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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered · Il wraith del dipinto · Bestiario

Spesso un wraith è legato a un oggetto appartenutogli mentre era in vita, oppure a un luogo, generalmente teatro della sua morte. In entrambi i casi l'origine del legame è la medesima: una forte connessione emotiva permette al wraith di trarne forza. Inigo Swann, "Oltre il mondo naturale" Mentre si aggirava per la tenuta abbandonata dei von Everec, Geralt si imbatté nel wraith di una donna che infestava la dimora. Lo spirito inquieto controllava la mobilia della casa e in particolare i dipinti appesi alle pareti: si muoveva liberamente fra le tele, entrando e uscendo dai quadri. All'inizio provò a spaventare Geralt per allontanarlo ma, quando fu chiaro che la strategia non avrebbe funzionato, lo attaccò direttamente. La battaglia di Geralt contro il wraith si dimostrò ardua, dal momento che il mostro traeva forza dalla sua stessa rabbia: il witcher era costretto a muoversi con rapidità fulminea per parare i colpi, il che non gli lasciava il tempo di respirare né di contrattaccare. Per di più il wraith aveva creato un legame con i dipinti circostanti che gli consentiva di recuperare continuamente l'energia persa. Geralt doveva spezzare questo legame. La chiave per sconfiggere il wraith del dipinto fu concentrarsi sui colpi in arrivo e attaccare soltanto di rado, e con tempismo perfetto. Qualsiasi tentativo di aggredirlo in altri momenti era vanificato da contrattacchi letali.