Odkrywaj świat

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered · Olej przeciw wampirom · Ekwipunek

Olej. Nałożony na ostrze miecza daje dodatkowy efekt.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered · Olej przeciw wampirom · Ekwipunek

Basic stats and details

Użycia: 20

Kategoria

Olej

Ciężar: 0

Odkrywaj świat

Powiązane treści

EkwipunekStronica z manuskryptu: Olej przeciw wampiromEkwipunek

Wytwarza ×1 · Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

EkwipunekStronica z manuskryptu: Ulepszony olej przeciw wampiromEkwipunek

Składniki ×1 · Przepis na wytworzenie oleju nakładanego na ostrze miecza. Olej zapewnia dodatkowe efekty w walce.

BestiariuszAlpBestiariusz

Skuteczne środki · Wyglądało to jak bruxa, choć bruxą nie było… – fragment rozmowy sołtysa wsi Sokołowo z wiedźminem. Alp to wampir, z wyglądu przypominający bruxę. Przez niektórych zwany jest zmorą, a nazwa ta dobrze doń pasuje, albowiem jak zmora nawiedza ludzi. Występuje pod postacią kobiety, ale potrafi przybierać też kształty zwierząt. Alpy grasują zwykle w pobliżu wsi. Atakują nocą. Wielką aktywność wykazują w czasie pełni księżyca. Zdarza się, iż człek kładzie się spać, a rankiem znajdują go białego jak śnieg bez kropli krwi w żyłach. Ślina alpa ma działanie usypiające i ściąga na śpiącego koszmary.

BestiariuszBruxaBestiariusz

Skuteczne środki · Jeśli już musisz wędrować przez las, wystrzegaj się miejsc, w których słychać trele wielu rodzajów ptaków. Znaczą one, że wkraczasz na terytorium bruxy i wkrótce pożegnasz się z życiem – anonimowa rada Szczęśliwie dla wszystkich bruxy są rzadkimi stworzeniami. Wiele z nich żyje z dala od ludnych miast, są to bowiem potwory, które bardzo dbają o własne bezpieczeństwo i wybierają na leże miejsca, w których trudno je zaskoczyć. Te, które postanowiły żyć wśród ludzi, unikają ludnych miejsc i najczęściej wychodzą ze schronienia nocą. Od spóźnionych przechodniów różnią je subtelne szczegóły: związek z ptakami, niesamowity głos, zwracający uwagę sposób poruszania się. Bruxy cechuje nadludzka siła i szybkość, ale największą przewagę daje im umiejętność stawania się niewidzialnymi.

BestiariuszDettlaff van der EreteinBestiariusz

Skuteczne środki · Strach było patrzyć, jak miły ten osobnik zmienił się nagle w poczwarę, a jego pazury darły ludzi na strzępy z precyzją rzeźnickiego mistrza… – fragment przesłuchania naocznego świadka zdarzenia. Dettlaff to jeden z wampirów wyższych i doprawdy na świecie trudno znaleźć straszniejsze stworzenia. Czasem bywa, że wampiry takie żyją pośród ludzi i nikt się nawet nie domyśla, co im się pod gładką skórą kryje. Bywa, że zdobywają nawet uznanie wśród lokalnej społeczności. Biada jednak takiego wampira rozjuszyć. Dettlaff w swoim dwunożnym wcieleniu potrafi użyć unikalnych ataków, których należy się wystrzegać. Ciosy szponami ostrymi jak brzytwy są zadawane z wielką siłą i precyzją. Doskonale posługuje się również bronią. Jako wampir wyższy potrafi przyjąć postać mgły, która opada na przeciwnika. W czasie tego typu walki wiedźmin musi wystrzegać się magicznych kałuż i ataków z powietrza. Zraniony wampir zwykle przyjmuje postać skrzydlatą, a jego skrzydła mogą bez trudu ogłuszyć wiedźmina. Trzeba pamiętać, że wampiry wyższe jako istoty nieśmiertelne nie obawiają się w walce o własne życie, co sprawia, że podejmują każde ryzyko. Mają też zdolność stawania się niewidzialnymi. Walka z niewidzialnym przeciwnikiem jest arcywyzwaniem dla wiedźmina. Wampiry wyższe posiadają też umiejętność regenerowania sił w czasie pojedynku.

