Aniimo

Habilidades y mecánicas · Aniimo

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Aniimo

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EntidadATQ · Bonesky, FenrierEntidad

Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadOrbe gélidoEntidad

Dispara un orbe gélido al objetivo, lo que pone al objetivo en un estado de congelación durante 2,5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.

EntidadHoja búmeranEntidad

Lanzas una hoja de hielo hacia adelante que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica acumulaciones de [Despotenciador de hielo]. Mientras gira, la hoja de hielo consume energía de forma continua, y al presionar de nuevo el botón de habilidad la recuperas.

EntidadGolpe gélidoEntidad

Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de hielo en 3 golpes, inflige daño y aplica {3}5{4} acumulaciones de {5}{6}{7}[despotenciador de hielo]{8}{9}{10}.

EntidadTornado de hieloEntidad

Se transforma en un tornado helado que ataca continuamente a sus objetivos.

EntidadColetazo gélidoEntidad

Coletazo gélido

EntidadDanza de grava heladaEntidad

Invoca una tormenta de hielo que acumula continuamente [despotenciadores de hielo] en los objetivos. La tormenta de hielo sigue avanzando hasta chocar con una pared o un objetivo.

EntidadPúas de hieloEntidad

Púas de hielo

EntidadEmbestida glacialEntidad

Concentra vapor helado en ambas pinzas y luego las azota contra el suelo para infligir daño de área al frente y crear un muro de hielo por 5 s.

EntidadGarras heladasEntidad

Inflige daño en un área amplia.

EntidadDeslizamiento gélidoEntidad

Vuela mientras lanza estrellas de elemento hielo para atacar al objetivo e infligirle daño. Cada impactos en un objetivo aplica 1 acumulación del despotenciador de hielo. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s.

EntidadAplastamiento debilitanteEntidad

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante  s.

EntidadAplastamiento rompeguardiaEntidad

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante  s.

EntidadCorte de esfera gélidaEntidad

Levanta la bola de hielo y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.

EntidadEsfera gélidaEntidad

Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s.

EntidadGolpe gélidoEntidad

Golpe gélido

EntidadATQ · Piopiota, ShellyEntidad

Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadOrbe de aguaEntidad

Arroja orbes de agua para atacar al enemigo. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.

EntidadLanzaburbujasEntidad

Escupe burbujas para atacar a un objetivo. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir escupiendo, lo que consume PE de forma continua e inflige daño a todos los objetivos golpeados.

EntidadLanzaaguaEntidad

Lanzaagua

EntidadAgua curativaEntidad

Agua curativa

EntidadManantial de vidaEntidad

Crea una zona circular de agua en una ubicación fija. Mientras estén dentro del área, los aliados se curan un 36 % de los PS máximos del lanzador durante  s.

EntidadRodada acuáticaEntidad

Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.

EntidadRodada acuáticaEntidad

Rodada acuática

EntidadGolpe torrentosoEntidad

Golpe torrentoso

EntidadImpulso de aguaEntidad

Corre hacia el objetivo, inflige daño y los lanza hacia atrás.

EntidadCañón de agua · PiopiotaEntidad

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

EntidadCañón de agua · Susuta, PopotaEntidad

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

EntidadBombardeo acuáticoEntidad

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.

EntidadEspada torrencialEntidad

Espada torrencial

EntidadBateoEntidad

Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.

EntidadMareaEntidad

Invoca una ola bajo sus pies, la surfea hacia el objetivo para infligir daño y crea 4 charcos.

EntidadFuria del marEntidad

Furia del mar

EntidadSobrecargaEntidad

Sobrecarga

EntidadTornado acuáticoEntidad

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita de energía al objetivo.

EntidadDeslizamiento acuáticoEntidad

Vuela mientras lanza estrellas de elemento agua para atacar al objetivo e infligirle daño. Cada impacto reduce en la energía del objetivo. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s.

EntidadDefensa acuáticaEntidad

Defensa acuática

EntidadExplosión de burbujasEntidad

Lanza una burbuja hacia el objetivo. Esta empuja a los objetivos hacia atrás e inflige daño y deja atrás una pequeña burbuja que dura 9 s. Se pueden almacenar hasta 3 cargas para lanzamientos consecutivos.

EntidadToma esta burbujaEntidad

Toma esta burbuja

EntidadBurbujasEntidad

Crea un campo de burbujas. Cuando un compañero de equipo lanza una habilidad de agua dentro del campo, se genera 1 burbuja, hasta un máximo de 6 burbujas. Dura 15 s. Presiona el botón de habilidad otra vez para detonar todas las burbujas. Cada burbuja restaura de PE. Después de absorber un charco, restaura de PE adicionales.

EntidadBurbujas locasEntidad

Burbujas locas

EntidadEmbestida torrencialEntidad

Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.

EntidadEscudo acuáticoEntidad

Escudo acuático

EntidadPatada eléctricaEntidad

Patada eléctrica

EntidadCorriente disruptivaEntidad

Libera una corriente de electricidad que daña a los objetivos al frente.

EntidadRitmo de pasiónEntidad

Sigue tocando y envía ondas sonoras hacia adelante para dañar a los objetivos.

EntidadFrenesí de danza eléctricaEntidad

Frenesí de danza eléctrica

EntidadRetirada velozEntidad

Retirada veloz

EntidadDescarga eléctricaEntidad

Descarga eléctrica

EntidadMomento de brillarEntidad

Momento de brillar

EntidadAutodestrucciónEntidad

Autodestrucción

EntidadImpacto electrificadoEntidad

Se lanza hacia el objetivo con electricidad y no se puede bloquear durante el desplazamiento. Los golpes críticos restauran PE.

EntidadGarra eléctricaEntidad

Garra eléctrica

EntidadCola de truenoEntidad

Cola de trueno

EntidadCarrera de alto voltajeEntidad

Mientras está electrificado, se lanza hacia los objetivos para infligir daño.

EntidadCruz eléctricaEntidad

Cruz eléctrica

EntidadDestello eléctricoEntidad

Salta a gran velocidad, reúne electricidad y luego azota contra el objetivo para entrar en el estado [Sobrecargado].

EntidadGolpe de truenoEntidad

Golpe de trueno

EntidadImpacto relámpagoEntidad

Impacto relámpago

EntidadProyectil de truenoEntidad

Proyectil de trueno

EntidadProyectil eléctrico fragmentadoEntidad

Proyectil eléctrico fragmentado

EntidadEspada eléctrica mejoradaEntidad

Espada eléctrica mejorada

EntidadTormenta de espada eléctricaEntidad

Tras correr para acercarse al objetivo, consume energía de forma continua para ejecutar tajos consecutivos. Cuando la energía se agota o vuelves a hacer clic, desata un tajo giratorio que inflige 26 de daño de poder. Por cada 3 tajos consecutivos acumulados por esta habilidad, el tajo giratorio final inflige 100 % de daño adicional.

EntidadImpacto de espada eléctricaEntidad

Impacto de espada eléctrica

EntidadMarca de truenoEntidad

Obtiene [Marca de Trueno]. Mientras esté activa, cada golpe contra un objetivo almacena daño en el objetivo y, cuando el efecto termina, inflige todo el daño almacenado. Volver a lanzar la habilidad durante este período activa el daño almacenado de forma temprana. Dura 8 s. Si el objetivo tiene 10 cargas acumuladas de [Despotenciador de electricidad], las consume para infligir 100 % de daño adicional.

EntidadCampo de truenoEntidad

Genera un campo de trueno que sigue al objetivo. Los objetivos dentro del campo de trueno que reciban un ataque de electricidad serán golpeados por un ataque de electricidad adicional y quedarán afectados con un despotenciador de electricidad. Los ataques de electricidad pueden activar este efecto no más de una vez cada 0,2 s. El campo de trueno dura 8 s.

EntidadDardo eléctricoEntidad

Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca con el tiempo.

EntidadBarrido truenoEntidad

Barrido trueno

EntidadElectrochoqueEntidad

Electrochoque

EntidadQuiebre eléctricoEntidad

Ataca a los objetivos mientras baila breakdance.

EntidadTormenta eléctricaEntidad

Gira sobre su cabeza a gran velocidad y crea una enorme tormenta eléctrica. Al usar la habilidad, asesta 12 golpes de daño a los objetivos dentro del alcance, y cada golpe aplica 1 acumulación de [despotenciador de electricidad]. Puedes moverte mientras la lanzas.

EntidadAndanada de plumas de truenoEntidad

Transforma la electricidad que envuelve ambas alas en 5 flechas y las dispara al objetivo. Si está en postura de alatrueno, dispara 5 flechas adicionales y, al final, inflige daño de explosión equivalente a de Poder.

EntidadLanza de truenoEntidad

Lanza de trueno

EntidadGéiser energizadoEntidad

Géiser energizado

EntidadATQ · Emberpup, FlameruffEntidad

Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadImpulso de fuegoEntidad

Impulso de fuego

EntidadCarga ardienteEntidad

Carga ardiente

EntidadPatada de fuegoEntidad

Patada de fuego

EntidadRompellamasEntidad

Rompellamas

EntidadEstrella fugazEntidad

Salta y golpea el suelo con un puño en llamas, lo que inflige daño en una amplia zona.

EntidadRayo de fuegoEntidad

Rayo de fuego

EntidadOrbe de fuegoEntidad

Lanza una bola de fuego explosiva al objetivo. Mantén presionado para apuntar.

EntidadOleada de magmaEntidad

Clava ambas garras en el suelo, haciendo que los cristales subterráneos entren en erupción. Un cono de púas fundidas avanza con fuerza y daña a los objetivos. Si golpea a un objetivo con más de 5 cargas acumuladas de [Despotenciador de fuego], lo [aturde] por  s.

