Die Welt erkunden
Kompendium · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
4092 verifizierte öffentliche Entitäten durchsuchen.
Die Welt erkunden
Verwandte Inhalte
Keine Inhalte entsprechen diesen Filtern. Entfernen Sie einen oder mehrere Filter.

Otrygg an Hindar, Enkel und Erbe von Jarl Donar, war der jüngste unter den Thronanwärtern von Skellige. Er träumte von Heldentaten und waghalsigen Plünderfahrten, die er eines Tages anführen würde.

Cirilla Fiona Elen Riannon - was kann ich über sie sagen? Dass ihr Spitzname Ciri ist, dass sie 1251 geboren wurde, dass sie aschblondes Haar und eine Narbe auf der Wange hat? Das ist alles wahr, und das ist die Cirilla, die ich am besten kenne, die ich vor all den Jahren zum ersten Mal sah und die ... nun, zwar nicht ganz normal erscheint, aber gewiss nicht so außergewöhnlich, wie sie ist. Denn Cirilla ist auch eine ausgezeichnete Hexerin, Erbin mehrerer Throne, die letzte Trägerin des Älteren Bluts, eine mächtige Quelle mit außergewöhnlichen magischen Talenten und die Herrin der Zeiten und Welten. Angesichts dessen scheinen Details wie ihre Haarfarbe und ihr Geburtsdatum doch recht nebensächlich. Ich könnte auch erzählen, dass sie Geralts Adoptivtochter ist - aber das wäre grob vereinfachend. Ciri ist viel mehr. Sie ist sein Schicksal, sein Überraschungskind, mit den unauflöslichsten Fesseln des Schicksals an den Hexer gebunden. Nach uralter Hexertradition brachte Geralt Ciri nach Kaer Morhen, als sie in seine Obhut kam. Dort unterwiesen er und Vesemir sie in der Kunst des professionellen Monstertötens. Zu dieser Zeit offenbarten sich ihre magischen Talente, und es wurde klar, dass Ciri eine Quelle war. Ciris Gabe erwies sich ebenso sehr als Fluch. Sie würde eines Tages der Grund sein, dass sie sich vor der Welt würde verstecken müssen - auch vor Geralt.

Geralt und ich hatten schon lange gewusst, dass Chappelle, der Statthalter für Sicherheitsfragen im Namen der Kirche des Ewigen Feuers, schon vor Jahren gestorben war und ein Doppler seine Position übernommen hatte. Natürlich hatten wir niemandem ein Sterbenswörtchen davon erzählt, denn der Wechsel war eindeutig im Interesse aller. Der Doppler war ein vernünftiger Mann ohne die rohe Grausamkeit des echten Chappelle und unter seiner Aufsicht hatte sich das Leben in der Stadt sehr verbessert. Traurigerweise muss der versöhnliche Ton des Statthalters angesichts der Terror- und Verfolgungswelle in Novigrad Verdacht erregt haben. Der Doppler wurde entlarvt, festgenommen und zur Ehre des Ewigen Feuers auf dem Scheiterhaufen verbrannt.

Als sich die Nachricht über den Anmarsch der nilfgaardischen Armee verbreitete, packten die Adeligen aller Ränge und Orden hastig ihr Silber ein und flohen so schnell wie möglich an einen sicheren Ort, wobei sie keinen Gedanken daran verschwendeten, ihr Land zu verteidigen, und es stattdessen auf Gedeih und Verderb den Eindringlingen überließen. Graf Vserad war da keine Ausnahme. Der Magnat hatte Velen hauptsächlich von seinem Sitz in Krähenfels aus regiert, bevor er mit seiner Familie in einem Turm auf der Reuseninsel Zuflucht suchte. Allerdings war er dort nicht wie erhofft in Sicherheit und das Massaker, bei dem er seinen Tod fand, wurde zum Ursprung zahlreicher Gerüchte und Legenden.

Baronin Maria Louisa la Valette war zu ihrer Zeit das Gesprächsthema schlechthin in Temerien. Diese Adelige war die Geliebte von König Foltest gewesen und hatte ihm sogar zwei uneheliche Kinder geschenkt. Dies führte zu einem Skandal und einige adelige Familien griffen zu den Waffen, um einen Aufstand anzuzetteln, der aber von den Männern des Königs brutal niedergeschlagen wurde. Burg La Valette wurde nach einer hart umkämpfen Belagerung vom König erobert.

Geralts Begegnung mit dem Verrückten, der ein großes Schiff baute, während er sich mit den abgeschnittenen Köpfen seiner ehemaligen Besatzung unterhielt, war - vorsichtig ausgedrückt - ein ungewöhnliches Erlebnis.

Als die Kinder auf der Lichtung im Sumpf Geralt zum ersten Mal von Hansi erzählten, hatte der Hexer allen Grund anzunehmen, dass es eine solche Person nicht gab. Es war kaum zu glauben, dass jemand an einem so unwirtlichen Ort wohnen konnte, ohne sofort von Ertrunkenen oder Wasserweibern gefressen zu werden. Deshalb hielt Geralt Hansi lediglich für die Erfindung von kindlichen Phantasien, für einen imaginären Freund der einsamen Waisen. Allerdings wusste er aus jahrelanger Erfahrung, dass er keine noch so kleine Spur ignorieren durfte, deshalb machte er sich im nahe gelegenen Sumpf auf die Suche nach Hansi.

Wie der Vater, so der Sohn - dieses Sprichwort passt bei Crach und seinem Erstgeborenen wie die Faust aufs Auge. Der junge Hjalmar geriet in Statur und Wesen ganz nach seinem Vater - und viele sahen bereits voraus, dass er seinen Erzeuger in Sachen Ruhm und Ehre überflügeln würde. Breitschultrig und geschickt im Umgang mit dem Schwert, besaß er alle Voraussetzungen, ein großer Krieger zu werden. Seine Ausstrahlung und sein Hang zu beinahe schon tollkühnen Bravourstücken bedeuteten, dass er die Herzen der siegeshungrigen Jugend aller Clans von Skellige berühren konnte.

Der grimmige Jarl von Faroe schuldete seinen Spitznamen der dunklen Färbung von Hand und Unterarm durch Erfrierungen, die er erlitten hatte, als sein Langschiff bei einem absonderlichen Schneesturm im Herbst auf Grund gelaufen war. Sogar nach den Standards auf Skellige, wo Plünderungen quasi zum Erwachsenwerden gehören, galt Holger als brutaler Seeräuber. Dies war gewiss der Tatsache geschuldet, dass er die Dörfer und Schiffe gegnerischer Skellige-Clans genauso erbarmungslos überfiel wie die Küstensiedlungen von Cidaris, Novigrad und Nilfgaard.

Graham war ein einfacher Fischer aus einem noch einfacheren Dorf namens Erzdorf, doch die Rolle, die er bei den dortigen Ereignissen spielte, war alles andere als klein. Die Reuseninsel, der Turm, der Fluch - er spielte bei allem eine wichtige Rolle. Geralt hatte durch Anabelle von den tiefen Gefühlen erfahren, welche die beiden füreinander empfunden hatten, doch der Rest ihrer tragischen Geschichte kam erst später ans Licht ...

Zunächst hielt Geralt nicht viel von dem missgestalteten Zwerg, den er am Hof des Blutigen Barons vorfand. Als er jedoch erfuhr, dass ein ähnlich deformiertes Wesen in genau dem Boot in Skellige gestrandet war, in dem kurz zuvor Ciri und ihr mysteriöser Begleiter davongesegelt waren, stellte der Hexer den Zusammenhang her. Es war klar, dass der ungestalte Fleischberg der Schlüssel war, um Ciri zu finden.

Der Einsiedler, der auf der Insel im Lac Célavy lebte, wurde zum Wächter über die Fünf wichtigsten Tugenden. Dieser rechtschaffene Mann wachte über die Felsen, in die diese Tugenden eingraviert worden waren, und erlegte jedem Ritter, der vorbeikam, eine Prüfung auf, in der sie zeigen sollten, dass sie die Tugenden verkörperten. Als der Hexer auf die Insel kam und den Einsiedler traf, war ihm, als wäre dies nicht ihre erste Begegnung. Erst später sollte er erfahren, wie Recht er hatte.

Geralt hatte nicht erwartet, den ehemaligen temerischen Spion Bernard Ducat unter solchen Umständen wiederzusehen. Die beiden kannten sich schon seit den Zeiten, in denen Ducat in Gestalt des Hehlers Thaler eine Spionageoperation im Tempelbezirk von Wyzima durchgeführt hatte. Thaler der Hehler war für seine ungehobelten Manieren und seine farbenfrohe Ausdrucksweise bekannt. Seit diesen Zeiten hatte sich zwar vieles geändert, aber Schuster Holzschuh, wie Ducat sich jetzt nannte, war genauso roh und vulgär, wie Thaler es gewesen war. Seine genaue Rolle beim Angriff auf Radovid war unklar. Angesichts seiner Erfahrung und Professionalität war auch kaum zu erwarten, dass er diese Informationen enthüllen würde - auch keinem alten Freund.

Angesichts der Tatsache wie Spionageabteilungen jeder Couleur funktionieren, war "Hendrik" zweifelsohne nicht sein richtiger Name. Allerdings war das die einzige Bezeichnung, die der Hexer für den Spürhund Seiner Kaiserlichen Majestät in Velen kannte. Nach einigem Herumfragen erfuhr Geralt, dass "Hendrik" in Heidfelde lebte.

Der Teufel Fugas hatte beim Muhmensabbat eine äußerst begehrte und wichtige Position inne: Ihm oblag die Entscheidung, wer Zutritt zum Gipfel erhielt. Er war vollkommen anders als Torque, der seltsame aber letztlich harmlose "Deibel", dem Geralt und ich einige Jahre zuvor begegnet waren. Fugas war so groß wie ein riesenhafter Troll und auch sein Mangel an Geschick stand dem eines Trolls in nichts nach. Dieser "Teufel" war weder ein bösartiger Kobold noch wusste er klug mit Worten umzugehen. Stattdessen tat er seine Pflicht mit der Leidenschaft und der Kälte eines Novigrader Türstehers. Der Versuch, Geralt aufzuhalten, jedoch erwies sich als Fugas' dümmste und zugleich letzte Idee, die nicht nur seiner blühenden Karriere bei den Muhmen, sondern auch seinem Leben ein jähes Ende bereitete.

Die meisten Druiden in Skellige haben nichts mit dem tief verwurzelten Klischee eines graubärtigen alten Mannes in weißer Robe zu tun, der sich vor heiligen Eichen verbeugt, Wyvern zähmt und die örtlichen Machthaber drängt, der Liste geschützter Monster eine weitere Art hinzuzufügen, wie es auf dem Festland gepflegt wird. Mäussack, Geralts alter Bekannter, war in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Dieser langbärtige, spindeldürre Mann war der Anführer des Druidenkreises von Skellige. Zur gleichen Zeit beriet er den Jarl Crach an Craite in magischen und mystischen Fragen und stand ihm auch bei anderen Themen mit Rat und Tat zur Seite, wobei er von ihm ein überlegteres Handeln verlangte als einen gut platzierten Haken oder eine gut geschwungene Axt. Mäussack war bekannt für seinen Starrsinn und eine für einen Skelliger seltene Neigung, alle möglichen Folgen einer Handlung zu bedenken. Das wiederum bedeutete, dass ein Gespräch mit ihm einige Zeit und Geduld in Anspruch nahm.

Das Wesen, welches in Umas gemarterter Hülle gefangen gehalten wurde, war ein mächtiger Wissender der Aen Elle namens Avallac'h. Geralt hatte schon vor Jahren die Freude gehabt, ihn kennenzulernen. Und schon damals hatte Avallac'h intensives, fast schon verstörendes Interesse am Älteren Blut und an dessen Trägerin Ciri gezeigt. Seine Motive waren unklar, und er hatte sich auch nicht sonderlich angestrengt, sie Geralt zu erklären. Geralt hatte bis jetzt keine Ahnung, was Ciri und den Elfen verband. Avallac'h hatte Ciri zweifellos geholfen und sie mehrfach vor der Wilden Jagd gerettet - aber warum? Leider waren auch jetzt wieder keine Antworten auf die Fragen zu erwarten, die Geralt unter den Nägeln brannten, da der Wissende dem Tode nahe war. Allerdings brachte er die Kraft auf, eine wesentliche Information weiterzugeben: Ciris Aufenthaltsort.

Die Welle religiös und rassistisch motivierter Morde, die im Frühling 1272 über Novigrad hinwegfegte, trug sich in der Amtszeit Hubert Rejks zu, des Leichenbeschauers der städtischen Leichenhalle. Reijk war entsprechend überarbeitet und musste zudem noch die Anfeindungen seines Vorgesetzten Hochwürden Nathaniel ertragen. Daher überrascht es wohl nicht, dass er bei der ersten Begegnung mit Geralt recht unangenehm und sarkastisch wirkte. Es war außerdem offensichtlich, dass es zwischen ihm und Joachim von Gratz böses Blut gab. Auch dieser Umstand trug nicht zur Verbesserung der recht steifen Atmosphäre in der Leichenhalle bei. Dennoch: Als Hubert den Grund für Geralts unerwarteten Besuch erfuhr, stellte er klar, dass der Hexer und Joachim auf seine Hilfe zählen konnten.

Sogar nach den Maßstäben der Skelliger, denen Tapferkeit über alles geht, war Vigis Furchtlosigkeit mehr als nur Mut - sie war eine Spielart selbstmörderischen Irrsinns. Der Krieger vom Clan Tordarroch hatte das Recht angestrebt, sich Vigi der Furchtlose zu nennen. Aber als seine Aktionen ihm den Spitznamen "Vigi der Spinner" einbrachten, schien ihn das auch nicht zu stören. Es war Vigi gewesen, der in seiner Gier nach Ruhm und seinem Bestreben, seine Heimatinsel vor dem Eisriesen zu retten, Hjalmar überredet hatte, die Reise nach Undvik zu wagen. Viele Mitglieder dieser Mannschaft starben bei der Expedition, und Vigi fand sich im Käfig des Eisriesen wieder.

Sylvia Anna ... ein wunderschöner Name, nicht wahr? Doch das ist keine Überraschung, denn so heißt die Tochter eines Herzogs und die Schwester einer Herzogin. Nur war das Schicksal Syannas, wie sie ihre Liebsten nannten, nicht so schön, wie man von einem so wohlgeborenen Mädchen vermutet hätte - obgleich, wie sich herausstellte, sie in Wahrheit eher zu einer Unzeit geboren wurde. Sie kam während einer Sonnenfinsternis zur Welt und fiel daher der Hysterie zum Opfer, die rund um den Fluch der Schwarzen Sonne herrschte. Dieser sollte angeblich kleine Mädchen aus Herrscherfamilien befallen, die unter ähnlichen Umständen geboren wurden. Obwohl Geralt ernste Zweifel daran hegte, dass dieser Fluch wahrhaftig existierte, behaupteten viele, dass er grauenhafte Mutationen hervorrief, die seine Träger mit Grausamkeit erfüllte - und mit dem Wunsch, zu töten. Syannas Eltern gehörten scheinbar eindeutig zu jenen, die an die Wirkung dieses Fluchs glaubten, denn sie hielten sie für zu gefährlich, um am Hof zu bleiben, und zwangen sie dazu, ins Exil zu gehen. Und so floh Syanna nach Nazair und war schon nach kurzer Zeit wie vom Erdboden verschluckt.

Ves war eine Offiziersveteranin der Blauen Streifen und vielleicht die einzige Überlebende aus Roches ehemaliger Division. Nachdem die Blauen Streifen dezimiert und versprengt worden waren, blieb sie bei ihrem Kommandanten und setzte mit ihm den scheinbar aussichtslosen Kampf für die Freiheit Temeriens fort. Ves war energiegeladen und zäh. Wo immer sie auftauchte, machte sie mit ihren Armbrust- und Schwertkunstfähigkeiten Eindruck, mit denen sich keiner der Männer in ihrer Division hatte messen können.

Carduin von Kovir war ein wohlhabendes, einflussreiches Mitglied des Rats der Zauberer, das die Herrscher des Nordens kannten und respektierten. Nach dem Ende des Rats durch den Umsturz auf der Insel Thanedd scheute Carduin keinen Aufwand, die hart erarbeitete Position seiner Bruderschaft zurückzuerobern. Dies war auch der Grund, warum er am schicksalhaften Gipfel in Loc Muinne teilnahm. Auf diesem Gipfel waren die Handvoll Magier, die den Rat wiedereinsetzen wollten, gezwungen, den Schutz König Radovids anzunehmen. Danach fand Carduin sich an der Leine des Königs wieder. Er war den Launen eines verrückten Herrschers ausgeliefert, dem er nicht aus Respekt diente, sondern aus Angst. Doch der Stolz des Magiers zwang ihn, eine tapfere Miene zu machen und die Karten auszuspielen, die das Schicksal ihm zugedacht hatte.

Auf der Soiree der Mandragora traf Geralt auf Orianna, eine von vielen Künstlern vor Ort geschätzte Mäzenin. Diese Frau hatte etwas an sich, das bei den meisten in ihrer Gegenwart ein Gefühl des Unbehagens auslöste. Sie konnte die eiserne Disziplin des Hexers nicht durchbrechen, doch sie machte auf ihn nicht den Eindruck einer gewöhnlichen Aristokratin - und sein Eindruck täuschte ihn nur selten.

Geralt traf im obersten Zimmer des Geisterturms auf der Reuseninsel auf den Geist dieser jungen Frau. Sie erzählte ihm, dass sie die Tochter des hiesigen Grafen sei. Als wütende Bauern den Turm gestürmt hatten, hatte sie Angst, ihrer Ehre beraubt zu werden, sollte sie lebendig gefunden werden. Deshalb hatte sie einen Zaubertrank eingenommen, der sie in eine todesähnliche Starre versetzte. Nach ihrem Erwachen lag sie inmitten der Leichen ihrer Familie und Bediensteten ... und konnte sich nicht bewegen. Mit hilflosem Entsetzen musste sie zusehen, wie die Ratten, die sich zuvor an den Leichen der anderen gelabt hatten, auch an ihr zu knabbern begannen. Dieser grausame Tod muss einen Fluch auf sie und den Turm gelegt haben, da ihr Geist seitdem in rastloser Qual im Turm umhergeirrt war. Geralt suchte in seinem reichen Erfahrungsschatz an Flüchen nach einer Lösung. Da er von Anabelle erfahren hatte, dass sie einen einfachen Fischer namens Graham geliebt hatte, war er sich sicher, dass das Band der wahren Liebe die Rettung der beiden jungen Seelen sein könnte.

Miltons Mörder erwies sich als äußerst flink. Trotz jahrelanger Hexererfahrung war Geralt kaum in der Lage, mit ihm mitzuhalten. Schnell bemerkte Geralt, dass der Mörder ebenso schlau wie flink war, als er ein altes Lagerhaus betrat, wo ihm der Mörder in eine Falle stellte. So sah sich Geralt zum ersten Mal dem Biest von Beauclair von Angesicht zu Angesicht gegenüber - und stellte fest, dass es sich um einen höheren Vampir namens Dettlaff handelte. Sofort entbrannte ein Kampf, der für den Hexer hätte sehr schlimm enden können, wäre er nicht gerade noch rechtzeitig von seinem alten Freund Regis gerettet worden, der dem Kampf ein Ende setzte. Danach floh Dettlaff als Nebelwölkchen ...

Ein Pferd ist für einen Hexer mehr als nur ein Fortbewegungsmittel - da braucht man bloß einen Banditen zu fragen, der im Kampf einen gut gezielten Huftritt an den Schädel abbekommen hat. Außerdem haben viele Hexer die Angewohnheit, ihre laufenden Verträge mit ihrem Pferd von Punkt für Punkt durchzusprechen, während sie in den Sternenhimmel über der Straße starren. Natürlich würden das nur die wenigsten zugeben. Geralt nannte sein Pferd Plötze, obgleich niemand so recht wusste, warum und was Geralt mit diesem Namen bezwecken wollte. Wenn man ihn danach fragte, wich Geralt der Frage aus oder gab eine unzureichende Antwort. Vielleicht war es einfach das erste Wort, das ihm in den Sinn gekommen war. Was Plötze anging, so schien sie den Namen ohne Vorbehalte anzunehmen. Geralt wurde jedes Mal fuchsteufelswild und fluchte wie ein Rohrspatz, wenn Plötze mitten im Kampf mal wieder in Panik verfiel und ihn kurzerhand aus dem Sattel warf, aber auch wenn sie in vollem Galopp auf dem Weg zu einem wichtigen Ziel mit einem Mal die Richtung änderte. Doch in Wahrheit hing Geralt sehr an ihr und hätte sie niemals gegen ein anderes Pferd eingetauscht. Nicht mal gegen eins, das sich nicht von leicht zu überwindenden Hindernissen wie einem niedrigen Zaun oder einem querliegenden Baumstamm abhalten lassen würde, zu ihm zu kommen, wenn er es riefe. Nicht mal gegen eins, dass manchmal auf rätselhafte Weise tanzend auf dem Dach eines Bauernhofs endete. "Tja", würde Geralt mit einem Schulterzucken sagen, "das Pferd eines Hexers ist eben nicht normal. Der ständige Kontakt mit magischen Tränken und Zeichen hinterlässt nun mal seine Spuren."

Die Sagen der Skellige sind voller Lobeshymnen auf Kriegsführer und tapfere Kriegshelden vergangener Zeitalter, doch die Sage von Crach, Jarl der an Craites und Herr von Kaer Trolde, wird sie alle überstrahlen. Sie wird von seiner Stärke, seinem Mut, seiner Weisheit, seiner Barmherzigkeit, seiner Treue gegenüber Verbündeten sowie seiner Unerbittlichkeit gegenüber seinen Feinden erzählen. Sie wird sicherlich auch einige Übertreibungen enthalten, denn Crach, der mächtigste Jarl von Skellige, besaß tatsächlich alle Eigenschaften eines wahren Helden. Sein Name ließ seine Feinde erzittern - in Nilfgaard wurde damit sogar kleinen Kindern Angst eingejagt und jeder dort sprach in flüsterndem Ton von dem berüchtigten Tirth ys Muire, dem Wildschwein der Meere, das bei seinen ebenso zahlreichen wie grausigen Überfällen ganze Küstenstriche in Schutt und Asche legte. Geralt hatte Crach schon seit langer Zeit gekannt, schon seit Crach, damals noch ein junger Mann, um die Hand der jungen Pavetta anhielt, Ciris Mutter.

Der junge Schuhputzer, dessen Namen Geralt nie erfuhr, war ein äußerst charmanter Spitzbube - ein vorlauter, liebenswürdiger Junge von der Straße. Und obendrein bewies er einen außergewöhnlichen Geschäftssinn, der ihn des Öfteren in Schwierigkeiten brachte. Geralt rettete ihn einmal vor einer Gruppe von Männern, die kurz davor waren, ihm eine gehörige Tracht Prügel zu verpassen. Der Schuhputzer hatte natürlich seinen Teil dazu beigetragen, da er sein dreckiges Putzwasser Tag für Tag genau vor ihrem Laden ausgekippt hatte, damit die Leute mit ihren Stiefeln und Schuhen hineintreten und dann zu ihm kommen würden, um sich die Schuhe wieder sauber machen zu lassen.

Barnabas-Basilius Faulty, Verwalter von Corvo Bianco, war der Inbegriff eines Ehrenmanns. Er hatte sein ganzes Leben lang ausgewählten Adeligen gedient - beispielsweise der Kniebilie-Familie oder Admiral Rompalli. Es kamen für ihn keine Arbeitgeber in Frage, die seine persönliche Würde schmälerten. Da Barnabas-Basilius sich noch an die Zeiten von Monsieur Bolius und Baron Rossell erinnerte, war er ein unerschöpflicher Quell von Anekdoten über die Vergangenheit des Weinguts. Er kannte jedes Geheimnis von Corvo Bianco wie seine Westentasche. Als hervorragender Verwalter wusste er mannigfachen Rat, was die Modernisierung und Führung des Weinguts betraf. Geralt hätte sich keinen besseren Helfer wünschen können. Man könnte sogar sagen, dass Anna Henrietta dem Hexer mit diesem hervorragenden Haushofmeister von Corvo Bianco das schönste Geschenk gemacht hatte, denn ein Haus ohne Pflege ist kein Heim.

Um in eine Schatzkammer einzubrechen, müssen armierte Türen aufgebrochen und große Beutemengen fortgeschleppt werden. Vor allem jedoch muss man erst mal in das Gebäude gelangen. Hierbei konnte Geralt die Hilfe einer gewissen Eveline Gallo gebrauchen, einer Artistin, die im ganzen Norden berühmt war und ihre erstaunlichen Talente auch zu ungesetzlichen Zwecken benutzte ...

Geralt zerbrach sich den Kopf, wie er den Spiegelmeister besiegen konnte. Da kam ihm Shani zur Hilfe. Sie kannte einen Professor aus der Akademie von Oxenfurt, der sich lange Jahre mit dem intensiven Studium aller möglichen Manifestationen von Schwarzmagie beschäftigt hatte und vermutlich Rat wissen würde. Leider hatten die Hexenjäger beschlossen, das Wissen des Professors ausschließlich für ihre eigenen Zwecke zu nutzen, und ließen sein Haus bewachen. Offiziell war er ein freier Mann, tatsächlich jedoch durfte er ohne Erlaubnis das Haus nicht verlassen.

Geralt war genauso erstaunt wie ich, und ihr solltet es auch sein, als er hörte, dass die Gesellschaft der höheren Vampire auf einer strengen Hierarchie basiert, die dem Alter folgt: Je älter der Vampir, desto gewichtiger ist sein Wort und desto höher fällt die Strafe aus, wenn jemand gegen seinen Willen verstößt. In Beauclair lebte ein sehr alter Vampir in der Höhle, in der er nach der Sphärenkonjunktion gelandet war. Geralt und Regis beschlossen, ihn aufzusuchen, um mit seiner Hilfe Dettlaff zu finden. Das einzige Problem bestand nur darin, dass ältere Vampire Gesellschaft ... wie soll ich sagen ... nicht wirklich zugetan waren. Dieser spezielle Vampir hatte eine solche tiefe Abscheu gegen Besucher, dass Regis bereits beim Gedanken daran zitterte, seine Ruhe zu stören. Geralt musste eine schwierige Entscheidung treffen: Sollte er riskieren, ins Reich des Unsichtbaren vorzudringen oder sollte er versuchen, Syanna zu finden?

Im Zuge einer Reihe merkwürdiger Ereignisse fand Geralt sich am Raub im Auktionshaus der Borsodys in Oxenfurt beteiligt. Wie es dazu kam, ist eine faszinierende Geschichte und soll ein andermal erzählt werden. Konzentrieren wir uns hier auf einige Fakten: Es war die Aufgabe des Hexers, einen Trupp aus professionellen Dieben und Einbruchskünstlern zusammenzustellen. Zu den Kandidaten gehörte auch ein gewisser Casimir Bassi, ein Sprengstoffexperte, der in den Minen von Mahakam reichlich Erfahrung gesammelt hatte ...

Die Zwerge betätigen sich im Bankgeschäft, seit der legendäre König Desmond von Temerien noch ein kleiner Rotzlöffel in kurzen Hosen war, der mehr "Mammalade" aufs Brot wollte. Seitdem haben die berühmten Zwergenfamilien des Bankgewerbes, die Giancardis, Vivaldis und Cianfanellis, ihre Dienste stetig erweitert und in allen größeren Städten des Nordens Zweigstellen eröffnet. Vimme Vivaldi trug die Fackel seiner ehrwürdigen Tradition in die moderne Zeit und vergrößerte die Niederlassung in Novigrad, bis sie die größte Bank der Stadt war. Geralt und ich kannten ihn zu Beginn unserer Geschichte seit einem Dutzend Jahren persönlich und hatten seine Ehrlichkeit wie seine Erfahrung in Finanzdingen stets geschätzt. Letztere bewies er zu Zeiten unserer Geschichte ein weiteres Mal, da seine Bank auch angesichts zunehmender Unterdrückung der Anderlinge profitabel blieb.

Philippa Eilhart, einstige Beraterin von König Vizimir II. dem Gerechten, Mitglied des Magierrats und später Gründerin der Zauberinnenloge, hatte in der Weltgeschichte eine ebenso gewichtige Rolle gespielt wie in Geralts Leben. Sie war zweifellos talentiert, doch es war auch nicht zu leugnen, dass sie hinterhältig und krankhaft ehrgeizig war. Vertrauenswürdige Berichte legten nahe, dass sie in den Tod Vizimirs II. verwickelt gewesen war, und als Mitglied der Loge hatte sie noch mit zwei weiteren Königsmorden zu tun gehabt: dem Mord an Demawend von Aedirn und dem an Foltest von Temerien. Aus diesem Grund wurde das einstige "Juwel vom Hofe Dreibergs" jetzt sowohl von nördlichen als auch von nilfgaardischen Spezialverbänden gesucht.

Wie es häufig bei Beschwörern, Wahrsagern, Heilern und anderen spitzfindigen Bewohnern auf dem Land der Fall ist, war der Waideler von Schwarzzweig ein geheimnisvoller Mann, um den sich unzählige Gerüchte und Legenden rankten. Einige besagten, er könne mit den Toten reden, andere, dass er mit Gräbern vertraut sei, da er als junger Mann während eines Wutanfalls seinem Vater eine Axt in den Kopf gejagt hätte. Andere wiederum behaupten, er hätte eine unangemessene Vorliebe für Stalltiere. Diese ganzen Gerüchte sorgten unter den Bauern im abgeschiedenen Velen für große Angst und Respekt und der Waideler unternahm nichts, um sie vom Gegenteil zu überzeugen.

