WaldesInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVersiegelte FlascheInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNeuaufnahmen in Frau Marabellas UnterkunftInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRabenfederInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDolch der MuhmenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarOhr des Ältesten von NiederwirrInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWeibliche ÜberresteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch des Magiers Alexander, Teil 1Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch des Magiers Alexander, Teil 2Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAnabelles ÜberresteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTrankphioleInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarXenoglossInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMagische LampeInventar

Gestattet es, Geister zu hören und zu sehen.

InventarBrief von KeiraInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMuhmenpuppeInventar

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

InventarMuhmenpuppeInventar

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

InventarMuhmenpuppeInventar

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

InventarMuhmenpuppeInventar

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

InventarMuhmenpuppeInventar

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

InventarMuhmenpuppeInventar

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

InventarHexenjägerrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarAlte HalsketteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNotizen AlexandersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWechselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarOren der VerächterinInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlüssel zum Kahlen BergInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMagische EichelInventar

Eichel von der Eiche, die auf dem Gipfel des Kahlen Bergs in Velen steht.

InventarDie Leiche von NovigradInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMetInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMäussacks KorrespondenzInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZapfenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDie vergiftete QuelleInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchädelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGeschichten von der Wilden JagdInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarYennefers TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNägelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHorn eines HornwallsInventar

Der Klang dieses Horns lässt Sirenen in der Nähe aus dem Himmel fallen.

InventarSegelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarFesselnInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKaputte Maske des UroborosInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarBrokvarInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKellerschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMaske des UroborosInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an AritsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief an ArnvaldInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHjorts KräuterInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMetresteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMärchen und Legenden über MenschenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBemerkungen zum Tode von AuberonInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarCaranthirs FortschrittInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von Yennefer an Emhyr var EmreisInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSonnensteinInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKlettenbündelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZeichnung eines KinderbettsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBildnis eines OfensInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLumpenpuppeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMagisches RäucherwerkInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAchtung! Spukhaus und betrügerischer Händler!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarRose der ErinnerungInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLedersackInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEinnahmen und AusgabenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen von Balton DubisInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNachricht von SDInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchlüssel zu Hurensohn Juniors AnwesenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNachricht von IgorInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarStreitkolbenInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarSchuldnerlisteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarIgors SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMysteriöser BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBerichtInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von Hurensohn Junior an RadovidInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarUrkundeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSilberkappeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarFragment eines SilberzylindersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an Caleb MengeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von DuduInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMenges heiliger FoliantInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMysteriöse NotizInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWeinflascheInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDiplomatischer BerichtInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBalladenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRittersporns TerminkalenderInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief einer weiblichen BewunderinInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von FrannInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von Bohmil de RabbeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief an RitterspornInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLiebesbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPegasus-SignetInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBildnis Hierarch HemmelfartsInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarDie Rettung des WandlersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Erlösung des DopplersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Rettung des WandlersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDie Erlösung des DopplersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarIrinas Kopie des StücksInventar

Ein Stück in drei Akten, geschrieben von Priscilla, um von Madame Irina und den Füchsen vorgetragen zu werden.

InventarNachricht des MördersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNachricht von Hubert RejkInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBei dem Mordopfer gefundener BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNathaniels PredigtInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief, gefunden bei der Leiche des SchnitzersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief von Hubert RejkInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPredigt eines besorgten BürgersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPredigt eines besorgten BürgersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPredigt eines besorgten BürgersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPredigt eines besorgten BürgersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPredigt eines besorgten BürgersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief, gefunden bei der Leiche von Joris AquinusInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeleitbrief des Ewigen FeuersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief über einen SchatzInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHaftbefehlInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarParfümierten BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZerknitterter BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBefehle der HexenjägerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarStallschlüsselInventar

Schließt den Hintereingang zu den Ställen von Novigrad auf.

InventarZellenschlüsselInventar

Schließt Zellen im Deireadh-Gefängnis auf.

InventarWeggeworfener BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen des gefangenen MagiersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarListe der GefangenenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHebelInventar

Teil eines Elfenmechanismus.

InventarSchlüssel zur KanalisationInventar

Schlüssel zur Kanalisation von Oxenfurt.

InventarAlter Wein aus ToussaintInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMagische Berlocke von YenneferInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBerichtInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarErvyls TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch des StadtsekretärsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAnnas NotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines ReisendenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMagisches GlühwürmchenInventar

Wenn du das Glühwürmchen aus der Flasche lässt, führt es dich zu Ciri.

InventarBrotInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEimer und LappenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKäseInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZiemlich unappetitliches GerichtInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGabelschwanz-RückenmarksflüssigkeitInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWürstchenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGabelschwanz-RückenmarksflüssigkeitInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMantikor-SäuredrüseInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAlbino-BruxazungeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTriss' OhrringInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarYennefers NotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWinterklingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarAmulett von TrissInventar

Ruft einen Feuerball herab, der ein bestimmtes Gebiet einebnet.

InventarDie Kriege des Nordens: Mythen, Lügen und HalbwahrheitenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarToter FischInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZireaelInventar

Silberschwert eines Hexers.

InventarJuwelenetuiInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch des NilfgaardersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBericht des NilfgaardersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch des NilfgaardersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAuftrag: Monster in der KanalisationInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarTausche defekten Topf gegen WagenInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarEleganter Hochzeitsbegleiter gesuchtInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGebrauchte Wiege ohne Abnutzungserscheinungen gesuchtInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarAuktionshausbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDurchweichter BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarIn der Kanalisation gefundene NotizInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief eines ophirischen HändlersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBefehle der redanischen ArmeeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchlüssel zum Tor der KanalisationInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGrundlagen der FeldchirurgieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKappe des FeuerschluckersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEselsohrenInventar

Eselsohren

InventarBerühmte Dynastien RedaniensInventar

Enthält Beschreibungen der berühmtesten Familien im Königreich Redanien.

InventarVlodimirs Brief an OlgierdInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief an OlgierdInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVon-Everec-BlutInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKrone des Königs der SchweinehirtenInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarRezeptInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVerlorener SchuhInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarListe der HochzeitsausgabenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarListe der HochzeitsgästeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHochzeitseinladungInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMusiklisteInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVerlorener SchuhInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVerlorener SchuhInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGraf Romillys FigurInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarListe der zu restaurierenden ObjekteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZahlungsaufforderungInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief von Meister MatthiasInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Inventar"Sternennacht über dem Pontar"Inventar

Von van Rogh gemaltes Landschaftsbild.

InventarBolzenInventar

Standardmäßiger Armbrustbolzen.

InventarArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarReinigungsmixturInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarRezept: ReinigungsmixturInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarHugo Hoffs OhrInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarEmhyr-var-Emreis-MaskeInventar

Maske mit dem Antlitz des Kaisers von Nilfgaard.

InventarKönig Foltests MaskeInventar

Das Abbild von Foltest, dem ermordeten König von Temerien.

InventarKönig-Henselt-MaskeInventar

Maske mit dem Antlitz des kaedwenischen Monarchen.

InventarDurchnässter BriefInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrille des ProfessorsInventar

Eine Brille, die einst dem Professor gehörte, einem Auftragsmörder.

InventarMaximilian Borsodys HausInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLiebesbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKönig-Radovid-V.-MaskeInventar

Maske mit dem Antlitz des redanischen Monarchen.

InventarBrief des JägersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGlumaar-TrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarNachttischlampeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBlutverschmiertes HandtuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBienenwachskerzenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKleine SchüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGlasInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKreidestückInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVerzierte BürsteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGlasInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBlutpakte: Über fremde PräsenzenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGroße SchüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNachthemdInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarObstschaleInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTeekanneInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZwischen den WeltenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLilafarbene RoseInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarIris von Everecs ÜberresteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlüssel zur Hintertür des AnwesensInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlüssel zur Vordertür des AnwesensInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBecherInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMesserInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief von Olgierd von EverecInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPfeifeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMalerpaletteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEhevertragInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGemälde von Iris mit lilafarbener RoseInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarIris' SkizzenbuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPorträt von Iris und OlgierdInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWodkaglasInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTablettInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBlumenstraußInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrautschleierInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDer Geist aus der SteppeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGilian Albocos Kleinerer SchlüsselInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarProfessor Schüttlocks TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchlüssel zu Professor Schüttlocks HausInventar

Öffnet die Tür von Professor Schüttlocks Haus in Oxenfurt.

InventarCrespis AkteInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarRamon du Lacs AkteInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarDe la Croix' AkteInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarReifer ApfelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBild des Biests von ToussaintInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBild des Biests von ToussaintInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBild des Biests von ToussaintInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKorb mit KarottenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBörse mit FlorinInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGewürzkuchenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDie Geschichte Corvo BiancosInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBesitzurkunde von Corvo BiancoInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarRezept für LangustensuppeInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTrophäe von GolyatInventar

Trage Trophäen am Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarZitation von Herzogin Anna HenriettaInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarErinnerungen eines LangustenfischersInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarEinladung zur HasenjagdInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarVerlorener RingInventar

"Meinem Ein und Alles"

InventarGottfried und der Ritter zum SchachInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWie Luis Alberni zu Golyat wurdeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGetreideschüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHasenmaskeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAufruf an Ritter Geralt von Riva mit der Brücke im WappenInventar

Nachricht von Rittern, die nach Geralt suchen.

InventarRezept für HasenpâtéInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarPhoenix-EiInventar

Phoenix-Ei

InventarEdle AlondraInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchlüssel vom goldenen FischInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHinweis vom Horn des "Einhorns"Inventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTaschentuch mit dem Monogramm "d.l.C."Inventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWerbezettel für Est EstInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarWerbezettel für roten VermentinoInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarWerbezettel für Cabernet CoronataInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarTesham-Mutna-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarVerdächtiger BriefInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPreislisteInventar

Preise der verschiedenen Dienste des Schuhputzers.

InventarMenschenhaltung und -pflegeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKäfighaltung und Freilandhaltung im VergleichInventar

Teil zwei der Abhandlung "Menschenhaltung und -pflege".

InventarKaufbriefInventar

Enthält Aufzeichnungen über das Inventar des Spielzeugladens.

InventarWerbezettel des SchuhputzersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKöder für AasfresserInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchwur eines RittersInventar

Ein Stapel mottenzerfressene Papiere.

InventarMühle zu verkaufenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLiebesbriefInventar

Kurze Nachricht, verfasst mit zitternder Hand.

InventarGoldener Stab der FreudeInventar

Marlenes Mitgift.

InventarSchmutziger BriefInventar

Abschiedsbrief, verfasst von einem verzweifelten Vater.

InventarVerrottender BriefInventar

Brief an den Detektiv.

InventarMehlbestellungenInventar

Enthält eine Liste von Aufträgen für die Mühle.

InventarWorte der Weisheit zu MonsterflüchenInventar

Ein altes Buch mit Informationen über Flüche.

InventarRezept für RegenerationstrankInventar

Enthält das Rezept des Regenerationstranks, den Regis verwendet hat.

InventarMeine letzten Gedanken, bevor der Schlaf mich umfängtInventar

Ein zerfleddertes Notizbuch mit Regis' Notizen.

InventarAlte UrneInventar

Ein sehr altes Gefäß unbekannten Ursprungs.

InventarLöffelschlüsselInventar

Ein sehr rares Beispiel eines Löffels mit der Funktion eines Schlüssels.

InventarNotiz am LöffelschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNotizen eines Gefangenen von Tesham MutnaInventar

Mit Blut geschriebene Notizen.

InventarRäumungsbefehlInventar

Offizielle Anordnung, den Spielzeugladen zu schließen.

InventarBrief an den LadeninhaberInventar

Brief, in ungelenker Schrift verfasst.

InventarTesham-Mutna-RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarTesham-Mutna-StiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarTesham-Mutna-HandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarTesham-Mutna-MaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarTesham-Mutna-HoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarChampion von Tesham MutnaInventar

Enthält nützliche Informationen.

InventarMitschrift einer Konversation mit einem niederen WesenInventar

Altes, beschädigtes Manuskript.

InventarBriefe mit Zielen für das BiestInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGabelInventar

Gewöhnliche Gabel.

InventarAbstoßender Wicht-SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWicht-TrophäeInventar

Einzigartige Trophäe vom löffelsammelnden Wicht.

InventarWicht-SuppeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarFleckiges TagebuchInventar

Altes Tagebuch, gefunden in einem Anwesen voller Löffel.

InventarWicht-SpeicheldrüseInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZapfhahnInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAuftrag für Jagd auf HexerInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWertvolles JuwelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDie Geschichte des Est EstInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEine kurze Historie des PominoInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZeichnung vom Herzen von ToussaintInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWie man Blutsauger erschlägtInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAblehnungsbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLiebesbriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarFall: Einarmiger AdalardInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBlaue FarbkugelInventar

Kugel mit blauer Farbe.

InventarGrüne FarbkugelInventar

Kugel mit grüner Farbe.

InventarLila FarbkugelInventar

Kugel mit lila Farbe.

InventarRote FarbkugelInventar

Kugel mit roter Farbe.

InventarGelbe FarbkugelInventar

Kugel mit gelber Farbe.

InventarFragment aus dem Skript eines BühnenstücksInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVerziertes JagdmesserInventar

Jagdmesser mit einer Wappengravur am Griff.

InventarHolzhammerInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKantateInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarHen-Gaidth-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBrief von OriannaInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGelbe BohneInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBlaue BohneInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarRote BohneInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarFlaschenverschlüsseInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKorkenzieherInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarFalscher ZahnInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGoldenes EiInventar

Goldenes Ei, hartgekocht. Sehr.

InventarBrief von RitterspornInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarOle Lukojes NotizenInventar

Die Seiten sind durchweicht, die Worte kaum leserlich.

InventarDekoratives RohrInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarRotkäppchens rotes KäppchenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGarkin-TrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarZerknitterter BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen des MagiersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen des MagiersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMagischer SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHen-Gaidth-RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSeltsames KupfertablettInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSeltsamer SchmuckInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSeltsamer SchmuckInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSeltsamer SchädelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarStatuette eines Humanoiden mit FlügelnInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSeltsamer ApparatInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarAntike MünzenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarHen-Gaidth-StiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarHen-Gaidth-HandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarBolzen mit Garkin-KöderInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHen-Gaidth-MaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarOpfergabe für den UnsichtbarenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHen-Gaidth-HoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarBrief, der das fünfte Opfer enthülltInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMaske zum AlraunensammelnInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchmutzige KleidungInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMaske zum AlraunensammelnInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKleiner Steinmetz-Hammer und -MeißelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGesammelte AlraunenwurzelnInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHandschuhe zum AlraunensammelnInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarOrden von Vitis ViniferaInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAltes PamphletInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEin Brief von Fringilla Vigo an Carthia van CantenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEin Brief von Prinz Anséis an Carthia van CantenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGefängnisplakatInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNotizen, gefunden im Gefängnis von ToussaintInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief von RegisInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSeifeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMutageneratorInventar

Gerät zum Erzeugen von Mutagenen.

InventarBouquet mit weißen RosenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarQuebrithInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarQuecksilberlösungInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarHasenfellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRadovids PantoffelnInventar

Stiefel bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarRanogrinInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarHimbeerenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHimbeersaftInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarRatatouilleInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarArmbrust Ravix von VierhornsInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarRohes FleischInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarRasiermesserInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarReich der VerdammtenInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarRebisInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRezept: Färbemittel für schwarze RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für blaue RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für braune RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für graue RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für grüne RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für orange RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für rosa RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für lila RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für rote RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für türkise RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für weiße RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: Färbemittel für gelbe RüstungInventar

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

InventarRezept: ÄtherInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarManuskriptseite: AlbedoInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarManuskriptseite: AlkohestInventar

Rezept zur Alkoholherstellung.

InventarManuskriptseite: BärenpheromoneInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: BestienölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes BestienölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes BestienölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Schwarzes BlutInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbessertes Schwarzes BlutInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegenes Schwarzes BlutInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: SchneesturmInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter SchneesturmInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener SchneesturmInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: KatzeInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserte KatzeInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegene KatzeInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: VerfluchtenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes VerfluchtenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes VerfluchtenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: TschortköderInventar

Lege diesen Köder aus, um Tschorts anzulocken.

InventarManuskriptseite: Tanzender SternInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Verbesserter Tanzender SternInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Überlegener Tanzender SternInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: TeufelsbovistInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Verbesserter TeufelsbovistInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Überlegener TeufelsbovistInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: DraconidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes DraconidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes DraconidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: DrachentraumInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Verbesserter DrachentraumInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Überlegener DrachentraumInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: ErtrunkenenpheromoneInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: ZwergenschnapsInventar

Rezept zur Alkoholherstellung.

InventarManuskriptseite: DimeritiumbombeInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Verbesserte DimeritiumbombeInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Überlegene DimeritiumbombeInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: VollmondInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter VollmondInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener VollmondInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Goldener PirolInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter Goldener PirolInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener Goldener PirolInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: KartätscheInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Verbesserte KartätscheInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Überlegene KartätscheInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarHerausgerissene Seite: Großes blaues MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarHerausgerissene Seite: Großes grünes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarHerausgerissene Seite: Großes rotes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarManuskriptseite: Gift der ErhängtenInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes Gift der ErhängtenInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes Gift der ErhängtenInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: HybridenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes HybridenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes HybridenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarRezept: HydragenumInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarManuskriptseite: InsektoidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes InsektoidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes InsektoidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: SchwertwalInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: KonstruktölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes KonstruktölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes KonstruktölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: MariborwaldInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter MariborwaldInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener MariborwaldInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarHerausgerissene Seite: Katakan-AbsudInventar

Erhöht die Chance auf kritischen Treffer.

InventarHerausgerissene Seite: Wyvern-AbsudInventar

Jeder eigene Treffer erhöht die Angriffskraft, bis der Kampf beendet ist oder Schaden erlitten wird (ausgenommen: Schaden durch Vergiftung).

InventarHerausgerissene Seite: Doppler-AbsudInventar

Erhöht den Schaden kritischer Treffer bei Angriffen von hinten.

InventarHerausgerissene Seite: Troll-AbsudInventar

Regeneriert die Vitalität während und außerhalb des Kampfs.

InventarHerausgerissene Seite: Mittagserscheinungs-AbsudInventar

Begrenzt die Wirkdauer von Niederschlag, Hypnose, Betäubung und Blindheit erheblich.

InventarHerausgerissene Seite: Sukkubus-AbsudInventar

Die Angriffskraft steigert sich im Kampfverlauf, bis sie eine Obergrenze erreicht.

InventarHerausgerissene Seite: Alghul-AbsudInventar

Adrenalinpunkte werden außergewöhnlich schnell generiert, bis der erste gegnerische Angriff erfolgreich ist.

InventarHerausgerissene Seite: Bies-AbsudInventar

Erhöht das Gewicht, das der Hexer tragen kann, ohne überlastet zu sein.

InventarHerausgerissene Seite: Gabelschwanz-AbsudInventar

Das Kombinieren verschiedener Angriffe - starke und schnelle Schläge, Zeichen - gewährt einen Bonus, der die Kraft des nächsten Angriffs oder die Intensität des nächsten Zeichens erhöht.

InventarHerausgerissene Seite: Gruftweib-AbsudInventar

Jeder getötete Gegner beschleunigt bis zum Kampfende die Vitalitätsregeneration.

