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Enciclopedia · The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
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Otrygg an Hindar, nipote ed erede dello jarl Donar, era il più giovane dei candidati al trono di Skellige. Sognava gesta eroiche e audaci incursioni in cui avrebbe, un giorno, guidato i suoi sudditi.

Cirilla Fiona Elen Riannon... Cosa potrei dire di lei? Che è soprannominata "Ciri", che è nata nel 1251, che ha capelli biondo cenere e una cicatrice sulla guancia? Tutto questo è vero e fa parte della Cirilla che conosco meglio e che ho conosciuto tanti anni fa, della ragazza che sembrava... beh, non proprio ordinaria, ma sicuramente non straordinaria com'è in realtà. Cirilla è anche un'abile witcher, l'erede di diversi troni, l'ultima portatrice del Sangue Ancestrale, una potente Fonte dagli eccezionali talenti magici e la Signora del Tempo e dello Spazio. Questo rende secondari dettagli come il colore dei suoi capelli e la sua data di nascita, non credete? Potrei anche dirvi che è la figlia adottiva di Geralt, ma questa sarebbe una grossa semplificazione. Ciri è molto di più. È il suo Destino, la sua Figlia Inattesa... una persona legata al witcher dalle inestricabili trame del fato. Seguendo le antiche tradizioni dei witcher, Geralt aveva portato Ciri a Kaer Morhen quando questa gli era stata affidata. Lì, lui e Vesemir le avevano insegnato l'arte degli ammazzamostri di professione. Durante l'addestramento la ragazza aveva dimostrato per la prima volta i suoi talenti magici, scoprendo di essere una Fonte. Col tempo, il dono di Ciri si era rivelato essere una maledizione, poiché per colpa di esso la ragazza si sarebbe dovuta nascondere da tutto il mondo... compreso Geralt.

Geralt e io sapevamo da tempo che Chappelle, Consigliere della Sicurezza della Chiesa del Fuoco Eterno di Novigrad, era morto anni prima ed era stato sostituito da un mutaforma che aveva assunto le sue sembianze. Ovviamente, non ne avevamo fatto parola con nessuno in quanto la sostituzione era nell'interesse di tutti. Il mutaforma era un uomo ragionevole, privo della crudeltà del vero Chappelle, e sotto la sua gestione la vita in città era molto migliorata. Purtroppo lo stile conciliatorio del cancelliere doveva aver attirato alcuni sospetti, data l'ondata di terrore e persecuzione scaturita a Novigrad. Il mutaforma venne scoperto, arrestato e bruciato sul rogo per la gloria superiore del Fuoco Eterno.

Le notizie dell'avanzata dell'esercito nilfgaardiano spinsero i nobili di ogni rango e ordine a impacchettare l'argenteria e fuggire in tutta fretta verso lidi più sicuri, abbandonando ogni idea di difendere il proprio patrimonio e lasciando le terre in balia degli invasori. Lord Vserad non fece eccezione. Il magnate aveva governato buona parte di Velen dalla sua fortezza di Nido del Corvo prima di fuggire insieme alla famiglia e di rifugiarsi in una torre dell'Isola Fyke. Tuttavia, neanche lì trovò la sicurezza che cercava, e il massacro in cui perse la vita fu l'origine di molte voci e leggende spettrali.

Ai suoi tempi, la Baronessa Marie-Louisa la Valette era sulla bocca di tutti gli abitanti di Temeria. Questa nobildonna era stata l'amante di Re Foltest, con il quale aveva concepito due figli illegittimi. Questo aveva creato uno scandalo e spinto diverse famiglie di rilievo a sollevarsi in rivolta, solo per essere schiacciate dalle forze del re, che conquistarono il castello dei La Valette durante un combattuto assedio.

L'incontro tra Geralt e il folle che costruiva un'enorme nave e conversava con le teste mozzate della sua ex ciurma fu un'esperienza a dir poco insolita.

Quando i bambini della palude raccontarono a Geralt di Johnny, il witcher aveva tutte le ragioni per non credere all'esistenza di un simile personaggio. Era difficile pensare che qualcuno potesse vivere in un luogo così inospitale senza divenire presto cibo per drowner o streghe d'acqua. Pertanto, Geralt sospettò che Johnny nascesse dalla fantasia dei bambini, una sorta di amico immaginario per degli orfani tristi. Tuttavia, anni di esperienza gli avevano insegnato a non ignorare alcuna pista, così decise di cercare questo Johnny nelle paludi circostanti.

Il detto "tale padre, tale figlio" sembra essere stato creato apposta per Crach e il suo primogenito. Il giovane Hjalmar aveva preso dal padre nell'atteggiamento e nel carattere, e molti prevedevano che, col tempo, lo avrebbe superato in onore e fama. Guerriero imponente ed estremamente abile, aveva il potenziale per diventare un superbo combattente, e il suo carisma e la sua tendenza a una spavalderia quasi folle riuscivano a smuovere i cuori dei giovani di tutti i clan di Skellige bramosi di ricchezze e gloria.

L'arcigno jarl di Faroe doveva il suo soprannome al colore scuro della sua mano e del suo avambraccio, dovuti al congelamento subito quando la sua nave si era incagliata su uno scoglio sommerso durante una tempesta autunnale. Persino per gli standard di Skellige, dove il saccheggio e la razzia sono praticamente dei riti d'obbligo, Holger era considerato un brutale pirata e un razziatore. Questa opinione derivava sicuramente dal fatto che avesse attaccato villaggi e navi di clan nemici di Skellige con lo stesso entusiasmo con il quale aveva assalito gli insediamenti costieri di Cidaris, Novigrad e Nilfgaard.

Graham era un semplice pescatore di un villaggio ancora più semplice, Oreton, eppure il suo ruolo negli eventi del luogo fu tutt'altro che piccolo. L'Isola Fyke, la torre, la maledizione... In tutto questo egli svolse un ruolo chiave. Geralt apprese da Anabelle i profondi sentimenti che i due condividevano, ma il resto della loro tragica storia emerse soltanto in seguito...

La prima volta che Geralt incontrò un nanetto deforme nel castello del Barone Sanguinario, non ci fece troppo caso... ma quando seppe che una simile creatura era arrivata sulle coste di Skellige nella stessa barca su cui Ciri e il suo misterioso compagno erano salpati poco prima, collegò subito le due cose. Era chiaro che quest'essere deforme era la chiave per trovare Ciri.

L'eremita che viveva sull'isola di Lac Célavy era diventato il guardiano delle cinque virtù cavalleresche. Quest'uomo virtuoso sorvegliava le rocce su cui erano scolpite le virtù e sottoponeva i cavalieri che arrivavano a una prova in cui dovevano dimostrare di incarnarle. Quando il witcher giunse sull'isola e incontrò l'eremita, ebbe l'impressione di averlo già visto. Più tardi scoprì che non si era sbagliato.

Geralt non si aspettava d'incontrare Bernard Ducat, ex capo dei servizi segreti temeriani, in simili circostanze. La loro conoscenza risaliva a tanto tempo prima, quando Ducat aveva guidato un'operazione di spionaggio nel distretto del tempio di Vizima, nei panni di un ricettatore di nome Thaler. Thaler era noto per i suoi modi bruschi e il suo linguaggio estremamente colorito. Da allora, molte cose erano cambiate, ma Suolarotta il calzolaio (come Ducat si faceva chiamare ora) era rude e volgare quanto Thaler. Il suo ruolo esatto nell'attacco a Radovid non era affatto chiaro, ma considerata la sua esperienza e la sua professionalità, non ci si poteva aspettare che rivelasse tale informazione, neanche a un vecchio amico.

Considerato come funzionano i servizi segreti, sicuramente Hendrik non era il vero nome di quest'uomo. Tuttavia, questo era l'unico nome con cui il witcher conosceva l'uomo di sua altezza imperiale di Velen. Dopo aver chiesto in giro, Geralt scoprì che Hendrik viveva nel villaggio di Heatherton.

Il diavolo Fugas deteneva una posizione di prestigio e responsabilità nel sabbat delle Megere: quella di sgherro a guardia dell'accesso al picco. Fugas non assomigliava affatto a Torque, l'irritante ma innocuo "deovel" che Geralt e io avevamo incontrato molti anni prima, ma ricordava piuttosto un troll troppo cresciuto, del quale aveva anche la mancanza di acume. Questo "diavolo" non aveva battute maliziose o abili giochi di parole, ma svolgeva il suo compito con devozione e professionalità degni di un buttafuori di Novigrad. Tuttavia, cercare di fermare Geralt si rivelò l'idea più stupida di Fugas, nonché la sua ultima, poiché pose fine alla sua vita e a una brillante carriera al servizio delle Megere.

Buona parte dei druidi di Skellige differisce dallo stereotipo del Continente del vecchio dalla barba grigia e con vesti bianche che si inchina dinanzi a querce sacre, addestra viverne e tormenta i lord locali con petizioni per aggiungere nuove specie alla lista delle bestie protette. Ermellino, un'antica conoscenza di Geralt, non faceva eccezione. Quest'uomo barbuto ed esile era il capo del circolo druidico di Skellige, nonché consigliere dello jarl Crach an Craite in materia di affari magici e mistici e di qualunque problema richiedesse più raffinatezza di un cazzotto ben piazzato o di un colpo d'ascia. Ermellino era noto per la sua ostinazione e per la rara tendenza (almeno a Skellige) a considerare tutte le possibili conseguenze di una linea d'azione, il che significava che ogni conversazione con lui richiedeva notevole tempo e pazienza.

L'essere intrappolato nel guscio tormentato di Uma si rivelò essere Avallac'h, un potente Saggio degli Aen Elle. Geralt aveva avuto il piacere di fare la sua conoscenza diversi anni prima. Già durante questi precedenti incontri Avallac'h aveva dimostrato un forte e, francamente, inquietante interesse verso il Sangue Ancestrale e la sua portatrice, Ciri. Ai tempi, le sue motivazioni non erano state chiare, e il Saggio non aveva fatto alcuno sforzo per spiegarle a Geralt. Allo stesso modo, Geralt non aveva idea di quale fosse l'attuale legame tra Ciri e l'elfo. Non c'erano dubbi sul fatto che Avallac'h l'avesse aiutata, salvandola molte volte dalla Caccia Selvaggia... ma per quale motivo? Purtroppo, le domande di Geralt non trovarono risposte dal Saggio, il quale lottava tra la vita e la morte. Tuttavia, riuscì a trovare le forze per rivelare un'informazione fondamentale: il nascondiglio di Ciri.

L'ondata di uccisioni religiose e razziali che colpì Novigrad nella primavera del 1272 coincise con la presenza di Hubert Rejk come medico legale della città. Per questo motivo, si ritrovò sommerso dal lavoro e vessato dal suo odioso superiore, il reverendo Nathaniel. Non c'è da stupirsi, quindi, se durante il primo incontro con Geralt si pose in modo spiacevole e sarcastico. Inoltre, era evidente che tra lui e Joachim von Gratz non corresse buon sangue, cosa che non contribuiva a migliorare la già cupa atmosfera dell'obitorio. Ciononostante, una volta appreso il motivo della visita inattesa di Geralt, Hubert si dichiarò pronto a collaborare con Geralt e Joachim.

Persino per gli abitanti di Skellige, che stimano il coraggio più di ogni altra cosa, l'avventatezza di Vigi rasentava la follia suicida. Questo guerriero del clan Tordarroch aveva cercato di guadagnarsi il nome di Vigi il Temerario... Invece, le sue azioni gli erano valse il soprannome di Vigi il Matto, che sembrava calzargli a pennello. Era stato proprio Vigi, in cerca di gloria e nella speranza di salvare la sua isola natale dal gigante dei ghiacci, a convincere Hjalmar ad affrontare il viaggio per Undvik. Molti membri dell'equipaggio morirono durante la spedizione, e Vigi si ritrovò nella caverna del gigante dei ghiacci.

Sylvia Anna. Un nome adorabile, non vi pare? Non deve sorprendervi, visto che era il nome della figlia di un duca nonché sorella di una duchessa. Eppure il fato di Syanna (come la chiamavano gli intimi) non fu quello che ci si aspetterebbe per qualcuno di così nobili natali: si scoprì infatti che era venuta al mondo in un momento infausto, ovvero durante un'eclissi, e per questo fu creduta vittima della Maledizione del Sole Nero, che si diceva colpisse le giovani fanciulle di famiglie potenti nate in simili circostanze. Anche se Geralt aveva seri dubbi sulla reale esistenza della maledizione, molti dicevano che causava orribili mutazioni che rendevano la vittima crudele e desiderosa di uccidere. I genitori di Syanna credevano nella maledizione e, reputando troppo pericolosa la sua presenza a corte, la costrinsero all'esilio. La ragazza fuggì a Nazair e presto si persero completamente le sue tracce.

Ves era un ufficiale veterano delle Bande Blu, forse l'unico soldato dell'ex divisione di Roche a essere sopravvissuto alla guerra. Dopo che le Bande Blu furono decimate e sciolte, Ves rimase con il suo comandante e continuò a seguirlo nella sua (apparentemente inutile) lotta per la libertà temeriana. Energica e tenace, Ves riusciva sempre a sorprendere per la sua abilità con balestra e con la spada, lasciando indietro tutti gli uomini della sua divisione.

Carduin di Kovir era stato un membro ricco e influente del Concilio dei Maghi, un uomo noto e rispettato da tutti i sovrani del Nord. Quando il Concilio implose durante il colpo di stato dell'Isola di Thanedd, Carduin fece di tutto per riconquistare la sua posizione nella fratellanza, anche partecipare al vertice di Loc Muinne, durante il quale alcuni dei maghi che cercavano di ricostruire il Concilio furono costretti ad accettare il patrocinio di Re Radovid. A seguito di ciò, lo stesso Carduin si ritrovò legato al re, completamente dipendente dai capricci e dai cambi d'umore di un sovrano folle che non serviva per rispetto ma per paura. Tuttavia, l'orgoglio del mago lo spinse a fare buon viso a cattivo gioco e ad accettare le carte che il destino gli aveva dato.

Durante la serata organizzata dal Mandragora, Geralt conobbe Orianna, stimata protettrice di molti artisti locali. C'era qualcosa in questa donna che faceva sentire a disagio quasi tutti quelli che la incontravano. Non riuscì ovviamente a scalfire il contegno del witcher, ma gli diede l'impressione di non essere un'aristocratica qualsiasi... E Geralt aveva raramente impressioni sbagliate.

Geralt incontrò il fantasma di questa giovane donna nella stanza più alta della torre infestata dell'Isola Fyke. Il fantasma raccontò che in vita era la figlia del lord locale. Quando i contadini infuriati avevano fatto irruzione nella torre, temendo di essere disonorata, aveva assunto una pozione magica che l'aveva posta in uno stato di morte apparente. Al suo risveglio, si era ritrovata circondata dai cadaveri della sua famiglia e dei suoi servitori, e impossibilitata a muoversi. Con orrore, era rimasta impotente a guardare i topi che si nutrivano prima dei cadaveri e poi del suo stesso corpo. Questa orribile morte aveva in qualche modo gettato una maledizione sulla ragazza e sulla torre, e da allora il suo fantasma si aggirava per le sale in un tormento inquieto. Geralt cercò una possibile soluzione nella sua vasta esperienza con le maledizioni. Avendo scoperto che Anabelle amava un pescatore di nome Graham, il witcher decise che quest'uomo e l'amore che aveva legato i due giovani potevano essere la loro salvezza.

L'assassino di Milton era davvero agile. Geralt, nonostante l'esperienza pluriennale da witcher, riusciva a malapena a stargli dietro. Presto fu chiaro che il killer non era solo agile, ma anche furbo: attirò Geralt in un vecchio magazzino, dove, ad attenderlo, c'era una trappola. Il witcher si trovò per la prima volta faccia a faccia con il mostro di Beauclair e scoprì che si trattava di un vampiro superiore di nome Dettlaff. Ebbe subito luogo uno scontro che sarebbe potuto finire molto male per il witcher, se non fosse stato salvato all'ultimo momento da Regis, un vecchio amico che pose fine alla battaglia. Subito dopo, Dettlaff volò via trasformato in nebbia...

Per un witcher, un cavallo è ben più di un semplice mezzo di locomozione: basta chiederlo a qualsiasi bandito che abbia ricevuto un colpo di zoccolo in testa in combattimento. Inoltre, più di un witcher si è messo a discutere dei dettagli di un contratto con il proprio cavallo sotto il cielo stellato, anche se ben pochi sono pronti ad ammetterlo. Geralt chiamava tutti i suoi cavalli Rutilia, anche se nessuno sa bene perché. Quando gli viene chiesto, Geralt evita la domanda o fornisce una risposta elusiva. Chissà, magari è stata la prima parola che gli è venuta in mente? Dal canto suo, Rutilia sembrava accettare di buon grado questo nome. Geralt si infastidiva molto ogni volta che Rutilia, presa dal panico, lo disarcionava nel mezzo di una battaglia, o quando al galoppo cambiava improvvisamente direzione. In realtà il witcher era molto affezionato al suo cavallo e non lo avrebbe mai scambiato per nessun altro. Nemmeno per uno che, quando veniva chiamato, non se ne restava impalato di fronte a un ostacolo facilmente superabile, come una staccionata bassa o un ciocco di legno. Neanche per un cavallo che non finisce sul tetto delle case per qualche bizzarro motivo. "Dopo tutto," direbbe Geralt scrollando le spalle, "il cavallo di un witcher non è un normale animale. Il continuo contatto con bevande magiche e Segni evidentemente ha effetto anche su di lui."

Le saghe di Skellige sono piene di capi clan e coraggiosi guerrieri del passato, ma quella di Crach, jarl degli an Craite e signore di Kaer Trolde, le offusca tutte. Essa narra la sua forza, il suo coraggio, la sua intelligenza, la sua lealtà verso gli amici e la sua implacabile furia verso i nemici. Non c'è alcuna esagerazione in questi racconti, poiché Crach, il più possente degli jarl di Skellige, possedeva davvero tutte le caratteristiche di un eroe. Incuteva terrore nel cuore dei propri nemici, le madri nilfgaardiane usavano il suo nome per spaventare i bambini e tutti gli abitanti dell'impero parlavano in tono sommesso dello scellerato Tirth ys Muire, il Cinghiale Marino, che devastò le provincie costiere durante le sue frequenti e terribili incursioni. Geralt conosceva Crach da molto tempo, da quando Crach, ancora giovane, aveva chiesto la mano della giovane Pavetta, la madre di Ciri.

Il giovane lustrascarpe di cui Geralt non conobbe mai il nome era un ragazzo molto interessante: una sfacciata, adorabile canaglia. Dimostrò anche sorprendenti doti imprenditoriali, tanto evidenti da farlo finire qualche volta nei guai. Geralt lo salvò da un gruppo di uomini che volevano dargli una bella lezione. Il lustrascarpe di sicuro se l'era cercata: tutti i giorni versava acqua di scarico davanti al loro locale nel tentativo di sporcare le scarpe dei passanti e procacciarsi più clienti.

Barnabas-Basil Foulty, maggiordomo di Corvo Bianco, è quel che si dice un vero gentiluomo. Per tutta la vita è stato al servizio di nobili illustri, tra cui la famiglia Kniebihly e l'ammiraglio Rompally, motivo per cui non accetta di servire padroni che possano intaccare la sua dignità professionale. Dal momento che si trova nella tenuta sin dai tempi di Monsieur Bolius e del Barone Rossell, è un'interessante fonte di aneddoti sulla storia del vigneto. Oltre a conoscere ogni segreto e ogni angolo di Corvo Bianco, Barnabas-Basil è un eccellente amministratore e un ottimo consigliere riguardo alla modernizzazione e alla gestione della tenuta. Geralt non poteva sperare in un maggiordomo migliore. Barnabas-Basil è, infatti, un dono ancora più prezioso della tenuta stessa, e Anna Henrietta non poteva fare al witcher regalo più grande: una casa senza qualcuno di esperto a governarla non è una vera casa.

Per depredare una cripta, è necessario aprire con la forza delle porte pesantemente blindate e nascondere il bottino. Per prima cosa, però, è necessario entrare nell'edificio. A questo scopo Geralt poté contare sull'aiuto di una certa Eveline Gallo, un'artista circense nota in tutto il Nord, che sfruttava i suoi considerevoli talenti per scopi molto meno nobili...

Geralt si stava scervellando per trovare un modo per sconfiggere il Signore degli Specchi quando Shani venne in suo aiuto. Conosceva uno studioso dell'Accademia di Oxenfurt che aveva trascorso anni a indagare su ogni manifestazione di magia nera e che avrebbe potuto sicuramente aiutarlo. Sfortunatamente, i cacciatori di streghe avevano deciso che la conoscenza del professore sarebbe stata loro utile e avevano disposto delle guardie fuori dalla sua residenza. Ufficialmente era considerato un uomo libero, ma in realtà nessuno poteva entrare o uscire senza il loro permesso.

Geralt rimase sorpreso quanto me, e immagino quanto voi, nello scoprire che la società dei vampiri superiori è organizzata in una rigida gerarchia basata sull'età: più vecchio il vampiro, più conta il suo parere e più grave è la punizione per chi non gli obbedisce. Caso volle che un vampiro estremamente vecchio vivesse proprio a Beauclair, nella caverna in cui era approdato durante la Congiunzione delle Sfere. Geralt e Regis decisero di andare a fargli visita perché li aiutasse nella ricerca di Dettlaff. L'unico problema era che i vampiri anziani, come dire... Non amano molto la compagnia. Questo in particolare odiava così tanto i visitatori che Regis tremò al solo pensiero di dover disturbare la sua pace. Geralt dovette prendere una decisione difficile: rischiare la vita e far visita all'Invisibile oppure cercare Syanna?

In una strana sequenza di eventi, Geralt si trovò a partecipare alla rapina alla casa d'aste dei Borsodi a Oxenfurt. Come successe è sicuramente una storia molto affascinante, che però dovrà essere raccontata un'altra volta. Occupiamoci piuttosto di come il witcher venne incaricato di mettere insieme una banda di ladri esperti e artisti delle effrazioni. Uno dei candidati era un certo Casimir Bassi, specialista nelle demolizioni che si era fatto le ossa nelle miniere di Mahakam...

I nani erano specializzati in affari bancari da quando il leggendario Re Desmond di Temeria era soltanto un moccioso in pantaloncini che chiedeva altra marmellata sul pane. Da allora, le più importanti famiglie di banchieri, i Giancardi, i Vivaldi e i Cianfanelli, avevano ampliato i loro affari, fondando succursali in tutte le principali città del Nord. Vimme Vivaldi aveva traghettato questa venerabile tradizione nei tempi moderni, portando la sede di Novigrad della banca di famiglia a divenire la più grande della città. Geralt e io l'avevamo conosciuto più di dieci anni prima dell'inizio della nostra storia, e avevamo sempre apprezzato la sua onestà e il suo acume finanziario. Di quest'ultimo diede prova anche nel periodo in cui si svolse la nostra storia: la sua banca rimase proficua persino dinanzi alla crescente oppressione dei non-umani.

Philippa Eilhart, ex consigliera di Re Vizimir il Giusto, membro del Concilio dei Maghi e, in seguito, fondatrice della Loggia delle Maghe, aveva svolto un ruolo fondamentale nella storia del mondo, nonché in quella della vita di Geralt. Il suo talento era innegabile, ma non si poteva neanche negare che fosse una donna cospiratrice e ambiziosa. Rapporti fidati indicano che fosse coinvolta nella morte di Re Vizimir, nonché, in quanto membro della Loggia, nell'assassinio di altri due sovrani, Demavend dell'Aedirn e Foltest di Temeria. Per questo motivo, l'ex "perla della corte di Tretogor" era attualmente ricercata dalle forze speciali del Nord e di Nilfgaard.

Come accade spesso con incantatori, indovini, guaritori e altra gente di questo genere, lo sciamano di Ramonero era un uomo misterioso, intorno al quale circolavano molte voci e leggende. Alcuni sostenevano che potesse comunicare con i morti, altri che avesse un altro tipo di familiarità con la tomba, avendo da giovane spaccato la testa del padre con un'ascia. Altri ancora sostenevano che avesse dimostrato un'oscena passione per gli animali da fattoria. Tutte queste voci stimolavano la paura e il rispetto negli abitanti di Velen, e lo sciamano non sembrava fare molto per scoraggiarle.

Il reverendo Nathaniel, supervisore dell'obitorio cittadino e chierico del Fuoco Eterno, era un uomo dal carattere difficile... e dal passato tempestoso. Prima d'indossare la tonaca aveva lavorato per anni come torturatore della città. Certo, sembra difficile trovare un candidato peggiore alla tonaca di un ex impiccatore, ma, come si dice, a Novigrad tutto è possibile...

Eskel e Geralt erano come due fratelli, in più di un senso. Erano coetanei e si conoscevano dai tempi in cui, da bambini, si allenavano con spade di legno a Kaer Morhen. Avevano affrontato insieme molte cose: il primo giro di selezioni, il pericoloso Cambiamento, la Prova delle Erbe e l'Ordalia, il temibile percorso a ostacoli dei witcher. Inoltre, si erano spesso nascosti insieme dopo qualche puerile marachella. Diventati adulti, avevano percorso la Via separatamente, ma si incontravano a Kaer Morhen quasi tutti gli inverni per attendere il passaggio delle nevi, brindando ai loro successi e ricordando i compagni caduti. Sebbene Eskel non fosse famoso come Geralt, aveva un'esperienza pari a quella del Lupo Bianco e svolgeva i suoi contratti con cura ed efficienza. Durante queste missioni, più volte si era ritrovato a un passo dalla morte, ma, per un ironico scherzo del destino, l'orribile cicatrice sul suo volto non era opera degli artigli di un mostro, ma della lama di Deidre Ademeyn, la sua imprevedibile Figlia Inattesa.