Hochwürden Nathaniel, Aufseher der städtischen Leichenhalle und Kleriker des Ewigen Feuers, war ein Mann mit üblem Charakter und bewegter Vergangenheit. Ehe er die Kutte angelegt hatte, war er jahrelang als Folterer der Stadt tätig gewesen. Es wäre wohl schwierig, jemanden zu finden, der sich weniger zum Geistlichen eignete als ein ehemaliger Henker, aber wie sagt man so schön - in Novigrad ist alles möglich.

Eskel und Geralt waren in mancherlei Hinsicht wie Brüder. Sie waren gleich alt und kannten sich seit jenen frühen Kindertagen, als sie auf Kaer Morhen ihre Holzschwerter geschwungen hatten. Sie hatten vieles gemeinsam durchgemacht: die erste Selektionsrunde, die mörderischen Mutationen, die Kräuterprobe und die Spur, jenen teuflischen Hinderniskurs der Hexer. Außerdem hatten sie mehr als einmal wegen kindischer Streiche ihre Strafe kassiert. Als Erwachsene gingen sie getrennte Wege, verbrachten jedoch fast jeden Winter gemeinsam auf Kaer Morhen, um das Ende der Kälte abzuwarten, auf ihre Erfolge anzustoßen und gefallener Kollegen zu gedenken. Eskels Ruf hatte zwar nicht den Donnerhall von Geralts Ruf, doch Eskel war so erfahren wie der Weiße Wolf und führte seine Aufträge sorgfältig und effizient aus. Auf seinen Jagden war er dem Tod viele Male um Haaresbreite entronnen. Eine Ironie des Schicksals dann, dass die Narbe auf seinem Gesicht nicht von einer Monsterklaue stammte, sondern von der Klinge Deidre Ademeyns, seines Überraschungskinds.

Dieser Elf der Aen Elle war einer von Eredins Beratern und aufgrund seiner außergewöhnlichen Fähigkeiten ein wichtiger Offizier der Wilden Jagd. Da er in der Lage war, arkane Magie zu wirken, führte Caranthir die Reiter der Jagd auf geheimnisvollen Pfaden durch Zeit und Raum, um in andere Welten zu gelangen. Außerdem beherrschte er auch unmittelbarere Formen des Transports wie die Teleportation, von der er während des Angriffs auf Kaer Morhen mehrfach Gebrauch machte.

Auberon Muircetach, auch als König der Älteren bekannt, war der Regent des fernen Landes Tir ná Lia - jener Welt, in der Avallac'h und die Wilde Jagd zu Hause sind. Eredin Bréacc Glas vergiftete ihn und erklärte sich dann selbst zum König. Auberon war zum Zeitpunkt seines Todes nach über sechshundertfünfzig Lebensjahren erschöpft und verbittert.

Geralt verfolgte Ritter Miltons Mörder mit wilder Entschlossenheit. Diese Jagd endete damit, dass Geralt einem sehr gefährlichen Feind gegenüberstand: Der Mörder führte Geralt zu einem alten Lagerhaus, wo er ihn in einen Falle lockte. Ein bitterer Kampf entbrannte, bei dem Geralt im entscheidenden Moment von Regis gerettet wurde, einem höheren Vampir und einem alten Freund. Hier sollte ich erklären, dass Regis vor Jahren zu Geralts Mitreisenden zählte - ich gehörte ebenfalls dazu - und mit uns gemeinsam aufbrach und nach Ciri suchte. Gemeinsam bestanden wir viele faszinierende Abenteuer und Regis erwies sich als loyaler Freund, dem man sein Leben anvertrauen kann. Traurigerweise endete diese Expedition für Regis auf tragische Weise. Er wurde von Vilgefortz getötet und von ihm blieb nur noch ein nasser Fleck übrig. Deshalb war der Hexer äußerst erstaunt, seinen alten Freund wiederzusehen - schließlich war Regis damals vor seinen Augen gestorben. Aber schließlich war dies nicht Regis' "letzter" Tod und auch nicht sein erster gewesen. Als junger Mann war Regis ein Freigeist gewesen und hatte dem zügellosen Bluttrinken gefrönt. Sein Lebensstil führte dazu, dass er von verärgerten Dorfbewohnern abgeschlachtet wurde. Er brauchte fünfzig Jahre, um sich davon zu erholen - was für einen Unsterblichen jedoch so gut wie keine Zeit ist. Als er sich vollständig erholt hatte, hörte er für immer mit dem Bluttrinken auf. Jahrelang hatten wir gedacht, er wäre für immer von uns gegangen. Doch nun stand er im Lagerhaus am Hafen vor Geralt. Regis erklärte, dass er sich wieder erholt hätte und nach Toussaint gekommen war, um Dettlaff, einen Freund, zu suchen. Das waren die dramatischen Umstände, die Regis und Geralt in Beauclair erneut zusammenführten. Sie konnten ihr Wiedersehen jedoch nicht lange genießen, denn sie hörten, wie sich weitere Personen näherten. Da Regis ein Zusammentreffen mit aufgebrachten Menschen vermeiden wollte, verabredeten sie sich zu einem Treffen auf dem Friedhof, wo sich Regis vorübergehend häuslich niedergelassen hatte.

Intelligent, gefasst und mit einer enormen Ausstrahlung gesegnet, genoss Ge'els den Respekt und das Vertrauen der Bewohner der Welt von Aen Elle sowie ihres vormaligen Herrschers, Auberon Muircetach. Aus diesem Grund behielt Ge'els nach Eredins Machtübernahme nicht nur seinen hohen Posten, sondern wurde auch zu einem der mächtigsten Verbündeten des neuen Königs, indem er die Rolle des Vizekönigs ausfüllte, während Eredin an der Spitze der Wilden Jagd reiste. Obgleich Ge'els einer der einflussreichsten Aen Elle war, hatte er niemals von Macht geträumt. Laut Avallac'h waren seine Loyalität und sein Rechtsbewusstssein Schwächen, die sich ausnutzen ließen - möglicherweise, um den Ausgang der letzten Schlacht entscheidend zu beeinflussen.

Geralt hat schon manch absurde Aufgabe übernommen, die nichts mit dem Töten von Monstern zu tun hatte. Das Rekrutieren des Trupps für den Einbruch in das Auktionshaus der Borsodys war jedoch besonders ungewöhnlich. Zu den zwielichtigen Gestalten, die dem Hexer als geeignet empfohlen worden waren, gehörte auch Quinto, der berühmteste Panzerknacker nördlich der Jaruga.

Es kann schwierig sein, als Herrscherin den Respekt von Rittern und Kriegern zu erlangen, die an Zügel der Macht in weiblichen Händen nicht gewöhnt sind. Es kommt erschwerend hinzu, wenn man so wie Birna, Witwe König Brans von Skellige, voller Verachtung für die eigenen Landsleute und deren Gebräuche ist - auch wenn diese Einstellung angesichts der Tatsache einleuchten mag, dass die Gebräuche von Birna verlangt hätten, sich auf den Begräbnisscheiterhaufen ihres Gatten zu werfen. Gerechtfertigt oder nicht - Birnas Ansinnen, die uralten Traditionen von Skellige umzugestalten, brachte die Jarls gegen sie auf und schmälerte ihre Chancen, dass man sich einst als erfolgreiche, geachtete Herrscherin wie Calanthe von Cintra oder Meve von Lyrien an sie erinnern würde.

Lambert war der jüngste und vielleicht auch der letzte Hexer Kaer Morhens. Er hatte seine Fähigkeiten immer wieder unter Beweis gestellt und von Poviss bis Toussaint beachtliche Monster erlegt. Ferner hatte er sich den Ruf erworben, arrogant und mit sardonischem Humor gesegnet zu sein. Seine groben, vielleicht sogar übertrieben rauen Manieren brachten bisweilen selbst seine Hexerkollegen der Wolfsschule gegen ihn auf. Doch welche Schwächen er auch haben mochte, selbstredend hätte Lambert für seine Gefährten den Feuern jeder Hölle getrotzt.

Die als Brauerin bekannte Muhme war die mittlere der drei dämonischen Schwestern, was das Alter anging, doch körperlich war sie die größte. Die Brauerin kannte sich angeblich meisterlich mit magischen Mixturen aus, und man munkelte, dass sie über ein Dutzend Rezepte für Menschensuppe hatte.

In Kriegszeiten trifft man viele Leute, die ein grausames Schicksal erlitten haben. Geralt war daher nicht schockiert, als er in den Sümpfen von Velen auf eine Frau stieß, die von den Kindern in ihrer Obhut Oma genannt wurde und offensichtlich Fürchterliches mitgemacht hatte. Welche Schatten auch auf ihr lasteten, um die Waisen kümmerte sie sich liebevoll und sorgsam.

Geralt hatte schon viele missliche Lagen überwunden, manchmal allein, manchmal mit der Hilfe anderer. Eine der seltsamsten Hilfen erhielt er vom Spiegelmeister. Der Hexer befand sich als Gefangener auf einem Schiff nach Ophir, und am Ziel wartete der Galgen auf ihn, als plötzlich der Spiegelmeister erschien und den Hexer an ihre erste Begegnung erinnerte: Er hatte Geralt geholfen, Yennefer in Weißgarten zu finden. Auch jetzt bot er ihm wieder seine Hilfe an - doch nicht kostenlos. Als Gegenleistung für die Befreiung vom Schiff verlangte er von Geralt ein Treffen an einer bestimmten Kreuzung. Als der Hexer einwilligte, erschien ein merkwürdiges Mal auf seinem Gesicht. Es war, als hätte der Spiegelmeister ein Siegel zur Bekräftigung eines Pakts hinterlassen. Später sollte sich herausstellen, dass genau dies der Fall gewesen war.

Bei seiner ersten Begegnung mit "Baron" Phillip Strenger überraschten Geralt die zahlreichen Widersprüche des Mannes. Der ehemalige temerische Soldat war ein Wendehals, der nach der krachenden Niederlage seiner Armee den nilfgaardischen Besatzern gedient und mit ihnen verhandelt hatte. Die örtlichen Bauern nannten ihn den "Blutigen Baron", was nahelegte, dass er seine Vasallen nicht gerade mit Samthandschuhen anfasste. Andererseits war er überraschend gastfreundlich einem unerwarteten Besucher gegenüber, den er nicht kannte und der zudem ein professioneller Monsterschlächter war.

Als Geralt Olgierd von Everec aufsuchte, um dessen dritten und letzten Wunsch zu hören, erfuhr er, dass der raubeinige Ataman einst verheiratet gewesen war. Irgendwann hatte er seiner Frau jedoch eine lilafarbene Rose als Abschiedsgeschenk gegeben und sie verlassen. Geralts Aufgabe war es nun, diese Rose irgendwo im verlassenen Anwesen der von Everecs zu finden. Als er dort eintraf, fand er heraus, dass das Anwesen von einer bösen Erscheinung heimgesucht wurde. Diese war an Olgierds Frau Iris gebunden, die vor Jahren vor Einsamkeit gestorben war. Das Haus wurde nun durch ihren Zorn und Kummer mit böser Energie gefüllt.

Irina Renardes große Erfahrung in den darstellenden Künsten hatte sie nicht nur zur inoffiziellen Anführerin der als Füchse bekannten Schauspieltruppe gemacht, sondern sie war gleichzeitig auch die beste Schauspielerin der Truppe. Die talentierte Künstlerin war für ihre brillanten Auftritte als Hauptdarstellerin in Komödien und Tragödien bekannt. Durch ihre Auftritte in namhaften Stücken wie "Die Liebe in Zeiten der Verachtung", "Der Barbier von Kovir" und "Sieben Bräute für sieben Kaiser" war sie selbst denjenigen ein Begriff, die nur wenig Interesse für Kultur und Kunst bekundeten.

Geralt war der Dame vom See zum ersten Mal auf seiner Suche nach dem Diebesgut aus Kaer Morhen begegnet, die ihn in ein Dorf namens Trübwasser führte. Dort lebte ein geheimnisvolles Weib im gleichnamigen trüben See und wachte über das Dorf am Ufer. Die Dorfbewohner verehrten ihre Wächterin im Wasser so sehr, dass man ein Monument zu ihren Ehren errichtete. Die Dame vom See hatte einst zahlreiche Ritter in ihren Diensten, doch sie alle waren auf Feldzügen in fernen Landen gefallen, wie es tapfere Ritter nun mal zu tun pflegen. So lebte sie in beinahe vollkommener Abgeschiedenheit und war daher froh über Geralts Gesellschaft, da sie den Hexer sehr schätzte und respektierte. Einmal hatte der Hexer geglaubt, die Dame vom See wäre eine Art lokale Göttin, doch ihr Wiedersehen am Lac Célavy machte ihm klar, dass sie nicht nur in Trübwasser lebte. Stattdessen ist die Dame vom See an jedem Ort zu Hause, an dem Ehre und Ritterlichkeit groß geschrieben werden.

Jarl Udalryk war, milde formuliert, eine rätselhafte Figur. Eine mysteriöse Krankheit umgab ihn und veranlasste andere, seine Gesellschaft zu meiden.

Ich darf davon ausgehen, dass der werte Leser zu weltgewandt ist, als dass die Vorstellung meiner bescheidenen Person sowie der Rolle, die ich in der folgenden Geschichte spiele, noch erforderlich wäre - daher werde ich sie aus reiner Gründlichkeit sowie für den Fall vornehmen, dass der Leser aus fernen Weltgegenden stammt, in die mein Ruf noch nicht vorgedrungen ist. Jahrgang 1229, begnadeter Poet und Barde, Absolvent der Akademie zu Oxenfurt, etablierter Hofkünstler, unübertroffener Liebhaber, von Damen in aller Welt angebetet, zäher Verhandler, vorzüglicher Redner ... dies ist das Bild Rittersporns, das üblicherweise aus den Berichten jener erwächst, die ihn kennen. Es ist natürlich geringfügig geschönt. Ich selbst sehe mich eher als demütigen Künstler und Diener der Muse, der beträchtliche Teile seines umfangreichen Werks der Tatsache schuldet, dass er ein enger Freund und unerschütterlicher Gefährte des Hexers Geralt war, ist und immer sein wird. Als gewissenhafter Chronist widme ich das vorliegende Werk Geralts Schicksal.

Als Poet und Romantiker habe ich die körperlichen und geistigen Reize so mancher Dame in blumigen Versen verewigt. Doch wann immer ich versuche, Priscillas Lob zu singen, bleiben mir - so unglaublich es klingen mag - die Worte im Halse stecken. Alle geschmeidigen Wendungen wirken neben ihrer natürlichen Schönheit, ihrem Talent, ihrer Empfindsamkeit und ihrem Intellekt nur künstlich und hohl. Priscilla oder Callonetta - unter diesem Künstlernamen hatte sie sich ihr erhebliches Ansehen erarbeitet - befand sich zu Beginn unserer Geschichte auf der letzten Station einer triumphalen Tournee, die sie an die luxuriösen Höfe von Lan Exeter und Pont Vanis, dann nach Dreiberg und Caelf und schließlich nach Novigrad geführt hatte.

Auf der Suche nach der lilafarbenen Rose, die Olgierd seiner Frau gegeben hatte, gelangte Geralt zum verlassenen Familiensitz derer von Everec - nun ein Hort seltsamer bis grässlicher Kreaturen. Unter diesen waren auch eine schwarze Katze und ein schwarzer Hund, die zwar sprechen konnten, aber doch recht wenig über sich erzählten. Geralt nahm an, dass sie Dämonen aus einer anderen Sphäre waren, die durch schwarze Magie herbeigerufen und in Tierkörpern gefangen waren, um Iris von Everec zu dienen. Das rätselhafte Duo hoffte, dass Geralt ihm Freiheit verschaffen würde. Freilich hatte der Hexer keine Ahnung, wie er das anstellen sollte.

Der Name des Königs der Wilden Jagd, des Herrn der Albträume, des Wesens hinter der grässlichen Maske blieb lange unbekannt. Mit der Zeit aber fügten sich bruchstückhafte Hinweise zu einem vollständigen Bild unseres Feindes, doch das Grauen, für das er stand, konnte das nicht mindern. Einst war die Wilde Jagd eine der besten Kavalleriebrigaden der Aen Elle, des Erlenvolks. Ihr Anführer war der vom Ehrgeiz zerfressene, unbarmherzige König Eredin Bréacc Glas, der über geheime Pfade durch die kalte Leere zwischen seiner Welt und der unseren verkehrte, um hilflose Menschen als Sklaven in seine Heimat zu verschleppen. Nun machte er Jagd auf Cirilla, deren Kräfte er sich zunutze machen wollte. Doch ein Hindernis stand ihm im Weg: Geralt von Riva.

Der Hexer hatte die schwarzhaarige Zauberin vor gut zwanzig Jahren zum ersten Mal gesehen. Ihre Freundschaft und Gefühle füreinander entstanden in einem gemeinsamen Abenteuer mit einem Genius und einem Wunsch, der Geralt gewährt wurde - und der ihr Schicksal unzertrennlich miteinander verband. Seit dieser Zeit erlebten sie eine ziemlich stürmische Beziehung - mit vielen Höhen und Tiefen, Krisen und Trennungen. Geralts und Yennefers Liebe scheint der Beweis dafür zu sein, dass sich Gegensätze anziehen. Vor einigen Jahren waren die beiden nach langer Trennung mit vielen Abenteuern wieder zusammengekommen. Ihre Zweisamkeit wurde jedoch durch die Wilde Jagd gestört, die Yennefer gefangen nahm. Der Hexer brach sofort zu ihrer Rettung auf, verlor dabei aber seine Erinnerung. Als er sein Gedächtnis wiedererlangt hatte, machte er sich sofort erneut auf die Suche nach seiner geliebten Zauberin.

Geralt erhielt die Aufgabe, Vlodimir von Everec zu finden und ihm die Sause seines Lebens zu verschaffen. Das wäre nicht weiter bemerkenswert gewesen, doch Vlodimir war schon seit vielen Jahren tot. Der geheimnisvolle Spiegelmeister hielt das freilich für kein großes Hindernis. Er gab Geralt eine Phiole mit von-Everec-Blut und verriet ihm die Beschwörungsformel, mit der er Vlodimir aus dem Grab rufen konnte. Der Hexer begab sich also zur Familienkrypta derer von Everec und suchte das Grab des jüngeren Bruders.

Es gibt alte Bekannte, die sieht man nach Jahren wieder und bekommt sofort Kopfweh - und zwar nicht aus Abneigung, sondern als somatische Vorwegnahme des Katers, welcher dem feucht-fröhlichen Wiedersehen mit Sicherheit folgt. Andere alte Bekannte dagegen lassen einem den Rücken jucken und wünschen, nach dem Schwert zu greifen. Für Geralt gehörte Letho von Gulet zu beiden Kategorien. Der abtrünnige Hexer von der Vipernschule hatte das Blut von mindestens zwei Königen des Nordens an den Händen. Dies war das Ergebnis seiner Zusammenarbeit mit Emhyr var Emreis, dem Kaiser von Nilfgaard. Dieser Verbrechen war Geralt beschuldigt worden, und er hatte Letho stellen müssen, um seinen eigenen Namen reinzuwaschen. Obwohl sie aus der finalen Konfrontation in den Ruinen von Loc Muinne beide unversehrt hervorgegangen waren, hatte Geralt nicht mit einem Wiedersehen gerechnet. So war es eine große Überraschung, als er irgendwo im kriegsversehrten temerischen Grenzland in einer Scheune auf Letho stieß.

Bart, der Troll, der Dijkstras Schatz bewachte, hätte das Beispiel für den neuesten Schrei unter den Reichen Novigrads schlechthin sein können: ein Trend, dem alle verfallen waren, von den Bankiers über die Händler bis hin zu den verbrecherischen Herrschern der Unterwelt. Diese äußerst gefragten Wächter zeichneten sich nicht nur durch ihre grenzenlose Treue, sondern auch durch ihre Größe, Ausdauer und körperliche Kraft aus. Ein gut entwickelter Verstand schien bei einem Wächter nicht notwendig, sondern eher hinderlich zu sein. Offen gesagt, sollte ein guter Wachmann über so wenig Grips verfügen, dass er nicht auf die Idee kommt, seinen Herrn zu hintergehen. Aus diesem Grund waren Trolle, Oger und zu guter Letzt auch magische Kreuzungen für solche Dienste sehr gefragt.

Wenige Jarls auf Skellige genossen solches Ansehen wie Donar an Hindar, der älteste von ihnen. Trotz seines fortgeschrittenen Alters fungierte er als aktiver Anführer seines Clans und als dessen Repräsentant bei allen offiziellen Versammlungen. Nur Lugos der Irre, dessen Clan sich schon lange mit dem an Hindars in den Haaren lag, konnte ihn aus der Fassung bringen. Donars Heimat war wie der Tempel der Freya auf Hindarsfjall. Wie es einem Nachbarn der Götter zukommt, war Donar für seine klugen und bedachten Ansichten sowie für seine Frömmigkeit bekannt. Diese Frömmigkeit erstreckte sich allerdings nicht auf die Götter des Festlands, deren üppige Heiligtümer er in seiner Jugend häufig geplündert hatte.

Angesichts des Bruderzwists beschloss Geralt, sich auf die Seite seines Partners Ewald zu schlagen. Gemeinsam schafften sie es, Horst und seine Wächter zu besiegen. Ewald dankte es Geralt auf die schlimmste Art: Er versuchte, den Hexer zu betrügen und Maximilians Haus selbst zu behalten. Zum Glück behielt Geralt einen klaren Kopf und brachte Ewald nicht um, sondern machte einen Vorschlag, den beide Seiten akzeptabel fanden. Danach trennten sich ihre Wege. Ewald behielt sein Familienvermögen, und Geralt folgte seinen Hexerwegen.

Milton de Peyrac-Peyran war ein Baron aus Toussaint und gehörte zu Anna Henriettas innerem Kreis von Rittern. Der gutmütige Adlige verschmähte kein Bankett und keinen Kampf gegen noch so schwer bewaffnete Banditen. Geralt war Milton schon vor Jahren begegnet, und zwar unter Umständen, die so bizarr waren, dass sie ihre eigene ausführliche Erzählung verdienen. Nun kreuzten sich ihre Wege erneut, denn Milton kam als Gesandter der Herzogin zum Hexer, um ihn nach Toussaint zu bitten.

Die wenigsten können die Freundschaft erahnen, die mich nun seit einem Vierteljahrhundert mit Geralt von Riva verbindet. Als wir das erste Mal gemeinsam gegen das Böse zu Werke gingen, behaupteten böse Zungen, dass er mich besser hätte ausrauben, aufschlitzen und in einem hohlen Baumstumpf zurücklassen sollen, da sonst sicherlich irgendwann ein anderer dasselbe mit uns machen würde. Doch diese Zungen sprachen nur aus reiner Eifersucht, denn Geralt war mein bester Freund, was er bei zahlreichen Gelegenheiten immer wieder unter Beweis stellte. Ich könnte eine Menge über diesen weltbekannten Monsterjäger sagen, jenen Mann, der in der Älteren Rede unter dem Namen Gwynbleidd und in der jüngeren, obgleich nicht weniger noblen, als der Weiße Wolf bekannt ist. Geralt von Riva ist ein wahrhaft außergewöhnlicher Mann. Wer ihn nur flüchtig kennt, mag ihn für einen einfachen Schwertkämpfer, einen Monsterschlächter, einen wilden Kerl halten, der ein dreckiges Handwerk verrichtet - aber auf den zweiten Blick ist er ein Mann, der ungeahnte Tiefe besitzt, einzigartige Ansichten vertritt und über einen gewaltigen Erfahrungsschatz verfügt. An der Oberfläche wirkt er zurückgezogen und wortkarg - manche würden ihn sogar unwirsch nennen. Dahinter verbirgt sich jedoch ein gewaltiges Meer an Güte, Humor und ehrlicher Bereitschaft, seinen Freunden zu helfen, sei es durch einen guten Rat oder die meisterliche Beherrschung seiner Klinge. Mögen sein Erscheinungsbild auch schroff und seine Manieren bisweilen auch ungepflegt sein, beim sanften Geschlecht findet er dennoch großen Anklang. Er ist, um es kurz zu machen, ein lebender Widerspruch. Es ist sicherlich keine Übertreibung, wenn ich sage, dass ich seine Geschichte besser kenne als jeder andere. Ich habe mit ihm gute und schlechte Zeiten durchlebt, ihm mit weisem Rat und geschickter Tat zur Seite gestanden. So bin ich zu einem entscheidenden Teil seiner Geschichte geworden, sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart. Daher sehe ich es als meine Pflicht an, meine Chronik fortzuführen und seine Taten und Abenteuer zum Wohle zukünftiger Generationen niederzuschreiben.

Wir lernten Joachim von Gratz, Chefchirurg am Vilmerius-Hospital, unter sehr unglücklichen Umständen kennen. Meine Priscilla war angegriffen worden, und er leistete ihr medizinische Hilfe. Ich war so außer mir, dass ich mich kaum noch an unsere erste Begegnung erinnern kann - nur daran, dass er ein besonnener Arzt war, der viel über die Morde, die sich ereignet hatten, zu wissen schien und seine Hilfe bei den Nachforschungen anbot.

Meiner bescheidenen Ansicht nach kann man aus tierischen Innereien allenfalls den parasitären Befallszustand des Tieres erfahren. Hjort allerdings hielt wie viele Druiden auf Skellige große Stücke auf Haruspizien und Chiromantie - und auch auf Oneiromantie, was jedoch angesichts der Tatsache verständlich ist, dass Träume der Königsweg zur Seele sind. Angeblich genoss er großen Respekt unter seinen Kollegen, da er schon mehr als einmal die Zukunft korrekt vorausgesagt und die Bedeutung verworrener Träume richtig interpretiert hatte. Der Druide war dem Clan Brokvar von ganzem Herzen ergeben. Diesem war er dank seiner Kenntnisse und Fähigkeiten ein exzellenter Berater, und Udalryk an Brokvar, der Jarl von Spikeroog, setzte großes Vertrauen in ihn.

In Skellige hatte Geralt endlich die Gelegenheit, Cerys an Craite kennenzulernen, das jüngere von Crachs Kindern. Von ihren engen Freunden Sperber genannt, war sie ebenso stark, zäh und auch gewandt, wie es dieser Name vermuten ließ. Cerys war eine Inselbewohnerin durch und durch und das Ebenbild ihres Vaters, denn sie hatte nicht nur seinen Mut und seine Entschlossenheit, sondern auch seine Sturheit geerbt. Furchtlos und zielstrebig wollte sie bei jeder Gelegenheit zeigen, dass es nichts gab, was sie nicht besser als jeder andere auf den Inseln bewerkstelligen konnte - einschließlich und insbesonders ihres älteren Bruders Hjalmar.

Die vollständige Liste von Margarita Laux-Antilles herausragenden mentalen, spirituellen und physischen Attributen würde einen ganzen Pergamentstapel verschlingen. Rita, wie sie von ihren Freunden genannt wurde, war einst Rektorin der Aretusa, der Akademie für Zauberinnen auf der Insel Thanedd gewesen - dieselbe Schule, die einst ihre berühmte Vorfahrin Ilona Laux-Antille besuchte. Margarita hatte keinerlei Interesse an Politik, was für eine Person ihres Standes sehr ungewöhnlich war: Der Loge der Zauberinnen war sie lediglich zum Wohl ihrer Schule beigetreten. Am Ende darf ihre Schönheit allerdings nicht unerwähnt bleiben. Angeblich reichten nicht einmal Marmorfiguren von Göttinnen und Nymphen, die von den begabtesten Bildhauern geschaffen wurden, an die Schönheit der Zauberin heran.

Die Person, die sich als Sigi Reuven ausgab, war kein geringerer als Sigismund Dijkstra, der ehemalige Kopf der Spezialverbände Redaniens und ein Mann, mit dem Geralt und ich in der Vergangenheit viel zu tun gehabt hatten. Er war bei König Radovid in Ungnade gefallen und viele Jahre lang hatte man nichts von ihm gehört. Schließlich war er aus den Schatten aufgetaucht, doch statt sich in die hohen politischen Machenschaften einzumischen, begab er sich tief in den kriminellen Untergrund - und tauchte sehr schnell wieder als einer der führenden Persönlichkeiten auf.

Wenige Namen in der Geschichte des Festlands verbreiten so viel Angst und Schrecken wie der von Emhyr var Emreis, Deithwen Addan yn Carn aep Mrovudd - die Weiße Flamme, die auf den Grabhügeln der Feinde tanzt, Kaiser von Nilfgaard, Herr von Metinna, Ebbing und Gemmera, Souverän von Nazair und Vicovaro, Herrscher der zivilisierten Welt und bestrebt, auch die andere Hälfte zu erobern. Er war einer derjenigen, dessen Taten und Entscheidungen die Schicksale ganzer Königreiche und ihrer Bewohner geprägt haben. Was würde er wohl von einem einfachen Hexer erwarten?

Schon häufiger hatte sich Geralt in einer Situation wiedergefunden, in der er den Tod einer Person nicht verhindern konnte - man könnte sogar behaupten, er hätte sich an diese Art von Qual gewöhnt. Allerdings ist es etwas völlig anderes, die ungerechtfertigte Hinrichtung einer lieben Freundin mit ansehen zu müssen. Solch ein Schicksal wurde Felicitas Cori zuteil, einer jungen Zauberin, die Geralt während seiner Zeit in Loc Muinne getroffen hatte. Obwohl sich ihm nur wenige Gelegenheiten boten, sie kennenzulernen, hatte Geralt die ehemalige Schülerin von Philippa Eilhart in sein Herz geschlossen. In seinen Augen war sie eine liebenswerte und unternehmungslustige junge Frau. Aber sie gehörte zu denjenigen, die mit Magie zu tun hatten, war ein Mitglied der am meisten verhassten Schwesternschaft der Zauberinnen und fand deshalb auf dem Scheiterhaufen den Tod.