EntidadSol abrasadorEntidad

Sol abrasador

EntidadAnillo de fuego tramposoEntidad

Anillo de fuego tramposo

EntidadAliento de lavaEntidad

Lanza su aliento de fuego hacia adelante, ataca a los objetivos y aplica 8 cargas de [Despotenciador de fuego].

EntidadAliento calienteEntidad

Exhala un poderoso aliento de lava desde el aire, el cual inflige daño a todos los objetivos dentro de una gran área frontal y aplica 8 cargas de [despotenciador de fuego].

EntidadCañón de llama fantasmaEntidad

Salta y lanza una enorme bola de fuego al objetivo. Esta explota al caer, inflige daño en un área amplia y aplica 12 acumulaciones de [despotenciador de fuego].

EntidadAndanada fantasmaEntidad

Aplasta a distancia a todos los objetivos dentro del alcance que estén afectados por [despotenciador de fuego]. Restaura PE por cada acumulación de despotenciador de fuego en el objetivo, hasta un máximo de PE.

EntidadGarras ardientesEntidad

Garras ardientes

EntidadAliento de lavaEntidad

Rocía llamas al objetivo en frente, inflige daño continuo y aplica un {1}{2}{3}[despotenciador de fuego]{4}{5}{6} al objetivo alcanzado.

EntidadPuño ígneoEntidad

Puño ígneo

EntidadPuño de lavaEntidad

Puño de lava

EntidadFuego cruzadoEntidad

Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras [Energía total] esté activa, el poder aumenta en un 45 %.

EntidadBomba de piñaEntidad

Arroja una piña en llamas que explota al impactar y dispersa 3 fragmentos de piña adicionales en todas direcciones. Los objetivos alcanzados reciben la marca de [Piña].

EntidadColetazo pesadoEntidad

Arroja un golpe hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de [piña], la consume para infligir un 50 % de daño adicional, lanzarse al objetivo y aturdirlo durante [Aturdimiento] s.

EntidadAndanada de puños ardientesEntidad

Lanza una serie de dos golpes hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de piña, la consume y potencia el siguiente ataque básico para convertirlo en Ráfaga de puñetazos. Ráfaga de puñetazos: lanza golpes de manera continua hacia adelante, lo que inflige daño equivalente a 60 de poder.

EntidadRáfaga ardienteEntidad

La cola del squashel echa chispas de fuego, lo que provoca una cascada de llamas que brotan del suelo para infligir un daño considerable al objetivo.

EntidadInspiraciónEntidad

Inspiración

EntidadGolosinaEntidad

Golosina

EntidadEnergía de chispaEntidad

Energía de chispa

EntidadChispas saltarinasEntidad

Chispas saltarinas

Entidad¡Mantengamos juntos el Rayo de fuego!Entidad

¡Mantengamos juntos el Rayo de fuego!

EntidadAsalto del lobo ardienteEntidad

Asalto del lobo ardiente

EntidadATQ · Budsquire, ThornbladeEntidad

Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadCorte hojaEntidad

Corte hoja

EntidadCarga vegetalEntidad

Embiste al objetivo con su cuerpo.

EntidadCoro espectralEntidad

Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento].

EntidadOnda de choque desafinadaEntidad

Teletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño.

EntidadDanza purificadoraEntidad

Danza purificadora

EntidadVórtice de pétalosEntidad

Genera un gran vórtice de pétalos a los pies del objetivo para atacarlo.

EntidadMariposa fantasmaEntidad

Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.

EntidadRugido demoledorEntidad

Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.

EntidadFlores de vitalidadEntidad

Flores de vitalidad

EntidadAbrazo de enredaderasEntidad

Abrazo de enredaderas

EntidadCiclón de hojasEntidad

Ataca con su cola y libera un ciclón de hojas que avanza hacia adelante. El ciclón genera Césped por donde pasa y alrededor del Aniimo durante 20 s.

EntidadEsporas hipnóticasEntidad

Esporas hipnóticas

EntidadDanza de mariposaEntidad

El somniwing vuela hacia arriba y usa su poder de rejuvenecimiento, lo que recupera PE.

EntidadDefensa espinosaEntidad

Defensa espinosa

EntidadImpacto espinosoEntidad

Impacto espinoso

EntidadLluvia de espinasEntidad

Ataca rápidamente al objetivo con su hoja de espinas. Se puede usar hasta 3 veces seguidas.

EntidadVals eleganteEntidad

Apuñala a un objetivo repetidas veces con su hoja de espinas.

EntidadFlor de lotoEntidad

Flor de loto

EntidadOla de luz etéreaEntidad

Ola de luz etérea

EntidadOrbe de energíaEntidad

Carga y reúne energía sobre el objetivo; luego la deja caer para golpearlo. Mantén presionado el botón Habilidad para cargar. Cada 0,6 s consume de energía para aumentar el daño de la habilidad, hasta 4 veces. Las etapas 1 a 5 infligen daño equivalente a 1/2/3/4,5/6× Poder, respectivamente.

EntidadDanza curativaEntidad

Danza curativa

EntidadRemolino del bosqueEntidad

Remolino del bosque

EntidadRayo esmeraldaEntidad

Dispara un rayo de energía en la dirección hacia la que apunta la cámara e inflige daño de forma continua a los objetivos dentro del alcance. Los impactos consecutivos aumentan gradualmente su poder.

EntidadExplosión sónica eufórica · HumminEntidad

Lanza un grito especial, inflige daño a los enemigos en un cono frontal y restaura de energía.

EntidadExplosión sónica eufórica · HexxinEntidad

Explosión sónica eufórica · Hexxin

EntidadCombo rítmicoEntidad

Realiza un combo rítmico contra el objetivo. Se puede usar hasta 3 veces seguidas. Si se activa a tiempo, agrega 1 acumulación adicional de volumen.

EntidadGolpe resonanteEntidad

Golpe resonante

EntidadBendición espinosaEntidad

Bendición espinosa

EntidadRosas explosivasEntidad

Rosas explosivas

EntidadRosa curativaEntidad

Rosa curativa

EntidadRosedalEntidad

Rosedal

EntidadTornado de hojasEntidad

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un {1}100 %{2} de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

EntidadEstallido sónicoEntidad

Desata una explosión sónica a su alrededor y restablece al instante el [Volumen].

EntidadEspectáculo salvajeEntidad

Espectáculo salvaje

EntidadLluvia giratoria de floresEntidad

Gira y corre en la dirección elegida a la vez que dispara varios proyectiles teledirigidos en sucesión. Además, activa todos los clones de iris para que disparen rayos de luz floral.

EntidadSombra de irisalisEntidad

Después de que el disparo de iris acierta a un objetivo, invoca 1 clon de iris durante 30 s. El clon dispara de inmediato un rayo de resplandor floral al objetivo. Volver a lanzar la habilidad reinicia los clones.

EntidadDescenso floralEntidad

Condensa energía en un fantasma enorme que se lanza en picada y azota el suelo, lo que inflige daño en área y deja 1 clon de irisalis que dura 30 s. Este clon puede coexistir con el clon invocado por sombra de irisalis. Volver a lanzar la definitiva reinicia el clon.

EntidadTormenta floralEntidad

Gira mientras se mueve y libera pétalos mágicos que rastrean a los objetivos. La cantidad de pétalos liberados aumenta en 1 con el tiempo, hasta 3 a la vez. Vuelve a presionar la habilidad para dejar de lanzarla.

EntidadRayo concentradoEntidad

Dispara un rayo de energía a los objetivos que tienes al frente. Tras obtener 24 puntos de [Poder de danza], el siguiente uso de habilidad tiene mayor alcance.

EntidadPétalos danzantesEntidad

Gira y libera una tormenta de pétalos para atacar al objetivo.

EntidadCaída celestialEntidad

Vuela hasta lo más alto y desciende hasta golpear el piso, lo que inflige un gran daño.

EntidadGarra de sobrecargaEntidad

Araña al objetivo e inflige daño.

EntidadGuardia balística · RookeyEntidad

Guardia balística · Rookey

EntidadGuardia balística · HelmutEntidad

Guardia balística · Helmut

EntidadATQ · Baleetle, WaleetleEntidad

Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadGolpe cargadoEntidad

Levanta sus pinzas para cargar. Cuando está completamente cargado o se usa la habilidad de nuevo, realiza 2 golpes rápidos. Puede moverse mientras carga.

EntidadImpacto sísmicoEntidad

Emerge de la tierra y provoca ondas de choque en un área grande.

EntidadAbsorción de nutrientesEntidad

Absorción de nutrientes

EntidadPúas de tierraEntidad

Genera una línea de púas de piedra que se extiende hacia delante y atraviesa a todos los objetivos en su trayectoria.

EntidadProyectil de piedraEntidad

Dispara un proyectil de piedra al objetivo.

EntidadOnda sísmicaEntidad

Onda sísmica

EntidadLluvia de meteoritosEntidad

Lanza toda la energía guardada en los minerales en su espalda hacia el cielo. Esa energía se transforma en meteoritos que caen sobre los objetivos.

EntidadCorte de bola de piedraEntidad

Levanta la piedra y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.

EntidadRodaje de bola de piedraEntidad

Rodaje de bola de piedra

EntidadGiro de tormenta de arenaEntidad

Giro de tormenta de arena

EntidadExplosión de bola de piedraEntidad

Lanza una enorme bola de roca hacia adelante. La bola de roca rueda sobre los objetivos a su paso y explota.