InventarHerausgerissene Seite: Erscheinungs-AbsudInventar

Wenn ein einzelner Treffer mehr als ein Drittel der Vitalität kostet, wird ein Quen-Schild aktiviert, der gegen den nächsten Angriff schützt.

InventarHerausgerissene Seite: Krabbspinnen-AbsudInventar

Reduziert den erlittenen Schaden auf Basis des Gewichts von Rüstung und Gegenständen: Je weniger Gewicht getragen wird und je leichter die Rüstung ist, desto weniger Schaden wird erlitten.

InventarHerausgerissene Seite: Genius-AbsudInventar

Erhöht die Resistenz des Hexers gegenüber kritischen Effekten, die im Kampf gewirkt werden und die Vitalität beeinträchtigen. Das Resistenzniveau steigt, je länger der kritische Effekt gewirkt wird.

InventarHerausgerissene Seite: Ekhidna-AbsudInventar

Durch Aktionen, die Ausdauer verbrauchen, wird Vitalität regeneriert.

InventarHerausgerissene Seite: Alter-Waldschrat-AbsudInventar

Jedes gewirkte Zeichen erhöht für die restliche Kampfdauer die Regeneration der Ausdauer.

InventarHerausgerissene Seite: Basilisken-AbsudInventar

Wirkt einen temporären Effekt, der die Intensität eines zufällig ausgewählten Zeichens in Abend- und Morgendämmerung erhöht. Hält länger als andere Mutagen-Absude.

InventarHerausgerissene Seite: Werwolf-AbsudInventar

Erhöht die Ausdauerregeneration in klaren Nächten mit Mondschein deutlich.

InventarHerausgerissene Seite: Nekkerkrieger-AbsudInventar

Pferde gehen niemals durch. 50 % erhöhter Schaden im berittenen Kampf.

InventarHerausgerissene Seite: Waldschrat-AbsudInventar

Ein Teil des vom Angreifer verursachten Schadens wird auf ihn reflektiert.

InventarHerausgerissene Seite: Greifen-AbsudInventar

Erlittener Schaden erhöht für die restliche Kampfdauer die Schaden-Resistenz, bis eine Obergrenze erreicht ist.

InventarHerausgerissene Seite: Helfer-AbsudInventar

Erhöht den Schaden gegen Geister und verringert den erlittenen Schaden durch Geister. Angriffe gegen einen Geist halten diesen davon ab, seine Fähigkeiten einzusetzen und immateriell zu werden.

InventarHerausgerissene Seite: Gorgo-AbsudInventar

Alle alchemistischen Erzeugnisse können ein zusätzliches Mal verwendet werden.

InventarHerausgerissene Seite: Erzgreifen-AbsudInventar

Starke Schläge verbrauchen sämtliche vorhandene Ausdauer und verringern nach der Berechnung des normalen Schadens die Vitalität des getroffenen Gegners um 5 %.

InventarHerausgerissene Seite: Wasserweib-AbsudInventar

Bei maximaler Vitalität wird der bewirkte Schaden erhöht.

InventarHerausgerissene Seite: Nachterscheinungs-AbsudInventar

Geralts maximale Vitalität wird durch jeden getöteten Gegner erhöht. Die Erhöhung hält an, bis Geralt meditiert oder eine Schnellreise unternimmt.

InventarHerausgerissene Seite: Ekimma-AbsudInventar

Feinden zugefügter Schaden regeneriert Vitalität.

InventarHerausgerissene Seite: Tschort-AbsudInventar

Bietet vollständige Resistenz gegen Taumeln und verringert den Niederschlag-Effekt zu Taumeln.

InventarHerausgerissene Seite: Nebling-AbsudInventar

Erhöht die Zeichenintensität bei bedecktem Himmel.

InventarHerausgerissene Seite: Blaues MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarHerausgerissene Seite: Grünes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarHerausgerissene Seite: Rotes MutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarRezept für MutationsserumInventar

Rezept für ein Serum, das empfänglich für Hexermutationen macht.

InventarManuskriptseite: NekrophagenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes NekrophagenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes NekrophagenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: NekkerpheromoneInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarRezept: NigredoInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarManuskriptseite: OgroidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes OgroidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes OgroidenölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Petris FilterInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter Petris FilterInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener Petris FilterInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: PopssporengegengiftInventar

Rezept für Popssporengegengift.

InventarRezept: QuebrithInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRezept: RebisInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarManuskriptseite: ReliktölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes ReliktölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes ReliktölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarRezept: RubedoInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarManuskriptseite: SamumInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Verbessertes SamumInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Überlegenes SamumInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarRezept: Glumaar-KöderInventar

Hiermit lassen Glumaare sich aus dem Unterschlupf locken.

InventarManuskriptseite: MondstaubInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Verbesserter MondstaubInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Überlegener MondstaubInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: GeisterölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes GeisterölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes GeisterölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: SchwalbeInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserte SchwalbeInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegene SchwalbeInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: WaldkauzInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter WaldkauzInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener WaldkauzInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: DonnerInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter DonnerInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener DonnerInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarRezept: KräuterabsudeInventar

Wird verwendet, um den Mutationsprozess in Gang zu setzen, bei dem ein normaler menschlicher Körper zu einem Hexerkörper wird.

InventarManuskriptseite: VampirölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Verbessertes VampirölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarManuskriptseite: Überlegenes VampirölInventar

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

InventarRezept: KarminInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRezept: VitriolInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarManuskriptseite: NordwindInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Verbesserter NordwindInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Überlegener NordwindInventar

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

InventarManuskriptseite: Weiße MöweInventar

Rezept zur Alkoholherstellung.

InventarManuskriptseite: Weißer HonigInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter Weißer HonigInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener Weißer HonigInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Absud Raffards des WeißenInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Verbesserter Absud Raffards des WeißenInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarManuskriptseite: Überlegener Absud Raffards des WeißenInventar

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

InventarRezept: Transmutator für großes Mutagen - Blau in GrünInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für großes Mutagen - Blau in RotInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für großes Mutagen - Grün in BlauInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für großes Mutagen - Grün in RotInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für großes Mutagen - Rot in BlauInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für großes Mutagen - Rot in GrünInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für kleines Mutagen - Blau in GrünInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für kleines Mutagen - Blau in RotInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für kleines Mutagen - Grün in BlauInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für kleines Mutagen - Grün in RotInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für kleines Mutagen - Rot in BlauInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für kleines Mutagen - Rot in GrünInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für Mutagen - Blau in GrünInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für Mutagen - Blau in RotInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für Mutagen - Grün in BlauInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für Mutagen - Grün in RotInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für Mutagen - Rot in BlauInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarRezept: Transmutator für Mutagen - Rot in GrünInventar

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

InventarMantikorrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarLegendäre MantikorrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMantikorstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarLegendäre MantikorstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMantikorhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarLegendäre MantikorhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMantikorhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarLegendäre MantikorhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMantikorsilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarLegendäres MantikorsilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: MantikorsilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäres MantikorsilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMantikorstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarLegendäres MantikorstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: MantikorstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäres MantikorstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarRedanischer KräuterschnapsInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRedanisches BlondesInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarInsignien der redanischen SpezialverbändeInventar

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

InventarVergessenes WolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVergessenes WolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarReinalds FilterInventar

Erhöht Zeichen-Intensität und beschleunigt Ausdauerregeneration.

InventarRüstung der Impera-BrigadeInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarRüstung der Impera-BrigadeInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchema: Rüstung der Impera-BrigadeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarReliktölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes ReliktölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes ReliktölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarDie Bestien der Tukaj-AusläuferInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDas Herz der WildnisInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarSchema: HarzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHarzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarWiederherstellungstrankInventar

Stellt alle Fähigkeitenpunktte wieder her, mit denen Mutationen entwickelt wurden, sodass sie neu investiert werden können. Mutagene, die zum Entwickeln von Mutationen verwendet wurden, werden nicht wiederhergestellt.

InventarSpitzwegerichInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRillettes vom SchweinInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarRivischer KriekInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGegrilltes HühnerbeinInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarGegrilltes HühnchenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarÜberlegenes Schwert aus Dol BlathannaInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSeilInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarRose der ErinnerungInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRose aus ShaerrawedInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarModerhautblutInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarVerwesendes FleischInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRubedoInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRubinstaubInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMakelloser RubinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarRubinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Großer Dazhbog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Dazhbog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Dazhbog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Dazhbog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Dazhbog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDazhbog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Großer Devena-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Devena-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Devena-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Devena-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Devena-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDevena-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Großer Chernobog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Chernobog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Chernobog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Chernobog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Chernobog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarChernobog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Großer Morana-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Morana-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Morana-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Morana-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Morana-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMorana-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Großer Perun-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Perun-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Perun-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Perun-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Perun-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarPerun-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Piroggen-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarPiroggen-RunensteinInventar

Rune. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert. Ergänzt sich ideal mit dem Handkäse-Runenstein.

InventarSchema: Großer Stribog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Stribog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Stribog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Stribog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Stribog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarStribog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Großer Svarog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Svarog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Svarog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Svarog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Svarog-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSvarog-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Großer Triglav-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Triglav-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Triglav-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Triglav-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Triglav-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarTriglav-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Handkäse-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHandkäse-RunensteinInventar

Rune. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert. Ergänzt sich ideal mit dem Piroggen-Runenstein.

InventarSchema: Großer Veles-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Veles-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Veles-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Veles-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Veles-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarVeles-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Großer Zoria-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer Zoria-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Kleiner Zoria-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner Zoria-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Zoria-RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarZoria-RunensteinInventar

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

InventarSchema: Großer RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGroßer RunensteinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: Kleiner RunensteinInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKleiner RunensteinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarRostiger HammerkopfInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarRostiges nilfgaardisches SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarRostiges velener SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarRostiges Novigrader SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarRostiges skelliger SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSaint Mathieu RougeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSalpeterInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSalpeterInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSamumInventar

Blendet Gegner im Explosionsradius. Zerstört Monsternester.

InventarVerbessertes SamumInventar

Blendet Gegner im Explosionsradius. Verlängerte Wirkdauer. Zerstört Monsternester.

InventarÜberlegenes SamumInventar

Blendet Gegner im Explosionsradius. Verlängerte Wirkdauer. Der erste Treffer bei einem geblendeten Gegner ist immer kritisch. Zerstört Monsternester.

InventarSaftInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSaphirstaubInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarMakelloser SaphirInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSaphirInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarRotkardinalrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarRotkardinalstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarRotkardinalhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarRotkardinalhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchwert der Vrihedd-BrigadeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchwert der Vrihedd-BrigadeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Schwert der Scoia'taelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchwert der Scoia'taelInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchwert der Scoia'taelInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: ElfenstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarElfenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarElfenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchwert aus rotem MeteoritenstahlInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchwert aus rotem MeteoritenstahlInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarEichhörnchenschwanzInventar

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

InventarRühreiInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMuschelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarFen'aethInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarFen'aethInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarTah'relInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGesheftInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Fen'aethInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Tah'relInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: GesheftInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarFaramonds KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarZuverlässiger FreundInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarBelhavener KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Faramonds KlingeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Zuverlässiger FreundInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Belhavener KlingeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSewant-PilzeInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRüstung der Großen SonneInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarVogelbeerenbrandyInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarMetInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarVogelbeerenzweigInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarKamilleInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGlumaar-StaubInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGlumaar-HaarInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarMuschelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarShiadhal-RüstungInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarKurzschwert aus StahlInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Kovirisches EntermesserInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKovirisches EntermesserInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKovirisches EntermesserInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Temerischer DolchInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarTemerischer DolchInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarTemerischer DolchInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarReinalds FilterInventar

Erhöht Zeichen-Intensität und beschleunigt Ausdauerregeneration.

InventarSchema: SeideInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSeideInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSilberne BernsteinketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberner BernsteinringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberner KandelaberInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilbernes KästchenInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarMondstaubInventar

Enthält Silbersplitter, die Monster vorübergehend daran hindern, sich zu verwandeln und zu regenerieren.

InventarVerbesserter MondstaubInventar

Enthält Silbersplitter, die Monster vorübergehend daran hindern, sich zu verwandeln und zu regenerieren. Verlängerte Dauer.

InventarÜberlegener MondstaubInventar

Enthält Silbersplitter, die Monster dauerhaft daran hindern, sich zu verwandeln und zu regenerieren.

InventarSilberne SmaragdketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberner SmaragdringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: Silberbarren nach Art von MariborInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: SilberbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSilberbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSilberInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSpiegelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberner BecherInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: Edles SilbererzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSilbererzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSilberne PantalonsInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: SilberplatteInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSilberplatteInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSilberplatteInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberne RubinketteInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberner SaphirringInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: GlanzInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGlanzInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGlanzInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Gven'nelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarGven'nelInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGven'nelInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes SilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarMeisterlich gefertigtes SilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMeisterlich gefertigtes SilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: EirlithradInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarEirlithradInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarEirlithradInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarAntagonistInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarAntagonistInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Tor'haerneInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarTor'haerneInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarTor'haerneInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: An'fertheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarAn'fertheInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarAn'fertheInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarStriegeInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSilberne TeekanneInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarTafelsilberInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSirenenstimmbänderInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarNotizen eines ReisendenInventar

Verwischte, kaum leserliche Notizen.

InventarKnochenascheInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarDie Sitten und Bräuche der SkelligerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHose von SkelligeInventar

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarHose von SkelligeInventar

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarFestliche Pantoffeln von SkelligeInventar

Stiefel bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarElegantes Hemd von SkelligeInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarTunika von SkelligeInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarSchema: Langschwert von SkelligeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLangschwert von SkelligeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarLangschwert von SkelligeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Langschwert von SpikeroogInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarLangschwert von SpikeroogInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarLangschwert von SpikeroogInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchwert des Hindar-ClansInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarFaroe-KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarFaroe-KlingeInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchädelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarZwergenschmiedewerkzeugInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarElfenschmiedewerkzeugInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGnomenschmiedewerkzeugInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarTabakspfeifeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchneeballInventar

Deck Ciri mit Schneebällen ein!

InventarKaraffe ohne BodenInventar

Sorgt für einen endlosen Vorrat an starkem Alkohol. Der Alkohol wird aus Skorpionsschwänzen destilliert.

InventarGeisterstaubInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarGeisterölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes GeisterölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes GeisterölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarSchweiß und BlutInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHinter dem großen SchleierInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEinsame-Welt-Reiseführer: SpikeroogInventar

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

InventarSpaltbolzenInventar

Verwandelt sich nach dem Abschuss in mehrere Geschosse.

InventarSchema: SpaltbolzenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSpaltbolzenInventar

Verwandelt sich nach dem Abschuss in mehrere Geschosse.

InventarErblöffel einer AdelsfamilieInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGoldlöffelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGehärteter LöffelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarMetalllöffelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarPolierter LöffelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSilberlöffelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarAngeknabberter LöffelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarHolzlöffelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarLöffelInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarPaket für KeiraInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief des vermissten KaufmannsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMonster in meinem Anwesen!Inventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarTagebuch von Dolores RückerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch von Humbert RückerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLose PapiereInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNiellens SchlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGeheimnisvolle NotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVermisste EhefrauInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarBefehle von HammondInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief, auf elegantem Briefpapier verfasstInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAuftrag: Monster in den ScherbenInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarSchlüssel zur SchweinehütteInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSäuredrüse des ErzgreifenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGreifentrophäeInventar

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

InventarGreif im HochlandInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarNilfgaardische WächterrüstungInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarErstklassige SchmiedewerkzeugeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTempelschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVerfluchter ZahnInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSchlüssel eines VorhängeschlossesInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarVerwesendes FleischInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMorkvargs TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWerwolffleischInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarDas Imperium der ElementeInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMysterium der MysterienInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZerbrochenes SiegelInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTafelgeschirrInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarAuftrag: Geist des WaldesInventar

Auftrag von Sven von Fayrlund.

InventarWaldschratamulettInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWolfsherzInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief des BrennersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch des BrennersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGauchheilInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarSkellige-SchnapsInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMaischeInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGottfrieds omniöffnendes GrimoireInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAchateInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarPolierter KristallInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBeschädigte AugenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKraftspeicherInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKraftspeicherInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an PhilippaInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarStumpfes SchwertInventar

Trainingswaffe. Bewirkt nicht viel Schaden.

InventarManuskriptInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarScherben-SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKassenbuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeleitbriefInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAuftrag: Monster im WaldInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarEichhörnchenschwanzInventar

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

InventarBrief von CantarellaInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKassenbuch mit Einnahmen und AusgabenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeralt von Rivas SchwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchwert Ravix von VierhornsInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarAnséis' BriefInventar

Brief, an Anséis adressiert.

InventarBrief an DonimirInventar

Brief, an Ritter Donimir adressiert.

InventarRüstung des Ritters Geralt von RivaInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterstiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterhandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RitterhoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchild des Ritters Geralt von RivaInventar

Dekorativer Schild.

InventarGuillaumes PapierfetzenInventar

Guillaumes Dichtversuche.

InventarBeileidsbrief an HormInventar

Ein Brief an Horm.

InventarKurzer Brief an HormInventar

Ein Brief an Horm.

InventarBrief an HormInventar

Ein Brief an Horm.

InventarFeder von VivienneInventar

Geschenk von Vivienne. Du kannst es anlegen.

InventarMein Manifest - Das Leben von Jacques de AldersbergInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief an PalmerinInventar

Ein Brief an Baron Palmerin.

InventarBrief an RainfarnInventar

Eine Nachricht an Rainfarn von einem Fisstechhändler.

InventarRüstung Ravix von VierhornsInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarSchild Ravix von VierhornsInventar

Dekorativer Schild.

InventarBrief an TaillesInventar

Ein Brief an Tailles.

InventarTurniersieger-LorbeerInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHauptbuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGesucht: Der Weiße WolfInventar

Auftrag für Geralt.

InventarBrief vom JägerInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGraf Beledals KarteInventar

Karte des nordwestlichen Toussaint mit zwei markierten Gebieten.

InventarGraf Beledals KarteInventar

Karte des nordwestlichen Toussaint mit zwei markierten Gebieten.

InventarRiechende PfauenfederInventar

Pfauenfeder mit deutlichem Talggeruch.

InventarDer Weiße Wolf, von Graf BeledalInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief von der Frau Graf BeledalsInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKnappenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKnappenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarKnappenstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarStammelfords StaubInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarKriegerlederjackeInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: KriegerlederjackeInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarKaer Morhener RüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarJägerhoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Stahlbarren nach Art von DreibergInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: StahlbarrenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarStahlbarrenInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSchema: StahlblechInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarStahlblechInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarErdbeerenInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSchema: SchnurInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchnurInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarSukkubusmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarSchwefelInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarSchwalbeInventar

Beschleunigt die Vitalitätsregeneration. Wenn Schaden erlitten wurde, setzt die Vitalitätsregeneration 2 Sekunden lang aus.

InventarVerbesserte SchwalbeInventar

Beschleunigt die Vitalitätsregeneration. Wenn Schaden erlitten wurde, setzt die Vitalitätsregeneration 2 Sekunden lang aus.

InventarÜberlegene SchwalbeInventar

Beschleunigt die Vitalitätsregeneration. Erlittener Schaden unterbricht die Regeneration nicht.

InventarPräzisionsbolzenInventar

Durchschlägt Rüstungen.

InventarSchema: PräzisionsbolzenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarPräzisionsbolzenInventar

Durchschlägt Rüstungen.