Die Muhmen von Velen waren nicht nur betagt, sie waren uralt. Sie hatten die Tage der ersten Menschenkönige gesehen, vielleicht sogar die Ankunft der Elfen. Die Flüsterin war unter den grässlichen Schwestern die älteste, jedenfalls behaupteten das die Legenden, die sich die Sumpfbewohner leise erzählten. Leise, denn sonst hörte die Muhme sie ... und sie verlangte Tribut in Form menschlicher Ohren, die sie dann an Bäumen befestigte und benutzte, um mit Hilfe urtümlicher Magie alle Ereignisse im Sumpf zu belauschen.

Wir beide, Geralt und ich, kannten Sheala de Tancarville, die Einsiedlerin von Kovir und einstmals stolzes Mitglied der Loge der Zauberinnen. Sie versuchte früher, die Welt mithilfe von Verschwörungen, Überredungskünsten und Zauberei nach ihren Vorstellungen zu formen. Sheala sagte immer, sie würde nur zum Wohle der Magie und der Menschheit handeln, trotzdem klebte das Blut vieler Menschen an ihren Händen - auch das von Königen, die ihren Zielen im Weg standen. Sie wirkte an vielen Verschwörungen und Intrigen mit, in denen der Hexer häufig die Rolle eines unfreiwilligen Komplizen, eines Hindernisses oder eines beiläufigen Opfers spielte. Deshalb konnte man die früheren Zusammentreffen mit der Zauberin bestenfalls als stürmisch bezeichnen. Bei mindestens einem davon hatte Geralt Sheala das Leben gerettet, doch das hieß noch lange nicht, dass er sie besonders mochte. Wie dem auch sei: Der Anblick der gefolterten und verstümmelten Zauberin in König Radovids Kerker ließ im kalten Herzen des Hexers Trauer und Mitgefühl aufsteigen.

König Bran von Skellige lebte ein langes, ereignisreiches Leben. Als er schließlich spürte, dass er hinfällig wurde, ging er nur mit einem Messer bewaffnet in den Wald, um Bären zu jagen. Und so endete seine Herrschaft. Bran wird als ehrenhafter, respektierter König erinnert, auch wenn sich ehedem manche beschwerten, dass Bran lieber auf Beutefahrt ging, als sich um die Probleme der Inseln zu kümmern, und dass er die Zunge seiner Frau zu schlecht in Zaum hielt. Einige sahen gar einen Zusammenhang und meinten, Bran ziehe die Schlachten auf dem Festland denen zu Hause vor.

Geralt und ich kannten den Doppler Dudu seit Jahren. Wir kannten ihn sogar schon, bevor wir ihn tatsächlich getroffen hatten. Wir hatten nämlich nichtsahnend mit ihm gesprochen, als er in Novigrad die Gestalt von Dainty Biberveldt angenommen hatte, ebenfalls ein Freund von mir. Dudu tat, als wäre er Dainty, um das Kontaktnetzwerk des Kaufmanns für seine eigenen Geschäftszwecke zu nutzen. Dainty war zunächst erbost darüber, den Hochstapler nicht finden zu können, der Schindluder mit seinen Geschäften getrieben hatte, doch als Dudus Investitionen anfingen, ansehnliche Früchte zu tragen, änderte sich der Tonfall des Halblings. Er und der Doppler wurden Partner und er stellte ihn allgemein als seinen Cousin Dudu Biberveldt vor.

Vivienne de Tabris war eine Hofdame Herzogin Anna Henriettas. Sie war geheimnisvoll, distanziert und schweigsam, doch ihre Schönheit faszinierte die Männer. Den Beweis dafür erhielt Geralt, als er einen Auftrag von Guillaume annahm, der Vivienne liebte und glaubte, sie leide unter einem Fluch. Geralt musste am Ritterturnier teilnehmen, um eine Audienz bei ihr zu erhalten, denn die Hofdame war die Schirmherrin der Veranstaltung.

Es stellte sich heraus, dass Geralt nicht als Einziger nach Cirilla suchte. Ein geheimnisvoller Elfenmagier war ihr ebenfalls auf der Spur. Wie der Hexer hatte auch er mit Keira Metz gesprochen, um Ciris Aufenthaltsort zu erfahren, und hatte ihr dabei verraten, dass er einen Unterschlupf in den Ruinen unweit des Dorfes Mittelhain besaß.

Ich weiß bis heute nicht, was Geralt dazu brachte, jenen Auftrag von Olgierd von Everec anzunehmen. Die berüchtigte Hexerneugier? Eine erschreckend leichte Börse? Vielleicht noch ruchlosere Kräfte ... Wie auch immer, Geralt beschloss, den berüchtigten Edelmann aufzusuchen und sich um die Belohnung zu bemühen, die auf das Monster in der Kanalisation ausgesetzt war. Der Hexer erkannte sofort, dass Olgierd ein ganz spezieller Charakter war. Er führte einen formlosen Trupp an, der den Boden anbetete, über welchen er zu wandeln geruht hatte. Olgierd unterschied sich dabei deutlich von seinen Truppmitgliedern. Er war ein gebildeter Kunstliebhaber und Anhänger eines gewissen Adelskodexes. Und da war auch noch etwas Undefinierbares an dem Mann - etwas, das der Hexer Jahre später als "Leere, die danach schreit, ausgefüllt zu werden" bezeichnen würde.

Tamara, die Tochter des Barons, war mit ihrer Mutter bereits einige Zeit vor Geralts Ankunft in Krähenfels verschwunden. Der Baron beschrieb sie als bezauberndes junges Mädchen von neunzehn Sommern und als seinen Augapfel. Kein Wunder also, dass der Herr von Krähenfels sie unbedingt finden wollte.

Die freie Stadt Novigrad hatte sich seit nahezu zweihundert Jahren nicht mehr unter der Herrschaft eines Königs befunden - und Francis Bedlam hatte sicherlich genau daran gedacht, als er sich selbst zum Bettlerkönig ernannte. Dieser Titel verhöhnte den Prunk aller gekrönten Häupter, stahl aber selbst auch etwas von diesem Prunk. Bedlam war ein pragmatischer Mann, eine Eigenschaft, die ihm in seinem Beruf sehr zugute kam - er unterhielt ein Netzwerk aus Dieben, Bettlern, Herumtreibern und Gassenjungen, die sich überall in der Stadt aufhielten. Seine Kontakte versorgten ihn mit dem neuesten Gerede und den besten Informationen - und der Anteil, den er vom Einkommen seiner "Untertanen" erhielt, sorgte dafür, dass er in der Stinkenden Hecke nach wie vor "Hof" halten konnte.

Geralt war in die Oxenfurter Kanalisation vorgedrungen, um ein grässliches Monster zu erlegen - entsprechend staunte er, in den dumpfen, schleimigen Tunneln auf seine alte Freundin Shani zu stoßen. Geralt und ich hatten diese außergewöhnliche junge Frau einige Jahre zuvor noch als unbedarfte Studentin kennengelernt. Inzwischen hatte sie sich zu einer fähigen Ärztin und furchtlosen Feldsanitäterin der redanischen Armee gemausert. Im Rahmen ihrer militärischen Funktion war sie mit einer Eskorte in die Kanalisation hinabgestiegen, um eine Probe des Gifts zu nehmen, das von jener Monstrosität dort abgesondert wurde. Geralt, Ehrenmann vom Scheitel bis zur Sohle, bot an, Shani zu helfen.

Der Nilfgaarder Tavar Eggebracht entstammte einer Familie mit langer militärischer Tradition. Seine Vorfahren hatten bei der Eroberung von Maecht, Geso und Metinna stolz unter dem Banner der Goldenen Sonne gedient, sie hatten für ihren Kaiser gekämpft und waren für ihn gestorben. Das letztere Schicksal hatte Tavars Vetter ereilt: Oberst Tibor Eggebracht, der im letzten Nordlandkrieg bei der Schlacht von Brenna gefallen war. Tavar hasste die Nordlinge dennoch nicht. Er betrachtete den Tod seines Cousins als bedauernswerte, doch unausweichliche Kriegsfolge. Seinen Pflichten als Quartiermeister kam er gewissenhaft nach und hatte stets das Beste für seine Soldaten im Sinn.

Imlerith, Kommandant der Wilden Jagd und häufige Gestalt in Geralts Albträumen, hatte Ciri bereits seit einiger Zeit verfolgt, um sie zu seinem Herrscher Eredin zu bringen. Dieser mächtige und brutale Krieger hatte an den unzähligen Kämpfen und Feldzügen teilgenommen, den die Aen Elle gegen andere Welten führten. Er schätzte die unmittelbare Konfrontation über alles und provozierte immer wieder Scharmützel, in denen die Gegner ihre Stärke, ihre Geschicklichkeit und ihr Können in einem Kampf auf Leben und Tod messen mussten.

Oneiromantie, die Kunst des Lesens der Vergangenheit und der Zukunft in den Träumen, ist selbst für eine gut ausgebildete Zauberin nur schwer zu meistern. Diejenigen, die mit diesem Talent geboren werden, beherrschen diese Kunst ohne besondere Ausbildung. Corinne Tilly gehörte zu den Letzteren und ihr Ruf als Träumerin, wie diese Wahrsager auch genannt werden, war sehr weit verbreitet.

Vesemir war das älteste lebende Mitglied der Wolfsschule und aller Wahrscheinlichkeit nach auch der älteste Hexer des gesamten Festlands. Und obgleich er nicht müde wurde, seit dem Untergang von Kaer Morhen über seine alten Knochen zu lamentieren, verschwendete dieser Meister des Hexerhandwerks niemals auch nur einen einzigen Gedanken daran, sich zur wohlverdienten Ruhe zu setzen. Mit grauen Haaren, doch immer noch rüstig, lehrte er die Kunst der Monsterjagd auch in seinen goldenen Jahren weiter - mit großem Erfolg, denn er hatte sicherlich mehr Monster zu Gesicht bekommen, als alle seine Schüler zusammen. In Geralts Jugend noch ein strenger und fordernder Lehrer, war Vesemir mit den Jahren mehr und mehr zu einem Adoptivvater und Mentor seiner Schüler geworden - allzeit bereit, ihnen mit einem weisen Rat und ruhiger Hand zur Seite zu stehen.

Zu den Personen, die Geralt am Hof von Beauclair kennenlernte, gehörte auch Damien de la Tour, Hauptmann der Herzogswache. Er war der Herzogin absolut und bedingungslos ("gedankenlos" wäre vielleicht ungerecht, doch nicht ganz abwegig) ergeben und betete den Boden an, über den sie gewandelt war. Meiner unmaßgeblichen persönlichen Meinung nach, war er ihr mit Haut und Haar verfallen. Er benahm sich wie ein typischer Soldat, wie ein dickschädeliger Lakai, der bei Geralts Anblick nichts Wichtigeres zu tun hatte, als den Hexer zum Vergleich gewisser Körperteile zu fordern. Geralt nahm die Herausforderung gelassen an und hatte sich flugs einen weiteren Feind gemacht.

Geralt interpretierte eine meiner Notizen irrtümlich als Indiz, dass Elihal und ich ein Paar gewesen waren. Natürlich wäre jeder stolz, diesen herausragenden Elfen, wunderbaren Konversationspartner und superben Schneider zu seinen Eroberungen zählen zu dürfen, doch wir hatten nichts weiter als Freundschaft und guten Wein geteilt. Dies erfuhr Geralt, als er Elihals Schneiderei aufsuchte. Er konnte außerdem einen Blick auf das ungewöhnliche Hobby des Elfen werfen: das Annehmen von Kleidung und Benehmen derer, die einem anderen Volk, Geschlecht und sozialen Status angehörten als er.

Einem Witz nach, der in den Seitengassen und schäbigen Tavernen von Novigrad zu hören war, sollte der Zwerg Carlo Varese, der zu den vier großen Sternen am Verbrecherhimmel zählte, auf seine eigene Art und Weise ein großer Verfechter des Zusammenlebens unterschiedlicher Völker sein. Allerdings wandte er dieses Prinzip nur sehr ausgewählt an. Hacker war der Ansicht, als angepasster Bürger der Stadt jedes Recht zu haben, seine eigenen Geschäfte zu führen. Jeder, der ein Problem damit hatte, wie er sein Geschäft führte oder welche Geschäfte er machte, sei es Zwerg, Mensch oder Halbling, war in seinen Augen ein verabscheuenswerter Rassist. Und was macht man mit solchem Abschaum? An die immer hungrigen Schweine verfüttern, nachdem er ihre Finger mit einem Hackmesser abgetrennt hat - daher auch sein Spitzname. Solche Geschichten mögen vielleicht nur Gerüchte oder üble Nachrede sein - aber nur sehr wenige hatten bisher den Mut, ihren Wahrheitsgehalt zu überprüfen.

Die Weberin mochte die jüngste der drei Muhmen sein, doch war sie keinen Deut weniger böse oder hässlich als ihre großen Schwestern. Sie war diejenige, welche die magischen Wandteppiche aus Menschenhaar wob, das die Muhmen den Dörflern in der Nähe als Tribut abnahmen - zum Teil in "Schneidezeremonien" bei kleinen Kindern. Über diese Wandteppiche beteten die Gläubigen die Herrinnen des Waldes als Gottheiten an und zollten ihnen Tribut.

Viele tapfere Recken folgten Hjalmars Aufruf, mit ihm auszuziehen, um Undvik vom Eisriesen zurückzuerobern. Unter ihnen war auch Ulfs Sohn Folan, Hjalmars treuer Schlachtgefährte und Freund von Kindesbeinen an. Folan gehörte zum Clan Tuirseach. Er war ein furchtloser Segler und unübertroffener Schütze, und natürlich zögerte er nicht, an diesem gefährlichen und damit potenziell ruhmreichen Abenteuer teilzunehmen. Doch das Abenteuer hätte schrecklich für ihn geendet, wäre Geralt nicht geistesgegenwärtig genug gewesen, einen Rätselwettbewerb zu gewinnen und ihn damit aus den Fängen hungriger Trolle zu befreien.

Der junge Halbjorn war der Neffe von Holger Schwarzhand, dem Jarl von Faroe und einer der Anwärter auf den Thron von Skellige. Trotz seiner jungen Jahren hatte er sich sowohl bei Plünderfahrten zum Festland als auch im Kampf gegen Monster in den gefährlichen Bereichen des Archipels schon einigen Ruhm erworben. Seine Taten hatten ihm genug Applaus, Berühmtheit und Reichtum eingebracht, dass er sich Chancen ausrechnen konnte, zum König gewählt zu werden.

Ciri traf unterwegs jede Menge Lügner, Gauner und Tunichtgute. Doch zum Glück begegnete sie auch einigen anständigen Leuten. Zu letzteren gehörte Skjall, ein junger Krieger aus Lofoten. Er und seine Familie kümmerten sich um Ciris Wunden und dann half er Ciri, der Wilden Jagd zu entkommen. Dabei opferte er das, was Skelligern am teuersten ist: seine Ehre. Er wurde als Feigling verunglimpft und musste eine Heldentat vollbringen, um seinen Namen wieder reinzuwaschen. Doch bevor es dazu kam, wurde er leider von einer Bestie in einem verlassenen Garten tödlich verwundet, und so starb er einen langsamen, schmerzhaften und einsamen Tod.

Zwerg, Glücksritter, Veteran von Brenna, unerschütterlicher Optimist, überzeugter Altruist, Freund starker Getränke und rauer Lieder, meisterlicher Gwintspieler und vor allem treuer Freund von Geralt und mir - meine Damen und Herren, darf ich vorstellen: Zoltan Chivay. Wir freundeten uns vor vielen Jahren an, als Geralt und ich im vom Krieg gezeichneten Flussland auf Zoltan und seine Leute stießen. Seither hat das Schicksal oft dafür gesorgt, dass sich unsere Wege kreuzten, und schließlich wurden wir unzertrennliche Gefährten, die miteinander durch dick und dünn gehen. Zu Beginn unserer Geschichte hatten Zoltan und ich gemeinsam ein Geschäft gegründet - eine Taverne in Novigrad, die "Rosmarin und Thymian" hieß.

Nicht alle Ritter Toussaints waren der Inbegriff der Tugend. Müsste ich einen bestimmen, der den Idealen am ehesten entsprach, so fiele meine Wahl auf Palmerin de Launfal. Man muss ihn umso mehr bewundern, als er vor einigen Jahren den fleischlichen Lüsten noch in mannigfacher Weise gehuldigt hatte. Im Laufe der Zeit hatte er die Laster jedoch aufgegeben und sich dem ritterlichen Ideal angenähert. Dies bemerkte Geralt, als Palmerin ihn als Gesandter Anna Henriettas aufsuchte. Der altmodische, etwas naive Ritter machte einen guten Eindruck auf ihn. Auch wenn er Formalitäten und Protokoll eine Spur zu ernst nahm, war er doch kein aufgeblasener Wichtigtuer.

König Radovid von Redanien brauchte nicht lange, um sich als harter und unbarmherziger Herrscher zu erweisen, der vollkommen zurecht "der Gestrenge" genannt wurde. Sein Vater, König Vizimir, wurde ermordet, als Radovid noch ein Kind war, und seine Mutter, Hedwig von Malleore, und ein Regentenrat regierten an seiner statt. Doch schon bald riss der junge Radovid die Macht an sich und rächte sich an jenen, die ihn mit Missachtung gestraft hatten. Mögliche politische Gegner zwang er dazu, ihm die Treue zu schwören, oder ließ sie aus dem Weg räumen, wenn sie sich weigerten. Er erklärte nicht nur Nilfgaard den Krieg, sondern auch den Magiern, in denen er die Wurzel allen Übels sah. Und er versuchte alles, um die Kontrolle über die freie Stadt Novigrad zu erlangen, deren Flotte und Schatzkammer den Konflikt zu seinen Gunsten entscheiden konnten.

Horst Borsody, Besitzer des größten Auktionshauses im ganzen Norden, war ein blasierter Idiot. Er behandelte Geralt schon beim ersten Treffen von oben herab. Als er erfuhr, was den Hexer zu ihm gebracht hatte, ließ er ihn hinauswerfen und verprügeln. Es wäre folglich untertrieben zu sagen, diese Bekanntschaft hätte einen schlechten Start gehabt ...

Als Geralt und Keira Metz sich zum ersten Mal trafen, fiel sie ihm sprichwörtlich auf den Kopf. Es war beim berüchtigten Aufstand von Thanedd, als Keira aus einem Fenster geworfen wurde und mehr oder weniger auf dem Hexer landete. Ihre nächste Begegnung in den Sümpfen von Velen war auf andere Weise überraschend - in dieser grimmigen, unfruchtbaren Einöde war die Luxus liebende Zauberin die letzte Person, mit der Geralt gerechnet hatte. Der Hexer erfuhr den Grund von Keiras Anwesenheit erst später. Ihre Geschichte gab ihm reichlich über die grausamen Winkelzüge des Schicksals zu denken. Einst war sie die geschätzte Beraterin König Foltests gewesen, dann hatte sie jedoch sein Vertrauen verloren und war aus Temerien vertrieben worden. Später war sie zur Loge der Zauberinnen gestoßen, was ihr den Hass des redanischen und des nilfgaardischen Herrschers gleichermaßen eingebracht hatte. Daher war sie in den Untergrund gegangen und gab sich nun tief in der Provinz als weise Frau aus, als Dorfhexe sozusagen. Es war dabei offensichtlich, dass sie ihre Tarnung verabscheute.

Reinalds Geschichte ist eine tragische. Ein junger Hexer, der in den Anfangsjahren der Wolfsschule ausgebildet wurde, der voller Neugier und Hilfsbereitschaft aufbrach, um die Welt zu erkunden, und der letztendlich einen Auftrag annahm, den er nicht überleben würde. Reinald wurde von einem roten Miasma besessen und von eben jenen Priestern des Ewigen Feuers, die ihn angeheuert hatten, in den Minen der Teufelsgrube eingeschlossen, wo er jedoch unglaubliche Stärke bewies und dem Willen des Geistes widerstand. Er sperrte sich selbst und das Miasma in einer Salzhöhle ein, wo er verblieb, während seine Lebenskraft langsam in Dunkelheit und Trauer versickerte. Der Pestgeist sorgte dafür, dass der Körper des Hexers nicht starb, während Reinald sich an die langsam verblassende Hoffnung klammerte, dass sein geliebter Freund ihn eines Tages retten würde. Doch Tage wurden zu Wochen, zu Jahren, zu Jahrhunderten ...

Wenn diese Welt je einen Herrscher gekannt hat, dem die absolute Bewunderung seiner Untertanen ohne systematische Unterdrückung oder grausame Henker sicher war, so war es die Regentin von Toussaint: Herzogin Anna Henrietta. Von ihren Lieben wurde sie Anarietta genannt. Sie war die Witwe des vielbetrauerten Herzogs Raymund und die einstige Geliebte eines so hochberühmten wie begnadeten Künstlers, der es vorzieht, anonym zu bleiben. Vor einigen Jahren, als der Hexer mit einigen Freunden Toussaint besuchte, lernten er und Anna Henrietta einander kennen. Als später das mysteriöse Biest seine Überfälle auf Höflinge begann, wusste die Herzogin, wen sie zur Hilfe rufen konnte ...

Cyprian Wily der Jüngere war einer der gefährlichsten Kriminellen Novigrads. Er hatte die Kasinos, Faustkampfringe und Bordelle seines Vaters geerbt - zusammen mit dessen sadistischen Neigungen, der Brutalität und Skrupellosigkeit. Diese Wesenszüge hatten den Spitznamen "Hurensohn" zu so etwas wie einem Familienerbstück in diesem mächtigen Verbrecherclan gemacht.

Ein schweres Leben erwartet jene Kinder, die nicht aus dem Schatten ihrer Eltern treten können. Nach dem Tode seines Vaters und vielgeliebten Königs Bran wurde Svanrige formal Anführer des Clan Tuirseach, der über ein großes Territorium auf der Insel An Skellig gebot. Doch leider war der stille, zurückhaltende junge Mann offenbar fest an die Schürzenbänder seiner Mutter Birna geknotet, die all seine Handlungen zu kontrollieren trachtete. Bei einer so übermächtigen Fürsorgerin war es schwer vorstellbar, dass aus Svanrige jemals der fähige Anführer eines mächtigen Clans von Skellige werden konnte.

Geralts Aufenthalt im Auktionshaus endete mit einer Katastrophe. Er schaffte es nicht, irgendetwas über Maximilians Haus zu erfahren, und wurde auch noch unsanft hinausbefördert. Als er sich noch fragte, was als nächstes zu tun sei, sprach ihn ein Unbekannter an. Er stellte sich nicht vor, sagte nicht, woher er kam, woher er den Hexer kannte oder wie er ihn gefunden hatte. Er enthüllte lediglich, dass er Geralt behilflich sein konnte, in die Schatzkammer des Auktionshauses der Borsodys zu gelangen - ohne Erlaubnis des Eigentümers. Der Fremde schlug ein Treffen an einem ruhigen Ort vor, um seinen Plan ausführlicher darlegen zu können.

Morvran Voorhis war Kommandant der Division Alba, Offizier mit höchstem Rang und reinrassiger Aristokrat. Er konnte sich mit Stolz als Nilfgaarder bezeichnen, was lediglich Personen zusteht, die in der Hauptstadt des Kaiserreichs oder in deren unmittelbarer Umgebung geboren wurden. Zum Zeitpunkt ihrer ersten Begegnung wusste Geralt nicht, was für eine wichtige Person die Aufgabe hatte, "ihm ein paar Routinefragen zu stellen". Wer allerdings den Hexer kennt, weiß, dass das Wissen um den Rang und Status von Morvran keinen großen Unterschied gemacht hätte.

Graden war einer der Hexenjäger im Dienste König Radovids. Anders als ein Großteil seiner Kameraden schien er besonnen zu sein und keine Vorurteile zu haben, zumindest was seinen Umgang mit Hexern betraf.

In jenen Tagen erfüllten Verfolgung und der beißende Rauch hunderter von Scheiterhaufen die Luft von Novigrad. Dieses unwirtliche Klima bot vielen blutrünstigen Mördern die Möglichkeit, sich behaglich niederzulassen. Angezettelte Verschwörungen, Massenverhaftungen und Schauprozesse, die zu Gruppenhinrichtungen führten, waren die beliebtesten Mittel dafür. Caleb Menge, der fanatische und ehrgeizige Anführer der Tempelwache des Ewigen Feuers, war ein solcher Opportunist und sein Augenblick des Triumphs war gekommen, als er seinen Vorgesetzten Chappelle als Doppler entlarvte. Geralt sah Menge zum ersten Mal, als dieser den Scheiterhaufen von Chappelle auf dem Marktplatz von Novigrad anzündete, und hatte keinerlei Zweifel, dass die Bezeichnung "fanatischer Hurenbock" für diesen Mann viel zu milde war.

Nach dem Tode Guthlafs, dem geschätzten Seneschall der Jarls der an Craite, wurde ein Teil seiner Pflichten von Arnvald, dem Mundschenk des Jarls, übernommen. Dieser ältere Skelliger besaß zwar nicht die weitreichende Autorität seines Vorgängers, dennoch gelang es ihm innerhalb weniger Jahre, sich unersetzlich zu machen. Sein Zuständigkeitsbereich erstreckte sich nicht nur auf die Vorratskammern und Weinkeller Kaer Troldes, sondern auch auf das leibliche Wohl der Festungsbewohner sowie der Gäste, die bei Festen und sonstigen wichtigen Ereignissen zugegen waren.

Der Erstgeborene und Alleinerbe von Lugos dem Irren war ein missmutiger, bärenstarker junger Kerl, der seinem Vater kein bisschen ähnelte. Sein Spitzname stammte aus Kinderzeiten, als er oft voller blauer Flecken gewesen war, die angeblich von den wilden Kinderspielen auf Skellige stammten. Andere hatten allerdings geargwöhnt, dass sie Spuren von Gürtel, Rute oder Fäusten des Vaters gewesen waren. Angeblich hatte Lugos Senior unbedingt verhindern wollen, dass sein einziges Kind missriet, und es deswegen für jedes Missgeschick und jeden Fehler unbarmherzig bestraft.

Lugos der Irre, Jarl des Clan Drummond, war nicht besonders groß oder stark, doch die meisten Männer auf den Inseln traten trotzdem zur Seite, wenn sie ihn kommen sahen. Lugos war in endlose Fehden mit seinen Nachbarn verwickelt. Sein aufbrausendes, grausames Temperament war berüchtigt, und er brachte es fertig, sich sogar mit dem friedfertigen Donar an Hindar anzubrüllen. Der größte Rivale von Lugos war Crach an Craite. Diesen beschuldigte er, ihm einen Teil des Territoriums gestohlen zu haben, das sich aus seiner Sicht über ganz Ard Skellig erstreckte. Die Auseinandersetzungen zwischen den beiden Clans währte nun schon Jahrhunderte, und ein Ende war nicht in Sicht, solange diese beiden wüsten Feinde lebten. Lugos hasste Crach leidenschaftlich, und nur die Gesetze von Skellige sowie das Ungleichgewicht der Macht beider Clans konnten ihn bremsen.

Ich habe es immer als besondere Ehre empfunden, Triss Merigold von Maribor zu meinen besten und liebsten Freunden zählen zu dürfen. Diese außerordentlich talentierte Zauberin war ein strahlender Stern in ihrem Berufsstand, die ehemalige Hofberaterin von König Foltest und die berühmte Heldin der Schlacht von Sodden, bekannt als die Vierzehnte des Berges. Trotzdem hatte sie mit ihren häufig hochmütigen magischen Schwestern nicht viel gemein. Mit ihrem flinken Verstand, ihrem warmen Lächeln und ihrem großen Charme konnte sie selbst die kühlsten Herzen für sich gewinnen. Obwohl meine Beziehung zu Triss rein brüderlicher Natur war, konnte Geralt von Riva ihrem Reiz einst nicht widerstehen. Seit diesem Zeitpunkt waren die beiden durch Gefühle verbunden, die weitaus tiefer gingen als die einer flüchtigen Liebelei.

Bei seinem Besuch in Krähenfels traf Geralt Anna Strenger nicht an, die Frau des Blutigen Barons. Sie war ebenso wie seine Tochter Tamara einige Zeit vor der Ankunft des Hexers unter unklaren Umständen verschwunden. Geralt erhielt jedoch eine ausführliche Beschreibung der Vermissten. Anna war eine gutaussehende Mittvierzigerin mit grünen Augen und rabenschwarzem Haar, das sie in einem straffen Knoten trug.

Kaiser Emhyr hatte die Magier Nilfgaards einst vor eine schlichte Wahl gestellt: Entweder dienten sie ihrem Land, ohne Fragen zu stellen, oder sie starben im Kerker. Fringilla Vigo, eine fähige Zauberin, die im Vasallenherzogtum Toussaint ansässig war, verweigerte diese Wahl und trat stattdessen der berüchtigten Zauberinnenloge bei, die sich zum Ziel gesetzt hatte, den Diktaten von Kaisern und Königen die Stirn zu bieten. Diese kühnen Ambitionen blieben jedoch unerfüllt, und Fringilla Vigo lebte in Angst, dass ihre Verbindungen zu der subversiven Organisation entdeckt werden und die Henker des Kaisers ihr ein rasches Ende bereiten würden. Hier muss erwähnt werden, dass Geralt Fringilla vor vielen Jahren im Palast des Herzogs in Beauclair kennengelernt hatte, als wir dort die Gastfreundschaft meiner einstigen Liebe genossen, der Herzogin Anna Henrietta. Der Hexer, der immer eine Schwäche für Zauberinnen gehabt hatte, begann mit Madame Vigo ein überaus lebhaftes Verhältnis, das sicherlich weder Triss noch Yennefer zur Freude gereichte.