EntidadPatada de guijarroEntidad

Patada de guijarro

EntidadEmbestida de gravaEntidad

Embiste al objetivo con su cuerpo e inflige daño de tierra.

EntidadImpacto de fragmentosEntidad

Retrocede rápidamente y deja un sello de elemento tierra a los pies del objetivo. Del sello salen disparadas esquirlas continuamente para atacar e infligir Aturdimiento al objetivo durante  s.

EntidadGolpes estridentesEntidad

Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño.

EntidadRáfaga de luzEntidad

Ráfaga de luz

EntidadBola de barro rodanteEntidad

Patea hacia adelante una bola de barro que inflige daño de área al impactar. Mantén presionado para apuntar y lanzarla.

EntidadGarras frenéticasEntidad

Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad obtiene el doble de Furia. En el estado enfurecido, cada golpe aplica 2 acumulaciones de Marca de garra, hasta 6 acumulaciones.

EntidadTerremotoEntidad

Pisotea el suelo para lanzar una onda de choque contra los objetivos al frente, lo que inflige daño y elimina todos los efectos de Marca de garra del objetivo. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % de poder e inflige  s de aturdimiento.

EntidadEscudo de humoEntidad

Despliega humo para bloquear la visión: no se puede apuntar a los objetivos a través del humo.

EntidadModo cañónEntidad

Baja su chasis y se afianza al suelo. En este estado, los ataques básicos se reemplazan por disparos de cañón que consumen PE e infligen daño de área.

EntidadCozite centinela de nidoEntidad

Cozite centinela de nido

EntidadCañón devastadorEntidad

Desata un golpe devastador. La energía desbordante permanece en el cráter e inflige daño continuo.

EntidadGolpe rocaEntidad

Salta bien alto, obtiene de inmediato 100 puntos de [Furia] y entra en estado [Enfurecido]; luego cae con una fuerza atronadora e inflige daño explosivo con retraso a los objetivos alrededor del punto de impacto.

EntidadGolpe críticoEntidad

Asesta un golpe potente que inflige mucho daño y elimina del objetivo todos los efectos de la Marca de garra. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % del poder.

EntidadViento regenerativoEntidad

Viento regenerativo

EntidadEmbestida rocaEntidad

Carga brevemente en el lugar, luego se lanza contra el objetivo y lo embiste, inflige daño y crea 4 [Montones de piedras] alrededor del objetivo.

EntidadBola rodanteEntidad

Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s.

EntidadBola de arcillaEntidad

Arroja una bola de arcilla en línea recta en la dirección hacia la que mira, infligiendo daño al impactar y aplicando el efecto Desintegración.

EntidadExplosión de peñascoEntidad

Gira rápidamente sobre el suelo y arrastra escombros antes de detonar con violencia. Al explotar, inflige daño de área y genera 6 [Montones de piedras] alrededor del bouldus.

EntidadContravientoEntidad

Contraviento

EntidadTornadoEntidad

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

EntidadMarchaEntidad

Marcha

EntidadEscudo de nubeEntidad

Escudo de nube

EntidadGuardia de vendavalEntidad

Guardia de vendaval

EntidadTreguaEntidad

Tregua

EntidadProyectil aullador fragmentadoEntidad

Proyectil aullador fragmentado

EntidadEmbestida de vientoEntidad

Embestida de viento

EntidadViento rejuvenecedorEntidad

Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3% de curación adicional.

EntidadValsEntidad

Vals

EntidadHoja espiralEntidad

Hoja espiral

EntidadOrbe de nubeEntidad

Orbe de nube

EntidadExplosión de nimbiEntidad

Explosión de nimbi

EntidadLluvia de coleccionablesEntidad

Lluvia de coleccionables

EntidadSinfonía de la gaviotaEntidad

Dispara un potente rayo de tipo viento hacia el objetivo. Si tienes equipados los tres movimientos, el área de efecto del ataque se expande.

EntidadAliento del céfiroEntidad

Aliento del céfiro

EntidadCarga de bomba eólicaEntidad

Se lanza con todo y dispara rápidamente una andanada continua de bombas eólicas.

EntidadOrbe de viento tornádicoEntidad

Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.

Entidad¡Ayuda, gracewing!Entidad

¡Ayuda, gracewing!

EntidadDetección de debilidadEntidad

Detección de debilidad

EntidadGolpe de arcoEntidad

Golpe de arco

EntidadAprovechar debilidadEntidad

Aprovechar debilidad

EntidadAtaque sónicoEntidad

Ataque sónico

EntidadPatada tácticaEntidad

Patada táctica

EntidadRemolino relajanteEntidad

Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área.

EntidadCarga de vendavalEntidad

Carga hacia el objetivo e inflige daño. Si se usa mientras estás en estado de Volar, se lanzará en picada hacia el objetivo y terminará de Volar. Durante la carga, refleja los ATQ de proyectiles entrantes.

EntidadLluvia de estrellasEntidad

Dispara estrellas para atacar al objetivo e infligirle daño.

EntidadDeslizamiento estelarEntidad

Deslizamiento estelar

EntidadDeslizamiento de estrellas fugacesEntidad

Deslizamiento de estrellas fugaces

EntidadLluvia de estrellasEntidad

Lluvia de estrellas

EntidadMagia sombríaEntidad

Magia sombría

EntidadCometa áureoEntidad

Invoca una gran cantidad de cometas desde el cielo para atacar a un objetivo e inflige mucho daño.

EntidadATQ · Pawney, WisptisEntidad

Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadAlma oscuraEntidad

Se teletransporta hacia un objetivo y ataca. Si al objetivo le queda menos del 50 % de PS, por cada 1 % de PS perdidos, aumenta un 1 % el daño del Aniimo. Derrotar a un objetivo con esta habilidad otorga un relanzamiento gratuito por tiempo limitado.

EntidadImpulso oscuroEntidad

Impulso oscuro

EntidadDanza de hojasEntidad

Danza de hojas

EntidadRuptura dimensionalEntidad

Atraviesa el espacio e inflige mucho daño físico.

EntidadGolpe debilitanteEntidad

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante  s.

EntidadCorte sombríoEntidad

Se hace bola y da giros con una espada sobresaliéndole, lo que inflige daño.

EntidadEspada elásticaEntidad

Extiende el brazo y lanza su espada a los objetivos que tiene enfrente. Cuando la espada regresa, atrae a los objetivos comunes al frente de sí.

EntidadArmamento de resistenciaEntidad

Armamento de resistencia

EntidadGarra oscuraEntidad

Desata golpes consecutivos de Garra oscura contra el objetivo, inflige daño y [silencia] al objetivo durante  s.

EntidadDominio del agujero negroEntidad

Retrocede rápidamente una corta distancia y deja un agujero negro debajo del objetivo que lo atrae continuamente y le inflige daño.

EntidadMaldad desbordanteEntidad

Maldad desbordante

EntidadExplosión maliciosaEntidad

Explosión maliciosa

EntidadHonda rebotadoraEntidad

Honda rebotadora

EntidadGolpe demoledorEntidad

Hace que le crezcan las manos enormemente y golpea el suelo, lo que inflige daño a todos los objetivos cercanos.

EntidadBomba de aniquilaciónEntidad

Acumula energía de aniquilación en la palma y la lanza contra el objetivo, a la vez que inflige una gran cantidad de daño de área.

EntidadBomba de fraganciaEntidad

Bomba de fragancia

EntidadMarea oscuraEntidad

Marea oscura

EntidadGolpe rompeguardiaEntidad

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante  s.

EntidadDanza fantasmaEntidad

Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.

EntidadCorte nocturnoEntidad

Corte nocturno

EntidadEspíritu inquebrantable de flameruffEntidad

Espíritu inquebrantable de flameruff

EntidadManada cazadoraEntidad

Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total.

EntidadExplosión nebularEntidad

Explosión nebular

EntidadDevorador de pesadillasEntidad

Devorador de pesadillas

EntidadDisparo de nube hipnóticaEntidad

Lanza un disparo de nube hipnótica al objetivo. Tras explotar, inflige daño a los objetivos en el área y aplica 1 acumulación de >Somnolencia.

EntidadAtaque de nimbiEntidad

Ataque de nimbi

EntidadExplosión oníricaEntidad

Explosión onírica

EntidadAsalto de la manadaEntidad

Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.

EntidadOleada de energía oscuraEntidad

Clava ambas garras en los cristales subterráneos, provocando una erupción que escupe una oleada cónica de púas de lava oscura que avanza hacia adelante, inflige daño a los objetivos y les provoca [Aturdimiento] durante  s.

EntidadGarra lunáticaEntidad

Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad otorga el doble de [Furia]. En el estado [Enfurecido], cada golpe aplica 2 acumulaciones de [Marca de garra], hasta 6 acumulaciones.

EntidadCorte de ruedaEntidad

Corte de rueda

EntidadFlor marchita · DewyEntidad

Flor marchita · Dewy

EntidadMarcas de fraganciaEntidad

Marcas de fragancia

EntidadDestello floralEntidad

Destello floral

EntidadFlor marchita · FragrancierEntidad

Flor marchita · Fragrancier

EntidadATQ · Helion, SoleonEntidad

Usa el poder de la luz para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadRugido sagradoEntidad

Rugido sagrado

EntidadTormenta sagradaEntidad

Gira y salta en el aire, lo que provoca una tormenta que atrae a los objetivos hacia su centro mientras inflige mucho daño de QUIEBRE según el nivel del Aniimo. Halo solar potencia el efecto de esta habilidad, y hace que el golpe final inflija un aturdimiento adicional de  s.