BestiariuszFlederBestiariusz

Skuteczne środki · Zwłoki denata były zupełnie zmasakrowane. Po nosie została jedynie ziejąca krwawym skrzepem dziura, wygryziono zupełnie jedną gałkę oczną, a żuchwę urwano. Widząc to, sierżant Dovate zwymiotował i konieczne było podanie soli trzeźwiących. Śledztwo umorzono, czyn przypisując istocie nadnaturalnej. – fragment jednego z raportów beauclairskiej gwardii Fledery klasyfikuje się jako wampiry niższe. Choć są słabsze od reszty swoich pobratymców, poczynając od predyspozycji fizyczno-magicznych, na fizjonomii kończąc, nie należy ich lekceważyć – są bowiem bardzo niebezpieczne. Fledera nie sposób pomylić z żadnym innym stworzeniem – szeroka, mocno uzębiona szczęka, płaski i nieprzyjemny fizys, do tego pozbawiony włosów i nierzadko pokryty brodawkami... Wampiry te walczą głównie za pomocą kłów i pazurów, tłukąc nimi na oślep i nie przestając nawet wtedy, kiedy ofiara jest już martwa. Wciąż jednak są na tyle silne, by poradzić sobie jeden na jednego nawet z wyszkolonym żołnierzem. W porównaniu do innych wampirów, fledery charakteryzują się niezbyt wysoką inteligencją – powoduje nimi przede wszystkim bezmyślny szał, na skutek którego za wszelką cenę będą próbowały dopaść słabsze od siebie stworzenie i rozszarpać je na strzępy.

BestiariuszGarkainBestiariusz

Skuteczne środki · Krew na suficie, flaki na ścianie… To musiał być garkain. – Yan z Lan Exeter, śledczy, dowódca straży miejskiej Garkainy, podobnie jak fledery, należą do szczególnie niebezpiecznych wampirów, które swoją siłą czasem przewyższają nawet biesy. Spotkanie z nimi prawie zawsze kończy się śmiercią, dlatego niewiele jest świadectw naocznych świadków. Z raportów straży w Lan Exeter – które opisują sprawę z 1104 roku, kiedy to w mieście grasowały trzy osobniki (ubite przez niejakiego Oliviera z Gulety, wiedźmina) – wynika natomiast, że te straszliwe potwory nie zadowalają się jedynie wypiciem krwi z ofiary. Według śledczych ociekające krwią i flakami miejsca zbrodni dowodziły niechybnie, że garkainy z lubością rozrywają ofiary na kawałki, taplając się w ich zakrwawionych wnętrznościach.

BestiariuszProtoflederBestiariusz

Skuteczne środki · W życiu nie widziałem takiego wampira. – Geralt z Rivii, wiedźmin Protofleder jest kuzynem fledera ze świata, z którego podczas Koniunkcji Sfer przybyły na Kontynent wampiry wyższe. Gatunek ten charakteryzuje się wielką siłą i sprawnością oraz emanowaniem specyficzną poświatą, prawdopodobnie właściwą potworom z innych światów. Protofledery nigdy nie miały kontaktu z otoczeniem zewnętrznym, cały czas pozostając w jaskini Ukrytego, w której atmosfera była bardzo zbliżona do tej w ich rodzimym świecie.

