Aniimo

สกิลและระบบเกม · Aniimo

ทั้งหมด 578 รายการ

Aniimo

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Entityโจมตี · จิ้งจอกโครงฟ้า, จิ้งจอกธารน้ำแข็งEntity

ใช้พลังแห่งน้ำแข็งโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityลูกแก้วน้ำแข็งEntity

ยิง​ลูกแก้วน้ำแข็ง​ใส่​เป้าหมาย ทำให้​เป้าหมาย​เข้าสู่​สถานะ [แช่แข็ง] เป็นเวลา 2.5 วิ. กด​ค้าง​เพื่อ​เล็งเป้า

EntityคมดาบบูมเมอแรงEntity

ขว้างดาบน้ำแข็งไปข้างหน้า ทำดาเมจใส่เป้าหมายในระยะและทำให้ติด [ดีบัฟน้ำแข็ง] ดาบน้ำแข็งจะกินพลังงานต่อเนื่องระหว่างที่หมุนอยู่ และการกดปุ่มสกิลอีกครั้งจะเรียกดาบกลับ

Entityน้ำแข็งจู่โจมEntity

พุ่งตัว​ไป​ข้างหน้า​แล้ว​หมุนตัว สร้าง​สนาม​พลัง​เวท​ที่จะ​ยิง​ดาบ​น้ำแข็ง 3 เล่ม​โจมตี 3 ครั้ง ทำ​ดา​เม​จ​และ​ทำให้​ติด​สถานะ [ดีบัฟ​น้ำแข็ง] 5 ชั้น

Entityทอร์นาโดน้ำแข็งEntity

แปลงร่างเป็นทอร์นาโดน้ำแข็งเพื่อโจมตีเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง

Entityฟาดหางน้ำแข็งEntity

ฟาดหางน้ำแข็ง

Entityระบำกรวดน้ำแข็งEntity

อัญเชิญพายุน้ำแข็งที่จะสะสมสถานะ [ดีบัฟน้ำแข็ง] ใส่เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง พายุน้ำแข็งนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเรื่อย ๆ จนกว่าจะชนกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง

Entityหนามน้ำแข็งEntity

หนามน้ำแข็ง

Entityเหมันต์ถล่มEntity

รวบรวมไอเย็นยะเยือกไว้ที่ก้ามทั้งสองข้าง จากนั้นทุบลงพื้นอย่างรุนแรงเพื่อสร้างดาเมจเป็นวงกว้างด้านหน้า และสร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมาขวางกั้นเป็นเวลา 5 วินาที

Entityกรงเล็บแช่แข็งEntity

สร้างดาเมจในพื้นที่เป็นวงกว้าง

Entityร่อนเย็นเยียบEntity

บิน​พร้อม​ปล่อย​ดาว​ธาตุ​น้ำแข็ง​ลงมา​โจมตี​เป้าหมาย​และ​สร้าง​ดา​เม​จ เมื่อ​โจมตี​โดน​ทุก ครั้ง เป้าหมาย​จะ​ได้รับดีบัฟ​น้ำแข็ง 1 สแต็ก หลัง​คง​สถานะ​สกิล​ครบ 4 วิ. จะ​สามารถ​โจมตี​ขณะ​เคลื่อนที่​ได้​เป็นเวลา 15 วิ.

Entityบดขยี้ลดทอนพลังEntity

กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา วิ.

Entityบดขยี้ทลายการป้องกันEntity

กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา วิ.

Entityกงจักรน้ำแข็งEntity

ยกลูกบอลน้ำแข็งขึ้นแล้วกลิ้งไปข้างหน้า ทำดาเมจจำนวนมาก

Entityน้ำแข็งกลิ้งทลายEntity

แปลงร่างเป็นลูกบอลที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติเป็นเวลา 15 วินาที โดยสามารถปรับทิศทางได้ การโจมตีโดนศัตรูจะทำดาเมจ เมื่อกระเด้งชนกำแพงออกมาจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับพลังอำนาจ หน่วย สามารถกระโดดได้ในรูปแบบลูกบอลกลิ้งทลาย ซึ่งจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างเท่ากับพลังอำนาจ หน่วย เมื่อลงพื้น คูลดาวน์การกระโดด: 5 วินาที

Entityโจมตีเยือกแข็งEntity

โจมตีเยือกแข็ง

Entityโจมตี · นากเจ้าเสน่ห์, ดาวจิ๋วEntity

ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityลูกแก้วน้ำEntity

ยิงลูกแก้วน้ำออกไปโจมตีเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อเล็งเป้า

EntityระดมยิงฟองEntity

พ่น​ฟอง​เพื่อ​โจมตี​เป้าหมาย กดปุ่ม​สกิล​ค้าง​ไว้​เพื่อ​พ่น​ต่อไป โดย​จะ​ใช้ EP ต่อเนื่อง​และ​ทำ​ดา​เม​จ​แก่​เป้าหมาย​ทั้งหมด​ที่​โดน​โจมตี

Entityระดมยิงน้ำEntity

ระดมยิงน้ำ

EntityวารีรักษาEntity

วารีรักษา

Entityน้ำพุแห่งชีวิตEntity

สร้างโซนพื้นที่น้ำเป็นวงกลมตรงตำแหน่งที่กำหนด เมื่ออยู่ในพื้นที่นั้น พันธมิตรจะได้รับการรักษาเท่ากับ 36% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิลในช่วง วิ.

Entityวารีกลิ้งตลบEntity

ใช้สตามินาอย่างต่อเนื่องเพื่อกลิ้งไปข้างหน้าและชนเป้าหมาย สร้างดาเมจพร้อมฟื้นฟูสตามินาอย่างต่อเนื่อง เมื่อหยุดกลิ้งจะสร้างแอ่งน้ำ การฟื้นฟูสตามินาด้วยวิธีนี้เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 3 วินาที

Entityวารีกลิ้งตลบEntity

วารีกลิ้งตลบ

EntityกระแสกระแทกEntity

กระแสกระแทก

Entityวารีพุ่งโฉบEntity

พุ่งตัวเข้าใส่เป้าหมายซึ่งจะทำดาเมจและผลักเป้าหมายถอยหลัง

Entityปืนใหญ่วารี · นากเจ้าเสน่ห์Entity

กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ

Entityปืนใหญ่วารี · นากขี้อาย, นากแอบรักEntity

กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ

Entityปืนใหญ่วารีระดมยิงEntity

กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ พร้อมมอบดีบัฟน้ำ 5 ชั้นต่อเป้าหมายที่ถูกโจมตี

Entityคมมีดกระแสน้ำEntity

คมมีดกระแสน้ำ

EntityโฮมรันEntity

เหวี่ยงพลั่วด้วยแรงทั้งหมดเพื่อโจมตีอย่างรุนแรงซึ่งทำดาเมจได้

Entityคลื่นซัดEntity

อัญเชิญคลื่นน้ำใต้เท้าแล้วโต้คลื่นพุ่งชนเป้าหมาย สร้างดาเมจและสร้างแอ่งน้ำ 4 จุด

Entityท้องทะเลพิโรธEntity

ท้องทะเลพิโรธ

Entityพลุ่งพล่านEntity

พลุ่งพล่าน

Entityทอร์นาโดน้ำEntity

ปล่อย​กระแสน้ำ​หมุน​วน​ใน​ตำแหน่ง​เป้าหมาย สร้าง​ดา​เม​จ​และ​ดูด​ศัตรู​เข้าสู่ศูนย์กลาง ทุกครั้งที่​โจมตี​โดน​จะ​ลด​พลังงาน​ของ​เป้าหมาย หน่วย

Entityร่อนวารีEntity

บิน​พร้อม​ปล่อย​ดาว​ธาตุ​น้ำ​ลงมา​โจมตี​เป้าหมาย ทุกครั้งที่​โจมตี​โดน​จะ​ลด​พลังงาน​ของ​เป้าหมาย​ลง หน่วย หลัง​คง​สถานะ​สกิล​ครบ 4 วิ. จะ​สามารถ​โจมตี​ขณะ​เคลื่อนที่​ได้​เป็นเวลา 15 วิ.

Entityป้องกันน้ำEntity

ป้องกันน้ำ

EntityระเบิดฟองEntity

ยิง​ฟอง​ไป​ยัง​ทิศทาง​ของ​เป้าหมาย ผลัก​เป้าหมาย​ให้​กระเด็น​และ​สร้าง​ดา​เม​จ พร้อม​ทิ้ง​ฟอง​ไว้​ตรงนั้น​เป็นเวลา 9 วินาที สามารถ​ใช้​สกิล​นี้​ต่อเนื่อง​ได้ โดย​สะสม​ได้​สูงสุด 3 ชาร์จ

EntityรับฟองไปกินซะEntity

รับฟองไปกินซะ

EntityฟองEntity

สร้าง​สนาม​ฟอง แต่ละครั้ง​ที่​เพื่อน​ร่วม​ทีม​ใช้​สกิล​ธาตุ​น้ำ​ใน​พื้นที่​สนาม​นี้​จะ​สร้าง​ฟ้อง​ขึ้น 1 ลูก สร้าง​ได้​สูงสุด 6 ลูก คงอยู่​นาน 15 วินาที กดปุ่ม​สกิล​อีกครั้ง​เพื่อ​ระเบิดฟอง​ทั้งหมด ฟอง​แต่ละ​ลูก​จะ​ฟื้นฟู EP หลังจากที่​ดูดซับ​แอ่งน้ำ​บน​พื้น​แล้​วจะ​ฟื้นฟู​เพิ่มเติม​อีก EP

Entityฟองบ้าคลั่งEntity

ฟองบ้าคลั่ง

Entityกระแสน้ำฟาดฟันEntity

รวบรวม​กระแสน้ำ​แล้ว​ปล่อย​ออก​ไป 3 ครั้ง หาก​โจมตี​โดน​เป้าหมาย​ครบ​ทุกครั้ง​จะ​เปิด​ใช้งาน​การฟาดฟัน​อัน​ทรงพลัง​เพิ่มเติม​อีกครั้ง เมื่อ​อยู่​ใกล้​แหล่งน้ำ จะ​ดูดซับ​น้ำ​เพื่อ​เสริม​พลัง​การฟาดฟัน​ให้​กลายเป็น​คม​ดาบ​วารี ทำ​ดา​เม​จ​เพิ่มเติม​เท่ากับ 30% ของ​พลังอำนาจ