InventarTarte TatinInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarWaldkauzInventar

Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer.

InventarVerbesserter WaldkauzInventar

Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. Verlängerte Wirkdauer.

InventarÜberlegener WaldkauzInventar

Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. Verlängerte Wirkdauer. Auch nachts wirksam.

InventarGedeckInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarTemerischer RoggenschnapsInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarInsignien der temerischen SpezialverbändeInventar

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

InventarVerhörprotokollInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief des Hexers Kolgrim von der VipernschuleInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLaborschlüsselInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarJulia Kenyons TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen von Professor Sigismund GlogerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarPrinz Adriens TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen des MagiersInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLabornotizbuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLogbuch des KapitänsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRechnung für einen GolemInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarForschungsnotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGeheimnisvolles RezeptInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAdalbert Kermiths erste KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarAdalbert Kermiths zweite KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarAdalbert Kermiths dritte KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarAdalbert Kermiths vierte KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarAussage von Hexer GeorgInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch des Hexers GeorgInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBalstocks BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAen N'og Mab Taedh'morcInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDobromirs TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHandwerksnotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEdwin Greloffs erste KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarEdwin Greloffs zweite KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarEdwin Greloffs dritte KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarEdwin Greloffs vierte KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarBrief des Ritters ChalimirInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines GastwirtsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBallade von Gerd dem HexerInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief an Ingeborga KalebsdotterInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHaftbefehl für Hexer GerdInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBallade von Torgeir dem RotenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarChroniken des Clans TorgeirInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarIbrahim Savis erste KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarIbrahim Savis zweite KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarIbrahim Savis dritte KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarIbrahim Savis vierte KarteInventar

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

InventarPolierter KristallInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch von Chird, dem Assistenten des Magiers HieronymusInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVarins TagebuchInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHieronymus' NotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen in zittriger HandschriftInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGut erhaltene Notizen von Hieronymus zum Hexer ElgarInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarLeicht zerlesene Notizen von Hieronymus zum Hexer ElgarInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarFeuchte, schimmlige Notizen von Hieronymus zum Hexer ElgarInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarStark verblichene Notizen von Hieronymus zum Hexer ElgarInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZerlesene, verblichene Notizen von Hieronymus zum Hexer ElgarInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen auf Pergament von Hieronymus zum Hexer ElgarInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarEntschuldigungsschreibenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief mit BefehlenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarZerknitterter BriefInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBrief mit BefehlenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarRüstungsschema - unübersetztInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarStiefelschema - unübersetztInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHandschuhschema - unübersetztInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarHosenschema - unübersetztInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMertens NotizenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMertens GebetInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarGebet des Jüngers MajoransInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarGebet des KonvertitenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarMertens letzter BriefInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarKnochen des Großen BettlersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTagebuch eines GefangenenInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarErinnerungen des BibliothekarsInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines zum Tode VerurteiltenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNotizen eines VerurteiltenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarTagebuch des Großen BettlersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarJunod von Belhavens TagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarWarnungInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarCharité Gontran de Tufos TagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief an Bartolomé de LaunayInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarNotizen eines HanseanführersInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLexandres TagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAuftrag: Großmeister-RüstungsschmiedInventar

Aushang an einem Schwarzen Brett.

InventarGeorg Herberts BriefInventar

Altes, blutbeflecktes Papier.

InventarAweagnials BriefInventar

Alter, beschädigter Brief, in der Ältere Rede verfasst.

InventarNotizen auf der Rückseite eines SchemasInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarMoreaus TagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBericht von Hauptmann August FierabrasInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarLila RubinInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarEnergiekristallInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarIsabelle Duchamps TagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarAdona von Carreas' TagebuchInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarBrief mit Yennefers AnweisungenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarBalladen und HymnenInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarDas Massaker von CintraInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarNeumondrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondhandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondhosenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondhosenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondhosenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarNeumondhosenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: ZwirnInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarZwirnInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarDonnerInventar

Erhöht die Angriffskraft.

InventarVerbesserter DonnerInventar

Erhöht die Angriffskraft. Verlängerte Wirkdauer.

InventarÜberlegener DonnerInventar

Verlängerte Wirkdauer. Gewährt 100 % Chance auf kritischen Treffer bei Stürmen.

InventarThyssens RüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: Thyssen-RüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarThyssens RüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarHolzInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarTrank aus Tir ná LiaInventar

Vitalitätsregeneration

InventarTlaregInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarToffeeInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarTomateInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarHexer-SilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarHexer-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarFackelInventar

Strahlt ein schwaches Licht aus.

InventarTor LaraInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarTor ZireaelInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarToussaint-MesserInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSattel des Ritters Geralt von RivaInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarSattel des Ritters Ravix von VierhornInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarToussaint-RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-StiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-StiefelInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-ArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarToussaint-ArmbrustInventar

Leichte Fernkampfwaffe.

InventarToussaint-HandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HandschuheInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarBeauclair-ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarCaed-Myrkvid-ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarRitterscheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarScheuklappen der fünf RittertugendenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarReben-ScheuklappenInventar

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

InventarBeauclair-SatteltaschenInventar

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

InventarToussaint-HoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-HoseInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

InventarToussaint-SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarBeauclair-SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarCaed-Myrkvid-SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarRittersattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarSattel der fünf RittertugendenInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarReben-SattelInventar

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

InventarToussaint-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: Toussaint-StahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarToussaint-StahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarTeures SpielzeugInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarSchema: ZielbolzenInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarZielbolzenInventar

Zielsuchender Bolzen.

InventarKräuterabsudeInventar

Wird verwendet, um den Mutationsprozess in Gang zu setzen, bei dem ein normaler menschlicher Körper zu einem Hexerkörper wird.

InventarFuchsmaske von TrissInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarTrollmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarTrollhautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarTrainingsbombeInventar

Wird von Hexern beim Training verwendet.

InventarPechdrahtInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarUltimatumInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGuillaume du Bois' seelenvoller WeinInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarEinsame-Welt-Reiseführer: UndvikInventar

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

InventarGesheftInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVitisInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarWertvolles FossilInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarVampirblutInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarVampirzahnInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarVampirölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVerbessertes VampirölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarÜberlegenes VampirölInventar

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

InventarVampirspeichelInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarPflock aus EspenholzInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarMein Abend mit einem VampirInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarKatakane - eine MonografieInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarVattier de Rideaux' DolchInventar

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGiftextraktInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarVerbenaInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarKarminInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarExquisiter HonigInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarSaure MilchInventar

Bei der Kräuterprobe verwendeter Trank.

InventarEssigInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarVipersilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarViperstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: ViperstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarDie BrautInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVitriolInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarWechselInventar

Wechsel können bei der Vivaldi Bank in Novigrad in Geld eingetauscht werden.

InventarMeister WyzimasInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarErzgreifenmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarSchwarzmagische PuppeInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarMaske von General VoorhisInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarHoffnungInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarStumpfes BeilInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarHandbeilInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarKriegsbeilInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarVelener AxtInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarZwergenbeilInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarKriegsaxt der Wilden JagdInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarKleiner KnüppelInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarStreitkolbenInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarSchwerer StreitkolbenInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarSpitzhackeInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarFeuerhakenInventar

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

InventarWasseressenzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarWasserweibmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarWasserweibzahnInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarWachsInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarPflege dein Schwert, Soldat!Inventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarAnfänger-WaffenreparatursetInventar

Wetzstein. Dient der Reparatur von Waffen.

InventarGesellen-WaffenreparatursetInventar

Wetzstein. Dient der Reparatur von Waffen.

InventarMeister-WaffenreparatursetInventar

Wetzstein. Dient der Reparatur von Waffen.

InventarSchema: Anfänger-WaffenreparatursetInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Gesellen-WaffenreparatursetInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meister-WaffenreparatursetInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: HeulerInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHeulerInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarHeulerInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarWerwolfmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarWerwolffellInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarWerwolfspeichelInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarZwergenwetzsteinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarElfenwetzsteinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarGnomenwetzsteinInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarEisbärfellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarNordwindInventar

Friert Gegner ein. Schläge bewirken bei eingefrorenen Gegnern zusätzlichen Schaden.

InventarVerbesserter NordwindInventar

Friert Gegner ein. Schläge bewirken bei eingefrorenen Gegnern zusätzlichen Schaden. Verlängerte Wirkdauer.

InventarÜberlegener NordwindInventar

Friert Gegner ein. Schläge bewirken bei eingefrorenen Gegnern zusätzlichen Schaden. Verlängerte Wirkdauer. Chance auf sofortige Tötung.

InventarWeiße MöweInventar

Mildes Hexer-Halluzinogen

InventarWeißer HonigInventar

Hebt Vergiftung sowie die Effekte anderer Tränke vollständig auf.

InventarVerbesserter Weißer HonigInventar

Hebt Vergiftung sowie die Effekte anderer Tränke vollständig auf.

InventarÜberlegener Weißer HonigInventar

Hebt Vergiftung sowie die Effekte anderer Tränke vollständig auf.

InventarBlütenblätter der weißen MyrteInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAbsud Raffards des WeißenInventar

Stellt einen Teil der Vitalität sofort wieder her.

InventarVerbesserter Absud Raffards des WeißenInventar

Stellt einen großen Teil der Vitalität sofort wieder her.

InventarÜberlegener Absud Raffards des WeißenInventar

Stellt die Vitalität sofort und vollständig wieder her. Gewährt für kurze Zeit Immunität gegen Schaden.

InventarRüstung des Weißen Tigers aus dem WestenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarStiefel des Weißen Tigers aus dem WestenInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarHose des Weißen Tigers aus dem WestenInventar

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

InventarWeiße Witwe des Tals der BlütenInventar

Eine legendäre Klinge, die aus Erz von den Blauen Bergen geschmiedet wurde.

InventarFell eines weißen WolfsInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarWeißer WolfInventar

Essen. Regeneriert Vitalität.

InventarWicht-OhrInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarWicht-HaarInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarWicht-MagenInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarRüstung eines Kriegers der Wilden JagdInventar

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

InventarHandschuhe eines Kriegers der Wilden JagdInventar

Handschuhe bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarHose eines Kriegers der Wilden JagdInventar

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

InventarSchwert eines Kriegers der Wilden JagdInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarVerbessertes Schwert eines Kriegers der Wilden JagdInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarÜberlegenes Schwert eines Kriegers der Wilden JagdInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMeisterlich gefertigtes Schwert eines Kriegers der Wilden JagdInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarDie Wilde JagdInventar

Enthält Zusatzinformationen.

InventarWeinsteinInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarAnkündigung der Generalprokuratur des Herzogtums ToussaintInventar

Notizen vom Belgaard-Weingut.

InventarWinterkirscheInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarStahldrahtInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarDrahtInventar

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

InventarHexenjägermaskeInventar

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

InventarSchema: Verbesserte BärenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene BärenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte BärenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-BärenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte BärenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene BärenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte BärenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-BärenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte BärenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene BärenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte BärenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-BärenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte BärenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene BärenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte BärenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-BärenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte GreifenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene GreifenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte GreifenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-GreifenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte GreifenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene GreifenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte GreifenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-GreifenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte GreifenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene GreifenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte GreifenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-GreifenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte GreifenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene GreifenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte GreifenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-GreifenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte KatzenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene KatzenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte KatzenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-KatzenstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte KatzenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene KatzenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte KatzenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-KatzenhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte KatzenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene KatzenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte KatzenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-KatzenrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte KatzenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene KatzenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte KatzenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-KatzenhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: MantikorstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre Großmeister-MantikorstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: MantikorhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre MantikorhandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: MantikorrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre MantikorrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: MantikorhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Legendäre MantikorhoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarHexer-SilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: Verbesserte WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbesserte WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegene WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigte WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarBleiddInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVerbesserte WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGroßmeister-WolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: WolfsrüstungInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWolfsrüstungInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarWolfsbandanaInventar

Wahrer Trotz kommt aus dem Inneren, aber es kann ja nicht schaden, auch entsprechend auszusehen.

InventarWolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGroßmeister-WolfsstiefelInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: WolfsstiefelInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGroßmeister-WolfshandschuheInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: WolfshandschuheInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWolfsstundeInventar

Senkt vorübergehend die erforderliche Stufe für alle Gegenstände um 2.

InventarWolfsleberInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarWolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarVerbesserte WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarÜberlegene WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarMeisterlich gefertigte WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarGroßmeister-WolfshoseInventar

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

InventarSchema: WolfshoseInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWolfsfellInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarVerbessertes WolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarÜberlegenes WolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarMeisterlich gefertigtes WolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarGroßmeister-WolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarSchema: WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-WolfssilberschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWolfssilberschwertInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarVerbessertes WolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarÜberlegenes WolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarMeisterlich gefertigtes WolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarGroßmeister-WolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarSchema: WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Verbessertes WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Überlegenes WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Meisterlich gefertigtes WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarSchema: Großmeister-WolfsstahlschwertInventar

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

InventarWolfsstahlschwertInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarWolfInventar

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

InventarWolfsbannInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarStrickleiterInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarHolzschwertInventar

Holzschwerter taugen nur für Übungsstunden.

InventarAbgenutzter LederbalgInventar

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

InventarGeisteressenzInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarErscheinungsmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarWyvern-EiInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarWyvernmutagenInventar

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

InventarWyvernhautInventar

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

InventarYennefers KleidInventar

Schwarzweiß. Was sonst.

InventarOmelett für YenneferInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarOmelett nach Geralt von Rivas ArtInventar

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

InventarZerrikantermentInventar

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

InventarZireael-RüstungInventar

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

BestiariumEndriagenarbeiterinnenBestiarium

Ich habe die Arbeiterinnen für harmlos gehalten. Ich lag falsch. - Janne das Hinkebein, Fallensteller Arbeiterinnen sind die am weitesten verbreitete und damit auch die am häufigsten anzutreffenden Endriagenkaste. Innerhalb der Kolonie haben sie die Aufgabe, Nester und Kokons zu bauen, Nahrung zu beschaffen und sich um die Brut zu kümmern. Wenn sie bedroht werden, rufen sie Krieger herbei. Müssen sie sich jedoch selbst verteidigen, tun sie auch dies - und zwar überraschend effektiv.

BestiariumEndriagendrohnenBestiarium

Faule Tunichtgute werden manchmal als Drohnen bezeichnet. Das ist eine Beleidigung für die Endriagendrohnen, die sich immerhin zu Kämpfen aufraffen. - Evelynn Harker, Kräuterfrau Männliche Endriagen, die sogenannten Drohnen, sind gefräßige Kreaturen, die nichts als Fressen, Kämpfen und Fortpflanzen im Sinn haben. Wenn sie das Nest verlassen, fallen sie als aggressive Jäger alles und jeden in Reichweite an.

BestiariumArachnomorphBestiarium

Die Spinne darf sich nicht mit der Fliege paaren. - Ophirisches Sprichwort Diese Redewendung ließe sich auch auf Arachnomorphe und alles anwenden, was ihnen nicht entfliehen kann - also praktisch jede andere Kreatur. Dabei müssen Bauern und Holzfäller sich noch am wenigsten vor ihnen fürchten, denn Arachnomorphe bevorzugen als entfernte postkonjunktive Verwandte der Spinnen tiefe, finstere Höhlen und abgelegene Moore. Wer dennoch auf einen Arachnomorph stößt, hat Glück, wenn er ein reines Gewissen und Ordnung in seine irdischen Belange gebracht hat, da sein Leben umgehend enden wird - vor Arachnomorphen kann man nicht davonlaufen, und nur ein paar wenige Hexer wissen sie zu töten. Noch schlimmer sind Arachnomorph-Colossi - aggressiver, gefährlicher und imstande, binnen Sekunden einen Ochsen zu verschlingen.

BestiariumDas BienenphantomBestiarium

Etwas hat uns die Felder und Bienenkörbe zerstört. Wir glauben, dass es ... das Bienenphantom war. Holofernes Meiersdorf

BestiariumMutterschleimlingeBestiarium

Wenn es Feuer spuckt, mit einem giftstachelbewehrten Schwanz um sich schlägt, über scharfe Zähne und noch schärfere Krallen verfügt und seine Beute mit Schallstößen umwirft, dann ist es ein Schleimling. Bei diesem Arsenal ist es kein Wunder, dass diese Draconiden oft für Drachen gehalten werden. Experten jedoch - soll heißen: Hexer - wissen, dass Schleimlinge eine ganz andere Spezies sind, viel kleiner als Drachen und viel weniger gefährlich. Mit einer Ausnahme: Schleimlingweibchen in der Brunftzeit oder - noch schlimmer - nach der Eiablage. Wer solchen Exemplaren gegenübersteht, ist gut beraten, die Beine in die Hand zu nehmen und ohne einen Blick zurück zu flüchten, so schnell er kann.

BestiariumDer Geist von DaphneBestiarium

In Toussaint bekam Geralt einmal einen Fall von Gynodendromorphie zu Gesicht - also eine Frau, die in einen Baum verwandelt worden war. Ein Schnitt in die Rinde brachte Blut zum Vorschein. Wenn der Wind durch die Blätter strich, war ein leises Schluchzen zu hören. Der Hexer untersuchte die Angelegenheit und erfuhr, dass der Verwandlung vermutlich ein Zauber oder Fluch zugrundelag, der mit der Vergangenheit der Unglücklichen zu tun hatte. Daphnes große Liebe, ein Ritter, war zum Luchsfelsen aufgebrochen und nie zurückgekehrt. Sie wartete noch immer auf ihn, erfüllt von Sehnsucht und Trauer.

BestiariumKreischlingeBestiarium

Ich hörte, ihr habt ein Problem? Ein Monster, das ihr Kreischling nennt? Ja, das ist hier unterwegs. Holt sich Kühe und Ziegen, verschmäht aber auch Menschen nicht, wenn es ihnen begegnet. - Gespräch in Krähenfels

BestiariumKikimora-ArbeiterBestiarium

Der alte Trottel kam grün und blau zurück und behauptete, er sei im Wald von Kikimoras angegriffen worden. Das kann er seiner Großmutter erzählen! Seine Kumpels haben ihm das Fell gegerbt, weil er sie beim Gwint betrogen hat. Wären es Kikimoras gewesen, so wäre er jetzt tot. Und ich hätte endlich Ruhe. - Lavinia, Frau eines Tavernenwirts aus Beauclair Kikimoras leben in Kolonien wie kleinere Insektenarten, Ameisen beispielsweise. Eine Kikimorakolonie hat eine Königin und weist eine Sozialhierarchie auf. Kikimora-Arbeiter erledigen die Nahrungsversorgung des Nests, Kikimora-Krieger verteidigen das Nest gegen Angreifer. Ein einzelner Arbeiter stellt selbst für schwache Personen oder Kinder keine Gefahr dar. Allerdings sind Begegnungen mit einzelnen Exemplaren selten. Kikimora-Arbeiter bewegen sich üblicherweise in Gruppen von rund einem Dutzend Individuen. Die einzige Verteidigung eines normalen Menschen gegen einen Schwarm Kikimoras besteht in sofortiger Flucht. Auch dies ohne Garantie.

BestiariumAlpeBestiarium

Sah aus wie eine Bruxa, war aber keine Bruxa ... - Konversationsfragment zwischen dem Ältesten von Falkoane und einem Hexer Alpe sind Vampire, die den Bruxae nicht unähnlich sind. Manche nennen sie auch Phantome. Der Name geht darauf zurück, dass Alpe Menschen verfolgen und quälen. Üblicherweise nehmen sie die Gestalt von Frauen an, können aber auch als Tiere erscheinen. Besonders häufig findet man sie in der Nähe von Dörfern. Sie greifen nachts an und haben zu Vollmond die aktivste Phase. Speichel von Alpen wirkt als starkes Schlafmittel und verursacht bei Schlafenden Albträume. Manche glauben, dass Alpe der Kern der Geschichten von Leuten sind, die gesund zu Bett gehen und morgens schneeweiß und blutleer aufgefunden werden.