Der Flüsterhügel. Wäre die Welt nicht so, wie sie ist, sondern so, wie sie sein sollte, würde dieser Name auf versteckte Schlupfwinkel und Liebende hindeuten, die sich mit leisen Stimmen tief empfundene Lügen zuflüstern. Stattdessen stand er für Gefahr und Schrecken. Ein Ort, an dem wilde Tiere, von einer geheimnisvollen Macht angetrieben, viele Bewohner von Niederwirr getötet hatten. Geralt erklärte sich bereit, dem Problem auf den Grund zu gehen, und fand schnell heraus, dass diese Tiere von einem Geist gelenkt wurden, der in einem Baum auf dem Flüsterhügel gefangen war. Der Geist sprach mit der Stimme einer Frau zu ihm und behauptete, einst eine Druidin gewesen zu sein, die über den Hain von Velen gewacht hatte, bis sie von den Muhmen ermordet und im Baum festgehalten wurde. Die Kräfte der Natur, der sie einst gedient hatte, schützten sie vor den Plänen der dämonischen Schwestern. Die bedauernswerten Dorfbewohner waren leider ebenfalls umgekommen, da der Zorn der Natur, wie der Geist erklärte, nicht zwischen unachtsamen Unschuldigen und unerwünschten Bösewichten unterscheiden konnte. Der Geist der Frau flehte Geralt an, den Fluch zu brechen und sie von allen Qualen zu erlösen. Im Gegenzug für seine Hilfe versprach sie, die Waisen von der Lichtung im Sumpf zu retten, da diese durch die Muhmen sonst einen qualvollen Tod finden würden.

Vernon Roche war Kommandant der temerischen Spezialkräfte, der Eliteeinheit "Blaue Streifen", und als solcher einer der zuverlässigsten Untergebenen König Foltests. Immer wieder hatte er seine Loyalität, Effizienz und Professionalität bewiesen. Mit seinen Fähigkeiten, Rebellionen niederzuwerfen, Nilfgaarder zu bekämpfen oder Scoia'tael-Banden den Garaus zu machen, hatten sich nur wenige messen können. Zu Beginn unserer Geschichte hatte er jedoch König, Männer und Heimat verloren, und er führte einen Partisanenkrieg gegen die überwältigende Übermacht der Besatzer.

Geralt brauchte jemanden, der die glatte Turmwand des Auktionshauses erklettern konnte. Zu den Wenigen, die das vermochten, gehörte Hugo Hoff alias "Bulette" - ein Halbling, der schon zahllose Einbrüche und Raubzüge auf dem Kerbholz hatte. Geralt sollte in Oxenfurt nach Bulette suchen, jener von Studenten und Kriminellen bevorzugten Stadt ...

Guillaume de Launfal war der Inbegriff eines Ritters - sozusagen das reinste Werbeplakat für Toussaint. Als Geralt den jungen Mann zum ersten Mal traf, stürmte dieser gerade gegen eine Windmühle an ... zugegeben, sie verdeckte einen wilden Riesen.

"Ein Feuerball? Natürlich. Was immer Eure kaiserliche Hoheit wünschen."

"Hässlich. So sagt die Natur 'bleib bloß weg!'"

"Hässlich. So sagt die Natur 'bleib bloß weg!'"

"Hässlich. So sagt die Natur 'bleib bloß weg!'"

"Seltene Krabbspinnenart. Groß wie ein Elefant, aber viel zäher."

"Alles oder nichts - zielt auf sein bestes Stück."

"Alles oder nichts - zielt auf sein bestes Stück."

"Nilfgaards Magier haben die Wahl: kriecherische Unterordnung oder Galgen."

"Wir geben ihnen oft weibliche Namen." "Wie 'Anne'?" "Eher wie 'Berta'."

"Wir geben ihnen oft weibliche Namen." "Wie 'Anne'?" "Eher wie 'Berta'."

"Unser Met schmeckt also nach Pisse, ja? Kein Problem - ich brech dir die Nase!"

"Töten, zermalmen, zerfetzen!"

Ich hab sie einmal im Leben kämpfen sehen ... und das hat gereicht.

"Skellige braucht einen starken König. Um jeden Preis."

"Ich ziele aufs Knie. Immer."

"Ich ziele aufs Knie. Immer."

"Ich würde alles für Temerien tun. Wobei es meist aufs Töten rausläuft."

"Ich könnte vor Langeweile kotzen."

"Gesteh deine Fehler ein und begrabe sie anständig. Sonst suchen sie dich heim."

"Man kann Bruxae mit einem Pfahl töten. Falls er die Länge einer Deichsel hat."

"Seine Augen blitzten unter dem Flügelhelm. Die Schwertklinge glomm feurig."

"Die Götter helfen denen mit den besseren Katapulten."

"Die Götter helfen denen mit den besseren Katapulten."

"Gewöhnliche Harpyien sind Aasfresser. Kelajno-Harpyien ... sind Traumfresser."

"Man nennt mich Sperber. Weißt du, warum? Weil ich Ratten wie dich zum Frühstück fresse."

"Blutvergießen ist unser Weg zur Freiheit - nicht Diplomatie."

"Märchen sind keine Märchen mehr, wenn die Leute anfangen, sie zu glauben."

"Märchen sind keine Märchen mehr, wenn die Leute anfangen, sie zu glauben."

"Ich werde den an Craites solche Ehre machen, dass sich die Barden mit ihren Lobeshymnen heiser singen!"

"Du kannst ein bewegtes Ziel also auf zweihundert Schritt treffen. Ich auch. Bei Sturm."

"Ich kann die Angst in ihren Augen sehen. Vor mir ... vor dem Clan Dimun!"

"Sie werden an unseren Schilden zerspritzen wie Wellen an der Steilküste."

"Sie werden an unseren Schilden zerspritzen wie Wellen an der Steilküste."

"Sie werden an unseren Schilden zerspritzen wie Wellen an der Steilküste."

"Die Taten des Clans Heymaey werden in die Geschichte eingehen."

"Mach dich auf Prügel gefasst."

"Die Sonne scheint, Dromle! Die Sonne scheint! Vielleicht gibt es doch noch Hoffnung ..."

"Wenn die Zeit gekommen ist, wird der Hahn Kambi krähen, und Hemdall wird erwachen."

"Aus dem Ei eines Hahns geschlüpft. Wenn man solche Bauernmärchen glauben will."

"Ein Goniometer kann eine tödliche Waffe sein, wenn man es richtig führt."

"Muuuh!"

"Grrrrrr!"

"Hatten nicht viel Glück mit Monstern, also haben wir uns eingeschrieben."

"Hatten nicht viel Glück mit Monstern, also haben wir uns eingeschrieben."

"Hatten nicht viel Glück mit Monstern, also haben wir uns eingeschrieben."

"Wir schlitzen dich auf, Junge. Und machen eine leckere Brühe aus dir."

"Ich wittere deinen Schmerz. Ich sehe deine Angst ..."

"Ich wäre deine Beste - und Letzte."

"Cynthia kann tödlich sein", grinste Philippa. "Sie braucht eine harte Hand."

"Rittersporn: Zyniker, Lustmolch, Hurenbock und Lügner. Und mein bester Freund."

"Ich weiß, wie ich meine Befehle auszuführen habe, also erspar mir deinen Rat."

"Bei mir hat mal ein Gefangener seine Innereien ausgekotzt. Die guten alten Zeiten ..."

"Gwint ist wie Politik, nur ehrlicher."

"Nur zu, Dh'oine. Ein Pfeil zwischen den Augen wird dir stehen."

"Sie wittern wie Hunde, laufen wie Rehe und töten wie kaltblütige Bastarde."

"Sie wittern wie Hunde, laufen wie Rehe und töten wie kaltblütige Bastarde."

"Sie wittern wie Hunde, laufen wie Rehe und töten wie kaltblütige Bastarde."

"Ich habe alle Jarls versammelt. Bring dein Anliegen vor."

"Hört die Geschichte der heroischen Taten des Clans der an Craite."

"Manche können Niederlagen nicht eingestehen und kämpfen noch als Tote weiter."

"Wenn dir die Bauern ausgehen, geben Köder auch gutes Pfeilfutter ab."

"Näh Rot an Rot und Weiß an Weiß, dann passt es."

"Ich hab meine Picke so lange geschwungen, da ist eine Kriegsaxt kein Problem."

"Ich hab meine Picke so lange geschwungen, da ist eine Kriegsaxt kein Problem."

"Ich hab meine Picke so lange geschwungen, da ist eine Kriegsaxt kein Problem."

"Wie man gegen Erdgenien kämpft? Gar nicht. Man rennt. So schnell wie möglich."

"Die Dryadenkönigin: Augen aus flüssigem Silber, ein Herz aus kaltem Stahl."

"Wer hätte gedacht, dass Riesenfledermäuse scharf auf pompöse Klunker sind?"

"Halt still, verdammtes Langohr - so kann ich nicht zielen!"

"Halt still, verdammtes Langohr - so kann ich nicht zielen!"

"Halt still, verdammtes Langohr - so kann ich nicht zielen!"

"Man nennt mich Monster. Wenn man höflich ist. Sonst blutsaufenden Mutanten."

"Das Nest, zerstört das Nest! Sonst kommen immer mehr von diesen Bastarden!"

"Nur die Unwissenden tun Mythen als Märchen ab."

"Wie alle Männer aus Thyssen war er groß, kräftig und sah verboten gut aus."

"Ein Bies sieht ein bisschen wie ein Hirsch aus. Ein riesiger, böser Hirsch."

"Wir sind nur noch wenige Versprengte, aber unsere Herzen lodern heller als je."

"Feuer ist so herrlich."

"Höhere Vampire umarmen ihre Opfer. Flatterer reißen sie in Fetzen."

"Der Traum eines guten Kommandanten ... der Albtraum eines schlechten."

"Nebel kommt leise angekrochen. Neblinge kriechen über die Leichen ihrer Opfer."

"Gabelschwänze - pah! Sind wohl eher Hackebeilschwänze, diese Kackviecher."

"Was habe ich getan?' schrie der Magier in Furcht vor seiner eigenen Kreatur."

"Erblinden ist eine gute Strafe für Zauberinnen. Sie trifft ihre Eitelkeit."

"Das Beste am Frost - Leichen verwesen nicht so schnell"

"Grässliche Fantasien der Bildhauer von einst, von Magiern zum Leben erweckt."

"Blutsaufende Leichenfresser, deren schiere Widerwärtigkeit ihre Gegner lähmt."

"Wenn das nötig ist, um die Welt zu retten, ist es besser, wenn sie stirbt."

"Wenn das nötig ist, um die Welt zu retten, ist es besser, wenn sie stirbt."

"Ghule, ein Teil des Lebenskreises? Dann ist das ein Teufelskreis."

"Ghule, ein Teil des Lebenskreises? Dann ist das ein Teufelskreis."

"Ghule, ein Teil des Lebenskreises? Dann ist das ein Teufelskreis."

"Mit ihren langen Zungen lutschen sie Knochenmark - und prügeln ihre Gegner."

"Greife spielen gerne mit ihrer Beute. Fressen sie bei lebendigem Leibe auf."

"Es gibt viele Harpyienarten. Kleptomanisch sind sie alle."

"Klar kann ich dich zusammenflicken. Das kostet aber."

"Klar kann ich dich zusammenflicken. Das kostet aber."

"Klar kann ich dich zusammenflicken. Das kostet aber."

"Ich kämpfe für den, der am besten zahlt. Oder am einfachsten auszurauben ist."

"Ich kämpfe für den, der am besten zahlt. Oder am einfachsten auszurauben ist."

"Ich kämpfe für den, der am besten zahlt. Oder am einfachsten auszurauben ist."

"Es gibt Besseres, um Städte zu erobern, aber nicht, um sie zu zerstören."

"Wenn die Zeit der Weißen Kälte kommt, wird Hemdall zum Kampf rufen."

"Betrauern wir nicht die Toten, trinken wir lieber zu ihrem Gedächtnis!"

"Trinken wir auf den Kaiser von Nilfgaard - möge sein Schniedel für immer schlaff sein!"

"Das hebt zwar die Moral, aber dafür macht es taub."

"Ich bin nur ein Mal geflohen. Vor dem Eisriesen. Und schäme mich kein Stück."

"Ich bin eine Wissende. Meine Macht ist mein Wissen, nicht dessen Weitergabe."

"Ladd nawh! Tötet sie! Bedeckt die Erde mit ihren Eingeweiden!"

"Die Impera-Brigade ergibt sich niemals. Unter keinen Umständen."

"Die Impera-Brigade ergibt sich niemals. Unter keinen Umständen."

"Die Impera-Brigade ergibt sich niemals. Unter keinen Umständen."

"Die Impera-Brigade ergibt sich niemals. Unter keinen Umständen."

"Verdammt gut gezielt für einen Einäugigen."

"Wenn sie meine Narbe sehen, dämmert es ihnen: Sie sind so gut wie tot."

"Du musst den Arm um fünf Grad rekalibrieren." - "Ich soll was um wie bitte?"

"Du musst den Arm um fünf Grad rekalibrieren." - "Ich soll was um wie bitte?"

"Du musst den Arm um fünf Grad rekalibrieren." - "Ich soll was um wie bitte?"

"Säuft seit der Konjunktion das Blut des Kontinents."

"Einen Kayran töten? Bestes Schwert nehmen, verkaufen, Hexer anheuern."

"Wenn ich heute sterbe, will ich dabei wenigstens toll aussehen."

"Wir jagen nicht in diesen Wäldern. Und wenn das ganze Dorf verhungert."

"Hexer sterben nie in ihren Betten."

"Ihnen entkommen? In den Gewässern von Skellige? Viel Glück."

"UAAAAAAAAAR!!!"

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

"Ich sage dir, wir sind zum Kämpfen geboren - wir zielen genau auf ihre Knie."

"Ich ziehe gehorsame Späher einer guten Kavalleriebrigade jederzeit vor."

"Ich denke bei jedem Pfeilschuss an meinen Vater. Er wäre stolz. Glaube ich."

"Wie sich die Sommersonne in der Alba spiegelt - das ist Nilfgaard für mich."

"Kein Nordling oder Zwerg kann gegen eine erfahrene Kavallerie bestehen."

"Er gewährt stets genau das, was man sich gewünscht hat. Das ist das Problem."

"Nicht die Schatten - das Licht muss man fürchten."

"Iss genug von denen, und die Welt ist nie wieder die gleiche ..."

"Wahrsagerei ist keine Kunst. Nur zutreffende Wahrsagerei."

"Der Stein sollte die Namen meiner Soldaten tragen - der toten. Nicht meinen."

"Der Kaiser wird den Norden Disziplin lehren."

"Der Kaiser wird den Norden Disziplin lehren."

"Der Kaiser wird den Norden Disziplin lehren."

"Die Mistviecher wären fast niedlich, wenn sie nicht so mörderisch wären."

"Die Mistviecher wären fast niedlich, wenn sie nicht so mörderisch wären."

"Die Mistviecher wären fast niedlich, wenn sie nicht so mörderisch wären."

"Viele haben versucht, Olaf zu besiegen. Aber davon können sie nicht berichten - sie sind tot."

"Immerhin weißt du jetzt, dass ich nicht so schnell den Kopf verliere."

"Bald wird die Macht der Könige schwinden und die Loge nimmt ihren Platz ein."

"Kranke Fantasien über eine Frau mit Pestbeulen, von tollwütigen Ratten umgeben ..."

"Bin Kriegsveteran! Eine Krone?"

"Bin Kriegsveteran! Eine Krone?"

"Bin Kriegsveteran! Eine Krone?"

"Bei der Militärakademie Braibant lernt man viel. Etwa, die Hymne zu rülpsen."

"Selbst der Regen in diesem Land riecht nach Pisse."

"Du wirst so schmerzvoll sterben wie dieser jämmerliche Verräter Windhalm."

"Ich sterbe für Redanien. Ich töte für Redanien. Sogar Würmer würd ich fressen!"

"Ich sterbe für Redanien. Ich töte für Redanien. Sogar Würmer würd ich fressen!"

"Man sagt, die Impera fürchte nichts. Falsch. Vor Renuald macht sie sich in die Hose."

"Schau ihnen in die Augen, labe dich an ihrer Panik. Und dann töte sie."

"Los, Plötze! Schneller!"

"Der faulige Gestank weckt Kindheitserinnerungen."

"Die Tochter der Wildnis von Kaedwen."

"Schön, rein, wild - die ideale Ikone der Rebellion."

"Die Zeit ist gekommen, dem Tod ins Auge zu blicken."

"Lodernde Flammen verbrennen die meisten. Die anderen erzittern vor Ehrfurcht."

"Ich war dort - an vorderster Front! Wo die Kämpfe am heftigsten tobten!"

"Kriegsführung ist bloß großes Tamtam - nur Diplomatie bestimmt die Geschichte."

"Ich verfehle mein Ziel nie zweimal."

"Ich liebe das Gedröhn von Belagerungstürmen am Morgen. Es klingt nach Sieg."

"Über Frieden zu verhandeln ist einfacher, als ihn einzuhalten."

"Der Loge fehlt Demut. Philippas Machthunger wird noch unser Untergang sein."

"Das ist kein normaler Sturm. Das ist der Zorn der Götter."

"Die Narbe der zukünftigen Kaiserin stammt von mir. Mein größter Stolz."

"Er trägt 'ne goldene Rüstung. Golden. Was für ein Arschloch."

"Der Kaiser hat ihn auch für einen Zufallskönig gehalten. Zuerst."

"Wenn dich Schwanz und Schwerthand jucken, schließ dich uns an."

"Schwachsinn! Wir sind nicht alle Schürzenjäger. Manche von uns haben Tiefgang."

"Albaaa! Vorwärts! Alba! Lang lebe der Kaiser!"

"Groß, böse, hässlich. Hockt in der Kanalisation."

"Ich würde dich ja gerne aus der Nähe töten ... aber du stinkst, Mensch."

"Die Burg stürzt nicht von selbst ein, oder? Holt die Triboke!"

"Die Burg stürzt nicht von selbst ein, oder? Holt die Triboke!"

"Ich kann auf mich aufpassen. Glaub mir."

"Haaargh! Mir nach, wenn ihr den Mumm habt!"

"Feuermagier haben ein spektakuläres Leben - und einen ebensolchen Tod."

"Es gibt kein Problem, das man nicht mit einem cleveren Attentat lösen könnte."

"Ein Patriot ... und ein echter Hurensohn."

"Lieber einen Tag als König leben denn ein Leben lang als Bettler."

"Wenn man dich hängt, bitte um Wasser. Bis du es kriegst, kann alles passieren."

"Er nennt sich auch Borch Drei Dohlen ... ein Händchen für Namen hat er nicht."

"Der Brauch, Kampftrupps nach ihren Führern zu nennen, erfüllte Vreemde mit Stolz."

"Vrihedd? Was bedeutet das?" - "Ärger."

"Vrihedd? Was bedeutet das?" - "Ärger."

"Hass brennt heller als jedes Feuer und schneidet tiefer als jede Klinge."

"Man sagt, Hemdalls Herz wird weit, wenn er die Langschiffe zur Plünderfahrt auslaufen sieht."

"Wölfe sind nicht so schlimm, wie man sagt. Werwölfe sind hingegen schlimmer."

"Wyvern - eine Mischung aus geflügelter Schlange und Albtraum, nur schlimmer."

"Wir sind die Regentropfen, aus denen in Masse ein tobendes Unwetter wird."

"Und ich sag ihr, Mädel, ich war in Eisenminen, die waren kleiner als deine Höhle."

"In den schwarzweißen Gewändern erinnerte sie an einen frühen Dezembermorgen."

"Tracht Prügel?"

Roooaaar!

"Wenn ich mich gut führe, komme ich vielleicht bald an einen zivilisierten Ort."

"Wenn ich mich gut führe, komme ich vielleicht bald an einen zivilisierten Ort."

"Die serrikanische Wüste war einst ein üppiger Garten. Bis sie kamen."

"Zwerge würden sich für Freunde hängen lassen, sagt man. Bei Zoltan stimmt das."

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Enthält Zusatzinformationen.
InventarAnfänger-RüstungsreparatursetInventarRüstungsschmiedewerkzeug. Dient der Reparatur von Rüstungen.
InventarGesellen-RüstungsreparatursetInventarRüstungsschmiedewerkzeug. Dient der Reparatur von Rüstungen.
InventarMeister-RüstungsreparatursetInventarRüstungsschmiedewerkzeug. Dient der Reparatur von Rüstungen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Zieht Monster in der Nähe an, sobald er sein Ziel getroffen hat.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Enthält Zusatzinformationen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Praktische, mächtige Fernkampfwaffe.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Elegante Hose von einem Schneider in Beauclair.

Elegante Schuhe von einem Schuhmacher in Beauclair.

Elegantes Wams von einem Schneider in Beauclair.

Elegantes Wams von einem Schneider in Beauclair.

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Stiefel bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Jute-Gefängnishose.

Jute-Gefängnishemd.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Hexerblut fügt Vampiren und Nekrophagen Schaden zu, wenn sie den Hexer verwunden.

Hexerblut fügt Vampiren und Nekrophagen Schaden zu und stößt sie zurück, wenn sie den Hexer verwunden.

Vampire und Nekrophagen beginnen zu bluten, wenn sie sich in der Nähe des Hexers aufhalten. Außerdem fügt das Hexerblut ihnen Schaden zu und stößt sie zurück, wenn sie den Hexer verwunden.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wenn du dich in Gefahr befindest, wird die Zeit kurz verlangsamt.

Wenn du dich in Gefahr befindest, wird die Zeit kurz verlangsamt. Verlängerte Dauer.

Wenn du dich in Gefahr befindest, wird die Zeit kurz verlangsamt. Wenn 3 Adrenalinpunkte zur Verfügung steht, verbrauchen Aktionen in dieser Zeit keine Ausdauer.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Stumpfer Armbrustbolzen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stumpfer Armbrustbolzen.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Standardmäßiger Armbrustbolzen.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Armbrustbolzen, der bei einem Treffer den Bluten-Effekt bewirkt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Armbrustbolzen, der bei einem Treffer den Bluten-Effekt bewirkt.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Stahlschwert, das einst einem großen Krieger gehörte.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Ermöglicht das Sehen in völliger Dunkelheit. Erhöht die Chance auf kritische Treffer.

Ermöglicht das Sehen in völliger Dunkelheit und verleiht Immunität gegen Hypnose. Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Verlängerte Dauer.

Ermöglicht das Sehen in völliger Dunkelheit und verleiht Immunität gegen Hypnose. Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Verlängerte Dauer.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird verwendet, um Weihrauch bei religiösen Zeremonien und Ritualen zu verbrennen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Einladung zum Gwint-Turnier.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.
InventarCiris RüstungInventarRüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Handschuhe bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.
InventarCiris HoseInventarHosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Fügt alle Fähigkeitenpunkte, mit denen Fähigkeiten entwickelt wurden, den verfügbaren Punkten hinzu, sodass sie neu eingesetzt werden können.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Lässt dich in einer Menge untertauchen.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Sorgt für einen endlosen Vorrat an Nahrung. Das Füllhorn wirkt lebendig und pulsiert, während es Nahrung herstellt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Bewirkt eine feurige Explosion, die Gegner in der Nähe in Brand setzen kann. Zerstört Monsternester.

Bewirkt eine feurige Explosion, die Gegner in der Nähe in Brand setzen kann. Verstärkter Effekt. Zerstört Monsternester.

Bewirkt eine feurige Explosion, die die Umgebung in Brand setzt. Verstärkter und verlängerter Effekt. Zerstört Monsternester.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Der Sattel ist aus einem seltsamen Leder gefertigt, der Haut einer unbekannten Kreatur. Ein weiterer Hinweis auf die ungewöhnliche Natur des Sattels ist die Tatsache, dass er sich stets warm anfühlt. Außerdem verwirrt der Sattel den Verstand eines zufällig ausgewählten Gegners innerhalb einer bestimmten Reichweite.

Entlässt beim Detonieren eine Giftwolke.

Setzt beim Detonieren eine Giftwolke frei. Verstärkter Effekt.

Setzt beim Detonieren eine Giftwolke frei. Verstärkter und verlängerter Effekt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.
InventarDijkstras MaskeInventarObjekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Von Elfen geschmiedet, um damit Menschen zu töten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Setzt eine Gaswolke frei, die bei Entzündung explodiert.

Setzt eine Gaswolke frei, die bei Entzündung explodiert. Verstärkter Effekt mit Chance, Verbrennen zu wirken.

Setzt eine Gaswolke frei, die bei Entzündung explodiert. Verstärkter Effekt mit Chance, Verbrennen zu wirken. Getötete Gegner explodieren und verwunden andere Gegner in der Nähe.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Setzt eine Wolke aus Dimeritiumsplittern frei, welche magische Fähigkeiten blocken.

Setzt eine Wolke aus Dimeritiumsplittern frei, welche magische Fähigkeiten blocken.

Setzt eine Wolke aus Dimeritiumsplittern frei, welche magische Fähigkeiten blocken. Die Blockade besteht nach Auflösen der Wolke für kurze Zeit fort.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Gibt der Rüstung die ursprüngliche Farbe zurück.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Lösung zum Anrühren von Färbemitteln.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Färbemittel. Verleiht einem Gegenstand aus einer Hexerausrüstung die entsprechende Farbe.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Elegante Maske für einen Maskenball.

Elegante Maske für einen Maskenball.

Elegante Maske für einen Maskenball.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Armbrustbolzen, der beim Aufschlag explodiert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Armbrustbolzen, der beim Aufschlag explodiert.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Explodiert beim Aufschlag.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Enthält Zusatzinformationen.

Brenne dir mit lebhaftem Galopp und wehender Mähne deinen Weg frei.

Brenne dir mit lebhaftem Galopp und wehender Mähne deinen Weg frei.

Brenne dir mit lebhaftem Galopp und wehender Mähne deinen Weg frei.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann bei der Vivaldi-Bank in Novigrad gegen Kronen eingetauscht werden.

Brief, in dem Experimente an einem Hexer erwähnt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Erhöht die maximale Vitalität.

Erhöht die maximale Vitalität. Verlängerte Wirkdauer.

Erhöht die maximale Vitalität. Verlängerte Wirkdauer. Regeneriert Vitalität in Höhe der aktuellen Vergiftung.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Noble Gewänder.

Noble Gewänder.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Elegante Maske für einen Maskenball.

Elegante Maske für einen Maskenball.

Elegante Maske für einen Maskenball.

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Leichte Fernkampfwaffe.
InventarBanditenmaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verbesserung. Wird in einer freien Fassung eines Ausrüstungsgegenstands platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Gewährt Immunität gegen Gifte und neutralisiert Gifte, die bereits in der Blutbahn sind.

Gewährt Immunität gegen Gifte und neutralisiert Gifte, die bereits in der Blutbahn sind. Verlängerte Wirkdauer.

Verlängerte Wirkdauer. Gifte heilen, anstatt Schaden zu bewirken.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Fügt Gegnern im Explosionsradius Schrapnellschaden zu. Bewirkt etwas Feuerschaden. Zerstört Monsternester.

Fügt Gegnern im Explosionsradius Schrapnellschaden zu. Bewirkt Feuerschaden. Verstärkter Effekt. Zerstört Monsternester.

Fügt Gegnern im Explosionsradius Schrapnellschaden zu. Bewirkt Feuerschaden. Verstärkter Effekt. Die gegnerische Rüstung wird ignoriert. Zerstört Monsternester.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarGästemaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Zeigt auf magische Weise die Anzahl der Karten an, die in der Sammlung noch fehlen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Standardmäßiger Armbrustbolzen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.
InventarIngrid Vegelbuds MaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Auftrag zum Erlegen eines Monsters im Garten der Freya auf Hindarsfjall.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Erhöht die Sauerstoffversorgung unter Wasser um 50 % und verbessert das Sehvermögen beim Tauchen.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.
InventarLouisa la Valettes MaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Notizen, gefunden bei der Leiche eines Hexenjägers.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Wird zum Navigieren durch die Welt verwendet.

Enthält nützliche Informationen.

Wird zum Navigieren durch die Welt verwendet.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Solide und komfortable Schusswaffe.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.
InventarStreitkolbenInventarStumpfe Waffe.
InventarSchwerer StreitkolbenInventarSchwere stumpfe Waffe.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin.

Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin. Verlängerte Wirkdauer.

Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin. Verlängerte Wirkdauer. Fügt bei Konsum einen Adrenalinpunkt hinzu.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Auftrag vom Besitzer des Tufo-Weinguts.

Darin liegt eine Frauenlocke.

Trage Trophäen am Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Liste der Schäden am Tufo-Weingut.

Ausführlicher Arbeitsplan mit Zusammenfassung.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Nachricht eines Mannes, dessen Bruder vermisst wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.
InventarHundehalsbandInventarObjekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Angewester Elfenkopf. Trolldelikatesse.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.
InventarFalsches HexermedaillonInventarKann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Befehle des Quartiermeisterbüros.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Geschenk eines dankbaren jungen Mädchens.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Brief, in dem Lugos die ungerechte Aufteilung von Plündergut diskutiert und einen Schuldigen nennt.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Alter, rostiger Schlüssel zu einem groben Schloss.

Alter, rostiger Schlüssel zu einem groben Schloss.

Ein Stück seltsam aussehendes Fleisch.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Alter, rostiger Schlüssel zu einem groben Schloss.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Trophäe von Grottore, dem Waldteufel am Fuße der Gorgo.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Trophäe vom Schleimling, der Kühe auf Ardaiso hat fallen lassen.

Notizen des Schmugglers. Riechen nach Alkohol.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Buch über Leben und Taten des Amadeus Cianfanelli.

Detaillierte Studie der wichtigsten Bankgeschäftsprozesse, Band 15.

Reich verzierter schwerer Schlüssel.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Bekanntmachung der Geißler des Achten Tages.

Trophäe von einem unsichtbaren Phantom.

Trophäe vom Silberbasilisken, der das Lager der Kaufleute verwüstet hat.

Auftrag von einem Anschlagbrett in Beauclair.

Brief der Böttcherzunft in Beauclair.

Brief, an einem Weinberg gefunden.

Zerknüllter Brief, an einem Weinberg gefunden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Erhöht die Vergiftung und bewirkt Trunkenheit.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Vielgelesener Foliant.

Aus dem Feuer gerettete Papierfetzen mit Notizen von Professor Moreau.

Enthält Informationen über Professor Moreau.