Entityโล่สาดกระเซ็นEntity

โล่สาดกระเซ็น

Entityลูกเตะสายฟ้าEntity

ลูกเตะสายฟ้า

Entityกระแสปั่นป่วนEntity

ปล่อยกระแสไฟฟ้า ทำดาเมจเป้าหมายข้างหน้า

Entityจังหวะแห่งความหลงใหลEntity

เล่นต่อไป ส่งคลื่นเสียงไปข้างหน้าเพื่อทำดาเมจใส่เป้าหมาย

Entityสายฟ้าแดนซ์กระจายEntity

สายฟ้าแดนซ์กระจาย

EntityถอนกำลังฉับไวEntity

ถอนกำลังฉับไว

Entityปลดปล่อยสายฟ้าEntity

ปลดปล่อยสายฟ้า

Entityสายฟ้าพลุ่งพล่านEntity

สายฟ้าพลุ่งพล่าน

EntityทำลายตัวเองEntity

ทำลายตัวเอง

Entityปะทะช็อตไฟฟ้าEntity

พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายพร้อมมีกระแสไฟฟ้าติดตัวและไม่สามารถโดนบล็อกได้ระหว่างพุ่งตัวอยู่ เมื่อโจมตีติดคริติคอลฮิตจะฟื้นฟู EP

Entityกรงเล็บสายฟ้าEntity

กรงเล็บสายฟ้า

Entityหางสายฟ้าEntity

หางสายฟ้า

Entityพุ่งตัวไฟฟ้าแรงสูงEntity

ขณะ​มี​ประจุไฟฟ้า พุ่งชาร์จ​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ

Entityกางเขนสายฟ้าEntity

กางเขนสายฟ้า

Entityสายฟ้าแลบEntity

กระโจนขึ้นด้วยความเร็วสูง รวบรวมกระแสไฟฟ้า แล้วฟาดลงใส่เป้าหมายและเข้าสู่สภาวะ [โอเวอร์ชาร์จ]

Entityสายฟ้ากระแทกEntity

สายฟ้ากระแทก

Entityปะทะสายฟ้าEntity

ปะทะสายฟ้า

Entityสายฟ้าฟาดEntity

สายฟ้าฟาด

Entityสายฟ้าผ่าแยกEntity

ยิง​โพรเจกไทล์​ไฟฟ้า​หลาย​อัน​ใส่​เป้าหมาย​ที่อยู่​ใกล้เคียง หาก​โพรเจกไทล์​หลาย​ลูก​โดน​เป้าหมาย​เดียวกัน จะ​ทำให้​ติด​สถานะ [อัมพาต] เป็นเวลา วินาที กด​ค้าง​ปุ่ม​สกิล​เพื่อ​เข้าสู่​สถานะ​บิน​อัตโนมัติ​หลังจาก​ร่าย​สกิล

Entityดาบสายฟ้าเสริมพลังEntity

ดาบสายฟ้าเสริมพลัง

Entityพายุคมดาบสายฟ้าEntity

พุ่งประชิดเป้าหมาย แล้วใช้พลังงานอย่างต่อเนื่องเพื่อฟันรัว เมื่อพลังงานหมดหรือกดใช้สกิลอีกครั้ง จะปลดปล่อยการฟันหมุนและสร้างดาเมจพลังอำนาจ 26 หน่วย ทุกครั้งที่สกิจสะสมการฟันต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะทำให้การฟันหมุนครั้งสุดท้ายสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 100%

Entityดาบสายฟ้าปะทะEntity

ดาบสายฟ้าปะทะ

Entityรอยประทับสายฟ้าEntity

ได้รับ [รอยประทับสายฟ้า] ขณะ​เอฟเฟกต์​ทำงาน ทุกครั้งที่​โจมตี​เป้าหมาย จะ​สะสม​ดา​เม​จ​ที่​ทำได้​ไว้​บน​เป้าหมาย และ​เมื่อ​เอฟเฟกต์​สิ้นสุด ดา​เม​จ​ทั้งหมด​ที่​สะสม​ไว้​จะ​ถูก​ปล่อย​ออกมา​พร้อมกัน หาก​ใช้​สกิล​ซ้ำ​ใน​ช่วงนี้ จะ​กระตุ้น​ดา​เม​จ​ที่​สะสม​ไว้​ทันที คงอยู่​นาน 8 วินาที หาก​เป้าหมาย​มี [ดีบัฟ​สายฟ้า] 10 ชั้น จะ​ใช้​ชั้น​ทั้งหมด​เพื่อ​สร้าง​ดา​เม​จ​เพิ่ม 100%

Entityสนามสายฟ้าEntity

สร้าง​สนามสายฟ้า​ที่​ติดตาม​เป้าหมาย เมื่อ​เป้าหมาย​ภายใน​สนาม​ถูก​โจมตี​ด้วย​การ​โจมตี​ธาตุ​สายฟ้า​จะ​ถูก​โจมตี​ด้วย​สายฟ้า​เพิ่มเติม​อีกครั้ง​และ​ติด [ดีบัฟ​สายฟ้า] การ​โจมตี​ธาตุ​สายฟ้า​จะ​กระตุ้น​เอฟเฟกต์​นี้​ได้​ไม่​เกิน​หนึ่ง​ครั้ง​ทุก 0.2 วินาที สนามสายฟ้า​จะ​คงอยู่​นาน 8 วินาที

Entityลูกดอกสายฟ้าEntity

ยิง​ลูกดอกสายฟ้า​ใส่​เป้าหมาย ทำ​ดา​เม​จ​ใส่​เป้าหมาย​ทั้งหมด​ที่​อยู่ในเส้นทาง พร้อมทั้ง​ดึงดูด​เป้าหมาย​เหล่านั้น​เข้าหา​ต่อเนื่อง

Entityสายฟ้ากวาดล้างEntity

สายฟ้ากวาดล้าง

Entityช็อตไฟฟ้าEntity

ช็อตไฟฟ้า

Entityเบรกแดนซ์สายฟ้าEntity

โจมตีเป้าหมายขณะเต้นเบรกแดนซ์

Entityพายุสายฟ้าEntity

หมุนหัวด้วยความเร็วสูง สร้างพายุสายฟ้าขนาดมหึมา ระหว่างใช้สกิลจะโจมตีศัตรูที่อยู่ภายในระยะทั้งหมด 12 ครั้ง และแต่ละครั้งจะเพิ่ม [ดีบัฟสายฟ้า] 1 ชั้น ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ได้ระหว่างร่ายสกิล

Entityระดมยิงขนสายฟ้าEntity

เปลี่ยน​สายฟ้า​ที่​ห่อหุ้ม​ปีก​ทั้งสอง​ข้าง​เป็น​ลูกศร 5 ดอก และ​ยิง​ใส่​เป้าหมาย หาก​อยู่​ในท่า​ปีก​อัสนีจะ​ยิง​เพิ่ม​อีก 5 ดอก และ​ปิดท้าย​ด้วย​การ​สร้าง​ดา​เม​จ​จาก​การระเบิด​เท่ากับ ของ​พลังอำนาจ

Entityหอกสายฟ้าEntity

โจมตี​เป้าหมาย​ใน​แนวเส้นตรง​หลายครั้ง เป้าหมาย​ที่​ถูก​โจมตี​จะ​ติด​สถานะ [อัมพาต] เป็นเวลา วินาที

Entityน้ำพุร้อนสั่งสมEntity

น้ำพุร้อนสั่งสม

Entityโจมตี · เจ้าหมาถ่าน, เจ้าปุยอัคคีEntity

ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityอัคคีพุ่งโฉบEntity

อัคคีพุ่งโฉบ

Entityพุ่งชาร์จเร่าร้อนEntity

พุ่งชาร์จเร่าร้อน

EntityลูกเตะอัคคีEntity

ลูกเตะอัคคี

EntityหมัดเพลิงทลายEntity

หมัดเพลิงทลาย

Entityดาราร่วงหล่นEntity

กระโดดขึ้นไปแล้วฟาดลงด้วยกำปั้นที่ล้อมรอบด้วยเปลวเพลิง ซึ่งทำดาเมจเป็นวงกว้าง

EntityศรอัคคีEntity

ศรอัคคี

Entityลูกแก้วไฟEntity

ขว้างลูกไฟระเบิดใส่เป้าหมาย กดค้างไว้เพื่อเล็งเป้า

Entityแม็กมาพลุ่งพล่านEntity

ปัก​กรงเล็บ​ทั้งสอง​ลง​ไป​ใน​พื้น ทำให้​ผลึก​ใต้ดิน​ปะทุ​ด้วย​พลังงาน​แมก​มา เกิด​เป็น​กรวย​หนาม​หลอมละลาย​พุ่ง​ไป​ข้างหน้า​ทำ​ดา​เม​จ​ใส่​เป้าหมาย หาก​โดน​เป้าหมาย​ที่​มี [ดีบัฟ​ไฟ] มากกว่า 5 ชั้น​จะ​ทำให้​ติด​สถานะ [มึนงง] เป็นเวลา วินาที

Entityตะวันมอดไหม้Entity

ตะวันมอดไหม้

Entityวงแหวนไฟหยอกเย้าEntity

วงแหวนไฟหยอกเย้า

EntityลมหายใจลาวาEntity

พ่น​ลมหายใจเพลิง​ไป​ข้างหน้า โจมตี​เป้าหมาย​และ​ทำให้​ติด​สถานะ[ดีบัฟ​ไฟ] 8 ชั้น

Entityลมหายใจร้อนระอุEntity

พ่น​ลมหายใจลาวา​ทรงพลัง​ออก​ไป​ใน​อากาศ ทำ​ดา​เม​จ​ใส่​เป้าหมาย​ทั้งหมด​ใน​พื้นที่​วงกว้าง​ด้านหน้า​และ​ทำให้​ติด​สถานะ [ดีบัฟ​ไฟ] 8 สแต็ก

Entityปืนใหญ่เพลิงลวงตาEntity

กระโดดขึ้นไปแล้วขว้างบอลไฟใส่เป้าหมาย ระเบิดออกเมื่อตกถึงพื้น ทำดาเมจในพื้นที่เป็นวงกว้างและทำให้ติดสถานะ [ดีบัฟไฟ] 12ขั้น

EntityลวงตาโจมตีรัวEntity

ทุบเป้าหมายทั้งหมดในระยะที่ได้รับผลจากสถานะ [ดีบัฟไฟ] จากระยะไกล ฟื้นฟู EP ต่อจำนวนขั้นสถานะ [ดีบัฟไฟ] ของเป้าหมาย สูงสุดที่ EP

Entityกรงเล็บไฟลุกEntity

กรงเล็บไฟลุก

EntityลมหายใจลาวาEntity

พ่น​เปลวไฟ​ใส่​เป้าหมาย​ด้านหน้า สร้าง​ดา​เม​จ​ต่อเนื่อง​และ​ติด[ดีบัฟ​ไฟ]แก่​เป้าหมาย​ที่​โดน

EntityหมัดไฟลุกEntity

หมัดไฟลุก

EntityหมัดลาวาEntity

หมัดลาวา

EntityไฟครอกEntity

ยิงลำแสงเพลิงที่ทะลุผ่านศัตรูและสร้างดาเมจได้สูงสุด 9 ครั้ง ขณะอยู่ในสถานะ [พลังงานเต็มเปี่ยม] ค่าพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้น 45%

EntityระเบิดลูกสนEntity

ขว้าง​ลูก​สน​เพลิง​ที่​ระเบิด​เมื่อ​กระทบ​พื้นผิว และ​กระจาย​เศษ​ลูก​สน​เพิ่ม​อีก 3 ชิ้น​ไป​ทุกทิศทาง เป้าหมาย​ที่​โดน​จะ​ติด​เครื่องหมาย [ลูก​สน]

Entityฟาด​หาง​หนักหน่วงEntity

ชก​ไป​ด้านหน้า หาก​เป้าหมาย​ที่​โดน​โจมตี​มี​เครื่องหมาย [ลูก​สน] อยู่ จะ​ใช้​เครื่องหมาย​นั้น​เพื่อ​สร้าง​ดา​เม​จ​เพิ่ม 50% พร้อม​ทำให้​เป้าหมาย​กระเด็น​และ​ติด​สถานะ​มึนงง​เป็นเวลา [มึนงง] วิ.