BestiariumWumm-a-wummBestiarium

Sie in Haus von Troll laufen. Troll sagen, "Raus Männer!" Aber sie wumm-a-wumm Trollfelsen. Also Troll auch wumm! - Als Wumm-a-Wumm bekannter Felstroll

BestiariumWerwölfeBestiarium

Wölfe sind nicht so bösartig, wie man sagt. Werwölfe hingegen sind noch viel bösartiger. - Elsa Vilge, Schützin Werwölfe sind teils Mensch, teils Wolf. In der Tierform dominieren die schlimmsten Eigenschaften beider Wesen: der Tötungstrieb des Wolfs und seine Gier nach rohem Fleisch, dazu die grausame, berechnende Intelligenz des Menschen. Werwölfe sind das Ergebnis von Verfluchungen. Die Verwandlung vollzieht sich außerhalb ihrer bewussten Kontrolle. Wenn sie wieder zu Menschen werden, erinnern sie sich nicht an ihre Taten - wenn sie es täten, würden sie den Verstand verlieren oder sich umbringen.

BestiariumWasserweiberBestiarium

Die Leute sagen, Wasserweiber seien mit Ertrunkenen verheiratet. Wenn das wahr ist, ist es kein Wunder, dass sie so garstige Luder sind. - Shemhel von Dregsdon In einigen Märchen kommen Wasserweiber und Sumpfschrullen vor, die sich als verirrte alte Frauen ausgeben, um Reisende in ihre verfallenen Sumpfhütten zu locken. Tatsächlich muss man schon blind oder sturzbetrunken sein, um die verrottete, nach Aas stinkende Behausung eines Wasserweibs für ein gemütliches Heim und das grässliche Weib selbst für ein unschuldiges altes Mütterchen zu halten. Die Kreaturen sind faltig, warzenbedeckt, knapp zwei Meter groß und von grünrosa Farbe. Sie stinken nach Moder und Fisch. Aus ihrem Rücken ragen zwei handspannenlange, knochige Fortsätze, ihr verfilztes Haar gleicht Seetang, und ihre Klauen würden jedem Werwolf zur Ehre gereichen.

BestiariumGreifenBestiarium

Ja, halb Adler, halb Katze, wie auf dem Wappen des Grafen. Nur dieser hatte statt des Zepters meine tote Kuh in den Klauen. - Anonymer Zeuge eines Greifenangriffs Greifen waren einst nur hoch in den Bergen anzutreffen, wo sie Murmeltiere und Wildziegen jagten. Nach ihren ersten Kontakten zu menschlichen Siedlern wechselten sie jedoch zu einer sehr viel reichhaltigeren und einfacher zu jagenden Beute - nämlich Kühe, Schafe und Schäfer. Diese einst seltenen Kreaturen, halb Adler, halb Wildkatze, vermehrten sich daraufhin innerhalb weniger Jahre zur schlimmsten Plage der Nördlichen Königreiche. Besonders verhasst sind die Unterarten Königsgreif und Erzgreif.

BestiariumMuhmenBestiarium

Muhmen-Schwestern, Hand in Hand, Schrecken zur See wie an Land, wiederholen ohne Rast und Ruh: Drei für dich, drei für mich und nochmal drei muss sein, um zu erhalten neun. Macveth, Akt 1, Szene 3 In den einsamen Ecken unserer Welt gibt es Kreaturen, die älter sind als Menschen, als Akademien und Magier und sogar als Elfen oder Zwerge. Die Muhmen aus dem Buckelsumpf gehören dazu. Niemand kennt ihre wahren Namen oder weiß, um was für Geschöpfe es sich bei ihnen genau handelt. Die gewöhnlichen Leute haben ihnen die Namen Weberin, Brauerin und Flüsterin gegeben und nennen die drei "die Herrinnen des Waldes" oder einfach nur "die guten Herrinnen". Die Muhmen sind die wahren Herrscherinnen von Velen, dessen Bewohnern sie über harte Zeiten hinweghelfen. Als Gegenleistung erwarten sie bedingungslosen Gehorsam. Sie wirken mächtige Magie, die sich aber von der Magie der Magier unterscheidet. Sie ziehen ihre Macht aus Wasser und Erde und sind an das Land gebunden, auf dem sie leben. Die Muhmen hören alles, was in ihren Wäldern geschieht, sie sagen die Zukunft voraus, ändern die Geschicke der Menschen und bedeuten Segen und Fluch zugleich. Die Muhmen scheinen im Grunde genommen unsterblich zu sein. Magische Elixiere schützen sie vor dem Altern und ermöglichen ihnen, das Aussehen junger Frauen anzunehmen. Diese Elixiere und ihre geheimnisvollen Verbindung zum Sumpf, in dem sie leben, geben ihnen übernatürliche Stärke und Kraft.

BestiariumBerserkerBestiarium

Iss deine Suppe, sonst kommt dich ein Berserker holen und verschluckt dich, ohne zu kauen. - Mutter auf Skellige, die ihr Kind schimpft Die Legenden von Skellige erzählen von Menschen, die als Berserker bezeichnet werden. Wenn sie im Kampf in Raserei geraten, verwandeln sie sich in Bären, verlieren alle menschlichen Empfindungen, jede Vernunft und sind von reiner Blutgier erfüllt. Sie müssen diese befriedigen, um wieder menschliche Form annehmen zu können. Diese makaberen Geschichten glaubt natürlich kaum jemand, selbst auf Skellige nicht, obwohl dort die abwegigsten Legenden mit großem Ernst behandelt werden. Berserker dürften also entweder die Gespinste vom Met zerweichten Geister sein, oder sie haben gelernt, ihre Fähigkeiten vor den übrigen Skelligern zu verbergen.

BestiariumTschortsBestiarium

Tschorts sind kleiner als Bies, das stimmt. Aber sie sind immer noch groß genug, um zu töten. - Agnes Distel, Kräuterfrau aus dem Schwarzen Wald Tschorts sind die etwas kleinere Ausgabe der Bies oder Bumbakwetsch. Sollte ein Hexer davon ausgehen, dass sie aufgrund ihrer zierlichen Statur keine Gefahr darstellen, begeht er einen schwerwiegenden Fehler - was seiner Karriere unter Umständen sofort beenden könnte. Diese Bewohner dunkler und alter Wälder gehören zu den gefährlichsten Monstern, die den Menschen bekannt sind.

BestiariumHarrisiBestiarium

Es hat uns angegriffen ... Götter, ich weiß nicht, was das war, mindestens vier Spannen hoch! - Bauersfrau aus Velen

BestiariumDas Monster von TufoBestiarium

Ein Ritter vermag vielleicht einen Ghul zu töten, und ein Bauer mit einer Hundemeute schafft vielleicht einen Bären. Stellen wir jedoch eines klar: Nicht einmal die feinste Stahlrüstung noch Sankt Plegmunds eigenes Schlüsselbein jedoch helfen einem Sterblichen gegen jene Monster, die da tief in der Erde wohnen. - Toussainter Veteran der Herzogswache, Rekrutenausbilder

BestiariumDie Weiße DameBestiarium

Micko und seine Bande ... Wer sind die? Vier Kerle, alles Saufköpfe und Taugenichtse. Nach ein paar Gläsern hatten sie die Idee, die Weiße Dame zu vögeln, damit sie sich vom Acker macht. - Gespräch auf einem Feld vor Novigrad

BestiariumErtrunkeneBestiarium

Am Ufer muss man still sein. Erstens, um die Fische nicht zu verscheuchen. Zweitens, um keine Ertrunkenen anzulocken. - Yanneck von Blaviken, Fischer Ein Ertrunkener sieht aus wie eine Leiche vom Grunde eines Sees. Er ist von kränklich blauer oder grüner Farbe, sondert aus jeder Pore Schleim ab und verbreitet üblen Verwesungsgestank. Daher wird weithin angenommen, dass Ertrunkene ebenso wie ihre gefährlicheren Verwandten - die Wassermänner, Moddernixer und ertrunkenen Toten - aus den Leichen von Leuten entstehen, welche in flachem Wasser ertrunken sind: verirrte Reisende, die in die Sümpfe geraten, Kinder, die zu weit hinausgeschwommen sind, oder - im Falle von Wassermännern - betrunkene Bauern, die von den schmalen Sumpfstegen gefallen sind.

BestiariumDjinnsBestiarium

Aus dem Krug stieg eine glühend rote Dampfwolke. Der Dampf pulsierte und sammelte sich dann zu einer ungleichmäßigen Kugel, die vor dem Kopf des Poeten schwebte. Die erste Sehnsucht. Eine in jeder Hinsicht fantastische Geschichte Ein Djinn ist ein mächtiger Luftgeist, eine Kondensation der Macht dieses Elements - mit Bewusstsein und (wenn auch unangenehmem) Charakter. Der Legende nach können Djinns noch die abwegigsten Wünsche erfüllen, obwohl sie es ungern tun. Besonders mächtige Magier können diese Wesen einfangen und zähmen. Dann steht ihnen die Energie der Djinns zur Verfügung, mit der sie zaubern können, ohne sich üblicher Quellen bedienen zu müssen. Freilich ist dies bisher nur wenigen gelungen, denn Djinns widersetzen sich diesem Ansinnen aufs Heftigste. Um einen Djinn gefangen zu nehmen und dem eigenen Willen zu unterwerfen, muss man ihn zunächst schwächen - und das ist kein Spaziergang. Kämpfe gegen Djinns gestalten sich als außerordentlich schwierig. Sie können Zauber schneller wirken als die meisten menschlichen Magier nach Jahren der Übung. Noch schlimmer: Durch Manipulation ihres Elements Luft können sie gewaltige Windböen, Unwetter, ja Wirbelstürme herbeirufen. Zum Glück sind sie wie die meisten Konstrukte empfindlich gegen Silber. Stahl kann ihnen allerdings nichts anhaben.

BestiariumKoboldBestiarium

Willst du wirklich einen wütenden Hexer sehen? Willst du? - Gespräch in den Straßen von Novigrad

BestiariumBasiliskenBestiarium

Dem edlen Ritter Roderick zum Gedächtnis, der in kühner Schlacht gegen einen Basilisken fiel. Möge das Untier an seinen Knochen erstickt sein. - Grabinschrift auf dem Friedhof von Wyzima Entgegen landläufiger Meinung lassen Basilisken nicht alles zu Stein werden, was sie anblicken. Doch angesichts der Tötungsmöglichkeiten, die ihnen Säure, Gift, Klauen und Zähne sonst noch bieten, ist das nur ein schwacher Trost.

BestiariumÄtherische ErscheinungenBestiarium

Der menschliche Verstand ist so wild und unerforscht wie ein fremder Kontinent. Viele Gefahren lauern darin: Ängste, schmerzhafte Erinnerungen, Traumata. Diese Raubtiere lauern am Rande unseres Bewusstseins auf einen Moment der Schwäche, in dem sie sich zeigen und uns zerstören können. - Arturius Vigo, "Die Essenz von Zaubern und Illusionen" Die Gemalte Welt, entstanden im Bewusstsein von Iris von Everec, war überwiegend von ihren Erinnerungen bevölkert. Es gab darin jedoch auch gefährliche, raubtierartige Kreaturen: die Verkörperungen ihrer Ängste. Am gefährlichsten war die ätherische Erscheinung, die von Iris' größter Angst hervorgerufen worden war und das Gesicht ihres Mannes trug. Die ätherische Erscheinung sah Olgierd nicht nur ähnlich, sie kämpfte auch wie er. Eine Gruppe von sechs dieser Kreaturen lauerte auf Geralt, doch zunächst kämpfte nur eine von ihnen gegen den Hexer. Der Tod dieser ersten erweckte die zweite, die stärker war als die erste, und so ging es weiter: Jede Erscheinung war mächtiger als vorherige, bis sie alle besiegt waren. Dabei musste Geralt vorsichtig sein: Jeder noch so geringe Schaden an einer der Kreaturen, die noch auf ihren Einsatz warteten, würde sie unmittelbar in den Kampf bringen und das Problem damit verdoppeln. Schließlich erwiesen sich Konter zum richtigen Zeitpunkt als beste Taktik gegen diese Albtraumwesen.

BestiariumGaelBestiarium

Vampirbisse ... Und der starke Geruch von Alkohol. - Geralt von Riva

BestiariumTrauerschnepfeBestiarium

Da hat jemand gekocht ... Das ... ist ein Oberschenkelknochen. Von einem Kind. - Geralt von Riva

BestiariumGorgosBestiarium

Acht Kühe hatte ich, fünf davon Milchkühe. Dann kam diese Gorgo vorbei, und jetzt hab ich nur noch ein paar Kuhfladen, die in der Sonne trocknen. - Jethro, Bauer aus Pindal Alberner Aberglaube besagt, dass Gorgos wie Basilisken nur mit ihrem Blick allein töten können. Das ist natürlich Unfug, der Blick einer Gorgo ist nicht gefährlicher als der einer wütenden Gans. Vor ihrem scharfen Schnabel und den tödlichen Peitschenhieben mit dem langen Schwanz sollte man sich allerdings vorsehen.

BestiariumGhuleBestiarium

Ghule kriechen nachts heraus, halten ihren Leichenschmaus. Lebt ein Schmaus noch irgendwie - kein Problem, den töten sie. - Kinderreim Ghule und Graveire sind schwer zu beschreiben. Man könnte behaupten, sie sähen Menschen ähnlich, doch tatsächlich sind sie die reinste Negation alles Menschlichen. Sie haben Arme und Beine wie Menschen, doch sie laufen auf allen Vieren wie Hunde oder Dachse. Sie haben menschenähnliche Gesichter, doch nach Zeichen von Erkennen, Vernunft oder auch nur Bewusstsein sucht man darin vergebens. Sie werden nur von einem einzigen Trieb gesteuert: der unstillbaren Gier nach Menschenfleisch.

BestiariumDettlaff van der EreteinBestiarium

Es war entsetzlich, mit ansehen zu müssen, wie diese freundliche Person sich plötzlich in eine Bestie verwandelte, die Menschen mit der Präzision eines Schlachtermeisters in Fetzen riss ... - Fragment eines Augenzeugenberichts Dettlaff ist ein höherer Vampir und gehört zu den furchterregendsten Wesen der Welt. Einige Vampire seiner Art leben unter den Menschen, und niemand schöpft je den Verdacht, dass sich hinter ihrem gewöhnlichen Äußeren vielleicht etwas ganz anderes verbirgt. Bisweilen sind sie sogar besonders angesehene Mitglieder ihrer Gemeinden. Dennoch kann auch ein solcher Vampir eine ungeheuerliche Gefahr darstellen, wenn er provoziert wird. In seiner menschlichen Form verfügt Dettlaff über einzigartige Angriffe, denen man tunlichst ausweicht. Mit seinen rasiermesserscharfen Klauen schlägt er mit Kraft und Präzision zu. Außerdem versteht er sich ausgezeichnet auf das Führen von Waffen. Als höherer Vampir kann er sich in Nebel verwandeln und seine Gegner umhüllen. In diesem Fall muss man sich vor magischen Pfützen und Angriffen aus der Luft hüten. Wird er verwundet, nimmt er meist seine geflügelte Form an. Seine mächtigen Schwingen betäuben einen Hexer mühelos. Es gilt zu bedenken, dass höhere Vampire unsterbliche Wesen sind, die im Kampf folglich jedes Risiko eingehen können. Außerdem können sie sich unsichtbar machen und Stärke im Kampf regenerieren. Insgesamt stellen sie sogar für Hexer enorm anspruchsvolle Gegner dar.

BestiariumNekkerBestiarium

Seid vorsichtig, Leute, unter der Brücke hausen Nekker. Wenn ihr die Brücke überquert, ohne langsamer zu werden und anzuhalten, passiert nichts. Sollte an eurem Wagen aber eine Achse brechen und ihr hängt dort draußen fest ... Nun, dann schließt ihr besser die Augen und betet zu Melitele. - Kurt Hammerbach, Stadtwache in Vengerberg Ein einzelner Nekker ist harmlos. Fünf sind gefährlich. Zehn können selbst einen erfahrenen Monsterschlächter umbringen. Größere Probleme bereiten die größeren, stärkeren Wesen, die Krieger, wie auch die seltene Nekker-Art namens Púca.

BestiariumDie Erscheinung aus dem GemäldeBestiarium

Erscheinungen sind oft an Objekte gebunden, die für sie im Leben besondere Bedeutung hatten - oder an Orte wie die Stätte ihres Todes. In beiden Fällen besteht die Verbindung in einem starken emotionalen Band, aus dem die Erscheinung Energie bezieht. - Inigo Swann, "Jenseits der natürlichen Welt" Als Geralt durch das verlassene Anwesen der von Everecs wanderte, stieß er auf die Erscheinung einer Frau, die im Haus spukte. Der rastlose Geist hatte Macht über die Einrichtungsgegenstände des Hauses, vor allem über die Bilder. Sie bewegte sich frei durch die Leinwände - in eine hinein, aus der anderen wieder heraus. Zunächst versuchte die Erscheinung, Geralt zu vergraulen. Als die Strategie nicht fruchtete, griff sie ihn direkt an. Geralts Kampf gegen die Erscheinung war hart, denn seine Kontrahentin war vom Zorn getrieben und führte ihre Angriffe mit hitziger Aggressivität. Der Hexer musste blitzschnell sein, um ihre Angriffe zu parieren. Er kam kaum zu Atem, geschweige denn zum Gegenangriff. Außerdem stand die Erscheinung mit den Gemälden ringsum in Verbindung und hörte erst auf, sich über die Bilder zu regenerieren, als Geralt diese Verbindung zerstörte. Der Schlüssel zum Sieg über die Erscheinung aus dem Gemälde? Paraden ihrer Angriffe und nur sporadische Angriffe zu klug gewählten Zeitpunkten. Jeder halbherzige Angriffsversuch wurde mit einem mörderischen Gegenangriff bestraft.

BestiariumWildschweineBestiarium

Sieh nur, wie das kleine Schwein seine kleinen Hauer wetzt. Und es dann im finst‘ren Tann sie mit frischem Tau benetzt. Wie es artig lächelt, die Schweinshufe spreizt, und mit seinem Lächeln bei Damen nicht geizt. - Ludwig von Charolle, Mathematiker, Autor und Dichter Diese Waldkreaturen sind getreu ihrem Namen "wild" - ungezähmt, hinterlistig und aggressiv. Bis heute sind zahlreiche Bauern in Kaedwen überzeugt, dass Wildschweine sich ausschließlich von jungen Frauen ernähren. Tatsächlich fressen sie vor allem Wurzeln und Eicheln. Man glaube deswegen aber ja nicht, Wildschweine wären harmlos. Sie sind so kompakt und ihre Zähne so scharf, dass man sie getrost als fellbedeckte Kampfmaschinen bezeichnen kann. Mutter Natur hat sie außerdem mit zwei Doppelhauern ausgestattet. Diese Bewaffnung macht sie zum Schrecken der Wälder und zur Bedrohung aller Anwohner, Menschen und Sonstige. Ihre harten keulenförmigen Schnauzen werden von manchen Bauern als "Pfeifen" bezeichnet, obwohl man kein Schwein je hat pfeifen hören. Stattdessen ist ihr Grunzen charakteristisch, das man auch für das Schnarchen eines übergewichtigen Mannes halten kann. Eine weitere Bauernweisheit besagt, dass Wildschweine ziemlich launische Naturen sind. Fühlen sie sich beleidigt, toben sie sich an Zäunen und Kartoffeläckern aus. Wildschweine sind manchmal Einzelgänger, leben aber meist in Rotten mit drei bis fünf Exemplaren.