Enthält Informationen über Professor Moreau.

Brief, der nach Flieder und Stachelbeeren riecht.

Jahrhundertealte Karte von Toussaint.

Zeichnet gesprochene Worte auf und wird als Tagebuch verwendet.

Zeichnet gesprochene Worte auf und wird als Tagebuch verwendet.

Brief, der die Verwendung des Alchemietischs im Corvo Bianco-Weingut erläutert.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Erhöht die Chance auf kritischen Treffer.

Jeder eigene Treffer erhöht die Angriffskraft, bis der Kampf beendet ist oder Schaden erlitten wird (ausgenommen: Schaden durch Vergiftung).

Erhöht den Schaden kritischer Treffer bei Angriffen von hinten.

Regeneriert die Vitalität während und außerhalb des Kampfs.

Begrenzt die Wirkdauer von Niederschlag, Hypnose, Betäubung und Blindheit erheblich.

Die Angriffskraft steigert sich im Kampfverlauf, bis sie eine Obergrenze erreicht.

Adrenalinpunkte werden außergewöhnlich schnell generiert, bis der erste gegnerische Angriff erfolgreich ist.

Erhöht das Gewicht, das der Hexer tragen kann, ohne überlastet zu sein.

Das Kombinieren verschiedener Angriffe - starke und schnelle Schläge, Zeichen - gewährt einen Bonus, der die Kraft des nächsten Angriffs oder die Intensität des nächsten Zeichens erhöht.

Jeder getötete Gegner beschleunigt bis zum Kampfende die Vitalitätsregeneration.

Wenn ein einzelner Treffer mehr als ein Drittel der Vitalität kostet, wird ein Quen-Schild aktiviert, der gegen den nächsten Angriff schützt.

Reduziert den erlittenen Schaden auf Basis des Gewichts von Rüstung und Gegenständen: Je weniger Gewicht getragen wird und je leichter die Rüstung ist, desto weniger Schaden wird erlitten.

Erhöht die Resistenz des Hexers gegenüber kritischen Effekten, die im Kampf gewirkt werden und die Vitalität beeinträchtigen. Das Resistenzniveau steigt, je länger der kritische Effekt gewirkt wird.

Durch Aktionen, die Ausdauer verbrauchen, wird Vitalität regeneriert.

Jedes gewirkte Zeichen erhöht für die restliche Kampfdauer die Regeneration der Ausdauer.

Wirkt einen temporären Effekt, der die Intensität eines zufällig ausgewählten Zeichens in Abend- und Morgendämmerung erhöht. Hält länger als andere Mutagen-Absude.

Erhöht die Ausdauerregeneration in klaren Nächten mit Mondschein deutlich.

Pferde gehen niemals durch. 50 % erhöhter Schaden im berittenen Kampf.

Ein Teil des vom Angreifer verursachten Schadens wird auf ihn reflektiert.

Erlittener Schaden erhöht für die restliche Kampfdauer die Schaden-Resistenz, bis eine Obergrenze erreicht ist.

Erhöht den Schaden gegen Geister und verringert den erlittenen Schaden durch Geister. Angriffe gegen einen Geist halten diesen davon ab, seine Fähigkeiten einzusetzen und immateriell zu werden.

Alle alchemistischen Erzeugnisse können ein zusätzliches Mal verwendet werden.

Starke Schläge verbrauchen sämtliche vorhandene Ausdauer und verringern nach der Berechnung des normalen Schadens die Vitalität des getroffenen Gegners um 5 %.

Bei maximaler Vitalität wird der bewirkte Schaden erhöht.

Geralts maximale Vitalität wird durch jeden getöteten Gegner erhöht. Die Erhöhung hält an, bis Geralt meditiert oder eine Schnellreise unternimmt.

Feinden zugefügter Schaden regeneriert Vitalität.

Bietet vollständige Resistenz gegen Taumeln und verringert den Niederschlag-Effekt zu Taumeln.

Erhöht die Zeichenintensität bei bedecktem Himmel.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Enthält Zusatzinformationen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Stiefel bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Enthält Zusatzinformationen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Ein Rätsel in Versform, dessen Lösung den Fundort eines Schatzes verrät.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Enthält Zusatzinformationen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Starke Lichtquelle.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Ein Säbel, der einst Olgierd von Everec gehört hat.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann bei der Vivaldi-Bank in Novigrad gegen Kronen eingetauscht werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Erhöht die Zeichenintensität.

Erhöht die Zeichenintensität. Verlängerte Wirkdauer.

Erhöht die Zeichenintensität. Verlängerte Wirkdauer. Die Spezialeffekte der Zeichen kommen stets zur Wirkung.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Bären greifen den Hexer nicht an.

Ertrunkene greifen den Hexer nicht an.

Nekker greifen den Hexer nicht an.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Banditenschlüssel

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Gewährt vorübergehende Immunität gegen Popssporen.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Gestattet es, Geister zu hören und zu sehen.

Enthält Zusatzinformationen.

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

Die Muhmen von Velen üben mit diesen Puppen Macht über Menschen aus.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Eichel von der Eiche, die auf dem Gipfel des Kahlen Bergs in Velen steht.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Der Klang dieses Horns lässt Sirenen in der Nähe aus dem Himmel fallen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Ein Stück in drei Akten, geschrieben von Priscilla, um von Madame Irina und den Füchsen vorgetragen zu werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Schließt den Hintereingang zu den Ställen von Novigrad auf.

Schließt Zellen im Deireadh-Gefängnis auf.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Teil eines Elfenmechanismus.

Schlüssel zur Kanalisation von Oxenfurt.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Wenn du das Glühwürmchen aus der Flasche lässt, führt es dich zu Ciri.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Ruft einen Feuerball herab, der ein bestimmtes Gebiet einebnet.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Silberschwert eines Hexers.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Eselsohren

Enthält Beschreibungen der berühmtesten Familien im Königreich Redanien.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Von van Rogh gemaltes Landschaftsbild.

Standardmäßiger Armbrustbolzen.

Leichte Fernkampfwaffe.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Maske mit dem Antlitz des Kaisers von Nilfgaard.

Das Abbild von Foltest, dem ermordeten König von Temerien.

Maske mit dem Antlitz des kaedwenischen Monarchen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Eine Brille, die einst dem Professor gehörte, einem Auftragsmörder.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Maske mit dem Antlitz des redanischen Monarchen.

Enthält Zusatzinformationen.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Öffnet die Tür von Professor Schüttlocks Haus in Oxenfurt.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Trage Trophäen am Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

"Meinem Ein und Alles"

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Nachricht von Rittern, die nach Geralt suchen.

Enthält nützliche Informationen.

Phoenix-Ei

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Enthält nützliche Informationen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Preise der verschiedenen Dienste des Schuhputzers.

Enthält Zusatzinformationen.

Teil zwei der Abhandlung "Menschenhaltung und -pflege".

Enthält Aufzeichnungen über das Inventar des Spielzeugladens.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Ein Stapel mottenzerfressene Papiere.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kurze Nachricht, verfasst mit zitternder Hand.

Marlenes Mitgift.

Abschiedsbrief, verfasst von einem verzweifelten Vater.

Brief an den Detektiv.

Enthält eine Liste von Aufträgen für die Mühle.

Ein altes Buch mit Informationen über Flüche.

Enthält das Rezept des Regenerationstranks, den Regis verwendet hat.

Ein zerfleddertes Notizbuch mit Regis' Notizen.

Ein sehr altes Gefäß unbekannten Ursprungs.

Ein sehr rares Beispiel eines Löffels mit der Funktion eines Schlüssels.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Mit Blut geschriebene Notizen.

Offizielle Anordnung, den Spielzeugladen zu schließen.

Brief, in ungelenker Schrift verfasst.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Enthält nützliche Informationen.

Altes, beschädigtes Manuskript.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Gewöhnliche Gabel.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Einzigartige Trophäe vom löffelsammelnden Wicht.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Altes Tagebuch, gefunden in einem Anwesen voller Löffel.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Kugel mit blauer Farbe.

Kugel mit grüner Farbe.

Kugel mit lila Farbe.

Kugel mit roter Farbe.

Kugel mit gelber Farbe.

Enthält Zusatzinformationen.

Jagdmesser mit einer Wappengravur am Griff.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Goldenes Ei, hartgekocht. Sehr.

Enthält Zusatzinformationen.

Die Seiten sind durchweicht, die Worte kaum leserlich.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Gerät zum Erzeugen von Mutagenen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Stiefel bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Leichte Fernkampfwaffe.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Rezept. Zum Herstellen von Färbemitteln.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Rezept zur Alkoholherstellung.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Lege diesen Köder aus, um Tschorts anzulocken.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zur Alkoholherstellung.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Erhöht die Chance auf kritischen Treffer.

Jeder eigene Treffer erhöht die Angriffskraft, bis der Kampf beendet ist oder Schaden erlitten wird (ausgenommen: Schaden durch Vergiftung).

Erhöht den Schaden kritischer Treffer bei Angriffen von hinten.

Regeneriert die Vitalität während und außerhalb des Kampfs.

Begrenzt die Wirkdauer von Niederschlag, Hypnose, Betäubung und Blindheit erheblich.

Die Angriffskraft steigert sich im Kampfverlauf, bis sie eine Obergrenze erreicht.

Adrenalinpunkte werden außergewöhnlich schnell generiert, bis der erste gegnerische Angriff erfolgreich ist.

Erhöht das Gewicht, das der Hexer tragen kann, ohne überlastet zu sein.

Das Kombinieren verschiedener Angriffe - starke und schnelle Schläge, Zeichen - gewährt einen Bonus, der die Kraft des nächsten Angriffs oder die Intensität des nächsten Zeichens erhöht.

Jeder getötete Gegner beschleunigt bis zum Kampfende die Vitalitätsregeneration.

Wenn ein einzelner Treffer mehr als ein Drittel der Vitalität kostet, wird ein Quen-Schild aktiviert, der gegen den nächsten Angriff schützt.

Reduziert den erlittenen Schaden auf Basis des Gewichts von Rüstung und Gegenständen: Je weniger Gewicht getragen wird und je leichter die Rüstung ist, desto weniger Schaden wird erlitten.

Erhöht die Resistenz des Hexers gegenüber kritischen Effekten, die im Kampf gewirkt werden und die Vitalität beeinträchtigen. Das Resistenzniveau steigt, je länger der kritische Effekt gewirkt wird.

Durch Aktionen, die Ausdauer verbrauchen, wird Vitalität regeneriert.

Jedes gewirkte Zeichen erhöht für die restliche Kampfdauer die Regeneration der Ausdauer.

Wirkt einen temporären Effekt, der die Intensität eines zufällig ausgewählten Zeichens in Abend- und Morgendämmerung erhöht. Hält länger als andere Mutagen-Absude.

Erhöht die Ausdauerregeneration in klaren Nächten mit Mondschein deutlich.

Pferde gehen niemals durch. 50 % erhöhter Schaden im berittenen Kampf.

Ein Teil des vom Angreifer verursachten Schadens wird auf ihn reflektiert.

Erlittener Schaden erhöht für die restliche Kampfdauer die Schaden-Resistenz, bis eine Obergrenze erreicht ist.

Erhöht den Schaden gegen Geister und verringert den erlittenen Schaden durch Geister. Angriffe gegen einen Geist halten diesen davon ab, seine Fähigkeiten einzusetzen und immateriell zu werden.

Alle alchemistischen Erzeugnisse können ein zusätzliches Mal verwendet werden.

Starke Schläge verbrauchen sämtliche vorhandene Ausdauer und verringern nach der Berechnung des normalen Schadens die Vitalität des getroffenen Gegners um 5 %.

Bei maximaler Vitalität wird der bewirkte Schaden erhöht.

Geralts maximale Vitalität wird durch jeden getöteten Gegner erhöht. Die Erhöhung hält an, bis Geralt meditiert oder eine Schnellreise unternimmt.

Feinden zugefügter Schaden regeneriert Vitalität.

Bietet vollständige Resistenz gegen Taumeln und verringert den Niederschlag-Effekt zu Taumeln.

Erhöht die Zeichenintensität bei bedecktem Himmel.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Rezept für ein Serum, das empfänglich für Hexermutationen macht.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept für Popssporengegengift.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Hiermit lassen Glumaare sich aus dem Unterschlupf locken.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Wird verwendet, um den Mutationsprozess in Gang zu setzen, bei dem ein normaler menschlicher Körper zu einem Hexerkörper wird.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Rezept zum Herstellen von Öl, mit dem Schwerter behandelt werden können.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Rezept zur Alkoholherstellung.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Rezept zum Herstellen eines Hexertranks.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Kann zum Ändern der Farbe eines Mutagens verwendet werden.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Erhöht Zeichen-Intensität und beschleunigt Ausdauerregeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Stellt alle Fähigkeitenpunktte wieder her, mit denen Mutationen entwickelt wurden, sodass sie neu investiert werden können. Mutagene, die zum Entwickeln von Mutationen verwendet wurden, werden nicht wiederhergestellt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Rune. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert. Ergänzt sich ideal mit dem Handkäse-Runenstein.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Rune. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert. Ergänzt sich ideal mit dem Piroggen-Runenstein.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Runenstein. Wird in einer freien Fassung eines Schwertes platziert, um dessen Eigenschaften zu verbessern.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Blendet Gegner im Explosionsradius. Zerstört Monsternester.

Blendet Gegner im Explosionsradius. Verlängerte Wirkdauer. Zerstört Monsternester.

Blendet Gegner im Explosionsradius. Verlängerte Wirkdauer. Der erste Treffer bei einem geblendeten Gegner ist immer kritisch. Zerstört Monsternester.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Erhöht Zeichen-Intensität und beschleunigt Ausdauerregeneration.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Silbersplitter, die Monster vorübergehend daran hindern, sich zu verwandeln und zu regenerieren.

Enthält Silbersplitter, die Monster vorübergehend daran hindern, sich zu verwandeln und zu regenerieren. Verlängerte Dauer.

Enthält Silbersplitter, die Monster dauerhaft daran hindern, sich zu verwandeln und zu regenerieren.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Verwischte, kaum leserliche Notizen.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Hosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Stiefel bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Deck Ciri mit Schneebällen ein!

Sorgt für einen endlosen Vorrat an starkem Alkohol. Der Alkohol wird aus Skorpionsschwänzen destilliert.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

Verwandelt sich nach dem Abschuss in mehrere Geschosse.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Verwandelt sich nach dem Abschuss in mehrere Geschosse.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Schnalle Trophäen an deinen Sattel, um einen Bonus zu erhalten.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Rüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Auftrag von Sven von Fayrlund.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Trainingswaffe. Bewirkt nicht viel Schaden.

Enthält Zusatzinformationen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Brief, an Anséis adressiert.

Brief, an Ritter Donimir adressiert.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Dekorativer Schild.

Guillaumes Dichtversuche.

Ein Brief an Horm.

Ein Brief an Horm.

Ein Brief an Horm.

Geschenk von Vivienne. Du kannst es anlegen.

Enthält Zusatzinformationen.

Ein Brief an Baron Palmerin.

Eine Nachricht an Rainfarn von einem Fisstechhändler.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Dekorativer Schild.

Ein Brief an Tailles.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Auftrag für Geralt.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Karte des nordwestlichen Toussaint mit zwei markierten Gebieten.

Karte des nordwestlichen Toussaint mit zwei markierten Gebieten.

Pfauenfeder mit deutlichem Talggeruch.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Beschleunigt die Vitalitätsregeneration. Wenn Schaden erlitten wurde, setzt die Vitalitätsregeneration 2 Sekunden lang aus.

Beschleunigt die Vitalitätsregeneration. Wenn Schaden erlitten wurde, setzt die Vitalitätsregeneration 2 Sekunden lang aus.

Beschleunigt die Vitalitätsregeneration. Erlittener Schaden unterbricht die Regeneration nicht.

Durchschlägt Rüstungen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Durchschlägt Rüstungen.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer.

Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. Verlängerte Wirkdauer.

Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. Verlängerte Wirkdauer. Auch nachts wirksam.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Auszeichnungen werden für Dienste verliehen, die über die normale Pflichterfüllung hinausgehen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Folge den Hinweisen auf der Karte, um Hexerausrüstung zu finden.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Aushang an einem Schwarzen Brett.

Altes, blutbeflecktes Papier.

Alter, beschädigter Brief, in der Ältere Rede verfasst.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Erhöht die Angriffskraft.

Erhöht die Angriffskraft. Verlängerte Wirkdauer.

Verlängerte Wirkdauer. Gewährt 100 % Chance auf kritischen Treffer bei Stürmen.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Vitalitätsregeneration

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Strahlt ein schwaches Licht aus.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Leichte Fernkampfwaffe.

Leichte Fernkampfwaffe.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

Ein Pferd mit Scheuklappen geht nicht so schnell durch.

In Satteltaschen lassen sich Objekte verstauen.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Ein Pferd mit Sattel wird nicht so schnell müde.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Zielsuchender Bolzen.

Wird verwendet, um den Mutationsprozess in Gang zu setzen, bei dem ein normaler menschlicher Körper zu einem Hexerkörper wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird von Hexern beim Training verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Durch das Lesen dieses Reiseführers werden bestimmte Schnellreisepunkte auf Skellige freigeschaltet.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Zur Anwendung auf dem Schwert, um zusätzliche Effekte im Kampf zu erzielen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Enthält Zusatzinformationen.

Enthält Zusatzinformationen.

Kann für eine ordentliche Summe an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Bei der Kräuterprobe verwendeter Trank.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wechsel können bei der Vivaldi Bank in Novigrad in Geld eingetauscht werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.
InventarMaske von General VoorhisInventarObjekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Sekundärwaffe. Hexer werden nicht im Umgang mit Waffen dieser Art unterrichtet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Enthält Zusatzinformationen.
InventarAnfänger-WaffenreparatursetInventarWetzstein. Dient der Reparatur von Waffen.
InventarGesellen-WaffenreparatursetInventarWetzstein. Dient der Reparatur von Waffen.
InventarMeister-WaffenreparatursetInventarWetzstein. Dient der Reparatur von Waffen.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Friert Gegner ein. Schläge bewirken bei eingefrorenen Gegnern zusätzlichen Schaden.

Friert Gegner ein. Schläge bewirken bei eingefrorenen Gegnern zusätzlichen Schaden. Verlängerte Wirkdauer.

Friert Gegner ein. Schläge bewirken bei eingefrorenen Gegnern zusätzlichen Schaden. Verlängerte Wirkdauer. Chance auf sofortige Tötung.

Mildes Hexer-Halluzinogen

Hebt Vergiftung sowie die Effekte anderer Tränke vollständig auf.

Hebt Vergiftung sowie die Effekte anderer Tränke vollständig auf.

Hebt Vergiftung sowie die Effekte anderer Tränke vollständig auf.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Stellt einen Teil der Vitalität sofort wieder her.

Stellt einen großen Teil der Vitalität sofort wieder her.

Stellt die Vitalität sofort und vollständig wieder her. Gewährt für kurze Zeit Immunität gegen Schaden.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Leichte Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und die Ausdauer-Regeneration.

Eine legendäre Klinge, die aus Erz von den Blauen Bergen geschmiedet wurde.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Essen. Regeneriert Vitalität.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.
InventarRüstung eines Kriegers der Wilden JagdInventarRüstung ist Ausstattung, die dich vor gegnerischen Schlägen schützt.

Handschuhe bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.
InventarHose eines Kriegers der Wilden JagdInventarHosen bieten Schutz gegen Hiebe, wenn sie getragen werden.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Enthält Zusatzinformationen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Notizen vom Belgaard-Weingut.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.

Wird zur Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen verwendet.
InventarHexenjägermaskeInventarKann in der Tasche platziert und im Schnellzugriff ausgerüstet werden.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Wahrer Trotz kommt aus dem Inneren, aber es kann ja nicht schaden, auch entsprechend auszusehen.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Senkt vorübergehend die erforderliche Stufe für alle Gegenstände um 2.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Mittelschwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Die Informationen bleiben nach dem Lesen erhalten.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Stahlschwert. Für den Kampf gegen Humanoide.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Holzschwerter taugen nur für Übungsstunden.

Kann an Händler verkauft oder in Handwerk-Zutaten zerlegt werden.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Kann verwendet werden, um Fähigkeiten zu verbessern oder einen Mutagen-Absud herzustellen.

Wird für alchemistische Zubereitungen verwendet.

Schwarzweiß. Was sonst.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Objekt, das zum Abschließen einer Quest gebraucht wird.

Silberschwerter werden in Kämpfen gegen Monster eingesetzt.

Schwere Ausrüstung. Erhöht den Rüstungswert und verringert die Ausdauer-Regeneration.

Ich habe die Arbeiterinnen für harmlos gehalten. Ich lag falsch. - Janne das Hinkebein, Fallensteller Arbeiterinnen sind die am weitesten verbreitete und damit auch die am häufigsten anzutreffenden Endriagenkaste. Innerhalb der Kolonie haben sie die Aufgabe, Nester und Kokons zu bauen, Nahrung zu beschaffen und sich um die Brut zu kümmern. Wenn sie bedroht werden, rufen sie Krieger herbei. Müssen sie sich jedoch selbst verteidigen, tun sie auch dies - und zwar überraschend effektiv.

Faule Tunichtgute werden manchmal als Drohnen bezeichnet. Das ist eine Beleidigung für die Endriagendrohnen, die sich immerhin zu Kämpfen aufraffen. - Evelynn Harker, Kräuterfrau Männliche Endriagen, die sogenannten Drohnen, sind gefräßige Kreaturen, die nichts als Fressen, Kämpfen und Fortpflanzen im Sinn haben. Wenn sie das Nest verlassen, fallen sie als aggressive Jäger alles und jeden in Reichweite an.

Die Spinne darf sich nicht mit der Fliege paaren. - Ophirisches Sprichwort Diese Redewendung ließe sich auch auf Arachnomorphe und alles anwenden, was ihnen nicht entfliehen kann - also praktisch jede andere Kreatur. Dabei müssen Bauern und Holzfäller sich noch am wenigsten vor ihnen fürchten, denn Arachnomorphe bevorzugen als entfernte postkonjunktive Verwandte der Spinnen tiefe, finstere Höhlen und abgelegene Moore. Wer dennoch auf einen Arachnomorph stößt, hat Glück, wenn er ein reines Gewissen und Ordnung in seine irdischen Belange gebracht hat, da sein Leben umgehend enden wird - vor Arachnomorphen kann man nicht davonlaufen, und nur ein paar wenige Hexer wissen sie zu töten. Noch schlimmer sind Arachnomorph-Colossi - aggressiver, gefährlicher und imstande, binnen Sekunden einen Ochsen zu verschlingen.

Etwas hat uns die Felder und Bienenkörbe zerstört. Wir glauben, dass es ... das Bienenphantom war. Holofernes Meiersdorf

Wenn es Feuer spuckt, mit einem giftstachelbewehrten Schwanz um sich schlägt, über scharfe Zähne und noch schärfere Krallen verfügt und seine Beute mit Schallstößen umwirft, dann ist es ein Schleimling. Bei diesem Arsenal ist es kein Wunder, dass diese Draconiden oft für Drachen gehalten werden. Experten jedoch - soll heißen: Hexer - wissen, dass Schleimlinge eine ganz andere Spezies sind, viel kleiner als Drachen und viel weniger gefährlich. Mit einer Ausnahme: Schleimlingweibchen in der Brunftzeit oder - noch schlimmer - nach der Eiablage. Wer solchen Exemplaren gegenübersteht, ist gut beraten, die Beine in die Hand zu nehmen und ohne einen Blick zurück zu flüchten, so schnell er kann.

In Toussaint bekam Geralt einmal einen Fall von Gynodendromorphie zu Gesicht - also eine Frau, die in einen Baum verwandelt worden war. Ein Schnitt in die Rinde brachte Blut zum Vorschein. Wenn der Wind durch die Blätter strich, war ein leises Schluchzen zu hören. Der Hexer untersuchte die Angelegenheit und erfuhr, dass der Verwandlung vermutlich ein Zauber oder Fluch zugrundelag, der mit der Vergangenheit der Unglücklichen zu tun hatte. Daphnes große Liebe, ein Ritter, war zum Luchsfelsen aufgebrochen und nie zurückgekehrt. Sie wartete noch immer auf ihn, erfüllt von Sehnsucht und Trauer.

Ich hörte, ihr habt ein Problem? Ein Monster, das ihr Kreischling nennt? Ja, das ist hier unterwegs. Holt sich Kühe und Ziegen, verschmäht aber auch Menschen nicht, wenn es ihnen begegnet. - Gespräch in Krähenfels

Der alte Trottel kam grün und blau zurück und behauptete, er sei im Wald von Kikimoras angegriffen worden. Das kann er seiner Großmutter erzählen! Seine Kumpels haben ihm das Fell gegerbt, weil er sie beim Gwint betrogen hat. Wären es Kikimoras gewesen, so wäre er jetzt tot. Und ich hätte endlich Ruhe. - Lavinia, Frau eines Tavernenwirts aus Beauclair Kikimoras leben in Kolonien wie kleinere Insektenarten, Ameisen beispielsweise. Eine Kikimorakolonie hat eine Königin und weist eine Sozialhierarchie auf. Kikimora-Arbeiter erledigen die Nahrungsversorgung des Nests, Kikimora-Krieger verteidigen das Nest gegen Angreifer. Ein einzelner Arbeiter stellt selbst für schwache Personen oder Kinder keine Gefahr dar. Allerdings sind Begegnungen mit einzelnen Exemplaren selten. Kikimora-Arbeiter bewegen sich üblicherweise in Gruppen von rund einem Dutzend Individuen. Die einzige Verteidigung eines normalen Menschen gegen einen Schwarm Kikimoras besteht in sofortiger Flucht. Auch dies ohne Garantie.

Sah aus wie eine Bruxa, war aber keine Bruxa ... - Konversationsfragment zwischen dem Ältesten von Falkoane und einem Hexer Alpe sind Vampire, die den Bruxae nicht unähnlich sind. Manche nennen sie auch Phantome. Der Name geht darauf zurück, dass Alpe Menschen verfolgen und quälen. Üblicherweise nehmen sie die Gestalt von Frauen an, können aber auch als Tiere erscheinen. Besonders häufig findet man sie in der Nähe von Dörfern. Sie greifen nachts an und haben zu Vollmond die aktivste Phase. Speichel von Alpen wirkt als starkes Schlafmittel und verursacht bei Schlafenden Albträume. Manche glauben, dass Alpe der Kern der Geschichten von Leuten sind, die gesund zu Bett gehen und morgens schneeweiß und blutleer aufgefunden werden.

Sie in Haus von Troll laufen. Troll sagen, "Raus Männer!" Aber sie wumm-a-wumm Trollfelsen. Also Troll auch wumm! - Als Wumm-a-Wumm bekannter Felstroll

Wölfe sind nicht so bösartig, wie man sagt. Werwölfe hingegen sind noch viel bösartiger. - Elsa Vilge, Schützin Werwölfe sind teils Mensch, teils Wolf. In der Tierform dominieren die schlimmsten Eigenschaften beider Wesen: der Tötungstrieb des Wolfs und seine Gier nach rohem Fleisch, dazu die grausame, berechnende Intelligenz des Menschen. Werwölfe sind das Ergebnis von Verfluchungen. Die Verwandlung vollzieht sich außerhalb ihrer bewussten Kontrolle. Wenn sie wieder zu Menschen werden, erinnern sie sich nicht an ihre Taten - wenn sie es täten, würden sie den Verstand verlieren oder sich umbringen.

Die Leute sagen, Wasserweiber seien mit Ertrunkenen verheiratet. Wenn das wahr ist, ist es kein Wunder, dass sie so garstige Luder sind. - Shemhel von Dregsdon In einigen Märchen kommen Wasserweiber und Sumpfschrullen vor, die sich als verirrte alte Frauen ausgeben, um Reisende in ihre verfallenen Sumpfhütten zu locken. Tatsächlich muss man schon blind oder sturzbetrunken sein, um die verrottete, nach Aas stinkende Behausung eines Wasserweibs für ein gemütliches Heim und das grässliche Weib selbst für ein unschuldiges altes Mütterchen zu halten. Die Kreaturen sind faltig, warzenbedeckt, knapp zwei Meter groß und von grünrosa Farbe. Sie stinken nach Moder und Fisch. Aus ihrem Rücken ragen zwei handspannenlange, knochige Fortsätze, ihr verfilztes Haar gleicht Seetang, und ihre Klauen würden jedem Werwolf zur Ehre gereichen.

Ja, halb Adler, halb Katze, wie auf dem Wappen des Grafen. Nur dieser hatte statt des Zepters meine tote Kuh in den Klauen. - Anonymer Zeuge eines Greifenangriffs Greifen waren einst nur hoch in den Bergen anzutreffen, wo sie Murmeltiere und Wildziegen jagten. Nach ihren ersten Kontakten zu menschlichen Siedlern wechselten sie jedoch zu einer sehr viel reichhaltigeren und einfacher zu jagenden Beute - nämlich Kühe, Schafe und Schäfer. Diese einst seltenen Kreaturen, halb Adler, halb Wildkatze, vermehrten sich daraufhin innerhalb weniger Jahre zur schlimmsten Plage der Nördlichen Königreiche. Besonders verhasst sind die Unterarten Königsgreif und Erzgreif.