Entityกระหน่ำหมัดเพลิงEntity

ชก​ไป​ข้างหน้า​สอง​ครั้ง หาก​เป้าหมาย​ที่​ถูก​โจมตี​มี​เครื่องหมายลูก​สน ใช้​เครื่องหมาย​นั้น​และ​เสริม​พลัง​การ​โจมตี​ปกติ​ครั้ง​ถัดไป​ให้​กลายเป็น [หมัดจู่โจม] [หมัดจู่โจม]: ชก​ไป​ข้างหน้า​อย่าง​ต่อเนื่อง ทำ​ดา​เม​จ​เท่ากับ 60 พลังอำนาจ

Entityพุ่ง​ทะยาน​เพลิงEntity

หาง​ของ​กระรอกชวนต่อย​ลุกเป็นไฟ แล้ว​ตวัด​เรียก​เปลวเพลิง​ให้​ปะทุ​ขึ้น​จาก​พื้น สร้าง​ดา​เม​จอ​ย่าง​หนัก​แก่​เป้าหมาย

EntityแรงบันดาลใจEntity

แรงบันดาลใจ

Entityป้อนอาหารEntity

ป้อนอาหาร

Entityพลังงาน​ประกายEntity

ขว้าง​ลูกไฟ​เสริม​พลัง​ที่​ระเบิด​เมื่อ​กระทบ สร้าง​ดา​เม​จ​เป็นวงกว้าง​และ​ติด [ดีบัฟ​ไฟ] 2 ชั้น

Entityประกาย​กระโจนEntity

ประกาย​กระโจน

Entityสานต่อ​ศรอัคคี!Entity

สานต่อ​ศรอัคคี!

Entityจู่โจมหมาป่าเพลิงEntity

จู่โจมหมาป่าเพลิง

Entityโจมตี · หน่ออัศวิน, อัศวินดาบหนามEntity

ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityใบไม้ฟาดฟันEntity

ใบไม้ฟาดฟัน

Entityพืชพุ่งชาร์จEntity

พุ่งชนเป้าหมายด้วยร่างกาย

EntityเพลงสวดหลอกหลอนEntity

ทำให้​ผักร่าเริง​ทั้งหมด​วาร์ป​ไป​ข้าง​เป้าหมาย​และ​ปล่อย​การ​โจมตี​ด้วย​คลื่นเสียง สร้าง​ดา​เม​จ​เป็นวงกว้าง​และ​ทำให้​ติด​สถานะ [มึนงง] เป็นเวลา 1 วินาที

Entityคลื่นกระแทกหลุดทำนองEntity

เท​เล​พอร์ต​ยูนิต​ผักร่าเริง​ทั้งหมด​ไป​อยู่​ข้าง ๆ เป้าหมาย และ​ปลดปล่อย​การ​โจมตี​ด้วย​ท่า​เข้าปะทะ​เพื่อ​สร้าง​ดา​เม​จ

Entityระบำชำระล้างEntity

ระบำชำระล้าง

Entityกลีบดอกไม้หมุนวนEntity

สร้างกลีบดอกไม้หมุนวนขนาดใหญ่ที่เท้าของเป้าหมายเพื่อโจมตี

EntityแมลงลวงตาEntity

สร้างแมลงลวงตา ณ ตำแหน่งที่กำหนด ฟื้นฟู EP ให้กับเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่สัมผัสหลังจากหน่วงเวลา 3 วิ. สามารถสร้างแมลงลวงตาพร้อมกันได้สูงสุด 2 ครั้ง

Entityคำรามทำลายล้างEntity

ฟื้นฟูยูนิตผักร่าเริงกลับคืนมาจนถึงจำนวนสูงสุด จากนั้นส่งเสียงกู่ร้องคำรามร่วมกับพวกมันเพื่อปลดปล่อยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาพุ่งใส่เป้าหมาย

EntityพลังชีวิตผลิบานEntity

พลังชีวิตผลิบาน

Entityเถาวัลย์พันเกี่ยวEntity

เถาวัลย์พันเกี่ยว

Entityไซโคลนใบไม้Entity

สะบัด​หาง​และ​ปล่อย​ไซโคลนใบไม้​พุ่ง​ไป​ข้างหน้า​เพื่อ​โจมตี​เป้าหมาย พื้นหญ้า​จะ​ปรากฏ​ขึ้น​รอบ​แอนีโม และ​ตลอด​เส้นทาง​ไซโคลน​เป็นเวลา 20 วิ.

Entityสปอร์หลับใหลEntity

สปอร์หลับใหล

Entityระบำผีเสื้อEntity

ผีเสื้อปีกนิทราจะบินขึ้นและใช้พลังฟื้นฟู ฟื้นคืน EP

Entityป้องกันหนามยอกEntity

ป้องกันหนามยอก

EntityปะทะหนามยอกEntity

ปะทะหนามยอก

EntityฝนหนามEntity

ฟันเป้าหมายอย่างว่องไวด้วยดาบหนาม สามารถใช้ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง

Entityวอลซ์งามสง่าEntity

แทงเป้าหมายซ้ำ ๆ ด้วยใบมีดหนาม

EntityดอกบัวผลิบานEntity

ดอกบัวผลิบาน

Entityคลื่นแสงทิพย์Entity

คลื่นแสงทิพย์

Entityลูกแก้วพลังงานEntity

ชาร์จและรวบรวมพลังงานเหนือเป้าหมาย จากนั้นจึงทิ้งใส่เพื่อจู่โจมเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างเพื่อชาร์จ โดยทุก 0.6 วิ. จะใช้พลังงาน หน่วยเพื่อเพิ่มดาเมจสกิล ชาร์จได้สูงสุด 4 ครั้ง ขั้นที่ 1 ถึง 5 จะทำดาเมจเท่ากับค่าพลังอำนาจ x 1/2/3/4.5/6 ตามลำดับ

EntityระบำรักษาEntity

ระบำรักษา

Entityป่าหมุนวนEntity

ป่าหมุนวน

EntityลำแสงเขียวขจีEntity

ยิงลำแสงพลังงานมุ่งตรงไปตามทิศทางที่หน้ากล้องกำลังหันไป สร้างดาเมจอย่างต่อเนื่องแก่เป้าหมายที่อยู่ในระยะโจมตี ซึ่งการโจมตีโดนเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง จะค่อย ๆ ช่วยเพิ่มพลังอำนาจของลำแสงให้ทวีคูณยิ่งขึ้น

Entityระเบิดเสียงเบิกบาน · ผักร่าเริงEntity

แผดเสียงร้องคำรามพิเศษ สร้างดาเมจแก่ศัตรูในขอบเขตทรงกรวยด้านหน้า และฟื้นฟูพลังงาน หน่วย

Entityระเบิดเสียงเบิกบาน · ผักแม่มดEntity

ส่งเสียง​กรีดร้อง​พิเศษ พุ่ง​ทะลวง​ศัตรู​ทั้งหมด​ด้านหน้า​และ​ฟื้นฟู​พลังงาน หน่วย

EntityคอมโบจังหวะEntity

โจมตีคอมโบจังหวะใส่เป้าหมาย สามารถใช้ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง หากร่ายสกิลได้ตรงจังหวะ จะได้รับ [ระดับเสียง] เพิ่มอีก 1 ชั้น

Entityจังหวะสั่นไหวEntity

จังหวะสั่นไหว

Entityพรเปี่ยมหนามEntity

พรเปี่ยมหนาม

EntityกุหลาบระเบิดEntity

กุหลาบระเบิด

EntityกุหลาบรักษาEntity

กุหลาบรักษา

EntityสวนกุหลาบEntity

สวนกุหลาบ

Entityทอร์นาโดใบไม้Entity

ปล่อย​พายุหมุน​ใบไม้​ไป​ยัง​ตำแหน่ง​เป้าหมาย สร้าง​ดา​เม​จ​และ​ดึง​ศัตรู​เข้าสู่ศูนย์กลาง ดูดซับ​แอ่งน้ำ​ใกล้เคียง​อย่าง​ต่อเนื่อง เมื่อ​ดูดซับ​สำเร็จ​จะ​สร้าง​ดา​เม​จ​เพิ่ม 100%

EntityระเบิดโซนิคEntity

ปล่อยคลื่นเสียงระเบิดรอบตัวและเติม [ระดับเสียง] จนเต็มทันที

Entityการแสดงป่าเถื่อนEntity

การแสดงป่าเถื่อน

Entityฝนดอกไม้หมุนวนEntity

หมุนตัว​พุ่ง​ไป​ยัง​ทิศทาง​ที่​เลือก พร้อม​ยิง​ลูกศร​ติดตาม​เป้าหมาย​หลาย​ดอก​ต่อเนื่อง​กัน และ​สั่ง​ให้​ร่าง​โคลน​ไอริสน้อย​ทุก​ตัว​ปล่อย​ลำแสง​บุปผา​พร้อมกัน

Entityเงาไอริสสายรุ้งEntity

เมื่อไอริสน้อยโจมตีโดนเป้าหมาย จะอัญเชิญร่างแยกไอริสน้อย 1 ตัว เป็นเวลา 30 วินาที ร่างแยกจะยิงลำแสงบุปผาใส่เป้าหมายทันที ร่ายสกิลซ้ำเพื่อรีเซ็ตร่างแยกทั้งหมด

EntityบุปผาจุติEntity

รวบรวมพลังงานสร้างร่างมายาขนาดมหึมาพุ่งลงกระแทกพื้น สร้างดาเมจเป็นวงกว้าง และทิ้งร่างแยกไอริสสายรุ้งไว้ 1 ตัว เป็นเวลา 30 วินาที ร่างแยกนี้สามารถอยู่ร่วมกับร่างที่อัญเชิญจากเงาไอริสสายรุ้งได้ การใช้อัลติเมทซ้ำจะรีเซ็ตร่างแยกนี้

