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Huiles
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Accueil du jeuThe Witcher 3: Wild Hunt RemasteredTous les jeuxExplorer le monde
Appliquez cette huile sur une épée pour obtenir des effets supplémentaires en combat.

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Produit ×1 · Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

Ingrédients ×1 · Formule pour créer de l'huile à appliquer sur une épée.

Moyens efficaces · À l'occasion, un chevalier errant peut réussir à tuer une goule, et un simple paysan accompagné d'une meute de chiens pourra parfois venir à bout d'un ours. Mais ne vous y trompez pas : la plus robuste armure d'acier jamais forgée, ni même la clavicule de Saint Plegmund lui-même ne sauraient prêter à un mortel la moindre chance de rivaliser avec les créatures qui s'ébattent aux tréfonds de la terre. – Vétéran de la garde ducale de Toussaint, allocution aux jeunes recrues

Moyens efficaces · Les entrailles de la terre abritent des bêtes redoutables et très étranges. Si elles décidaient de venir se promener à la surface, nous nous ferions tous massacrer le premier jour de l'invasion. - Ramus Vendenratz, contremaître de Mahakam Les shaelmaars passent la majeure partie de leur vie dans les profondeurs du sol, sans avoir de contact avec le monde du dessus. Parfois, cependant, il arrive qu'un shaelmaar creuse jusqu'à la surface et dévore les hommes passant à sa portée. Certains shaelmaars creusent aussi des tunnels si près de la surface, qu'ils font trembler la terre et provoquent l'effondrement de bâtiments. Les shaelmaars étant aveugles, ils se repèrent aux vibrations et aux bruits. La meilleure tactique face à un tel monstre est donc de lancer un objet lourd ou bruyant contre un rocher ou un mur, puis de prier en silence pour que la bête se roule en boule et fonce vers le bruit en s'assommant du même coup contre l'obstacle.

Moyens efficaces · C'est arrivé comme je vous le dis… Je me suis fait surprendre par l'orage alors que j'étais en forêt, alors je me suis dit : "Je vais me trouver quelque part où m'abriter, parce qu'il vaudrait mieux pas que je me fasse tremper. À mon âge, c'est un coup à attraper la mort." Alors je me suis réfugié dans une grotte. Là, à l'intérieur, j'ai entendu quelque chose me rugir dessus ! Je suis sorti de là aussi vite que j'ai pu. Si vite que le temps que je rentre chez moi, le vent avait séché mes vêtements. Velis Stail, herboriste

Moyens efficaces · Je cueillais des baies, comme de coutume en cette saison, quand soudain, les arbres se sont ébranlés. Et c'est là que j'ai aperçu cette… cette chose… – Bribes d'un récit rapporté par une femme qui revenait de la forêt Les spriggans sont une sous-espèce d'une variété de monstres qu'on appelle les leshens. Ils peuplent les régions forestières les plus reculées. Ils ne s'en prennent que rarement aux humains, sauf pour se défendre. Mais sous le coup de la colère, ils deviennent redoutables. Leur force prodigieuse leur permet d'asséner des coups d'une violence inouïe. Leur appétit est tel qu'ils peuvent engloutir plus de viande que toute une armée en ripaille. Tout spriggan entretient un lien inextricable avec les plantes. Si quiconque détruit un végétal dans son domaine, il s'en vient aussitôt punir le coupable.