Questo elfo degli Aen Elle era uno dei consiglieri di Eredin e, date le sue straordinarie capacità, un importante ufficiale della Caccia Selvaggia. Grazie alla magia arcana Caranthir poteva guidare i cavalieri della Caccia lungo i sentieri mistici del tempo e dello spazio per raggiungere altri mondi. Inoltre era un maestro di altre forme di trasporto più immediato, come, ad esempio, il teletrasporto, che utilizzò ampiamente durante l'attacco a Kaer Morhen.

Auberon Muircetach, noto anche come Re degli Alder, era il signore della lontana terra di Tir ná Lia, dove dimorano Avallac'h e la Caccia Selvaggia. Morì avvelenato da Eredin Bréacc Glas, che si autoproclamò re al suo posto. Quando morì, Auberon era ormai sfiancato dalla vita che aveva condotto per oltre seicentocinquant'anni.

Geralt inseguì l'assassino di sir Milton con grande foga, ma la fine dell'inseguimento dimostrò chiaramente che Geralt si trovava di fronte a un nemico pericolosissimo: il killer lo portò infatti in un vecchio magazzino, in cui gli aveva teso una trappola. Ebbe luogo uno scontro e il witcher fu salvato all'ultimo momento da Regis, vampiro superiore e vecchio amico. Anni prima, Regis si era unito alla banda di compagni di viaggio di Geralt (di cui ero orgoglioso membro) per partecipare alla ricerca di Ciri. Insieme vivemmo molte avventure e lui si dimostrò un amico leale, di quelli a cui si può affidare la propria vita. Purtroppo la spedizione finì tragicamente per Regis: fu ucciso da Vilgefortz, che lo ridusse a poco più di una chiazza di sangue. Per questo motivo il witcher fu tremendamente sorpreso di vedere il vecchio amico: dopotutto, l'aveva visto morire con i propri occhi. In realtà quella non era stata la morte "finale" di Regis, né tanto meno l'unica. Da giovane infatti era stato uno spirito libero e si era dilettato un po' troppo nelle bevute di sangue umano, fatto che aveva spinto gli abitanti di un villaggio a farlo a pezzi. Per rigenerarsi da quella morte ci mise cinquant'anni, che per un immortale non sono che un battito di ciglia. Tornato in piena salute, se non altro, si liberò dal vizio del sangue. Per anni abbiamo pensato che fosse morto, e invece rieccolo lì, accanto a Geralt in quel magazzino del porto. Regis spiegò che si era rigenerato ed era andato a Toussaint per cercare Dettlaff, un suo amico. Furono queste le circostanze che portarono Regis e Geralt a ritrovarsi a Beauclair. Purtroppo però, non ebbero tempo di gioire dell'incontro: sentendo arrivare altra gente, e visto che Regis non voleva trovarsi in mezzo a una folla di umani infuriati, decise di incontrare Geralt al cimitero che stava usando come dimora temporanea.

Intelligente, tranquillo e dotato di grande carisma, Ge'els godeva del rispetto e della fiducia degli abitanti del mondo degli Aen Elle, nonché di quella del precedente sovrano, Auberon Muircetach. Per questo motivo, Ge'els non solo mantenne il suo rango dopo che Eredin assunse il potere, ma divenne anche uno degli alleati più potenti del nuovo re, agendo come suo viceré quando Eredin viaggiava a capo della Caccia Selvaggia. Sebbene Ge'els fosse una delle figure più influenti tra gli Aen Elle, il potere non era mai stato uno dei suoi obiettivi. Secondo Avallac'h, la sua lealtà e la sua etica erano un punto debole che poteva essere sfruttato per cambiare le sorti della battaglia finale.

Geralt aveva affrontato un numero di imprese bizzarre nel corso della sua vita, molte delle quali lo portarono lontano dal suo solito ruolo di cacciatore di mostri. Reclutare una squadra per irrompere nella cripta della casa d'aste dei Borsodi però risultò atipico anche paragonato alle sue avventure più inusuali. Uno dei loschi personaggi che vennero indicati al witcher come candidato per la sua banda era Quinto, lo scassinatore più noto a nord dello Yaruga.

Può essere difficile guadagnarsi la stima di cavalieri e guerrieri non abituati a vedere le briglie del potere in mani femminili. Di certo non aiuta quando, come nel caso di Birna, vedova di Re Bran di Skellige, la donna in questione brama il potere e disdegna i suoi sudditi e le loro usanze... anche se, quando le usanze richiedono di gettarsi nella pira funebre del marito, il disdegno è giustificato. A ogni modo il desiderio di Birna di riscrivere le antiche tradizioni di Skellige, la poneva in contrasto con gli jarl e rendeva improbabile che venisse ricordata come sovrana amata accanto a figure come Calanthe di Cintra o Meve di Lyria.

Il più giovane dei witcher di Kaer Morhen e, forse, l'ultimo a essere addestrato tra le sue mura, Lambert aveva dimostrato più volte il suo valore uccidendo un numero notevole di mostri da Poviss a Toussaint. Tuttavia, si era anche fatto la reputazione di persona arrogante e sardonica, e i suoi modi burberi ed eccessivamente duri tendevano a irritare persino i suoi compagni della Scuola del Lupo. A prescindere dai suoi difetti, Lambert avrebbe sfidato le fiamme di qualsiasi inferno per i suoi compagni.

La Megera nota come Brewess era la sorella demoniaca media in termini di età, ma la prima in quanto a dimensioni. Si dice che Brewess fosse un'abile creatrice d'intrugli magici e, nelle leggende più inquietanti, un'esperta in ricette di zuppe create con esseri umani.

In tempo di guerra spesso si incontrano persone duramente colpite dal destino. Geralt pertanto non fu sorpreso quando si imbatté in una donna, chiamata "nonna" dai bambini delle paludi del Velen, che sembrava afflitta da diverse malattie. In ogni caso, sembrava prendersi cura degli orfani di guerra con amore e devozione.

Geralt è riuscito a fuggire da molte situazioni pericolose, a volte solo con le sue forze, a volte con l'aiuto di qualcun altro. Una delle mani più strane che siano state mai tese verso di lui è sicuramente quella del Signore degli Specchi. Il witcher era su una nave di Ofier, prigioniero e in attesa di un appuntamento con la forca, quando il Signore degli Specchi apparve all'improvviso. Ricordò al witcher del loro primo incontro, quando lo aiutò a trovare Yennefer a Bianco Frutteto. Gli offrì il suo aiuto anche in quella situazione, ma a un prezzo. In cambio della sua libertà, Geralt avrebbe dovuto incontrarlo a un certo crocevia. Quando il witcher acconsentì, comparve uno strano segno sul suo volto. Proprio come se il Signore degli Specchi lo avesse marchiato per indicare che avevano stretto un patto. In seguito, fu chiaro che era successo proprio questo.

Durante il primo incontro di Geralt con il "Barone" Phillip Strenger, il witcher restò perplesso per le molte contraddizioni dell'uomo. Questo ex soldato temeriano era indubbiamente un opportunista che, dopo la sonora sconfitta del suo esercito, prestò servizio, trattò e negoziò con l'occupazione dell'Impero di Nilfgaard. I contadini locali gli avevano dato il soprannome di Barone Sanguinario, chiara indicazione che era pronto a trattare i suoi vassalli senza tanti complimenti. D'altro canto, si dimostrò sorprendentemente gentile verso un ospite inatteso che era anche un forestiero e un ammazzamostri a pagamento.

Quando Geralt fece visita a Olgierd von Everec per conoscere il suo terzo e ultimo desiderio, scoprì che il rozzo e brusco atamano era stato sposato. A un certo punto lasciò sua moglie e le diede una rosa viola come dono d'addio. Il compito di Geralt era trovare questa rosa nel maniero abbandonato dei von Everec. Quando arrivò sul posto, scoprì che la residenza era infestata da un wraith maligno legato alla moglie di Olgierd, Iris, che era morta di solitudine anni prima. La sua ira e il suo rimorso riempivano la casa di energia malefica.

La vasta esperienza di Irina Renarde nelle arti recitative l'aveva resa non solo il capo informale della compagnia di attori nota come "le Volpi", ma anche la stella del gruppo. Questa dotata artista era famosa per le sue incredibili interpretazioni da protagonista in commedie e tragedie. I suoi ruoli in acclamati spettacoli, come, ad esempio, "L'amore ai tempi del disonore", "Il barbiere del Kovir" e "Sette spose per sette imperatori", l'avevano resa famosa per chiunque avesse un minimo interesse nella cultura e nelle arti.

Geralt aveva incontrato la Signora del Lago quando la ricerca di ciò che era stato rubato a Kaer Morhen lo aveva condotto al villaggio chiamato Acque Oscure. Nelle profondità delle acque di quel luogo viveva un misterioso essere femminile che proteggeva gli abitanti delle coste. Quelle persone rispettavano così tanto la loro guardiana da avere eretto un monumento a lei dedicato. Un tempo la Signora del Lago aveva molti cavalieri al suo servizio, ma morirono tutti, com'è tipico dei cavalieri valorosi, combattendo in terre lontane. Ora la Signora del Lago viveva in solitudine, e accettò quindi di buon grado la compagnia di Geralt, che le piaceva. Un tempo il witcher aveva creduto che la Signora del Lago fosse una sorta di divinità locale, ma quando la vide a Lac Célavy si rese conto che non si limitava a rimanere ad Acque Oscure. La Signora del Lago considerava infatti casa propria ogni posto in cui si onorano la virtù e la cavalleria.

Lo jarl Udalryk era una figura a dir poco enigmatica. Era afflitto da una misteriosa malattia che tendeva a tenere lontani gli altri.

Scommetto, caro lettore, che sei una persona di mondo e che, pertanto, introdurre la mia umile figura e il ruolo che svolse nel seguente racconto sia alquanto superfluo. Tuttavia, lo farò comunque per amor di accuratezza e nel caso tu provenga da un qualche angolo remoto del mondo dove la mia persona non è ancora famosa. Nato nel 1229, dotato poeta e trovatore, laureato all'Accademia di Oxenfurt, frequente ospite delle corti reali, amante impareggiabile apprezzato e, a volte, adorato dalle signore di tutto il mondo, nonché abile negoziatore e avvincente oratore... questa è l'immagine di Dandelion che solitamente emerge dai racconti di chi l'ha conosciuto. Naturalmente, tale immagine è leggermente esagerata. Personalmente, preferisco definirmi un umile artista e un servitore della Musa, un uomo che deve le sue numerose opere al fatto che sono stato, sono e sempre sarò amico e leale compagno del witcher Geralt, al cui destino dedico il seguente scritto in veste di fedele cronista.

In quanto poeta e romantico, ho immortalato in eleganti versi il fascino del corpo e dell'anima di molte donne. Tuttavia, quando apro bocca per tessere le lodi di Priscilla, per quanto sia difficile da credere, le parole mi si fermano in gola, poiché sembrano quasi artificiali e vuote dinanzi alla sua naturale bellezza, talento, sensibilità e intelligenza. All'inizio della nostra storia, Priscilla (o Callonetta, il nome d'arte con cui aveva ottenuto fama artistica) era impegnata nell'ultima tappa di un tour trionfale che l'aveva portata attraverso le sontuose corti di Lan Exeter, Pont Vanis, Tretogor e Caelf, fino ad arrivare nella gloriosa città di Novigrad.

Incaricato di recuperare la rosa viola che Olgierd aveva donato a sua moglie, Geralt raggiunse la residenza di famiglia dei von Everec ormai abbandonata, che era diventata la dimora di una schiera di creature bizzarre e terrificanti. Tra queste c'erano un gatto nero e un cane che, benché in grado di parlare, scelsero di dire molto poco a loro riguardo. Geralt dedusse che si doveva trattare di demoni provenienti da un'altra sfera, evocati dalla magia nera, intrappolati nei corpi di due animali e costretti a servire Iris von Everec. La strana coppia confidò che Geralt li avrebbe aiutati a riguadagnare la loro libertà, anche se lo stesso witcher non aveva idea di come avrebbe potuto portare a termine una simile impresa.

Il nome del Re della Caccia Selvaggia, l'identità del signore degli incubi, l'essere celato dietro la spaventosa maschera... Ciò restò a lungo ignoto. Col tempo, tuttavia, i vari brandelli d'informazioni cominciarono a dare un profilo del nostro nemico... senza però ridurre il terrore che ispirava. In realtà, la Caccia Selvaggia era una brigata di cavalleria d'élite proveniente dal mondo degli Aen Elle, il popolo Alder, e comandata dal loro ambizioso e spietato re, Eredin Bréacc Glas. Questi percorreva le vie segrete attraverso il gelido vuoto tra il suo mondo e i nostri per catturare delle vittime e riportarle in patria come schiavi. L'attuale obiettivo della Caccia era Cirilla, i cui poteri avrebbero servito i suoi scopi. C'era un solo ostacolo sul suo cammino: Geralt di Rivia.

Il witcher incontrò per la prima volta la maga dai capelli neri corvino ben vent'anni prima. La loro amicizia e i loro sentimenti nacquero durante un'avventura comune che comprendeva un genio e un desiderio concesso a Geralt che intersecò inestricabilmente i loro destini. Tuttavia, da allora la loro relazione era stata piuttosto burrascosa e piena di alti e bassi, crisi e separazioni. L'amore tra Geralt e Yennefer è la prova inconfutabile della tesi secondo cui gli opposti si attraggono. Alcuni anni prima, dopo una lunga separazione ricca di avventure per entrambi, Geralt e Yennefer erano tornati insieme. Questo momento di pace era stato interrotto dalla Caccia Selvaggia, che aveva preso prigioniera Yennefer. Il witcher era subito partito per salvarla, ma nel farlo aveva perso la memoria. Quando, alla fine, aveva recuperato i ricordi, era subito tornato a cercare la sua amata maga.

Geralt ricevette l'incarico di trovare Vlodimir von Everec e di farlo divertire come non mai. Questa sarebbe stata una delle missioni meno memorabili del witcher, se solo Vlodimir non fosse morto molti anni prima. Il misterioso Signore degli Specchi però non lo considerava come un ostacolo insormontabile. Diede a Geralt una fiala del sangue di von Everec e gli suggerì un incantesimo che avrebbe evocato Vlodimir dall'aldilà. Geralt raggiunse la cripta di famiglia dei von Everec e cercò la tomba del giovane Vlodimir.

Incontrare alcuni vecchi amici dopo anni può causare immediati mal di testa... Non tanto per antipatia, ma come premonizione somatica dei postumi della sbornia che seguirà sicuramente l'incontro. Incontrare altri amici, invece, può causare un brivido lungo la schiena e l'impulso di sfoderare la spada. A Geralt, Letho di Gulet faceva entrambi gli effetti. Questo witcher rinnegato della Scuola della Vipera si era macchiato del sangue di almeno due re del Nord, frutto della collaborazione con l'imperatore nilfgaardiano, Emhyr var Emreis. A essere accusato di tali crimini fu Geralt, che partì all'inseguimento di Letho per ripulire il proprio nome. Sebbene entrambi fossero usciti vivi e incolumi dal loro ultimo incontro tra le rovine di Loc Muinne, Geralt non credeva che avrebbe mai rivisto Letho. Pertanto, restò piuttosto scioccato nel trovare Letho in un fienile lungo i confini di una Temeria devastata dalla guerra.

Bart, il troll a guardia del tesoro di Dijkstra, sembrava il manifesto dell'ultima moda tra i ceti benestanti di Novigrad, una moda che aveva attecchito ovunque, dai banchieri ai mercanti, fino ai capi della malavita locale. La moda in questione consisteva nell'utilizzare guardie non solo leali, ma anche di enorme taglia, vigore inesauribile e schiacciante forza fisica. Un cervello sviluppato, d'altro canto, veniva considerato non necessario e potenzialmente dannoso per l'incarico di guardia. In poche parole, una buona guardia dev'essere sufficientemente stupida da non avere idea di tradire il proprio padrone. Per questo motivo, troll, orchi e, come ultima novità, incroci magici erano molto ricercati per questi ruoli.

Pochi jarl di Skellige erano onorati e rispettati come Donar an Hindar, il più anziano degli jarl. Nonostante l'età, era ancora il capo in carica del suo clan e il suo rappresentante negli incontri ufficiali. L'unica persona in grado di stravolgere la sua calma era Lugos il Pazzo, il cui clan era in lotta con gli an Hindar da tempo. La casa di Donar si trovava a Hindarsfjall, vicino al tempio di Freya. Come si confaceva a un vicino degli dèi, Donar era noto per le sue sagge e ponderate opinioni e per la sua clemenza. Tuttavia, ciò non riguardava le divinità del Continente, i cui ricchi santuari aveva spesso saccheggiato in gioventù.

Quando si trovò ad assistere a una lotta fratricida, Geralt scelse di rimanere accanto al suo compagno di rapina Ewald, e con la loro forza congiunta riuscirono a sconfiggere Horst e le guardie. Evan ripagò Geralt nella peggiore maniera possibile: cercò di ingannarlo tenendo la casa di Maximilian per sé. Fortunatamente, il witcher mantenne la lucidità e, invece di uccidere Ewald, propose un compromesso che tutte e due le parti avrebbero trovato accettabile. Così le loro strade si divisero, Ewald lasciato a gestire la fortuna di famiglia e Geralt di nuovo a percorrere la Via del witcher.

Milton de Peyrac-Peyran era un barone di Toussaint, nonché membro della cerchia dei cavalieri più vicini alla duchessa Anna Henrietta. Gentiluomo dai modi impeccabili, si faceva sempre onore, tanto durante i banchetti quanto di fronte ai banditi che minacciavano la sicurezza del ducato. Geralt aveva conosciuto Milton alcuni anni prima, in un'occasione che meriterebbe di essere raccontata a parte. Ad ogni modo, le loro strade si incrociarono nuovamente quando Milton si recò dal witcher per offrirgli un contratto da parte della duchessa e i due intrapresero insieme il viaggio per Toussaint.

Molti non comprendono l'amicizia che Geralt di Rivia e io abbiamo condiviso per più di un quarto di secolo. Quando la nostra relazione ebbe inizio, le malelingue dissero che avrebbe fatto meglio a derubarmi, tagliarmi la gola e gettare il mio cadavere in un tronco cavo... prima che io provocassi qualcuno che avrebbe fatto lo stesso con noi. Questi individui erano soltanto gelosi perché Geralt era un caro amico, cosa che ebbe modo di dimostrare in numerose occasioni. Potrei parlarvi a lungo del cacciatore di mostri più famoso del mondo, l'uomo noto come Gwynbleidd nella lingua antica... o come Lupo Bianco nella nostra giovane (ma non per questo meno nobile) lingua. Geralt di Rivia è un individuo davvero eccezionale. Un incontro fugace potrebbe spingervi erroneamente a catalogarlo come un semplice guerriero ammazzamostri o un rozzo professionista di uno sporco lavoro... ma con uno sguardo più attento vi accorgerete che è un uomo assai profondo, con una visione vasta e unica, e una lunga esperienza accumulata in tutto il mondo. Apparentemente è una persona introversa e taciturna, qualcuno potrebbe anche definirla burbera, ma sotto questa superficie si cela un mare di benevolenza, buon umore e sincera disponibilità ad aiutare gli amici con un saggio consiglio o un abile uso della sua lama. È un uomo dall'aspetto e dai modi incolti e, a volte, rozzi, ma ciononostante ha grande successo con il gentil sesso. In poche parole, è una contraddizione vivente. Mettendo da parte ogni falsa modestia, posso dire di conoscere la sua storia meglio di chiunque altro. Sono stato con lui nei momenti più difficili e più lieti, aiutandolo con saggi consigli, parole di conforto e incredibile arguzia. Sono una parte essenziale della sua storia passata e presente. Pertanto, è mio dovere continuare le mie cronache e, a beneficio delle generazioni future, scrivere il capitolo successivo delle sue gesta e delle sue prodezze.

Incontrammo Joachim von Gratz, primario chirurgo dell'ospedale Vilmerius, in circostanze molto infelici. La mia Priscilla era stata attaccata, e fu lui a prendersi cura delle sue ferite. Devo ammettere che ero così scosso da non ricordare bene il nostro primo incontro, se non che si trattava di un medico dal sangue freddo che sembrava conoscere bene i precedenti omicidi e che si era offerto di aiutare nelle indagini.

A mio modesto parere, l'unica cosa che si può scoprire osservando le interiora di animali sventrati è se la povera bestia era infestata dai parassiti. Ciononostante, Hjort, come molti altri druidi di Skellige, riponeva grande fiducia nell'aruspicina e nella chiromanzia (nonché nell'oniromanzia, sebbene ciò sia più comprensibile, essendo i sogni la strada più diretta per l'anima). Si dice che Hjort godesse di grande rispetto e stima tra gli altri indovini, avendo più di una volta profetizzato il futuro e interpretato il significato di sogni confusi. Questo druido era incredibilmente devoto al clan Brokvar, e le sue conoscenze e capacità lo rendevano un ottimo consigliere. Udalryk an Brokvar, lo jarl di Spikeroog, riponeva in lui grande fiducia.

Durante il suo soggiorno a Skellige, Geralt ebbe finalmente l'occasione di conoscere Cerys an Craite, la figlia più giovane di Crach. Nota come "Aquila" tra gli amici più stretti, era feroce e risoluta (nonché veloce) come il suo soprannome indicava. Cerys era in tutto e per tutto un'abitante delle isole, nonché l'immagine sputata del padre, avendone ereditato coraggio, risolutezza e testardaggine. Impavida e determinata, cercava sempre di dimostrare che non esisteva compito in cui non era al pari o addirittura migliore di qualsiasi uomo delle isole, compreso (e soprattutto) suo fratello maggiore, Hjalmar.

L'elenco completo delle incredibili capacità mentali, spirituali e fisiche di Margarita Laux-Antille richiederebbe una montagna di pergamene. Rita, come veniva chiamata dalle sue amiche, aveva in passato occupato la posizione di Rettrice dell'Accademia delle Maghe di Aretuza sull'Isola di Thanedd, la stessa scuola frequentata dalla sua famosa antenata, Ilona Laux-Antille. Fatto piuttosto insolito nella sua professione, Margarita non era interessata alla politica. Era stato soltanto il suo interesse per il bene della scuola ad averle permesso di entrare nella Loggia delle Maghe. Infine, non si può non menzionare la sua bellezza. Dicevano che neanche le fattezze marmoree delle dee e delle ninfe cesellate dai più grandi scultori potessero competere con la figura della maga.

Il personaggio di Sigi Reuven si rivelò essere Sigismund Dijkstra, ex capo delle forze speciali redaniane e persona con cui Geralt e io avevamo avuto più volte a che fare in passato. Dijkstra era caduto in disgrazia con Re Radovid, e di lui non si erano avute più notizie per anni. Sembra che avesse finalmente deciso di emergere dall'ombra, ma invece di tornare a dedicarsi all'alta politica, si era gettato nella malavita organizzata... affiorando presto come uno dei suoi capi.

Pochi nomi nella storia del Continente destano terrore e rispetto come quello di Emhyr var Emreis, Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd... la Fiamma Bianca che Danza sulle Tombe dei Propri Nemici... imperatore di Nilfgaard, signore di Metinna, Ebbing e Gemmera, sovrano di Nazair e Vicovaro, governatore di mezzo mondo civilizzato e aspirante conquistatore dell'altra metà. Era uno di quei personaggi le cui azioni e decisioni plasmavano il destino d'interi regni e popoli. Ciò detto, cosa poteva mai volere da un semplice witcher?

Geralt si era trovato spesso in situazioni in cui non gli era stato possibile impedire la morte di qualcuno... e infatti si può dire che ormai ci avesse fatto l'abitudine. Tuttavia, è ben diverso restare a guardare impotenti l'esecuzione ingiusta e crudele di una persona conosciuta. Tale fu la sorte di Felicia Cori, una giovane maga che Geralt aveva incontrato durante il suo soggiorno a Loc Muinne. Sebbene non avesse avuto occasione di conoscerla bene, al witcher l'ex discepola di Philippa Eilhart piaceva, perché gli era sembrata una giovane piacevole e intraprendente. Tuttavia, era un utilizzatrice di magia e un membro della più odiata sorellanza di maghe, pertanto morì sul rogo.

Le Megere di Velen non erano vecchie, erano letteralmente antiche, essendo in vita dai tempi dei primi re umani e, forse, persino dall'arrivo degli elfi. Delle tre sorelle spettrali, Whispess era la più antica, o almeno così sostenevano le leggende sussurrate dagli abitanti delle paludi. Sussurrate, poiché se pronunciate a voce alta sarebbero state udite dalle Megere, che richiedevano tributi in forma di orecchie umane per appenderle agli alberi e usarle per ascoltare cosa succedeva nelle paludi grazie a una forma di magia ancestrale.

Geralt e io conoscevamo entrambi Sheala de Tansarville, la Reclusa del Kovir, un tempo orgoglioso membro della Loggia delle Maghe che complottò, persuase e plasmò il mondo a proprio piacere tramite la magia. Sheala aveva sempre sostenuto di agire soltanto per il bene della magia e dell'umanità, ma le sue mani erano macchiate del sangue di molte persone, compresi alcuni re che si erano trovati sul suo cammino. Aveva preso parte a innumerevoli cospirazioni e intrighi, nei quali il witcher si era spesso ritrovato come involontario complice, ostacolo o vittima incidentale. Pertanto, i precedenti incontri tra Geralt e la maga erano stati a dir poco burrascosi. In almeno un'occasione Geralt aveva salvato la vita a Sheala, ma non si può certo dire che provasse stima per lei. A ogni modo, la vista della maga torturata nei sotterranei di Re Radovid mosse il freddo cuore del witcher a dispiacere e compassione.

Re Bran delle Isole Skellige visse una vita lunga e avventurosa. Quando sentì di essere ormai sopraffatto dalla vecchiaia, andò nel bosco a cacciare un orso armato solo di un coltello, e così ebbe fine il suo regno. Fu un sovrano amato e rispettato, anche se alcuni si lamentavano del fatto che preferisse andare in giro a compiere razzie piuttosto che affrontare i problemi delle isole, e non riuscisse a tenere a freno la lingua di sua moglie. Qualcuno mise le due cose in relazione, sostenendo che Bran trascorresse molto tempo in mare proprio per stare lontano dalla fastidiosa consorte.

