Basic stats and details
Anwendungen: 2
Kategorie
Bombe
Wirkdauer: 4
SpielstartseiteThe Witcher 3: Wild Hunt RemasteredAlle SpieleDie Welt erkunden
Friert Gegner ein. Schläge bewirken bei eingefrorenen Gegnern zusätzlichen Schaden.

Anwendungen: 2
Bombe
Wirkdauer: 4
Die Welt erkunden

Erzeugt ×1 · Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Zutaten ×1 · Rezept zum Herstellen von Bomben, die bei Kontakt mit dem Ziel detonieren.

Wirksame Mittel · Sieh nur, wie das kleine Schwein seine kleinen Hauer wetzt. Und es dann im finst‘ren Tann sie mit frischem Tau benetzt. Wie es artig lächelt, die Schweinshufe spreizt, und mit seinem Lächeln bei Damen nicht geizt. - Ludwig von Charolle, Mathematiker, Autor und Dichter Diese Waldkreaturen sind getreu ihrem Namen "wild" - ungezähmt, hinterlistig und aggressiv. Bis heute sind zahlreiche Bauern in Kaedwen überzeugt, dass Wildschweine sich ausschließlich von jungen Frauen ernähren. Tatsächlich fressen sie vor allem Wurzeln und Eicheln. Man glaube deswegen aber ja nicht, Wildschweine wären harmlos. Sie sind so kompakt und ihre Zähne so scharf, dass man sie getrost als fellbedeckte Kampfmaschinen bezeichnen kann. Mutter Natur hat sie außerdem mit zwei Doppelhauern ausgestattet. Diese Bewaffnung macht sie zum Schrecken der Wälder und zur Bedrohung aller Anwohner, Menschen und Sonstige. Ihre harten keulenförmigen Schnauzen werden von manchen Bauern als "Pfeifen" bezeichnet, obwohl man kein Schwein je hat pfeifen hören. Stattdessen ist ihr Grunzen charakteristisch, das man auch für das Schnarchen eines übergewichtigen Mannes halten kann. Eine weitere Bauernweisheit besagt, dass Wildschweine ziemlich launische Naturen sind. Fühlen sie sich beleidigt, toben sie sich an Zäunen und Kartoffeläckern aus. Wildschweine sind manchmal Einzelgänger, leben aber meist in Rotten mit drei bis fünf Exemplaren.

Wirksame Mittel · Sieh nur, wie das kleine Schwein seine kleinen Hauer wetzt. Und es dann im finst‘ren Tann sie mit frischem Tau benetzt. Wie es artig lächelt, die Schweinshufe spreizt, und mit seinem Lächeln bei Damen nicht geizt. Ludwig von Charolle, Mathematiker, Autor und Dichter Diese Waldkreaturen sind getreu ihrem Namen "wild" - ungezähmt, hinterlistig und aggressiv. Bis heute sind zahlreiche Bauern in Kaedwen überzeugt, dass Wildschweine sich ausschließlich von jungen Frauen ernähren. Tatsächlich fressen sie vor allem Wurzeln und Eicheln. Man glaube deswegen aber ja nicht, Wildschweine wären harmlos. Sie sind so kompakt und ihre Zähne so scharf, dass man sie getrost als fellbedeckte Kampfmaschinen bezeichnen kann. Mutter Natur hat sie außerdem mit zwei Doppelhauern ausgestattet. Diese Bewaffnung macht sie zum Schrecken der Wälder und zur Bedrohung aller Anwohner, Menschen und Sonstige. Ihre harten keulenförmigen Schnauzen werden von manchen Bauern als "Pfeifen" bezeichnet, obwohl man kein Schwein je hat pfeifen hören. Stattdessen ist ihr Grunzen charakteristisch, das man auch für das Schnarchen eines übergewichtigen Mannes halten kann. Eine weitere Bauernweisheit besagt, dass Wildschweine ziemlich launische Naturen sind. Fühlen sie sich beleidigt, toben sie sich an Zäunen und Kartoffeläckern aus. Wildschweine sind manchmal Einzelgänger, leben aber meist in Rotten mit drei bis fünf Exemplaren.