Entityพายุดอกไม้Entity

หมุนตัว​เคลื่อนที่​และ​ปล่อย​กลีบดอกไม้​เวทมนตร์​ที่​ติดตาม​เป้าหมาย จำนวน​กลีบ​จะ​เพิ่มขึ้น​ครั้ง​ละ 1 กลีบ สูงสุด​พร้อมกัน 3 กลีบ กด​สกิล​อีกครั้ง​เพื่อ​หยุด​ร่าย

Entityลำแสงรวมศูนย์Entity

ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลใหญ่ขึ้น

Entityกลีบดอกไม้เริงระบำEntity

หมุนตัวแล้วปล่อยพายุกลีบดอกไม้ออกมาโจมตีเป้าหมาย

EntityนภาทลายEntity

บินขึ้นและดิ่งลงกระแทกพื้น ซึ่งจะทำดาเมจอย่างมหาศาล

Entityกรงเล็บโจมตีโอเวอร์ชาร์จEntity

ตะปบเป้าหมาย สร้างดาเมจทำลาย

Entityป้องกันพร้อมทิ้งตัว · อัศวินน้องใหม่Entity

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว · อัศวินน้องใหม่

Entityป้องกันพร้อมทิ้งตัว · หมวกเกราะจิ๋วEntity

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว · หมวกเกราะจิ๋ว

Entityโจมตี · ด้วงกลิ้งหิน, ด้วงหินซิ่งEntity

ใช้พลังแห่งดินโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityหมัดพลังชาร์จEntity

ชู​ก้าม​ขึ้น​ชาร์จ​พลัง เมื่อ​ชาร์จเต็มสูบ​หรือ​กด​ใช้​สกิล​อีกครั้ง จะ​เหวี่ยง​ก้าม​โจมตี​อย่าง​รวดเร็ว 2 ครั้ง สามารถ​เคลื่อนที่​ได้​ขณะ​ชาร์จ

EntityปะทะสะเทือนEntity

พุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน ทำให้เกิดคลื่นกระแทกแผ่เป็นพื้นที่บริเวณกว้าง

Entityดูดซับหล่อเลี้ยงEntity

ดูดซับหล่อเลี้ยง

EntityหนามดินEntity

สร้างแนวหนามหินที่ยื่นไปข้างหน้า เจาะทะลุเป้าหมายทั้งหมดที่ขวางทาง

EntityกระสุนหินEntity

ยิงกระสุนหินใส่เป้าหมาย

Entityคลื่นแผ่นดินไหวEntity

คลื่นแผ่นดินไหว

EntityฝนอุกกาบาตEntity

ปลดปล่อย​พลังงาน​ทั้งหมด​ที่​สะสม​อยู่​ใน​แร่ธาตุ​บน​หลัง​ขึ้น​สู่​ท้องฟ้า ก่อน​เปลี่ยนเป็น​อุกกาบาต​ที่​โปรยปราย​ลงมา​ใส่​เป้าหมาย

EntityบอลหินเชือดเฉือนEntity

ยกลูกบอลหินขึ้นแล้วกลิ้งไปข้างหน้า ทำดาเมจจำนวนมาก

Entityบอลหินหมุนคว้างEntity

บอลหินหมุนคว้าง

EntityลูกหมุนพายุทรายEntity

ลูกหมุนพายุทราย

EntityระเบิดบอลหินEntity

ยิงบอลหินยักษ์ไปข้างหน้า บอลหินจะกลิ้งผ่านเป้าหมายที่ขวางทางและระเบิด

Entityลูกเตะก้อนกรวดEntity

ลูกเตะก้อนกรวด

Entityก้อนกรวดปะทะEntity

พุ่งชน​เป้าหมาย​ด้วย​ร่างกาย​ของ​มัน ทำ​ดา​เม​จ​ดิน

Entityปะทะเศษเสี้ยวEntity

ถอยหลัง​อย่าง​รวดเร็ว​และ​ทิ้ง​วง​เวท​ดิน​ใต้​เป้าหมาย วง​เวท​ยิง​สะเก็ดระเบิด​ออกมา​โจมตี​อย่าง​ต่อเนื่อง​และ​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ มึนงง เป็นเวลา วินาที

Entityจู่โจมอื้ออึงEntity

เทเลพอร์ตยูนิตผักร่าเริงทั้งหมดไปอยู่ข้างเป้าหมายเพื่อปล่อยก้อนกรวดปะทะทำดาเมจ

EntityลมหมุนลูมินัสEntity

ลมหมุนลูมินัส

Entityก้อนโคลน​กลิ้ง​ได้Entity

เตะ​ก้อนโคลน​ไป​ข้างหน้า ทำให้​มัน​กลิ้ง​และ​สร้าง​ดา​เม​จ​เป็นวงกว้าง​เมื่อ​กระทบ​พื้น กด​ค้าง​เพื่อ​เล็งเป้า​และ​ขว้าง

Entityกรงเล็บคลั่งEntity

ตะปบ​เป้าหมาย​สูงสุด 3 ครั้ง เมื่อ​การ​โจมตี​ครั้ง​ที่ 3 โดน​เป้าหมาย สกิล​ถัดไป​จะ​ได้รับ [เดือดดาล] เป็น​สองเท่า ขณะ​อยู่​ใน​สถานะ [เดือดดาล] การ​โจมตี​แต่ละครั้ง​จะ​สะสม [รอยอุ้งเล็บ] 2 สแต็ก สูงสุด 6 สแต็ก

Entityแผ่นดินไหวEntity

กระทืบ​พื้น ปล่อย​คลื่นกระแทก​โจมตี​เป้าหมาย​ด้านหน้า พร้อม​ล้าง​เอฟเฟกต์รอยอุ้งเล็บทั้งหมด​บน​เป้าหมาย รอยอุ้งเล็บแต่ละ​สแต็ก​จะ​สร้าง​ดา​เม​จ​เพิ่มเติม​เท่ากับ​พลังอำนาจ 10% และ​ทำให้​มึนงง​เป็นเวลา วิ.

Entityควันคุ้มกันEntity

ใช้งานควันเพื่อบดบังทัศนวิสัย—ไม่สามารถเล็งเป้าผ่านควันได้

Entityโหมดปืนใหญ่Entity

ลดตัวฐานลงและยึดเกาะพื้น ระหว่างอยู่ในสถานะนี้ การโจมตีปกติจะเปลี่ยนเป็นการยิงปืนใหญ่ ใช้ EP และสร้างดาเมจเป็นวงกว้าง

Entityยามเฝ้ารังเห็ดจิ๋วEntity

ยามเฝ้ารังเห็ดจิ๋ว

Entityปืนใหญ่ทำลายล้างEntity

ปลดปล่อยการโจมตีทำลายล้าง พลังงานที่หลงเหลือในหลุมระเบิดจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง

EntityหินกระแทกEntity

กระโดดขึ้นสูง ได้รับ [เดือดดาล] 100 หน่วยทันที และเข้าสู่สถานะ [เดือดดาล] จากนั้นพุ่งกระแทกพื้นอย่างรุนแรง สร้างดาเมจระเบิดแบบหน่วงเวลาแก่เป้าหมายรอบจุดตกกระแทก

EntityคริติคอลฮิตEntity

โจมตี​อย่าง​รุนแรง สร้าง​ดา​เม​จม​หา​ศาล​และ​ลบ [รอยอุ้งเล็บ] ทั้งหมด​บน​เป้าหมาย [รอยอุ้งเล็บ] แต่ละ​สแต็ก จะ​สร้าง​ดา​เม​จ​เพิ่มเติม​เท่ากับ 10% ของ​พลังอำนาจ

Entityสายลมแห่งการฟื้นฟูEntity

สายลมแห่งการฟื้นฟู

EntityหินปะทะEntity

ชาร์จพลังอยู่กับที่ชั่วครู่ แล้วพุ่งชนเป้าหมายเต็มแรง สร้างดาเมจและสร้าง [กองหิน] 4 กองรอบเป้าหมาย

Entityลูกบอลกลิ้งทลายEntity

แปลงร่างเป็นลูกบอลที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติเป็นเวลา 15 วินาที โดยสามารถปรับทิศทางได้ การโจมตีโดนศัตรูจะทำดาเมจ เมื่อกระเด้งชนกำแพงออกมาจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับพลังอำนาจ หน่วย สามารถกระโดดได้ในรูปแบบลูกบอลกลิ้งทลาย ซึ่งจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างเท่ากับพลังอำนาจ หน่วย เมื่อลงพื้น คูลดาวน์การกระโดด: 5 วินาที

EntityบอลดินEntity

ขว้าง​บอลดิน​เป็น​เส้นตรง​ไป​ยัง​ด้านหน้า เมื่อ​โดน​เป้าหมาย​จะ​สร้าง​ดา​เม​จ​และ​ทำให้​ติด​เอฟเฟกต์เสื่อมสลาย

Entityระเบิดศิลายักษ์Entity

หมุนอย่างรวดเร็วไปตามพื้น กวาดเอาเศษซากต่างๆ เข้ามาก่อนจะระเบิดอย่างรุนแรง เมื่อระเบิด จะทำดาเมจเป็นวงกว้างและสร้าง [กองหิน] 6 กอง รอบแมลงหินกลม

Entityต้านด้วยลมEntity

ต้านด้วยลม

Entityทอร์นาโดEntity

ปล่อยพายุหมุนอากาศในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดสเมจและดูดศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง

Entityเพลงมาร์ชEntity

เพลงมาร์ช

Entityโล่เมฆEntity

โล่เมฆ

Entityพายุคุ้มกันEntity

พายุคุ้มกัน

EntityสงบศึกEntity

สงบศึก

Entityกรีดร้องผ่าแยกEntity

กรีดร้องผ่าแยก

EntityลมปะทะEntity

ลมปะทะ

Entityสายลมแห่งการฟื้นคืนEntity

สร้างพื้นที่ลมอุ่นใต้เท้า รักษาทั้งทีมต่อเนื่องเท่ากับ 9% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิลในช่วงเวลา 8 วิ. แอนีโมประเภทลมจะได้รับการรักษาเพิ่มเติม 3%

Entityวอลซ์Entity

วอลซ์

EntityคมมีดวายุวนEntity

คมมีดวายุวน

Entityลูกแก้วเมฆEntity

ลูกแก้วเมฆ

EntityระเบิดแกะปุยเมฆEntity

ระเบิดแกะปุยเมฆ

Entityทิ้งของสะสมEntity

ทิ้งของสะสม

EntityวงดนตรีประสานเสียงนกEntity

ยิงลำแสงประเภทลมอันทรงพลังไปยังเป้าหมาย หากคุณติดตั้งบทเพลงครบทั้งสามแบบแล้ว พื้นที่โจมตีจะยิ่งกว้างขึ้น

Entityลมหายใจแห่งเซเฟอร์Entity

ลมหายใจแห่งเซเฟอร์

Entityระเบิดลมพุ่งพล่านEntity

เปิดฉาก​ยิง​เต็มกำลัง ยิง​ระเบิดลม​รัว​อย่าง​ต่อเนื่อง

Entityลูกแก้วลมทอร์นาโดEntity

ปล่อยลูกแก้วลมทอร์นาโดที่จะระเบิดเมื่อชนเป้าหมายและสร้างพายุทอร์นาโดพุ่งไปด้านหน้า

Entityช่วยด้วย! ผีเสื้อปีกสง่า!Entity

ช่วยด้วย! ผีเสื้อปีกสง่า!