Moyens efficaces · Les combats de gladiateurs dans des arènes immenses sont un divertissement populaire au Nilfgaard. En général, les combattants sont des esclaves entraînés spécialement dans ce but, mais il arrive que les maîtres des arènes opposent des humains à des monstres. Le shaelmaar que Geralt dut affronter sur la lice était un cadeau de l'empereur à sa cousine, la duchesse Anna Henrietta. Il avait été capturé tout jeune et préparé dans cet ultime but par des dompteurs nilfgaardiens. Cela ne veut pas dire pour autant que l'animal était dompté. En fait, sa sauvagerie et sa férocité innée n'avaient en rien été émoussées. Comme toutes les créatures de son espèce, il était aveugle, mais pouvait repérer ses adversaires à coup sûr grâce à l'écholocation. Le shaelmaar avait une armure épaisse et une peau presque impossible à percer. Il pouvait aussi se rouler en boule pour charger ses adversaires. Cependant, son ventre était assez vulnérable et exposé en cas d'échec d'une charge de la bête. Au terme d'un long et difficile combat, Geralt finit par vaincre le shaelmaar et, lorsque la duchesse l'enjoignit depuis les gradins à achever la bête, il lui porta dûment le coup de grâce.

Moyens efficaces · Il était une fois une Méchante Sorcière. Tous les jours, après le souper, elle sirotait un verre de jus de cadavre fraîchement tiré… – Karl Hrimm, auteur de contes pour enfants On prétend parfois que les méchantes sorcières sont le fruit de l'imagination trop féconde des fabulistes et autres mythologues : de vulgaires caricatures dont seul un enfant pourrait s'effrayer. Et pourtant, il est certains hommes qui affirment avoir rencontré l'une de ces créatures improbables. Tous s'accordent à dire que non contentes de se repaître de chair humaine, elles ont élevé l'art de cuisiner l'homme au rang de véritable religion. Elles se délecteraient tout particulièrement du foie des jeunes enfants, revenu au beurre et assaisonné de sauce safran, de doigts marinés dans le vinaigre balsamique et frits en chapelure, le tout arrosé de jus de cadavre fraîchement tiré. À noter cependant que tous les témoins qui ont juré avoir aperçu une sorcière fréquentaient l'Institut Ellander pour malades mentaux. La fiabilité de leur témoignage est donc pour le moins sujette à caution.

Moyens efficaces · Il y a plus de choses au ciel et sur terre que ne l'imaginent les philosophes. Bartolomeo Darez, après avoir tenté de contacter des créatures d'un autre plan et atterri dans un asile d'aliénés Le Gardien servait avec l'indifférence d'un golem, et s'avéra aussi farouche au combat que diligent dans son travail. Il ne ressentait pas la douleur et chaque coup qu'il subissait semblait même accroître sa force, tout comme ceux qu'il infligeait à Geralt avec la pelle lui servant d'arme. Qui plus est, le Gardien pouvait invoquer de puissants esprits des tombes qu'il avait creusées et se soigner en les absorbant. Le sorceleur eut toutes les peines à éviter les coups de pelle dévastateurs, et ne parvenait à blesser la créature que lorsqu'elle plantait son outil dans le sol pour puiser de l'énergie surnaturelle afin de pétrifier ses adversaires de peur.

Moyens efficaces · Je viens pour le contrat. Vous savez à quel genre de monstre vous avez affaire ? Non, mais c'est sûr que c'est une sacrée bestiole. Il a tué toute une meute de loups… – Conversation entendue à Valtilleul

Moyens efficaces · Il n'a mangé que les entrailles. Un gourmet. – Geralt de Riv

Moyens efficaces · On lui avait dit, à ce crétin, qu'une drôle de bestiole rôdait dans les bois, mais il a rien voulu entendre… – Louis Closster, bûcheron

Moyens efficaces · Tu veux vraiment voir un sorceleur en colère ? Et toi ? – Conversation entendue dans les rues de Novigrad

Moyens efficaces · Le tschart est plus petit qu'un fiellon, c'est vrai… mais il est bien assez grand pour tuer quiconque lui barre la route. – Agnès Chardon, herboriste de la Forêt noire Le tschart est apparenté au fiellon et au bukavac. Si son gabarit est moins imposant, il n'en demeure pas moins un adversaire dangereux, même pour un sorceleur expérimenté. Ce monstre des sombres forêts est sans conteste l'une des créatures les plus redoutables du monde connu.