Geralt e io conoscevamo il mutaforma Dudu da anni... in verità, da prima che lo incontrassimo. La prima volta che gli parlammo, a Novigrad, stava impersonando un altro mio amico, un mercante halfling di nome Dainty Biberveldt. Dudu aveva assunto l'identità di Dainty per sfruttare la sua rete di contatti da mercante per i propri affari. Inizialmente, Dainty si era infuriato per non riuscire a trovare l'impostore che stava disturbando i suoi affari, ma quando gli investimenti di Dudu iniziarono a portare notevoli profitti, l'halfling cambiò subito idea. Prese il mutaforma come socio, presentandolo a tutti come suo cugino, Dudu Biberveldt.

Vivienne de Tabris era una delle dame di compagnia di Anna Henrietta. Di una bellezza sconvolgente, era però stranamente schiva e misteriosa. Geralt ebbe modo di scoprirlo di persona quando accettò un contratto da parte del cavaliere Guillaume, che era innamorato di lei e la credeva colpita da una maledizione. Per poterla incontrare a tu per tu, Geralt fu costretto a iscriversi al torneo di cui Vivienne era madrina.

Si scoprì che Geralt non era l'unico a cercare Cirilla: sulle sue tracce c'era anche un misterioso mago elfico. Come il witcher, questi si era recato da Keira Metz per chiedere di Ciri. Durante questa conversazione, aveva rivelato di possedere un nascondiglio tra le rovine nei pressi del villaggio di Mezzobosco.

A tutt'oggi, non conosco la ragione che convinse Geralt a investigare sul contratto affisso da Olgierd von Everec. La leggendaria curiosità del witcher? Un portamonete minacciosamente leggero? O forse una forza nefasta? Qualsiasi fosse l'impulso che dettò le sue azioni, Geralt decise di far visita al famigerato nobile e di riscuotere la taglia sulla testa del mostro delle fogne. Sin dal loro primo incontro, Geralt capì che Olgierd era un vero personaggio. Capeggiava una sorta di banda che adorava il terreno che calpestava, ma era anche un individuo molto diverso dagli altri: era colto, amante delle arti e seguiva una specie di codice d'onore. Geralt intuì anche qualcosa di indefinibile, qualcosa che anni dopo avrebbe definito "un vuoto che implorava di essere colmato".

La figlia del Barone, Tamara, era scomparsa insieme alla madre prima che Geralt arrivasse a Nido del Corvo. Il Barone l'aveva descritta come un'adorabile fanciulla di diciannove estati, nonché come la luce dei suoi occhi. Non c'è da stupirsi, quindi, se il signore di Nido del Corvo la cercava così disperatamente.

La libera città di Novigrad era priva del governo di un re da quasi duecento anni... e Francis Bedlam pensava sicuramente a questo quando si soprannominò Re dei Mendicanti, un titolo che si faceva beffe della boria delle teste coronate e, allo stesso tempo, ne attingeva un po' per sé. Bedlam era un uomo pragmatico, una caratteristica molto utile nella sua professione... ovvero gestire una rete di ladri, mendicanti, barboni e sgherri che si estendeva in tutti i quartieri della città. I suoi contatti gli garantivano le dicerie più fresche e le informazioni più interessanti, e la quota degli introiti versati dai suoi "sudditi" gli permetteva di mantenere la sua "corte" del Bosco Putrido.

Geralt scese nelle fogne di Oxenfurt aspettandosi di dover dare la caccia a un orribile mostro. Immaginate la sua sorpresa quando in uno di quei maleodoranti corridoi melmosi si imbatté in Shani, una vecchia e cara amica. Geralt e io avevamo incontrato per la prima volta questa straordinaria fanciulla anni prima, quando era ancora una vivace studentessa che in seguito era cresciuta sino a diventare un illustre e ardito medico di campo per l'esercito redaniano. E proprio questo ruolo l'aveva condotta, assieme a una scorta di soldati, a scendere nelle fogne. Lo scopo della missione era recuperare un campione del veleno prodotto dalla mostruosità che si nascondeva là. Geralt, da vero gentiluomo, accettò di aiutarla nel suo compito.

Il nilfgaardiano Tavar Eggebracht proveniva da una famiglia con una lunga tradizione militare. I suoi antenati avevano prestato orgogliosamente servizio sotto lo stendardo del sole dorato durante le conquiste di Maecht, Geso e Metinna, combattendo e morendo per il loro imperatore. Lo stesso destino era toccato al cugino di Tavar, il colonnello Tibor Eggebracht, caduto nella Battaglia di Brenna durante la precedente Guerra Settentrionale. Nonostante ciò, Tavar non provava alcun odio verso gli abitanti del Nord e considerava la morte del cugino come la triste ma inevitabile conseguenza della guerra. Svolgeva diligentemente i suoi doveri da quartiermastro, con in mente il bene dei suoi soldati.

Imlerith, comandante della Caccia Selvaggia e figura ricorrente degli incubi di Geralt, stava inseguendo Ciri da tempo, nel tentativo di consegnarla al proprio sovrano, Eredin. Questo potente e brutale guerriero aveva combattuto innumerevoli battaglie e campagne di conquista scatenate dagli Aen Elle contro altri mondi. Amava lo scontro fisico e cercava mischie dirette e violente in cui gli avversari confrontavano forza, agilità e addestramento in sfide all'ultimo sangue.

L'oniromanzia, l'arte magica di decifrare il passato e il futuro attraverso i sogni, è difficile persino per una maga ben addestrata. Tuttavia, chi nasce con questo talento può padroneggiarla senza alcuna educazione formale. Tale era il caso di Corinne Tilly, la cui fama di sognatrice e divinatrice era nota in lungo e in largo.

Vesemir era il più anziano membro vivente della Scuola del Lupo e, probabilmente, il witcher più vecchio dell'intero Continente. Sebbene si lamentasse continuamente delle sue ossa scricchiolanti e fosse avanti con gli anni quanto le rovine di Kaer Morhen stessa, questo maestro delle arti dei witcher aveva sempre rifiutato un meritato pensionamento. Dai capelli grigi ma ancora arzillo, continuava a professare l'arte della caccia ai mostri, ed efficacemente, visto che aveva affrontato più mostri di tutti i suoi studenti messi insieme. Severo ed esigente istruttore durante la gioventù di Geralt, col tempo era diventato una sorta di padre adottivo e mentore degli altri witcher, sempre pronto ad aiutare con saggi consigli e mano ferma.

Una delle persone che Geralt ebbe modo di conoscere alla corte di Beauclair fu Damien de la Tour, capitano della guardia ducale. Totalmente e incondizionatamente devoto al suo ruolo, avrebbe anche baciato il terreno su cui la duchessa poggiava i suoi graziosi piedini. Se volete la mia opinione, aveva una discreta cotta per lei. Nonostante all'inizio sembrasse poco più di un lacchè privo di cervello, Geralt si rese ben presto conto che il capitano intendeva dimostrare di avere più attributi di lui. Il witcher accolse la sfida senza esitare, e con i suoi modi sprezzanti si guadagnò ben presto un nuovo nemico.

Interpretando erroneamente uno dei miei appunti, Geralt pensava che Elihal e io fossimo una coppia. Chiunque sarebbe entusiasta di poter vantare tra le proprie conquiste questa incredibile elfa, magnifica compagna di conversazione e superba sarta, ma tra noi c'era scorreva soltanto amicizia e buon vino. Geralt lo scoprì facendo visita alla bottega di Elihal, dove assistette di persona all'insolito passatempo dell'elfa... Adottare gli abiti e i modi di persone diverse per razza, sesso e stato sociale.

Voci sarcastiche circolavano tra i vicoli e le taverne più malfamate di Novigrad sostenendo che il nano Carlo Varese, uno dei quattro grandi nomi della malavita locale, fosse, a modo suo, un accanito sostenitore della coesistenza razziale. Tuttavia, egli applicava questo principio in modo piuttosto selettivo. Mannaia credeva fermamente, in quanto abitante assimilato della città di Novigrad, di avere ogni diritto di gestire i propri affari. Chiunque avesse un problema nel modo in cui li gestiva o nella natura di tali affari... fosse esso nano, umano o halfling... rivelava la sua vile vena razzista. L'unico modo di trattare con tale feccia? Darlo in pasto ai maiali affamati dopo avergli tagliato le dita con la sua distintiva mannaia. Naturalmente, potrebbe trattarsi soltanto di voci e calunnie... ma pochi avevano il coraggio di testarne la veridicità.

Sebbene fosse la più giovane delle tre Megere, Weavess non era certo meno brutta o malvagia delle sue sorelle maggiori. Era stata lei a tessere gli arazzi magici fatti di capelli umani raccolti dai villaggi circostanti come tributo e, in parte, durante le cerimonie di "taglio" dei bambini. Questi arazzi erano lo strumento attraverso cui gli adoratori delle Signore del Bosco contattavano e rendevano omaggio alle loro divinità.

Molti giovani guerrieri risposero alla chiamata di Hjalmar per accompagnarlo nella riconquista di Undvik dal gigante dei ghiacci. Tra questi vi era anche Folan, figlio di Ulf, fedele compagno di battaglia e caro amico d'infanzia di Hjalmar. Folan, membro del clan Tuirseach, era un impavido marinaio e un abile arciere, e non esitò a unirsi a questo pericoloso (e potenzialmente glorioso) viaggio. Tuttavia, se il witcher non avesse mantenuto il sangue freddo e non lo avesse salvato dalle grinfie dei troll affamati vincendo una sfida di indovinelli, la spedizione si sarebbe conclusa in modo tutt'altro che glorioso.

Il giovane Halbjorn era il nipote di Holger Manonera, jarl di Faroe, nonché uno dei candidati alla corona di Skellige. Nonostante la giovane età, si era già creato una certa reputazione durante le incursioni oltremare e i combattimenti contro i mostri che risiedevano nelle pericolose regioni dell'arcipelago. Le sue gesta gli avevano garantito fama, rispetto e un tesoro di partenza per essere eletto re.

Ciri incontrò molti bugiardi, delinquenti e manigoldi lungo la sua strada, ma anche alcune persone oneste. Fra queste c'era Skjall, un giovane guerriero di Lofoten. Lui e la sua famiglia curarono le ferite di Ciri e poi l'aiutarono a scappare dalla Caccia Selvaggia. Così facendo Skjall sacrificò ciò che per gli abitanti delle Skellige conta di più: l'onore. Accusato di codardia, fu costretto a compiere un'impresa eroica per riabilitare il suo nome. Purtroppo, però, morì prima di riuscirci, ferito a morte da un animale in un giardino abbandonato: la sua fine fu lenta, dolorosa e solitaria.

Nano, soldato di ventura, veterano di Brenna, inguaribile ottimista, generoso altruista, amante dei liquori forti e delle canzoni rozze, maestro di gwent e, cosa più importante di tutte, caro e leale amico mio e di Geralt... Signori e signore, permettete che vi parli di Zoltan Chivay. La nostra amicizia ebbe inizio anni prima, quando Geralt e io incontrammo Zoltan e la banda che guidava al tempo impegnati ad attraversare una Riverdell segnata dalla guerra. In seguito, il destino fece incrociare più volte le nostre strade fino a renderci compagni inseparabili, nel bene e nel male. All'inizio della nostra storia, Zoltan e io ci eravamo messi in affari insieme, gestendo una taverna di Novigrad chiamata "Timo e Rosmarino".

Non tutti i cavalieri erranti di Toussaint erano l'incarnazione della virtù, ma, senza dubbio alcuno, colui che personificava le virtù cavalleresche più di tutti era certamente Palmerin de Launfal. A renderlo ancora più ammirevole è il fatto che in gioventù aveva conosciuto i piaceri della carne e del vino, ma poi aveva rinunciato volontariamente ai suoi vizi per essere realmente degno del titolo di cavaliere. Geralt si rese conto della sua rettitudine quando Palmerin giunse da lui a nome di Anna Henrietta: il cavaliere, dai modi un po' antiquati, fece subito un'ottima impressione al witcher, che lo giudicò tutt'altro che pomposo, nonostante un lieve eccesso di cortesie e formalità.

Non ci volle molto tempo prima che Re Radovid di Redania si dimostrasse un sovrano severo e spietato, degno del suo soprannome di "Inflessibile". Suo padre, Re Vizimir, era stato assassinato quando Radovid era ancora giovane, così furono sua madre, Hedwig di Malleore, e un Consiglio Reggente a governare in suo nome. Presto, però, il giovane Radovid salì al potere e si vendicò di chi l'aveva trattato irrispettosamente. Decise di costringere tutti i potenziali avversari politici a giurargli fedeltà... o a morire. Dichiarò guerra non solo a Nilfgaard, ma anche ai maghi, che considerava causa di ogni male. Inoltre, Radovid fece tutto il possibile per prendere il controllo della libera città di Novigrad, la cui flotta e tesoreria potevano cambiare le sorti del conflitto a suo favore.

Horst Borsodi, proprietario della più importante casa d'aste di tutto il Nord, era un irritante snob. Guardò Geralt dall'alto in basso sin dal loro primo incontro, e quando scoprì la ragione della visita del witcher, lo fece buttare in strada e malmenare. Dire che il loro rapporto era partito con il piede sbagliato sarebbe davvero riduttivo...

Geralt incontrò per la prima volta Keira Metz quando questa gli piombò addosso letteralmente dal nulla. Durante il malfamato colpo di stato dell'Isola di Thanedd, Keira venne scaraventata fuori da una finestra e atterrò sulla testa del witcher. Il loro incontro successivo, nelle paludi di Velen, fu scioccante per un altro motivo... La maga amante del lusso era l'ultima persona che il witcher si aspettava di vedere in un luogo così tetro e desolato. In seguito, Geralt apprese il motivo di questo soggiorno, e il destino di Keira gli diede ampio spazio per contemplare i crudeli capricci della fortuna. Un tempo stimata consigliera di Re Foltest, era stata cacciata da Temeria dopo aver perso la fiducia del re. In seguito, si era unita alla Loggia delle Maghe, guadagnandosi così l'odio del re redaniano e dell'imperatore nilfgaardiano. Per questo motivo, si era nascosta spacciandosi per una stregona... una specie di strega del villaggio... in un angolo remoto di Velen. Era facile capire come odiasse questa situazione.

Quella di Reinald è la tragica storia di un giovane witcher, addestratosi nei primi anni della Scuola del Lupo, che esplorò il mondo con mente curiosa e desiderio di aiutare il prossimo, e che alla fine accettò un contratto al quale non sarebbe sopravvissuto. Posseduto da un miasma rosso e segregato nelle miniere della Fossa del Diavolo dagli stessi sacerdoti del Fuoco Eterno che lo avevano assoldato, Reinald dimostrò una forza tremenda nel resistere alla volontà dello spettro. Imprigionò se stesso e il miasma in una grotta di sale, dove sarebbe rimasto mentre la sua vita si spegneva nell'oscurità e nel dolore. La presenza dello spirito della pestilenza impediva al corpo del witcher di deteriorarsi, mentre Reinald si aggrappava alla debole speranza che il suo caro amico, un giorno, sarebbe venuto a salvarlo. Ma i giorni divennero settimane, poi anni, e poi... secoli.

Se al mondo è mai esistito un sovrano che ha goduto dell'ammirazione assoluta dei suoi sudditi senza bisogno di ricorrere alla repressione sistematica o a un boia di rinomato sadismo, di certo si tratta di Anna Henrietta, duchessa di Toussaint, vedova del compianto Duca Raymund e un tempo amante di un celebre e talentuoso artista che preferisce rimanere anonimo. Alcuni anni addietro, quando il witcher si trovava a Toussaint insieme ad alcuni amici, Anna Henrietta aveva avuto occasione di conoscere Geralt di Rivia. Per questo motivo, quando un mostro misterioso iniziò a mietete vittime tra i suoi sudditi, la duchessa seppe esattamente chi chiamare...

Il giovane Cyprian Wiley era uno dei criminali più pericolosi di Novigrad. Aveva ereditato i casinò, i ring degli incontri e i bordelli del padre... nonché le sue tendenze sadiche, la sua crudeltà e la sua mancanza di scrupoli. Queste caratteristiche rendevano il soprannome "Figlio-di-puttana" una sorta di cimelio di famiglia per il suo potente clan criminale.

La vita dei figli che non riescono a sfuggire all'ombra dei genitori è parecchio dura. Dopo la morte di suo padre, l'amato Re Bran, Svanrige divenne il sovrano formale del clan Tuirseach, che controllava il vasto territorio sull'isola di An Skellig. Tuttavia, questo tranquillo ed educato giovane sembrava saldamente legato al grembiule della madre, Birna, che cercava di controllare ogni sua azione. Con una guardiana così autoritaria, è difficile immaginare come Svanrige potesse diventare un uomo in grado di governare da solo un potente clan di Skellige.

L'avventura alla casa d'aste si concluse in una catastrofe. Non solo venne sommariamente respinto e gettato in strada, ma non riuscì nemmeno a scoprire nulla della casa di Maximilian. Mentre stava valutando la sua mossa successiva, uno sconosciuto cominciò a parlargli. Non gli disse chi fosse, quale fosse la sua provenienza, come sapesse del witcher o come lo avrebbe potuto trovare. Si limitò a rivelare che avrebbe potuto aiutare Geralt a ottenere l'accesso alla cripta della casa d'aste dei Borsodi, senza prima dover chiedere il permesso del proprietario. Lo straniero propose di incontrarsi in un posto più riservato così da poter spiegare il suo piano con maggior precisione.

Morvran Voorhis era il comandante della Divisione Alba, ufficiale di alto rango e aristocratico purosangue, un uomo orgoglioso di definirsi nilfgaardiano, designazione meritata soltanto dagli abitanti nativi della capitale dell'impero e delle immediate vicinanze. Ai tempi del loro primo incontro, Geralt non aveva idea dell'importanza della persona a cui era stato assegnato l'incarico di "fare qualche domanda di routine". Tuttavia, conoscendo il witcher, sapere il grado e lo stato di Morvran non avrebbe fatto molta differenza...

Graden era uno dei cacciatori di streghe al servizio di Re Radovid. Contrariamente a molti suoi compagni, sembrava un tipo assennato e privo di pregiudizi, almeno per quanto riguarda le streghe.

Ai tempi, la persecuzione e il fumo di centinaia di roghi soffocavano l'aria di Novigrad. Questo clima torvo era un'ottima copertura per molti carnefici sanguinari. Cospirazioni inventate, arresti di massa e processi prestabiliti che portavano a esecuzioni di massa erano terreno fertile per queste persone. Caleb Menge, il fanatico e ambizioso capo delle Guardie del Tempio del Fuoco Eterno, era uno di questi opportunisti, ed ebbe il suo momento di gloria quando smascherò il suo ufficiale superiore, Chappelle, come mutaforma. Geralt aveva visto Menge accendere il rogo di Chappelle nella piazza principale di Novigrad, e non aveva alcun dubbio che l'appellativo di "fanatico figlio di puttana" fosse anche troppo gentile, per quest'uomo.

Dopo la morte di Guthlaf, fidato siniscalco degli jarl an Craite, parte dei suoi doveri furono assunti dal coppiere dello jarl, Arnvald. Questo attempato uomo di Skellige non possedeva l'autorità del suo predecessore, ma in pochi anni di servizio riuscì comunque a rendersi insostituibile. I suoi incarichi comprendevano non solo la gestione delle dispense e delle cantine di Kaer Trolde, ma anche la cura dei bisogni degli abitanti della fortezza, nonché degli ospiti in visita durante i banchetti e altre importanti cerimonie.

Il primogenito nonché unico erede di Lugos il Pazzo era un giovane robusto e ben piazzato che non assomigliava affatto al padre. Il suo soprannome derivava dall'infanzia quando il suo corpo era spesso ricoperto di lividi che probabilmente si procurava durante i rozzi giochi dei bambini di Skellige. Altri sospettavano che fossero provocati dalla cintura, verga o pugno del padre, poiché si diceva che Lugos Senior non volesse viziare il suo unico figlio e che quindi, lo punisse duramente per ogni errore o fallimento.

Sebbene Lugos il Pazzo, jarl del clan Drummond, non fosse particolarmente notevole in termini di stazza e forza, buona parte degli uomini delle isole si faceva da parte quando lo vedeva arrivare. Eternamente in lotta con i vicini, Lugos era noto per il suo temperamento furioso e violento, e riusciva a litigare persino con il tranquillo Donar an Hindar. Tuttavia, il maggiore rivale di Lugos era Crach an Craite, che accusava di aver rubato parte del suo territorio (che, a suo dire, comprendeva tutto Ard Skellig). Il dissidio tra i due clan risaliva a centinaia di anni prima, e nulla sembrava indicarne una fine finché questi due feroci nemici avrebbero avuto vita. Lugos odiava Crach con una forza smorzata soltanto dalle leggi di Skellige e dagli sproporzionati equilibri di potere tra i due clan.

Ho sempre considerato un punto di particolare orgoglio poter contare Triss Merigold di Maribor tra i miei amici più intimi e cari. Questa maga incredibilmente dotata era una delle migliori nella sua professione, l'ex consigliera di Re Foltest e la famosa eroina della Battaglia di Sodden, anche nota come Quattordicesima della Collina... e tuttavia non assomigliava affatto alle sue altezzose sorelle maghe. La sua mente sveglia, il suo sorriso luminoso e il suo notevole fascino riuscivano sempre a conquistare anche i cuori più arcigni. Sebbene le mie relazioni personali con Triss fossero sempre state di natura fraterna, Geralt di Rivia aveva in passato ceduto al suo fascino irresistibile. Da allora, i due erano legati da sentimenti molto più profondi di un semplice amore passeggero.

Geralt non incontrò Anna Strenger, la moglie del Barone Sanguinario, quando si recò a Nido del Corvo. La donna era scomparsa in circostanze misteriose insieme alla figlia Tamara poco prima del suo arrivo. Tuttavia Geralt ricevette una descrizione dettagliata della donna scomparsa. Anna era una donna sulla quarantina, con occhi verdi e capelli corvini, solitamente legati in una crocchia.

In passato, l'Imperatore Emhyr aveva offerto ai maghi di Nilfgaard una semplice scelta: servire il loro paese senza discussioni o morire in prigione. Fringilla Vigo, signora della magia con ufficio nel ducato vassallo di Toussaint, aveva rifiutato entrambe le alternative e si era unita alla malfamata Loggia delle Maghe, il cui obiettivo era proprio insorgere contro ordini di re e imperatori. Tuttavia, tali audaci ambizioni non vennero mai realizzate, e Fringilla Vigo si ritrovò a vivere nella paura che i suoi legami con l'organizzazione sovversiva fossero scoperti e che la sua vita terminasse per mano dei boia dell'imperatore. Va detto che Geralt incontrò Fringilla per la prima volta nel palazzo ducale di Beauclair molti anni prima, mentre eravamo ospiti del mio ex amore, la Duchessa Anna Henrietta. Il witcher, con un debole per le maghe, si era unito a madame Vigo durante tale soggiorno, in una focosa relazione che non fu certo motivo di gioia per Triss o Yennefer.

La Collina dei Sussurri... Se il mondo non fosse quello che è, ma quello che dovrebbe essere, questo nome indicherebbe un luogo appartato dove gli amanti si sussurrano dolci menzogne. Invece è il nome di un luogo di pericoli e terrore, dove gli animali selvatici, spinti da una forza misteriosa, hanno ucciso molti abitanti di Downwarren. Geralt accettò d'indagare sul problema, e presto scoprì che gli animali erano controllati da uno spirito intrappolato in un albero sulla Collina. Lo spirito gli parlò con voce di donna, sostenendo di appartenere a una druida che aveva vegliato sui boschi di Velen fino all'arrivo delle Megere, le quali l'avevano intrappolata e imprigionata nell'albero. Le forze della natura che aveva servito in passato la proteggevano da ulteriori intrighi delle sorelle demoniache. Le morti tra gli abitanti del luogo non erano altro che i danni collaterali, poiché, come spiegò lo spirito, l'ira della natura è inarrestabile e non fa distinzione tra innocenti e malvagi. Lo spirito pregò Geralt di spezzare la maledizione e di liberarla da questo tormento. In cambio del suo aiuto promise di salvare gli orfani nella palude, che, altrimenti, sarebbero morti crudelmente per mano delle Megere.

In quanto comandante delle forze speciali temeriane, una squadra d'élite nota come Bande Blu, Vernon Roche era stato uno degli uomini più fidati di Re Foltest. In diverse occasioni, Roche si era dimostrato leale, efficiente ed estremamente professionale. Pochi potevano vantare la sua abilità nel sedare ribellioni, combattere i nilfgaardiani o stanare gruppi di Scoia'tael. Tuttavia, all'inizio della nostra storia, Vernon era stato privato del suo re, dei suoi uomini e della sua patria, dedicandosi a tecniche di guerriglia contro forze di occupazione incredibilmente più potenti.

Geralt aveva bisogno di qualcuno che potesse arrampicarsi sulle pareti lisce come il vetro della torre che dominava la casa d'aste dei Borsodi. Uno dei pochi individui capaci di una simile impresa era Hugo Hoff, anche noto come "Hamburger di manzo", un halfling con alle spalle innumerevoli rapine ed effrazioni. Geralt dovette cercarlo a Oxenfurt, allo stesso tempo ritrovo di molti studenti e di criminali.

Guillaume de Launfal era il classico cavaliere errante, ritenuto una sorta di ragazzo prodigio a Toussaint. Quando Geralt lo incontrò per la prima volta, era alle prese con un mulino a vento, dietro il quale però si nascondeva un feroce gigante.

"Una palla di fuoco? Ma certo! Tutto ciò che Sua Altezza desidera!"

"La bruttezza è il modo con cui la natura ti avvisa di girare al largo."