Entityตรวจจับจุดอ่อนEntity

ตรวจจับจุดอ่อน

Entityโจมตีแนวโค้งEntity

กวาด​โจมตี​เป็น​วง​โค้ง เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่​ได้รับ​ผล​จาก [ตรา​จุดอ่อน] จะ​ติด​สถานะ [มึนงง] เพิ่ม​เป็นเวลา วินาที

Entityเล็งจุดอ่อนEntity

เล็งจุดอ่อน

Entityโซนาร์โจมตีEntity

โซนาร์โจมตี

EntityลูกเตะเชิงยุทธวิธีEntity

ลูกเตะเชิงยุทธวิธี

Entityห้วงลมสงบEntity

สะบัดปีกยิงพายุหมุนโค้ง 2 ลูก ดึงเป้าหมายให้เคลื่อนที่ไปตามเส้นทาง เมื่อพายุหมุนทั้งสองมาบรรจบกันจะระเบิด สร้างดาเมจเป็นวงกว้าง

Entityพุ่งชาร์จ​พายุEntity

พุ่ง​เข้าใส่​เป้าหมาย​และ​สร้าง​ดา​เม​จ หาก​ใช้​ขณะ​อยู่​ใน​สถานะ​บิน จะ​พุ่ง​ดิ่ง​เข้าใส่​เป้าหมาย​และ​สิ้นสุด​สถานะ​บิน ขณะ​พุ่ง​จะ​สะท้อน​การ​โจมตี​ประเภท​โพรเจกไทล์​ที่​พุ่ง​เข้ามา

Entityดาราพุ่งทะยานEntity

ยิงดาวออกไปโจมตีเป้าหมายเพื่อทำดาเมจ

Entityร่อนดาราEntity

ร่อนดารา

Entityร่อนดาราพุ่งทะยานEntity

ร่อนดาราพุ่งทะยาน

Entityดาราพุ่งทะยานEntity

ดาราพุ่งทะยาน

EntityเวทเงาEntity

เวทเงา

EntityดาวหางทองคำEntity

เรียกดาวหางจำนวนมากจากท้องฟ้าลงมาโจมตีเป้าหมาย ซึ่งจะทำดาเมจอย่างมหาศาล

Entityโจมตี · อัศวินเบี้ย, ตั๊กแตนพรายจิ๋วEntity

ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะประชิด

EntityวิญญาณมืดEntity

เคลื่อนย้ายตัวเองไปยังเป้าหมายและโจมตี หากเป้าหมายเหลือ HP น้อยกว่า 50% ทุกๆ 1% ของ HP ที่ลดลง จะเพิ่มดาเมจของแอนีโม 1% การเอาชนะเป้าหมายด้วยสกิลนี้จะทำให้ใช้สกิลซ้ำได้ฟรีในเวลาจำกัด

Entityพลังมืดพุ่งโฉบEntity

พลังมืดพุ่งโฉบ

EntityเคียวเริงระบำEntity

เคียวเริงระบำ

EntityกระชากมิติEntity

ทะลวงผ่านห้วงอวกาศโดยทำดาเมจกายภาพอย่างรุนแรง

EntityกระแทกลดทอนพลังEntity

กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา วิ.

EntityเงาเชือดเฉือนEntity

ม้วนตัวเป็นลูกบอลแล้วหมุนโดยมีใบมีดยื่นออกมา ซึ่งจะทำดาเมจ

Entityดาบยืดหยุ่นEntity

ยืด​แขน​ออก​แล้ว​ขว้าง​ดาบ​ใส่​เป้าหมาย​ข้างหน้า เมื่อ​ดาบ​กลับมา​จะ​ดึง​เป้าหมาย​ทั่ว​ไปมา​อยู่​ตรงหน้า​ด้วย

Entityยุทธภัณฑ์เกราะเหล็กEntity

ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก

Entityกรงเล็บมืดEntity

กระหน่ำ​โจมตี​ด้วย​กรงเล็บมืด​ใส่​เป้าหมาย​อย่าง​ต่อเนื่อง สร้าง​ดา​เม​จ​และ​ติด​สถานะ [ใบ้] เป้าหมาย​เป็นเวลา วินาที

EntityอาณาเขตหลุมดำEntity

ถอยหลัง​อย่าง​รวดเร็ว​ใน​ระยะสั้น และ​ทิ้ง​หลุมดำ​ไว้​ใต้​เป้าหมาย​ที่จะ​ค่อย ๆ ดึง​เป้าหมาย​เข้ามา​อย่าง​ต่อเนื่อง​และ​ทำ​ดา​เม​จ

Entityเจตนาร้ายแผ่ซ่านEntity

เจตนาร้ายแผ่ซ่าน

Entityปะทุมุ่งร้ายEntity

ปะทุมุ่งร้าย

Entityสลิงเด้งดึ๋งEntity

สลิงเด้งดึ๋ง

Entityกระแทกหนักหน่วงEntity

ทำให้มือของมันขยายใหญ่ขึ้นแล้วทุบพื้นอย่างรุนแรง ทำดาเมจแก่เป้าหมายรอบตัวทั้งหมด

Entityระเบิดทำลายล้างEntity

รวบรวมพลังงานทำลายล้างไว้ในฝ่ามือแล้วขว้างออกไป ทำดาเมจเป็นวงกว้างมหาศาลมหาศาล

Entityระเบิดน้ำหอมEntity

ระเบิดน้ำหอม

EntityกระแสมืดEntity

กระแสมืด

Entityกระแทกทลายการป้องกันEntity

กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา วิ.

EntityระบำลวงตาEntity

ลบดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้ เมื่อไม่ได้ใช้งานในการต่อสู้ ผีเสื้อปีกสง่าจะปรากฏตัวโดยอัตโนมัติเพื่อลบดีบัฟออกจากเพื่อนร่วมทีมที่ใช้งานอยู่

EntityราตรีฟาดฟันEntity

ราตรีฟาดฟัน

Entityจิตวิญญาณเจ้าปุยอัคคีมิสั่นคลอนEntity

จิตวิญญาณเจ้าปุยอัคคีมิสั่นคลอน

Entityฝูงไล่ล่าEntity

เรียกร่างโคลน 2 ตัวออกมาโจมตียังตำแหน่งที่เลือก เรียกร่างโคลนเพิ่มอีก 1 ตัวเมื่ออยู่ในภาวะ [พลังงานเต็มเปี่ยม]

EntityระเบิดเนบิวลาEntity

ระเบิดเนบิวลา

Entityผู้กลืนกินฝันร้ายEntity

ผู้กลืนกินฝันร้าย

EntityกระสุนเมฆหลับใหลEntity

ยิงกระสุนเมฆหลับใหลใส่เป้าหมาย เมื่อระเบิดจะสร้างดาเมจแก่เป้าหมายในพื้นที่ และติด [ง่วงซึม] 1 ชั้น

EntityแกะปุยเมฆโจมตีEntity

อัญเชิญ​แกะปุยเมฆ​ที่​ติดตาม​ผู้ใช้​สกิล พร้อม​ทำ​ดา​เม​จ​ใส่​เป้าหมาย​ที่​อยู่ในเส้นทาง​และ​ติด​สถานะ [ง่วง​ซึม] 1 ชั้น เมื่อ​โดน​ผู้ใช้​สกิล แกะปุยเมฆ​จะ​พุ่ง​กลับ​ไปหา​เป้าหมาย

Entityระเบิดแห่งฝันEntity

ระเบิดแห่งฝัน

Entityฝูงหมาป่าล่าสังหารEntity

อัญเชิญร่างแยกวิญญาณเข้าปะทะด้านหน้า เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายจะระเบิดและสร้างดาเมจ

Entityพลังงานมืดพลุ่งพล่านEntity

แทง​กรงเล็บ​ทั้งสอง​ลง​สู่​ผลึก​ใต้ดิน ทำให้​ผลึก​ปะทุ​และ​ปล่อย​คลื่น​หนาม​คลื่น​หนาม​หิน​หลอมเหลว​ความมืด​รูปกรวย​พุ่ง​ไป​ด้านหน้า หนาม​จะ​สร้าง​ดา​เม​จ​แก่​เป้าหมาย​และ​ทำให้ [มึนงง] เป็นเวลา วินาที

Entityกรงเล็บแห่งความบ้าคลั่งEntity

ตะปบ​เป้าหมาย​สูงสุด 3 ครั้ง เมื่อ​การ​โจมตี​ครั้ง​ที่สาม​โดน​เป้าหมาย สกิล​ถัดไป​จะ​ได้รับ [เดือดดาล] เป็น​สองเท่า ขณะ​อยู่​ใน​สถานะ [เดือดดาล] การ​โจมตี​แต่ละครั้ง​จะ​สะสม [รอยอุ้งเล็บ] 2 สแต็ก สูงสุด 6 สแต็ก

Entityกงล้อ​ทมิฬ​ฟาดฟันEntity

กงล้อ​ทมิฬ​ฟาดฟัน

Entityดอกร่วงโรย · นกน้ำดอกไม้Entity

ดอกร่วงโรย · นกน้ำดอกไม้

Entityเครื่องหมายกลิ่นหอมEntity

เครื่องหมายกลิ่นหอม

Entityช่วงเวลาผลิดอกEntity

ช่วงเวลาผลิดอก

Entityดอกร่วงโรย · นกน้ำหอมEntity

ดอกร่วงโรย · นกน้ำหอม

Entityโจมตี · สิงโตแสงตะวัน, ราชสีห์สุริยันEntity

ใช้พลังแห่งแสงโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityเสียงคำรามศักดิ์สิทธิ์Entity

เสียงคำรามศักดิ์สิทธิ์

Entityวายุศักดิ์สิทธิ์Entity

หมุนตัว​แล้ว​กระโดด​ขึ้น​กลางอากาศ ก่อ​พายุ​ที่​ดูด​เป้าหมาย​เข้าหา​ศูนย์กลาง​พร้อม​สร้าง​ดา​เม​จ​ทำลาย​สูง​ตาม​เลเวล​ของ​แอนีโม [มงคล​สุริยัน] จะ​เสริม​เอฟเฟกต์​ของ​สกิล โดย​การ​โจมตีครั้งสุดท้าย​จะ​ทำให้​มึนงง​เพิ่มเติม​เป็นเวลา วิ.