EntidadBombardeo de luz · Helion, SoleonEntidad

Se lanza desde el aire hacia el objetivo, provocando una explosión de luz sagrada al aterrizar. Si tienes Anillo del sol dorado, este daño aumenta un 30 %.

EntidadBombardeo de luz · SoleonEntidad

Bombardeo de luz · Soleon

EntidadJuicio de HeliosEntidad

Juicio de Helios

EntidadEclipse lunarEntidad

Vuelca el poder de la luz lunar sobre el objetivo e inflige una enorme cantidad de daño de QUIEBRE adicional según el nivel del Aniimo.

EntidadRáfaga de luminEntidad

Ráfaga de lumin

EntidadImpacto lunarEntidad

Impacto lunar

EntidadJuicio de SeleneEntidad

Juicio de Selene

EntidadTajo prismanaEntidad

Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de luz en 3 golpes e inflige daño.

EntidadGolpe prismanaEntidad

Golpe prismana

EntidadImpacto curativoEntidad

Impacto curativo

EntidadDardo radianteEntidad

Dardo radiante

EntidadBendición solarEntidad

Se baña en la luz del sol y recupera 20 PE. [Halo solar] mejora la habilidad y recupera 5 PE adicionales.

EntidadBendición lunarEntidad

Se baña en la luz de la luna y recupera 20 PE.

EntidadDisparo de centellitaEntidad

Disparo de centellita

EntidadEspada eléctrica mejoradaEntidad

Espada eléctrica mejorada

EntidadRosa brillanteEntidad

Rosa brillante

EntidadAtaque · Infergon, SparkiEntidad

Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.

EntidadAtaque · Besauce, BoltyEntidad

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadATQ · Eko, EklueEntidad

Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadATQ · Skippy, PrankyEntidad

Usa el poder del agua para atacar objetivos a distancia.

EntidadATQ · Bulbly, VeilfloatEntidad

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.

EntidadATQ · Leafy, IrisEntidad

Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.

EntidadATQ · Cozite, BailiteEntidad

Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a distancia.

EntidadATQ · Chirpi, TromberEntidad

Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

EntidadATQ · Celestis, StellarysEntidad

Usa el poder oscuro para atacar objetivos a distancia.

EntidadATQ · Lunara, FennelunEntidad

Usa el poder de la luz para atacar objetivos a distancia.

EntidadATQ · GeoclawEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadATQ · Susuta, PopotaEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadATQ · FulmintisEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadAtaque · Lavazar, MagmarexEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadAtaque · Hummin, TuckinEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.

EntidadATQ · Budclaw, ShrubclawEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadATQ · Helmwhelp, HelgonEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadATQ · Helmut, RookeyEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

EntidadAtaque · TubsterEntidad

(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

EntidadExplosión de energíaEntidad

El consumo de Primegy se reduce al Esprintar.

EntidadExplosión de energíaEntidad

Aumenta un 10 % el daño durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 3 veces.

EntidadTormenta de juicioEntidad

Cuando los HP estén por encima del 50%, el Daño de RUPTURA infligido aumenta un 50%.

EntidadTormenta de juicioEntidad

Aumenta un 8 % el daño de QUIEBRE durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces.

EntidadDrenaje de energíaEntidad

Restaura PE cuando un ataque básico golpea a un objetivo despotenciado.

EntidadGran hechiceríaEntidad

Durante 5 s después de usar una habilidad, los golpes de los ataques básicos infligen daño adicional que equivale a 6 de poder.

EntidadMaestría de las travesurasEntidad

Cuando un Clon sea derrotado, el objetivo original recibirá Daño con 120 de Poder.

EntidadTodo listoEntidad

Si no se lanza ninguna Habilidad en 8 segundos, el daño de la siguiente Habilidad aumenta un 100%. Este efecto se activa automáticamente cuando no está en el campo.

EntidadAcumulación de fuerzaEntidad

Cada golpe recibido aumenta un 5 % el ATQ durante 10 s. Se puede acumular hasta 6 veces.

EntidadResonancia rompeguardiaEntidad

Aumenta un el QUIEBRE.

EntidadResonancia rompeguardiaEntidad

Mientras está en modo defensa, obtiene un aumento de QUIEBRE que equivale a un 20 % de la DEF FÍSICA y un aumento de Gusto que equivale a un 10 % de la DEF FÍSICA.

EntidadEspecialización en escudosEntidad

El escudo generado puede absorber más daño.

EntidadImpulso imparableEntidad

Se endurece al entrar en combate, lo que aumenta un 20 % el daño de QUIEBRE durante 10 s.

EntidadGolpe aplastanteEntidad

Cuando una habilidad golpea a un objetivo, aumenta el daño de QUIEBRE que recibe un 6 % por cada carga acumulada y se puede acumular hasta 5 veces. Alcanzando el máximo de cargas acumuladas, aumenta un 20 % adicional. Dura 15 s.

EntidadContragolpeEntidad

Al usar habilidades de tipo Contraataque, será más fácil activar contraataques poderosos.

EntidadEscudo reforzadoEntidad

Se endurece al entrar en combate, mientras otorga un 5 % de reducción de daño y un 5 % de velocidad de recuperación de PE durante 10 s.

EntidadCabeza de hierroEntidad

Reduce un 30 % el daño recibido de frente.

EntidadRecuperación de despotenciadorEntidad

Restaura 2 PE al aplicar un nuevo despotenciador a un objetivo.

EntidadElectrorreservaEntidad

Restaura  PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.

EntidadCosecharEntidad

Recupera 2 de Energía por cada objetivo derrotado.

EntidadEspíritu de aguaEntidad

Mientras estés en terreno acuático, reduce en el costo de PE de todas las habilidades.

EntidadPoder de la naturalezaEntidad

Restaura de Energía al atacar objetivos sobre el Terreno. Puede activarse como máximo una vez cada segundos.

EntidadPoder de la naturalezaEntidad

Mientras no estés en el campo, crea un parche de territorio bajo un compañero de equipo después de que use 3 habilidades.

EntidadCalentamientoEntidad

Daño de tipo Fuego aumentado en un 12%.

EntidadEnergía totalEntidad

Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.

EntidadSobrecarga de poderEntidad

Restaura  PE al usar una habilidad con menos de 20 PE.

EntidadGlacioEntidad

Al congelar a un objetivo, restaura 1 de Energía y aumenta la velocidad de recuperación de Energía durante los próximos 5 segundos

EntidadReducción de daño tras salir del túnelEntidad

Al salir del estado de Túnel, obtienes reducción de daño durante cierto tiempo.

EntidadEscarcha rompeguardaEntidad

Los ataques básicos aplican un Despotenciador de hielo al objetivo.

EntidadSed de sangreEntidad

Los impactos de habilidad de hielo aplican Sed de sangre al objetivo durante 12 s. Mientras Cicaescarcha está activa, el objetivo sufre Congelar durante 2 s tras recibir daño de habilidad de hielo 10 veces.

EntidadCambio en túnel y escudosEntidad

Al cambiar de Aniimo mientras estás en el Túnel, se reduce el Enfriamiento de Cambio y se otorga un Escudo al aliado que entra.

EntidadIncapaz de moverse ni un centímetroEntidad

Los objetivos bajo el efecto de Lentitud tienen un 15% menos de daño infligido a sí mismos, y los efectos de reducción de resistencia que les aplicas se duplican.

EntidadAfinidad terrestreEntidad

Mientras estés en estado de Túnel, recupera de Energía adicional por segundo.

Entidad¡Me largo de aquí!Entidad

Cambiar de Aniimo mientras excavas reduce el tiempo de reutilización del cambio en un 50% y otorga un escudo al compañero que entra al combate.

EntidadRetroalimentación de emboscadaEntidad

Mientras estés en estado de Túnel, recuperas de Energía al infligir Daño a los objetivos. Solo puede activarse una vez por segundo como máximo.

EntidadExperto en regeneraciónEntidad

Restaura de Energía al infligir Daño de Habilidad a un objetivo. Puede activarse como máximo una vez por segundo.

EntidadEncanto radianteEntidad

Aumenta en el daño de agua para todos los Aniimo del sexo opuesto en la alineación.

EntidadCarga por amorEntidad

Al aparecer, el pelaje se vuelve rosa; durante ese tiempo, el Primegy máximo aumenta un 20% con el tiempo durante 20 segundos.

EntidadEspecialista en construcciónEntidad

El consumo de EP de la habilidad de terraformación se redujo en un 50%

EntidadAfinaciónEntidad

Al tener un estado de mejora, la DEF Fís. y la DEF Mág. aumentan un 10%.

EntidadSoporte rápidoEntidad

Reduce un 50 % el costo de PE de todas las habilidades de soporte.

EntidadFácilEntidad

El costo de EP de la habilidad de apoyo se reduce en 1 de Energía.

EntidadArmoníaEntidad

El Aniimo después del cambio hereda todos los Buffs que tenía el Aniimo anterior.

EntidadGran conjuntoEntidad

Por cada efecto de movimiento que tengas, restaura 0.25 de Energía adicional por segundo.

EntidadMiembro de la bandaEntidad

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura  PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada  s.

EntidadHéroe de Espada y EscudoEntidad

ATQ físico y DEF física aumentan un 5%.

EntidadShuishengEntidad

En entornos acuáticos, el ATQ Físico aumenta un 10%.

EntidadTraviesoEntidad

La duración de los efectos negativos que tú aplicas a los objetivos se duplica.

EntidadBromaEntidad

Cada vez que un miembro del equipo inflija un Estado alterado al objetivo, se acumulará 1 acumulación de Flutter Heal.