Moyens efficaces · Votre colis ? Votre frère est déjà passé le prendre. C'est drôle, vous lui ressemblez comme deux gouttes d'eau… Hé, vous allez où comme ça ?! – Hanne Kluger, maître de relai Un doppler, aussi connu sous le nom de changelin, est une créature capable de prendre la forme de tout animal ou de toute créature humanoïde. Cette transformation n'est pas une simple illusion, mais une authentique métamorphose. En conséquence, aucune amulette ou aucun médaillon de sorceleur ne peut révéler la présence d'un doppler, qui émet une aura en tout point identique à la créature imitée. Le doppler étant par ailleurs doté d'une remarquable intelligence, il pourrait sans difficulté se spécialiser dans le meurtre ou le vol s'il n'était par nature un être timide, généreux et pacifique.

Moyens efficaces · Votre Grâce, j'ai le regret de vous informer que votre fils est tombé au combat lors d'une chasse au fiellon. Il est mort sur le coup, ainsi que son écuyer, son guide, ses rabatteurs, son entourage et ses chiens. – Kavin Jell, responsable du domaine de Villepin près de Wyzima Un fiellon est une montagne de muscles au sommet de laquelle trône une tête cornue à la gueule bardée de crocs. Tout comme son cousin le bukavac (plus rare), il vit dans les forêts humides et les marais. Il évite les humains si possible, mais en cas de confrontation, il les tue sans états d'âme… et sans la moindre difficulté.

Moyens efficaces · On ne chasse jamais dans ces bois. Même si tout le village crève de faim. – Mulliver, échevin de Hoshberg, Bas-Aedirn Le leshen est une créature territoriale vivant au plus profond des forêts anciennes. Furtif et rusé, c'est un monstre solitaire qui contrôle par magie les plantes et les animaux de son territoire. Pour affronter un leshen, encore faut-il pouvoir l'approcher sans se faire repérer… Les plus vieux leshens, aussi appelés "anciens", sont de formidables adversaires même pour un sorceleur aguerri.

Moyens efficaces · Le sylvain est une créature cruelle et perfide. À tout prendre, je préfère cependant sa compagnie à celle d'un dh'oine. – Yaevinn, commandant Scoia'tael Le sylvain et le yaksha sont des créatures forestières extrêmement rares, mi-homme mi-chèvre. Ni l'un, ni l'autre ne représente un réel danger, leurs rares contacts avec les humains se limitant à d'innocentes plaisanteries.

Moyens efficaces · Nous avons offensé l'esprit de la forêt, Sven, et il crie vengeance. Il nous rappelle que nous avons tourné le dos à nos traditions. – Harald de Fayrlund

Moyens efficaces · "Les sœurs Moires, la main dans la main, fléaux de terre et de mer, ainsi vont en rond, en rond. Trois tours pour toi, et trois pour moi, et trois de plus, pour faire neuf. – Macveth, Acte I, Scène 3 Il existe de par le monde des créatures plus anciennes que les mages et leurs académies, plus anciennes que les humains, plus anciennes même que les elfes et les nains. Les Moires du marais de Torséchine font partie de ces étranges créatures dont l'existence remonte à la nuit des temps. Nul ne connaît leur véritable nom, ni leur véritable nature. Les petites gens désignent les trois sœurs par les noms de Fuselle, Ambroisie et Soupir, ou collectivement les "Dames de la forêt". Les Moires règnent sur Velen, dont elles protègent les habitants en échange d'une indéfectible loyauté. Leur puissante magie, qui trouve sa source dans l'eau et la terre, les lie irrémédiablement à leur territoire. Les Moires peuvent entendre tout ce qui se trame dans leurs bois, prédire l'avenir et modifier la destinée des humains comme bon leur semble. Selon toute vraisemblance, les Moires semblent immortelles. Des élixirs magiques leur permettent de conserver l'apparence de jeunes femmes et leur accordent une force et une vigueur surnaturelles.