Entityแสงกระหน่ำ · สิงโตแสงตะวัน, ราชสีห์สุริยันEntity

พุ่งจากกลางอากาศลงใส่เป้าหมาย ทำให้เกิดการระเบิดแสงศักดิ์สิทธิ์เมื่อลงสู่พื้น หากคุณมี แหวนแห่งสุริยะทองคำ ดาเมจจากสกิลนี้จะเพิ่มขึ้น 30%

Entityแสงกระหน่ำ · ราชสีห์สุริยันEntity

แสงกระหน่ำ · ราชสีห์สุริยัน

EntityสุริยันพิพากษาEntity

สุริยันพิพากษา

EntityจันทรคราสEntity

ถ่ายเท​พลัง​แห่ง​แสงจันทร์​สู่​เป้าหมาย สร้าง​ดา​เม​จ​ทำลาย​เพิ่มเติม​อย่าง​มหาศาล​ตาม​เลเวล​ของ​แอนีโม

Entityประกายพุ่งลูมินEntity

ประกายพุ่งลูมิน

EntityปะทะจันทราEntity

ปะทะจันทรา

EntityจันทราพิพากษาEntity

จันทราพิพากษา

EntityพริสมานาฟาดฟันEntity

พุ่งตัว​ไป​ข้างหน้า​แล้ว​หมุนตัว สร้าง​สนาม​พลัง​เวท​ที่จะ​ยิง​ดาบ​น้ำแข็ง 3 เล่ม​โจมตี​ทำ​ดา​เม​จ 3 ครั้ง

EntityพริสมานากระแทกEntity

พริสมานากระแทก

Entityแสงปะทะแห่งการเยียวยาEntity

แสงปะทะแห่งการเยียวยา

Entityลูกดอกโชติช่วงEntity

ลูกดอกโชติช่วง

EntityตะวันจุมพิตEntity

อาบแสงตะวันและฟื้นฟู EP 20 หน่วย หากมี [วงแหวนสุริยัน] จะฟื้นฟู EP เพิ่มอีก 5 หน่วย

Entityแสงจันทร์ชำระล้างEntity

อาบแสงจันทร์ ฟื้นฟู EP 20 หน่วย

EntityกระสุนเรืองรองEntity

กระสุนเรืองรอง

EntityดาบแสงเสริมพลังEntity

ดาบแสงเสริมพลัง

Entityกุหลาบส่องประกายEntity

กุหลาบส่องประกาย

Entityโจมตี · มังกรโลกันตร์, ประกายจิ๋วEntity

ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

Entityโจมตี · บีซอส, เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบEntity

ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · ค้างคาวจิ๋ว, ค้างคาวนักสืบEntity

ใช้พลังแห่งลมโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · ปลาจอมโดด, ปลาจอมหยอกEntity

ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

Entityโจมตี · หลอดไฟจิ๋ว, กระพรุนโคมลอยEntity

ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

Entityโจมตี · เจ้าใบบัว, ไอริสน้อยEntity

ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

Entityโจมตี · หินป้อมจิ๋ว, หินปราการEntity

ใช้พลังแห่งดินโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

Entityโจมตี · จิ๊บจิ๊บ, จิ๊บแตรยาวEntity

ใช้พลังลมโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

Entityโจมตี · กระรอกจ้าวเวหา, กระรอกจ้าวดาราEntity

ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

Entityโจมตี · จิ้งจอกแสงจันทร์, เฟนเนกจันทราEntity

ใช้พลังแห่งแสงโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

Entityโจมตี · ปูธรณีEntity

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งน้ำแข็งโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · นากขี้อาย, นากแอบรักEntity

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · ตั๊กแตนอัสนีEntity

(ทำลาย) ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · กิ้งก่าลาวา, กิ้งก่าจ้าวแม็กมาEntity

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · ผักร่าเริง, ผักจอมซุกEntity

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · ปูหน่ออ่อน, ปูไม้พุ่มEntity

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งดินโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · มังกรเกราะจิ๋ว, มังกรเกราะพิทักษ์Entity

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งลมโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · หมวกเกราะจิ๋ว, อัศวินน้องใหม่Entity

(ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

Entityโจมตี · จิ๊บแตรใหญ่Entity

(ทำลาย) ใช้พลังลมโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

EntityระเบิดพลังงานEntity

อัตราการใช้ไพรม์เมจีจะลดลงขณะพุ่งตัว

EntityระเบิดพลังงานEntity

เพิ่มดาเมจ 10% เป็นเวลา 5 วิ. ทุกครั้งที่ทำดาเมจด้วยสกิล สะสมได้สูงสุด 3 ขั้น

EntityพายุพิพากษาEntity

เมื่อ HP สูงกว่า 50% ความเสียหายจากการทำลายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 50%

EntityพายุพิพากษาEntity

เพิ่มดาเมจทำลาย 8% เป็นเวลา 5 วิ. ทุกครั้งที่ทำดาเมจด้วยสกิล สะสมได้สูงสุด 5 ขั้น

EntityดูดพลังงานEntity

ฟื้นฟู EP เมื่อการโจมตีปกติโดนเป้าหมายที่ติดดีบัฟ

Entityจอมเวทผู้ยิ่งใหญ่Entity

เมื่อผ่านไป 5 วิ. หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติที่โดนจะทำดาเมจพลังอำนาจเพิ่มเติมเท่ากับ 6 หน่วย

Entityปรมาจารย์นักเล่นกลEntity

เมื่อร่างแยกถูกกำจัด เป้าหมายตัวจริงจะได้รับความเสียหายด้วยพลังอำนาจ 120

Entityพร้อมลุยตั้งแต่เกิดEntity

หากไม่มีการปล่อยสกิลภายใน 8 วินาที ความเสียหายของสกิลถัดไปจะเพิ่มขึ้น 100% จะมีเอฟเฟกต์นี้โดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม

Entityสั่งสมความแข็งแกร่งEntity

ทุกครั้งที่โดนโจมตีจะเพิ่มพลังโจมตี 5% เป็นเวลา 10 วิ. สะสมได้สูงสุด 6 ขั้น

Entityเรโซแนนซ์ทลายการป้องกันEntity

เพิ่มความเสียหายทำลาย

Entityเรโซแนนซ์ทลายการป้องกันEntity

ขณะอยู่ในโหมดป้องกัน จะได้รับค่าทำลายเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน 20% ของค่าป้องกันกายภาพ และค่าความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน 10% ของค่าป้องกันกายภาพ

Entityความชำนาญด้านโล่Entity

โล่ที่สร้างขึ้นสามารถดูดซับความเสียหายได้มากขึ้น

Entityแรงผลักดันไม่อาจหยุดยั้งEntity

ได้สถานะแข็งตัวเมื่อสลับเข้ามา เพิ่มดาเมจการทำลาย 20% เป็นเวลา 10 วิ.

Entityโจมตีบดขยี้Entity

เมื่อ​สกิล​โดน​เป้าหมาย จะ​บูสต์ดาเมจ​ทำลาย​ที่​ได้รับ 6% ต่อ​สแต็ก สะสม​ได้​สูงสุด 5 สแต็ก เมื่อ​จำนวน​สแต็ก​ถึง​ระดับ​สูงสุด จะ​เพิ่ม​ดีบัฟ​ดา​เม​จ​ทำลาย​เพิ่มเติม​อีก 20% ซึ่ง​จะ​คงอยู่​เป็นเวลา 15 วิ.

EntityโจมตีสวนกลับEntity

เมื่อใช้สกิลประเภทสวนกลับ จะกระตุ้นต้านอันทรงพลังได้ง่ายขึ้น

Entityโล่แข็งกล้าEntity

ได้สถานะแข็งตัวเมื่อสลับเข้ามา ได้รับบัฟลดดาเมจ 5% และความเร็วฟื้นฟู EP 5% เป็นเวลา 10 วิ.

Entityหัวเหล็กEntity

ลดดาเมจด้านหน้าที่ได้รับลง 30%

Entityฟื้นฟูดีบัฟEntity

ฟื้นฟู EP 2 หน่วยเมื่อทำให้เป้าหมายติดดีบัฟ

Entityเก็บซ่อนไฟฟ้าEntity

ฟื้นฟู EP หน่วยเมื่อสกิลที่โดนจติดคริติคอลฮิต

Entityเก็บเกี่ยวEntity

ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วยต่อเป้าหมายที่ถูกกำจัด

Entityจิตวิญญาณแห่งน้ำEntity

ขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง หน่วย

Entityพลังแห่งธรรมชาติEntity

ฟื้นฟูพลังงาน เมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่บน Turf สามารถทำงานได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก วินาที

Entityพลังแห่งธรรมชาติEntity

ขณะ​อยู่​นอก​สนาม​จะ​สร้าง​พื้นหญ้า​ใต้​เพื่อน​ร่วม​ทีม​หลังจากที่​ใช้​สกิล 3 ครั้ง

Entityเครื่องติดEntity

ความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 12%

Entityพลังงานเต็มเปี่ยมEntity

หลัง​ใช้การ​โจมตี​พื้นฐาน 8 ครั้ง​ใน​การต่อสู้ หมาป่าโลกันตร์​จะ​เข้าสู่​สถานะ​พลังงานเต็มเปี่ยม​และ​เสริม​พลัง​สกิล​ถัดไป ดา​เม​จ​ของ​สกิล​นั้น​จะ​ถูก​นับ​เป็น​ดา​เม​จ​โจมตี​พื้นฐาน

Entityพลังพลุ่งพล่านEntity

เมื่อใช้สกิลขณะมี EP อยู่น้อยกว่า 20 หน่วยจะฟื้นฟู EP หน่วย

Entityน้ำแข็งEntity

เมื่อทำให้เป้าหมายติดสถานะแช่แข็ง ฟื้นฟูพลังงาน 1 หน่วย และเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงานเป็นเวลา 5 วินาทีถัดไป

EntityลดดาเมจหลังออกจากโพรงEntity

เมื่อออกจากสถานะขุดโพรง จะได้รับลดดาเมจเป็นระยะเวลาหนึ่ง

Entityน้ำแข็งกัดกร่อนสะบั้นEntity

การโจมตีปกติจะทำให้เป้าหมายติดดีบัฟน้ำแข็ง

EntityกระหายเลือดEntity

สกิลน้ำแข็งที่โจมตีโดนเป้าหมายจะทำให้เป้าหมายติดสถานะกระหายเลือดเป็นเวลา 12 วิ. ขณะที่ติดรอยเยือกแข็ง เป้าหมายจะเข้าสู่สถานะแช่แข็งเป็นเวลา 2 วิ. เมื่อได้รับดาเมจจากสกิลน้ำแข็งครบ 10 ครั้ง

