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Los Aniimo pueden percibir la presencia de trotamundos cercanos. Cuando un trotamundos se acerca, el Aniimo entrará en modo alerta y el valor de alerta se mostrará sobre su cabeza. Cuando el valor de alerta esté al máximo, el Aniimo responderá de varias formas según sus hábitos. Después de un intento de captura fallido, el Aniimo objetivo podría huir o entrar en combate.
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