"La bruttezza è il modo con cui la natura ti avvisa di girare al largo."

"La bruttezza è il modo con cui la natura ti avvisa di girare al largo."

"Una rara casta di arachas, grossi come elefanti ma più massicci."

"Doppio centro o niente, e mira al suo cazzo."

"Doppio centro o niente, e mira al suo cazzo."

"I maghi di Nilfgaard possono scegliere tra la sottomissione e la forca."

"Di solito diamo loro un nome femminile." "Tipo Jenny?" "Più tipo Bertha."

"Di solito diamo loro un nome femminile." "Tipo Jenny?" "Più tipo Bertha."

"Il mio idromele puzza di piscio? Ho la soluzione: ti spacco il naso!"

"Uccidi, schiaccia, affetta!"

Li ho visti combattere una volta sola. E mi è bastato.

"Le Skellige devono avere un re forte. A qualsiasi costo."

"Miro alle ginocchia. Sempre."

"Miro alle ginocchia. Sempre."

"Farei tutto per Temeria. Ma in genere uccido per lei."

"Sto per vomitare dalla noia."

"Ammetti gli errori e seppelliscili per sempre, o torneranno a perseguitarti."

"Puoi uccidere una bruxa con un palo, purché sia lungo come un remo."

"I suoi occhi brillavano sotto l'elmo alato e la sua spada riluceva infuocata."

"Gli dèi aiutano chi ha le catapulte migliori."

"Gli dèi aiutano chi ha le catapulte migliori."

"Le arpie si nutrono di carogne, ma le arpie celaeno si nutrono di sogni."

"Sai perché mi chiamano Aquila? Perché sbrano i ratti come te."

"Ci conquisteremo la libertà con il sangue, non con la diplomazia."

"Sai quando le fiabe cessano di essere tali? Quando la gente inizia a crederci."

"Sai quando le fiabe cessano di essere tali? Quando la gente inizia a crederci."

"Porterò una tale gloria al clan an Craite che i bardi canteranno le mie gesta!"

"Sai colpire un bersaglio in movimento a duecento passi? Anch'io. E in una tempesta."

"Leggo la paura nei loro occhi. Hanno paura di me... e del clan Dimun!"

"Si infrangeranno sui nostri scudi come onde sugli scogli!"

"Si infrangeranno sui nostri scudi come onde sugli scogli!"

"Si infrangeranno sui nostri scudi come onde sugli scogli!"

"Le imprese del clan Heymaey faranno la storia."

"Ti meriti una lezione."

"Il meglio del gelo è che i corpi non marciscono subito."

"Quando il giorno verrà, il gallo Kambi canterà per risvegliare Hemdall."

"Stando alla credenza popolare, nasce da un uovo di gallo."

"Nelle mani giuste, anche un goniometro è un'arma letale."

"Muuu!"

"Grrr!"

"Non abbiamo avuto fortuna con i mostri ultimamente, così ci siamo arruolati."

"Non abbiamo avuto fortuna con i mostri ultimamente, così ci siamo arruolati."

"Non abbiamo avuto fortuna con i mostri ultimamente, così ci siamo arruolati."

"Ti faremo a pezzi, ragazzo. Faremo un brodo con la tua carne!"

"Sento il tuo dolore. Vedo la tua paura!"

"Sarei la migliore della tua vita... e l'ultima!"

"Cynthia può essere letale." osservò Philippa. "Va tenuta sotto controllo."

"Dandelion, sei un cinico figlio di puttana, ma sei il mio migliore amico."

"So eseguire gli ordini, perciò risparmiami i consigli."

"Una volta ho fatto vomitare le budella a un prigioniero. Ah, che tempi!"

"Il gwent è come la politica, solo più onesto."

"Un altro passo, dh'oine, e ti pianto una freccia in mezzo agli occhi."

"Cacciano come segugi, corrono come cervi e uccidono come veri bastardi."

"Cacciano come segugi, corrono come cervi e uccidono come veri bastardi."

"Cacciano come segugi, corrono come cervi e uccidono come veri bastardi."

"Ho radunato tutti gli jarl. Ora tocca a te."

"Ora ascolterai le grandi gesta del clan an Craite."

"Alcuni uomini non ammettono la sconfitta e combattono persino dalla tomba."

"Quando resti a corto di contadini, le esche sono un'ottima carne da cannone."

"Cuci il rosso al rosso e il bianco al bianco, e andrà tutto bene."

"Uso il piccone da una vita: l'ascia da guerra non mi darà problemi."

"Uso il piccone da una vita: l'ascia da guerra non mi darà problemi."

"Uso il piccone da una vita: l'ascia da guerra non mi darà problemi."

"Come si affronta un elementale della terra? Scappando veloci come il vento."

"La regina delle driadi ha occhi di argento fuso e cuore d'acciaio."

"Chi l'avrebbe detto che i pipistrelli giganti amano la bigiotteria?"

"Piantala di agitarti, orecchie lunghe: non riesco a mirare!"

"Piantala di agitarti, orecchie lunghe: non riesco a mirare!"

"Piantala di agitarti, orecchie lunghe: non riesco a mirare!"

"Gli uomini gentili mi chiamano mostro. O succhiasangue."

"La tana! Distruggi la tana, o ne arriveranno altri!"

"Solo gli ignoranti sottovalutano l'importanza dei miti."

"Come tutti gli uomini di Thyssen, era alto, ben fatto e pericolosamente bello."

"I demoni somigliano ai cervi. A enormi cervi malvagi."

"Anche se siamo pochi e dispersi, i nostri cuori ardono più che mai."

"Il fuoco è meraviglioso."

"I vampiri superiori abbracciano le loro vittime, i fleder le fanno a pezzi."

"Il sole splende, Dromle! Il sole splende! Forse dopo tutto c'è ancora speranza..."

"La nebbia cala e i foglet strisciano sui corpi delle loro vittime."

"Codabiforca... Bah! La coda di quegli stronzi è più simile a una mannaia."

"Cos'ho fatto?" urlò il mago, spaventato dalla sua creazione."

"L'accecamento è la punizione giusta per le maghe. Si colpisce la loro vanità."

"Il sogno di un buon comandante... l'incubo di un incapace."

"Fantasie perverse di antichi scultori, portate in vita dai maghi."

"Succhiasangue e necrofagi sono così brutti da paralizzare i nemici."

"Se è ciò che serve per salvare il mondo, allora è meglio che il mondo finisca."

"Se è ciò che serve per salvare il mondo, allora è meglio che il mondo finisca."

"Se i ghoul sono parte del ciclo della vita, allora è un circolo vizioso."

"Se i ghoul sono parte del ciclo della vita, allora è un circolo vizioso."

"Se i ghoul sono parte del ciclo della vita, allora è un circolo vizioso."

"Con le loro lunghe lingue succhiano il midollo e sferzano le prede."

"Ai grifoni piace giocare con le prede. Le mangiano vive, un pezzo alla volta."

"Ci sono molte specie di arpie, e sono tutte cleptomani."

"Certo che posso ricucirti, ma ti costerà."

"Certo che posso ricucirti, ma ti costerà."

"Certo che posso ricucirti, ma ti costerà."

"Io combatto per chi mi paga di più, o per chi è più facile da fregare."

"Io combatto per chi mi paga di più, o per chi è più facile da fregare."

"Io combatto per chi mi paga di più, o per chi è più facile da fregare."

"Non è l'ideale per conquistare una città, ma è perfetto per distruggerla."

"Quando verrà il Bianco Gelo, Hemdall darà inizio alla battaglia."

"Invece di piangere i caduti, beviamo alla loro memoria!"

"Brindiamo all'Imperatore di Nilfgaard. Che non gli si rizzi più l'uccello!"

"Più uno al morale, meno tre all'udito."

"In vita mia sono fuggito solo dal gigante dei ghiacci. E non me ne vergogno."

"Sono una saggia. Il mio potere è possedere la conoscenza, non condividerla."

"Ladd nawh! Uccideteli! Cospargete la terra con le loro viscere!"

"La brigata Impera non si arrende. Mai."

"La brigata Impera non si arrende. Mai."

"La brigata Impera non si arrende. Mai."

"La brigata Impera non si arrende. Mai."

"Ottima mira, per avere un occhio solo."

"Quando vedono la mia cicatrice, capiscono subito che stanno per morire."

"Devi ricalibrare il braccio di cinque gradi." "Devo fare cosa di quanto?"

"Devi ricalibrare il braccio di cinque gradi." "Devo fare cosa di quanto?"

"Devi ricalibrare il braccio di cinque gradi." "Devo fare cosa di quanto?"

"Beviamo il sangue del Continente dalla Congiunzione."

"Uccidere un kayran è facile. Prendi la spada, la vendi e assoldi un witcher."

"Se devo morire oggi, voglio essere splendida per l'occasione."

"Non cacciamo mai in questi boschi, nemmeno se moriamo di fame."

"I witcher non muoiono nei loro letti."

"Fuggire? Nelle acque delle Skellige? Buona fortuna."

"AAAAARGH!"

"Sai, siamo nati per la battaglia: li falciamo alle ginocchia!"

"Sai, siamo nati per la battaglia: li falciamo alle ginocchia!"

"Sai, siamo nati per la battaglia: li falciamo alle ginocchia!"

"Sai, siamo nati per la battaglia: li falciamo alle ginocchia!"

"Sai, siamo nati per la battaglia: li falciamo alle ginocchia!"

"Preferisco mille volte una buona unità di ricognizione a una di cavalleria."

"Quando lancio una freccia, penso a mio padre. Sarebbe orgoglioso di me, credo."

"Il sole che si riflette nelle acque dell'Alba: ecco cos'è Nilfgaard per me."

"Nessun picchiere del Nord o lanciere nano può battere una buona cavalleria."

"Ti dà sempre quello che desideri. È questo il problema."

"Non temere l'ombra, ma la luce."

"Se ne mangi abbastanza, il mondo non ti sembrerà più lo stesso..."

"Non è difficile profetizzare, è difficile farlo in modo accurato."

"Quella piazza dovrebbe essere intitolata agli uomini che sono morti, non a me."

"L'imperatore darà una lezione al Nord."

"L'imperatore darà una lezione al Nord."

"L'imperatore darà una lezione al Nord."

"Quegli affari sono carini, se non consideri che sono dei perfidi assassini."

"Quegli affari sono carini, se non consideri che sono dei perfidi assassini."

"Quegli affari sono carini, se non consideri che sono dei perfidi assassini."

"Molti hanno sfidato Olaf. Ma non possono raccontarlo di persona, sono tutti morti."

"Almeno ora sai che non perdo facilmente la testa."

"Presto il potere dei re svanirà e la Loggia avrà il posto che le spetta."

"L'assurda storia della donna butterata circondata da orde di ratti..."

"Sono un veterano di guerra! Hai una corona?"

"Sono un veterano di guerra! Hai una corona?"

"Sono un veterano di guerra! Hai una corona?"

"Ho imparato molto all'Accademia. A cantare l'inno con i rutti, per esempio."

"Da queste parti persino la pioggia puzza di piscio."

"La tua morte sarà dolorosa come quella di quel patetico traditore di Windhalm."

"Morirei per la Redania, per lei ucciderei e mi nutrirei persino di vermi!"

"Morirei per la Redania, per lei ucciderei e mi nutrirei persino di vermi!"

"Dicono che l'Impera non ha paura di nulla. Balle: Renuald li fa cagare sotto."

"Guardali negli occhi, nutriti del loro terrore. E poi uccidi."

"Forza, Rutilia! Più veloce!"

"L'odore di marcio mi ricorda la mia infanzia."

"La figlia della selvaggia natura del Kaedwen."

"Bella, pura, fiera: l'icona perfetta per una rivolta."

"È tempo di guardare in faccia la morte."

"Colonne di fuoco riducono in cene il più forte, e gli altri tremano di paura."

"Ero là, al fronte! Dove infuriava la battaglia!"

"La guerra non è che caos e furia. È la diplomazia che fa la storia."

"Non sbaglio mai due volte."

"Adoro il clangore delle torri d'assedio la mattina. Suona di vittoria."

"Parlare di pace è più facile che mantenerla."

"La Loggia è troppo presuntuosa. La brama di potere di Philippa ci rovinerà."

"Non è una normale tempesta. Questa è l'ira degli dèi."

"La cicatrice sul volto della futura imperatrice è opera mia, e ne vado fiero."

"Porta una cazzo di armatura d'oro. D'oro! Per forza che è uno stronzo."

"L'Imperatore pensava di poter manipolare il re. All'inizio."

"Se hai il cazzo in tiro e le mani che prudono, allora unisciti a noi."

"Fanculo! Non siamo tutti degli stronzi. Alcuni di noi hanno sentimenti..."

"Alba! Avanti! Alba! Lunga vita all'Imperatore!"

"Grosso, cattivo, brutto. Si aggira per le fogne."

"Preferirei ucciderti guardandoti negli occhi. Ma puzzi troppo, umano."

"Il castello non crollerà da solo, vero? Diamoci dentro con i trabucchi!"

"Il castello non crollerà da solo, vero? Diamoci dentro con i trabucchi!"

"Posso farcela da sola. Fidati."

"Argh! Chi ha le palle, mi segua!"

"I maghi del fuoco vivono vite spettacoli, e muoiono in modo spettacolare."

"Non c'è problema che non si possa risolvere con un omicidio mirato."

"Un patriota. Nonché un figlio di puttana."

"Meglio vivere un giorno da re che una vita da mendicante."

"Se vogliono impiccarti, chiedi da bere. Può succedere di tutto nel frattempo."

"Si fa chiamare Borkh Tre-fringuelli. Non è bravo con i nomi."

"Dare alle unità il nome del loro comandante ha lusingato l'ego di Vreemde."

"Vrihedd? Che significa?" "Guai."

"Vrihedd? Che significa?" "Guai."

"L'odio brucia più del fuoco e ferisce più di una spada."

"Dicono che il cuore di Hemdall palpiti ogni volta che le navi compiono una razzia."

"I lupi non sono così male. Ma i lupi mannari sono peggio."

"Immagina l'incrocio fra un serpente alato e un incubo: la viverna è peggio."

"Siamo le gocce di pioggia che formano la tempesta."

"Ho detto: bella, ho estratto ferro da miniere più profonde della tua caverna!"

"Vestita di bianco e nero, mi ricorda una mattina di metà dicembre."

"Ne vuoi?"

Roar!

"Se mi muovo bene, la prossima volta mi manderanno in un posto civilizzato."

"Se mi muovo bene, la prossima volta mi manderanno in un posto civilizzato."

"Il deserto zerrikaniano un tempo era un verde giardino, poi sono giunti loro."

"I nani si farebbero impiccare per gli amici, e Zoltan non fa eccezione."

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

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Usato nell'alchimia per creare miscele.

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Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

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Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Leggendo questa guida sbloccherai alcuni punti di viaggio rapido nelle Skellige.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

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Usato nell'alchimia per creare miscele.

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Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

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Leggilo per ulteriori informazioni.
InventarioKit di riparazione armatura per principiantiInventarioAttrezzi da armaiolo. Servono a riparare le armature.
InventarioKit di riparazione armatura per espertiInventarioAttrezzi da armaiolo. Servono a riparare le armature.
InventarioKit di riparazione armatura per maestriInventarioAttrezzi da armaiolo. Servono a riparare le armature.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

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Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Dopo avere colpito il bersaglio, attira i mostri vicini.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

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Se equipaggiati, i pantaloni proteggono dai colpi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Utile e potente arma a distanza.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Pantaloni eleganti cuciti da un sarto di Beauclair.

Scarpe eleganti realizzate da un calzolaio di Beauclair.

Farsetto elegante cucito da un sarto di Beauclair.

Farsetto elegante cucito da un sarto di Beauclair.

Se equipaggiati, i pantaloni proteggono dai colpi.

Se equipaggiati, gli stivali proteggono dai colpi.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

Pantaloni da prigioniero in iuta.

Camicia da prigioniero in iuta.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Il sangue del witcher ferisce i vampiri e i necrofagi che lo attaccano.

Il sangue del witcher ferisce e respinge i vampiri e i necrofagi che lo attaccano.

I vampiri e i necrofagi vicini al witcher iniziano a sanguinare. Inoltre, il sangue del witcher li ferisce e li respinge quando lo colpiscono.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Quando sei in pericolo, il tempo rallenta per un breve periodo.

Quando sei in pericolo, il tempo rallenta per un breve periodo. Durata maggiore.

Quando sei in pericolo, il tempo rallenta per un breve periodo. Se sono disponibili 3 punti adrenalina, le azioni in questo periodo non esauriscono il vigore.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Dardo di balestra smussato.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Dardo di balestra smussato.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Dardo di balestra standard.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Dardo di balestra che infligge l'effetto di sanguinamento.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Dardo di balestra che infligge l'effetto di sanguinamento.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Spada d'acciaio appartenuta a un grande guerriero.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Permette di vedere nell'oscurità più completa. Aumenta le probabilità di colpo critico.

Permette di vedere nell'oscurità più completa e fornisce immunità all'ipnosi. Aumenta le probabilità di colpo critico. Durata maggiore.

Permette di vedere nell'oscurità più completa e fornisce immunità all'ipnosi. Aumenta le probabilità di colpo critico. Durata maggiore.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Serve a spandere incenso durante cerimonie e rituali religiosi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Invio al torneo di gwent

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Cibo. Rigenera la vitalità.
InventarioArmatura di CiriInventarioL'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

Se equipaggiati, i guanti proteggono dai colpi.
InventarioPantaloni di CiriInventarioSe equipaggiati, i pantaloni proteggono dai colpi.

Oggetto necessario per completare una missione.

Rimette i punti abilità spesi per sviluppare abilità nello spazio disponibile per poterli ridistribuire.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Permette di mimetizzarsi fra la folla.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Offre una perenne fornitura di cibo. Il corno sembra vivo e pulsa quando produce alimenti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Produce un'esplosione che dà alle fiamme i nemici vicini. Distrugge le tane di mostri.

Produce un'esplosione che dà alle fiamme i nemici vicini. Effetto potenziato. Distrugge le tane di mostri.

Produce un'esplosione che incendia la zona circostante. Effetto potenziato ed esteso. Distrugge le tane di mostri.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Oggetto necessario per completare una missione.

La sella è fatta di una strana pelle, di una creatura sconosciuta. A riprova della sua natura insolita, è sempre calda al tatto. Inoltre confonde la mente di un avversario casuale in un raggio limitato.

Alla detonazione, rilascia una nube velenosa.

Alla detonazione, rilascia una nube velenosa. Effetto potenziato.

Alla detonazione, rilascia una nube velenosa. Effetto potenziato ed esteso.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Cibo. Rigenera la vitalità.
InventarioMaschera di DijkstraInventarioOggetto necessario per completare una missione.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Le borse da sella servono a contenere oggetti.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Le borse da sella servono a contenere oggetti.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Le borse da sella servono a contenere oggetti.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Forgiata dagli elfi per uccidere gli umani.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Libera una nube di gas che esplode al contatto con il fuoco.

Libera una nube di gas che esplode al contatto con il fuoco. Effetto potenziato e probabilità di incenerimento.

Libera una nube di gas che esplode al contatto con il fuoco. Effetto potenziato e probabilità di incenerimento. Gli avversari uccisi esplodono, ferendo eventuali nemici vicini.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Libera una nube di dimeritium che blocca la magia e le abilità magiche dei mostri.

Libera una nube di dimeritium che blocca la magia e le abilità magiche dei mostri.

Libera una nube di dimeritium che blocca la magia e le abilità magiche dei mostri. Il blocco dura ancora qualche istante dopo che la nube si è dissolta.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Ripristina il colore originale dell'armatura.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Soluzione usata per mischiare le tinture.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Tintura. Tinge un elemento dell'equipaggiamento da witcher di un dato colore.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Maschera elegante per balli in maschera.

Maschera elegante per i balli in maschera.

Maschera elegante per i balli in maschera.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Dardo di balestra che esplode all'impatto.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Dardo di balestra che esplode all'impatto.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

Leggendo questa guida sbloccherai alcuni punti di viaggio rapido nelle Skellige.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Esplode all'impatto.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Assicura galoppo energico e criniera al vento: una vampata di stile.

Assicura galoppo energico e criniera al vento: una vampata di stile.

Assicura galoppo energico e criniera al vento: una vampata di stile.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Possono essere scambiati con delle corone alla Banca dei Vivaldi di Novigrad.

Lettera che parla di esperimenti condotti su un witcher.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Aumenta la vitalità massima.

Aumenta la vitalità massima. Durata estesa.

Aumenta la vitalità massima. Durata estesa. Ripristina la vitalità in quantità equivalente alla tossicità del momento.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Completo da nobile.

Completo da nobile.

Oggetto necessario per completare una missione.

Maschera elegante per balli in maschera.

Maschera elegante per i balli in maschera.

Maschera elegante per i balli in maschera.

Per indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

Arma leggera a distanza.
InventarioMaschera da briganteInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Potenziamento. Se inserito in un alloggiamento vuoto di un pezzo di equipaggiamento, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Rende immune ai veleni e neutralizza gli effetti dei veleni già in circolo.

Rende immune ai veleni e neutralizza gli effetti dei veleni già in circolo. Durata estesa.

Durata estesa. Il veleno cura anziché causare danni.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Infligge danni da schegge ai nemici entro il raggio di esplosione. Causa limitati danni da fuoco. Distrugge le tane di mostro.

Infligge danni da schegge ai nemici entro il raggio di esplosione. Causa anche danni da fuoco. Effetto potenziato. Distrugge le tane di mostri.

Infligge danni da schegge ai nemici entro il raggio di esplosione. Causa anche danni da fuoco. Effetto potenziato. Ignora l'armatura nemica. Distrugge le tane di mostri.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

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Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioMaschera degli ospitiInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Utilizza la magia per visualizzare il numero di carte mancanti dalla tua collezione.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Dardo di balestra standard.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

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Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

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Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

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Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

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Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

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Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

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Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

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Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

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Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

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Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Leggendo questa guida sbloccherai alcuni punti di viaggio rapido nelle Skellige.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Le borse da sella servono a contenere oggetti.

Le borse da sella servono a contenere oggetti.

Le borse da sella servono a contenere oggetti.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Oggetto necessario per completare una missione.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.
InventarioMaschera di Ingrid VegelbudInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Contratto per un mostro che infesta i giardini di Freya a Hindarsfjall.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Aumenta la riserva d'ossigeno sott'acqua del 50% e migliora la visione mentre nuoti.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.
InventarioMaschera di Louisa la ValetteInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Appunti trovati sul cadavere di un cacciatore di streghe.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Usata per esplorare il mondo.

Contiene informazioni utili.

Usata per esplorare il mondo.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Un'arma a distanza resistente e pratica.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.
InventarioMazzaInventarioArma contundente.
InventarioMazza pesanteInventarioArma contundente pesante.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Accelera la generazione di punti adrenalina.

Accelera la generazione di punti adrenalina. Durata estesa.

Accelera la generazione di punti adrenalina. Durata estesa. Conferisce 1 punto adrenalina al consumo.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Contratto offerto dal proprietario del vigneto Tufo.

Dentro c'è una ciocca di capelli di una donna.

Lega i trofei alla tua sella per ricevere un bonus.

Elenco dei danni al vigneto di Tufo.

Programma di lavoro dettagliato e appunti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Annuncio affisso da un uomo il cui fratello è scomparso.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Per indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.
InventarioCollare per caneInventarioOggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Testa di elfo leggermente marcia. Una prelibatezza da troll.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.
InventarioFalso medaglione da witcherInventarioSi può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Ordini impartiti dall'ufficio del quartiermastro.

Oggetto necessario per completare una missione.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Dono di una fanciulla grata.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

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Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Lettera in cui Lugos contesta un'ingiusta divisione di bottino dopo una razzia e punta il dito contro il colpevole.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Una vecchia chiave arrugginita per serrature rozze.

Una vecchia chiave arrugginita per serrature rozze.

Un pezzo di carne dall'aria sospetta.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Una vecchia chiave arrugginita per serrature rozze.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Trofeo preso dal Grottore, lo spriggan delle Colline della Gorgone.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Trofeo della scaltrocertola che faceva cadere mucche su Ardaiso.

Appunti di un contrabbandiere. Puzzano di alcol.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Libro che racconta vita e imprese di Amadeus Cianfanelli.

Manuale dettagliato delle principali procedure bancarie. Volume 15.

Chiave pesante e decorata.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Bollettino dei Flagellanti dell'Ottavo Giorno.

Trofeo preso da un fantasma invisibile.

Trofeo del basilisco argentato che ha attaccato l'accampamento dei mercanti.

Contratto affisso su una bacheca di Beauclair.

Lettera della gilda dei bottai di Beauclair.

Lettera trovata in un vigneto.

Lettera spiegazzata trovata in un vigneto.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Aumenta la tossicità e causa ubriachezza.

Oggetto necessario per completare una missione.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Libro consultato di frequente.

Frammenti di carta scampati al fuoco, che contengono appunti del Professor Moreau.

Contiene informazioni sul professor Moreau.

Contiene informazioni sul professor Moreau.

Lettera che profuma di lillà e uva spina.

Mappa di Toussaint vecchia di secoli.

Registra le parole. Usato come diario.

Registra le parole. Usato come diario.

Lettera che spiega la funzione del tavolo da alchimista trovato nella tenuta di Corvo Bianco.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Aumenta la probabilità di colpi critici.

Ogni colpo assestato aumenta la potenza d'attacco fino alla fine del combattimento o finché non si subisce danno (esclusa la tossicità).

Aumenta la probabilità di colpi critici quando attacchi da dietro.

Rigenera vitalità durante e fuori dal combattimento.

Limita di molto la durata di atterramento, ipnosi, stordimento e accecamento.

La potenza d'attacco aumenta durante il combattimento fino a una soglia massima.

I punti adrenalina sono generati più rapidamente del normale finché non si subisce un colpo dal nemico.

Aumenta il peso che il witcher può portare senza essere sovraccarico.