Entityสลับในโพรงและมอบโล่Entity

เมื่อสลับแอนีโมออกขณะอยู่ในสถานะขุดโพรง จะลดคูลดาวน์การสลับ และมอบโล่ให้แก่พันธมิตรที่เข้ามาแทน

Entityขยับไม่ได้แม้แต่นิ้วเดียวEntity

เป้าหมายที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ชะลอ จะสร้างความเสียหายใส่ตัวเองลดลง 15% และเอฟเฟกต์ลดค่าต้านทานที่คุณใช้กับพวกมันจะมีผลเป็น 2 เท่า

Entityปฐพีสัมพันธ์Entity

ขณะอยู่ในสถานะขุดโพรง จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติมอีก ต่อวินาที

Entityอยู่ข้างนอกนี่!Entity

การสลับแอนีโมออกระหว่างขุดโพรงจะลดคูลดาวน์การสลับลง 50% และมอบโล่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ถูกสลับเข้ามา

Entityการตอบสนองเมื่อถูกซุ่มโจมตีEntity

ขณะอยู่ในสถานะขุดโพรง จะฟื้นฟูพลังงาน เมื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที

Entityผู้เชี่ยวชาญด้านฟื้นฟูEntity

ฟื้นฟูพลังงาน เมื่อสร้างความเสียหายจากสกิลแก่เป้าหมาย สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที

Entityเสน่ห์เจิดจ้าEntity

เพิ่มดาเมจ​น้ำ ให้​แอนีโม​เพศตรงข้าม​ทั้งหมด​ใน​ปาร์ตี้

Entityพุ่งชาร์จเพื่อความรักEntity

เมื่อปรากฏตัว ขนจะเปลี่ยนเป็นสีชมพู ซึ่งในช่วงเวลานั้นค่าไพรม์เมจีสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 20% อย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 20 วินาที

Entityปรมาจารย์ช่างก่อสร้างEntity

การใช้ EP ของสกิลแปลงสภาพลดลง 50%

EntityปรับเสียงEntity

เมื่อมีสถานะบัฟ ป้องกันกายภาพและป้องกันเวทจะเพิ่มขึ้น 10%

Entityสนับสนุนรวดเร็วEntity

ลด EP ที่ใช้ของสกิลสนับสนุนทั้งหมดลง 50%

Entityง่ายEntity

ลดค่า EP ของสกิลสนับสนุนลง 1 พลังงาน

EntityความสามัคคีEntity

แอนีโมหลังจากสลับจะได้รับบัฟทั้งหมดที่แอนีโมตัวก่อนหน้ามีอยู่

Entityรวมวงครั้งใหญ่Entity

สำหรับเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่แต่ละอย่างที่คุณมี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติมอีก 0.25 ต่อวินาที

EntityสมาชิกวงEntity

เมื่อสลับแอนีโมลงต่อสู้ จะฟื้นฟู EP หน่วยให้กับสมาชิกวงศ์จิ๊บจิ๊บตัวถัดไปที่สลับเข้ามา เกิดขึ้นได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก วิ.

Entityฮีโร่ดาบและโล่Entity

โจมตีกายภาพและป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 5%

Entityชูอี้เซิงEntity

เมื่ออยู่ในสภาพแวดล้อมทางน้ำ โจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 10%

Entityเจ้าเล่ห์Entity

ระยะเวลาของดีบัฟที่ตนเองทำให้เป้าหมายจะเพิ่มเป็น 2 เท่า

Entityหยอกแกล้งEntity

ทุกครั้งที่สมาชิกทีมทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติ จะสะสมปีกกระพือรักษา 1 ชั้น

EntityหนังเหนียวEntity

เป้าหมายที่ติดดีบัฟจะสร้างความเสียหายให้ตัวเองลดลง 20%

Entityปรมาจารย์จอมหยอกแกล้งEntity

ในระหว่างการต่อสู้ จะเรียกผักร่าเริง 1 ตัวมาช่วยทุกๆ วิ. สูงสุดไม่เกิน 3 ตัว

EntityการเติบโตเกินขีดจำกัดEntity

ระหว่างขุดลงไป ความเสียหายที่สร้างและการรักษาจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Entityแม่มดปรสิตEntity

ใช้สกิลกับเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ปรสิต จะยืนยันเอฟเฟกต์ลดต้านทานธาตุแบบต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที

Entityช่อผลิดอกEntity

เมื่อใช้ฝนดอกไม้หมุนวนหรือโจมตีปกติท่าสุดท้ายโดน ร่างโคลนไอริสสายรุ้งทั้งหมดจะยิงลำแสงดอกไม้ใส่เป้าหมายเท่ากับพลังอำนาจ 15 หน่วยในแต่ละเส้น หากร่างโคลนไอริสสายรุ้งโจมตีโดน แอนีโมตัวนี้จะได้รับพลังเริงระบำ 1 ขั้น หลังจากสะสมพลังเริงระบำถึง 9 ขั้น การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้ EP น้อยลง 50% เมื่อหมดสติจะกลับสู่ดอกไม้แล้วบานอีกครั้ง ฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก วิ.

Entityสัญชาตญาณนักล่าEntity

เพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 50% ขึ้น 15%

Entityเครื่องยนต์ไฟฟ้าEntity

เพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 50% ขึ้น 15%

Entityศักยภาพยืดหยุ่นEntity

หลังเข้าสู่การต่อสู้ ทุกครั้งที่การโจมตีหางของเจ้าหางโดดโจมตีโดนเป้าหมายหรือเด้งสะท้อน จะสะสม [Elasticity] ให้เจ้าหางโดด 1 แต้ม เมื่อมี [Elasticity] ครบ 10 แต้ม จะได้รับสถานะ [Elasticity Burst] เพื่อเสริมพลังสกิลของเจ้าหางโดด

Entityศักยภาพยืดหยุ่นEntity

หลังเข้าสู่การต่อสู้ ทุกครั้งที่เจ้าหางโดดโจมตีโดนเป้าหมายหรือเด้งตัวด้วยหาง จะสะสม [Elasticity] 1 แต้ม เมื่อ [Elasticity] สะสมครบ 6 แต้ม เจ้าหางโดดจะเข้าสู่สถานะ [Elastic Burst] ซึ่งจะเสริมพลังให้สกิลของเจ้าหางโดด

EntityฝันหวานEntity

ฟื้นฟู HP ของแอนีโมที่ถูกคืนชีพจนเต็ม

Entityทุกสิ่งเติบโตEntity

การ​ใช้​สกิล​แต่ละครั้ง​จะ​เพิ่ม​ดา​เม​จ​หญ้า​ให้​กับ​ปาร์ตี้ 10% เป็นเวลา 20 วิ. สะสม​ได้​สูงสุด 3 สแต็ก

Entityพลังงานเต็มEntity

เพิ่ม EP สูงสุด

Entityไร้กังวลEntity

เพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่มีเพศต่างกัน และลดความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่มีเพศเดียวกัน

Entityกลศาสตร์ของไหลEntity

ความเสียหายธาตุน้ำเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

Entityชาร์จพลังEntity

ในระหว่างการต่อสู้ สกิลต่อไปจะมอบแต้มอัลติเมทเพิ่มเติม แต้ม สามารถใช้งานได้ทุกๆ วิ.

Entityออร่ารักษาEntity

ประสิทธิภาพการรักษาเพิ่มขึ้น 20% สำหรับแอนีโมที่มี HP ต่ำกว่า 50%

Entityปกคลุมด้วยหมอกEntity

เมื่อแกะปุยเมฆใช้สกิล มันจะออกจากสถานะปกคลุมด้วยหมอก และสร้างทะเลเมฆในรัศมี 2 เมตร หลังจาก 15 วินาที จะสามารถกลับเข้าสู่สถานะปกคลุมด้วยหมอกได้อีกครั้ง ทะเลเมฆ: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตศัตรูทั้งหมดภายในทะเลเมฆลง 30% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตฝ่ายเดียวกันขึ้น 30%

Entityหมอกเปี่ยมสุขEntity

เมื่อแกะปุยเมฆใช้สกิล จะออกจากสถานะปกคลุมด้วยหมอกและสร้างเมฆแห่งความเคลิบเคลิ้มในรัศมี 2 เมตร หลังจากออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 15 วินาที จะสามารถกลับเข้าสู่สถานะปกคลุมด้วยหมอกได้ เมฆแห่งความเคลิบเคลิ้ม: ลดความเร็วของยูนิตศัตรูทั้งหมดภายในเมฆลง 30% และเพิ่มความเสียหายคริติคอลของยูนิตฝ่ายเดียวกันขึ้น 20%

Entityปกคลุมด้วยหมอกEntity

ได้รับ 1 ชั้น เมื่อ​อยู่​นอก​สนาม​เป็นเวลา วินาที หรือ​ใช้การ​โจมตี​ปกติ เมื่อ​สะสม​ครบ ชั้น จะ​เข้าสู่​สถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] การ​ใช้​สกิล​จะ​ใช้​สถานะ​นี้​เพื่อ​เสริม​ประสิทธิภาพ​ของ​สกิล​นั้น

Entityไม่รีบร้อนEntity

ทุก วิ. สกิลถัดไปจะไม่เสีย EP

Entityอัคคีพุ่งชาร์จEntity

เมื่ออยู่ที่ชั้นล่าง ประสิทธิภาพการทำลายเพิ่มขึ้น 50%; เมื่ออยู่ในสถานะขุดโพรง โจมตีและโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 20%

Entityอัคคีพุ่งชาร์จEntity

หลังจาก​ใช้ EP รวมทั้งหมด หน่วย จะ​ได้รับ [อัคคีพุ่งชาร์จ] และ​ทุก ๆ 2 วินาที จะ​ทำให้​เป้าหมาย​ใกล้เคียง​ติด[ดีบัฟ​ไฟ] 1 ชั้น​เป็นเวลา 10 วินาที

Entityอัสนีสัมพันธ์Entity

เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.