Muhmen-Schwestern, Hand in Hand, Schrecken zur See wie an Land, wiederholen ohne Rast und Ruh: Drei für dich, drei für mich und nochmal drei muss sein, um zu erhalten neun. Macveth, Akt 1, Szene 3 In den einsamen Ecken unserer Welt gibt es Kreaturen, die älter sind als Menschen, als Akademien und Magier und sogar als Elfen oder Zwerge. Die Muhmen aus dem Buckelsumpf gehören dazu. Niemand kennt ihre wahren Namen oder weiß, um was für Geschöpfe es sich bei ihnen genau handelt. Die gewöhnlichen Leute haben ihnen die Namen Weberin, Brauerin und Flüsterin gegeben und nennen die drei "die Herrinnen des Waldes" oder einfach nur "die guten Herrinnen". Die Muhmen sind die wahren Herrscherinnen von Velen, dessen Bewohnern sie über harte Zeiten hinweghelfen. Als Gegenleistung erwarten sie bedingungslosen Gehorsam. Sie wirken mächtige Magie, die sich aber von der Magie der Magier unterscheidet. Sie ziehen ihre Macht aus Wasser und Erde und sind an das Land gebunden, auf dem sie leben. Die Muhmen hören alles, was in ihren Wäldern geschieht, sie sagen die Zukunft voraus, ändern die Geschicke der Menschen und bedeuten Segen und Fluch zugleich. Die Muhmen scheinen im Grunde genommen unsterblich zu sein. Magische Elixiere schützen sie vor dem Altern und ermöglichen ihnen, das Aussehen junger Frauen anzunehmen. Diese Elixiere und ihre geheimnisvollen Verbindung zum Sumpf, in dem sie leben, geben ihnen übernatürliche Stärke und Kraft.

Iss deine Suppe, sonst kommt dich ein Berserker holen und verschluckt dich, ohne zu kauen. - Mutter auf Skellige, die ihr Kind schimpft Die Legenden von Skellige erzählen von Menschen, die als Berserker bezeichnet werden. Wenn sie im Kampf in Raserei geraten, verwandeln sie sich in Bären, verlieren alle menschlichen Empfindungen, jede Vernunft und sind von reiner Blutgier erfüllt. Sie müssen diese befriedigen, um wieder menschliche Form annehmen zu können. Diese makaberen Geschichten glaubt natürlich kaum jemand, selbst auf Skellige nicht, obwohl dort die abwegigsten Legenden mit großem Ernst behandelt werden. Berserker dürften also entweder die Gespinste vom Met zerweichten Geister sein, oder sie haben gelernt, ihre Fähigkeiten vor den übrigen Skelligern zu verbergen.

Tschorts sind kleiner als Bies, das stimmt. Aber sie sind immer noch groß genug, um zu töten. - Agnes Distel, Kräuterfrau aus dem Schwarzen Wald Tschorts sind die etwas kleinere Ausgabe der Bies oder Bumbakwetsch. Sollte ein Hexer davon ausgehen, dass sie aufgrund ihrer zierlichen Statur keine Gefahr darstellen, begeht er einen schwerwiegenden Fehler - was seiner Karriere unter Umständen sofort beenden könnte. Diese Bewohner dunkler und alter Wälder gehören zu den gefährlichsten Monstern, die den Menschen bekannt sind.

Es hat uns angegriffen ... Götter, ich weiß nicht, was das war, mindestens vier Spannen hoch! - Bauersfrau aus Velen

Ein Ritter vermag vielleicht einen Ghul zu töten, und ein Bauer mit einer Hundemeute schafft vielleicht einen Bären. Stellen wir jedoch eines klar: Nicht einmal die feinste Stahlrüstung noch Sankt Plegmunds eigenes Schlüsselbein jedoch helfen einem Sterblichen gegen jene Monster, die da tief in der Erde wohnen. - Toussainter Veteran der Herzogswache, Rekrutenausbilder

Micko und seine Bande ... Wer sind die? Vier Kerle, alles Saufköpfe und Taugenichtse. Nach ein paar Gläsern hatten sie die Idee, die Weiße Dame zu vögeln, damit sie sich vom Acker macht. - Gespräch auf einem Feld vor Novigrad

Am Ufer muss man still sein. Erstens, um die Fische nicht zu verscheuchen. Zweitens, um keine Ertrunkenen anzulocken. - Yanneck von Blaviken, Fischer Ein Ertrunkener sieht aus wie eine Leiche vom Grunde eines Sees. Er ist von kränklich blauer oder grüner Farbe, sondert aus jeder Pore Schleim ab und verbreitet üblen Verwesungsgestank. Daher wird weithin angenommen, dass Ertrunkene ebenso wie ihre gefährlicheren Verwandten - die Wassermänner, Moddernixer und ertrunkenen Toten - aus den Leichen von Leuten entstehen, welche in flachem Wasser ertrunken sind: verirrte Reisende, die in die Sümpfe geraten, Kinder, die zu weit hinausgeschwommen sind, oder - im Falle von Wassermännern - betrunkene Bauern, die von den schmalen Sumpfstegen gefallen sind.

Aus dem Krug stieg eine glühend rote Dampfwolke. Der Dampf pulsierte und sammelte sich dann zu einer ungleichmäßigen Kugel, die vor dem Kopf des Poeten schwebte. Die erste Sehnsucht. Eine in jeder Hinsicht fantastische Geschichte Ein Djinn ist ein mächtiger Luftgeist, eine Kondensation der Macht dieses Elements - mit Bewusstsein und (wenn auch unangenehmem) Charakter. Der Legende nach können Djinns noch die abwegigsten Wünsche erfüllen, obwohl sie es ungern tun. Besonders mächtige Magier können diese Wesen einfangen und zähmen. Dann steht ihnen die Energie der Djinns zur Verfügung, mit der sie zaubern können, ohne sich üblicher Quellen bedienen zu müssen. Freilich ist dies bisher nur wenigen gelungen, denn Djinns widersetzen sich diesem Ansinnen aufs Heftigste. Um einen Djinn gefangen zu nehmen und dem eigenen Willen zu unterwerfen, muss man ihn zunächst schwächen - und das ist kein Spaziergang. Kämpfe gegen Djinns gestalten sich als außerordentlich schwierig. Sie können Zauber schneller wirken als die meisten menschlichen Magier nach Jahren der Übung. Noch schlimmer: Durch Manipulation ihres Elements Luft können sie gewaltige Windböen, Unwetter, ja Wirbelstürme herbeirufen. Zum Glück sind sie wie die meisten Konstrukte empfindlich gegen Silber. Stahl kann ihnen allerdings nichts anhaben.

Willst du wirklich einen wütenden Hexer sehen? Willst du? - Gespräch in den Straßen von Novigrad

Dem edlen Ritter Roderick zum Gedächtnis, der in kühner Schlacht gegen einen Basilisken fiel. Möge das Untier an seinen Knochen erstickt sein. - Grabinschrift auf dem Friedhof von Wyzima Entgegen landläufiger Meinung lassen Basilisken nicht alles zu Stein werden, was sie anblicken. Doch angesichts der Tötungsmöglichkeiten, die ihnen Säure, Gift, Klauen und Zähne sonst noch bieten, ist das nur ein schwacher Trost.

Der menschliche Verstand ist so wild und unerforscht wie ein fremder Kontinent. Viele Gefahren lauern darin: Ängste, schmerzhafte Erinnerungen, Traumata. Diese Raubtiere lauern am Rande unseres Bewusstseins auf einen Moment der Schwäche, in dem sie sich zeigen und uns zerstören können. - Arturius Vigo, "Die Essenz von Zaubern und Illusionen" Die Gemalte Welt, entstanden im Bewusstsein von Iris von Everec, war überwiegend von ihren Erinnerungen bevölkert. Es gab darin jedoch auch gefährliche, raubtierartige Kreaturen: die Verkörperungen ihrer Ängste. Am gefährlichsten war die ätherische Erscheinung, die von Iris' größter Angst hervorgerufen worden war und das Gesicht ihres Mannes trug. Die ätherische Erscheinung sah Olgierd nicht nur ähnlich, sie kämpfte auch wie er. Eine Gruppe von sechs dieser Kreaturen lauerte auf Geralt, doch zunächst kämpfte nur eine von ihnen gegen den Hexer. Der Tod dieser ersten erweckte die zweite, die stärker war als die erste, und so ging es weiter: Jede Erscheinung war mächtiger als vorherige, bis sie alle besiegt waren. Dabei musste Geralt vorsichtig sein: Jeder noch so geringe Schaden an einer der Kreaturen, die noch auf ihren Einsatz warteten, würde sie unmittelbar in den Kampf bringen und das Problem damit verdoppeln. Schließlich erwiesen sich Konter zum richtigen Zeitpunkt als beste Taktik gegen diese Albtraumwesen.

Vampirbisse ... Und der starke Geruch von Alkohol. - Geralt von Riva

Da hat jemand gekocht ... Das ... ist ein Oberschenkelknochen. Von einem Kind. - Geralt von Riva

Acht Kühe hatte ich, fünf davon Milchkühe. Dann kam diese Gorgo vorbei, und jetzt hab ich nur noch ein paar Kuhfladen, die in der Sonne trocknen. - Jethro, Bauer aus Pindal Alberner Aberglaube besagt, dass Gorgos wie Basilisken nur mit ihrem Blick allein töten können. Das ist natürlich Unfug, der Blick einer Gorgo ist nicht gefährlicher als der einer wütenden Gans. Vor ihrem scharfen Schnabel und den tödlichen Peitschenhieben mit dem langen Schwanz sollte man sich allerdings vorsehen.

Ghule kriechen nachts heraus, halten ihren Leichenschmaus. Lebt ein Schmaus noch irgendwie - kein Problem, den töten sie. - Kinderreim Ghule und Graveire sind schwer zu beschreiben. Man könnte behaupten, sie sähen Menschen ähnlich, doch tatsächlich sind sie die reinste Negation alles Menschlichen. Sie haben Arme und Beine wie Menschen, doch sie laufen auf allen Vieren wie Hunde oder Dachse. Sie haben menschenähnliche Gesichter, doch nach Zeichen von Erkennen, Vernunft oder auch nur Bewusstsein sucht man darin vergebens. Sie werden nur von einem einzigen Trieb gesteuert: der unstillbaren Gier nach Menschenfleisch.

Es war entsetzlich, mit ansehen zu müssen, wie diese freundliche Person sich plötzlich in eine Bestie verwandelte, die Menschen mit der Präzision eines Schlachtermeisters in Fetzen riss ... - Fragment eines Augenzeugenberichts Dettlaff ist ein höherer Vampir und gehört zu den furchterregendsten Wesen der Welt. Einige Vampire seiner Art leben unter den Menschen, und niemand schöpft je den Verdacht, dass sich hinter ihrem gewöhnlichen Äußeren vielleicht etwas ganz anderes verbirgt. Bisweilen sind sie sogar besonders angesehene Mitglieder ihrer Gemeinden. Dennoch kann auch ein solcher Vampir eine ungeheuerliche Gefahr darstellen, wenn er provoziert wird. In seiner menschlichen Form verfügt Dettlaff über einzigartige Angriffe, denen man tunlichst ausweicht. Mit seinen rasiermesserscharfen Klauen schlägt er mit Kraft und Präzision zu. Außerdem versteht er sich ausgezeichnet auf das Führen von Waffen. Als höherer Vampir kann er sich in Nebel verwandeln und seine Gegner umhüllen. In diesem Fall muss man sich vor magischen Pfützen und Angriffen aus der Luft hüten. Wird er verwundet, nimmt er meist seine geflügelte Form an. Seine mächtigen Schwingen betäuben einen Hexer mühelos. Es gilt zu bedenken, dass höhere Vampire unsterbliche Wesen sind, die im Kampf folglich jedes Risiko eingehen können. Außerdem können sie sich unsichtbar machen und Stärke im Kampf regenerieren. Insgesamt stellen sie sogar für Hexer enorm anspruchsvolle Gegner dar.

Seid vorsichtig, Leute, unter der Brücke hausen Nekker. Wenn ihr die Brücke überquert, ohne langsamer zu werden und anzuhalten, passiert nichts. Sollte an eurem Wagen aber eine Achse brechen und ihr hängt dort draußen fest ... Nun, dann schließt ihr besser die Augen und betet zu Melitele. - Kurt Hammerbach, Stadtwache in Vengerberg Ein einzelner Nekker ist harmlos. Fünf sind gefährlich. Zehn können selbst einen erfahrenen Monsterschlächter umbringen. Größere Probleme bereiten die größeren, stärkeren Wesen, die Krieger, wie auch die seltene Nekker-Art namens Púca.
BestiariumDie Erscheinung aus dem GemäldeBestiariumErscheinungen sind oft an Objekte gebunden, die für sie im Leben besondere Bedeutung hatten - oder an Orte wie die Stätte ihres Todes. In beiden Fällen besteht die Verbindung in einem starken emotionalen Band, aus dem die Erscheinung Energie bezieht. - Inigo Swann, "Jenseits der natürlichen Welt" Als Geralt durch das verlassene Anwesen der von Everecs wanderte, stieß er auf die Erscheinung einer Frau, die im Haus spukte. Der rastlose Geist hatte Macht über die Einrichtungsgegenstände des Hauses, vor allem über die Bilder. Sie bewegte sich frei durch die Leinwände - in eine hinein, aus der anderen wieder heraus. Zunächst versuchte die Erscheinung, Geralt zu vergraulen. Als die Strategie nicht fruchtete, griff sie ihn direkt an. Geralts Kampf gegen die Erscheinung war hart, denn seine Kontrahentin war vom Zorn getrieben und führte ihre Angriffe mit hitziger Aggressivität. Der Hexer musste blitzschnell sein, um ihre Angriffe zu parieren. Er kam kaum zu Atem, geschweige denn zum Gegenangriff. Außerdem stand die Erscheinung mit den Gemälden ringsum in Verbindung und hörte erst auf, sich über die Bilder zu regenerieren, als Geralt diese Verbindung zerstörte. Der Schlüssel zum Sieg über die Erscheinung aus dem Gemälde? Paraden ihrer Angriffe und nur sporadische Angriffe zu klug gewählten Zeitpunkten. Jeder halbherzige Angriffsversuch wurde mit einem mörderischen Gegenangriff bestraft.

Sieh nur, wie das kleine Schwein seine kleinen Hauer wetzt. Und es dann im finst‘ren Tann sie mit frischem Tau benetzt. Wie es artig lächelt, die Schweinshufe spreizt, und mit seinem Lächeln bei Damen nicht geizt. - Ludwig von Charolle, Mathematiker, Autor und Dichter Diese Waldkreaturen sind getreu ihrem Namen "wild" - ungezähmt, hinterlistig und aggressiv. Bis heute sind zahlreiche Bauern in Kaedwen überzeugt, dass Wildschweine sich ausschließlich von jungen Frauen ernähren. Tatsächlich fressen sie vor allem Wurzeln und Eicheln. Man glaube deswegen aber ja nicht, Wildschweine wären harmlos. Sie sind so kompakt und ihre Zähne so scharf, dass man sie getrost als fellbedeckte Kampfmaschinen bezeichnen kann. Mutter Natur hat sie außerdem mit zwei Doppelhauern ausgestattet. Diese Bewaffnung macht sie zum Schrecken der Wälder und zur Bedrohung aller Anwohner, Menschen und Sonstige. Ihre harten keulenförmigen Schnauzen werden von manchen Bauern als "Pfeifen" bezeichnet, obwohl man kein Schwein je hat pfeifen hören. Stattdessen ist ihr Grunzen charakteristisch, das man auch für das Schnarchen eines übergewichtigen Mannes halten kann. Eine weitere Bauernweisheit besagt, dass Wildschweine ziemlich launische Naturen sind. Fühlen sie sich beleidigt, toben sie sich an Zäunen und Kartoffeläckern aus. Wildschweine sind manchmal Einzelgänger, leben aber meist in Rotten mit drei bis fünf Exemplaren.

Wenn du draußen auf See eine wunderschöne Frau singen hörst, wende sofort das Schiff. Hast du verstanden? Auch wenn das bedeutet, dass du direkt zurück in einen Sturm segelst. - Arike von Hindarsfjall, der seinem Sohn vor dessen erster Fahrt alleine diesen Rat erteilte Wie erfahrene Jäger hölzerne Enten benutzen, um Erpel anzulocken, locken Sirenen und Lamien Menschen mit ihren Körpern als Köder an. Sie können ihre Gestalt verändern, sodass sie wie wunderschöne menschliche Jungfrauen aussehen, die allerdings einen mit silbernen Schuppen bedeckten Schwanz statt Beine haben. Sobald sich ein naiver Seemann in Reichweite dieser wunderschönen Kreaturen begibt, werden ihre Gesichter plötzlich zu fischähnlichen Mäulern mit scharfen Zähnen und die Schwänze, die zuvor ungeahnten Freunden versprachen, verwandeln sich in tödliche Krallen.

Unser Winter ist kalt, der Frost macht vor deinen Füßen nicht Halt, der Schnee fällt und verdeckt den Grund, die Eistrolle erwachen und nun geht's rund! - Volkslied aus dem nördlichen Kaedwen Auf die schneebedeckten Gipfel zu klettern, ist keine sichere Sache. Es besteht die Gefahr, in eine Spalte zu fallen, unter einer Lawine begraben zu werden - oder einem Eistroll zu begegnen. Anders als die Felstrolle, die sich in geringeren Höhen aufhalten, sehen diese in Permafrostregionen lebenden Monster jeden Menschen als Leckerbissen an.

Alghule sind die beschissensten aller Ghule. - Yarpen Zigrin, Zwergenkrieger Alghule unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Größe, Stärke, Farbgebung und vor allem ihrer Intelligenz von normalen Ghulen. Während Ghule und Graveire primitive Kreaturen sind, die nicht mal einfache Überfälle planen können, sind Alghule und artverwandte Wesen wie Zemetauren zu planerischem Vorgehen fähig und daher weitaus gefährlicher.

Es heißt, der Hund sei der beste Freund des Menschen ... Aber in diesen schlechten Zeiten sollte man sich selbst vor diesen Freunden in Acht nehmen.- Alfred Pankratz, Bettler aus Novigrad Einige behaupten, Hunde seinen die Spiegelbilder ihrer Herren. Ein Haustier, das gut behandelt wird, belohnt seinen Besitzer mit Treue und Vertrauen, wohingegen ein schlecht behandeltes Tier Schreie mit Bellen und Tritte mit Bissen belohnt. Da es unzählige schlechte Menschen gibt, gibt es auch unzählige schlechte Hunde. Am gefährlichsten sind die streunenden Köder, die vor den Menschen jeglichen Respekt verloren und Geschmack an Blut und Aas gefunden haben.

Melitele, Große Mutter, beschütze uns vor dem Bösen, vor unreinen Teufeln und verdorbenen Dämonen und vor allem vor den Fängen von Katakanen und Nosferatu ... - Auszüge aus einem Gebet Katakane und ihre gefährlicheren Verwandten, die Nosferatu, stellen die Verkörperung der menschlichen Ängste dar. Sie verstecken sich in den Schatten. Sie ernähren sich von Blut. Sie gleichen riesigen Fledermäusen - aber sie haben längere Reißzähne und noch längere Krallen. Und als ob sie nicht schon für genügend Angst sorgen würden, können sie sich obendrein unsichtbar machen und ungesehen abwarten, wie ihre Opfer von der Angst vor dem bevorstehenden Angriff überwältigt werden.

Was ich für große Tatzen habe? Nun, ganz einfach: Ich trainiere. - Großer böser Wolf Der große böse Wolf im Land der Tausend Märchen war wie die anderen Einwohner des seltsamen Gefildes von Artorius Vigo nach Motiven aus Volksmärchen erschaffen worden. Einst war er der Spielkamerad der herzoglichen Töchter, der gewisse Szenen mit einem rotkäppigen Mädchen und deren Großmutter spielte, aber so, wie das Märchenland allmählich degeneriert war, war auch der Wolf degeneriert. Geralt und Syanna fanden den großen bösen Wolf in schwer verkatertem Zustand und entsprechend kooperationsunwillig vor. Doch unsere Helden brauchten nun mal die Bohne, die der Wolf hatte. Sie zwangen ihn, sein Märchen aufzuführen. Dieses endete, wie es immer geendet hatte: Der große böse Wolf fiel beißend und kratzend den Jäger - gespielt von Geralt - an, während seine eigenen Verwundungen fast sofort heilten. Es war unausweichlich, dass der große böse Wolf getötet und aufgeschnitten wurde. Diesmal fanden sich in seinem Bauch jedoch nicht Rotkäppchen samt Großmutter, sondern eine magische Bohne.

Im Schutt haben wir eine Kammer gefunden. Mit einer schlafenden Bestie. Wir haben die Stützbalken zerstört, die Decke ist eingestürzt. Aber das Monster wurde nicht begraben ... - Bytomir aus Velen über seine Begegnung mit einem Ekimma

Dann rief die Kikimora-Prinzessin all ihre loyalen Schwestern zu sich, und es ging los! Gemeinsam stürzten sie sich auf den Feind, der ihre Königin bedrohte. "Die Kikimora-Prinzessin und die Bergriesen" - Cornelius Briggs (Fragment eines Zwergenkindermärchens) Wie genau Kikimoras miteinander kommunizieren, ist nicht bekannt. Autopsien sind aufgrund der starken Giftigkeit der Exemplare nicht durchführbar. Gelehrte haben immerhin herausgefunden, dass Kikimoras offenbar keine erkennbaren Ohrmuscheln besitzen. Der Amateurforscher Graf di Salvaress hat in seiner Abhandlung "Mit dem Mikroskop unter Monstern" die Theorie geäußert, dass Kikimoras über ein hochentwickeltes Geruchssystem verfügen und mithilfe von Schwebepartikeln kommunizieren, die für den Menschen nicht zu erkennen sind. Eine Bestätigung oder Widerlegung der Theorie steht noch aus.

Ich bin wegen des Auftrags hier. Hast du eine Ahnung, was für ein Monster es ist? Nein, aber es muss ziemlich groß sein. Es hat ein Dutzend Wölfe gerissen. - Gespräch in Lindenvale

So einen Vampir habe ich meinen Lebtag noch nicht gesehen. - Geralt von Riva, Hexer Protoflatterer sind mit Flatterern verwandt, welche bei der Sphärenkonjunktion aus der Welt der höheren Vampire in die unsere kamen. Die Vertreter der Spezies zeichnen sich durch ihre beträchtliche Körperkraft und Wendigkeit sowie durch die Tatsache aus, dass sie eigentümlich zu leuchten scheinen - vermutlich ist dies auf ihre außerweltliche Natur zurückzuführen. Protoflatterer interagieren kaum mit der äußeren Welt. Sie haben die Höhle des Unsichtbaren praktisch nie verlassen, weil die Atmosphäre dort ihrer Heimatwelt recht ähnlich ist.

Augenzeugen heftiger Angriffe haben hinterher immer Schwierigkeiten, die fraglichen Monster zu beschreiben. Viele Bestien sind flink, greifen nachts an und die Zeugen sind schockiert und üblicherweise damit beschäftigt, ihre Haut zu retten. Deswegen wissen Hexer oft nicht genau, womit sie es zu tun haben, bis sie selbst auf Spuren oder sonstige Hinweise auf die Identität des Monsters stoßen. So war es auch mit dem Biest von Beauclair. Geralt wusste, dass es Tote gab und das Monster schwer zu fassen und teuflisch schlau war. Alles, was er sonst noch hörte, war offenkundig das Produkt furchtgespeister Fantasie.

Ich glaube nicht an Geister - ganz einfach. Aber meine Männer sagen, das Haus zittere des Nachts, Wände würden einstürzen, sogar die Fußböden sich bewegen. - Kurt Dysart, Graf von Anchor

Das Mädchen trat ans Teichufer. Dort sah sie inmitten der duftenden Seerosen etwas höchst Ungewöhnliches auf einem Blatt sitzen: einen kleinen grünen Frosch mit einer goldenen Krone auf dem Kopf. Das Mädchen war begeistert von der merkwürdigen Kreatur, hob sie auf und gab ihr einen Kuss. Sofort verwandelte sich der kleine Frosch in einen hübschen Prinzen. Voller Dankbarkeit bat er das Mädchen, seine Frau zu werden. - Volksmärchen, Autor unbekannt Zeitlose Märchen enthalten immer einen Funken Wahrheit. Die Mär vom Froschkönig macht da keine Ausnahme - daran glaubten jedenfalls die Einwohner von Oxenfurt, als sie in der Kanalisation eine gigantische Kröte fanden. Jene Damen, die sich auf der Suche nach Romantik und einem besseren Leben in diese Katakomben begaben, nahmen jedoch ein sehr unglückliches Ende. Sie trafen nämlich nicht auf einen niedlichen kleinen Frosch, sondern auf eine blutrünstige Bestie. Diese ließ sich nicht nur nicht küssen, sondern verschlang die Frauen und auch sonst jeden, der ihr in die schleimige Quere kam, mit Haut und Haar.

Diese Art Freier bezeichnen wir als "gepanzerte Krabbspinne" - außen hart und stachelig, doch zieh ihn aus, und er ist ganz weich und schwabbelig. - Scharfe Lisa, Prostituierte aus Maribor Die einzige verwundbare Stelle einer Krabbspinne ist ihr weiches, empfindliches Abdomen. Einige Krabbspinnen schützen es mit hohlen Baumstämmen, die gepanzerten Varianten haben an allen empfindlichen Körperteilen dicke Panzer ausgebildet.

Die beste Verteidigung gegen Fleckenwichte besteht in Ruhe und Stille. - Abhandlungsfragment über Fleckenwichte von Roderick Giligan Fleckenwichte sind eine von Hexern praktisch ausgerottete Unterform der Wichte. Sie sind größer als ihre fleckenlosen Verwandten und verdanken ihren Namen den zahllosen Flecken und Absonderungen ihrer Haut. Fleckenwichte leben meist auf alten Friedhöfen und fernab in der Wildnis. Es kommt jedoch auch vor, dass sie in verlassenen menschlichen Behausungen unterkriechen. Ihre größte Leidenschaft besteht darin, sich aus ihren eigenen Absonderungen eine Suppe zu kochen. Wenn man sie nicht stört, sind sie nicht sehr aggressiv. Fühlen sie sich allerdings bedroht, können sie sehr gefährlich werden. Bei tiefen Temperaturen fallen sie in eine Art Winterstarre. Manche sagen, Hexer hätten eine todsichere Art gefunden, Fleckenwichte zu überwältigen. Sie soll etwas mit dem klugen Einsatz des Yrden-Zeichens zu tun haben ... aber vielleicht ist das auch nur Hexergarn.

"Gabelschwänze" - pah! "Hackebeilschwänze" wäre viel treffender für diese Kackviecher. - Yavinn Buck, Veteran des Mahakamer Freiwilligenregiments Gabelschwänze verdanken ihren kuriosen Namen den langen, scharfen Fortsätzen an ihrer Schwanzspitze. Ein Schlag damit kann einen Eichenschild entzwei schlagen - ganz zu schweigen von dem Arm, der ihn trägt. Der Name mag zwar an Besteck erinnern, doch ein Kampf gegen einen Gabelschwanz ist kein Kaffeekränzchen und endet oft genug tödlich.

Die Leiche des Verblichenen war schlimm zugerichtet. Von der Nase war nur noch ein blutiges Loch übrig. Ein Auge war bis zur Unkenntlichkeit zerkaut worden. Der Unterkiefer war abgerissen. Feldwebel Dovate übergab sich angesichts der Bescherung ausgiebig. Riechsalz musste eingesetzt werden. Die Untersuchung wurde abgebrochen und die Tat einem Monster zugeschrieben. - Berichtfragment der Toussainter Herzogswache Flatterer gelten als niedere Vampire. Sie mögen ihren höheren Verwandten in jeder Hinsicht von der Physiomagie bis zur Physiognomie unterlegen sein, aber sie dürfen keinesfalls unterschätzt werden, da sie immer noch höchst gefährlich sind. Flatterer sind nicht mit anderen Kreaturen zu verwechseln, da ihre breiten, zahnbewehrten Kiefer, ihre flachen, hässlichen Gesichter und ihre haarlosen und oft warzigen Körper höchst charakteristisch sind. Diese Vampire kämpfen überwiegend mit Klauen und Zähnen, die sie wie im Rausch einsetzen und auch dann nicht aufhören, wenn ihr Gegenüber längst tot ist. Ein einziger Flatterer ist stark genug, um einem ausgebildeten Soldaten den Garaus zu machen. Im Vergleich zu anderen Vampiren sind Flatterer nur mäßig intelligent. Dafür spricht gerade auch die hirnlose Wut, mit der sie sich geradezu zwanghaft auf jedes schwächere Wesen stürzen müssen.

In diesem Wald jagen wir nicht. Nie. Auch wenn das ganze Dorf hungern muss. - Mulliver, Dorfältester von Hoschberg in Unter-Aedirn Waldschrate leben in dichten, urwüchsigen Wäldern. Sie sind sehr auf ihr Revier fixiert und Heimlichkeit und List sind ihre einzigen Jagdgefährten. Sie nutzen ihre angeborene Magie, um die Pflanzen und Tiere in ihrem Revier zu beeinflussen - und wenn sie den Tieren auflauern, müssen sie nur nahe genug an sie herankommen, um zuschlagen zu können. Waldschrate, die alt genug sind, um die Bezeichnung "steinalt" zu verdienen, verfügen über besondere Fähigkeiten und Taktiken, die sie hochgefährlich machen.

Der erste Feuergenius wurde von Ransant Alvaro erschaffen. Leider ging sein gesamtes Labor in Flammen auf und brannte nieder - und dann alle anderen Gebäude des Viertels. - Tarvix Sandoval, "Ursprünge der magischen Mysterien" Feuer ist das zerstörerischste aller Elemente, und verwundert nicht die aggressive Tödlichkeit der Kreatur, die seine Essenz verkörpert. Feuergenien werden in komplizierten Zauberritualen zu einem einzigen Zweck geschmiedet: Zerstörung. Und diesen Zweck verfolgen sie mit mörderischer Entschlossenheit.

Sündigt niemals, und so ihr je in Versuchung seid, gedenkt des Schicksals der Leute bei Wyzima, die von einer Barghestenplage dahingerafft wurden! "Predigten für jeden Anlass" - Hochwürden Yomen von Tretogor Schlichte Gemüter glauben noch immer, dass besonders böse Taten den Zorn der Götter in Form von Phantomhunden beschwören, die nachts über die Straßen schleichen. Ob das stimmt oder nicht - Barghesten sind für Sünder und Heilige gleichermaßen gefährlich, denn sie greifen ausnahmslos jeden mit teuflischer Wut an. Hexer glauben selten an Götter, doch sie wissen, dass Barghesten wirklich existieren und stets mit tragischen Ereignissen in der Vergangenheit zusammenhängen. Ihre Erklärung hat eher mit Flüchen oder sonstigen Konzentrationen von böser Absicht zu tun.