La combinazione di vari colpi (attacchi potenti, attacchi rapidi e Segni) conferisce un bonus che aumenta la potenza per l'attacco successivo o l'intensità del Segno per il prossimo Segno lanciato.

Ogni nemico ucciso accelera la rigenerazione della vitalità per la durata della battaglia.

Quando un singolo colpo causa una perdita di più di un terzo della vitalità, si attiva uno scudo Quen che protegge dall'attacco successivo.

Riduce il danno ricevuto in base all'armatura e al peso dell'inventario: meno peso si porta e più è leggera l'armatura, meno danno si subisce.

Aumenta la resistenza del witcher agli effetti critici che riducono la vitalità durante il combattimento. Il livello di resistenza aumenta proporzionalmente alla durata dell'effetto critico.

Eseguire azioni che consumano vigore rigenera la vitalità.

Ogni Segno lanciato aumenta la rigenerazione del vigore per il resto del combattimento.

Applica un effetto che aumenta l'intensità di un Segno casuale al tramonto e all'alba. Dura più a lungo di altri decotti di mutageni.

Aumenta notevolmente la rigenerazione del vigore durante una notte serena e illuminata dalla luna.

Il cavallo non si spaventa mai. 50% di aumento del danno in combattimento a cavallo.

Parte del danno inflitto dai nemici viene respinto su chi ha attaccato.

Subire danni fa aumentare la resistenza al danno (fino a un limite massimo) per il resto del combattimento.

Aumenta i danni contro gli spettri e riduce i danni che subisci dagli spettri. Attaccare uno spettro gli impedisce di usare le abilità e di diventare immateriale.

Tutte le creazioni alchemiche si possono usare una volta in più.

Se c'è vigore disponibile, gli attacchi potenti lo consumano interamente e riducono la vitalità del nemico colpito del 5% in aggiunta al danno normale.

Il danno inflitto aumenta quando la vitalità è al massimo.

La vitalità massima di Geralt aumenta per ogni nemico ucciso. L'incremento dura finché non medita o compie viaggi rapidi.

Rigenera la Vitalità dopo aver inflitto danni ai nemici.

Offre resistenza totale agli effetti del vacillamento e l'effetto dell'atterramento viene ridotto al vacillamento.

Aumenta l'intensità dei Segni quando è nuvoloso.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

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Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Se equipaggiati, i pantaloni proteggono dai colpi.

Se equipaggiati, gli stivali proteggono dai colpi.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Le onorificenze vengono attribuite per azioni che vanno oltre il normale servizio.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Un indovinello in versi che parla di un tesoro nella zona.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Le borse da sella servono a contenere oggetti.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Potente fonte di luce.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Sciabola appartenuta a Olgierd von Everec.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Oggetto necessario per completare una missione.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Possono essere scambiati con delle corone alla Banca dei Vivaldi di Novigrad.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Aumenta l'intensità dei Segni.

Aumenta l'intensità dei Segni. Durata estesa.

Aumenta l'intensità dei Segni. Durata estesa. I Segni causano sempre i loro effetti speciali.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Gli orsi non attaccano il witcher.

I drowner non attaccano il witcher.

I nekker non attaccano il witcher.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

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Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

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Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Chiave di un bandito

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Contiene informazioni utili.

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Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

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Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

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Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

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Oggetto necessario per completare una missione.

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Contiene informazioni utili.

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Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

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Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

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Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Rende temporaneamente immuni alle muffe volatili.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Oggetto necessario per completare una missione.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Oggetto necessario per completare una missione.

Permette di vedere e sentire i fantasmi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Le Megere di Velen usano queste bambole per avere potere sulle persone.

Le Megere di Velen usano queste bambole per avere potere sulle persone.

Le Megere di Velen usano queste bambole per avere potere sulle persone.

Le Megere di Velen usano queste bambole per avere potere sulle persone.

Le Megere di Velen usano queste bambole per avere potere sulle persone.

Le Megere di Velen usano queste bambole per avere potere sulle persone.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Ghianda della quercia che cresce in cima al Monte Brullo di Velen.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Il suono di questo corno fa calare dal cielo le sirene vicine.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

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Oggetto necessario per completare una missione.

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Biglietto trovato su una bacheca.

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Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

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Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

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Una commedia in tre atti scritta da Priscilla per Madame Irina e le Volpi.

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Apre l'ingresso posteriore delle stalle di Novigrad.

Apre le celle della prigione Deireadh.

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Parte di un meccanismo elfico.

Chiave per le fogne di Oxenfurt.

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Una volta liberata dalla sua bottiglia, la lucciola ti mostrerà la via per raggiungere Ciri.

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Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Evoca una palla di fuoco che polverizza la zona in cui atterra.

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Una spada d'argento da witcher.

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Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

Biglietto trovato su una bacheca.

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Orecchie d'asino

Contiene la descrizione delle famiglie più illustri del Regno di Redania.

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Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

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Oggetto necessario per completare una missione.

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Paesaggio dipinto da Van Rogh.

Dardo di balestra standard.

Arma leggera a distanza.

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Formula per creare una pozione dei witcher.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Maschera che raffigura il volto dell'imperatore di Nilfgaard.

Le fattezze di Foltest, il re temeriano assassinato.

Maschera che raffigura il volto del sovrano del Kaedwen.

Oggetto necessario per completare una missione.

Occhiali appartenuti al Professore, assassino a pagamento.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Maschera che raffigura il volto del sovrano di Redania.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

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Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

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Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Apre la porta di casa del professor Shakeslock a Oxenfurt.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Lega i trofei alla tua sella per ricevere un bonus.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

"Al mio solo e unico amore."

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Annuncio affisso da cavalieri che cercano Geralt.

Contiene informazioni utili.

Uovo di fenice

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Contiene informazioni utili.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Oggetto necessario per completare una missione.

Prezziario del lustrascarpe.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Seconda parte del trattato "Allevamento e cura degli umani".

Contiene l'inventario di un negozio di giocattoli.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Carte mangiate dalle tarme.

Oggetto necessario per completare una missione.

Breve appunto scritto con mano tremante.

Dote di Marlene.

Lettera d'addio scritta da un padre sconvolto.

Lettera all'investigatore.

Contiene svariati ordini per il mulino.

Vecchio libro che riassume il sapere popolare sulle maledizioni.

Contiene la formula per la pozione rigeneratrice usata da Regis.

Vecchio taccuino di appunti di Regis.

Vecchio vaso di origine sconosciuta.

Raro esemplare di cucchiaio usato come chiave.

Oggetto necessario per completare una missione.

Appunti scritti col sangue.

Lettera ufficiale che ordina la chiusura di un negozio di giocattoli.

Lettera scritta con mano incerta.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Per indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Contiene informazioni utili.

Vecchio manoscritto malconcio.

Oggetto necessario per completare una missione.

Normale forchetta.

Oggetto necessario per completare una missione.

Trofeo del wight che collezionava cucchiai.

Oggetto necessario per completare una missione.

Vecchio diario trovato in una tenuta piena di cucchiai.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Sfera piena di vernice blu.

Sfera piena di vernice verde.

Sfera piena di vernice viola.

Sfera piena di vernice rossa.

Sfera piena di vernice gialla.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Coltello da caccia con uno stemma sull'impugnatura.

Oggetto necessario per completare una missione.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Uovo d'oro. Molto sodo.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Le pagine sono fradicie e le parole sono quasi illeggibili.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Oggetto necessario per completare una missione.

Per indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

Oggetto necessario per completare una missione.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Congegno per creare mutageni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Se equipaggiati, gli stivali proteggono dai colpi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Arma leggera a distanza.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Formula. Impiegata per realizzare tinture.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Formula per distillare l'alcol.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Serve per attirare i chort.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

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Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per distillare l'alcol.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Aumenta la probabilità di colpi critici.

Ogni colpo assestato aumenta la potenza d'attacco fino alla fine del combattimento o finché non si subisce danno (esclusa la tossicità).

Aumenta la probabilità di colpi critici quando attacchi da dietro.

Rigenera vitalità durante e fuori dal combattimento.

Limita di molto la durata di atterramento, ipnosi, stordimento e accecamento.

La potenza d'attacco aumenta durante il combattimento fino a una soglia massima.

I punti adrenalina sono generati più rapidamente del normale finché non si subisce un colpo dal nemico.

Aumenta il peso che il witcher può portare senza essere sovraccarico.

La combinazione di vari colpi (attacchi potenti, attacchi rapidi e Segni) conferisce un bonus che aumenta la potenza per l'attacco successivo o l'intensità del Segno per il prossimo Segno lanciato.

Ogni nemico ucciso accelera la rigenerazione della vitalità per la durata della battaglia.

Quando un singolo colpo causa una perdita di più di un terzo della vitalità, si attiva uno scudo Quen che protegge dall'attacco successivo.

Riduce il danno ricevuto in base all'armatura e al peso dell'inventario: meno peso si porta e più è leggera l'armatura, meno danno si subisce.

Aumenta la resistenza del witcher agli effetti critici che riducono la vitalità durante il combattimento. Il livello di resistenza aumenta proporzionalmente alla durata dell'effetto critico.

Eseguire azioni che consumano vigore rigenera la vitalità.

Ogni Segno lanciato aumenta la rigenerazione del vigore per il resto del combattimento.

Applica un effetto che aumenta l'intensità di un Segno casuale al tramonto e all'alba. Dura più a lungo di altri decotti di mutageni.

Aumenta notevolmente la rigenerazione del vigore durante una notte serena e illuminata dalla luna.

Il cavallo non si spaventa mai. 50% di aumento del danno in combattimento a cavallo.

Parte del danno inflitto dai nemici viene respinto su chi ha attaccato.

Subire danni fa aumentare la resistenza al danno (fino a un limite massimo) per il resto del combattimento.

Aumenta i danni contro gli spettri e riduce i danni che subisci dagli spettri. Attaccare uno spettro gli impedisce di usare le abilità e di diventare immateriale.

Tutte le creazioni alchemiche si possono usare una volta in più.

Se c'è vigore disponibile, gli attacchi potenti lo consumano interamente e riducono la vitalità del nemico colpito del 5% in aggiunta al danno normale.

Il danno inflitto aumenta quando la vitalità è al massimo.

La vitalità massima di Geralt aumenta per ogni nemico ucciso. L'incremento dura finché non medita o compie viaggi rapidi.

Rigenera la Vitalità dopo aver inflitto danni ai nemici.

Offre resistenza totale agli effetti del vacillamento e l'effetto dell'atterramento viene ridotto al vacillamento.

Aumenta l'intensità dei Segni quando è nuvoloso.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Formula di un siero che rende sensibili alle mutazioni dei witcher.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula dell'antidoto per muffe volatili.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Serve ad attirare gli shaelmaar fuori dalle tane.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Serve a iniziare il processo di mutazione di un corpo umano nel corpo di un witcher.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Formula per creare un unguento da spalmare sulla spada per effetti extra in combattimento.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per creare una bomba che esplode al contatto con il bersaglio.

Formula per distillare l'alcol.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Formula per creare una pozione dei witcher.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Può essere usato per cambiare il colore di un mutagene.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Le onorificenze vengono attribuite per azioni che vanno oltre il normale servizio.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Aumenta l'intensità dei Segni e accelera la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Rimette i punti abilità spesi per sviluppare mutazioni nello spazio disponibile per poterli ridistribuire. I mutageni utilizzati per sviluppare mutazioni non saranno restituiti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Runa. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, si abbina a meraviglia con la pietra runica Tvarog.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Runa. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, si abbina a meraviglia con la pietra runica Pyerog.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Pietra runica. Se inserita in un alloggiamento vuoto di una spada, ne migliora le caratteristiche.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Acceca gli avversari nel raggio di esplosione. Distrugge le tane di mostri.

Acceca gli avversari nel raggio di esplosione. Durata estesa. Distrugge le tane di mostri.

Acceca gli avversari nel raggio di esplosione. Durata estesa. Il primo colpo sferrato su un avversario accecato è sempre critico. Distrugge le tane di mostri.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Le onorificenze vengono attribuite per azioni che vanno oltre il normale servizio.

Oggetto necessario per completare una missione.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Aumenta l'intensità dei Segni e accelera la rigenerazione del vigore.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Contiene frammenti d'argento che impediscono temporaneamente ai mostri di trasformarsi e rigenerarsi.

Contiene frammenti d'argento che impediscono temporaneamente ai mostri di trasformarsi e rigenerarsi. Durata maggiore.

Contiene frammenti d'argento che impediscono permanentemente ai mostri di trasformarsi e rigenerarsi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Appunti sporchi, quasi illeggibili.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Se equipaggiati, i pantaloni proteggono dai colpi.

Se equipaggiati, i pantaloni proteggono dai colpi.

Se equipaggiati, gli stivali proteggono dai colpi.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Bombarda Ciri di palle di neve!

Offre una fornitura perenne di alcol distillato, ricavato da pungiglioni di scorpione.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggendo questa guida sbloccherai alcuni punti di viaggio rapido nelle Skellige.

Una volta scoccato, si divide in diversi proiettili.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta scoccato, si divide in diversi proiettili.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Biglietto trovato su una bacheca.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Lega i trofei alla sella per ricevere un bonus.

Biglietto trovato su una bacheca.

L'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Contratto affisso da Sven di Fayrlund.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Arma da addestramento. Non infligge molti danni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Le onorificenze vengono attribuite per azioni che vanno oltre il normale servizio.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Lettera indirizzata ad Anséis.

Lettera indirizzata a Sir Donimir.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Scudo ornamentale.

Poesie abbozzate da Guillaume.

Lettera per Horm.

Lettera per Horm.

Lettera per Horm.

Regalo di Vivienne. Puoi indossarlo.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Lettera indirizzata al Barone Palmerin.

Biglietto scritto a Rainfarn da uno spacciatore di fisstech.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Scudo ornamentale.

Lettera indirizzata a Tailles.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Contratto per Geralt.

Oggetto necessario per completare una missione.

Mappa della zona nord-ovest di Toussaint, con due aree evidenziate.

Mappa della zona nord-ovest di Toussaint, con due aree evidenziate.

Piuma di pavone con marcato odore di grasso.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Accelera la rigenerazione della vitalità. La rigenerazione della vitalità si interrompe per 2 secondi quando si subisce un danno.

Accelera la rigenerazione della vitalità. La rigenerazione della vitalità si interrompe per 2 secondi quando si subisce un danno.

Accelera la rigenerazione della vitalità. Quando subisci danni, la rigenerazione non viene interrotta.

Penetra le corazze.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Penetra le corazze.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Accelera la rigenerazione del vigore.

Accelera la rigenerazione del vigore. Durata estesa.

Accelera la rigenerazione del vigore. Durata estesa. Non termina mai di notte.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Le onorificenze vengono attribuite per azioni che vanno oltre il normale servizio.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Segui gli indizi sulla mappa per trovare dell'equipaggiamento da witcher.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Biglietto trovato su una bacheca.

Vecchie carte macchiate di sangue.

Vecchia lettera strappata, scritta in lingua antica.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Aumenta la potenza d'attacco.

Aumenta la potenza d'attacco. Durata estesa.

Durata estesa. Concede il 100% di colpo critico durante le tempeste.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Rigenerazione vitalità

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Emette una luce tenue.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Arma leggera a distanza.

Arma leggera a distanza.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Il cavallo con i paraocchi si spaventa di meno.

Le borse da sella servono a contenere oggetti.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Il cavallo con la sella si stanca di meno.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Dardo che ricerca il bersaglio.

Serve a iniziare il processo di mutazione di un corpo umano nel corpo di un witcher.

Oggetto necessario per completare una missione.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usata dai witcher durante l'addestramento.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Leggendo questa guida sbloccherai alcuni punti di viaggio rapido nelle Skellige.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Applicalo alla spada per beneficiare di effetti extra in combattimento.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Leggilo per ulteriori informazioni.

Si può vendere a buon prezzo oppure smontare per recuperarne i pezzi.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Pozione usata durante la Prova delle Erbe.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Le cambiali possono essere convertite in monete nella banca di Vivaldi a Novigrad.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.
InventarioMaschera del Generale VoorhisInventarioOggetto necessario per completare una missione.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Arma secondaria. I witcher non sono addestrati nell'uso di armi di questo tipo.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Leggilo per ulteriori informazioni.
InventarioKit di riparazione armi per principiantiInventarioCote. Serve a riparare le armi.
InventarioKit di riparazione armi per espertiInventarioCote. Serve a riparare le armi.
InventarioKit di riparazione armi per maestriInventarioCote. Serve a riparare le armi.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Una volta letto, le informazioni saranno conservate.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Congela i nemici. I colpi sferrati sui nemici congelati causano danno aggiuntivo.

Congela i nemici. I colpi sferrati sui nemici congelati causano danno aggiuntivo. Durata estesa.

Congela i nemici. I colpi sferrati sui nemici congelati causano danno aggiuntivo. Durata estesa. Probabilità di uccisione istantanea.

Lieve allucinogeno dei witcher.

Riduce a zero la tossicità e annulla gli effetti delle altre pozioni.

Riduce a zero la tossicità e annulla gli effetti delle altre pozioni.

Riduce a zero la tossicità e annulla gli effetti delle altre pozioni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Ripristina subito una parte della vitalità.

Ripristina subito gran parte della vitalità.

Ripristina immediatamente tutta la vitalità. Rende immune ai danni per pochi istanti.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento leggero. Aumenta l'armatura e la rigenerazione del vigore.

Una spada leggendaria forgiata con i minerali delle Montagne Blu.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Cibo. Rigenera la vitalità.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

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InventarioArmatura da guerriero della Caccia SelvaggiaInventarioL'armatura è la parte dell'equipaggiamento che ti protegge dai colpi nemici.

Se equipaggiati, i guanti proteggono dai colpi.
InventarioPantaloni da guerriero della Caccia SelvaggiaInventarioSe equipaggiati, i pantaloni proteggono dai colpi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Leggilo per ulteriori informazioni.

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Appunti dal vigneto di Belgaard.

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Usato per creare equipaggiamento e oggetti.

Usato per creare equipaggiamento e oggetti.
InventarioMaschera da cacciatore di stregheInventarioPer indossare una maschera, mettila nello slot di accesso rapido.

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Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

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Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

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Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

La vera ribellione nasce da dentro, ma calarsi nella parte non guasta mai.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

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Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

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Abbassa temporaneamente di 2 il livello richiesto di tutti gli oggetti.

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Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

Equipaggiamento medio. Aumenta l'armatura.

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Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

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Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

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Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Spada d'acciaio. Serve per affrontare gli umani e gli umanoidi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Le spade di legno servono solo per l'addestramento.

Si può vendere ai mercanti o smontare per recuperarne i pezzi.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

Usato nell'alchimia per creare miscele.

Si può usare per migliorare le abilità o preparare decotti di mutageni.

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Nero e bianco, ovviamente.

Oggetto necessario per completare una missione.

Oggetto necessario per completare una missione.

Le spade d'argento servono ad affrontare i mostri.

Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.

Credevo che le operaie fossero innocue, ma mi sbagliavo. - Janne lo Zoppo, cacciatore Quella degli operai è la casta di endriaghe più numerosa, e quindi anche quella incontrata più spesso. All'interno della colonia, i loro compiti consistono nel costruire tane e bozzoli, acquisire cibo e occuparsi delle uova e delle larve. Se minacciate, chiameranno in loro aiuto i guerrieri, ma, se costrette, si difenderanno personalmente... e in modo sorprendentemente efficace.

A volte, gli uomini pigri e buoni a nulla vengono chiamati "droni". Questo è un insulto alle endriaghe droni, che almeno alzano il culo per combattere. - Evelynn Harker, erborista I maschi di endriaga, chiamati "droni", sono creature voraci il cui unico obiettivo nella vita è mangiare, combattere e riprodursi. Tuttavia, quando si avventurano fuori dalle tane, questi aggressivi cacciatori attaccano qualsiasi creatura incontrata.

Non giaccia mai il ragno con la mosca. Proverbio ofieriano Questo detto si addice perfettamente agli aracnidi di questa zona e a qualunque creatura volante, dato che nessuna è al sicuro dal loro appetito. Certo, chi cammina o chi vive sugli alberi normalmente non corre pericolo, dal momento che questi mostri, lontani cugini post-Congiunzione dei ragni, preferiscono annidarsi nelle caverne o nelle paludi. Chiunque si imbatta in loro farà comunque meglio a liberarsi la coscienza e a fare testamento seduta stante, dal momento che difficilmente ne uscirà vivo: nemmeno l'uomo più veloce può sperare di fuggire e persino pochi witcher sono in grado di ucciderli. I peggiori sono gli aracnidi giganti, i più aggressivi e pericolosi, capaci di sbranare un bue in pochi secondi.

Qualcosa ha distrutto i nostri campi e le nostre arnie. Crediamo che sia... il fantasma apicoltore. - Holofernes Meiersdorf

Se vi capitasse di affrontare un mostro che sputa fuoco, colpisce con una coda dotata di punte velenose, morde con zanne affilate, graffia con artigli ancor più taglienti e cerca di scaraventare la preda a terra con un'esplosione sonica, sappiate che state combattendo contro una scaltrocertola. Con un arsenale del genere, non c'è da sorprendersi che la gente scambi spesso questi dragonidi per draghi. Gli esperti (cioè i witcher) sanno però che le scaltrocertole fanno parte di una specie differente rispetto ai draghi, più piccola e molto meno pericolosa. C'è un'eccezione: le scaltrocertole femmine nella stagione dell'accoppiamento o, ancor peggio, quando hanno appena deposto le uova. Quando combattete con queste bestie, vi suggerisco di allontanarvi dal pericolo il più velocemente possibile, preferibilmente correndo a tutta velocità e senza guardarvi mai indietro.

Durante il suo soggiorno a Toussaint, Geralt si ritrovò coinvolto in un curioso caso di ginodendromorfia, cioè una donna che era diventata un albero. Se le radici venivano tagliate usciva sangue, e quando il vento soffiava tra le foglie si potevano sentire dei flebili singhiozzi. Geralt indagò e scoprì che la trasformazione era stata provocata dalla magia (o forse da una maledizione) e che aveva a che fare con un episodio triste del passato della donna. L'amato di Daphne, un cavaliere errante, si era recato dalla strega di Rupe della Lince e non aveva più fatto ritorno, lasciando la donna ad attenderlo per sempre, piena di tristezza e nostalgia.

Ho sentito che avete problemi con un mostro che chiamate "urlatrice". Sì, infesta la zona. Perlopiù, aggredisce mucche e capre, ma non disdegna gli uomini, se ne incontra uno. - Conversazione udita a Nido del Corvo

Quel vecchio pazzo era tornato a casa tutto malconcio, dicendo che era stato attaccato nel bosco dalle kikimore. Ma per chi mi ha presa? I suoi amici gli hanno dato una lezione perché aveva barato a gwent. Se fossero state delle kikimore, sarebbe morto. E io finalmente avrei un po' di pace. Lavinia, moglie di un locandiere di Beauclair Le kikimore vivono in colonie, e questo le rende simili agli insetti comuni, come le formiche. Una colonia di kikimore è governata da una regina e organizzata in una sorta di gerarchia sociale. Le kikimore operaie si occupano di trovare cibo e portarlo nella tana, mentre le kikimore guerriere difendono la tana dagli assalitori. Un'operaia da sola può essere uccisa facilmente anche da una persona debole o da un bambino. Tuttavia, è raro vedere un esemplare aggirarsi da solo: le kikimore operaie si spostano quasi sempre in gruppi che variano da due o tre esemplari fino a una dozzina. L'unica cosa che può fare una persona normale davanti a uno sciame di kikimore è scappare. E non è detto che funzioni.

Sembrava una bruxa, ma non lo era… Estratto da una conversazione tra l'aldermanno di Falkoane e un witcher. Gli alp sono vampiri che assomigliano alle bruxae: qualcuno li chiama fantasmi, un nome decisamente adatto visto che, come i fantasmi, perseguitano e tormentano le persone. Solitamente assumono una forma femminile, ma possono anche apparire come animali. Spesso si aggirano nei pressi dei villaggi, attaccano di notte e sono maggiormente attivi quando c'è la luna piena. La saliva degli alp può far addormentare e, quando applicata su un uomo che dorme, può provocargli terribili incubi. Alcuni dicono che siano loro la causa delle leggende che parlano di uomini che vanno a dormire in salute e vengono trovati la mattina dopo bianchi come la neve, senza più nemmeno una goccia di sangue nelle vene.

Sono entrati nella mia casa. Il troll ha detto: uscite! Ma loro erano cattivi, spaccavano le rocce. Così il troll li ha picchiati! - Troll delle rocce noto come Picchiatore

I lupi non sono così cattivi come li si dipinge. I lupi mannari, invece, sono cattivi e anche peggio. - Elsa Vilge, arciere I lupi mannari sono creature in parte uomo e in parte lupo. Quando assumono forma di bestia, prendono le caratteristiche peggiori di entrambe le specie: l'impulso di uccidere e la bramosia di carne fresca del lupo e l'intelligenza crudele e calcolatrice dell'uomo. La licantropia è il risultato di una maledizione, e la trasformazione avviene senza alcun controllo cosciente. Quando ritorna in forma umana, il lupo mannaro non ricorda quello che ha fatto, altrimenti impazzirebbe sicuramente o si toglierebbe la vita.

La gente sostiene che le streghe d'acqua siano le mogli dei drowner... Se questo è vero, non mi stupisce che siano così irritabili. - Shemhel di Dregsdon Alcuni racconti parlano di streghe d'acqua e bint di palude travestite da anziane signore che cercano di attirare i viandanti in pericolanti capanne costruite nelle paludi. In realtà, soltanto un cieco o un ubriaco potrebbe scambiare il fango fetido e le carogne putrefatte che compongono la tana di una strega d'acqua per un'accogliente casetta, o l'orrenda strega per un'innocente nonnina. I loro corpi, avvizziti e ricoperti di verruche, raggiungono quasi i due metri, sono di colore verde e puzzano di letame e pesce. Dalla loro schiena spuntano escrescenze ossute lunghe due spanne, e il quadro è completato da capelli simili ad alghe e artigli che renderebbero orgoglioso un lupo mannaro.