BestiariumSirenenBestiarium

Wenn du draußen auf See eine wunderschöne Frau singen hörst, wende sofort das Schiff. Hast du verstanden? Auch wenn das bedeutet, dass du direkt zurück in einen Sturm segelst. - Arike von Hindarsfjall, der seinem Sohn vor dessen erster Fahrt alleine diesen Rat erteilte Wie erfahrene Jäger hölzerne Enten benutzen, um Erpel anzulocken, locken Sirenen und Lamien Menschen mit ihren Körpern als Köder an. Sie können ihre Gestalt verändern, sodass sie wie wunderschöne menschliche Jungfrauen aussehen, die allerdings einen mit silbernen Schuppen bedeckten Schwanz statt Beine haben. Sobald sich ein naiver Seemann in Reichweite dieser wunderschönen Kreaturen begibt, werden ihre Gesichter plötzlich zu fischähnlichen Mäulern mit scharfen Zähnen und die Schwänze, die zuvor ungeahnten Freunden versprachen, verwandeln sich in tödliche Krallen.

BestiariumEistrolleBestiarium

Unser Winter ist kalt, der Frost macht vor deinen Füßen nicht Halt, der Schnee fällt und verdeckt den Grund, die Eistrolle erwachen und nun geht's rund! - Volkslied aus dem nördlichen Kaedwen Auf die schneebedeckten Gipfel zu klettern, ist keine sichere Sache. Es besteht die Gefahr, in eine Spalte zu fallen, unter einer Lawine begraben zu werden - oder einem Eistroll zu begegnen. Anders als die Felstrolle, die sich in geringeren Höhen aufhalten, sehen diese in Permafrostregionen lebenden Monster jeden Menschen als Leckerbissen an.

BestiariumAlghuleBestiarium

Alghule sind die beschissensten aller Ghule. - Yarpen Zigrin, Zwergenkrieger Alghule unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Größe, Stärke, Farbgebung und vor allem ihrer Intelligenz von normalen Ghulen. Während Ghule und Graveire primitive Kreaturen sind, die nicht mal einfache Überfälle planen können, sind Alghule und artverwandte Wesen wie Zemetauren zu planerischem Vorgehen fähig und daher weitaus gefährlicher.

BestiariumHundeBestiarium

Es heißt, der Hund sei der beste Freund des Menschen ... Aber in diesen schlechten Zeiten sollte man sich selbst vor diesen Freunden in Acht nehmen.- Alfred Pankratz, Bettler aus Novigrad Einige behaupten, Hunde seinen die Spiegelbilder ihrer Herren. Ein Haustier, das gut behandelt wird, belohnt seinen Besitzer mit Treue und Vertrauen, wohingegen ein schlecht behandeltes Tier Schreie mit Bellen und Tritte mit Bissen belohnt. Da es unzählige schlechte Menschen gibt, gibt es auch unzählige schlechte Hunde. Am gefährlichsten sind die streunenden Köder, die vor den Menschen jeglichen Respekt verloren und Geschmack an Blut und Aas gefunden haben.

BestiariumKatakaneBestiarium

Melitele, Große Mutter, beschütze uns vor dem Bösen, vor unreinen Teufeln und verdorbenen Dämonen und vor allem vor den Fängen von Katakanen und Nosferatu ... - Auszüge aus einem Gebet Katakane und ihre gefährlicheren Verwandten, die Nosferatu, stellen die Verkörperung der menschlichen Ängste dar. Sie verstecken sich in den Schatten. Sie ernähren sich von Blut. Sie gleichen riesigen Fledermäusen - aber sie haben längere Reißzähne und noch längere Krallen. Und als ob sie nicht schon für genügend Angst sorgen würden, können sie sich obendrein unsichtbar machen und ungesehen abwarten, wie ihre Opfer von der Angst vor dem bevorstehenden Angriff überwältigt werden.

BestiariumGroßer böser WolfBestiarium

Was ich für große Tatzen habe? Nun, ganz einfach: Ich trainiere. - Großer böser Wolf Der große böse Wolf im Land der Tausend Märchen war wie die anderen Einwohner des seltsamen Gefildes von Artorius Vigo nach Motiven aus Volksmärchen erschaffen worden. Einst war er der Spielkamerad der herzoglichen Töchter, der gewisse Szenen mit einem rotkäppigen Mädchen und deren Großmutter spielte, aber so, wie das Märchenland allmählich degeneriert war, war auch der Wolf degeneriert. Geralt und Syanna fanden den großen bösen Wolf in schwer verkatertem Zustand und entsprechend kooperationsunwillig vor. Doch unsere Helden brauchten nun mal die Bohne, die der Wolf hatte. Sie zwangen ihn, sein Märchen aufzuführen. Dieses endete, wie es immer geendet hatte: Der große böse Wolf fiel beißend und kratzend den Jäger - gespielt von Geralt - an, während seine eigenen Verwundungen fast sofort heilten. Es war unausweichlich, dass der große böse Wolf getötet und aufgeschnitten wurde. Diesmal fanden sich in seinem Bauch jedoch nicht Rotkäppchen samt Großmutter, sondern eine magische Bohne.

BestiariumSarastiBestiarium

Im Schutt haben wir eine Kammer gefunden. Mit einer schlafenden Bestie. Wir haben die Stützbalken zerstört, die Decke ist eingestürzt. Aber das Monster wurde nicht begraben ... - Bytomir aus Velen über seine Begegnung mit einem Ekimma

BestiariumKikimora-KriegerBestiarium

Dann rief die Kikimora-Prinzessin all ihre loyalen Schwestern zu sich, und es ging los! Gemeinsam stürzten sie sich auf den Feind, der ihre Königin bedrohte. "Die Kikimora-Prinzessin und die Bergriesen" - Cornelius Briggs (Fragment eines Zwergenkindermärchens) Wie genau Kikimoras miteinander kommunizieren, ist nicht bekannt. Autopsien sind aufgrund der starken Giftigkeit der Exemplare nicht durchführbar. Gelehrte haben immerhin herausgefunden, dass Kikimoras offenbar keine erkennbaren Ohrmuscheln besitzen. Der Amateurforscher Graf di Salvaress hat in seiner Abhandlung "Mit dem Mikroskop unter Monstern" die Theorie geäußert, dass Kikimoras über ein hochentwickeltes Geruchssystem verfügen und mithilfe von Schwebepartikeln kommunizieren, die für den Menschen nicht zu erkennen sind. Eine Bestätigung oder Widerlegung der Theorie steht noch aus.

BestiariumBrüllaffeBestiarium

Ich bin wegen des Auftrags hier. Hast du eine Ahnung, was für ein Monster es ist? Nein, aber es muss ziemlich groß sein. Es hat ein Dutzend Wölfe gerissen. - Gespräch in Lindenvale

BestiariumProtoflattererBestiarium

So einen Vampir habe ich meinen Lebtag noch nicht gesehen. - Geralt von Riva, Hexer Protoflatterer sind mit Flatterern verwandt, welche bei der Sphärenkonjunktion aus der Welt der höheren Vampire in die unsere kamen. Die Vertreter der Spezies zeichnen sich durch ihre beträchtliche Körperkraft und Wendigkeit sowie durch die Tatsache aus, dass sie eigentümlich zu leuchten scheinen - vermutlich ist dies auf ihre außerweltliche Natur zurückzuführen. Protoflatterer interagieren kaum mit der äußeren Welt. Sie haben die Höhle des Unsichtbaren praktisch nie verlassen, weil die Atmosphäre dort ihrer Heimatwelt recht ähnlich ist.

BestiariumDas Biest von BeauclairBestiarium

Augenzeugen heftiger Angriffe haben hinterher immer Schwierigkeiten, die fraglichen Monster zu beschreiben. Viele Bestien sind flink, greifen nachts an und die Zeugen sind schockiert und üblicherweise damit beschäftigt, ihre Haut zu retten. Deswegen wissen Hexer oft nicht genau, womit sie es zu tun haben, bis sie selbst auf Spuren oder sonstige Hinweise auf die Identität des Monsters stoßen. So war es auch mit dem Biest von Beauclair. Geralt wusste, dass es Tote gab und das Monster schwer zu fassen und teuflisch schlau war. Alles, was er sonst noch hörte, war offenkundig das Produkt furchtgespeister Fantasie.

BestiariumTherazaneBestiarium

Ich glaube nicht an Geister - ganz einfach. Aber meine Männer sagen, das Haus zittere des Nachts, Wände würden einstürzen, sogar die Fußböden sich bewegen. - Kurt Dysart, Graf von Anchor

BestiariumDer KrötenprinzBestiarium

Das Mädchen trat ans Teichufer. Dort sah sie inmitten der duftenden Seerosen etwas höchst Ungewöhnliches auf einem Blatt sitzen: einen kleinen grünen Frosch mit einer goldenen Krone auf dem Kopf. Das Mädchen war begeistert von der merkwürdigen Kreatur, hob sie auf und gab ihr einen Kuss. Sofort verwandelte sich der kleine Frosch in einen hübschen Prinzen. Voller Dankbarkeit bat er das Mädchen, seine Frau zu werden. - Volksmärchen, Autor unbekannt Zeitlose Märchen enthalten immer einen Funken Wahrheit. Die Mär vom Froschkönig macht da keine Ausnahme - daran glaubten jedenfalls die Einwohner von Oxenfurt, als sie in der Kanalisation eine gigantische Kröte fanden. Jene Damen, die sich auf der Suche nach Romantik und einem besseren Leben in diese Katakomben begaben, nahmen jedoch ein sehr unglückliches Ende. Sie trafen nämlich nicht auf einen niedlichen kleinen Frosch, sondern auf eine blutrünstige Bestie. Diese ließ sich nicht nur nicht küssen, sondern verschlang die Frauen und auch sonst jeden, der ihr in die schleimige Quere kam, mit Haut und Haar.

BestiariumGepanzerte KrabbspinnenBestiarium

Diese Art Freier bezeichnen wir als "gepanzerte Krabbspinne" - außen hart und stachelig, doch zieh ihn aus, und er ist ganz weich und schwabbelig. - Scharfe Lisa, Prostituierte aus Maribor Die einzige verwundbare Stelle einer Krabbspinne ist ihr weiches, empfindliches Abdomen. Einige Krabbspinnen schützen es mit hohlen Baumstämmen, die gepanzerten Varianten haben an allen empfindlichen Körperteilen dicke Panzer ausgebildet.

BestiariumFleckenwichtBestiarium

Die beste Verteidigung gegen Fleckenwichte besteht in Ruhe und Stille. - Abhandlungsfragment über Fleckenwichte von Roderick Giligan Fleckenwichte sind eine von Hexern praktisch ausgerottete Unterform der Wichte. Sie sind größer als ihre fleckenlosen Verwandten und verdanken ihren Namen den zahllosen Flecken und Absonderungen ihrer Haut. Fleckenwichte leben meist auf alten Friedhöfen und fernab in der Wildnis. Es kommt jedoch auch vor, dass sie in verlassenen menschlichen Behausungen unterkriechen. Ihre größte Leidenschaft besteht darin, sich aus ihren eigenen Absonderungen eine Suppe zu kochen. Wenn man sie nicht stört, sind sie nicht sehr aggressiv. Fühlen sie sich allerdings bedroht, können sie sehr gefährlich werden. Bei tiefen Temperaturen fallen sie in eine Art Winterstarre. Manche sagen, Hexer hätten eine todsichere Art gefunden, Fleckenwichte zu überwältigen. Sie soll etwas mit dem klugen Einsatz des Yrden-Zeichens zu tun haben ... aber vielleicht ist das auch nur Hexergarn.

BestiariumGabelschwänzeBestiarium

"Gabelschwänze" - pah! "Hackebeilschwänze" wäre viel treffender für diese Kackviecher. - Yavinn Buck, Veteran des Mahakamer Freiwilligenregiments Gabelschwänze verdanken ihren kuriosen Namen den langen, scharfen Fortsätzen an ihrer Schwanzspitze. Ein Schlag damit kann einen Eichenschild entzwei schlagen - ganz zu schweigen von dem Arm, der ihn trägt. Der Name mag zwar an Besteck erinnern, doch ein Kampf gegen einen Gabelschwanz ist kein Kaffeekränzchen und endet oft genug tödlich.

BestiariumFlattererBestiarium

Die Leiche des Verblichenen war schlimm zugerichtet. Von der Nase war nur noch ein blutiges Loch übrig. Ein Auge war bis zur Unkenntlichkeit zerkaut worden. Der Unterkiefer war abgerissen. Feldwebel Dovate übergab sich angesichts der Bescherung ausgiebig. Riechsalz musste eingesetzt werden. Die Untersuchung wurde abgebrochen und die Tat einem Monster zugeschrieben. - Berichtfragment der Toussainter Herzogswache Flatterer gelten als niedere Vampire. Sie mögen ihren höheren Verwandten in jeder Hinsicht von der Physiomagie bis zur Physiognomie unterlegen sein, aber sie dürfen keinesfalls unterschätzt werden, da sie immer noch höchst gefährlich sind. Flatterer sind nicht mit anderen Kreaturen zu verwechseln, da ihre breiten, zahnbewehrten Kiefer, ihre flachen, hässlichen Gesichter und ihre haarlosen und oft warzigen Körper höchst charakteristisch sind. Diese Vampire kämpfen überwiegend mit Klauen und Zähnen, die sie wie im Rausch einsetzen und auch dann nicht aufhören, wenn ihr Gegenüber längst tot ist. Ein einziger Flatterer ist stark genug, um einem ausgebildeten Soldaten den Garaus zu machen. Im Vergleich zu anderen Vampiren sind Flatterer nur mäßig intelligent. Dafür spricht gerade auch die hirnlose Wut, mit der sie sich geradezu zwanghaft auf jedes schwächere Wesen stürzen müssen.

BestiariumWaldschrateBestiarium

In diesem Wald jagen wir nicht. Nie. Auch wenn das ganze Dorf hungern muss. - Mulliver, Dorfältester von Hoschberg in Unter-Aedirn Waldschrate leben in dichten, urwüchsigen Wäldern. Sie sind sehr auf ihr Revier fixiert und Heimlichkeit und List sind ihre einzigen Jagdgefährten. Sie nutzen ihre angeborene Magie, um die Pflanzen und Tiere in ihrem Revier zu beeinflussen - und wenn sie den Tieren auflauern, müssen sie nur nahe genug an sie herankommen, um zuschlagen zu können. Waldschrate, die alt genug sind, um die Bezeichnung "steinalt" zu verdienen, verfügen über besondere Fähigkeiten und Taktiken, die sie hochgefährlich machen.

BestiariumFeuergenienBestiarium

Der erste Feuergenius wurde von Ransant Alvaro erschaffen. Leider ging sein gesamtes Labor in Flammen auf und brannte nieder - und dann alle anderen Gebäude des Viertels. - Tarvix Sandoval, "Ursprünge der magischen Mysterien" Feuer ist das zerstörerischste aller Elemente, und verwundert nicht die aggressive Tödlichkeit der Kreatur, die seine Essenz verkörpert. Feuergenien werden in komplizierten Zauberritualen zu einem einzigen Zweck geschmiedet: Zerstörung. Und diesen Zweck verfolgen sie mit mörderischer Entschlossenheit.

BestiariumBarghestenBestiarium

Sündigt niemals, und so ihr je in Versuchung seid, gedenkt des Schicksals der Leute bei Wyzima, die von einer Barghestenplage dahingerafft wurden! "Predigten für jeden Anlass" - Hochwürden Yomen von Tretogor Schlichte Gemüter glauben noch immer, dass besonders böse Taten den Zorn der Götter in Form von Phantomhunden beschwören, die nachts über die Straßen schleichen. Ob das stimmt oder nicht - Barghesten sind für Sünder und Heilige gleichermaßen gefährlich, denn sie greifen ausnahmslos jeden mit teuflischer Wut an. Hexer glauben selten an Götter, doch sie wissen, dass Barghesten wirklich existieren und stets mit tragischen Ereignissen in der Vergangenheit zusammenhängen. Ihre Erklärung hat eher mit Flüchen oder sonstigen Konzentrationen von böser Absicht zu tun.

BestiariumBüßerBestiarium

Bin zurück ins Haus, hab die Tür verriegelt und dann hab ich's gehört ... Jemand hat meinen Namen geflüstert. "Mikkjaaal, Mikkjaaal!! Mikkjal, Leuchtturmwärter auf Eldberg

BestiariumModerhäuteBestiarium

Natürlich stinken sie. Dachtest du, sie heißen Moderhäute, weil sie nach Rosen duften? - Vesemir, Hexer der Wolfsschule Moderhäute ähneln verwesenden Leichen ohne Haut. Ihre Präsenz wird meist von dem durchdringenden Verwesungsgestank verraten, dem sie ihren Namen zu verdanken haben. Verschlinger sind eine besonders gefährliche Moderhautvariante mit unstillbarem Appetit auf Menschenfleisch.

BestiariumDopplerBestiarium

Dein Paket? Das hat dein Bruder abgeholt. Weißt du, ihr zwei sehr ja fast identisch aus ... He! Wo willst du denn hin?! - Hanne Kluger, Postmeisterin Doppler, auch als Vexling oder Wandler bekannt, sind Wesen, die jede beliebige Menschen- oder Tierform annehmen können. Diese Verwandlung ist nicht nur eine einfache Illusion, die mit einem einfachen Zauber zu brechen ist, sondern eine authentische und vollständige Metamorphose. Dies bedeutet, dass keine Schutzamulette oder Hexermedaillons die Anwesenheit eines Dopplers anzeigen - sie strahlen dieselbe Aura wie das Wesen aus, dessen Form sie angenommen haben. Dies würde Doppler in Verbindung mit ihrem unglaublichen Verstand und ihrer großen Schläue zu den besten Meuchelmördern oder Dieben machen - hätte Mutter Natur ihnen nicht ein edelmütiges und zurückhaltendes Gemüt vermacht, das sie Blutvergießen um jeden Preis vermeiden lässt.

BestiariumMelusineBestiarium

Ich ... sah einen Schatten ... große Flügel wie eine Wolke am Himmel. Dann hörte ich ihn schreien. - Britt aus Svorlag

BestiariumRotes MiasmaBestiarium

Es wird oft gesagt, dass in den dunkelsten Winkeln von Höhlen die furchterregendsten Monster des Kontinents leben, gegen die ein Kampf oder eine Flucht beinahe aussichtslos ist. In solch einem Fall gibt es nur die Möglichkeit, das Monster einzuschließen und zu hoffen, dass es niemals entkommt. Ein gewisser Priester des Ewigen Feuers hat allerdings die Erfahrung gemacht, dass hoffen und beten manchmal nicht ausreicht. Die riesige Mine in der Teufelsgrube beherbergt einen Geist, dessen bloße Existenz bereits die Pest herbeirufen soll. Da dieser Geist nun freizukommen droht, hat sich der Kleriker für eine neue Lösung entschieden: die Hilfe von einem Hexer.

BestiariumDie Erscheinung aus dem GemäldeBestiarium

Erscheinungen sind oft an Objekte gebunden, die für sie im Leben besondere Bedeutung hatten - oder an Orte wie die Stätte ihres Todes. In beiden Fällen besteht die Verbindung in einem starken emotionalen Band, aus dem die Erscheinung Energie bezieht. - Inigo Swann, "Jenseits der natürlichen Welt" Als Geralt durch das verlassene Anwesen der von Everecs wanderte, stieß er auf die Erscheinung einer Frau, die im Haus spukte. Der rastlose Geist hatte Macht über die Einrichtungsgegenstände des Hauses, vor allem über die Bilder. Sie bewegte sich frei durch die Leinwände - in eine hinein, aus der anderen wieder heraus. Zunächst versuchte die Erscheinung, Geralt zu vergraulen. Als die Strategie nicht fruchtete, griff sie ihn direkt an. Geralts Kampf gegen die Erscheinung war hart, denn seine Kontrahentin war vom Zorn getrieben und führte ihre Angriffe mit hitziger Aggressivität. Der Hexer musste blitzschnell sein, um ihre Angriffe zu parieren. Er kam kaum zu Atem, geschweige denn zum Gegenangriff. Außerdem stand die Erscheinung mit den Gemälden ringsum in Verbindung und hörte erst auf, sich über die Bilder zu regenerieren, als Geralt diese Verbindung zerstörte. Der Schlüssel zum Sieg über die Erscheinung aus dem Gemälde? Paraden ihrer Angriffe und nur sporadische Angriffe zu klug gewählten Zeitpunkten. Jeder halbherzige Angriffsversuch wurde mit einem mörderischen Gegenangriff bestraft.