Bin zurück ins Haus, hab die Tür verriegelt und dann hab ich's gehört ... Jemand hat meinen Namen geflüstert. "Mikkjaaal, Mikkjaaal!! Mikkjal, Leuchtturmwärter auf Eldberg

Natürlich stinken sie. Dachtest du, sie heißen Moderhäute, weil sie nach Rosen duften? - Vesemir, Hexer der Wolfsschule Moderhäute ähneln verwesenden Leichen ohne Haut. Ihre Präsenz wird meist von dem durchdringenden Verwesungsgestank verraten, dem sie ihren Namen zu verdanken haben. Verschlinger sind eine besonders gefährliche Moderhautvariante mit unstillbarem Appetit auf Menschenfleisch.

Dein Paket? Das hat dein Bruder abgeholt. Weißt du, ihr zwei sehr ja fast identisch aus ... He! Wo willst du denn hin?! - Hanne Kluger, Postmeisterin Doppler, auch als Vexling oder Wandler bekannt, sind Wesen, die jede beliebige Menschen- oder Tierform annehmen können. Diese Verwandlung ist nicht nur eine einfache Illusion, die mit einem einfachen Zauber zu brechen ist, sondern eine authentische und vollständige Metamorphose. Dies bedeutet, dass keine Schutzamulette oder Hexermedaillons die Anwesenheit eines Dopplers anzeigen - sie strahlen dieselbe Aura wie das Wesen aus, dessen Form sie angenommen haben. Dies würde Doppler in Verbindung mit ihrem unglaublichen Verstand und ihrer großen Schläue zu den besten Meuchelmördern oder Dieben machen - hätte Mutter Natur ihnen nicht ein edelmütiges und zurückhaltendes Gemüt vermacht, das sie Blutvergießen um jeden Preis vermeiden lässt.

Ich ... sah einen Schatten ... große Flügel wie eine Wolke am Himmel. Dann hörte ich ihn schreien. - Britt aus Svorlag

Es wird oft gesagt, dass in den dunkelsten Winkeln von Höhlen die furchterregendsten Monster des Kontinents leben, gegen die ein Kampf oder eine Flucht beinahe aussichtslos ist. In solch einem Fall gibt es nur die Möglichkeit, das Monster einzuschließen und zu hoffen, dass es niemals entkommt. Ein gewisser Priester des Ewigen Feuers hat allerdings die Erfahrung gemacht, dass hoffen und beten manchmal nicht ausreicht. Die riesige Mine in der Teufelsgrube beherbergt einen Geist, dessen bloße Existenz bereits die Pest herbeirufen soll. Da dieser Geist nun freizukommen droht, hat sich der Kleriker für eine neue Lösung entschieden: die Hilfe von einem Hexer.

Erscheinungen sind oft an Objekte gebunden, die für sie im Leben besondere Bedeutung hatten - oder an Orte wie die Stätte ihres Todes. In beiden Fällen besteht die Verbindung in einem starken emotionalen Band, aus dem die Erscheinung Energie bezieht. - Inigo Swann, "Jenseits der natürlichen Welt" Als Geralt durch das verlassene Anwesen der von Everecs wanderte, stieß er auf die Erscheinung einer Frau, die im Haus spukte. Der rastlose Geist hatte Macht über die Einrichtungsgegenstände des Hauses, vor allem über die Bilder. Sie bewegte sich frei durch die Leinwände - in eine hinein, aus der anderen wieder heraus. Zunächst versuchte die Erscheinung, Geralt zu vergraulen. Als die Strategie nicht fruchtete, griff sie ihn direkt an. Geralts Kampf gegen die Erscheinung war hart, denn seine Kontrahentin war vom Zorn getrieben und führte ihre Angriffe mit hitziger Aggressivität. Der Hexer musste blitzschnell sein, um ihre Angriffe zu parieren. Er kam kaum zu Atem, geschweige denn zum Gegenangriff. Außerdem stand die Erscheinung mit den Gemälden ringsum in Verbindung und hörte erst auf, sich über die Bilder zu regenerieren, als Geralt diese Verbindung zerstörte. Der Schlüssel zum Sieg über die Erscheinung aus dem Gemälde? Paraden ihrer Angriffe und nur sporadische Angriffe zu klug gewählten Zeitpunkten. Jeder halbherzige Angriffsversuch wurde mit einem mörderischen Gegenangriff bestraft.

Gladiatorenkämpfe in riesigen Arenen sind eine beliebte Form der Unterhaltung in Nilfgaard. Üblicherweise sind die Kämpfer speziell zu diesem Zweck ausgebildete Sklaven. Manchmal lassen die Arenameister jedoch auch Menschen gegen Monster antreten. Der Glumaar, gegen den Geralt auf dem Turniergelände kämpfen musste, war ein Geschenk des Kaisers an seine Verwandte, die Herzogin Anna Henrietta. Das Monster war schon jung gefangen und von nilfgaardischen Ausbildern auf seine Bestimmung vorbereitet worden. Das heißt allerdings nicht, dass die Bestie zahm gewesen wäre. Im Gegenteil - ihre Wildheit war ganz und gar ungebrochen. Wie alle Kreaturen dieser Spezies war sie blind, konnte die Position ihres Gegners aber punktgenau per Echolokation bestimmen. Der Glumaar hatte einen starken Panzer und nahezu undurchdringliche Haut. Außerdem konnte er sich zusammenballen und seine Feinde überrollen. Der Bauch allerdings war relativ verletzlich und nach Überrollversuchen vorübergehend exponiert. Schließlich besiegte Geralt den Glumaar nach langem, hartem Kampf. Als die Herzogin ihn dazu aufforderte, versetzte er der Bestie den letzten Streich.

Silvane sind grausam, gierig und verräterisch. Dennoch ziehe ich sie den Dh'oine vor. - Yaevinn, legendärer Kommandant der Scoia'tael Silvane und Yakshas, eine ähnliche Art, sind besonders seltene Waldwesen, deren Aussehen das einer Ziege und das eines beleibten Menschen vereint. Diese Wesen sind für gewöhnlich harmlos, da sie Menschen lediglich kleine, wenn auch lästige Streiche spielen und sich von den Früchten auf ihrer Felder ernähren.

Blut an der Decke, Gedärme an den Wänden ... das muss ein Garkin gewesen sein. - Yan von Lan Exeter, Ermittler und Hauptmann der Stadtwache Garkins gehören wie Flatterer zu den besonders gefährlichen Vampiren, deren Stärke sogar die von Bies übertrifft. Begegnungen mit ihnen verlaufen praktisch immer tödlich, weswegen es nur wenige Augenzeugenberichte über sie gibt. Aus den Stadtwachenberichten über die Angriffe auf Lan Exeter im Jahr 1104 durch drei Garkins, später erschlagen von einem gewissen Hexer namens Olivier von Gulet, geht hervor, dass diese fürchterlichen Monster nicht nur das Blut ihrer Opfer trinken. Vielmehr haben die Ermittler aus den Schauplätzen der Verbrechen gefolgert, dass Garkins ihre Opfer mit Genuss zerreißen und in ihren Eingeweiden herumwühlen.

Erledige all deine Geschäfte, bevor du stirbst. Verabschiede dich von deinen Liebsten. Entschuldige dich bei allen, denen du Unrecht getan hast. Schreibe dein Testament. Sonst wirst du diese Welt niemals richtig verlassen. - Paule Vikar, Dorfheiler, Ratschläge an einen Sterbenden Geistliche und Gelehrte streiten sich nach wie vor, ob die Seele nach dem Tod wirklich in eine andere Welt übertritt, in der ihn entweder ewiges Glück oder Leid erwartet. Beide sind sich jedoch einig, was mit ihr geschieht, wenn er aus irgendeinem Grund in unserer Welt bleibt, nachdem der Körper seinen letzten Atemzug getan hat: Sie wird zu einer Erscheinung. Doch ihrem traurigen Heulen nach zu urteilen ist es kein Schicksal, um das man sie beneiden sollte.

Soll das heißen ... dass unsere Zula die Erscheinung ist? - Bolko, Dorfältester von Mittelhain

"Schau! Kobolde!" "Verschwinden wir. Sofort." "Komm schon, was sollen diese niedlichen Kerlchen uns denn tun?" - Letzte Worte zweier unbekannter Einbrecher in das Land der Tausend Märchen Kobolde mögen wie harmlose, sanfte kleine Kreaturen wirken, doch kann man bei ihnen gut lernen, dass man sich nicht auf den Anschein verlassen darf. Die Kobolde im Land der Tausend Märchen sollten den magischen Ort vor Eindringlingen schützen und dafür sorgen, dass den Herzogstöchtern Sylvia Anna und Anna Henrietta kein Haar gekrümmt wurde. Wenn ihnen also jemand anders als die Töchter über den Weg lief, ging das übel für ihn aus. Kobolde sind aggressive, kampffixierte Kreaturen, geschaffen, um zu verteidigen, zu töten und zu kämpfen bis zum Letzten.

Wenn einen im Sumpf die Nacht überrascht, bleibt man, wo man ist, und wartet den Morgen ab. Und zwar auch dann, wenn man bis zur Hüfte in egelverseuchtem Wasser steht. Am wichtigsten: Wer im Sumpf ein Licht sieht, darf niemals - und ich unterstreiche "niemals" - darauf zuhalten. - Johannes Strudd, Reiseführer Nebel ist der Feind des Reisenden. Im Wald lässt er ihn den Weg verlieren, auf See schickt er ihn in die Klippen. Doch solche Gefahren sind nichts im Vergleich zu den Monstern, die als Neblinge bekannt sind und die bisweilen in Nebelbänken lauern. Diese Kreaturen besitzen so kräftige Arme und Klauen wie serrikanische Kinjals, doch es ist ihre Fähigkeit zur Täuschung und Verwirrung, die sie so gefährlich macht. Oftmals müssen sie gar nicht angreifen, sondern treiben ihre Opfer einfach in den Wahnsinn oder in die Sümpfe und warten dann geduldig deren Ertrinken ab.

Wir haben dem Pisser gesagt, dass was im Wald lauert, aber er wollte uns nicht glauben ... - Louis Closster, Holzfäller

Nachterscheinungen strahlen eine unwahrscheinliche Traurigkeit aus, dieser hilflose Zorn ... Ich fürchte sie, so wie jeder andere auch. Aber eigentlich tun sie mir leid. - Aelline Altsparr, elfische Bardin Verglichen mit anderen Kreaturen der Nacht - beispielsweise Katakanen, Nosferatu und Werwölfen - sehen Nachterscheinungen und deren seltenere Verwandte, die Dämmererscheinungen, nicht sonderlich gefährlich aus. Denn wie viel Schaden richtet schon eine blasse, dürre Frau im abgetragenen Kleid an? Die Antwort lautet: ziemlich viel! Aber statt diese Erfahrung am eigenen Leib zu machen, sollte man des Nachts einfach lieber keine Felder und Wiesen überqueren.

Wir haben ihn erzürnt, Sven. Der Geist des Waldes sinnt nach Rache. Mit diesem Opfer sagt er uns, dass wir von den alten Wegen abgekommen sind. - Harald aus Fayrlund

In den Eingeweiden der Erde hausen sehr seltsame und schreckliche Kreaturen. Wenn sie jemals beschlössen, forthin an der Oberfläche zu wohnen, würden wir noch am ersten Tag der Invasion allesamt verschlungen. - Ramus Vendenratz, Steiger aus Mahakam Glumaare verbringen den größten Teil ihres Lebens tief unter der Erde und pflegen mit der Oberwelt keinerlei Kontakt. Manchmal allerdings kommen sie doch nach oben und verschlingen sämtliche Menschen in Reichweite. Einige Glumaare graben ihre Tunnel auch dicht unter der Oberfläche, sodass es zu Erdbeben und zum Einstürzen von Gebäuden kommt. Da Glumaare blind sind, orientieren sie sich an Vibrationen und Geräuschen. Die beste Taktik im Kampf gegen solche Monster besteht folglich darin, etwas Schweres oder Lautes gegen einen Felsbrocken oder eine Wand zu werfen und dann stumm zu beten, dass die Bestie sich auf den Lärm stürzt und durch die Kollision mit dem Hindernis außer Gefecht gesetzt wird.

Einige Menschen haben guten Grund, sich vor ihrem eigenen Schatten zu fürchten. - Svargmitt, Druide auf An Skellig Monster suchen sich meist Unschuldige als Opfer aus: langsame Händler, leichtsinnige Kinder und Reisende, die unvorsichtigerweise dunkle Wälder betreten. Keine der zuvor genannten müssen jedoch Angst vor Hims haben. Diese Erscheinungen stürzen sich nur auf besonders verabscheuenswerte Personen, die ein unfassbares Verbrechen begangen haben. Für alle anderen sind sie unsichtbar. Wenn sie sich allerdings jemandem zeigen, den sie peinigen wollen, erscheinen sie als große, schattenartige menschliche Silhouette mit langen, scharfen Klauen.

Ein Freund von mir sagte, dass bei all den Greifen und Basilisken und sonstigem Geschmeiß die guten alten Wölfe das geringste Problem wären ... Dann fraßen die verdammten Biester ihm die halbe Herde auf. - Yngvar, Schäfer Einst waren Wölfe die unangefochtenen Herrscher der Wälder. Die Menschen erschreckten ihre Kinder mit ihnen, und auch die Erwachsenen erschauerten beim Wolfsgeheul. Die Monster, die nach der Konjunktion auftauchten, drängten die Wölfe nicht nur tief in die Wälder zurück, sondern nahmen auch ihren Platz in den Albträumen der Menschen ein. Das heißt aber nicht, dass die alten Räuber keine Gefahr mehr darstellen. Wölfe tragen keinen Funken Magie in sich und spucken weder Feuer noch Säure, aber das hält sie nicht davon ab, unvorsichtige Reisende und Jäger zu töten. Besonders gefährliche und wilde Unterarten sind Warge sowie die schneeweißen Wölfe, die heute nur noch im wilden Hochland von Skellige anzutreffen sind.

Pass auf, Herr, ein Monster streift durch den Sumpf. Geh in den Nebel, dann wirst du nie mehr nach Hause kommen! - Leslav, Torfstecher

Einen Fehlgeborenen hässlich zu nennen, ist, als würde man Scheiße als nicht besonders lecker bezeichnen: Es ist keine Lüge, aber die ganze Wahrheit ist es auch nicht. - Lambert, Hexer der Wolfsschule Fehlgeborene sind womöglich die abstoßendsten Kreaturen, mit denen Hexer das Missvergnügen haben können. Sie entstehen aus toten ungewollten Säuglingen, die nicht beerdigt werden, und haben das Erscheinungsbild eines halbverwesten Ungeborenen, das ungeformte Fleisch verzerrt von Hass, Angst und Bosheit. Diese grässlichen Kreaturen nähren sich vom Blut schwangerer Frauen und werden von solch irrsinnigem Hunger getrieben, dass ihre Opfer meistens sterben.

Wenn wir durch diese Wand brechen sollen, brauchen wir zwanzig Pioniere, sieben Maultiere und einen Zentner Salpeter. Oder einen Golem. - Vilmir Brass, Vorarbeiter im Karbonberg Golems bestehen aus geistloser Materie, welcher durch einen Zauber Leben eingehaucht wurde. Sie gehorchen den Befehlen ihrer Schöpfer ohne Wenn und Aber. Dank ihrer unbändigen Stärke, ihrer Schmerzresistenz, ihrer endlosen Geduld und der Tatsache, dass sie nicht ein Jota Nahrung benötigen, sind sie die besten Diener und Wachen, die man sich wünschen kann. Werden sie provoziert, kämpfen sie, bis sie ihren Widersacher entweder zermalmt haben oder selbst zu Staub zerfallen sind.

Ich hab in meinem Leben ja schon viel Geschmeiß gesehen ... Muränen, Neunaugen, Blobfische ... aber so was noch nie! - Bjorg, Bootsbauer aus Kaer Trolde

Kätzelein, Kätzelein, wo bist du denn gewesen? Ich war auf dem Verandadach, und dort hab ich gelesen. Kätzelein, was hast du denn für eine Riesentatze? Die sagt, dass ich ein Panther bin und keine Miezekatze! - Seltene Variante eines Kinderreims Panther sind gefährliche Raubtiere, deren Habitate Wälder und baumbestandene Ebenen sind. Sie sind schnell, wendig und - wie alle Katzen - teuflisch gescheit. In vielen abgelegenen Gegenden glauben die Leute bis heute, dass Panther die verlorenen Seelen im Schlaf gestorbener Menschen sind. Der Aberglaube verlangt daher, dass solcherart Verblichene in den nächstbesten Wald geschleift und dort ohne Beerdigung liegengelassen werden. So kann der Geistpanther den bisherigen Körper verschlingen und dadurch ins Jenseits gelangen. Dieser Glaube muss unbedingt ausgerottet werden. Er führt durch die verwesenden Leichen zu Epidemien wie Cholera. Außerdem ist er einzigartig lächerlich. Panther sind keine Nekrophagen und fressen keinerlei Aas. Sie bevorzugen es, sich frische Beute reißen - Rehe oder sogar Menschen, vorausgesetzt, diese sind nicht krank und riechen nicht zu schlecht.

Zu Füßen der Wilden Jagd bellen ihre Hunde, wilde Bestien, die ihnen folgen wie die Staubwolke dem Kometen. Es wird gemunkelt, dass manche den Anschluss verlieren, aus dem Nachthimmel auf die Erde niederfahren und eisigen Tod hinterlassen, wo immer sie entlanghetzen. - Essi "Äuglein" Daven, Bardin Manche Experten gehen davon aus, dass die Hunde der Wilden Jagd aus magischen Eiskristallen entstehen, um ihre geisterhaften Herren zu begleiten. Wie in Tollwut fallen sie alles, was ihnen in den Weg kommt, geistlos an.

Die Vorstellung, dass Garkins einen besonderen Hass auf Menschen hegen, ist verständlich. Welchen Vorwurf könnte man ihnen daraus auch machen, wenn man sich ansieht, wie die Menschen sich aufführen? - Agnes von Myrkvid, Druiden-Flaminica und Gelehrte

Mit einem schmutzigen Kleid, lauter Lumpen, die Haut hängt von den Knochen. Und sie heult ... als ob sie leiden würde. - Odolan aus Weißgarten

Wozu Ziegelsteine? In diesem Klima tut es doch auch eine Strohhütte. - Ein kleines Schweinchen Die drei kleinen Schweinchen sind ein Paradebeispiel für ein sehr betrübliches Phänomen. Sogar authentisch warmherzige Kreaturen, bleiben, sich selbst überlassen, einem nicht lange freundlich gesonnen. Die drei kleinen Schweinchen im Land der Tausend Märchen waren nun schon seit Jahren ohne Aufsicht durch Artorius Vigo. Mittlerweile waren sie komplett wild geworden ... drei Wildsäue, die jeden angriffen, der sich ihrem ruinierten Heim näherte.

Wer durch die Wälder reisen muss, der halte sich fern von Orten, an denen mehrere Vogelsorten zugleich zu hören sind. Oft genug bedeutet dieses Omen, dass man das Gebiet einer Bruxa betritt und sein Leben praktisch verwirkt hat. - Anonymer Ratschlag Zum Glück für uns alle, sind Bruxae seltene Kreaturen. Viele von ihnen leben weit fort von jeder Zivilisation, da sie sehr auf ihre Sicherheit bedacht sind und sich nur an Orten ansiedeln, an denen sie Überraschungsangriffe ausschließen können. Wenn sie beschließen, sich in der Nähe von Menschen aufzuhalten, meiden sie Menschenmengen und kommen nur im Schutze der Nacht aus ihrer Deckung. Man kann sie dann gut mit verspäteten Reisenden verwechseln, die zu ihrer Herberge eilen. Doch an einigen versteckten Zeichen kann man sie leicht erkennen: an ihrer Vorliebe für Vögel, an ihrer schrillen Stimme und an ihrer atemberaubend schnellen Art, sich zu bewegen. Bruxae sind sehr viel schneller und stärker als Menschen, aber am mächtigsten ist ihre Gabe, sich unsichtbar zu machen.

Er hat Schuppen, Flügel, Klauen ... Ein Drache ist ein Drache! Langes Diskutieren bringt nichts. Töte ihn! - Vagn, Dorfältester von Fyresdal

Es war einmal eine böse Hexe. Die trank jeden Abend nach dem Essen ein Glas frischgepressten Leichensaft ... - Karl Hrimm, Verfasser von Kindermärchen Böse Hexen werden oft der überaktiven Fantasie von Fabulisten und Mythologisten zugeschrieben und als müder Kinderschrecken abgetan. Doch es gibt Leute, die behaupten, solch unwahrscheinlichen Wesen begegnet zu sein. Diese Leute stimmten darin überein, dass die Hexen nicht nur Menschen fressen, sondern daraus sogar eine Kunstform gemacht haben. Zu ihren Leibgerichten, so die Berichte, gehören in Butter gebratene Kinderleber mit Safransoße, in Balsamessig marinierte geröstete Finger und tatsächlich sogar frischgepresster Leichensaft. Es muss dazu erwähnt werden, dass die genannten Berichte ausnahmslos von Insassen des Ellander-Instituts für Geistesgestörte stammen, was die Zuverlässigkeit ihrer Aussagen schwer bestimmbar macht.

Wie überlebt man eine Begegnung mit einem Erdgenius? Ganz einfach: Man rennt. Und zwar so schnell wie möglich. - Nino Murk, Kopfgeldjäger Erdgenien bestehen aus Lehm, Sand und Steinstaub, mit Wasser vermischt und mit Magie belebt. Sie wirken zwar langsam und schwerfällig, sind aber dennoch überaus gefährlich. Begegnungen mit ihnen sollten unbedingt vermieden werden.

Menschen, zumindest die höflichen, nennen mich ein Monster. Eine blutdürstige Missgeburt. - Emiel Regis, höherer Vampir Nur der Durst nach Blut verbindet höhere Vampire mit ihren entfernten und sehr viel primitiveren Verwandten: den Ekimmen, Alps, Katakanen und ähnlichen Wesen. Höhere Vampire sind Menschen tatsächlich sehr viel ähnlicher als diese fledermausartigen Blutsauger. Sie gleichen uns nicht nur in ihrem Aussehen, sondern teilen auch unsere Intelligenz und Vorlieben. Dies bedeutet, dass sie nicht in weit entfernten Wäldern kauern oder sich in den Schatten verstecken. Im Gegenteil, sie mögen Städte besonders gern, wo sie ein täuschend normales Leben führen. Selbst Hexer sind nicht in der Lage, sie sofort zu erkennen, da ihr Medaillon bei der Anwesenheit höherer Vampire vollkommen ruhig bleibt. Trotz aller Ähnlichkeiten dürfen wir einen grundlegenden Unterschied nicht vergessen: Anders als Menschen sind höhere Vampire unsterblich. Diejenigen, die ihnen im Kampf gegenüberstanden und überlebt haben, lassen sich an einer Hand abzählen.

Die meisten Monster verstecken keine Schätze in ihren Bau. Harpyien allerdings lieben alles, was glitzert. - Letho, Hexer der Vipernschule Es ist schwer zu sagen, was an Harpyien und ihren Verwandten, den Schischigas, am Abstoßendsten ist: ihr hässliches Aussehen, der sie umgebende überwältigende Gestank nach Verwesung und Vogelkot oder ihr markerschütternder Schrei. Es genügt zu sagen, dass selbst Ratten, die gerne zwischen widerlichen Fäkalien und fauligen Abfällen leben, einen weiten Bogen um die Nester von Harpyien machen.

Ich hielt es für einen verrottenden Fleischhaufen ... bis es sich plötzlich bewegte! - Thibaut von Beauclair Platzer sind die größeren Verwandten von Moderhäuten. Diese abstoßenden, entfernt menschlich wirkenden Kreaturen sind mit verfaulendem Fleisch bedeckt, unter welchem verrottende Muskeln ein starkes, flexibles Skelett umspannen. Platzer ernähren sich von alten, verwesenden Leichen und halten sich gerne in verlassenen Folterkammern, auf vergessenen Friedhöfen und alten Schlachtfeldern auf. Sie sind sehr aggressiv, und obwohl sie Aasfresser sind, ist ein Angriff wahrscheinlich, wenn sie auf lebende Menschen stoßen. Man sollte an den erwähnten Orten daher gebührliche Vorsicht walten lassen.

Vom Himmel fallen nicht nur Schnee und Regen. Es können auch mal Frösche sein ... oder der Wolkenriese. - Sibald "Zahn" Faalde, Schäfer aus Fuchstal Der Wolkenriese ist vermutlich ein degeneriertes illusionäres Wesen. Er wohnt im Land der Tausend Märchen im Himmelsschloss. Das Land liegt seit langer Zeit verlassen und verwahrlost. Es befindet sich in einem Degenerations- und Verfallsprozess. Der Wolkenriese war einst ein gutmütiger Muskelprotz, der die Töchter des Herzogs endlos auf den Schultern tragen konnte, ohne zu ermüden. In seiner degenerierten, verwilderten Form ist er jedoch ein gefährliches Monster. Nachdem Hans ihm die Gans gestohlen hatte, die goldene Eier legt, beschloss der Wolkenriese, künftig jeden Eindringling ohne Vorwarnung von seiner Wolke zu werfen.

Mensch Rätsel sagen. Aber nicht Tricks. Sonst Troll bums auf Kopf. - Felstroll, der in einer Höhle auf Undvik lebt Wenn man beim Wandern auf einen sich fortbewegenden Felsen stößt, sollte man ja nicht denken, die Augen würden einem einen Streich spielen. Stattdessen sollte man sein Schwert ziehen - denn man steht einem Felstroll gegenüber. Natürlich endet nicht jede Begegnung mit diesen Kreaturen im Kampf - auch wenn sie nicht besonders intelligent sind, sind Trolle doch vernünftige Wesen. Aber es ist besser, auf das Schlimmste gefasst zu sein. Ansonsten könnte es passieren, dass die Wanderung nicht auf dem Gipfel, sondern im Kochtopf endet.

Was haltet ihr davon? Wir nehmen einen langen Pfahl, spitzen ihn an und rammen ihn dem Zyklopen ins Auge - dann schleichen wir als Schafe verkleidet aus der Höhle. Wäre das keine gute Idee? - Odess Thaka, Reisender, verstarb unter tragischen Umständen auf Spikeroog Zyklopen sind leicht an dem einzigen Auge in der Mitte ihrer Stirn zu erkennen. Falls das Auge aus irgendeinem Grund nicht zu sehen sein sollte, sind andere charakteristische Merkmale ihre enorme Größe, unglaubliche Stärke und ein brennender Hass auf alle Menschen.

Am gefährlichsten von allen sind Königswyvern. Oder Königsbastarde, wie sie in einigen Kreisen genannt werden. - Albina Tottelkampf, Dozentin der Naturwissenschaften in Aretusa Wyvern werden oft für Drachen gehalten. Sie sind zwar viel kleiner als ihre berühmten Verwandten und speien auch kein Feuer, aber gefährlich sind sie nichtsdestotrotz. Vor allem die sogenannten Königswyvern sind ihrem Namen entsprechend besonders niederträchtig und extrem tödlich.

Die faszinierend vielfältige Flora und Fauna Toussaints hat auch einige unangenehme Überraschungen zu bieten. Zu diesen gehören die Riesentausendfüßler. Sie sind nicht nur ausnehmend hässlich, sondern auch noch eine Gefahr für Leib und Leben. Ich kann nur jedem empfehlen, sich von ihnen fernzuhalten. - "Ein Besuch in Toussaint", einer der zahlreichen Reiseführer von Peterin Safles Riesentausendfüßler sind gigantische insektoide Monster, die man an vielen Orten in der Welt finden kann, besonders häufig jedoch in der Erde von Toussaint. Sie koexistieren häufig mit Glumaaren, mit denen sie eine monströse Symbiose eingegangen sind: Riesentausendfüßler ernähren sich von den kleineren Kreaturen, die den Dung der Glumaare fressen. Die Riesentausendfüßler verfügen über einen starken Chitinpanzer, der sie fast vollständig einhüllt. Aus dem Panzer ragen zahlreiche krumme Gliedmaßen heraus. Die Kreaturen können mit verblüffender Geschwindigkeit in der Erde verschwinden, um kurz darauf andernorts wieder daraus hervorzubrechen. Haben sie ein Opfer ausgemacht, umkreisen sie es entschlossen, bis sie nahe genug heran sind, um zuschlagen zu können. Sie greifen hauptsächlich mit ihren mächtigen Kauwerkzeugen an, besitzen jedoch auch Drüsen, aus denen sie Säure verspritzen können.

Patienten scheinen unter Wahnvorstellungen von einer Frau zu leiden, deren Körper mit Schorf und Geschwüren bedeckt ist und die von Ratten umschwärmt wird. Diese Vorstellungen verschwinden nach einer Verabreichung von Bilsenkraut und Mohnextrakt. - Joachim von Gratz' Notizen, Vilmerius-Hospital in Novigrad Wenn die Pest in einer Region wütet, wird die Gegend manchmal auch von einem Geist heimgesucht, der einer kranken Frau gleicht, deren Fleisch von den Knochen fault und die von unzähligen Ratten begleitet wird. Niemand weiß, ob dieser Geist die Pest bringt oder von ihr wie eine Motte vom Licht angezogen wird. Trotzdem lässt sich mit Sicherheit behaupten, dass sie mit großen Freuden Leid und Schmerzen bringt und sich an den Schreien und am Stöhnen der Menschen ergötzt.