EntidadPiel duraEntidad

Los objetivos afectados por desventajas infligen un 20% menos de Daño a sí mismos

EntidadMaestría de las bromasEntidad

En medio de una batalla, invoca 1 hummin como apoyo cada  s, hasta un máximo de 3.

EntidadCrecimiento excesivoEntidad

Durante Atrincherarse, el daño infligido y la curación aumentan gradualmente.

EntidadBruja ParásitaEntidad

Al usar una habilidad sobre objetivos con efectos parasitarios, se aplicará un efecto de reducción de resistencia elemental con el tiempo durante 6 s

EntidadRacimo floralEntidad

Al usar Lluvia giratoria de flores o asestar el golpe final de un ataque básico, todos los clones de irisalis disparan rayos florales al objetivo, cada uno con 15 de poder. Si el ataque de un clon de irisalis golpea, este Aniimo obtiene 1 punto de Poder de Danza. Tras acumular 9 puntos de Poder de Danza, la siguiente habilidad usada cuesta un 50 % menos de PE. Al quedar inconsciente, vuelve a convertirse en una flor y florece otra vez, mientras recupera vitalidad. Se puede activar una vez cada  s.

EntidadInstinto de cazadorEntidad

Aumenta en 15% el daño infligido a objetivos con HP por debajo del 50%

EntidadMotor eléctricoEntidad

Aumenta en 15% el daño infligido a objetivos con HP por debajo del 50%

EntidadPotencial elásticoEntidad

Después de entrar en combate, cada vez que el ATQ de la cola de Hoptail golpea a un objetivo o rebota, Hoptail acumula 1 de [Elasticity]. Al llegar a 10 de [Elasticity], obtiene el estado [Elasticity Burst] para potenciar las habilidades de Hoptail.

EntidadPotencial elásticoEntidad

Después de entrar en combate, cada vez que Hoptail golpea a un objetivo o rebota usando su cola, acumula 1 punto de [Elasticity]. Al alcanzar 6 puntos de [Elasticity], Hoptail obtiene el estado [Elastic Burst], lo que potencia las habilidades de Hoptail.

EntidadDulces sueñosEntidad

Restaura por completo los HP de un Aniimo despertado con Revivir

EntidadTodo creceEntidad

Con cada habilidad usada, aumenta un 10 % el daño de hierba de la alineación durante 20 s. Se puede acumular hasta 3 veces.

EntidadEnergía plenaEntidad

Aumenta la cantidad máxima de PE en .

EntidadSin preocupacionesEntidad

Aumenta el Daño infligido a objetivos de distinto género y reduce el Daño infligido a objetivos del mismo género.

EntidadMecánica de FluidosEntidad

Daño de tipo Agua ligeramente aumentado.

EntidadCargarEntidad

En combate, la siguiente habilidad otorga  puntos de definitiva adicionales. Puede activarse una vez cada  s.

EntidadAura de curaciónEntidad

La efectividad de curación aumenta un 20% para los Aniimo con HP por debajo del 50%.

EntidadEnvuelto en nieblaEntidad

Cuando Nimbi usa una Habilidad, saldrá del estado Envuelto en Niebla y creará un Mar de Nubes con un radio de 2 metros. Después de 15 segundos, podrá recuperar el estado Envuelto en Niebla. Mar de Nubes: reduce la velocidad de movimiento de todas las unidades hostiles dentro del Mar de Nubes en un 30% y aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas en un 30%.

EntidadNiebla eufóricaEntidad

Cuando Nimbi usa una Habilidad, saldrá del estado Envuelto en la Niebla y creará una Nube Eufórica con un radio de 2 metros. Tras 15 segundos fuera de combate, podrá volver al estado Envuelto en la Niebla. Nube Eufórica: reduce la velocidad de todas las unidades hostiles dentro de la nube en un 30% y aumenta el Daño CRIT de las unidades aliadas en un 20%.

EntidadEnvuelto en nieblaEntidad

Obtiene 1 acumulación tras permanecer fuera del campo durante  s o al lanzar un ataque básico. A las acumulaciones, entra en el estado Envuelto en niebla. Usar una habilidad consume este estado para mejorar los efectos de la habilidad.

EntidadOcioEntidad

Cada  s, la siguiente habilidad no cuesta PE.

EntidadPirocargaEntidad

En nivel de Suelo, la eficiencia de BREAK aumenta un 50%; en estado de Túnel, el ATQ y el ATQ Mágico aumentan un 20%.

EntidadPirocargaEntidad

Después de gastar un total de PE, obtiene [Pirocarga]. Cada 2 s, aplica 1 carga de [Despotenciador de fuego] a los objetivos cercanos durante 10s.

EntidadVínculo de truenoEntidad

Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.

EntidadApertura fantasmaEntidad

Cuando un miembro de la alineación inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce el costo de PE de melloblum.

EntidadLlamas ardientesEntidad

Siempre tiene 20 acumulaciones de [Despotenciador de fuego]. [Anillo de fuego tramposo] aplica 4 acumulaciones de [Despotenciador de fuego], mientras que [Orbe de fuego] aplica 3 acumulaciones de [Despotenciador de fuego].

EntidadPirómanoEntidad

Al lanzar una habilidad que impacte, se aplicará el Estado Anormal de fuego al objetivo. Puede activarse como máximo una vez cada segundos.

EntidadEspíritu sanadorEntidad

Tras lanzar habilidades 4 veces, la curación a un solo objetivo mejora a curación en grupo

EntidadCoral regenerativoEntidad

Mientras estén presentes, todos los miembros restauran una PE adicional por segundo por cada Aniimo de tipo tierra en la alineación.

EntidadCoral sobrecargadoEntidad

Al entrar en combate, recupera  PE por cada Aniimo de tipo tierra en el equipo. Recuperación:  s.

EntidadEstallido de puñosEntidad

Golpear a un objetivo con una habilidad otorga 1 punto de impacto. Golpear tras cargar una habilidad otorga 2 puntos. Al acumular 8 puntos de impacto, se obtienen 30 de energía, y las habilidades se pueden mejorar sin necesidad de cargar durante 10 s.

EntidadEstallido de puñosEntidad

Los golpes de habilidades de combate otorgan 1 [Punto de impacto]. Los golpes de habilidades de combate cargadas otorgan 2. Al llegar a 8 [Puntos de impacto], obtiene 30 PE y las habilidades de combate se pueden mejorar sin cargar durante 10 s.

EntidadSoporte de fijaciónEntidad

Tras infligir daño veces a un objetivo débil a tu elemento, crea [Polvo de hormigas] en una ubicación aleatoria cercana. Recógelo y restaura  PE.

EntidadSoporte eficienteEntidad

Tras lanzar una Habilidad o infligir Daño veces al mismo objetivo, se genera una gota en una ubicación cercana al azar. Al recogerla, recuperas (2.5 + 0.6 por cada 100 de REGEN, hasta un máximo de 6) de Energía.

EntidadPúa perforacorazonesEntidad

Los ataques otorgan 1 acumulación de [Sombra] al golpear. Un solo ataque puede otorgar hasta 3 acumulaciones. Al llegar a 12 acumulaciones de [Sombra], el siguiente ataque básico dentro de 10 s se convierte en un ataque de gancho de cola mejorado, e inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 20 de poder.

EntidadFrío extremoEntidad

Tras usar 3 habilidades, puede usar otras habilidades mientras usa Rompehielos y mejora esa habilidad.

EntidadMomento de brillarEntidad

La primera habilidad que use este Aniimo  s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación:  s.

EntidadBurbujaEntidad

Cada 12 s, entra en un estado de [Baño]. La siguiente habilidad usada crea un charco.

EntidadBurbujaEntidad

Entra en un estado de [Baño] cada 12 s. La siguiente burbuja disparada se convierte en una burbuja gigante.

EntidadFuria desatadaEntidad

Genera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2, cada 10 PE gastados en habilidades otorgan 5, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100, entra en un estado enfurecido. El estado enfurecido aumenta un 30 % la velocidad de ATQ y el daño de tus habilidades, un 20 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.

EntidadFuego RabiosoEntidad

Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico usado en un plazo de 10 s lanzará directamente el golpe final del ataque básico, y su poder aumenta de 4 a 25.

EntidadConvergencia de HongosEntidad

Velocidad de recuperación de energía aumentada en un 20%

EntidadCatálisis del Espíritu RemanenteEntidad

Cuando cualquier Aniimo de tipo hierba en tu alineación recibe daño, tanto el intervalo de caída de esporas de la nube de esporas como el temporizador de crecimiento de los bombhongos inmaduros en el campo de batalla se reducen 1 segundo, con un mínimo de 1 segundo.

EntidadEnergía de burbujaEntidad

Restaura automáticamente energía de burbuja cada 3 s. Cada vez que esta habilidad de Aniimo le inflige daño a un objetivo, restaura un adicional. Se acumulan hasta 10. Lanzar Burbuja de curación consume 10 para restaurar un 12 % adicional.

EntidadCodiciaEntidad

Cuando una unidad marcada por coinwisp es derrotada, la marca se transfiere a otro objetivo cercano y su duración se reinicia. Además, restaura inmediatamente de PE. Puede activarse una vez cada  s.

EntidadGanancias mal habidasEntidad

Cada vez que activas una habilidad o usas el golpe final de un ataque básico, si es diferente a la última habilidad usada, el objetivo es asaltado y suelta monedas en el campo. Recoge las monedas para aumentar un 4 % el daño de QUIEBRE y se acumula hasta 5 veces durante 10 s.