BestiariumGlumaar des Kaisers von NilfgaardBestiarium

Gladiatorenkämpfe in riesigen Arenen sind eine beliebte Form der Unterhaltung in Nilfgaard. Üblicherweise sind die Kämpfer speziell zu diesem Zweck ausgebildete Sklaven. Manchmal lassen die Arenameister jedoch auch Menschen gegen Monster antreten. Der Glumaar, gegen den Geralt auf dem Turniergelände kämpfen musste, war ein Geschenk des Kaisers an seine Verwandte, die Herzogin Anna Henrietta. Das Monster war schon jung gefangen und von nilfgaardischen Ausbildern auf seine Bestimmung vorbereitet worden. Das heißt allerdings nicht, dass die Bestie zahm gewesen wäre. Im Gegenteil - ihre Wildheit war ganz und gar ungebrochen. Wie alle Kreaturen dieser Spezies war sie blind, konnte die Position ihres Gegners aber punktgenau per Echolokation bestimmen. Der Glumaar hatte einen starken Panzer und nahezu undurchdringliche Haut. Außerdem konnte er sich zusammenballen und seine Feinde überrollen. Der Bauch allerdings war relativ verletzlich und nach Überrollversuchen vorübergehend exponiert. Schließlich besiegte Geralt den Glumaar nach langem, hartem Kampf. Als die Herzogin ihn dazu aufforderte, versetzte er der Bestie den letzten Streich.

BestiariumSilvaneBestiarium

Silvane sind grausam, gierig und verräterisch. Dennoch ziehe ich sie den Dh'oine vor. - Yaevinn, legendärer Kommandant der Scoia'tael Silvane und Yakshas, eine ähnliche Art, sind besonders seltene Waldwesen, deren Aussehen das einer Ziege und das eines beleibten Menschen vereint. Diese Wesen sind für gewöhnlich harmlos, da sie Menschen lediglich kleine, wenn auch lästige Streiche spielen und sich von den Früchten auf ihrer Felder ernähren.

BestiariumGarkinsBestiarium

Blut an der Decke, Gedärme an den Wänden ... das muss ein Garkin gewesen sein. - Yan von Lan Exeter, Ermittler und Hauptmann der Stadtwache Garkins gehören wie Flatterer zu den besonders gefährlichen Vampiren, deren Stärke sogar die von Bies übertrifft. Begegnungen mit ihnen verlaufen praktisch immer tödlich, weswegen es nur wenige Augenzeugenberichte über sie gibt. Aus den Stadtwachenberichten über die Angriffe auf Lan Exeter im Jahr 1104 durch drei Garkins, später erschlagen von einem gewissen Hexer namens Olivier von Gulet, geht hervor, dass diese fürchterlichen Monster nicht nur das Blut ihrer Opfer trinken. Vielmehr haben die Ermittler aus den Schauplätzen der Verbrechen gefolgert, dass Garkins ihre Opfer mit Genuss zerreißen und in ihren Eingeweiden herumwühlen.

BestiariumErscheinungenBestiarium

Erledige all deine Geschäfte, bevor du stirbst. Verabschiede dich von deinen Liebsten. Entschuldige dich bei allen, denen du Unrecht getan hast. Schreibe dein Testament. Sonst wirst du diese Welt niemals richtig verlassen. - Paule Vikar, Dorfheiler, Ratschläge an einen Sterbenden Geistliche und Gelehrte streiten sich nach wie vor, ob die Seele nach dem Tod wirklich in eine andere Welt übertritt, in der ihn entweder ewiges Glück oder Leid erwartet. Beide sind sich jedoch einig, was mit ihr geschieht, wenn er aus irgendeinem Grund in unserer Welt bleibt, nachdem der Körper seinen letzten Atemzug getan hat: Sie wird zu einer Erscheinung. Doch ihrem traurigen Heulen nach zu urteilen ist es kein Schicksal, um das man sie beneiden sollte.

BestiariumHanna aus den Wäldern.Bestiarium

Soll das heißen ... dass unsere Zula die Erscheinung ist? - Bolko, Dorfältester von Mittelhain

BestiariumKoboldeBestiarium

"Schau! Kobolde!" "Verschwinden wir. Sofort." "Komm schon, was sollen diese niedlichen Kerlchen uns denn tun?" - Letzte Worte zweier unbekannter Einbrecher in das Land der Tausend Märchen Kobolde mögen wie harmlose, sanfte kleine Kreaturen wirken, doch kann man bei ihnen gut lernen, dass man sich nicht auf den Anschein verlassen darf. Die Kobolde im Land der Tausend Märchen sollten den magischen Ort vor Eindringlingen schützen und dafür sorgen, dass den Herzogstöchtern Sylvia Anna und Anna Henrietta kein Haar gekrümmt wurde. Wenn ihnen also jemand anders als die Töchter über den Weg lief, ging das übel für ihn aus. Kobolde sind aggressive, kampffixierte Kreaturen, geschaffen, um zu verteidigen, zu töten und zu kämpfen bis zum Letzten.

BestiariumNeblingeBestiarium

Wenn einen im Sumpf die Nacht überrascht, bleibt man, wo man ist, und wartet den Morgen ab. Und zwar auch dann, wenn man bis zur Hüfte in egelverseuchtem Wasser steht. Am wichtigsten: Wer im Sumpf ein Licht sieht, darf niemals - und ich unterstreiche "niemals" - darauf zuhalten. - Johannes Strudd, Reiseführer Nebel ist der Feind des Reisenden. Im Wald lässt er ihn den Weg verlieren, auf See schickt er ihn in die Klippen. Doch solche Gefahren sind nichts im Vergleich zu den Monstern, die als Neblinge bekannt sind und die bisweilen in Nebelbänken lauern. Diese Kreaturen besitzen so kräftige Arme und Klauen wie serrikanische Kinjals, doch es ist ihre Fähigkeit zur Täuschung und Verwirrung, die sie so gefährlich macht. Oftmals müssen sie gar nicht angreifen, sondern treiben ihre Opfer einfach in den Wahnsinn oder in die Sümpfe und warten dann geduldig deren Ertrinken ab.

BestiariumKernunBestiarium

Wir haben dem Pisser gesagt, dass was im Wald lauert, aber er wollte uns nicht glauben ... - Louis Closster, Holzfäller

BestiariumNachterscheinungenBestiarium

Nachterscheinungen strahlen eine unwahrscheinliche Traurigkeit aus, dieser hilflose Zorn ... Ich fürchte sie, so wie jeder andere auch. Aber eigentlich tun sie mir leid. - Aelline Altsparr, elfische Bardin Verglichen mit anderen Kreaturen der Nacht - beispielsweise Katakanen, Nosferatu und Werwölfen - sehen Nachterscheinungen und deren seltenere Verwandte, die Dämmererscheinungen, nicht sonderlich gefährlich aus. Denn wie viel Schaden richtet schon eine blasse, dürre Frau im abgetragenen Kleid an? Die Antwort lautet: ziemlich viel! Aber statt diese Erfahrung am eigenen Leib zu machen, sollte man des Nachts einfach lieber keine Felder und Wiesen überqueren.

BestiariumGeist des WaldesBestiarium

Wir haben ihn erzürnt, Sven. Der Geist des Waldes sinnt nach Rache. Mit diesem Opfer sagt er uns, dass wir von den alten Wegen abgekommen sind. - Harald aus Fayrlund

BestiariumGlumaareBestiarium

In den Eingeweiden der Erde hausen sehr seltsame und schreckliche Kreaturen. Wenn sie jemals beschlössen, forthin an der Oberfläche zu wohnen, würden wir noch am ersten Tag der Invasion allesamt verschlungen. - Ramus Vendenratz, Steiger aus Mahakam Glumaare verbringen den größten Teil ihres Lebens tief unter der Erde und pflegen mit der Oberwelt keinerlei Kontakt. Manchmal allerdings kommen sie doch nach oben und verschlingen sämtliche Menschen in Reichweite. Einige Glumaare graben ihre Tunnel auch dicht unter der Oberfläche, sodass es zu Erdbeben und zum Einstürzen von Gebäuden kommt. Da Glumaare blind sind, orientieren sie sich an Vibrationen und Geräuschen. Die beste Taktik im Kampf gegen solche Monster besteht folglich darin, etwas Schweres oder Lautes gegen einen Felsbrocken oder eine Wand zu werfen und dann stumm zu beten, dass die Bestie sich auf den Lärm stürzt und durch die Kollision mit dem Hindernis außer Gefecht gesetzt wird.

BestiariumHimsBestiarium

Einige Menschen haben guten Grund, sich vor ihrem eigenen Schatten zu fürchten. - Svargmitt, Druide auf An Skellig Monster suchen sich meist Unschuldige als Opfer aus: langsame Händler, leichtsinnige Kinder und Reisende, die unvorsichtigerweise dunkle Wälder betreten. Keine der zuvor genannten müssen jedoch Angst vor Hims haben. Diese Erscheinungen stürzen sich nur auf besonders verabscheuenswerte Personen, die ein unfassbares Verbrechen begangen haben. Für alle anderen sind sie unsichtbar. Wenn sie sich allerdings jemandem zeigen, den sie peinigen wollen, erscheinen sie als große, schattenartige menschliche Silhouette mit langen, scharfen Klauen.

BestiariumWölfeBestiarium

Ein Freund von mir sagte, dass bei all den Greifen und Basilisken und sonstigem Geschmeiß die guten alten Wölfe das geringste Problem wären ... Dann fraßen die verdammten Biester ihm die halbe Herde auf. - Yngvar, Schäfer Einst waren Wölfe die unangefochtenen Herrscher der Wälder. Die Menschen erschreckten ihre Kinder mit ihnen, und auch die Erwachsenen erschauerten beim Wolfsgeheul. Die Monster, die nach der Konjunktion auftauchten, drängten die Wölfe nicht nur tief in die Wälder zurück, sondern nahmen auch ihren Platz in den Albträumen der Menschen ein. Das heißt aber nicht, dass die alten Räuber keine Gefahr mehr darstellen. Wölfe tragen keinen Funken Magie in sich und spucken weder Feuer noch Säure, aber das hält sie nicht davon ab, unvorsichtige Reisende und Jäger zu töten. Besonders gefährliche und wilde Unterarten sind Warge sowie die schneeweißen Wölfe, die heute nur noch im wilden Hochland von Skellige anzutreffen sind.

BestiariumIgnis FatuusBestiarium

Pass auf, Herr, ein Monster streift durch den Sumpf. Geh in den Nebel, dann wirst du nie mehr nach Hause kommen! - Leslav, Torfstecher

BestiariumFehlgeboreneBestiarium

Einen Fehlgeborenen hässlich zu nennen, ist, als würde man Scheiße als nicht besonders lecker bezeichnen: Es ist keine Lüge, aber die ganze Wahrheit ist es auch nicht. - Lambert, Hexer der Wolfsschule Fehlgeborene sind womöglich die abstoßendsten Kreaturen, mit denen Hexer das Missvergnügen haben können. Sie entstehen aus toten ungewollten Säuglingen, die nicht beerdigt werden, und haben das Erscheinungsbild eines halbverwesten Ungeborenen, das ungeformte Fleisch verzerrt von Hass, Angst und Bosheit. Diese grässlichen Kreaturen nähren sich vom Blut schwangerer Frauen und werden von solch irrsinnigem Hunger getrieben, dass ihre Opfer meistens sterben.

BestiariumGolemsBestiarium

Wenn wir durch diese Wand brechen sollen, brauchen wir zwanzig Pioniere, sieben Maultiere und einen Zentner Salpeter. Oder einen Golem. - Vilmir Brass, Vorarbeiter im Karbonberg Golems bestehen aus geistloser Materie, welcher durch einen Zauber Leben eingehaucht wurde. Sie gehorchen den Befehlen ihrer Schöpfer ohne Wenn und Aber. Dank ihrer unbändigen Stärke, ihrer Schmerzresistenz, ihrer endlosen Geduld und der Tatsache, dass sie nicht ein Jota Nahrung benötigen, sind sie die besten Diener und Wachen, die man sich wünschen kann. Werden sie provoziert, kämpfen sie, bis sie ihren Widersacher entweder zermalmt haben oder selbst zu Staub zerfallen sind.

BestiariumAbayaBestiarium

Ich hab in meinem Leben ja schon viel Geschmeiß gesehen ... Muränen, Neunaugen, Blobfische ... aber so was noch nie! - Bjorg, Bootsbauer aus Kaer Trolde

BestiariumPantherBestiarium

Kätzelein, Kätzelein, wo bist du denn gewesen? Ich war auf dem Verandadach, und dort hab ich gelesen. Kätzelein, was hast du denn für eine Riesentatze? Die sagt, dass ich ein Panther bin und keine Miezekatze! - Seltene Variante eines Kinderreims Panther sind gefährliche Raubtiere, deren Habitate Wälder und baumbestandene Ebenen sind. Sie sind schnell, wendig und - wie alle Katzen - teuflisch gescheit. In vielen abgelegenen Gegenden glauben die Leute bis heute, dass Panther die verlorenen Seelen im Schlaf gestorbener Menschen sind. Der Aberglaube verlangt daher, dass solcherart Verblichene in den nächstbesten Wald geschleift und dort ohne Beerdigung liegengelassen werden. So kann der Geistpanther den bisherigen Körper verschlingen und dadurch ins Jenseits gelangen. Dieser Glaube muss unbedingt ausgerottet werden. Er führt durch die verwesenden Leichen zu Epidemien wie Cholera. Außerdem ist er einzigartig lächerlich. Panther sind keine Nekrophagen und fressen keinerlei Aas. Sie bevorzugen es, sich frische Beute reißen - Rehe oder sogar Menschen, vorausgesetzt, diese sind nicht krank und riechen nicht zu schlecht.

BestiariumHunde der Wilden JagdBestiarium

Zu Füßen der Wilden Jagd bellen ihre Hunde, wilde Bestien, die ihnen folgen wie die Staubwolke dem Kometen. Es wird gemunkelt, dass manche den Anschluss verlieren, aus dem Nachthimmel auf die Erde niederfahren und eisigen Tod hinterlassen, wo immer sie entlanghetzen. - Essi "Äuglein" Daven, Bardin Manche Experten gehen davon aus, dass die Hunde der Wilden Jagd aus magischen Eiskristallen entstehen, um ihre geisterhaften Herren zu begleiten. Wie in Tollwut fallen sie alles, was ihnen in den Weg kommt, geistlos an.

BestiariumAlpha-GarkinsBestiarium

Die Vorstellung, dass Garkins einen besonderen Hass auf Menschen hegen, ist verständlich. Welchen Vorwurf könnte man ihnen daraus auch machen, wenn man sich ansieht, wie die Menschen sich aufführen? - Agnes von Myrkvid, Druiden-Flaminica und Gelehrte

BestiariumTeufel beim BrunnenBestiarium

Mit einem schmutzigen Kleid, lauter Lumpen, die Haut hängt von den Knochen. Und sie heult ... als ob sie leiden würde. - Odolan aus Weißgarten

BestiariumDie drei kleinen SchweinchenBestiarium

Wozu Ziegelsteine? In diesem Klima tut es doch auch eine Strohhütte. - Ein kleines Schweinchen Die drei kleinen Schweinchen sind ein Paradebeispiel für ein sehr betrübliches Phänomen. Sogar authentisch warmherzige Kreaturen, bleiben, sich selbst überlassen, einem nicht lange freundlich gesonnen. Die drei kleinen Schweinchen im Land der Tausend Märchen waren nun schon seit Jahren ohne Aufsicht durch Artorius Vigo. Mittlerweile waren sie komplett wild geworden ... drei Wildsäue, die jeden angriffen, der sich ihrem ruinierten Heim näherte.

BestiariumBruxaeBestiarium

Wer durch die Wälder reisen muss, der halte sich fern von Orten, an denen mehrere Vogelsorten zugleich zu hören sind. Oft genug bedeutet dieses Omen, dass man das Gebiet einer Bruxa betritt und sein Leben praktisch verwirkt hat. - Anonymer Ratschlag Zum Glück für uns alle, sind Bruxae seltene Kreaturen. Viele von ihnen leben weit fort von jeder Zivilisation, da sie sehr auf ihre Sicherheit bedacht sind und sich nur an Orten ansiedeln, an denen sie Überraschungsangriffe ausschließen können. Wenn sie beschließen, sich in der Nähe von Menschen aufzuhalten, meiden sie Menschenmengen und kommen nur im Schutze der Nacht aus ihrer Deckung. Man kann sie dann gut mit verspäteten Reisenden verwechseln, die zu ihrer Herberge eilen. Doch an einigen versteckten Zeichen kann man sie leicht erkennen: an ihrer Vorliebe für Vögel, an ihrer schrillen Stimme und an ihrer atemberaubend schnellen Art, sich zu bewegen. Bruxae sind sehr viel schneller und stärker als Menschen, aber am mächtigsten ist ihre Gabe, sich unsichtbar zu machen.

BestiariumDer Drache von FyresdalBestiarium

Er hat Schuppen, Flügel, Klauen ... Ein Drache ist ein Drache! Langes Diskutieren bringt nichts. Töte ihn! - Vagn, Dorfältester von Fyresdal

BestiariumBöse HexeBestiarium

Es war einmal eine böse Hexe. Die trank jeden Abend nach dem Essen ein Glas frischgepressten Leichensaft ... - Karl Hrimm, Verfasser von Kindermärchen Böse Hexen werden oft der überaktiven Fantasie von Fabulisten und Mythologisten zugeschrieben und als müder Kinderschrecken abgetan. Doch es gibt Leute, die behaupten, solch unwahrscheinlichen Wesen begegnet zu sein. Diese Leute stimmten darin überein, dass die Hexen nicht nur Menschen fressen, sondern daraus sogar eine Kunstform gemacht haben. Zu ihren Leibgerichten, so die Berichte, gehören in Butter gebratene Kinderleber mit Safransoße, in Balsamessig marinierte geröstete Finger und tatsächlich sogar frischgepresster Leichensaft. Es muss dazu erwähnt werden, dass die genannten Berichte ausnahmslos von Insassen des Ellander-Instituts für Geistesgestörte stammen, was die Zuverlässigkeit ihrer Aussagen schwer bestimmbar macht.

BestiariumErdgenienBestiarium

Wie überlebt man eine Begegnung mit einem Erdgenius? Ganz einfach: Man rennt. Und zwar so schnell wie möglich. - Nino Murk, Kopfgeldjäger Erdgenien bestehen aus Lehm, Sand und Steinstaub, mit Wasser vermischt und mit Magie belebt. Sie wirken zwar langsam und schwerfällig, sind aber dennoch überaus gefährlich. Begegnungen mit ihnen sollten unbedingt vermieden werden.

BestiariumHöhere VampireBestiarium

Menschen, zumindest die höflichen, nennen mich ein Monster. Eine blutdürstige Missgeburt. - Emiel Regis, höherer Vampir Nur der Durst nach Blut verbindet höhere Vampire mit ihren entfernten und sehr viel primitiveren Verwandten: den Ekimmen, Alps, Katakanen und ähnlichen Wesen. Höhere Vampire sind Menschen tatsächlich sehr viel ähnlicher als diese fledermausartigen Blutsauger. Sie gleichen uns nicht nur in ihrem Aussehen, sondern teilen auch unsere Intelligenz und Vorlieben. Dies bedeutet, dass sie nicht in weit entfernten Wäldern kauern oder sich in den Schatten verstecken. Im Gegenteil, sie mögen Städte besonders gern, wo sie ein täuschend normales Leben führen. Selbst Hexer sind nicht in der Lage, sie sofort zu erkennen, da ihr Medaillon bei der Anwesenheit höherer Vampire vollkommen ruhig bleibt. Trotz aller Ähnlichkeiten dürfen wir einen grundlegenden Unterschied nicht vergessen: Anders als Menschen sind höhere Vampire unsterblich. Diejenigen, die ihnen im Kampf gegenüberstanden und überlebt haben, lassen sich an einer Hand abzählen.