BestiariuszBruxa z Corvo BiancoBestiariusz

Skuteczne środki · Bruxa, którą Geralt spotkał w piwnicy Corvo Bianco i którą zabił w samoobronie, różniła się od innych stworzeń swojego rodzaju. Przede wszystkim była bardziej inteligentna i artykułowanie słów w języku ludzi sprawiało jej mniejszy problem. Co więcej, bruxa ta związana była z Bestią, tajemniczym mordercą, który grasował w Beauclair. Walcząc z nią, wiedźmin stanął przed nie lada wyzwaniem. Jak inne bruxy, tak i ta była nadludzko silna i szybka. Potrafiła stać się niewidzialna, atakowała za pomocą fali dźwięku i – jak na wampirzycę przystało – potrafiła wysysać krew. Jak zwykle w przypadku tego typu wampirów, skuteczną bronią przeciw bruxie z Corvo Bianco był eliksir Czarna Krew, petarda Księżycowy Pył oraz srebrny miecz.

BestiariuszGarkain przywódca stadaBestiariusz

Skuteczne środki · Zdawać by się mogło, że garkainy pałają do ludzi specjalnym rodzajem zapiekłej nienawiści. W sumie, kiedy popatrzeć na ludzkość z boku, trudno im się dziwić. – Agnes z Myrkvid, druidzka flaminika i uczona.

BestiariuszEkimmaBestiariusz

Skuteczne środki · Eee, nie ma się czego bać. Ekimma to tylko taki przerośnięty nietoperz. – ostatnie słowa strażnika miejskiego, imię nieznane Ekimma, podobnie jak inne wampiry, nie jest wcale nieumarłym człowiekiem, lecz potworem postkoniunkcyjnym, który nic nie robi sobie z czosnku, wody święconej czy religijnych symboli. W przeciwieństwie do powszechnej wśród gminu opinii, nie przypomina z wyglądu przystojnego, bladego arystokraty o uroczym wschodnim akcencie, lecz, podobnie jak katakan czy nosferat, przerośniętego nietoperza. Co więcej, nie wysysa krwi z niewieścich szyj delikatnym ugryzieniem przypominającym pocałunek – lecz rozszarpuje je na kawałki za pomocą długich, ostrych szponów, a następnie chłepce krew z ziemi.

BestiariuszKatakanBestiariusz

Skuteczne środki · Melitele, Wielka Matko, uchroń nas ode złego, od szponów katakana i nosferata... – fragment modlitwy Katakan i jego groźniejszy krewny, nosferat, jest ucieleśnieniem ludzkich lęków. Kryje się w cieniu. Żywi się krwią. Z wyglądu przypomina olbrzymiego nietoperza – tyle, że z długimi kłami i jeszcze dłuższymi szponami. A jakby tego jeszcze było mało, potrafi stać się niewidzialny.

BestiariuszSarastiBestiariusz

Skuteczne środki · Odgruzowaliśmy jedną komorę, a tam spała bestia. Poprzewracaliśmy stemple, co by strop się zawalił, ale musi nie pogrzebaliśmy monstrum... –Bytomir z Velen

BestiariuszGaelBestiariusz

Skuteczne środki · Ugryzienie wampira... I mocna woń alkoholu. –Geralt z Rivii

BestiariuszWampir wyższyBestiariusz

Skuteczne środki · Uchodzę, delikatnie mówiąc, za potwora. Za krwiożercze monstrum. – Emiel Regis, wampir wyższy Wampiry wyższe z ich dalece prymitywniejszymi pobratymcami, takimi jak ekimmy, alpy czy katakany łączy właściwie tylko łaknienie krwi. Tak naprawdę jest im znacznie bliżej do ludzi, niż reszty krwiopijców. Przypominają nas nie tylko z wyglądem, ale też inteligencją i zachowaniem. Nie występują przy tym bynajmniej na odludziu, nie skrywają się w cieniu – wręcz przeciwnie, szczególnie upodobały sobie miasta, gdzie prowadzą normalne z pozoru życia. Nawet wiedźmini nie są w stanie ich rozpoznać, jako, że ich medaliony w najmniejszym nawet stopniu nie reagują na bliskość wampira wyższego. Jednak te wszystkie podobieństwa nie powinny przysłonić oczywistej różnicy – w odróżnieniu od ludzi, wampiry wyższe są właściwie nieśmiertelne. Tych, którzy stanęli przeciw nim w boju i przeżyli można policzyć na palcach jednej ręki.