Sì, mezzo aquila e mezzo gatto, proprio come sul sigillo del lord. Solo che questo portava la mia mucca morta al posto di uno scettro. - Testimone anonimo di un attacco di grifone Un tempo, i grifoni vivevano soltanto sulle montagne più alte, dove cacciavano marmotte e capre selvatiche. Col tempo, tuttavia, hanno realizzato che le terre abitate dagli umani fornivano prede più abbondanti e facili da catturare: mucche, pecore e pastori. Queste creature, mezze aquile e mezze linci, si sono trasformate nel corso di pochi anni da rarità a piaga che infesta i Regni Settentrionali. Specialmente odiate sono le sottospecie nome come "grifoni reali" e "arcigrifoni".

Così le tre fatidiche sorelle, la mano nella mano, per mare e terra van girovagando, in giro, giro tondo, tre volte intorno a te, tre volte intorno a me, e per far nove ancor tre volte tre. - Macveth, atto primo, scena 3 Gli angoli remoti del nostro mondo ospitano creature più antiche degli uomini... più antiche delle accademie e dei maghi... persino più antiche degli elfi e dei nani. Le Megere della Palude del Gobbo sono tra queste. Nessuno conosce i loro veri nomi, né quale razza di mostruosità siano davvero. La gente comune ha chiamato queste tre sorelle Weavess, Brewess e Whispess, e le definisce le "Signore del Bosco" o, semplicemente, "Buone Signore". Le Megere sono le vere sovrane di Velen, i cui abitanti aiutano in cambio di assoluta obbedienza. Possiedono una potente magia, ma diversa da quella dei maghi. Attingono i propri poteri dall'acqua e dalla terra, e sono legate al territorio in cui vivono. Le Megere possono sentire tutto quello che avviene nei loro boschi, predire il futuro, tessere i fili delle vite umane e impartire benedizioni o maledizioni. Le Megere sembrano essere a tutti gli effetti immortali. Gli elisir magici permettono loro di non invecchiare e di mantenere l'aspetto di giovani donne. Inoltre, questi elisir e il legame mistico con le paludi conferiscono loro forza e vitalità sovrannaturale.

Finisci la zuppa, altrimenti verrà un berserker e ti mangerà in un boccone. - Minaccia tipica delle madri delle Skellige Le leggende di Skellige parlano di uomini, noti come "berserker", in grado di trasformarsi in orso se travolti dalla furia della battaglia. Così facendo, perdono ogni coscienza umana e vengono spinti unicamente dalla sete di sangue, che dovranno placare per poter tornare in forma umana. Tuttavia, pochi credono a queste agghiaccianti storie... persino a Skellige, dove solitamente gli abitanti trattano con estrema serietà anche le leggende più improbabili. Ciò sembra indicare che i berserker siano frutto dell'immaginazione alimentata dall'idromele o che abbiamo imparato a nascondere le proprie capacità agli altri abitanti delle Isole.

Un chort è più piccolo di un demonio, vero. Ma è comunque abbastanza grosso da uccidere. - Agnes Thistle, erborista della Foresta Nera I chort sono un po' più piccoli rispetto ai demoni e ai bumbakvetch. Tuttavia, se un witcher dovesse sottovalutare la loro pericolosità, commetterebbe un grosso sbaglio... Il tipo di sbaglio che può concludere una carriera. Queste creature dell'oscurità e dei boschi più antichi sono tra i mostri più pericolosi noti all'uomo.

Ci ha attaccato... Per gli dèi, non so cosa fosse! Era alto almeno quattro spanne! - Contadina del Velen

Un cavaliere errante può uccidere un ghoul, e un contadino con un branco di cani a volte può abbattere un orso. Ma chiariamo una cosa: nemmeno la migliore armatura d'acciaio mai forgiata o la clavicola di San Plegmund darebbero la possibilità a un mortale di sopravvivere a uno scontro con le creature che vivono nelle viscere della terra. Veterano della guardia ducale di Toussaint, in un discorso alle nuove reclute

Micko e la sua banda? Chi sono? Quattro ubriaconi buoni a nulla. Si erano scolati qualche pinta e hanno deciso di andare a scoparsi la Dama Bianca, sperando che poi se ne andasse. - Conversazione udita in un campo, fuori Novigrad

Quando sei vicino all'acqua, devi restare in silenzio. Primo, per non spaventare i pesci. Secondo, per non attirare i drowner. - Yanneck di Blaviken, pescatore Un drowner assomiglia a un cadavere ripescato dal fondo di uno stagno. È di un nauseante colore blu o verde, con melma e fanghiglia che colano da ogni poro e un terribile tanfo di putrefazione. Per questo, si pensa spesso che i drowner... insieme ai loro cugini più pericolosi, i vodnik, i mucknixer e i morti affogati... nascano dai morti in acque poco profonde: viandanti caduti in acquitrini, bambini che si sono allontanati troppo dalla costa o, nel caso dei vodnik, paesani ubriachi caduti dagli stretti sentieri di palude.

Dalla brocca fuoriuscì uno sbuffo di fumo rosso pulsante, che si avvolse fino a formare una sfera sospesa in aria di fronte al poeta... - Il Primo Desiderio, una storia fantastica in tutti i sensi. Un djinn è un potente spirito dell'aria, che condensa la potenza del suo elemento con una coscienza e un carattere, in genere perfido. Stando alla leggenda, i djinn possono avverare i desideri più incredibili, pur facendolo di malavoglia. I maghi molto abili possono catturarli e imprigionarli, per poi succhiare la loro energia e impiegarla per lanciare incantesimi senza ricorrere alle normali fonti del potere magico. In pochi però ci sono riusciti, dal momento che i djinn lottano strenuamente per conservare la loro libertà. Per imprigionare un djinn e piegare la sua volontà bisogna prima indebolirlo, il che è già un'impresa. Combattere un djinn è incredibilmente difficile. Possono lanciare in un istante incantesimi così complessi da richiedere anni di preparazione a un mago umano. E per di più, manipolando il proprio elemento, l'aria, possono scatenare tempeste, uragani e burrasche. Per fortuna, essendo creature magiche sono vulnerabili all'argento, mentre l'acciaio non li scalfisce nemmeno.

Vuoi davvero vedere un witcher arrabbiato? E tu? – Conversazione udita nelle strade di Novigrad

In memoria del nobile cavaliere Roderick, ucciso durante una valorosa battaglia contro un basilisco. Speriamo che la bestia si sia strangolata con le sue ossa. - Iscrizione su una lapide del cimitero di Vizima Contrariamente a quanto si crede, i basilischi non possono trasformare gli uomini in pietra con lo sguardo. Tuttavia, ciò è di poco conforto, poiché acido, veleno, artigli e denti gli forniscono molti altri modi per uccidere.

La mente umana è selvaggia e inesplorata come una landa al di là dell'oceano. Ed è abitata da creature pericolose: paure, ricordi dolorosi e traumi che si annidano nel subconscio, come predatori in attesa del momento giusto per saltare alla giugulare della preda. Arturius Vigo, "L'essenza degli incantesimi e delle illusioni" Il mondo dipinto creato dalla mente di Iris von Everec era popolato da figure del suo passato ma anche da mostri assetati di sangue, incarnazione delle sue paure. La più pericolosa fra tutte era l'Etereo, evocato dalla sua paura più grande, che aveva il volto di suo marito. L'Etereo somigliava a Olgierd e combatteva anche con una tecnica simile alla sua. In realtà Geralt ne dovette affrontare sei, anche se all'inizio combatté contro uno solo. Alla morte di questa prima creatura apparve la seconda, ancora più forte della precedente, e al decesso di quest'ultima fu il turno della terza, e così via fino all'Etereo più forte di tutti. Geralt dovette prestare molta attenzione, perché bastava infliggere un danno seppur minimo a una delle creature dormienti per risvegliarla prima del tempo, nel qual caso si sarebbe unita alla sua compagna. Alla fine risultò che la migliore tattica contro queste creature da incubo era un contrattacco sferrato al momento giusto.

Morsi di vampiro e forte odore di alcol... - Geralt di Rivia

Qualcuno ha cucinato. Questo... è un femore umano. Di bambino. - Geralt di Rivia

Avevo otto giovenche, cinque di queste da latte. Poi arriva questa cockatrice, e ora mi restano soltanto merde secche in un campo vuoto. - Jethro, contadino di Pindal Le sciocche superstizioni affermano che le cockatrici, come i basilischi, possano uccidere con lo sguardo. Tuttavia, sono solo sciocchezze, poiché lo sguardo di una cockatrice non è più pericoloso di quello di un'oca arrabbiata. Invece, quello di cui bisogna fare attenzione sono il suo affilato becco e la sua lunga coda, che può sferzare con effetto letale.

I ghoul escono con l'oscurità, mangiando tutto a sazietà. Divoreranno anche te in un boccone, se non farai sempre attenzione. - Filastrocca per bambini I ghoul e i graveir sono difficili da descrivere. Si potrebbe dire che assomigliano agli umani, ma in realtà sono la negazione stessa di tutto ciò che è umano. Sebbene abbiano braccia e gambe come gli uomini, camminano a quattro zampe come i cani o i tassi. Sebbene abbiano dei volti come gli uomini, essi non presentano alcun segno di sentimenti, ragione o persino coscienza. Sono spinti soltanto da una cosa: l'insaziabile fame di carne umana.

È stato orribile vedere quella brava persona trasformarsi improvvisamente in un'orrida bestia con artigli in grado di smembrare gli uomini con la precisione di un macellaio esperto… Estratto dell'interrogatorio di un testimone oculare. Dettlaff è un vampiro superiore e una delle bestie più terrificanti che il mondo abbia mai visto. Alcuni vampiri come lui vivono tra gli uomini e nessuno sospetta mai cosa ci sia dietro il loro aspetto ordinario. A volte ottengono persino il rispetto e l'ammirazione delle comunità in cui vivono. Anche un vampiro del genere può però essere pericoloso se viene provocato. Quando è nella forma bipede, bisogna fare attenzione agli attacchi unici di Dettlaff: i colpi sferrati con gli artigli affilati sono veloci e potenti. È anche un esperto nell'uso delle armi. In quanto vampiro superiore, può trasformarsi in nebbia e avvolgere gli avversari. In questo caso bisogna fare molta attenzione alle pozzanghere magiche e agli attacchi dall'alto. Quando viene ferito, spesso assume la forma alata: le sue potenti ali possono stordire un witcher con poco sforzo. I vampiri superiori sono creature immortali, pertanto non hanno paura della morte quando combattono, e rischiano tutto. Possono diventare invisibili e rigenerare la forza in combattimento. Sono avversari veramente difficili, anche per un witcher.

Fate attenzione, signori, ci sono dei nekker sotto questo ponte. Se lo attraversate senza rallentare o fermarvi, non c'è niente da temere. Ma se il vostro carro cede e restate bloccati... Beh, chiudete gli occhi e pregate Melitele. - Kurt Hammerbach, guardia cittadina di Vengerberg Un nekker solitario è innocuo. Cinque sono pericolosi. Dieci possono uccidere un ammazzamostri veterano. Particolarmente pericolosi sono gli esemplari più grossi e forti, noti come "guerrieri", nonché la rara specie di nekker nota come phooca.
BestiarioIl wraith del dipintoBestiarioSpesso un wraith è legato a un oggetto appartenutogli mentre era in vita, oppure a un luogo, generalmente teatro della sua morte. In entrambi i casi l'origine del legame è la medesima: una forte connessione emotiva permette al wraith di trarne forza. Inigo Swann, "Oltre il mondo naturale" Mentre si aggirava per la tenuta abbandonata dei von Everec, Geralt si imbatté nel wraith di una donna che infestava la dimora. Lo spirito inquieto controllava la mobilia della casa e in particolare i dipinti appesi alle pareti: si muoveva liberamente fra le tele, entrando e uscendo dai quadri. All'inizio provò a spaventare Geralt per allontanarlo ma, quando fu chiaro che la strategia non avrebbe funzionato, lo attaccò direttamente. La battaglia di Geralt contro il wraith si dimostrò ardua, dal momento che il mostro traeva forza dalla sua stessa rabbia: il witcher era costretto a muoversi con rapidità fulminea per parare i colpi, il che non gli lasciava il tempo di respirare né di contrattaccare. Per di più il wraith aveva creato un legame con i dipinti circostanti che gli consentiva di recuperare continuamente l'energia persa. Geralt doveva spezzare questo legame. La chiave per sconfiggere il wraith del dipinto fu concentrarsi sui colpi in arrivo e attaccare soltanto di rado, e con tempismo perfetto. Qualsiasi tentativo di aggredirlo in altri momenti era vanificato da contrattacchi letali.

Come fa il cinghialetto selvatico Ad affilare le sue zanne lucenti? Le sfrega contro la roccia nuda, E contro la corteccia degli alberi! Non sembra sorridere benevolo, Con i suoi denti aguzzi, Quando attira le fanciulle, Con il suo ghigno suadente? Ludwig di Charolle, matematico, autore e poeta. Queste bestie sono davvero selvagge come suggerisce il nome: sono perfide, astute e aggressive. Ancora oggi gli abitanti dei villaggi del Kaedwen credono che i cinghiali si nutrano di vergini, sebbene solitamente si sfamino con radici e tuberi. Non che la dieta vegetariana li renda meno pericolosi: la stazza massiccia di questi animali e i denti affilati fanno di loro delle perfette macchine per uccidere ricoperte di setole. Madre Natura li ha inoltre dotati di un paio di zanne che, in aggiunta al resto, li rende il terrore delle foreste, tanto per gli umani quanto per gli altri animali. I cinghiali hanno inoltre un muso robusto, dal quale emettono il caratteristico grugnito che ricorda da vicino il fragoroso russare di certi uomini. Un'altra credenza popolare vuole che i cinghiali siano estremamente suscettibili e che, se offesi, si vendichino abbattendo steccati e facendo strage di patate. Anche se talvolta vivono da soli, in genere li si incontra in piccoli gruppi, composti da un numero compreso tra i tre e i cinque esemplari.

In mare, se senti uno splendido canto di donna, volta subito la nave. Hai capito? Anche se dovesse significare tornare in mezzo a una tempesta. - Arike di Hindarsfjall, consigli di viaggio per il figlio Come abili cacciatrici che piazzano papere di legno per attirare i dragoni, le sirene e le lamie attirano gli uomini usando i propri corpi come esca. Possono trasformarsi e assumere l'aspetto di belle fanciulle umane, sebbene dotate di code ricoperte di scaglie argentate al posto delle gambe. Quando un incauto marinaio giunge a portata di queste splendide creature, i loro volti si trasformano improvvisamente in fauci da pesce dotate di lunghe zanne, e l'adorabile coda mostra degli affilati e letali artigli.

Il nostro inverno è rigido e intenso, il gelo ti mangia i piedi, la neve cade e ricopre il terreno, mentre il troll dei ghiacci si risvegliano dal loro sonno! - Canto popolare del Kaedwen settentrionale Scalare le cime dei picchi innevati non è mai privo di rischi. C'è sempre la possibilità di scivolare e cadere in un burrone, restare travolto da una valanga... o incontrare dei troll dei ghiacci. Contrariamente ai troll delle rocce delle altitudini inferiori, questi mostri dei ghiacci perenni trattano ogni uomo incontrato come un possibile ingrediente per un gustoso pasto.

Un alghoul è praticamente un ghoul, ma più tosto. - Yarpen Zigrin, guerriero nanico Gli alghoul differiscono dai normali ghoul per dimensioni, forza, colore e, cosa più importante, intelligenza. Mentre i ghoul e i graveir sono creature primitive incapaci di tendere anche la più semplice imboscata, gli alghoul e i loro simili (come, ad esempio, i cemetauri) sono in grado di pianificare, e questo li rende molto più pericolosi.

Dicono che il cane sia il miglior amico dell'uomo... Ma di questi tempi infelici, è meglio stare molto attenti ai propri amici. - Alfred Pankratz, mendicante di Novigrad Alcuni sostengono che i cani siano il riflesso dei propri padroni. Un animale ben accudito ricambia il proprietario con lealtà e fiducia, mentre uno trattato male lo ripagherà con la stessa moneta, abbaiando dinanzi alle urla e mordendo dinanzi ai calci. Essendoci grande abbondanza di uomini cattivi, c'è abbondanza anche di cani cattivi. I più pericolosi di tutti sono i cani vagabondi che hanno perso ogni rispetto per l'uomo e sviluppato una brama di sangue e carogne.

Melitele, Grande Madre, proteggici dal male, dagli impuri diavoli e dai vili demoni, e soprattutto dalle grinfie dei katakan e dei nekurat... - Frammento di preghiera I katakan e i loro cugini più pericolosi, i nekurat, sono l'incarnazione stessa della paura umana. Si nascondono nelle ombre. Si nutrono di sangue. Assomigliano a enormi pipistrelli... ma con lunghe zanne e artigli ancora più lunghi. E, come se questo non bastasse, possono diventare invisibili, aspettando non visti che il terrore di un attacco imprevedibile schiacci la loro vittima.

Vuoi sapere perché ho queste mani grandi, amico mio? Bene, ti svelerò il mio segreto: allenamento. Il Lupo cattivo Il Lupo cattivo che viveva nella Terra delle Mille Fiabe, come gli altri abitanti di quel luogo bizzarro, fu creato da Artorius Vigo che prese ispirazione da un personaggio delle fiabe. Un tempo il suo ruolo era quello di compagno di giochi delle figlie del Duca, e recitava insieme a una certa ragazza dal cappuccio rosso e alla nonna di lei, ma pian piano la Terra delle Mille Fiabe andò degenerando, e il Lupo fece lo stesso. Geralt e Syanna incontrarono il Lupo cattivo quando quest'ultimo stava smaltendo una pesante sbornia ed era poco propenso a collaborare. Dal momento che ai nostri eroi serviva un fagiolo in suo possesso, lo costrinsero a recitare la fiaba, che si svolse come sempre: il Lupo cattivo attaccò il cacciatore (interpretato da Geralt) con artigli e zanne, mentre le sue ferite guarivano quasi istantaneamente. Il Lupo cattivo fu però inevitabilmente ucciso e il suo stomaco aperto in due. Questa volta dal ventre del Lupo non uscirono nonna e nipote, ma un fagiolo magico.

Abbiamo trovato una stanza. C'era una bestia che ci dormiva. Abbiamo fatto crollare il soffitto, ma evidentemente questo non è bastato a seppellire il mostro... - Bytomir del Velen sul suo incontro con un ekimmuh

La principessa kikimora convocò tutte le fedeli sorelle e partirono! Insieme attaccarono il nemico che cercava di far del male alla loro regina. "La principessa kikimora e i giganti della montagna" Cornelius Briggs (favola per piccoli nani, frammento) Non è ben chiaro come facciano esattamente le kikimore a comunicare tra loro: le autopsie vengono ostacolate dall'alta tossicità dei soggetti. Gli studiosi hanno accertato che le kikimore non possiedono padiglioni auricolari riconoscibili. Un ricercatore dilettante, il Conte di Salvaress, ha pubblicato una teoria nel trattato "Un microscopio tra i mostri" in cui ipotizza che le kikimore abbiano un senso dell'olfatto molto sviluppato e che usino particelle aeree non rilevabili dagli umani per trasmettere le informazioni. Questa teoria non è stata confermata né smentita.

Sono qui per il contratto. Sai di che mostro si tratta? No, ma dev'essere grosso. Ha massacrato almeno una dozzina di lupi! – Conversazione udita a Lindenvale

Non ho mai visto un vampiro del genere in vita mia. Geralt di Rivia, witcher I protofleder sono parenti dei fleder, venuti dal mondo dei vampiri superiori durante la Congiunzione delle Sfere. Gli esemplari di questa specie sono caratterizzati da forza e agilità notevoli e dallo strano bagliore che emettono, un tratto molto probabilmente legato al fatto che provengono da un altro mondo. I protofleder non hanno mai avuto contatti significativi con il mondo esterno: hanno trascorso quasi tutto il tempo sul nostro pianeta nella caverna dell'Invisibile, la cui atmosfera è molto simile a quella del loro mondo.

I testimoni degli attacchi hanno sempre difficoltà a descrivere l'aspetto dei mostri, dal momento che spesso durano pochi istanti, avvengono di notte e gli astanti sono talmente terrorizzati da pensare soltanto a mettersi in salvo. Di conseguenza i witcher non hanno idea di quale creatura debbano affrontare e pertanto devono scoprirlo da soli. Proprio così andò anche nel caso del mostro che tormentava Beauclair: Geralt sapeva soltanto che la gente moriva dilaniata da una belva feroce quanto astuta, ma ogni altro dettaglio non era che il frutto dell'immaginazione degli abitanti.

Non credo ai fantasmi, personalmente. Ma i miei uomini dicono che di notte la casa trema, che i muri si scuotono e che persino i pavimenti oscillano. - Kurt Dysart, Conte di Anchor

La ragazza camminava sulla riva dello stagno. Lì, tra i gigli profumati e le ninfee in fiore, la attendeva il più incredibile dei prodigi: una piccola rana verde con una corona d'oro infilata sulla testa bozzoluta. Affascinata dalla bizzarra creatura, la ragazza la prese in mano e le diede un bacio. In quel momento la piccola rana si trasformò in uno splendido principe, che chiese subito la mano della sua graziosa salvatrice. Fiaba popolare, autore ignoto Talvolta le fiabe recano in loro un granello di verità e la storia del principe ranocchio non fa eccezione. O almeno questo è ciò che volevano credere gli abitanti di Oxenfurt, nelle cui fogne si annidava un rospo mostruoso. Le donne che si mettevano alla sua ricerca nella speranza di trovare l'amore e una vita migliore erano però destinate a un'orribile fine: la creatura non era infatti una piccola ranocchia, ma un mostro assetato di sangue che non bramava baci ma la loro succulenta carne. Le poverine venivano trascinate nella sua tana e divorate.

È il tipo di uomo che chiamiamo arachas corazzata... Duro e spinoso all'esterno, ma basta spogliarlo e tutto il resto è soffice e molle. - Foxy Lisa, prostituta di Maribor L'unico punto debole di un'arachas è il suo addome soffice e sensibile. Alcune arachas nascondono questa vulnerabilità dietro tronchi cavi, mentre la variante "corazzata" ha sviluppato un duro carapace che ricopre le parti più delicate del proprio corpo.

La nostra miglior difesa contro i wight maculati sono la calma e il silenzio. Estratto da un trattato sui wight di Roderick Giligan. I wight maculati sono una sottospecie di wight che i witcher hanno portato all'estinzione. Sono più grandi dei loro cugini senza macchie e si chiamano così proprio per via delle chiazze che presentano sulla pelle. I wight maculati si aggirano quasi sempre nei cimiteri abbandonati e nelle lande desolate, ma a volte possono trovarsi anche negli edifici abbandonati dagli umani. La loro passione è preparare infusioni con il liquido che secernono. Quando non vengono disturbati non mostrano particolare aggressività, ma se si sentono minacciati possono essere pericolosi. Quando le temperature scendono, spesso cadono in letargo. Si dice che i witcher abbiano trovato un modo sicuro per batterli usando accuratamente il Segno Yrden... O almeno è quello che sostengono.

Codabiforca... Bah! La coda di quegli stronzi è più simile a una mannaia. - Yavinn Buck, veterano dei volontari di Mahakam I codabiforca devono il pittoresco nome alle lunghe e affilate escrescenze in cima alla coda. Un colpo di quest'arma può spezzar in due uno scudo di quercia... insieme alla mano che lo impugna. Quindi, sebbene il nome possa richiamare una forchetta, lo scontro con un codabiforca non è come sedersi a cena, e spesso si conclude con la morte, invece del dessert.

Il cadavere era completamente mutilato. Tutto quel che rimaneva del naso era un buco riempito di sangue. Un'orbita oculare era stata mangiata e ridotta a una poltiglia informe. La mandibola era stata strappata via. Trovandosi davanti a questo spettacolo, il sergente Dovate vomitò e furono necessari i sali per farlo riprendere. L'indagine è stata interrotta e lo scempio è stato attribuito a un essere sovrannaturale. Estratto del rapporto di una guardia ducale di Toussaint I fleder fanno parte dei vampiri minori. Sebbene siano più deboli dei loro parenti sotto tutti gli aspetti, non devono essere sottovalutati, perché sono molto, molto pericolosi. I fleder non possono essere confusi con nessun'altra creatura: possiedono mascelle larghe e piene di denti, volti piatti e sgradevoli e corpi privi di peli e bitorzoluti. Questi vampiri combattono principalmente con zanne e artigli, agitandoli ciecamente senza fermarsi nemmeno quando la vittima è già morta. Basta anche un solo fleder per far fuori un soldato addestrato. Paragonati agli altri vampiri, i fleder mostrano una scarsa intelligenza, che si manifesta nella furia con cui cercano di attaccare e fare a pezzi qualsiasi essere più debole di loro.

Non cacciamo mai in quei boschi. Mai. Anche se l'intero villaggio sta morendo di fame. - Mulliver, aldermanno di Hoshberg, nell'Aedirn inferiore I leshen vivono nei boschi più fitti e antichi. Creature ferocemente territoriali, cacciano aiutati soltanto da loro furtività e astuzia, sfruttando la loro magia innata per controllare le piante e gli animali nel loro territorio. Pertanto, quando si caccia un leshen, metà della battaglia consiste nel riuscire ad avvicinarsi abbastanza da colpire. I leshen sono abbastanza vecchi da guadagnarsi l'appellativo di "antichi", e possiedono abilità e tattiche che li rendono particolarmente pericolosi.

Il primo elementale del fuoco venne creato da Ransant Alvaro. Purtroppo, le fiamme avvolsero il suo laboratorio, bruciandolo insieme a tutti gli altri edifici dell'isolato. Fino a ridurlo in cenere. - Tarvix Sandoval, "Origini della magia arcana" Il fuoco è il più distruttivo degli elementi, quindi non c'è da stupirsi se le creature che ne incarnano l'essenza sono aggressive e letali. Gli elementali del fuoco vengono creati tramite complicati rituali magici con un unico scopo: la distruzione. E la perseguono con determinazione omicida.