BestiariumHarpyienBestiarium

Die meisten Monster verstecken keine Schätze in ihren Bau. Harpyien allerdings lieben alles, was glitzert. - Letho, Hexer der Vipernschule Es ist schwer zu sagen, was an Harpyien und ihren Verwandten, den Schischigas, am Abstoßendsten ist: ihr hässliches Aussehen, der sie umgebende überwältigende Gestank nach Verwesung und Vogelkot oder ihr markerschütternder Schrei. Es genügt zu sagen, dass selbst Ratten, die gerne zwischen widerlichen Fäkalien und fauligen Abfällen leben, einen weiten Bogen um die Nester von Harpyien machen.

BestiariumPlatzerBestiarium

Ich hielt es für einen verrottenden Fleischhaufen ... bis es sich plötzlich bewegte! - Thibaut von Beauclair Platzer sind die größeren Verwandten von Moderhäuten. Diese abstoßenden, entfernt menschlich wirkenden Kreaturen sind mit verfaulendem Fleisch bedeckt, unter welchem verrottende Muskeln ein starkes, flexibles Skelett umspannen. Platzer ernähren sich von alten, verwesenden Leichen und halten sich gerne in verlassenen Folterkammern, auf vergessenen Friedhöfen und alten Schlachtfeldern auf. Sie sind sehr aggressiv, und obwohl sie Aasfresser sind, ist ein Angriff wahrscheinlich, wenn sie auf lebende Menschen stoßen. Man sollte an den erwähnten Orten daher gebührliche Vorsicht walten lassen.

BestiariumWolkenrieseBestiarium

Vom Himmel fallen nicht nur Schnee und Regen. Es können auch mal Frösche sein ... oder der Wolkenriese. - Sibald "Zahn" Faalde, Schäfer aus Fuchstal Der Wolkenriese ist vermutlich ein degeneriertes illusionäres Wesen. Er wohnt im Land der Tausend Märchen im Himmelsschloss. Das Land liegt seit langer Zeit verlassen und verwahrlost. Es befindet sich in einem Degenerations- und Verfallsprozess. Der Wolkenriese war einst ein gutmütiger Muskelprotz, der die Töchter des Herzogs endlos auf den Schultern tragen konnte, ohne zu ermüden. In seiner degenerierten, verwilderten Form ist er jedoch ein gefährliches Monster. Nachdem Hans ihm die Gans gestohlen hatte, die goldene Eier legt, beschloss der Wolkenriese, künftig jeden Eindringling ohne Vorwarnung von seiner Wolke zu werfen.

BestiariumFelstrolleBestiarium

Mensch Rätsel sagen. Aber nicht Tricks. Sonst Troll bums auf Kopf. - Felstroll, der in einer Höhle auf Undvik lebt Wenn man beim Wandern auf einen sich fortbewegenden Felsen stößt, sollte man ja nicht denken, die Augen würden einem einen Streich spielen. Stattdessen sollte man sein Schwert ziehen - denn man steht einem Felstroll gegenüber. Natürlich endet nicht jede Begegnung mit diesen Kreaturen im Kampf - auch wenn sie nicht besonders intelligent sind, sind Trolle doch vernünftige Wesen. Aber es ist besser, auf das Schlimmste gefasst zu sein. Ansonsten könnte es passieren, dass die Wanderung nicht auf dem Gipfel, sondern im Kochtopf endet.

BestiariumZyklopenBestiarium

Was haltet ihr davon? Wir nehmen einen langen Pfahl, spitzen ihn an und rammen ihn dem Zyklopen ins Auge - dann schleichen wir als Schafe verkleidet aus der Höhle. Wäre das keine gute Idee? - Odess Thaka, Reisender, verstarb unter tragischen Umständen auf Spikeroog Zyklopen sind leicht an dem einzigen Auge in der Mitte ihrer Stirn zu erkennen. Falls das Auge aus irgendeinem Grund nicht zu sehen sein sollte, sind andere charakteristische Merkmale ihre enorme Größe, unglaubliche Stärke und ein brennender Hass auf alle Menschen.

BestiariumWyvernBestiarium

Am gefährlichsten von allen sind Königswyvern. Oder Königsbastarde, wie sie in einigen Kreisen genannt werden. - Albina Tottelkampf, Dozentin der Naturwissenschaften in Aretusa Wyvern werden oft für Drachen gehalten. Sie sind zwar viel kleiner als ihre berühmten Verwandten und speien auch kein Feuer, aber gefährlich sind sie nichtsdestotrotz. Vor allem die sogenannten Königswyvern sind ihrem Namen entsprechend besonders niederträchtig und extrem tödlich.

BestiariumRiesentausendfüßlerBestiarium

Die faszinierend vielfältige Flora und Fauna Toussaints hat auch einige unangenehme Überraschungen zu bieten. Zu diesen gehören die Riesentausendfüßler. Sie sind nicht nur ausnehmend hässlich, sondern auch noch eine Gefahr für Leib und Leben. Ich kann nur jedem empfehlen, sich von ihnen fernzuhalten. - "Ein Besuch in Toussaint", einer der zahlreichen Reiseführer von Peterin Safles Riesentausendfüßler sind gigantische insektoide Monster, die man an vielen Orten in der Welt finden kann, besonders häufig jedoch in der Erde von Toussaint. Sie koexistieren häufig mit Glumaaren, mit denen sie eine monströse Symbiose eingegangen sind: Riesentausendfüßler ernähren sich von den kleineren Kreaturen, die den Dung der Glumaare fressen. Die Riesentausendfüßler verfügen über einen starken Chitinpanzer, der sie fast vollständig einhüllt. Aus dem Panzer ragen zahlreiche krumme Gliedmaßen heraus. Die Kreaturen können mit verblüffender Geschwindigkeit in der Erde verschwinden, um kurz darauf andernorts wieder daraus hervorzubrechen. Haben sie ein Opfer ausgemacht, umkreisen sie es entschlossen, bis sie nahe genug heran sind, um zuschlagen zu können. Sie greifen hauptsächlich mit ihren mächtigen Kauwerkzeugen an, besitzen jedoch auch Drüsen, aus denen sie Säure verspritzen können.

BestiariumPestmaidenBestiarium

Patienten scheinen unter Wahnvorstellungen von einer Frau zu leiden, deren Körper mit Schorf und Geschwüren bedeckt ist und die von Ratten umschwärmt wird. Diese Vorstellungen verschwinden nach einer Verabreichung von Bilsenkraut und Mohnextrakt. - Joachim von Gratz' Notizen, Vilmerius-Hospital in Novigrad Wenn die Pest in einer Region wütet, wird die Gegend manchmal auch von einem Geist heimgesucht, der einer kranken Frau gleicht, deren Fleisch von den Knochen fault und die von unzähligen Ratten begleitet wird. Niemand weiß, ob dieser Geist die Pest bringt oder von ihr wie eine Motte vom Licht angezogen wird. Trotzdem lässt sich mit Sicherheit behaupten, dass sie mit großen Freuden Leid und Schmerzen bringt und sich an den Schreien und am Stöhnen der Menschen ergötzt.

BestiariumKönigswyvernBestiarium

Es war riesig. Und diese Zähne, argh! Wir sind mit knapper Not entkommen. Ob es die Kaufleute erwischt hat? Drauf angelegt hatten die Hurensöhne es ja. - Gespräch in Velen

BestiariumMorvuddBestiarium

Nur die Eingeweide wurden gefressen. Wählerisch. - Geralt von Riva

BestiariumHagubmanBestiarium

Hat man je von einem Monster gehört, das einen Wagen als Köder auf der Straße parkt und sich dann auf die Lauer legt? Monster sind nicht schlau genug dazu! - Egil, Krieger aus Hindarsfjall

BestiariumRapunzelBestiarium

Tja, den Prinzen in schimmernder Rüstung hat mein Haar nicht hergebracht, da muss ich es wohl anders nutzen. - Rapunzels letzte Worte Jeder weiß, dass Märchen auch tragisch enden können, aber bei Prinzessinnen in Geschichten mit glücklichem Ende würde man dieses Schicksal weniger erwarten. Rapunzel hatte das Pech, zu einer solchen unerwartet tragischen Heldin zu werden. Als die Töchter des Herzogs erwachsen waren und das Land der Tausend Märchen wild geworden war, litt Rapunzel, deren Prinz niemals kam, immer schlimmer unter ihrer Einsamkeit, bis sie sich eines Tages an ihrem eigenen Zopf erhängte. Nach ihrem Tod spukte sie als Geist in dem Schloss, in dem sie auf ihren Gemahl gewartet hatte.

BestiariumEkimmenBestiarium

Pah, da muss man keine Angst haben. Ekimmen sind nur übergroße Fledermäuse. - Letzte Worte einer unbekannten Stadtwache Wie andere Vampire sind auch Ekimmen trotz aller Gerüchte keine untoten Menschen, sondern Monster, die während der Konjunktion erschienen sind und sich nichts aus Knoblauch, Weihwasser oder religiösen Symbolen machen. Anders als in Balladen und Legenden verbreitet, sehen sie nicht wie schöne, blasse Aristokraten mit bezaubernden östlichen Gesichtszügen aus, sondern haben wie Katakane oder Nosferatu Ähnlichkeit mit riesigen Fledermäusen. Auch saugen sie nicht mit einem zarten, kussähnlichen Biss das Blut aus dem Hals von Jungfrauen, sondern reißen die Jungfrauen mit ihren lagen, scharfen Krallen in Stücke und schlürfen anschließend das Blut vom Boden auf.

BestiariumDie Bruxa von Corvo BiancoBestiarium

Die Bruxa, auf die Geralt auf Corvo Bianco stieß und die er in Notwehr tötete, unterschied sich von anderen Kreaturen dieser Art. Sie war ungewöhnlich intelligent und konnte sich sogar ohne große Schwierigkeiten in der menschlichen Sprache äußern. Außerdem stand diese Bruxa mit dem Biest in Verbindung, jenem geheimnisvollen Mörder, der zu jener Zeit Beauclair unsicher machte. Der Kampf war für Geralt durchaus herausfordernd. Wie alle Bruxae besaß auch diese übermenschliche Kraft und Beweglichkeit. Sie konnte sich unsichtbar machen und Schall als Waffe einsetzen. Wie bei Vampiren üblich, war sie darauf aus, ihrem Opfer das Blut auszusaugen. Das hieß, dass die übliche Abwehrmaßnahme gegen solche Kreaturen, der Trank "Schwarzes Blut", auch in diesem Fall wirksam sein würde, ebenso wie Mondstaub-Bomben und natürlich das gute alte Silberschwert.

BestiariumGiftige KrabbspinnenBestiarium

Alles in Ordnung, es ist nur ein Kratzer. - Letzte Worte eines unbekannten Jägers Zwar sind alle Krabbspinnen giftig, doch diese Variante produziert ein besonders potentes Toxin. Einige Tropfen reichen bereits, um einen ausgewachsenen Mann zu töten - sofern dieser Mann kein Hexer ist und über Mutationen verfügt, die ihm erlauben, geringe Mengen des Gifts zu neutralisieren. Größere Mengen töten jedoch zuverlässig jeden, und etwaige Mutationen verlängern nur die Todesqualen.

BestiariumMittagserscheinungenBestiarium

Entgegen der allgemeinen Annahme unterbrechen die Bauern ihre Arbeit am Mittag nicht, um Schutz vor der Sonne zu suchen, sondern um den Mittagserscheinungen aus dem Weg zu gehen. - Vlad Reymond, Bauern und ihre Bräuche An besonders heißen Sommertagen, wenn die Sonne ihren Zenit erreicht hat, tauchen bisweilen Erscheinungen auf, die sonnenverbrannten Frauen in langen, weißen Gewändern ähnlich sehen. Hierbei handelt es sich um sogenannte Mittagserscheinungen - die Geister junger Frauen und Mädchen, die kurz vor ihrer Hochzeit eines grausamen Todes gestorben sind. Verrückt vor Schmerzen oder Wut streifen sie durch die Felder und suchen nach ihren untreuen Geliebten oder verräterischen Rivalinnen und töten dabei jeden, der nicht rechtzeitig aus dem Weg geht. Häufig sind sie durch einen Gegenstand von großer emotionaler Bedeutung an diese Welt gebunden. Aus diesem Grund sollte jeder, der mitten auf dem Feld einen Ehering oder zerrissenen Schleier findet, diese Gegenstände nicht aufheben, sondern so schnell wie möglich das Weite suchen.

BestiariumMoreaus GolemBestiarium

Durch die langen Jahre einsamer Studien sind schon etliche Magier etwas sonderlich geworden. Sie werden dem Laien gegenüber immer intoleranter, den sie als dumm, unzuverlässig, störrisch und ignorant gegenüber der Bedeutsamkeit der Arbeit des Magiers betrachten, obendrein als gefühlsduselig, wo Disziplin und Selbstbeherrschung gefragt sind. So nimmt es nicht wunder, dass Magier als Gesellschaft schon lange jene künstlichen Konstrukte bevorzugen, denen sie selbst das Leben einhauchen und beibringen, von höchstem Nutzen zu sein. Professor Moreau war in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Sein Golem war in guten wie in schlechten Zeiten ein treuer Diener und Gesellschafter. Moreaus Golem war obendrein ein hervorragender Wächter: massiv, unnachgiebig und teuflisch stark. Insgesamt eine harte Nuss für einen Hexer!

BestiariumEndriagenkriegerBestiarium

Du hast Angst vor den Endriagen? Warte nur, bis du die Krieger siehst. - Klaus Altman, Förster Gegen die meisten Angreifer reichen endlose Wellen von Endriagenarbeiterinnen bereits aus. Sind die Feinde gefährlicher, hetzen die Endriagenkolonien ihnen größere und stärkere Mitglieder auf den Hals, die sogenannten Krieger. Diese Kaste lebt nur für den Kampf und hat dazu beim Verteidigen der Grenzen der Kolonie und beim Erobern neuer Territorien auch reichlich Gelegenheit.

BestiariumGargoylesBestiarium

Bilde ich es mir ein oder starrt dieser Gargoyle uns an? - Lara Estevann, Einbrecherin aus Loc Muinne Gargoyles sind Steinstatuen, die magisch zum Leben erweckt wurden, um Magierlabore oder Verstecke vor Eindringlingen zu beschützen. Allein ihr Äußeres hat schon manchen Möchtegerndieb abgeschreckt. Und wer angesichts dieser gehörnten und geflügelten Monstrositäten nicht die Flucht ergreift, wird üblicherweise umgehend von ihren steinharten Klauen in Fetzen gerissen.

BestiariumSalmaBestiarium

Ich bin keine Lügnerin. Auch töte ich nicht ohne Grund. - Salma, Sukkubus

BestiariumDer PedellBestiarium

Es gibt mehr Dinge zwischen Himmel und Erde, als eure Philosophenweisheit sich träumen lässt. - Bartolomeo Darez im Irrenhaus nach dem Versuch, Kontakt mit Kreaturen von einer anderen Ebene aufzunehmen. Der Pedell diente mit der Gleichgültigkeit eines Golems und erwies sich im Kampf als so gefährlich, wie er bei der Arbeit gewissenhaft war. Schmerz spürte er nicht. Tatsächlich schien jeder Hieb ihn zu stärken, gleichgültig, ob er ihn einsteckte oder austeilte. Als Waffe benutzte er seinen Spaten. Ferner konnte der Pedell mächtige Geister aus den Gräbern rufen, die er geschaufelt hatte, und sich selber stärken, indem er diese Geister absorbierte. Es fiel dem Hexer nicht leicht, den vernichtenden Spatenstreichen auszuweichen. Seine einzige Chance, die Kreatur zu verwunden, bestand in den Phasen, als der Pedell mit dem Spaten im Boden außerweltliche Energien beschwor, um seinen Gegner vor Angst zu lähmen.

BestiariumWildschweineBestiarium

Sieh nur, wie das kleine Schwein seine kleinen Hauer wetzt. Und es dann im finst‘ren Tann sie mit frischem Tau benetzt. Wie es artig lächelt, die Schweinshufe spreizt, und mit seinem Lächeln bei Damen nicht geizt. Ludwig von Charolle, Mathematiker, Autor und Dichter Diese Waldkreaturen sind getreu ihrem Namen "wild" - ungezähmt, hinterlistig und aggressiv. Bis heute sind zahlreiche Bauern in Kaedwen überzeugt, dass Wildschweine sich ausschließlich von jungen Frauen ernähren. Tatsächlich fressen sie vor allem Wurzeln und Eicheln. Man glaube deswegen aber ja nicht, Wildschweine wären harmlos. Sie sind so kompakt und ihre Zähne so scharf, dass man sie getrost als fellbedeckte Kampfmaschinen bezeichnen kann. Mutter Natur hat sie außerdem mit zwei Doppelhauern ausgestattet. Diese Bewaffnung macht sie zum Schrecken der Wälder und zur Bedrohung aller Anwohner, Menschen und Sonstige. Ihre harten keulenförmigen Schnauzen werden von manchen Bauern als "Pfeifen" bezeichnet, obwohl man kein Schwein je hat pfeifen hören. Stattdessen ist ihr Grunzen charakteristisch, das man auch für das Schnarchen eines übergewichtigen Mannes halten kann. Eine weitere Bauernweisheit besagt, dass Wildschweine ziemlich launische Naturen sind. Fühlen sie sich beleidigt, toben sie sich an Zäunen und Kartoffeläckern aus. Wildschweine sind manchmal Einzelgänger, leben aber meist in Rotten mit drei bis fünf Exemplaren.

BestiariumGruftweiberBestiarium

Was die Feuerbestattung angeht, können die Menschen von den Gnomen lernen. Draußen in den Feldern Leichen zu vergraben - das ist, als würde man den Monstern einen Teppich ausrollen! Wenn es nur Ghule sind, die sie erschnüffeln, mag es ja gehen - die fressen sich einfach voll und ziehen weiter. Aber wenn es - mögen es die Götter verhüten - ein Gruftweib ist, das da fressen kommt, dann nehmen die Probleme kein Ende. - Jacques de Villepin, Akademie von Oxenfurt Wenige Monster tragen so passende Namen wie Gruftweiber. Man errät, dass sie alten, krummen Frauen ähneln, die sich bei Friedhöfen und Schlachtfeldern herumtreiben. Gruftweiber fressen Leichen, vor allem das verwesende Knochenmark, das sie mit ihren langen, fühlerartigen Zungen aus den Knochen lutschen. Wenn ein Gruftweib alle Leichen in Reichweite gefressen hat, fängt es an, Menschen zu töten. Diese vergräbt es auf dem Friedhof und wartet, bis die Verwesung einsetzt.

BestiariumGöttlingeBestiarium

Vor nicht all zu langer Zeit tummelten sich in der Gegend viele Wächtergeister um ländliche Weiler. Heute ist es fast unmöglich, einen Wichtel, Bucca oder Lutin zu sehen. Und Göttlinge sind immer die Ersten, die verschwinden. Das ist der Preis der voranschreitenden Zivilisation. - Aus dem Vorwort von "Die Welt, die wir verloren haben" von Professor Dorregaray Göttlinge werden manchmal auch mit Lutin verwechselt. Sie sind Waldwesen, die in Höhlen und moosbewachsenen hohlen Baumstümpfen am Rande menschlicher Siedlungen wohnen. Sie erinnern von ihrem Aussehen und Verhalten an Kinder und treiben genau wie auch Kinder gerne allerlei Schabernack. Göttlinge sind tief mit ihrer Umgebung verbunden, sorgen sich um diejenigen, die in ihrer Nähe wohnen, und beschützen sie. Sie wachen über Menschen und Tiere, aber da sie von Natur aus scheue Kreaturen sind, versuchen sie, lieber unbemerkt zu bleiben. Göttlinge fühlen sich zu Freude und Unschuld hingezogen, lieben die Gesellschaft von Kindern und zeigen sich deshalb nur den Jüngsten. Diese fleißigen und schlauen Wesen verrichten gerne kleine Dienste für diejenigen, die unter ihrem Schutz stehen, und bitten nur um Respekt und Bezahlung in Form von Lebensmitteln oder ausrangiertem Werkzeug. Göttlinge schätzen den Frieden und die Ruhe. Wenn in einem Dorf, über das ein Göttling wacht, irgendwann zu viele Menschen leben oder die Bevölkerung die alten Bräuche vergessen hat, verlässt er seinen Bau für immer und zieht an einen anderen Ort.