EntidadCompañero de fuego confiableEntidad

Cuando está en la alineación, aumenta un la potenciación elemental de fuego de la alineación. Cuando la energía es mayor a , el efecto aumenta al .

EntidadProtección de EnredaderasEntidad

Mientras esté protegido por Enredadera, es inmune a todo el Daño.

EntidadAlegreEntidad

Los Aniimo alegres suelen ser juguetones y curiosos.

EntidadImpulsivoEntidad

Los Aniimo impulsivos tienen muy poca paciencia y se enojan con facilidad.

EntidadAmableEntidad

Los Aniimo amables hacen que los demás se sientan cómodos y a gusto.

EntidadConfiableEntidad

Los Aniimo confiables les dan a los demás una fuerte sensación de seguridad gracias a su personalidad estable.

EntidadDiligenteEntidad

Los Aniimo diligentes siempre están concentrados, son pacientes y demuestran una gran resiliencia.

EntidadDistanteEntidad

Los Aniimo distantes no suelen mostrar sus emociones y sentimientos, y tienden a mantenerse alejados de los demás.

EntidadSensibleEntidad

Los Aniimo sensibles pueden percibir con agudeza los cambios en el entorno y reaccionar de inmediato.

EntidadCautelosoEntidad

Los Aniimo cautelosos siempre se lo piensan dos veces antes de hacer cualquier cosa.

EntidadEsfuerzo de extrovertidoEntidad

Aumenta un 20 % el ATQ físico cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I].

EntidadVariante: Cambio EEntidad

Aumenta un 50 % el efecto de rasgos E en la personalidad del Aniimo.

EntidadPotenciación de daño de hieloEntidad

Aumenta un 5 % los PS

EntidadPotenciación de daño de aguaEntidad

Aumenta un 5 % el daño

EntidadPotenciación de daño de electricidadEntidad

Reduce un 5 % el daño recibido

EntidadPotenciación de daño de fuegoEntidad

Aumenta un 5 % la tasa de crítico.

EntidadPotenciación de daño de hierbaEntidad

Aumenta un 7,5 % el daño crítico

EntidadPotenciación de daño de tierraEntidad

Aumenta un 5 % el gusto

EntidadPotenciación de daño de vientoEntidad

Aumenta un 5 % los PS

EntidadPotenciación de daño de oscuridadEntidad

Aumenta un 5 % el daño

EntidadPotenciación de daño de luzEntidad

Reduce un 5 % el daño recibido

EntidadMuy sociableEntidad

+10 % de ATQ físico

EntidadPSEntidad

Aumenta un 5 % la tasa de crítico

EntidadREGENEntidad

Aumenta un 7,5 % el daño crítico

EntidadReducción de dañoEntidad

Aumenta un 5 % el gusto

EntidadMuy introvertidoEntidad

+10 % de ATQ mágico

EntidadAlgo sociableEntidad

+6 % de ATQ físico

EntidadAlgo introvertidoEntidad

+6 % de ATQ mágico

EntidadUn poco sociableEntidad

+3 % de ATQ físico

EntidadUn poco introvertidoEntidad

+3 % de ATQ mágico

EntidadMuy prácticoEntidad

Aumenta un 10 % el daño

EntidadExtremadamente intuitivoEntidad

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

EntidadRelativamente prácticoEntidad

Aumenta un 6 % el daño

EntidadMuy intuitivoEntidad

Aumenta un 6 % la tasa de crít.

EntidadUn poco prácticoEntidad

Aumenta un 3 % el daño

EntidadUn poco intuitivoEntidad

Aumenta un 3 % la tasa de crítico.

EntidadMuy racionalEntidad

+10 % de DEF física

EntidadMuy emocionalEntidad

+10 % de DEF mágica

EntidadAlgo racionalEntidad

+6 % de DEF física

EntidadAlgo emocionalEntidad

+6 % de DEF mágica

EntidadUn poco racionalEntidad

+3 % de DEF física

EntidadUn poco emocionalEntidad

+3 % de DEF mágica

EntidadMuy metódicoEntidad

+10 % de PS

EntidadMuy juguetónEntidad

Aumenta un 10 % el Gusto

EntidadAlgo metódicoEntidad

+6 % de PS

EntidadRelativamente juguetónEntidad

Aumenta un 6 % el Gusto

EntidadUn poco metódicoEntidad

+3 % de PS

EntidadUn poco juguetónEntidad

Aumenta un 3 % el Gusto

EntidadEsfuerzo de extrovertidoEntidad

Aumenta un 2 % el ATQ cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I instintivo].

EntidadPotenciación de daño de hieloEntidad

Aumenta un 10 % los PS

EntidadPotenciación de daño de aguaEntidad

Aumenta un 10 % el daño

EntidadPotenciación de daño de electricidadEntidad

Reduce un 10 % el daño recibido

EntidadPotenciación de daño de fuegoEntidad

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

EntidadPotenciación de daño de hierbaEntidad

Aumenta un 15 % el daño crítico

EntidadPotenciación de daño de tierraEntidad

Aumenta un 10 % el Gusto

EntidadPotenciación de daño de vientoEntidad

Aumenta un 10 % los PS

EntidadPotenciación de daño de oscuridadEntidad

Aumenta un 10 % el daño

EntidadPotenciación de daño de luzEntidad

Reduce un 10 % el daño recibido

EntidadEnergéticoEntidad

ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % Cuando los Aniimo trabajan en el barril saltarín y el banco de carpintería, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

EntidadPSEntidad

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

EntidadREGENEntidad

Aumenta un 15 % el daño crítico

EntidadReducción de dañoEntidad

Aumenta un 10 % el Gusto

EntidadInstintivoEntidad

REGEN +4 % Cuando los Aniimo trabajan en la mesa fonoláctica o la casa de rocío, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

EntidadPrácticoEntidad

+4 % de daño Cuando los Aniimo trabajan en la cocina de garra y el horno de la chimenea, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

EntidadÁgilEntidad

+5 % de tasa de crít. Cuando los Aniimo trabajan en la secadora musical, la cocina abrasadora o el molinete floral, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

EntidadDistanteEntidad

+6 % de DEF física Cuando los Aniimo trabajan en el molino de carrusel y la olla de cocción lenta, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

EntidadLealEntidad

+6 % de DEF mágica Cuando los Aniimo trabajan en el telar rueda de la fortuna, el pozo o la hamaca de lluvia estelar, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

EntidadObedienteEntidad

+4 % de PS Cuando los Aniimo trabajan en la mesa de trabajo, el castillo de arena de Susurromarea o la cama nubosa, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

EntidadEspontáneoEntidad

+4 % de reducción de daño Cuando los Aniimo trabajan en la mina y el frasco para encurtidos, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

EntidadPotenciación de daño de hieloEntidad

Aumenta un 15 % los PS

EntidadPotenciación de daño de aguaEntidad

Aumenta un 15 % el daño

EntidadPotenciación de daño de electricidadEntidad

Reduce un 15 % el daño recibido

EntidadPotenciación de daño de fuegoEntidad

Aumenta un 15 % la tasa de crítico

EntidadPotenciación de daño de hierbaEntidad

Aumenta el daño crítico un 22,5 %

EntidadPotenciación de daño de tierraEntidad

Aumenta un 15 % el gusto

EntidadPotenciación de daño de vientoEntidad

Aumenta un 15 % los PS

EntidadPotenciación de daño de oscuridadEntidad

Aumenta un 15 % el daño

EntidadPotenciación de daño de luzEntidad

Reduce un 15 % el daño recibido

EntidadEnergéticoEntidad

ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el barril saltarín.

EntidadPSEntidad

Aumenta un 15 % la tasa de crít.

EntidadREGENEntidad

Aumenta el daño crítico un 22,5 %

EntidadReducción de dañoEntidad

Aumenta un 15 % el gusto

EntidadInstintivoEntidad

REGEN +4 % Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo a la mesa fonoláctica.

EntidadPrácticoEntidad

+4 % de daño Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la cocina de garra.

EntidadÁgilEntidad

+5 % de tasa de crít. Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la secadora musical.

EntidadDistanteEntidad

+6 % de DEF física Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el molino de carrusel.

EntidadLealEntidad

+6 % de DEF mágica Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo al [telar de rueda].

EntidadObedienteEntidad

+4 % de PS Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la mesa de trabajo.

EntidadEspontáneoEntidad

+4 % de reducción de daño Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el depósito mineral.

EntidadProgreso de capturasEntidad

Ve aquí todas las familias de Aniimo que viven en esta área.

EntidadNivel de valoraciónEntidad

Ve aquí la puntuación potencial de este Aniimo.

EntidadNutrirEntidad

Cada vez que completas una sesión de Nutrir, aumentas la energía prismática de esa área. Cuando la energía prismática está al máximo, aparecerá de forma garantizada un Aniimo prismana.

EntidadAcerca de las estatuas de AniimoEntidad

Debido a la interferencia de un campo de energía especial, no puedes usar a tus propios Aniimo dentro del santuario. Hay Aniimo especiales sellados dentro de las estatuas en este sitio. Intenta entrelazarte con alguno para explorar el santuario. Aproxímate a una estatua de Aniimo para despertar al Aniimo sellado en su interior, y luego entrelázate con él y usa sus poderes.

EntidadAcerca de la jugabilidadEntidad

Acerca de la jugabilidad

EntidadAcerca de la jugabilidadEntidad

Preparación: ajusta tu alineación y equipa aniicubos. Acércate al Aniimo legendario para entrar en la fase de batalla. Fase de batalla: derrota al Aniimo legendario frenético y luego entra en la fase de calma. Fase de calma: arroja aniicubos para calmar al Aniimo legendario y aumentar el progreso calmante. Durante este proceso, ¡puedes recibir regalos del Aniimo legendario y ganarte su reconocimiento y compañía!