Rifuggite dal peccato e dalle cattive azioni e, se mai foste tentati dal male, ricordate la piaga dei barghest che ha colpito gli abitanti della periferia di Vizima! "Sermoni per i giorni di festa" Reverendo Yomen di Tretogor I sempliciotti credono che compiere azioni particolarmente malvagie scateni l'ira degli dèi sotto forma di cani fantasma conosciuti come "barghest", che si aggirano per le strade di notte. Anche se questa storia fosse vera, i barghest sono un pericolo sia per i santi che per i peccatori, visto che attaccano entrambi con egual ferocia. I witcher raramente credono negli dèi, ma riconoscono l'esistenza dei barghest e sanno che sono sempre collegati a qualche evento tragico avvenuto nel passato. Secondo loro i barghest sono il risultato di qualche maledizione o di una concentrazione di cattiveria.

Sono tornato dentro, ho sprangato la porta e poi l'ho sentito... Qualcuno che sussurrava il mio nome. Mikkjaaal! Mikkjaaal! Mikkjal, custode del faro di Eldberg

Certo che puzza... Credi che li chiamino demoni putrefatti perché profumano di rose? - Vesemir, istruttore dei witcher della Scuola del Lupo I demoni putrefatti assomigliano a corpi umani in decomposizione e privi della pelle. La loro presenza è facilmente riconoscibile dal terribile tanfo di putrefazione da cui prendono il nome. I divoratori sono una specie particolarmente pericolosa di demone putrefatto, poiché dotati di un insaziabile appetito per la carne umana.

Il tuo pacco? L'ha preso tuo fratello. Sai una cosa? Siete praticamente identici! Ehi, ma dove corri? Hanne Kluger, responsabile dell'ufficio postale I mutaforma sono creature capaci di assumere a piacimento le sembianze di qualsiasi animale o umanoide. Questa mutazione non è un'illusione che si può svelare con un banale incantesimo, ma un'autentica metamorfosi. Questo vuol dire che amuleti e medaglioni dei witcher non sono in grado di segnalare la presenza di un mutaforma, poiché questi emana la stessa aura dell'essere che ha clonato. Se a questo aggiungiamo astuzia e intelligenza, risulta chiaro perché i mutaforma sarebbero ottimi assassini e ladri, se la natura non li avesse dotati di un'indole schiva e timida che rifiuta ogni spargimento di sangue.

Ho... Ho visto un'ombra... Grosse ali, come una nube che oscura il cielo. Poi l'ho sentito urlare. - Britt di Svorlag

Si dice spesso che i recessi più oscuri della terra ospitino i mostri più temibili del Continente, contro i quali scarse sono le speranze di vittoria o di fuga. L'unica soluzione è pertanto isolarli dal mondo con la speranza che rimangano per sempre sepolti. Un certo sacerdote del Fuoco Eterno, tuttavia, ha imparato che speranza e preghiera a volte non bastano. Nella cavernosa miniera della Fossa del Diavolo alberga uno spettro la cui stessa esistenza si ritiene portatrice di pestilenza. Di fronte alla minaccia della sua imminente liberazione, il chierico ha cercato una nuova soluzione: l'aiuto di un witcher.

Spesso un wraith è legato a un oggetto appartenutogli mentre era in vita, oppure a un luogo, generalmente teatro della sua morte. In entrambi i casi l'origine del legame è la medesima: una forte connessione emotiva permette al wraith di trarne forza. Inigo Swann, "Oltre il mondo naturale" Mentre si aggirava per la tenuta abbandonata dei von Everec, Geralt si imbatté nel wraith di una donna che infestava la dimora. Lo spirito inquieto controllava la mobilia della casa e in particolare i dipinti appesi alle pareti: si muoveva liberamente fra le tele, entrando e uscendo dai quadri. All'inizio provò a spaventare Geralt per allontanarlo ma, quando fu chiaro che la strategia non avrebbe funzionato, lo attaccò direttamente. La battaglia di Geralt contro il wraith si dimostrò ardua, dal momento che il mostro traeva forza dalla sua stessa rabbia: il witcher era costretto a muoversi con rapidità fulminea per parare i colpi, il che non gli lasciava il tempo di respirare né di contrattaccare. Per di più il wraith aveva creato un legame con i dipinti circostanti che gli consentiva di recuperare continuamente l'energia persa. Geralt doveva spezzare questo legame. La chiave per sconfiggere il wraith del dipinto fu concentrarsi sui colpi in arrivo e attaccare soltanto di rado, e con tempismo perfetto. Qualsiasi tentativo di aggredirlo in altri momenti era vanificato da contrattacchi letali.

I combattimenti di gladiatori nell'arena sono una forma di divertimento popolare a Nilfgaard. In genere i gladiatori sono schiavi addestrati appositamente, ma in alcuni casi nelle arene gli umani affrontano anche i mostri. Lo shaelmaar contro cui ha combattuto Geralt durante il torneo era stato offerto in dono alla duchessa Anna Henrietta dall'imperatore. Catturato ancora piccolo, era stato addestrato al combattimento a Nilfgaard, ma questo non significa che fosse addomesticato in alcun modo: anzi, la sua innata ferocia era stata accuratamente preservata. Come tutte le creature della sua specie, era cieco ma poteva localizzare i nemici grazie agli altri sensi. Gli shaelmaar hanno una corazza spessa e pelle quasi impenetrabile e spesso rotolano contro i nemici per caricarli con grande violenza. Il ventre invece è vulnerabile, ed è esposto quando la sua carica fallisce. Alla fine, anche se lo scontro è stato lungo e difficile, Geralt ha sconfitto lo shaelmaar e, quando la duchessa gli ha chiesto di finirlo, gli ha sferrato il colpo di grazia.

I silvani sono crudeli, avidi e traditori. Tuttavia, li preferisco ai dh'oine. - Yaevinn, leggendario comandante degli Scoia'tael I silvani e gli yaksha, specie piuttosto simili, sono delle creature dei boschi estremamente rare, il cui aspetto fonde i tratti delle capre con quelli di uomini paffuti. Solitamente, questi esseri non sono particolarmente pericolosi, poiché limitano i propri contatti con gli umani a innocui (ma fastidiosi) scherzi e al mangiare i loro raccolti.

Sangue sul soffitto, budella sul pavimento... Dev'essere un garkain. Yan di Lan Exeter, investigatore e capitano delle guardie cittadine I garkain, come i fleder, costituiscono una classe di vampiri particolarmente pericolosi, la cui forza supera persino quella dei demoni. Chi ne incontra uno finisce quasi sempre per morire: ecco perché pochissime persone che li hanno visti possono raccontarlo. Nei rapporti delle guardie scritti a Lan Exeter vengono descritti gli attacchi di tre garkain nel 1104 (poi uccisi da un certo Olivier de Gulet, witcher): sembra che a questi orribili mostri non bastasse bere il sangue delle proprie vittime. In base al sangue e alle budella trovate sulle scene del crimine, gli investigatori conclusero che i garkain amano molto fare a pezzi le vittime e giocare con le loro interiora.

Chiudi tutte le faccende in sospeso prima di morire. Dì addio ai tuoi cari. Scrivi il tuo testamento. Scusati con chi hai maltrattato. Altrimenti, non lascerai mai questo mondo. - Consiglio di Paule Vikar, guaritore del villaggio, a un uomo morente I chierici e gli studiosi dibattono da sempre se gli spiriti raggiungano un altro mondo dopo la morte, dove li attende gioia o sofferenza eterna. Tuttavia, entrambe le fazioni concordano su cosa avviene agli spiriti che, per un motivo o per l'altro, restano nel nostro mondo dopo essere spirati: si trasformano in wraith. A sentire i loro lugubri ululati, possiamo ipotizzare che non si tratti di un destino invidiabile.

Quindi il wraith era la nostra Zula? - Bolko, aldermanno di Mezzobosco

"Guarda, folletti!" "Dobbiamo andarcene. Subito." "Ma dai, che possono mai farci dei piccoli, teneri folletti?" Ultime parole di due criminali entrati nella Terra delle Mille Fiabe, identità sconosciute I folletti possono sembrare creature gentili e innocue, ma mai come in questo caso le apparenze possono ingannare. I folletti della Terra delle Mille Fiabe furono creati per proteggere quel luogo magico dagli intrusi e assicurarsi che le figlie del duca, Sylvia Anna e Anna Henrietta, non corressero il minimo rischio. Perciò chiunque altro incrociava la strada dei folletti faceva una brutta fine: sono creature aggressive e battagliere, create per uccidere, difendere e combattere fino all'ultimo respiro.

Se mai doveste trovarvi di notte in una palude, non muovetevi e attendete l'alba, anche se questo significasse restare immersi nell'acqua con delle sanguisughe nei pantaloni. Cosa più importante, se vedete una luce nella nebbia, non andate mai... e dico mai... verso di essa. - Johannes Strudd, guida La nebbia è nemica dei viandanti. Nella foresta, può portare a perdere la strada. In mare, può mandare a sbattere contro delle rocce. Tuttavia, tali pericoli non sono nulla rispetto ai mostri noti come "foglet" che vivono in mezzo a essa. Queste creature hanno braccia potenti e artigli simili ai kinjal zerrikaniani, ma ciò che le rende davvero pericolose è la loro maestria nell'ingannare, raggirare e disorientare. Spesso, non hanno neanche bisogno di attaccare, facendo impazzire la preda o attirandola in letali acquitrini... A quel punto, non gli resta che attendere che affoghi nelle acque fangose.

Gli avevamo detto che qualcosa si annidava nei boschi, ma non ci ha creduto... - Louis Closster, taglialegna

I wraith notturni emanano un'immensa tristezza e un'ira impotente... Li temo, come tutti. Ma, soprattutto, provo pietà per loro. - Aelline Altsparr, trovatrice elfica Rispetto alle altre creature della notte... ad esempio, i katakan, i nekurat e i lupi mannari... i wraith notturni (e i loro cugini più rari, i wraith del crepuscolo) non sembrano poi così pericolosi. Dopotutto, che male potrebbe mai fare una pallida donna rinsecchita con addosso un vestito stracciato? La risposta è: parecchio. Invece di scoprirlo sulla vostra pelle, evitate a tutti i costi di attraversare di notte i campi e i pascoli.

Lo abbiamo offeso, Sven. Lo Spirito della Foresta chiede vendetta. Lui ci sta dicendo che abbiamo abbandonato la retta via! - Harald di Fayrlund

Il sottosuolo ospita creature bizzarre quanto mostruose. Se decidessero di salire in superficie, ci massacrerebbero in meno di un giorno. Ramus Vendenratz, capomastro di Mahakam. Gli shaelmaar trascorrono buona parte della loro vita sottoterra, senza alcun contatto con il mondo in superficie. A volte, però, capita che uno shaelmaar scavi verso l'alto e divori gli uomini che incontra. Alcuni shaelmaar possono anche scavare i loro tunnel vicino alla superficie, causando crolli di edifici e violente vibrazioni del terreno. Dato che sono ciechi, gli shaelmaar si orientano grazie all'udito e rilevando le vibrazioni circostanti. Per questo, se si affronta uno di questi mostri la scelta più saggia è provocare un forte rumore o una vibrazione vicino a un muro o a un oggetto massiccio, e pregare che lo shaelmaar carichi l'ostacolo, sbattendoci contro con violenza.

Alcuni uomini hanno tutte le ragioni di temere la propria ombra. - Svargmitt, druido di An Skellig Solitamente, i mostri reclamano come vittime persone innocenti: mercanti ritardatari, bambini incauti e viandanti che si avventurano in boschi oscuri per curiosità mal riposta. Tuttavia, nessuna di queste tipologie deve temere gli hym. Questi wraith si legano soltanto a individui particolarmente spregevoli che hanno commesso crimini indicibili. Per tutti gli altri, restano completamente invisibili. Quando si mostrano alla vittima tormentata, appaiono come alte sagome umanoidi ammantate nelle ombre e dotate di lunghi artigli affilati.

Un mio amico era solito dire che, con tutti questi grifoni, basilischi e compagnia bella, i buoni vecchi lupi non erano una preoccupazione... Poi le dannate bestie hanno divorato metà del suo gregge. - Yngvar, pastore Una volta, i lupi erano i dominatori incontrastati della foresta. Gli uomini li usavano per spaventare i bambini, e anche gli adulti tremavano al suono dei loro ululati. I mostri post-Congiunzione non solo hanno spinto i lupi nel cuore delle terre selvagge, ma hanno anche preso il loro posto negli incubi umani. Tuttavia, questo non significa che i vecchi predatori non siano più un pericolo. I lupi non possiedono una sola goccia di magia, non soffiano fuoco e non sputano acido, ma questo non gli impedisce di uccidere i viandanti ignari e i cacciatori. Particolarmente pericolosi sono i warg, specie di lupi feroci quanto perfidi, e i lupi bianchi come la neve, che oggigiorno si trovano soltanto negli altopiani selvaggi dell'arcipelago di Skellige.

Attenzione, amico, c'è un mostro nella palude. Chi entra nella nebbia, non ne esce vivo! - Leslav, scavatore di torba

Dire che un botchling è brutto è un po' come dire che la merda non è particolarmente gustosa... Non è una menzogna, ma non rende neanche l'intera verità. - Lambert, witcher della Scuola del Lupo I botchling sono forse le creature più ripugnanti che i witcher avranno mai il dispiacere d'incontrare. Nati da bambini non voluti gettati senza un'adeguata sepoltura, il loro aspetto è quello di un feto parzialmente decomposto, con le tenere carni deformate dall'odio, dalla paura e dalla malizia. Queste mostruose creature si cibano del sangue delle donne incinta, spinta da una folle fame che causa spesso la morte della vittima.

Se vogliamo sfondare questo muro, avremo bisogno di venti genieri, sette muli e svariati chili di salnitro. Oppure di un golem. - Vilmir Brass, caposquadra del Monte Carbon I golem sono composti da materia priva di ragione, portata in vita da un incantesimo. Obbediscono ciecamente agli ordini del loro creatore. La loro forza smisurata, la capacità di sopportare il dolore, l'infinita pazienza e il fatto che non hanno bisogno di mangiare o bere li rendono ottimi servitori o guardie. Una volta provocati, non si stancheranno di combattere finché non avranno schiacciato l'avversario o saranno stati ridotti in polvere.

Ne ho viste di creature brutte in vita mia... murene, lamprede, pesci blob... ma mai niente di simile! - Bjorg, carpentiere di Kaer Trolde

Micetto, micetto, dove sei stato prima? A Cintra, dalla Regina. Micetto, micetto, e cosa c'era? Scappa, sciocco, non è gatto ma pantera! Rara versione di una poesia folcloristica tradizionale Le pantere sono pericolosi predatori che si aggirano nelle foreste. Sono veloci, agili e, come tutti i gatti, hanno un'astuzia diabolica. In molte zone ancora poco urbanizzate, la gente crede ancora che le pantere siano le anime perse di coloro che sono morti nel sonno. La superstizione fa sì che chi muore in questo modo venga portato nella foresta più vicina e lasciato insepolto. Lo spirito-pantera del defunto può in questo modo divorare il corpo che gli apparteneva e raggiungere l'aldilà. Questa credenza dev'essere sradicata, perché i cadaveri in decomposizione portano epidemie di colera e di altre malattie contagiose. Senza contare che è palesemente ridicola, visto che le pantere non sono animali saprofagi e non si cibano di carogne. Preferiscono prede vivaci come cervi o umani, a patto che non siano malati e non puzzino troppo.

Pronti ai piedi dei cavalieri della Caccia Selvaggia vi sono i segugi, feroci bestie che li seguono come nuvole di polvere dietro una cometa. Secondo alcune leggende sussurrate, a volte alcuni di loro perdono la strada e scendono a terra dal cielo notturno, lasciandosi alle spalle gelo e morte. - Essi "Blackjack" Daven, trovatrice Nati, almeno secondo gli esperti, da cristalli di ghiaccio magico, i segugi della Caccia Selvaggia corrono insieme ai loro padroni spettrali. Come feroci cani famelici, sono in grado soltanto di attaccare qualunque cosa si frapponga sul loro cammino.

Si può perdonare chi pensa che i garkain covino un particolare odio nei confronti degli umani. Dopotutto, vista la natura umana, sarebbe difficile dar loro torto. Agnes di Myrkvid, druida flaminica e studiosa.

Indossa vestiti sporchi e stracciati, con la pelle che pende dalle ossa. E urla... come se soffrisse. - Odolan di Bianco Frutteto

Perché perdere tempo con i mattoni? Con un clima come questo anche una casa di paglia è bella e confortevole! Un porcellino I tre porcellini sono il perfetto esempio di un fenomeno decisamente spiacevole quanto comune: persino le creature innocenti e gentili, se abbandonate a se stesse, diventano cattive. I tre porcellini della Terra delle Mille Fiabe rimasero per anni senza la supervisione di Artorius Vigo e si trasformarono in tre cinghiali selvatici pronti ad attaccare chiunque osasse avvicinarsi alla loro casa in rovina.

Quando si attraversa un bosco, meglio evitare le zone in cui più uccelli cantano insieme. In genere significa che si tratta di un terreno di caccia di una bruxa, dalla quale non c'è scampo. Consiglio di un anonimo Per nostra fortuna, non ci sono molte bruxae in circolazione. La maggior parte di loro vive lontano dagli uomini, dal momento che sono creature caute e non vogliono rischiare di farsi cogliere di sorpresa. Quelle che vivono nei pressi dei centri abitati evitano comunque di uscire di giorno e di mescolarsi alla gente. Quando le si incontra di notte, può capitare di scambiarle per passanti o viaggiatori ritardatari alla ricerca di un ricovero per la notte. Eppure è facile riconoscerle: hanno molti tratti in comune con gli uccelli, la loro voce è acuta e i loro movimenti sono rapidissimi. Le bruxae sono più veloci e forti degli uomini, e inoltre sono in grado di rendersi invisibili.

Ha le squame, le ali, gli artigli... Insomma, è un drago! Non perdiamo tempo, uccidilo! - Vagn, anziano del villaggio di Fyresdal

C'era una volta una strega cattiva. Ogni giorno, dopo aver mangiato, beveva un bicchiere di spremuta di cadavere... Karl Hrimm, autore di fiabe per bambini Sebbene le streghe cattive vengano spesso considerate creature nate dall'immaginazione troppo fervida di autori di fiabe e miti, di cui solo un bambino avrebbe paura, ci sono persone che affermano di essersi imbattute in uno di questi improbabili esseri. Tutti concordano nel dire che la strega non si limita solo a mangiare gli uomini, ma anzi è una vera e propria maestra nell'arte della cottura degli umani. Si dice che amino particolarmente il fegato di bambino fritto nel burro e servito con una salsa di zafferano, le dita arrostite fino a diventare croccanti marinate nell'aceto balsamico e anche la spremuta di cadavere. È bene specificare che tutti i testimoni che hanno giurato di aver visto una strega erano pazienti dell'Istituto per malati mentali di Ellander: la veridicità dei loro racconti è pertanto quantomeno dubbia.

Come sopravvivere a un incontro con un elementale della terra? Semplice... Scappando. Il più veloce possibile. - Nino Murk, cacciatore di taglie Gli elementali della terra sono composti da fango, argilla, sabbia e polveri rocciose tenute insieme dall'acqua e animate dalla magia. Sebbene apparentemente lente e pesanti, queste creature sono comunque pericolose, e andrebbero evitate a ogni costo.

Gli uomini... perlomeno quelli educati... mi definiscono un mostro. Un mostro succhiasangue. - Emiel Regis, vampiro superiore Soltanto la comune sete di sangue lega i vampiri superiori ai loro primitivi cugini: ekimmuh, alp, katakan e simili. In realtà, i vampiri superiori sono molto più simili agli umani rispetto a quei pipistrelloni succhiasangue. Non solo hanno un aspetto simile a noi, ma condividono la nostra intelligenza e i nostri schemi comportamentali. Ciò significa che non vivono in foreste lontane e non si nascondono nelle ombre. Al contrario, sono particolarmente affascinati dalle città, dove trascorrono vite ingannevolmente normali. Persino i witcher non sono in grado di riconoscerli subito, poiché i loro medaglioni restano inerti al cospetto dei vampiri superiori. Tuttavia, queste similitudini nascondono una differenza fondamentale: contrariamente agli uomini, i vampiri superiori sono immortali. Si può contare sulla dita di una mano chi li ha affrontati in combattimento ed è sopravvissuto.

La maggior parte dei mostri non conserva alcun tesoro nella propria tana. Alle arpie, invece, piacciono le cose scintillanti. - Letho, witcher della Scuola della Vipera È difficile dire cosa sia più ripugnante nelle arpie e nelle loro cugine, le shishiga: l'aspetto orribile, il tanfo di putrefazione e di escrementi di uccello che le circonda o i loro agghiaccianti stridii. Basti ricordare che persino i topi, che vivono felicemente tra il letame e gli scarti andati a male, si tengono bene alla larga dai loro nidi.

Pensavo fosse solo un mucchio di carne putrefatta, ma poi ha iniziato a muoversi! Thibaut di Beauclair Gli scurver sono i cugini più grandi dei demoni putrefatti. I corpi di queste orribili creature vagamente umanoidi sono ricoperti da resti di carne in decomposizione, sotto cui si trovano muscoli ancora più putrefatti, attaccati a uno scheletro forte e flessibile. Gli scurver, che si nutrono di cadaveri vecchi e in decomposizione, preferiscono cacciare in luoghi di tortura non più frequentati, cimiteri abbandonati e vecchi campi di battaglia. Sono molto aggressivi e, sebbene si nutrano di cadaveri, attaccano anche i vivi che incontrano. Si consiglia la massima cautela quando si attraversano i luoghi descritti poco sopra.

Dal cielo cadono tante cose, non solo pioggia e neve. Rane, per esempio... e il Gigante delle nuvole. Sibald "Zanna" Faalde, pastore di Tana delle Volpi. Il Gigante delle nuvole è molto probabilmente un essere illusorio degenerato. Vive nel castello del cielo, nella Terra delle Mille Fiabe. Questo luogo, abbandonato e lasciato a sé stesso per anni, col tempo ha iniziato a marcire e degradarsi. Quasi sicuramente il Gigante delle nuvole era una creatura gentile che doveva portare le figlie del duca sulle spalle senza mai stancarsi, ma poi degenerò, crebbe ancora e si trasformò in un pericoloso mostro. Dopo che Jack gli rubò l'oca che deponeva le uova d'oro, il Gigante delle nuvole decise che in futuro avrebbe lanciato di sotto chiunque si fosse arrampicato, senza nemmeno avvisarlo.

Uomo parla per indovinelli. Ma no trucchi. O troll spacca testa di uomo. - Troll delle rocce di una caverna di Undvik Se durante una camminata in montagna doveste incontrare una roccia semovente, i vostri occhi non vi stanno giocando brutti scherzi... Invece, sfoderate la spada, poiché avete incontrato un troll delle rocce. Vero, non tutti gli incontri con queste creature si conclude in scontro... sebbene non particolarmente intelligenti, i troll sono in grado di ragionare... ma è sempre meglio essere pronti al peggio. In caso contrario, la vostra passeggiata potrebbe non concludersi sul picco, ma nella loro zuppa.

Che ne dite... Prendiamo un grosso palo, lo affiliamo, lo ficchiamo nell'occhio del ciclope e poi usciamo dalla caverna travestiti da pecore. Cosa potrebbe andare storto? - Odess Thaka, viandante morto tragicamente a Spikeroog I ciclopi sono facilmente riconoscibili dall'unico occhio situato al centro della loro fronte. Se, per qualsiasi ragione, questo non dovesse essere visibili, è comunque possibile riconoscerli per le enormi dimensioni, l'incredibile forza e l'intenso odio verso tutti gli umani.

Più pericolose di tutte sono le viverne reali. O, come vengono chiamate in alcuni ambienti, le reali spine nel fianco. - Albina Tottelkampf, professore di scienze naturali ad Aretuza Le viverne vengono spesso scambiate per draghi e, sebbene siano molto più piccole rispetto ai loro famosi parenti e non soffino fuoco, sono dei mostri estremamente pericolosi. Specialmente temute sono le cosiddette "viverne reali", le quali, come i monarchi da cui prendono il nome, eccezionalmente irritabili ed estremamente letali.

Tra le affascinanti flora e fauna del ducato di Toussaint è anche possibile imbattersi in creature decisamente sgradevoli, come le scolopendre giganti. Queste bestie non risultano solo orribili alla vista, ma possono infliggere gravi ferite. Consiglio caldamente di evitarle. "Visitare Toussaint", una delle molte guide scritte da Peterin Safles Le scolopendre giganti sono enormi mostri dall'aspetto di insetti che si trovano in molti posti del mondo, ma sono particolarmente comuni nelle terre (o più precisamente, sotto le terre) di Toussaint. Spesso si aggirano insieme agli shaelmaar, in una sorta di mostruosa simbiosi: infatti le scolopendre giganti si cibano delle piccole creature che mangiano le feci degli shaelmaar. Una corazza chitinosa dura ricopre quasi tutto il corpo delle scolopendre giganti e da sotto il carapace spuntano file di arti ricurvi. Le scolopendre giganti sono in grado di infilarsi sottoterra a una velocità impressionante, per poi riapparire in superficie in un altro punto. Una volta che scelgono un bersaglio, lo circondano e cercano di avvicinarsi abbastanza da sferrare un colpo. Attaccano principalmente con le potenti mandibole di cui sono dotate, ma possiedono anche ghiandole che permettono loro di sputare acido.