Wirksame Mittel · Das Mädchen trat ans Teichufer. Dort sah sie inmitten der duftenden Seerosen etwas höchst Ungewöhnliches auf einem Blatt sitzen: einen kleinen grünen Frosch mit einer goldenen Krone auf dem Kopf. Das Mädchen war begeistert von der merkwürdigen Kreatur, hob sie auf und gab ihr einen Kuss. Sofort verwandelte sich der kleine Frosch in einen hübschen Prinzen. Voller Dankbarkeit bat er das Mädchen, seine Frau zu werden. - Volksmärchen, Autor unbekannt Zeitlose Märchen enthalten immer einen Funken Wahrheit. Die Mär vom Froschkönig macht da keine Ausnahme - daran glaubten jedenfalls die Einwohner von Oxenfurt, als sie in der Kanalisation eine gigantische Kröte fanden. Jene Damen, die sich auf der Suche nach Romantik und einem besseren Leben in diese Katakomben begaben, nahmen jedoch ein sehr unglückliches Ende. Sie trafen nämlich nicht auf einen niedlichen kleinen Frosch, sondern auf eine blutrünstige Bestie. Diese ließ sich nicht nur nicht küssen, sondern verschlang die Frauen und auch sonst jeden, der ihr in die schleimige Quere kam, mit Haut und Haar.

Wirksame Mittel · Hat man je von einem Monster gehört, das einen Wagen als Köder auf der Straße parkt und sich dann auf die Lauer legt? Monster sind nicht schlau genug dazu! - Egil, Krieger aus Hindarsfjall

Wirksame Mittel · Ich hab in meinem Leben ja schon viel Geschmeiß gesehen ... Muränen, Neunaugen, Blobfische ... aber so was noch nie! - Bjorg, Bootsbauer aus Kaer Trolde

Wirksame Mittel · Der erste Feuergenius wurde von Ransant Alvaro erschaffen. Leider ging sein gesamtes Labor in Flammen auf und brannte nieder - und dann alle anderen Gebäude des Viertels. - Tarvix Sandoval, "Ursprünge der magischen Mysterien" Feuer ist das zerstörerischste aller Elemente, und verwundert nicht die aggressive Tödlichkeit der Kreatur, die seine Essenz verkörpert. Feuergenien werden in komplizierten Zauberritualen zu einem einzigen Zweck geschmiedet: Zerstörung. Und diesen Zweck verfolgen sie mit mörderischer Entschlossenheit.

Wirksame Mittel · Seid vorsichtig, Leute, unter der Brücke hausen Nekker. Wenn ihr die Brücke überquert, ohne langsamer zu werden und anzuhalten, passiert nichts. Sollte an eurem Wagen aber eine Achse brechen und ihr hängt dort draußen fest ... Nun, dann schließt ihr besser die Augen und betet zu Melitele. - Kurt Hammerbach, Stadtwache in Vengerberg Ein einzelner Nekker ist harmlos. Fünf sind gefährlich. Zehn können selbst einen erfahrenen Monsterschlächter umbringen. Größere Probleme bereiten die größeren, stärkeren Wesen, die Krieger, wie auch die seltene Nekker-Art namens Púca.

Wirksame Mittel · Die Leute sagen, Wasserweiber seien mit Ertrunkenen verheiratet. Wenn das wahr ist, ist es kein Wunder, dass sie so garstige Luder sind. - Shemhel von Dregsdon In einigen Märchen kommen Wasserweiber und Sumpfschrullen vor, die sich als verirrte alte Frauen ausgeben, um Reisende in ihre verfallenen Sumpfhütten zu locken. Tatsächlich muss man schon blind oder sturzbetrunken sein, um die verrottete, nach Aas stinkende Behausung eines Wasserweibs für ein gemütliches Heim und das grässliche Weib selbst für ein unschuldiges altes Mütterchen zu halten. Die Kreaturen sind faltig, warzenbedeckt, knapp zwei Meter groß und von grünrosa Farbe. Sie stinken nach Moder und Fisch. Aus ihrem Rücken ragen zwei handspannenlange, knochige Fortsätze, ihr verfilztes Haar gleicht Seetang, und ihre Klauen würden jedem Werwolf zur Ehre gereichen.