EntidadInformación de objetoEntidad

Durante la fase de calma, puedes usar aniicubos (excepto cubos brillantes y topadoras) para calmar a los Aniimo legendarios y aumentar el progreso de calma. Presiona el botón Reglas en la esquina superior derecha de la pantalla para ver las reglas completas. Cada aniicubo restaura el progreso de calma de la siguiente manera: Aniicubo ultra: restaura 20 puntos de calma. Aniicubo mega: restaura 1 punto de calma. Aniicubo de rastreo: restaura 1 punto de calma. Aniicubo hiper: restaura 1 punto de calma. Aniicubo pro: restaura 0,75 puntos de calma. Aniicubo: restaura 0,5 puntos de calma.

EntidadPrimera medalla obtenidaEntidad

¡Felicidades por conseguir tu primera medalla en tu aventura! Las medallas de aventura son una marca de honor que registra los logros de exploración, los resultados de entrenamiento y los encuentros fortuitos de un trotamundos. Todas las medallas son revisadas y certificadas por el Instituto Polaris antes de otorgarlas. Colecciona medallas para desbloquear títulos exclusivos y varios privilegios de aventura.

EntidadInsigniaEntidad

¡Felicidades por obtener la medalla Progreso de colección del área de Campos Nubosos! Presiona para abrir el menú de funciones.

EntidadCapturar alfaEntidad

Presiona el botón para capturar al Alfa.

EntidadAbrir gestión de AniimoEntidad

Abrir gestión de Aniimo

EntidadAbrir almacénEntidad

Abrir almacén

EntidadAbre el inventario.Entidad

Abre el inventario.

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Abre Construir.

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Pulsa Construir para entrar a la página de Construcción.

EntidadBienes del almacénEntidad

Bienes del almacén

EntidadAbre el tablero.Entidad

Interactúa con el tablero del parque.

EntidadPedidos diariosEntidad

BINI N.º 2333 tomará pedidos de compra de Astra. Completa pedidos para obtener más [monedas del hogar] y recompensas.

EntidadAbre Tierra natal.Entidad

Abre Tierra natal.

EntidadElige la eclosionadora.Entidad

Elige la eclosionadora.

EntidadAbrir gestión de AniimoEntidad

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EntidadAbre Aniimo de viaje.Entidad

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EntidadElige las semillas de trigo.Entidad

Elige semillas de trigo.

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EntidadAbrir gestión del hogarEntidad

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EntidadAbre Tierra natal.Entidad

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EntidadAbre Construir.Entidad

Abre Construir.

EntidadAprender habilidadEntidad

Presiona para ver las [habilidades de Aniimo].

EntidadDesbloquear talentoEntidad

Felicitaciones por tu ascenso. Pulsa para aprender talentos del personaje.

EntidadAniimo prismanaEntidad

¡Elige a tu acompañanteAniimo prismana! Cuando llegues al niv. 40 y asciendas tu título, este Aniimo podrá viajar a tu lado. Antes de reclamar tu Aniimo para siempre, ¡puedes intercambiar a tu acompañante de preferencia cuando quieras!

EntidadMoverEntidad

En este curso, repasaremos los fundamentos del movimiento del personaje. Ahora mueve tu personaje, sigue la guía y alcanza el objetivo final.

EntidadSaltarEntidad

Cuando tienes un obstáculo frente a ti, usa el mando + botón Saltar para saltar en distintas direcciones.

EntidadEscalada libreEntidad

Al escalar, puedes usar las teclas de dirección para cambiar la dirección en la que escalas. Escalar te costará vigor y caerás si se te agota.

EntidadVínculoEntidad

Vincularte con Aniimo puede mejorar tus habilidades de exploración. Este curso te mostrará cómo explorar el mundo mientras estás vinculado con un Aniimo.

EntidadVuelo entrelazadoEntidad

Algunos Aniimo pueden volar y ayudarte a cruzar acantilados.

EntidadSentidosEntidad

Los Aniimo pueden percibir la presencia de trotamundos cercanos. Cuando un trotamundos se acerca, el Aniimo entrará en modo alerta y el valor de alerta se mostrará sobre su cabeza. Cuando el valor de alerta esté al máximo, el Aniimo responderá de varias formas según sus hábitos. Después de un intento de captura fallido, el Aniimo objetivo podría huir o entrar en combate.

EntidadSigiloEntidad

Después de entrar a la hierba alta blanca que se encuentra más adelante, empezarás a moverte en sigilo y los Aniimo te detectarán menos. Cuando te acercas a un Aniimo desde atrás sin que te detecte, puedes hacer una emboscada, lo que aumentará en gran medida la tasa de éxito.

EntidadCapturar con una topadoraEntidad

Hay varios tipos de objetos de captura con distintas funciones en el mundo. Usar estos objetos apropiadamente puede ayudar a los trotamundos a capturar más Aniimo. Una topadora puede capturar una gran cantidad de Aniimo a la vez y es un objeto de captura valioso. En este curso, aprenderás a usar una topadora para capturar Aniimo.

EntidadCapturar con una topadoraEntidad

Las topadoras permanecerán activas un rato después de lanzarlas. Durante ese tiempo, puedes controlarla para que ruede en la dirección que quieras y capture a todos los Aniimo que toque. Una topadora puede capturar un máximo de 10 Aniimo.

EntidadInteracciones de fuegoEntidad

Los Aniimo de tipo fuego como los emberpups pueden usar habilidades de fuego. Quema madera, derrite el hielo... y resuelve muchos más acertijos en el mundo.

EntidadInflamablesEntidad

Los objetos de madera, como cofres de madera y enredaderas pueden encenderse y quemarse con fuego.

EntidadEncender hierba altaEntidad

La hierba alta blanca y los arbustos con forma de bola verdes pueden encenderse con fuego y, mientras arden, generan un campo ventoso ascendente. Puedes aprovechar el campo ventoso y volar a lugares más altos.

EntidadDerretir bloques de hieloEntidad

El fuego puede derretir hielo. Para derretir por completo hielo más grande, tendrás que lanzar una habilidad de fuego varias veces.

EntidadQuemar las enredaderasEntidad

Los muros cubiertos de enredaderas no se pueden escalar. Debes quemar todas las enredaderas con fuego para escalar.

EntidadInteracciones de aguaEntidad

Los Aniimo de tipo agua como los skippys pueden usar habilidades de agua. Apaga llamas, acelera el crecimiento de las plantas... y resuelve muchos más acertijos en el mundo.

EntidadHacer crecer plantasEntidad

El agua también puede revitalizar las almohadillas trampolín marchitas. Las almohadillas trampolín marchitas de más adelante pueden servir como trampolín una vez que las revitalices, y así podrás saltar a lugares más altos.

EntidadHacer crecer plantasEntidad

Las almohadillas trampolín sumergidas en agua permanecerán siempre en su estado inflado. Los ríos y mares del mundo son una fuente de agua permanente para ellas.

EntidadInteracciones de hieloEntidad

Los Aniimo de tipo hielo como los boneskys pueden usar habilidades de hielo. Extingue llamas, crea hielo flotante... y resuelve muchos más acertijos en el mundo.

EntidadFormar Hielo flotanteEntidad

Haz clic en Habilidad 2 para crear Hielo flotante.

EntidadBateríaEntidad

Una batería con poca carga se puede cargar con habilidades de electricidad. La corriente se trasladará de la batería cargada hacia los cables para activar el ventilador conectado y generar un campo ventoso.

EntidadConductores naturalesEntidad

Las cajas de hierro y otros objetos de metal también pueden servir la función de conducir la electricidad y reemplazar los cables para conectar circuitos.

EntidadConducción mojadaEntidad

La mayoría de los objetos, aunque de por sí no sean conductores, pueden convertirse en conductores cuando están mojados y conducir electricidad un momento.

EntidadOnda de choque de los objetosEntidad

Los barriles explosivos, al recibir fuego, liberan una poderosa Onda de choque. Mantén la distancia si no quieres quedar atrapado en la explosión.

EntidadFuerza gravitacionalEntidad

Hay algunos objetos antiguos que tienen runas misteriosas. Puedes usar Fuerza gravitacional para mover esos objetos. La habilidad se puede aprender y equipar en Gestión de personaje.

EntidadFuerza gravitacionalEntidad

Todos los objetos en tu camino se pueden mover con Fuerza gravitacional.

EntidadFuerza gravitacionalEntidad

Fuerza gravitacional nos ayudó a mover y colocar con exactitud la batería resplandeciente más adelante. Al colocar la batería en la ranura de batería, el ventilador se encenderá y generará un campo ventoso.

EntidadVolar con NimbiEntidad

Los nimbis y los turbos pueden volar entre las nubes. Mantén presionado el botón Saltar para despegar. Luego, usa la palanca de mando para controlar al nimbi libremente en la dirección hacia la que apunta la cámara. Esto solo funciona dentro de las nubes.

EntidadLlamar amigosEntidad

Los Aniimo salvajes también pueden llevarse bien con nosotros. Al entrelazarte con un Aniimo, puedes usar [Llamar amigos] para invocar a otros Aniimo cercanos de la misma especie para que nos ayuden con los obstáculos que no podemos resolver por nuestra cuenta.

EntidadLlamar amigosEntidad

Dirígete al objetivo verde a la derecha. Los Aniimo atraídos por Llamar amigos te seguirán.