I pazienti sembrano avere allucinazioni su una donna ricoperta da croste e bolle, e circondata da topi. Questi vaneggiamenti si placano dopo la somministrazione dell'estratto di giusquiamo e papavero. - Appunti di Joachim von Gratz, ospedale di Vilmerius a Novigrad Quando la pestilenza colpisce una regione, a volte uno spirito ne percorre le terre... un fantasma che assomiglia a una donna malata, le cui carni si decompongono sulle ossa e seguita da un branco di topi. Nessuno sa se questo spirito porti con sé il vaiolo o se ne sia semplicemente attirato come una falena dalla fiamma. Tuttavia, gode sicuramente nell'infliggere dolore e sofferenza, e nell'udire le urla e i lamenti degli uomini.

Era enorme... E quei denti, urgh! Siamo sfuggiti a stento. Probabilmente ha ucciso i mercanti. Quei bastardi hanno avuto ciò che meritavano. - Conversazione udita nel Velen

Ha mangiato solo le viscere. Schizzinoso. - Geralt di Rivia

Tu o qualcun altro avete mai sentito parlare di bestie che piazzano un carro in mezzo alla strada e tendono imboscate? Sono troppo stupidi per farlo, dannazione! - Egil, guerriero di Hindarsfjall

Be', visto che nessun cavaliere dalla scintillante armatura si arrampica su questi capelli, tanto vale farne buon uso. Ultime parole di Rapunzel. Tutti sanno che le storie d'amore possono finire in modo tragico, ma pochi si immaginano che questo può valere anche per le principesse delle favole create per vivere continuamente un lieto fine. Rapunzel ebbe la sfortuna di diventare un'eroina tragica. Le figlie del duca crebbero, nessuno si occupò più della Terra delle Mille Fiabe e Rapunzel, che non incontrò mai il principe e soffriva moltissimo la solitudine, decise di impiccarsi con la propria treccia. Dopo che si fu tolta la vita, il fantasma della ragazza rimase a infestare il castello in cui aveva tanto a lungo atteso uno spasimante.

Bah, non c'è niente da temere. Gli ekimmuh... Ah, sono poco più che pipistrelli troppo cresciuti. - Ultime parole di una guardia cittadina, nome ignoto Come gli altri vampiri, gli ekimmuh non sono umani non morti, nonostante le chiacchiere di villaggio sostengano il contrario. Sono invece dei mostri post-Congiunzione che non provano particolare avversione verso l'aglio, l'acqua santa o i simboli religiosi. Contrariamente alla loro descrizione nelle ballate e nelle leggende, non sono affatto gli incantevoli aristocratici pallidi con affascinante accento orientale, anche se, similmente ai katakan e ai nekurat, hanno una forte somiglianza a grossi pipistrelli. Inoltre, non succhiano il sangue dal collo delle vergini con un delicato morso simile a un bacio... Le fanno a pezzi con lunghi artigli affilati e leccano il sangue dal terreno circostante.

La bruxa incontrata da Geralt e uccisa per legittima difesa a Corvo Bianco era diversa dagli altri membri della sua specie. In primo luogo, era più intelligente, in grado persino di articolare parole in lingua umana. Inoltre era legata al mostro di Beauclair, che all'epoca teneva in scacco la capitale di Toussaint. Per Geralt si rivelò un'avversaria difficile, dal momento che era un esemplare molto forte e straordinariamente veloce, e per di più capace di rendersi invisibile e di attaccare con onde soniche. Come tutti i vampiri, l'obiettivo delle bruxae è succhiare il sangue dei nemici, motivo per cui la pozione Sangue nero è efficace contro di loro, come pure la bomba Polvere lunare e, ovviamente, la spada d'argento dei witcher.

È solo un graffio, me la caverò. - Ultime parole di un cacciatore ignoto Sebbene tutte le arachas siano altamente velenose, questa specie produce una tossina particolarmente pericolosa. Alcune gocce di veleno sono sufficienti a uccidere un uomo adulto... a meno che non si tratti di un witcher, le cui mutazioni neutralizzano piccole quantità di questo veleno. Tuttavia, grandi quantità di veleno uccideranno chiunque, e le mutazioni potranno solo prolungare una morte inevitabile e dolorosa.

Contrariamente a quanto si crede, i contadini non interrompono il lavoro a mezzogiorno per ripararsi dal sole... Lo fanno per evitare i wraith diurni. - Vlad Reymond, I contadini e le loro usanze Nei giorni estivi particolarmente caldi, quando il sole raggiunge lo zenith, a volte appaiono dei wraith dall'aspetto di donne bruciate dal sole e con indosso lunghe vesti bianche. Si tratta dei wraith diurni, spiriti di giovani donne e ragazze morte violentemente poco prima del matrimonio. Impazzite per il dolore o l'ira, vagano per i campi in cerca dei loro amanti infedeli o delle rivali traditrici, sebbene uccidano chiunque non fugga dalla loro strada. Spesso sono trattenuti in questo mondo da un oggetto d'intenso significato emotivo. Per questo, se si trova un anello nuziale o un velo strappato in mezzo a un campo, non bisogna assolutamente raccoglierli, ma allontanarsi il più velocemente possibile.

I lunghi anni di studi solitari tendono a rendere i maghi un po' eccentrici. Col passare degli anni, i profani iniziano a infastidirli sempre di più: sono ottusi, inaffidabili, disobbedienti e non capiscono la solennità del lavoro dei maghi. Manifestano emozioni quando invece dovrebbero mostrare disciplina e padronanza di sé. Non c'è da stupirsi che i maghi preferiscano la compagnia di creature artificiali che loro stessi portano in vita, progettate per seguire le regole e soddisfare le loro necessità. Il professor Moreau non fece eccezione. Il suo golem era un compagno e un fedele servitore, nella buona e nella cattiva sorte. Il golem di Moreau era anche un eccellente guardiano: enorme, intransigente e incredibilmente forte. Un vero problema per un witcher!

Queste endriaghe ti fanno paura, eh? Allora aspetta di vedere le guerriere... - Klaus Altman, guardaboschi Ondate continue di endriaghe operaie sono sufficienti a sopraffare buona parte degli avversari, ma in presenza dei nemici più pericolosi le colonie delle endriaghe inviano i loro membri più grossi e forti: i cosiddetti guerrieri. Questa casta vive soltanto per combattere, e ha parecchie occasioni di farlo difendendo i confini della colonia o conquistando nuovi territori.

Sono pazza io, o quel gargoyle ci sta fissando? -Lara Estevann, ladra di Loc Muinne I gargoyle sono statue di pietra che si animano magicamente per proteggere dagli intrusi i laboratori dei maghi. Il loro aspetto mostruoso, con corna e ali, in genere è sufficiente per spaventare i ladri, ma chi insiste viene fatto a pezzi in pochi istanti dagli artigli rocciosi.

Non mi piace mentire. Né uccidere senza motivo. - Salma, succube

Ci sono più cose in cielo e in terra di quante se ne sognano nella filosofia. Bartolomeo Darez, dopo avere cercato di entrare in contatto con le creature di un'altra dimensione ed essere stato rinchiuso in un manicomio. Il Custode serviva il suo padrone con l'indifferenza di un golem e si dimostrava tanto feroce in battaglia quanto diligente nel suo lavoro. Non sentiva dolore e al contrario ogni colpo lo rendeva più forte, come dimostrava il vigore dei colpi che si abbattevano su Geralt. Inoltre, il Custode era in grado di evocare potenti spiriti dalle tombe scavate e di trarre energia da loro. Il witcher faceva molta fatica a schivare i suoi devastanti fendenti e la sua unica possibilità di contrattaccare si verificava quando la creatura conficcava la sua arma nel terreno per attingerne energia ultraterrena allo scopo di terrorizzare i suoi nemici.

Come fa il cinghialetto selvatico Ad affilare le sue zanne lucenti? Le sfrega contro la roccia nuda, E contro la corteccia degli alberi! Non sembra sorridere benevolo, Con i suoi denti aguzzi, Quando attira le fanciulle, Con il suo ghigno suadente? Ludwig di Charolle, matematico, autore e poeta. Queste bestie sono davvero selvagge come suggerisce il nome: sono perfide, astute e aggressive. Ancora oggi gli abitanti dei villaggi del Kaedwen credono che i cinghiali si nutrano di vergini, sebbene solitamente si sfamino con radici e tuberi. Non che la dieta vegetariana li renda meno pericolosi: la stazza massiccia di questi animali e i denti affilati fanno di loro delle perfette macchine per uccidere ricoperte di setole. Madre Natura li ha inoltre dotati di un paio di zanne che, in aggiunta al resto, li rende il terrore delle foreste, tanto per gli umani quanto per gli altri animali. I cinghiali hanno inoltre un muso robusto, dal quale emettono il caratteristico grugnito che ricorda da vicino il fragoroso russare di certi uomini. Un'altra credenza popolare vuole che i cinghiali siano estremamente suscettibili e che, se offesi, si vendichino abbattendo steccati e facendo strage di patate. Anche se talvolta vivono da soli, in genere li si incontra in piccoli gruppi, composti da un numero compreso tra i tre e i cinque esemplari.

La cremazione. Ecco una cosa che gli uomini potrebbero imparare dagli gnomi. Seppellire i corpi nei campi è un po' come stendere un tappeto rosso per i mostri! Va ancora bene se sono i ghoul a fiutarli... Si riempiranno lo stomaco e andranno per la loro strada. Ma che gli dèi vi salvino se una strega dei sepolcri banchetterà nel vostro cimitero! Avrete ogni genere di problema. - Jacques de Villepin, Accademia di Oxenfurt Pochi nomi di mostro sono appropriati come quello delle streghe dei sepolcri. Come potrete immaginare, assomigliano a vecchie donne deformi che si aggirano per cimiteri e campi di battaglia. Le streghe dei sepolcri si nutrono di cadaveri umani, e in particolare di midollo marcio, che succhiano dalle ossa umane grazie alle loro lunghe lingue prensili. Quando una strega ha finito di divorare tutti i cadaveri della zona, inizia a uccidere gli uomini e a seppellirli nei cimiteri in attesa che si decompongano.

Non molto tempo fa, le zone intorno agli insediamenti rurali brulicavano di spiriti guardiani. Oggi è quasi impossibile trovare un brownie, un bucca o un lutin. I godling sono sempre i primi a sparire. Tale è il prezzo pagato per l'espansione della civiltà. - Dalla prefazione di "Il mondo che abbiamo perduto", del professore Dorregaray I godling (a volte, scambiati per lutin) sono creature dei boschi che vivono in tane e ceppi d'albero ricoperti di muschio intorno agli insediamenti umani. Sono simili ai bambini per aspetto e comportamento e, come i bambini, adorano fare scherzi. I godling sono profondamente radicati al proprio territorio e agiscono come guardiani di chi vive vicino alle loro tane. Vegliano sulle persone e sugli animali, ma, essendo creature timide, cercano di farlo restando nascosti. I godling sono attirati dalla gioia e dall'innocenza, apprezzando la compagnia dei bambini, gli unici a cui si mostrano. Queste laboriose e astute creature svolgono volentieri piccoli servigi per le persone protette, chiedendo in cambio rispetto e piccoli pagamenti in forma di cibo e strumenti smessi. Si offendono facilmente dinanzi a comportamenti irascibili, ingrati o semplicemente rudi. I godling apprezzano la pace e la quiete. Quando il villaggio sorvegliato da un godling diventa troppo grande o i suoi abitanti dimenticano le antiche usanze, abbandona per sempre la sua tana e parte per destinazione ignota.

Stando alla leggenda, Golyat era un cavaliere, ma venne meno ai suoi voti e per questo fu punito dalla Signora del Lago. Trasformato in un gigante, fuggì sulle montagne, dalle quali scendeva nelle terre abitate una sola volta l'anno, per nutrirsi. Non sappiamo quanto di tutto questo sia vero, ma di certo era un gigante pericoloso, che sbranava pecore e pastori senza fare distinzione. Faceva così paura che spesso le madri minacciavano di chiamarlo quando i figli facevano i capricci. Ritenuto una bestia priva di raziocinio, Golyat in realtà era in grado di usare attrezzi semplici e trasformava qualsiasi oggetto in un'arma letale. Combattendo contro Geralt, impugnò una macina per sferrare colpi devastanti. Per sua fortuna, il witcher aveva già affrontato altri giganti e liquidò Golyat piuttosto in fretta, anche grazie all'aiuto di tre cavalieri, Peyrac Peyran, Palmerin de Launfal e Guillaume de Launfal.

Mi rammarica informare vostra grazia che vostro figlio è caduto durante la caccia a un demonio. È morto sul colpo, insieme allo scudiero, la guida, i battitori, il seguito di contadini e i segugi. - Kavin Jell, maggiordomo della Tenuta Villepin nei pressi di Vizima Un demonio è una montagna ambulante di muscoli dotata di corna e lunghi denti. Similmente ai suoi cugini più rari, i bumbakvetch, vive in fitte foreste, paludi e acquitrini. Se possibile, evita gli umani. In caso contrario, li uccide... e senza grandi difficoltà.

Rachidi sottili, con piume rade... Un arcigrifone. - Geralt di Rivia

Ulfhedinn? Cos'è, un tipo di pesce? - Professore Artibus Joannes Rack, geografo scomparso durante una spedizione a Skellige Gli ulfhedinn sono una razza di lupo mannaro presente perlopiù a Skellige. Le dure e inclementi condizioni delle Isole potrebbero spiegare perché caccino prevalentemente gli uomini e perché siano più forti dei loro fratelli del Continente. Gli ulfhedinn più vecchi e pericolosi vengono chiamati "voref". In tutta la storia di Skellige, soltanto pochi audaci guerrieri sono riusciti a sconfiggere un ulfhedinn, e ognuno di questi ancora oggi è ricordato come eroe nelle ballate.

Non ho mai visto una creatura simile! Era come una scolopendra gigante, ma tutta bianca! Rapporto del dottor Vittorius de la Vega dopo il primo avvistamento di una Vedova Pallida. Questa rara categoria di scolopendra gigante vive nelle tane sotterranee e deve il proprio nome all'insolito colore pallido. Come la più comune scolopendra gigante, il suo corpo è ricoperto da una corazza chitinosa dura con numerosi arti ricurvi che spuntano da sotto. Alcuni studiosi allevano queste creature in laboratorio per le proprietà del loro albume, perfetto come base per la creazione di pozioni mutagene.

È andata così: mentre ero nella foresta è scoppiato un brutto temporale, perciò ho pensato di ripararmi da qualche parte, non volevo bagnarmi e raffreddarmi alla mia età. Sono entrato in una grotta, ma ho sentito un potente ruggito! Sono scappato così in fretta che quando sono giunto a casa il vento mi aveva asciugato la tunica. Velis Stail, erborista

Ancora? Santo cielo, donna, sono esausto... - Lester di Smallton a una succube, qualche giorno prima di fare voto di celibato Contrariamente agli altri mostri, le succubi e le menadi non voglio uccidere, non bramano sangue umano e, solitamente, non fanno alcun male. Sono spinte soltanto da una cosa: una lussuria insaziabile. Le succubi provano invano a placare questa brama tramite atti sessuali con tutte le altre specie umanoidi incontrate. Sebbene bisogna ammettere che raramente le loro "vittime" oppongano molta resistenza, ciò non significa che le succubi e le menadi non presentino alcun pericolo: le loro continue avance, sebbene inizialmente piacevoli, hanno spinto diversi uomini alla follia o persino alla morte.

Una volta, un mercante mi ha detto che gli ricordavo un'erynia. Naturalmente, l'ho subito teletrasportato in uno dei loro nidi, in modo che potesse vedere di persona quanto fosse infelice tale paragone. - Lytta Neyd, maga altrimenti nota come "Corallo" Per quanto sia difficile da immaginare, le erynie di Skellige sono persino più ripugnanti... e pericolose... delle arpie, con cui sono strettamente imparentate. Sebbene si nutrano di carogne putrefatte, non disdegnano la carne fresca, compresa quella umana.

In vita mia, sono fuggito soltanto dal gigante dei ghiacci. Sai che ti dico? Non me ne vergogno affatto. - Rasmund Kvaalkje, rematore del clan Tordarroch Questo potente mostro ancestrale è forse l'ultimo esemplare della sua razza. Il gigante dei ghiacci ricorda sotto molti aspetti un uomo, ma è blu come il ghiaccio e più alto di un albero. Sebbene sembri dotato d'intelletto, tutti i tentativi di comunicare con lui si sono conclusi allo stesso modo: con una morte rapida e dolorosa.

I beann'shie emettono grida sinistre e, se li sentite, preparatevi a raggiungere il mondo dei morti quella stessa notte. Un mendicante di Dun Dâre Secondo antiche dicerie, i beann'shie sono gli spiriti delle donne bloccate tra la vita e la morte a causa di esperienze traumatiche. I pianti e le grida sono considerati presagi di una morte imminente e inevitabile, anche se questi spiriti non attaccano direttamente i vivi. Spesso appaiono sotto forma di una donna pallida e in lacrime, con il viso raggrinzito e il corpo decomposto.

Stavo raccogliendo bacche, come si fa di solito in questo periodo dell'anno, quando all'improvviso gli alberi si sono mossi e ho visto... quell'essere... Estratto dal racconto di una donna di ritorno dal bosco. Gli spriggan sono una sottospecie dei mostri conosciuti come leshen. È possibile trovarli in boschi inaccessibili e poco frequentati. Di solito non attaccano gli umani se non vengono provocati, ma se si arrabbiano possono essere molto temibili e, dal momento che sono dotati di considerevole forza, sono in grado di fare molto male. Hanno un appetito tale da poter divorare più carne di un esercito a un banchetto nuziale. Ogni spriggan è indissolubilmente legato alle piante: se qualcuno distrugge la vegetazione nel suo territorio, il mostro arriva immediatamente a punire il colpevole.

Non giaccia mai il ragno con la mosca. Proverbio ofieriano Questo detto si addice perfettamente agli aracnidi di questa zona e a qualunque creatura volante, dato che nessuna è al sicuro dal loro appetito. Certo, chi cammina o chi vive sugli alberi normalmente non corre pericolo, dal momento che questi mostri, lontani cugini post-Congiunzione dei ragni, preferiscono annidarsi nelle caverne o nelle paludi. Chiunque si imbatta in loro farà comunque meglio a liberarsi la coscienza e a fare testamento seduta stante, dal momento che difficilmente ne uscirà vivo: nemmeno l'uomo più veloce può sperare di fuggire e persino pochi witcher sono in grado di ucciderli. I peggiori sono gli aracnidi giganti, i più aggressivi e pericolosi, capaci di sbranare un bue in pochi secondi.

Mi chiesi che cosa ci facesse un blocco di ghiaccio in mezzo a un laboratorio... E poi quel blocco di ghiaccio si alzò e mi ruppe le gambe. - Yannick Lovt, ladro Un elementale di ghiaccio è composto da una massa di acqua congelata animata dalla magia. Privo di coscienza o di una volontà propria, questo elementale obbedisce fedelmente agli ordini del mago che l'ha creato. Solitamente, questi ordini si riassumono con una sola parola: uccidi.

Dunque vuoi un bel paio di stivali? Portami la pelle di un basilisco argentato e ti farò delle calzature da far invidia a tutto il mondo. Anatole Vizholy, calzolaio di Beauclair

Dei contadini una volta mi offrirono una vera e propria fortuna per uccidere una scaltrocertola. Un sacchetto pieno zeppo d'oro... Ma mi sono rifiutato: i soldi non servono quando sei morto. Una scaltrocertola non è certo uno stupido codabiforca. Zator, uno dei Razziatori di Crinfird Le scaltrocertole vengono spesso confuse con le viverne o i codabiforca, ma non fatevi ingannare: le scaltrocertole sono bestie schifose e pericolosissime, e confonderle con le viverne può portare a una brutta fine. Anche se una viverna può aprire in due e divorare un uomo non addestrato in pochi secondi, solo una scaltrocertola può farlo arrosto con un semplice soffio di fuoco.

N'arache aen woed endicen. [Non svegliare l'arachas che dorme.] - Proverbio elfico Potenti chele, una mandibola dotata di denti affilati come rasoi e ghiandole velenose piene di tossine letali... Questo è il mortale arsenale a disposizione delle arachas. Poiché le persone e gli animali da fattoria costituiscono una parte importante della dieta di queste creature, i contratti per le arachas costituiscono, di conseguenza, un'importante fonte d'introito per i witcher.

Si dice che i morti preferiscano il silenzio. Non so se ai morti piaccia davvero, ma ai wight decisamente sì. Heinrich Von Grott Anche se i wight non hanno l'aspetto di creature particolarmente amichevoli, non bisogna avvicinarsi a loro con fare ostile. Se lasciati in pace non rappresentano alcun pericolo. La maggior parte delle volte sono più interessati ai calderoni in cui creano i loro infusi che a combattere. Questa specie vive principalmente negli antichi luoghi di sepoltura, anche se sono sono stati avvistati nei pressi di cimiteri più recenti o vicino alle fosse comuni. I wight trascorrono i mesi invernali in una sorta di letargo molto simile al sonno umano. Vivono una vita prettamente solitaria: non si sono mai visti aggirarsi in gruppo. Quando però sentono che il loro territorio è minacciato (e basta metterci piede per far sì che questo accada) i wight si trasformano in nemici pericolosi, abbandonano la loro natura solitaria e chiamano altri mostri in aiuto.

Un umbra è semplicemente una coscienza sporca, tormentata dalla colpa e dagli errori mai perdonati. Un uomo che si crogiola nel peccato con donne di facili costumi e non riesce a dormire la notte attribuisce la colpa a qualche umbra o fantasma e ne parla ai suoi compagni di bevute. Sabine di Dal, mistica e sacerdotessa del Profeta Lebioda.

Conosci la storia dell'orso che scalava la montana per vedere cosa c'era? La più grossa stronzata che io abbia mai sentito. Quando un orso scala una montagna, non lo fa per vedere. Lo fa per cacciare. Per uccidere. - Jahne Oldak, cacciatore reale Gli orsi sono creature onnivore, il che significa che la loro dieta si compone di bacche, radici e salmoni, ma anche di uomini. Quando si nutrono di uomini, si tratta spesso delle carni di viandanti entrati involontariamente nel loro territorio o di cacciatori con l'ambizione di abbattere un orso. Esistono diverse sottospecie di orsi: orsi neri, orsi polari e orsi delle caverne, diversi per colore, dimensione e forza. Tuttavia, condividono tutte una caratteristica comune... Un'impareggiabile capacità di uccidere.

A me sembra un fiore. Un orribile, disgustoso fiore. Ultime parole di Blasco Tennerbe Le archeospore sono fiori giganti e sgradevoli con alcuni tratti delle drosere, crudeli e assetate di sangue. Sono tuttavia ben più pericolose della maggior parte delle drosere giganti. Il loro aspetto peculiare le rende praticamente impossibili da distinguere in mezzo alle altre piante. Quando qualcuno si avvicina abbastanza da capire di cosa si tratti, è spesso troppo tardi per scappare. Secondo una credenza popolare, le archeospore sono piante maledette cresciute su suolo fertilizzato dal sangue di un moribondo. Si trovano per lo più in luoghi che in passato sono stati teatro di massacri, rituali di sangue o crudeli omicidi. Finora sono state catalogate quattro specie, che differiscono per il colore: marrone (la meno pericolosa), verde, viola (la più pericolosa) e infine la variante finale, che si dice sia stata coltivata dai maghi di Ban Ard, ovvero l'archeospora gialla, la cui forza è simile a quella delle cugine verdi.

Permette di preparare e bere pozioni da witcher.

Permette di preparare unguenti da applicare alle spade.

Permette di creare bombe da lanciare contro i nemici.

Permette di estrarre sostanze mutagene dai cadaveri di nemici più potenti. I witcher possono acquisire nuove abilità fisiche.

Mutazione che permette ai witcher di resistere alla tossicità delle pozioni che ucciderebbero persone normali.

Un'onda di energia telecinetica che infligge vacillamento ai nemici e li lascia vulnerabili a ulteriori attacchi.

Trappola magica che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione.

Quando si infrange, lo scudo Quen respinge indietro i nemici. La forza del respingimento aumenta in base al grado.

Il bersaglio non avanza verso Geralt mentre il Segno Axii viene lanciato. Aumenta l'efficacia di Axii durante le conversazioni.

Modalità alternativa del Segno Igni: Genera una fiammata continua che infligge danni ai nemici.

Genera una fiammata continua che infligge danni ai nemici.

Rilascia una scarica magica che danneggia e rallenta i nemici entro un raggio di 13 metri.

Lanciare qualsiasi Segno infligge danni magici in un'area circoscritta. I danni aumentano in base al livello abilità e all'intensità dei Segni.

I punti adrenalina aumentano il danno da armi e l'intensità dei Segni.

Il bonus concesso da un Luogo di Potere ha durata illimitata, ma solo uno di questi bonus può essere attivo in un dato momento.

Annulla l'effetto delle bombe e dei dardi speciali.

Puoi sparare un dardo in più prima di ricaricare.

Tutte le azioni difensive riuscite generano punti adrenalina. La quantità aumenta in base al grado.

Permette di utilizzare le formule alchemiche di livello 3 (senza questa abilità funzionano come formule di livello 2).

Se il vigore attuale è insufficiente, permette di utilizzare i Segni consumando punti adrenalina.

Sferra attacchi rapidi in mischia con qualsiasi spada.

Permette di sferrare attacchi potenti nel corpo a corpo ignorando l'armatura del nemico.

Tecniche difensive della Scuola del Lupo.

Permette di utilizzare una balestra leggera.

Attacco roteante che colpisce tutti i nemici circostanti. Per tutta la sua durata, l'attacco consuma vigore e adrenalina.

Devia le frecce mentre pari.

Quando la vitalità scende a 0, consuma immediatamente i punti adrenalina per ripristinare il 10% di vitalità per punto. L'effetto può essere usato solo ogni 30 secondi.

Dopo una schivata o una rotolata riuscite, l'attacco rapido successivo infligge il 30% di danni aggiuntivi.

Attacco roteante che colpisce tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Per tutta la sua durata, l'attacco consuma vigore e adrenalina.
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