Es war riesig. Und diese Zähne, argh! Wir sind mit knapper Not entkommen. Ob es die Kaufleute erwischt hat? Drauf angelegt hatten die Hurensöhne es ja. - Gespräch in Velen

Nur die Eingeweide wurden gefressen. Wählerisch. - Geralt von Riva

Hat man je von einem Monster gehört, das einen Wagen als Köder auf der Straße parkt und sich dann auf die Lauer legt? Monster sind nicht schlau genug dazu! - Egil, Krieger aus Hindarsfjall

Tja, den Prinzen in schimmernder Rüstung hat mein Haar nicht hergebracht, da muss ich es wohl anders nutzen. - Rapunzels letzte Worte Jeder weiß, dass Märchen auch tragisch enden können, aber bei Prinzessinnen in Geschichten mit glücklichem Ende würde man dieses Schicksal weniger erwarten. Rapunzel hatte das Pech, zu einer solchen unerwartet tragischen Heldin zu werden. Als die Töchter des Herzogs erwachsen waren und das Land der Tausend Märchen wild geworden war, litt Rapunzel, deren Prinz niemals kam, immer schlimmer unter ihrer Einsamkeit, bis sie sich eines Tages an ihrem eigenen Zopf erhängte. Nach ihrem Tod spukte sie als Geist in dem Schloss, in dem sie auf ihren Gemahl gewartet hatte.

Pah, da muss man keine Angst haben. Ekimmen sind nur übergroße Fledermäuse. - Letzte Worte einer unbekannten Stadtwache Wie andere Vampire sind auch Ekimmen trotz aller Gerüchte keine untoten Menschen, sondern Monster, die während der Konjunktion erschienen sind und sich nichts aus Knoblauch, Weihwasser oder religiösen Symbolen machen. Anders als in Balladen und Legenden verbreitet, sehen sie nicht wie schöne, blasse Aristokraten mit bezaubernden östlichen Gesichtszügen aus, sondern haben wie Katakane oder Nosferatu Ähnlichkeit mit riesigen Fledermäusen. Auch saugen sie nicht mit einem zarten, kussähnlichen Biss das Blut aus dem Hals von Jungfrauen, sondern reißen die Jungfrauen mit ihren lagen, scharfen Krallen in Stücke und schlürfen anschließend das Blut vom Boden auf.

Die Bruxa, auf die Geralt auf Corvo Bianco stieß und die er in Notwehr tötete, unterschied sich von anderen Kreaturen dieser Art. Sie war ungewöhnlich intelligent und konnte sich sogar ohne große Schwierigkeiten in der menschlichen Sprache äußern. Außerdem stand diese Bruxa mit dem Biest in Verbindung, jenem geheimnisvollen Mörder, der zu jener Zeit Beauclair unsicher machte. Der Kampf war für Geralt durchaus herausfordernd. Wie alle Bruxae besaß auch diese übermenschliche Kraft und Beweglichkeit. Sie konnte sich unsichtbar machen und Schall als Waffe einsetzen. Wie bei Vampiren üblich, war sie darauf aus, ihrem Opfer das Blut auszusaugen. Das hieß, dass die übliche Abwehrmaßnahme gegen solche Kreaturen, der Trank "Schwarzes Blut", auch in diesem Fall wirksam sein würde, ebenso wie Mondstaub-Bomben und natürlich das gute alte Silberschwert.

Alles in Ordnung, es ist nur ein Kratzer. - Letzte Worte eines unbekannten Jägers Zwar sind alle Krabbspinnen giftig, doch diese Variante produziert ein besonders potentes Toxin. Einige Tropfen reichen bereits, um einen ausgewachsenen Mann zu töten - sofern dieser Mann kein Hexer ist und über Mutationen verfügt, die ihm erlauben, geringe Mengen des Gifts zu neutralisieren. Größere Mengen töten jedoch zuverlässig jeden, und etwaige Mutationen verlängern nur die Todesqualen.

Entgegen der allgemeinen Annahme unterbrechen die Bauern ihre Arbeit am Mittag nicht, um Schutz vor der Sonne zu suchen, sondern um den Mittagserscheinungen aus dem Weg zu gehen. - Vlad Reymond, Bauern und ihre Bräuche An besonders heißen Sommertagen, wenn die Sonne ihren Zenit erreicht hat, tauchen bisweilen Erscheinungen auf, die sonnenverbrannten Frauen in langen, weißen Gewändern ähnlich sehen. Hierbei handelt es sich um sogenannte Mittagserscheinungen - die Geister junger Frauen und Mädchen, die kurz vor ihrer Hochzeit eines grausamen Todes gestorben sind. Verrückt vor Schmerzen oder Wut streifen sie durch die Felder und suchen nach ihren untreuen Geliebten oder verräterischen Rivalinnen und töten dabei jeden, der nicht rechtzeitig aus dem Weg geht. Häufig sind sie durch einen Gegenstand von großer emotionaler Bedeutung an diese Welt gebunden. Aus diesem Grund sollte jeder, der mitten auf dem Feld einen Ehering oder zerrissenen Schleier findet, diese Gegenstände nicht aufheben, sondern so schnell wie möglich das Weite suchen.

Durch die langen Jahre einsamer Studien sind schon etliche Magier etwas sonderlich geworden. Sie werden dem Laien gegenüber immer intoleranter, den sie als dumm, unzuverlässig, störrisch und ignorant gegenüber der Bedeutsamkeit der Arbeit des Magiers betrachten, obendrein als gefühlsduselig, wo Disziplin und Selbstbeherrschung gefragt sind. So nimmt es nicht wunder, dass Magier als Gesellschaft schon lange jene künstlichen Konstrukte bevorzugen, denen sie selbst das Leben einhauchen und beibringen, von höchstem Nutzen zu sein. Professor Moreau war in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Sein Golem war in guten wie in schlechten Zeiten ein treuer Diener und Gesellschafter. Moreaus Golem war obendrein ein hervorragender Wächter: massiv, unnachgiebig und teuflisch stark. Insgesamt eine harte Nuss für einen Hexer!

Du hast Angst vor den Endriagen? Warte nur, bis du die Krieger siehst. - Klaus Altman, Förster Gegen die meisten Angreifer reichen endlose Wellen von Endriagenarbeiterinnen bereits aus. Sind die Feinde gefährlicher, hetzen die Endriagenkolonien ihnen größere und stärkere Mitglieder auf den Hals, die sogenannten Krieger. Diese Kaste lebt nur für den Kampf und hat dazu beim Verteidigen der Grenzen der Kolonie und beim Erobern neuer Territorien auch reichlich Gelegenheit.

Bilde ich es mir ein oder starrt dieser Gargoyle uns an? - Lara Estevann, Einbrecherin aus Loc Muinne Gargoyles sind Steinstatuen, die magisch zum Leben erweckt wurden, um Magierlabore oder Verstecke vor Eindringlingen zu beschützen. Allein ihr Äußeres hat schon manchen Möchtegerndieb abgeschreckt. Und wer angesichts dieser gehörnten und geflügelten Monstrositäten nicht die Flucht ergreift, wird üblicherweise umgehend von ihren steinharten Klauen in Fetzen gerissen.

Ich bin keine Lügnerin. Auch töte ich nicht ohne Grund. - Salma, Sukkubus

Es gibt mehr Dinge zwischen Himmel und Erde, als eure Philosophenweisheit sich träumen lässt. - Bartolomeo Darez im Irrenhaus nach dem Versuch, Kontakt mit Kreaturen von einer anderen Ebene aufzunehmen. Der Pedell diente mit der Gleichgültigkeit eines Golems und erwies sich im Kampf als so gefährlich, wie er bei der Arbeit gewissenhaft war. Schmerz spürte er nicht. Tatsächlich schien jeder Hieb ihn zu stärken, gleichgültig, ob er ihn einsteckte oder austeilte. Als Waffe benutzte er seinen Spaten. Ferner konnte der Pedell mächtige Geister aus den Gräbern rufen, die er geschaufelt hatte, und sich selber stärken, indem er diese Geister absorbierte. Es fiel dem Hexer nicht leicht, den vernichtenden Spatenstreichen auszuweichen. Seine einzige Chance, die Kreatur zu verwunden, bestand in den Phasen, als der Pedell mit dem Spaten im Boden außerweltliche Energien beschwor, um seinen Gegner vor Angst zu lähmen.

Sieh nur, wie das kleine Schwein seine kleinen Hauer wetzt. Und es dann im finst‘ren Tann sie mit frischem Tau benetzt. Wie es artig lächelt, die Schweinshufe spreizt, und mit seinem Lächeln bei Damen nicht geizt. Ludwig von Charolle, Mathematiker, Autor und Dichter Diese Waldkreaturen sind getreu ihrem Namen "wild" - ungezähmt, hinterlistig und aggressiv. Bis heute sind zahlreiche Bauern in Kaedwen überzeugt, dass Wildschweine sich ausschließlich von jungen Frauen ernähren. Tatsächlich fressen sie vor allem Wurzeln und Eicheln. Man glaube deswegen aber ja nicht, Wildschweine wären harmlos. Sie sind so kompakt und ihre Zähne so scharf, dass man sie getrost als fellbedeckte Kampfmaschinen bezeichnen kann. Mutter Natur hat sie außerdem mit zwei Doppelhauern ausgestattet. Diese Bewaffnung macht sie zum Schrecken der Wälder und zur Bedrohung aller Anwohner, Menschen und Sonstige. Ihre harten keulenförmigen Schnauzen werden von manchen Bauern als "Pfeifen" bezeichnet, obwohl man kein Schwein je hat pfeifen hören. Stattdessen ist ihr Grunzen charakteristisch, das man auch für das Schnarchen eines übergewichtigen Mannes halten kann. Eine weitere Bauernweisheit besagt, dass Wildschweine ziemlich launische Naturen sind. Fühlen sie sich beleidigt, toben sie sich an Zäunen und Kartoffeläckern aus. Wildschweine sind manchmal Einzelgänger, leben aber meist in Rotten mit drei bis fünf Exemplaren.

Was die Feuerbestattung angeht, können die Menschen von den Gnomen lernen. Draußen in den Feldern Leichen zu vergraben - das ist, als würde man den Monstern einen Teppich ausrollen! Wenn es nur Ghule sind, die sie erschnüffeln, mag es ja gehen - die fressen sich einfach voll und ziehen weiter. Aber wenn es - mögen es die Götter verhüten - ein Gruftweib ist, das da fressen kommt, dann nehmen die Probleme kein Ende. - Jacques de Villepin, Akademie von Oxenfurt Wenige Monster tragen so passende Namen wie Gruftweiber. Man errät, dass sie alten, krummen Frauen ähneln, die sich bei Friedhöfen und Schlachtfeldern herumtreiben. Gruftweiber fressen Leichen, vor allem das verwesende Knochenmark, das sie mit ihren langen, fühlerartigen Zungen aus den Knochen lutschen. Wenn ein Gruftweib alle Leichen in Reichweite gefressen hat, fängt es an, Menschen zu töten. Diese vergräbt es auf dem Friedhof und wartet, bis die Verwesung einsetzt.

Vor nicht all zu langer Zeit tummelten sich in der Gegend viele Wächtergeister um ländliche Weiler. Heute ist es fast unmöglich, einen Wichtel, Bucca oder Lutin zu sehen. Und Göttlinge sind immer die Ersten, die verschwinden. Das ist der Preis der voranschreitenden Zivilisation. - Aus dem Vorwort von "Die Welt, die wir verloren haben" von Professor Dorregaray Göttlinge werden manchmal auch mit Lutin verwechselt. Sie sind Waldwesen, die in Höhlen und moosbewachsenen hohlen Baumstümpfen am Rande menschlicher Siedlungen wohnen. Sie erinnern von ihrem Aussehen und Verhalten an Kinder und treiben genau wie auch Kinder gerne allerlei Schabernack. Göttlinge sind tief mit ihrer Umgebung verbunden, sorgen sich um diejenigen, die in ihrer Nähe wohnen, und beschützen sie. Sie wachen über Menschen und Tiere, aber da sie von Natur aus scheue Kreaturen sind, versuchen sie, lieber unbemerkt zu bleiben. Göttlinge fühlen sich zu Freude und Unschuld hingezogen, lieben die Gesellschaft von Kindern und zeigen sich deshalb nur den Jüngsten. Diese fleißigen und schlauen Wesen verrichten gerne kleine Dienste für diejenigen, die unter ihrem Schutz stehen, und bitten nur um Respekt und Bezahlung in Form von Lebensmitteln oder ausrangiertem Werkzeug. Göttlinge schätzen den Frieden und die Ruhe. Wenn in einem Dorf, über das ein Göttling wacht, irgendwann zu viele Menschen leben oder die Bevölkerung die alten Bräuche vergessen hat, verlässt er seinen Bau für immer und zieht an einen anderen Ort.

Der Legende nach war Golyat einstmals ein eidbrüchiger Ritter gewesen. Die Dame vom See hatte ihn bestraft und in jenen Riesen verwandelt, als er in die Berge floh. Seitdem kam er nur einmal im Jahr noch in die Zivilisation, wenn der Hunger ihn dazu zwang. Man kann nicht wissen, was an dieser Geschichte dran ist. Fest steht, dass besagter Riese höchst gefährlich war, Schafe und Schäfer auf einmal fraß und weithin dermaßen gefürchtet war, dass die Gouvernanten die Kinder mit Geschichten über ihn erschreckten, damit sie ihr Gemüse aßen. Golyat galt zwar als wilde, vernunftlose Kreatur, doch er nutzte einfache Werkzeuge, und in seinen Pranken wurde jeder Gegenstand zur tödlichen Waffe. Im Kampf gegen Geralt schwang Golyat einen Mühlstein - mit dem war jeder Streich vernichtend. Zum Glück hatte Geralt einige Erfahrung mit dem Töten von Riesen und machte kurzen Prozess mit Golyat, wobei ihm drei tapfere Ritter treulich zur Seite standen: Milton de Peyrac-Peyran, Palmerin de Launfal und Guillaume de Launfal.

Mit großem Bedauern muss ich Euer Gnaden mitteilen, dass Euer Gnadens Sohn bei der Jagd auf ein Bies gefallen ist. Er war auf der Stelle tot, wie auch sein Knappe, sein Führer, seine Treiber, seine Bauerngefolgschaft und seine Hunde. - Kavin Jell, Verwalter des Anwesens der Villepins bei Wyzima Bies sind lebende Muskelberge mit Hörnern und großen Zähnen. Wie ihre seltenen Verwandten, die Bumbakwetsch, leben sie in dichten Wäldern, Sümpfen und Mooren. Menschen gehen sie nach Möglichkeit aus dem Weg, aber wenn dies nicht möglich ist, töten sie sie mit Leichtigkeit.

Dünner Schaft, wenig Nebenfedern ... Ein Erzgreif. - Geralt von Riva

Ulfhedinn? Was ist denn das - ein Fisch? - Professor Artibus Joannes Rack, Geograf, seit einer Vermessungsexpedition auf Skellige verschwunden Ulfhedinn sind eine vorwiegend in Skellige zu findende Unterform der Werwölfe. Die rauen Bedingungen auf den Inseln erklären vielleicht, warum sie vorwiegend Menschen jagen und stärker als ihre Brüder auf dem Festland sind. Ältere und besonders gefährliche Ulfhedinn werden Worefs genannt. Bisher ist es nur wenigen Waghälsen auf Skellige gelungen, einen Ulfhedinn zu besiegen, und bis heute wird jeder von ihnen in Balladen als Held besungen.

So eine Kreatur habe ich noch nie gesehen! Sie sah aus wie ein Riesentausendfüßler, aber sie war weiß - schneeweiß! - Bericht von Doktor Vittorius de la Vega nach seiner ersten Sichtung einer Weißen Witwe Diese seltene Riesentausendfüßler-Spezies lebt unterirdisch und verdankt ihren Namen ihrer ungewöhnlichen weißen Färbung. Sie verfügt wie der Riesentausendfüßler über einen harten Chitinpanzer und zahlreiche krumme Gliedmaßen, die daraus hervorragen. Manche Gelehrten züchten diese Kreaturen unter Laborbedingungen wegen ihres Albumins, das eine ausgezeichnete Basis für Mutagentränke darstellt.

Es war so: Ich war im Wald, und da ging ein Platzregen runter. Ich dachte mir, ich suche mir lieber einen Unterschlupf, als mir in meinem Alter eine Erkältung einzufangen. Also kroch ich in eine Höhle. Und da brüllt mich plötzlich irgendwas an! Ich rannte so schnell davon, dass der Wind meinen Mantel getrocknet hatte, als ich zu Hause ankam. - Velis Stail, Kräuterkundler

Schon wieder?! Ach du liebe Zeit, bin ich fertig ... - Lester aus Kleinheim zu einem Sukkubus, einige Tage vor dem Ablegen eines Zölibatsgelübdes Anders als andere Monster haben Sukkuben und Mänaden nicht das Bedürfnis, Menschen zu töten. Sie trinken kein Menschenblut und wollen normalerweise nichts Böses. Sie treibt nur eine Sache an: unersättliche Lust. Sie versuchen dieses Verlangen zu stillen, indem sie mit anderen humanoiden Völkern sexuelle Beziehungen eingehen. Allerdings muss man ihnen zugutehalten, dass ihre "Opfer" selten großen Widerstand leisten, was jedoch nicht heißen soll, dass Sukkuben oder Mänaden keinerlei Gefahr darstellen: Ihre nicht enden wollenden Annäherungsversuche, die zuerst als Vergnügen empfunden werden, haben schon manchen Mann in den Wahnsinn oder gar den Tod getrieben.

Ein Händler sagte einst, ich würde ihn an eine Erynie erinnern. Natürlich teleportierte ich ihn sofort zu einem ihrer Nester, damit er sehen konnte, was für ein unpassender Vergleich das war. - Lytta Neyd, die Zauberin, die auch als Koralle bekannt ist Es ist nur schwer vorstellbar, dass die in Skellige anzutreffenden Erynien noch widerwärtiger und gefährlicher als Harpyien sind, ihre nahen Verwandten. Obwohl sie am liebsten verdorbenes Aas fressen, verschmähen sie kein frisches Fleisch, auch nicht das von Menschen.

Ich bin einmal im Leben geflohen und zwar vor einem Eisriesen. Und weißt du was? Ich schäme mich kein bisschen. - Rasmund Kvaalkje, Rudersmann vom Clan Tordarroch Dieses kräftige, urzeitliche Monster ist wahrscheinlich der letzte Vertreter seiner Art. Der Eisriese ähnelt in vielerlei Hinsicht einem Menschen, ist aber so blau wie der Frost und größer als ein Baum. Obwohl er Verstand zu besitzen scheint, haben bisher alle Versuche, mit ihm zu reden, gleich geendet - mit dem schnellen und schmerzhaften Tod.

Todesfeen heulen und kreischen, und wer sie hört, der weiß, dass er in der nächsten Nacht zu den Toten gehören wird. - Bettler aus Dun Dâre Alten Gerüchten zufolge sind Todesfeen die Geister von Frauen, die durch schreckliche Erlebnisse an der Schwelle zum Jenseits festhängen. Ihr Weinen und Schreien gilt als schlimmes Omen, das auf unausweichlichen Tod hinweist, auch wenn die Todesfeen selbst keine Menschen angreifen. Meist erscheinen sie als bleiche, tränenüberströmte Frauen mit eingesunkenen, totenartigen Gesichtern und Leibern.

Ich sammelte Beeren, wie immer um die Jahreszeit, und da bebten plötzlich die Bäume ... und ich sah dieses ... dieses Ding ... - Fragment der Erzählung einer Frau, die aus dem Wald zurückkehrte Waldteufel sind eine Unterart jener Monster, die als Waldschrate bekannt sind. Man findet sie in schwer zugänglichen Waldbezirken mit wenig menschlichem Betrieb. Normalerweise greifen sie nicht unprovoziert an, doch wenn man ihnen zusetzt, können sie fürchterlich werden und Schaden anrichten, der ihren beträchtlichen Kräften entspricht. Ihr Appetit ist größer als der von tausend Hochzeitsgästen. Waldteufel gebieten über bestimmte Pflanzen und sind untrennbar mit ihnen verbunden. Wenn sich jemand an solchen Pflanzen vergreift, kriegt er es folglich mit dem Waldteufel zu tun.

Die Spinne darf sich nicht mit der Fliege paaren. - Ophirisches Sprichwort Diese Redewendung ließe sich auch auf Arachnomorphe und alles anwenden, was ihnen nicht entfliehen kann - also praktisch jede andere Kreatur. Dabei müssen Bauern und Holzfäller sich noch am wenigsten vor ihnen fürchten, denn Arachnomorphe bevorzugen als entfernte postkonjunktive Verwandte der Spinnen tiefe, finstere Höhlen und abgelegene Moore. Wer dennoch auf einen Arachnomorph stößt, hat Glück, wenn er ein reines Gewissen und Ordnung in seine irdischen Belange gebracht hat, da sein Leben umgehend enden wird - vor Arachnomorphen kann man nicht davonlaufen, und nur ein paar wenige Hexer wissen sie zu töten. Noch schlimmer sind Arachnomorph-Colossi - aggressiver, gefährlicher und imstande, binnen Sekunden einen Ochsen zu verschlingen.

Ich dachte noch: Was macht ein Eisklumpen mitten im Labor? Und da sprang der Eisklumpen auf und brach mir die Beine. - Yannick Lovt, Einbrecher Eisgenien sind gefrorenes Wasser, magisch belebt. Sie verfügen weder über ein Bewusstsein noch über einen unabhängigen Willen, daher kennt ihr Gehorsam gegenüber ihrem Schöpfer keine Grenzen. Dessen Befehle bestehen in der Regel nur aus einem Wort: Töte!

Ein feines Paar Stiefel, sagst du? Bring mir das Leder eines Silberbasilisken, und ich fertige dir Stiefel an, um die dich die ganze Welt beneidet. - Anatole Wizholy, Schuster aus Beauclair

Einige Bauern boten mir einst eine königliche Summe, wenn ich einen Schleimling töten würde. Der Sack voll Gold war schwer, doch ... ich lehnte ab. Was hilft einem Gold, wenn man tot ist? Ein Schleimling ist kein verdammter Gabelschwanz. - Zator, einer der Haudegen von Crinfrid Schleimlinge werden oft mit Wyvern und Gabelschwänzen verwechselt. Doch Obacht: Schleimlinge sind hässliche und ungemein gefährliche Monster. Es ist keine gute Idee, sie mit Wyvern zu verwechseln. Diese können einen untrainierten Mann zwar auch in Sekunden zerreißen und verschlingen, doch nur Schleimlinge können ihn davor auch noch grillen.

N'arache aen woed endicen [Keine schlafenden Krabbspinnen wecken]. - Elfensprichwort Mächtige Greif- und Beißwerkzeuge und Giftdrüsen randvoll mit tödlichen Toxinen - dies ist das Waffenarsenal der Krabbspinnen. Da sich die Kreaturen vorwiegend von Menschen und Nutzvieh ernähren, machen Krabbspinnenaufträge oft einen Großteil der Hexereinkünfte aus.

Die Toten schätzen angeblich die Stille. Davon weiß ich nichts, aber auf Wichte trifft es eindeutig zu. - Heinrich von Grott Wichte wirken zwar nicht wie besonders freundliche Kreaturen, aber es gibt keinen Anlass, ihnen feindselig zu begegnen. Wenn man sie in Ruhe lässt, gefährden sie niemanden. Sie sind viel mehr an ihren Suppenkesseln und Gebräuen als an Kämpfen interessiert. Diese Spezies lebt häufig auf alten Begräbnisstätten, wird aber auch an neueren Friedhöfen oder bei Massengräbern angetroffen. Wichte verbringen die kalte Jahreszeit in einer Art Winterschlaf. Sie leben als Einzelgänger. Von einem rudelweisen Auftreten ist noch nie berichtet worden. Wenn Wichte ihr Territorium bedroht sehen, wozu ein Betreten desselben schon genügt, verwandeln sie sich in fürchterliche Gegner und können entgegen ihren sonstigen Gewohnheiten sogar andere Monster zu ihrer Unterstützung herbeirufen.

Nachtmahre sind nichts als schlechtes Gewissen, Schuld und unvergebene Untaten. Es sind jene Kerle, die sich erst mit leichten Weibern rumtreiben und dann nachts nicht schlafen können, die dann Geschichten von Nachtmahren und sonstigen Phantomen erfinden und in der Taverne zum Besten geben. - Sabine von Dal, Mystikerin und Priesterin des Propheten Majoran

Kennst du das "Lied vom Bären, der auf den Berg stieg, um zu sehen, was von dort zu sehen ist"? Das ist der größte Unsinn, den ich je gehört habe. Wenn ein Bär auf einen Berg klettert, tut er das nicht, um Ausschau zu halten, sondern um zu jagen. Zu töten. - Jahne Oldak, königlicher Jäger Bären sind Allesfresser, was bedeutet, dass sie Menschen ebenso wenig verabscheuen wie Beeren, Wurzeln und Lachs. Wenn sie Menschen verschlingen, dann sind das hauptsächlich Reisende, die unvorsichtigerweise in ihr Revier eingedrungen sind, oder Jäger, deren Ziel es ist, diese Tiere zu erlegen. Es gibt mehrere Arten von Bären: Schwarzbären, Polarbären und Höhlenbären. Sie unterscheiden sich in ihrer Farbe, aber auch in ihrer Größe und Stärke voneinander. Allen ist jedoch eine Sache gemein: die nahezu unübertroffene Fähigkeit zu töten.

Sieht wie eine Blume aus. Eine hässliche, abstoßende Blume. - Blasco Tennerbe, letzte Worte Archesporen sehen wie unästhetische Riesenblumen aus, die an den außergewöhnlich grausamen und blutdurstigen Sonnentau gemahnen. Leider sind sie noch weitaus gefährlicher als der riesigste Sonnentau. Ihr besonderes Äußeres macht sie von anderen Pflanzen schwer zu unterscheiden. Wenn man nahe genug heran ist, um ihre Identität zu erkennen, ist es meist zu spät zum Fliehen. Einem landläufigen Glauben zufolge sind Archesporen verfluchte Pflanzen, die in Boden gedeihen, der mit dem Blut von Sterbenden gedüngt wurde. Tatsächlich findet man sie besonders häufig an Orten, an denen Pogrome, blutige Rituale und grausame Morde verübt wurden. Bis heute wurden vier Arten von Archesporen katalogisiert, die sich jeweils in der Farbgebung unterscheiden: Braun (am wenigsten gefährlich), grün, violett (größte Gefährlichkeit) sowie gelb als Variante, die von Magiern in Ban Ard kultiviert wurde und deren Stärke etwa der von grünen Archesporen entspricht.

Ermöglicht das Herstellen und Konsumieren von Hexertränken.

Ermöglicht das Herstellen von Ölen, die auf Schwertklingen aufgetragen werden können.

Ermöglicht das Herstellen von Bomben, die auf Gegner geworfen werden können.

Ermöglicht das Extrahieren von Mutagenen aus den Kadavern mächtiger Monster. Mit Mutagenen können Hexer ihre Werte verbessern.

Mutation, die Hexern Widerstandskraft gegen die Giftigkeit von Tränken verleiht, welche für normale Menschen tödlich wären.

Bewirkt einen gezielten Stoß kinetischer Energie, der Gegner taumeln lässt, sodass sie angegriffen werden können.

Magische Falle, die Gegner im Wirkbereich verlangsamt.

Wenn das Quen-Schild bricht, werden Gegner zurückgestoßen. Die Stärke des Rückstoßes wird mit jedem Rang erhöht.

Das Ziel bewegt sich nicht auf Geralt zu, während Axii gewirkt wird. Erhöht die Effektivität von Axii in Gesprächen.

Zeichen-Alternativmodus: Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt.

Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt.

Setzt eine magische Ladung frei, die Gegner im Umkreis von 14 Metern verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.

Das Wirken eines beliebigen Zeichens verursacht Magie-Schaden innerhalb eines kleinen Radius. Der Schaden wird mit jeder Fähigkeitenstufe und Zeichenintensität erhöht.

Adrenalinpunkte erhöhen den Waffenschaden und die Zeichenintensität.

Der Bonus von einem Ort der Macht ist dauerhaft. Es kann jedoch immer nur ein solcher Bonus aktiv sein.

Du bist immun gegen die Wirkungen von Bomben und Spezialbolzen.

Du kannst einen zusätzlichen Armbrustbolzen abschießen, bevor du nachladen musst.

Jede erfolgreiche defensive Aktion erzeugt Adrenalinpunkte. Steigt mit jedem Rang.

Ermöglicht das Verwenden von alchemistischen Rezepten der Stufe 3. Ohne diese Fähigkeit wirken sie wie alchemistische Rezepte der Stufe 2.

Ist die aktuelle Ausdauer zu niedrig, können Zeichen mithilfe von Adrenalinpunkten gewirkt werden.

Schnelle Nahkampfangriffe werden mit einem der Schwerter ausgeführt.

Gestattet starke Nahkampfangriffe, die die gegnerische Rüstung ignorieren.

Defensivtechniken der Wolfsschule.

Gestattet die Verwendung einer leichten Armbrust.

Mit diesem Drehangriff werden alle Gegner im Umkreis getroffen. Das Fortsetzen des Angriffs verbraucht Ausdauer und Adrenalin.

Beim Parieren werden Pfeile abgelenkt.

Wenn deine Vitalität auf 0 fällt, werden sofort Adrenalinpunkte verbraucht, die pro Punkt 10 % Vitalität wiederherstellen. Kann alle 30 Sekunden nur einmal genutzt werden.

Nach einem erfolgreichen Ausweichen oder Rollen verursacht der nächste schnelle Angriff 30 % zusätzlichen Schaden.

Ein Drehangriff, der alle Gegner in deiner unmittelbaren Nähe trifft. Das Fortsetzen des Angriffs verbraucht Ausdauer und Adrenalin.
SpielstartseiteThe Witcher 3: Wild Hunt RemasteredAlle Spiele