EntidadAcertijos cooperativosEntidad

Estas almohadillas trampolín disecadas tienen 3 hojas marchitas. Rocíalas todas con agua rápidamente para reactivar las almohadillas.

EntidadFotografiarEntidad

En este curso, aprenderás a usar la función [Fotografiar] para registrar los comportamientos especiales de los Aniimo. Cuando un Aniimo salvaje muestra un comportamiento particular, un indicador de foto aparecerá sobre su cabeza en el modo cámara, [Fotografiar] ahora para registrar este hábito particular.

EntidadFotografiarEntidad

Hay un budclaw impresionante por allí. Míralo bien.

EntidadNivel de elementoEntidad

Los Aniimo de este mundo tienen distintos niveles de elemento. Algunos objetos, como las enredaderas oscuras, solo pueden interactuar con Aniimo que tengan un nivel de elemento mayor.

EntidadQuemar las enredaderasEntidad

Las enredaderas de adelante están secas. Son objetos de tipo madera de bajo nivel. Los Aniimo con cualquier nivel de fuego pueden quemarlas.

EntidadGrado de la maderaEntidad

Las enredaderas de más adelante son de color marrón rojizo. Estas enredaderas tienen un nivel de madera mayor.

EntidadQuemar las enredaderasEntidad

Sobre las enredaderas aparece un indicador rojo de nivel 3 que vibra notoriamente. Esto significa que el nivel de madera de las enredaderas es mucho mayor que el nivel de elemento del emberpup. Usa un Aniimo con un nivel de elemento mayor para quemar las enredaderas.

EntidadSigiloEntidad

Al entrar a la [hierba alta blanca], empezarás a moverte en sigilo y los Aniimo te detectarán menos.

EntidadTutorial de fijación de objetivoEntidad

Si hay objetivos dentro de tu rango de ataque, un ícono de apuntar automáticamente aparecerá en el objetivo más cercano. Atacar apuntará al objetivo automáticamente.

EntidadHabilidades de trotamundosEntidad

El emberpup está herido. ¡Busca la forma de curarlo!

EntidadAprender habilidadEntidad

Elige esta habilidad para aprenderla.

EntidadHabilidades de trotamundosEntidad

Presiona el botón Atacar para usar ataques básicos e infligir una pequeña cantidad de daño de QUIEBRE. Presiona la habilidad 1 y la habilidad 2 para usar habilidades de personaje. Las habilidades ofensivas pueden infligir una gran cantidad de daño de QUIEBRE. Cuando la barra de QUIEBRE de un objetivo se reduzca a 0, entrará en estado de QUIEBRE. Los Aniimo en estado de QUIEBRE no pueden moverse y se los puede capturar fácilmente.

EntidadModo comandoEntidad

En el modo comando, puedes presionar el botón Atacar para ordenarle a un Aniimo que ataque el objetivo fijado.

EntidadModo entrelazadoEntidad

¡Felicidades! Ya aprendiste a combatir en el Modo Comando. Ahora es momento de probar el Modo Twine. Después de obtener un Aniimo, presiona botón de Cambiar modo para enlazarte con el Aniimo y luchar como el Aniimo. Presiona botón de Ataque para usar los ataques normales del Aniimo, causar daño y acumular EP necesarios para lanzar habilidades. Presiona botón de Habilidad para consumir EP del Aniimo y lanzar sus habilidades.

EntidadEquiparEntidad

Los Aniimo pueden aprender muchas habilidades. ¡Equipa distintas habilidades para distintas situaciones!

EntidadContras elementalesEntidad

Cuando contrarrestan tu elemento actual, tanto el daño como el daño de QUIEBRE que le inflijas al objetivo se reducirán y recibirás daño adicional cuando te ataquen. ¡Por eso es importante que cambies a un Aniimo de un elemento que contrarreste el de tu oponente!

EntidadTúnelEntidad

¡Los ataques normales no pueden golpear a objetivos subterráneos! Usa una habilidad que pueda atacar a enemigos con Túnel para forzar al enemigo a salir a la superficie.

EntidadEvento 2Entidad

Evento: Apunta a la meta

EntidadMoneda de oroEntidad

Evento: Sonido de monedas de oro

EntidadContras espacialesEntidad

Algunos Aniimo tienen habilidades especiales como volar o cavar túneles. ¡Sigue las instrucciones para aprender más sobre estas habilidades!

EntidadModo comandoEntidad

¡Felicidades! ¡Tienes un Aniimo nuevo! Ahora puedes ordenarle a tu Aniimo que luche en distintos modos. Puedes usar el botón Cambiar modo para hacer que tu Aniimo cambie a los modos ataque, defensa y captura. Modo ataque: tu Aniimo puede buscar y atacar activamente a objetivos cercanos. Modo defensa: necesitas usar el botón Atacar para dar la instrucción de que tu Aniimo ataque a un objetivo fijado. Modo captura: necesitas usar el botón Atacar para dar la instrucción de que tu Aniimo ataque a un objetivo, y el Aniimo dejará de atacar cuando los PS del objetivo son menores que el 30 %.

EntidadContras elementalesEntidad

Al atacar objetivos sobre los que tienes una ventaja elemental, tus ataques infligirán más daño de PS y daño de QUIEBRE. Lo mismo se aplica cuando el Aniimo del trotamundos recibe daño de contra elemental.

EntidadContras elementalesEntidad

Al atacar cuando a tu elemento lo contrarresta el elemento enemigo, tus ataques infligirán menos daño de PS y daño de QUIEBRE. Lo mismo se aplica cuando tu Aniimo recibe daño de una contra elemental.

EntidadEvento 2Entidad

Batalla de élite: Destrucción mutua asegurada

EntidadAparienciaEntidad

Elige el conjunto de uniforme enviado por el instituto. ¡Pruébatelo!

EntidadCapturarEntidad

Pulsa para entrar al modo Captura

EntidadFijar objetivoEntidad

Fijar objetivo

EntidadEsquivarEntidad

¡Toca el Botón Esquivar para esquivar!

EntidadModo comando: CombateEntidad

Cuando le ordenas a un Aniimo que ataque, tu Aniimo atacará al objetivo enfrente. Al infligirle daño y debilitar al Aniimo objetivo, aumentará la tasa de éxito de la captura.

EntidadGestionar AniimoEntidad

Presiona para entrar a la interfaz de [Gestión de Aniimo].

EntidadExploraciónEntidad

Toca aquí para ver consejos clave sobre cómo usar la [Exploración] de tu Aniimo.

EntidadEntrenamiento de éliteEntidad

Pulsa para entrar a 【Programa de Entrenamiento de Élite】

EntidadDesplazamiento: vueloEntidad

Ciertos Aniimo tienen exploraciones únicas, como volar, escalar y nadar. Entrelázate con Aniimo o equipa el Aniimo correspondiente en la ranura de exploración para usar su exploración y avanzar en tus aventuras.

EntidadDesplazamiento: vueloEntidad

Mientras vuelas, presiona el botón Ascenso en el aire para dar un salto hacia arriba a corta distancia.

EntidadModo comando: ActuarEntidad

Al ordenarle a un Aniimo que se mueva, el Aniimo usará sus habilidades únicas, como quemar enredaderas y generar un muro de hielo para despejar obstáculos y ayudarte a avanzar.

EntidadGestión de primergíaEntidad

En la Guía del Instituto, pulsa para cambiar a la página de Desafío

EntidadHolosimulador de batallaEntidad

El campo de entrenamiento ofrece etapas de entrenamiento para distintos elementos de Aniimo. Toca para entrar y ver la información detallada.

EntidadFotografiarEntidad

La cámara está equipada con tres modos: creativo, seguimiento y selfi.

EntidadRamaEntidad

Aquí puedes usar la energía del ámbar lúmino para nutrir la rama.

EntidadNutrirEntidad

Cuando desbloquees la medalla de bronce por el progreso de colección del área, toca este botón para abrir rápidamente la función Rama.

EntidadObjeto equipadoEntidad

Ascendiste a estudiante III. Ahora puedes equipar a los Aniimo con objetos transportados. Haz que tus Aniimo sean aún más fuertes.

EntidadMejorar objetos equipadosEntidad

Pulsa para ver [Objetos transportados]

EntidadCapacidadEntidad

Ascendiste a navegante I. Se activó la habilidad Despertar de capacidad de Aniimo. ¡Haz que tus Aniimo sean aún más fuertes!

EntidadInterconexión de holobatallaEntidad

La interconexión de holobatalla es el último resultado de investigación del departamento de batalla: un desafío de equipos de cuatro jugadores diseñado para aprendices que se basa en Aniimo poderosos.

EntidadDesafío de equipoEntidad

Este desafío requiere que los trotamundos luchen contra otros miembros del equipo. La forma de entrelazarse con Aniimo difiere de las aventuras regulares.

EntidadOperación captura de huevosEntidad

¡Explora las ruinas del archipiélago en busca del Santuario Perdido! ¡¿Hay hasta un huevo misterioso?! ¡Búsqueda de tesoros! ¡Robo de huevos! ¡Evacuación! ¡Prepárate y zarpa!

EntidadOperación captura de huevosEntidad

Ya está disponible Robo de huevos: modo de equipo; ¡prepárate para zarpar! Selecciona aquí la dificultad de esta expedición.

EntidadRobo de huevos: preparaciónEntidad

Después de completar la alineación, puedes ver un resumen de la alineación de Aniimo aquí.

EntidadOperación captura de huevosEntidad

¡Ya se desbloqueó el modo Operación: Robo de huevo! Presiona para ver.