BestiariumGolyatBestiarium

Der Legende nach war Golyat einstmals ein eidbrüchiger Ritter gewesen. Die Dame vom See hatte ihn bestraft und in jenen Riesen verwandelt, als er in die Berge floh. Seitdem kam er nur einmal im Jahr noch in die Zivilisation, wenn der Hunger ihn dazu zwang. Man kann nicht wissen, was an dieser Geschichte dran ist. Fest steht, dass besagter Riese höchst gefährlich war, Schafe und Schäfer auf einmal fraß und weithin dermaßen gefürchtet war, dass die Gouvernanten die Kinder mit Geschichten über ihn erschreckten, damit sie ihr Gemüse aßen. Golyat galt zwar als wilde, vernunftlose Kreatur, doch er nutzte einfache Werkzeuge, und in seinen Pranken wurde jeder Gegenstand zur tödlichen Waffe. Im Kampf gegen Geralt schwang Golyat einen Mühlstein - mit dem war jeder Streich vernichtend. Zum Glück hatte Geralt einige Erfahrung mit dem Töten von Riesen und machte kurzen Prozess mit Golyat, wobei ihm drei tapfere Ritter treulich zur Seite standen: Milton de Peyrac-Peyran, Palmerin de Launfal und Guillaume de Launfal.

BestiariumBies (Unholde)Bestiarium

Mit großem Bedauern muss ich Euer Gnaden mitteilen, dass Euer Gnadens Sohn bei der Jagd auf ein Bies gefallen ist. Er war auf der Stelle tot, wie auch sein Knappe, sein Führer, seine Treiber, seine Bauerngefolgschaft und seine Hunde. - Kavin Jell, Verwalter des Anwesens der Villepins bei Wyzima Bies sind lebende Muskelberge mit Hörnern und großen Zähnen. Wie ihre seltenen Verwandten, die Bumbakwetsch, leben sie in dichten Wäldern, Sümpfen und Mooren. Menschen gehen sie nach Möglichkeit aus dem Weg, aber wenn dies nicht möglich ist, töten sie sie mit Leichtigkeit.

BestiariumOpinicusBestiarium

Dünner Schaft, wenig Nebenfedern ... Ein Erzgreif. - Geralt von Riva

BestiariumUlfhedinnBestiarium

Ulfhedinn? Was ist denn das - ein Fisch? - Professor Artibus Joannes Rack, Geograf, seit einer Vermessungsexpedition auf Skellige verschwunden Ulfhedinn sind eine vorwiegend in Skellige zu findende Unterform der Werwölfe. Die rauen Bedingungen auf den Inseln erklären vielleicht, warum sie vorwiegend Menschen jagen und stärker als ihre Brüder auf dem Festland sind. Ältere und besonders gefährliche Ulfhedinn werden Worefs genannt. Bisher ist es nur wenigen Waghälsen auf Skellige gelungen, einen Ulfhedinn zu besiegen, und bis heute wird jeder von ihnen in Balladen als Held besungen.

BestiariumWeiße WitwenBestiarium

So eine Kreatur habe ich noch nie gesehen! Sie sah aus wie ein Riesentausendfüßler, aber sie war weiß - schneeweiß! - Bericht von Doktor Vittorius de la Vega nach seiner ersten Sichtung einer Weißen Witwe Diese seltene Riesentausendfüßler-Spezies lebt unterirdisch und verdankt ihren Namen ihrer ungewöhnlichen weißen Färbung. Sie verfügt wie der Riesentausendfüßler über einen harten Chitinpanzer und zahlreiche krumme Gliedmaßen, die daraus hervorragen. Manche Gelehrten züchten diese Kreaturen unter Laborbedingungen wegen ihres Albumins, das eine ausgezeichnete Basis für Mutagentränke darstellt.

BestiariumGrottoreBestiarium

Es war so: Ich war im Wald, und da ging ein Platzregen runter. Ich dachte mir, ich suche mir lieber einen Unterschlupf, als mir in meinem Alter eine Erkältung einzufangen. Also kroch ich in eine Höhle. Und da brüllt mich plötzlich irgendwas an! Ich rannte so schnell davon, dass der Wind meinen Mantel getrocknet hatte, als ich zu Hause ankam. - Velis Stail, Kräuterkundler

BestiariumSukkubenBestiarium

Schon wieder?! Ach du liebe Zeit, bin ich fertig ... - Lester aus Kleinheim zu einem Sukkubus, einige Tage vor dem Ablegen eines Zölibatsgelübdes Anders als andere Monster haben Sukkuben und Mänaden nicht das Bedürfnis, Menschen zu töten. Sie trinken kein Menschenblut und wollen normalerweise nichts Böses. Sie treibt nur eine Sache an: unersättliche Lust. Sie versuchen dieses Verlangen zu stillen, indem sie mit anderen humanoiden Völkern sexuelle Beziehungen eingehen. Allerdings muss man ihnen zugutehalten, dass ihre "Opfer" selten großen Widerstand leisten, was jedoch nicht heißen soll, dass Sukkuben oder Mänaden keinerlei Gefahr darstellen: Ihre nicht enden wollenden Annäherungsversuche, die zuerst als Vergnügen empfunden werden, haben schon manchen Mann in den Wahnsinn oder gar den Tod getrieben.

BestiariumErynienBestiarium

Ein Händler sagte einst, ich würde ihn an eine Erynie erinnern. Natürlich teleportierte ich ihn sofort zu einem ihrer Nester, damit er sehen konnte, was für ein unpassender Vergleich das war. - Lytta Neyd, die Zauberin, die auch als Koralle bekannt ist Es ist nur schwer vorstellbar, dass die in Skellige anzutreffenden Erynien noch widerwärtiger und gefährlicher als Harpyien sind, ihre nahen Verwandten. Obwohl sie am liebsten verdorbenes Aas fressen, verschmähen sie kein frisches Fleisch, auch nicht das von Menschen.

BestiariumEisriesenBestiarium

Ich bin einmal im Leben geflohen und zwar vor einem Eisriesen. Und weißt du was? Ich schäme mich kein bisschen. - Rasmund Kvaalkje, Rudersmann vom Clan Tordarroch Dieses kräftige, urzeitliche Monster ist wahrscheinlich der letzte Vertreter seiner Art. Der Eisriese ähnelt in vielerlei Hinsicht einem Menschen, ist aber so blau wie der Frost und größer als ein Baum. Obwohl er Verstand zu besitzen scheint, haben bisher alle Versuche, mit ihm zu reden, gleich geendet - mit dem schnellen und schmerzhaften Tod.

BestiariumTodesfeenBestiarium

Todesfeen heulen und kreischen, und wer sie hört, der weiß, dass er in der nächsten Nacht zu den Toten gehören wird. - Bettler aus Dun Dâre Alten Gerüchten zufolge sind Todesfeen die Geister von Frauen, die durch schreckliche Erlebnisse an der Schwelle zum Jenseits festhängen. Ihr Weinen und Schreien gilt als schlimmes Omen, das auf unausweichlichen Tod hinweist, auch wenn die Todesfeen selbst keine Menschen angreifen. Meist erscheinen sie als bleiche, tränenüberströmte Frauen mit eingesunkenen, totenartigen Gesichtern und Leibern.

BestiariumWaldteufelBestiarium

Ich sammelte Beeren, wie immer um die Jahreszeit, und da bebten plötzlich die Bäume ... und ich sah dieses ... dieses Ding ... - Fragment der Erzählung einer Frau, die aus dem Wald zurückkehrte Waldteufel sind eine Unterart jener Monster, die als Waldschrate bekannt sind. Man findet sie in schwer zugänglichen Waldbezirken mit wenig menschlichem Betrieb. Normalerweise greifen sie nicht unprovoziert an, doch wenn man ihnen zusetzt, können sie fürchterlich werden und Schaden anrichten, der ihren beträchtlichen Kräften entspricht. Ihr Appetit ist größer als der von tausend Hochzeitsgästen. Waldteufel gebieten über bestimmte Pflanzen und sind untrennbar mit ihnen verbunden. Wenn sich jemand an solchen Pflanzen vergreift, kriegt er es folglich mit dem Waldteufel zu tun.

BestiariumArachnomorphBestiarium

Die Spinne darf sich nicht mit der Fliege paaren. - Ophirisches Sprichwort Diese Redewendung ließe sich auch auf Arachnomorphe und alles anwenden, was ihnen nicht entfliehen kann - also praktisch jede andere Kreatur. Dabei müssen Bauern und Holzfäller sich noch am wenigsten vor ihnen fürchten, denn Arachnomorphe bevorzugen als entfernte postkonjunktive Verwandte der Spinnen tiefe, finstere Höhlen und abgelegene Moore. Wer dennoch auf einen Arachnomorph stößt, hat Glück, wenn er ein reines Gewissen und Ordnung in seine irdischen Belange gebracht hat, da sein Leben umgehend enden wird - vor Arachnomorphen kann man nicht davonlaufen, und nur ein paar wenige Hexer wissen sie zu töten. Noch schlimmer sind Arachnomorph-Colossi - aggressiver, gefährlicher und imstande, binnen Sekunden einen Ochsen zu verschlingen.

BestiariumEisgenienBestiarium

Ich dachte noch: Was macht ein Eisklumpen mitten im Labor? Und da sprang der Eisklumpen auf und brach mir die Beine. - Yannick Lovt, Einbrecher Eisgenien sind gefrorenes Wasser, magisch belebt. Sie verfügen weder über ein Bewusstsein noch über einen unabhängigen Willen, daher kennt ihr Gehorsam gegenüber ihrem Schöpfer keine Grenzen. Dessen Befehle bestehen in der Regel nur aus einem Wort: Töte!

BestiariumSilberbasiliskenBestiarium

Ein feines Paar Stiefel, sagst du? Bring mir das Leder eines Silberbasilisken, und ich fertige dir Stiefel an, um die dich die ganze Welt beneidet. - Anatole Wizholy, Schuster aus Beauclair

BestiariumSchleimlingeBestiarium

Einige Bauern boten mir einst eine königliche Summe, wenn ich einen Schleimling töten würde. Der Sack voll Gold war schwer, doch ... ich lehnte ab. Was hilft einem Gold, wenn man tot ist? Ein Schleimling ist kein verdammter Gabelschwanz. - Zator, einer der Haudegen von Crinfrid Schleimlinge werden oft mit Wyvern und Gabelschwänzen verwechselt. Doch Obacht: Schleimlinge sind hässliche und ungemein gefährliche Monster. Es ist keine gute Idee, sie mit Wyvern zu verwechseln. Diese können einen untrainierten Mann zwar auch in Sekunden zerreißen und verschlingen, doch nur Schleimlinge können ihn davor auch noch grillen.

BestiariumKrabbspinnenBestiarium

N'arache aen woed endicen [Keine schlafenden Krabbspinnen wecken]. - Elfensprichwort Mächtige Greif- und Beißwerkzeuge und Giftdrüsen randvoll mit tödlichen Toxinen - dies ist das Waffenarsenal der Krabbspinnen. Da sich die Kreaturen vorwiegend von Menschen und Nutzvieh ernähren, machen Krabbspinnenaufträge oft einen Großteil der Hexereinkünfte aus.

BestiariumWichteBestiarium

Die Toten schätzen angeblich die Stille. Davon weiß ich nichts, aber auf Wichte trifft es eindeutig zu. - Heinrich von Grott Wichte wirken zwar nicht wie besonders freundliche Kreaturen, aber es gibt keinen Anlass, ihnen feindselig zu begegnen. Wenn man sie in Ruhe lässt, gefährden sie niemanden. Sie sind viel mehr an ihren Suppenkesseln und Gebräuen als an Kämpfen interessiert. Diese Spezies lebt häufig auf alten Begräbnisstätten, wird aber auch an neueren Friedhöfen oder bei Massengräbern angetroffen. Wichte verbringen die kalte Jahreszeit in einer Art Winterschlaf. Sie leben als Einzelgänger. Von einem rudelweisen Auftreten ist noch nie berichtet worden. Wenn Wichte ihr Territorium bedroht sehen, wozu ein Betreten desselben schon genügt, verwandeln sie sich in fürchterliche Gegner und können entgegen ihren sonstigen Gewohnheiten sogar andere Monster zu ihrer Unterstützung herbeirufen.

BestiariumNachtmahrBestiarium

Nachtmahre sind nichts als schlechtes Gewissen, Schuld und unvergebene Untaten. Es sind jene Kerle, die sich erst mit leichten Weibern rumtreiben und dann nachts nicht schlafen können, die dann Geschichten von Nachtmahren und sonstigen Phantomen erfinden und in der Taverne zum Besten geben. - Sabine von Dal, Mystikerin und Priesterin des Propheten Majoran

BestiariumBärenBestiarium

Kennst du das "Lied vom Bären, der auf den Berg stieg, um zu sehen, was von dort zu sehen ist"? Das ist der größte Unsinn, den ich je gehört habe. Wenn ein Bär auf einen Berg klettert, tut er das nicht, um Ausschau zu halten, sondern um zu jagen. Zu töten. - Jahne Oldak, königlicher Jäger Bären sind Allesfresser, was bedeutet, dass sie Menschen ebenso wenig verabscheuen wie Beeren, Wurzeln und Lachs. Wenn sie Menschen verschlingen, dann sind das hauptsächlich Reisende, die unvorsichtigerweise in ihr Revier eingedrungen sind, oder Jäger, deren Ziel es ist, diese Tiere zu erlegen. Es gibt mehrere Arten von Bären: Schwarzbären, Polarbären und Höhlenbären. Sie unterscheiden sich in ihrer Farbe, aber auch in ihrer Größe und Stärke voneinander. Allen ist jedoch eine Sache gemein: die nahezu unübertroffene Fähigkeit zu töten.

BestiariumArchesporenBestiarium

Sieht wie eine Blume aus. Eine hässliche, abstoßende Blume. - Blasco Tennerbe, letzte Worte Archesporen sehen wie unästhetische Riesenblumen aus, die an den außergewöhnlich grausamen und blutdurstigen Sonnentau gemahnen. Leider sind sie noch weitaus gefährlicher als der riesigste Sonnentau. Ihr besonderes Äußeres macht sie von anderen Pflanzen schwer zu unterscheiden. Wenn man nahe genug heran ist, um ihre Identität zu erkennen, ist es meist zu spät zum Fliehen. Einem landläufigen Glauben zufolge sind Archesporen verfluchte Pflanzen, die in Boden gedeihen, der mit dem Blut von Sterbenden gedüngt wurde. Tatsächlich findet man sie besonders häufig an Orten, an denen Pogrome, blutige Rituale und grausame Morde verübt wurden. Bis heute wurden vier Arten von Archesporen katalogisiert, die sich jeweils in der Farbgebung unterscheiden: Braun (am wenigsten gefährlich), grün, violett (größte Gefährlichkeit) sowie gelb als Variante, die von Magiern in Ban Ard kultiviert wurde und deren Stärke etwa der von grünen Archesporen entspricht.

FähigkeitenBrauenFähigkeiten

Ermöglicht das Herstellen und Konsumieren von Hexertränken.

FähigkeitenHerstellen von ÖlenFähigkeiten

Ermöglicht das Herstellen von Ölen, die auf Schwertklingen aufgetragen werden können.

FähigkeitenHerstellen von BombenFähigkeiten

Ermöglicht das Herstellen von Bomben, die auf Gegner geworfen werden können.

FähigkeitenMutationFähigkeiten

Ermöglicht das Extrahieren von Mutagenen aus den Kadavern mächtiger Monster. Mit Mutagenen können Hexer ihre Werte verbessern.

FähigkeitenKräuterprobeFähigkeiten

Mutation, die Hexern Widerstandskraft gegen die Giftigkeit von Tränken verleiht, welche für normale Menschen tödlich wären.

FähigkeitenAard-ZeichenFähigkeiten

Bewirkt einen gezielten Stoß kinetischer Energie, der Gegner taumeln lässt, sodass sie angegriffen werden können.

FähigkeitenYrden-ZeichenFähigkeiten

Magische Falle, die Gegner im Wirkbereich verlangsamt.

FähigkeitenExplodierender SchildFähigkeiten

Wenn das Quen-Schild bricht, werden Gegner zurückgestoßen. Die Stärke des Rückstoßes wird mit jedem Rang erhöht.

FähigkeitenTäuschungFähigkeiten

Das Ziel bewegt sich nicht auf Geralt zu, während Axii gewirkt wird. Erhöht die Effektivität von Axii in Gesprächen.

FähigkeitenFeuerstromFähigkeiten

Zeichen-Alternativmodus: Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt.

FähigkeitenFeuerstromFähigkeiten

Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt.

FähigkeitenMagische FalleFähigkeiten

Setzt eine magische Ladung frei, die Gegner im Umkreis von 14 Metern verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.

FähigkeitenNachbebenFähigkeiten

Das Wirken eines beliebigen Zeichens verursacht Magie-Schaden innerhalb eines kleinen Radius. Der Schaden wird mit jeder Fähigkeitenstufe und Zeichenintensität erhöht.

FähigkeitenFokusFähigkeiten

Adrenalinpunkte erhöhen den Waffenschaden und die Zeichenintensität.

FähigkeitenMachtzuflussFähigkeiten

Der Bonus von einem Ort der Macht ist dauerhaft. Es kann jedoch immer nur ein solcher Bonus aktiv sein.

FähigkeitenGefechtsfeuerFähigkeiten

Du bist immun gegen die Wirkungen von Bomben und Spezialbolzen.

FähigkeitenKunstschussFähigkeiten

Du kannst einen zusätzlichen Armbrustbolzen abschießen, bevor du nachladen musst.

FähigkeitenAngriff ist die beste VerteidigungFähigkeiten

Jede erfolgreiche defensive Aktion erzeugt Adrenalinpunkte. Steigt mit jedem Rang.

FähigkeitenDruidentechnikenFähigkeiten

Ermöglicht das Verwenden von alchemistischen Rezepten der Stufe 3. Ohne diese Fähigkeit wirken sie wie alchemistische Rezepte der Stufe 2.

FähigkeitenWutkontrolleFähigkeiten

Ist die aktuelle Ausdauer zu niedrig, können Zeichen mithilfe von Adrenalinpunkten gewirkt werden.

FähigkeitenSchneller AngriffFähigkeiten

Schnelle Nahkampfangriffe werden mit einem der Schwerter ausgeführt.

FähigkeitenStarker AngriffFähigkeiten

Gestattet starke Nahkampfangriffe, die die gegnerische Rüstung ignorieren.

FähigkeitenVerteidigungFähigkeiten

Defensivtechniken der Wolfsschule.

FähigkeitenMeisterschützeFähigkeiten

Gestattet die Verwendung einer leichten Armbrust.

FähigkeitenWirbelFähigkeiten

Mit diesem Drehangriff werden alle Gegner im Umkreis getroffen. Das Fortsetzen des Angriffs verbraucht Ausdauer und Adrenalin.

FähigkeitenPfeilabweisungFähigkeiten

Beim Parieren werden Pfeile abgelenkt.

FähigkeitenUnsterblichFähigkeiten

Wenn deine Vitalität auf 0 fällt, werden sofort Adrenalinpunkte verbraucht, die pro Punkt 10 % Vitalität wiederherstellen. Kann alle 30 Sekunden nur einmal genutzt werden.

FähigkeitenMuskelgedächtnisFähigkeiten

Nach einem erfolgreichen Ausweichen oder Rollen verursacht der nächste schnelle Angriff 30 % zusätzlichen Schaden.

FähigkeitenWirbelFähigkeiten

Ein Drehangriff, der alle Gegner in deiner unmittelbaren Nähe trifft. Das Fortsetzen des Angriffs verbraucht Ausdauer und Adrenalin.