EntityเปิดฉากลวงตาEntity

เมื่อ​สมาชิก​ใน​รายการ​ทำ​ดา​เม​จ​ด้วย​การ​โจมตี​ปกติ จะ​ได้รับ [เครื่องหมาย​กุหลาบ] 1 สแต็ก สะสม​ได้​สูงสุด 10 สแต็ก แต่ละ​สแต็ก​ของ [เครื่องหมาย​กุหลาบ] จะ​ลด​ค่า EP ที่​กุหลาบคนสวย​ใช้​ลง หน่วย

Entityเปลวเพลิงโชติช่วงEntity

[ดีบัฟไฟ] จะมี 20 ขั้นเสมอ [วงแหวนไฟหยอกเย้า] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 4 ขั้น ส่วน [ลูกแก้วอัคคี] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 3 ขั้น

EntityนักวางเพลิงEntity

เมื่อใช้สกิลแล้วโจมตีโดน จะยืนยันสถานะผิดปกติไฟให้แก่เป้าหมาย โดยสามารถเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ๆ วินาที

Entityจิตวิญญาณแห่งการรักษาEntity

หลังจากใช้สกิล 4 ครั้ง การรักษาเป้าหมายเดี่ยวจะอัปเกรดเป็นการรักษาแบบกลุ่ม

Entityปะการังฟื้นฟูEntity

ขณะ​ที่อยู่​ใน​สนาม สมาชิก​ทั้งหมด​จะ​ฟื้นฟู EP เพิ่มเติม หน่วย​ต่อ​วินาที​ตาม​จำนวน​แอนีโม​ประเภท​ดิน​แต่ละ​ตัว​ใน​ปาร์ตี้

Entityปะการังโอเวอร์ชาร์จEntity

เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะฟื้นฟู EP หน่วยตามจำนวนแอนีโมประเภทดินในทีม คูลดาวน์: วิ.

EntityหมัดระเบิดพลังEntity

เมื่อ​โจมตี​โดน​เป้าหมาย​ด้วย​สกิล​จะ​ได้รับ 1 แต้ม​โจมตี หาก​โจมตี​โดน​หลังจาก​ชาร์จ​สกิล​จะ​ได้รับ 2 แต้ม เมื่อ​สะสม​ครบ 8 แต้ม​โจมตี จะ​ได้รับ​พลังงาน 30 แต้ม และ​สกิล​จะ​ได้รับ​การ​เสริม​พลัง​โดย​ไม่ต้อง​ชาร์จ​เป็นเวลา 10 วิ.

EntityหมัดระเบิดพลังEntity

เมื่อใช้สกิลคอมโบโดนจะทำให้ได้รับ [แต้มจู่โจม] 1 แต้มเมื่อใช้สกิลคอมโบแบบชาร์จโดนจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม เมื่อมี [แต้มจู่โจม] 8 แต้ม จะได้รับ EP 30 หน่วยและเสริมพลังสกิลการต่อสู้ได้โดยไม่ต้องชาร์จเป็นเวลา 10 วิ.

Entityสนับสนุนล็อกเป้าEntity

หลังจากทำดาเมจ ครั้งใส่เป้าหมายที่แพ้ทางธาตุของคุณ จะสร้าง [ผงมด] บนตำแหน่งใกล้เคียงแบบสุ่ม หากเก็บได้จะฟื้นฟู EP หน่วย

Entityการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพEntity

หลังจากใช้สกิลหรือสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายเดิมครบ ครั้ง จะสร้างดรอปขึ้นในตำแหน่งใกล้เคียงแบบสุ่ม เมื่อเก็บจะฟื้นฟูพลังงาน (2.5 + 0.6 ต่อทุก 100 ฟื้นฟู สูงสุด 6)

Entityแทงตัดขั้วหัวใจEntity

การโจมตีจะได้รับสถานะ [เงา] 1 ขั้นเมื่อโดนเป้าหมาย การโจมตีหนึ่งครั้งจะได้รับสูงสุด 3 ขั้น เมื่อมีสถานะ [เงา] ถึง 12 ขั้น การโจมตีปกติครั้งถัดไปใน 10 วิ. จะกลายเป็นการโจมตีด้วยหางเกี่ยวดึงเสริมพลัง ทำดาเมจเท่ากับค่าพลังอำนาจ 20 หน่วยต่อเป้าหมายที่ล็อกเป้าไว้

Entityหนาวสุดขั้วEntity

หลังจากใช้สกิลไป ​​3 ครั้ง จะสามารถใช้สกิลอื่นๆ ขณะใช้จอมทลายน้ำแข็งได้ และจะเสริมพลังสกิลนั้นด้วย

Entityช่วงเวลาแห่งความโดดเด่นEntity

สกิลแรกที่แอนีโมตัวนี้ใช้ภายใน วิ. นับตั้งแต่เข้าสู่การต่อสู้จะไม่ใช้ EP คูลดาวน์: วิ.

EntityฟองEntity

ทุก 12 วิ. จะเข้าสู่สถานะอาบน้ำ การใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างแอ่งน้ำ

EntityฟองEntity

เข้าสู่สภาวะอาบน้ำทุก 12 วิ การยิงฟองครั้งถัดไปจะกลายเป็นฟองยักษ์

EntityอาละวาดเดือดดาลEntity

สะสมแต้ม [เดือดดาล] ระหว่างการต่อสู้ การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม การใช้สกิลทุก 5 EP จะได้รับ 10 แต้ม และการได้รับดาเมจจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อถึง 100 แต้มจะเข้าสู่สภาวะ [เดือดดาล] สภาวะ [เดือดดาล] จะเพิ่มความเร็วโจมตีและดาเมจสกิลของตนเอง 30% เพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP 20% และไม่ได้รับแต้ม [เดือดดาล] คงอยู่เป็นเวลา 20 วิ.

Entityไฟเดือดพล่านEntity

หลัง​ใช้​สกิล การ​โจมตี​พื้นฐาน​ครั้ง​ถัดไป​ภายใน 10 วิ.จะ​ปล่อย​การ​โจมตี​ช่วง​สุดท้าย​ของ​การ​โจมตี​พื้นฐาน​โดยตรง และ​พลังอำนาจ​จะ​เพิ่มขึ้น​จาก 4 ไป 25

Entityการรวมตัวของเห็ดEntity

ความเร็วในการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 20%

Entityการเร่งปฏิกิริยาจิตวิญญาณที่หลงเหลือEntity

เมื่อ​แอนีโม​ประเภท​หญ้า​ตัว​ใด​ก็ตาม​ใน​รายการ​ได้รับ​ดา​เม​จ ทั้ง​ช่วงเวลา​ปล่อย​สปอร์​ของ​หมอก​สปอร์​และ​ระยะเวลา​รอ​เติบโต​ของ​เห็ด​ระเบิด​บน​สนาม​จะ​ลดลง 1 วินาที—จำกัด​ช่วง​ต่ำสุด​ที่ 1 วินาที

EntityพลังงานฟองEntity

ฟื้นฟู [พลังงาน​ฟอง] หน่วย​โดยอัตโนมัติ​ทุก 3 วิ. ทุกครั้งที่​สกิล​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้​ทำ​ดา​เม​จ​ต่อ​เป้าหมาย จะ​ฟื้นฟู​พลังงาน​เพิ่ม​อีก หน่วย สะสม​ได้​สูงสุด 10 หน่วย การ​ใช้​สกิล [ฟองรักษาแบะแบะ] จะ​ใช้​พลังงาน 10 หน่วย​เพื่อ​ฟื้นฟู​เพิ่ม​อีก 12%

EntityความโลภEntity

เมื่อยูนิตที่โดนภูตเหรียญทำเครื่องหมายถูกกำจัด เครื่องหมายจะย้ายไปยังเป้าหมายอื่นใกล้เคียงและรีเฟรชระยะเวลาใหม่ นอกจากนี้ยังฟื้นฟู EP หน่วยทันทีอีกด้วย เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก วิ.

Entityได้รับน้อยนิดEntity

ทุกครั้งที่ใช้สกิลหรือการโจมตีปกติท่าสุดท้าย หากไม่ซ้ำกันกับสกิลที่ล่าสุด เป้าหมายจะโดนปล้นและทำเหรียญหล่นบนสนาม เมื่อเก็บเหรียญได้จะทำให้ดาเมจทำลายเพิ่มขึ้น 4% สะสมได้สูงสุด 5 ขั้นเป็นเวลา 10 วิ.

Entityสหาย​เพลิง​ที่​ไว้ใจได้Entity

เมื่อ​อยู่​ใน​ปาร์ตี้ เพิ่ม​บูสต์​ธาตุ​ไฟ ให้​แก่​ปาร์ตี้ เมื่อ​พลังงาน​สูง​กว่า เอฟเฟกต์​จะ​เพิ่มขึ้น

Entityการป้องกันจากเถาวัลย์Entity

ขณะได้รับการปกป้องโดยเถาวัลย์ จะต้านทานความเสียหายทั้งหมด

Entityร่าเริงEntity

แอนีโมร่าเริงมักจะมีนิสัยขี้เล่นและขี้สงสัย

Entityหุนหันพลันแล่นEntity

แอนีโมหุนหันพลันแล่นจะไม่ค่อยอดทนและโกรธง่าย

Entityอ่อนโยนEntity

แอนีโมอ่อนโยนจะทำให้ผู้อื่นรู้สึกอบอุ่นสบายใจ

Entityไว้ใจได้Entity

แอนีโมไว้ใจได้จะทำให้ผู้อื่นรู้สึกปลอดภัยด้วยลักษณะนิสัยที่มีความมั่นคง

EntityขยันEntity

แอนีโมขยันจะมีสมาธิและความอดทน เป็นตัวอย่างของการไม่ยอมแพ้ที่ดี

EntityสันโดษEntity

แอนีโมสันโดษไม่ชอบแสดงอารมณ์และความรู้สึก แถมชอบรักษาระยะห่างจากผู้อื่นอีกด้วย

Entityอ่อนไหวEntity

แอนีโมอ่อนไหวรับรู้ความเปลี่ยนแปลงรอบตัวได้ดีและตอบสนองได้ในทันที

EntityรอบคอบEntity

แอนีโมรอบคอบจะคิดทบทวนซ้ำอีกครั้งก่อนลงมือทำแต่ละอย่าง

Entityพลังเอ็กซ์โทรเวิร์ตEntity

เพิ่ม​พลัง​โจมตี​กายภาพ 20% เมื่อ​แอนีโม​ทั้งหมด​ใน​ปาร์ตี้​เป็น​แอนีโม [I]

Entity[แปรสภาพ] สลับเป็น EEntity

เอฟเฟกต์ของคุณลักษณะ E ในบุคลิกของแอนีโมเพิ่มขึ้น 50%

Entityบูสต์ดาเมจ​น้ำแข็งEntity

HP เพิ่มขึ้น 5%

Entityบูสต์ดาเมจ​น้ำEntity

ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%

Entityบูสต์ดาเมจ​สายฟ้าEntity

ดาเมจที่ได้รับลดลง 5%

Entityบูสต์ดาเมจ​ไฟEntity

เพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 5%

Entityบูสต์ดาเมจ​หญ้าEntity

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 7.5%

Entityบูสต์ดาเมจ​ดินEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 5%

Entityบูสต์​ดา​เม​จล​มEntity

HP เพิ่มขึ้น 5%

Entityบูสต์ดาเมจ​ความมืดEntity

ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%

Entityบูสต์ดาเมจ​แสงEntity

ดาเมจที่ได้รับลดลง 5%

Entityเข้าสังคมเก่งมากEntity

พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 10%

EntityHPEntity

อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%

Entityฟื้นฟูEntity

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 7.5%

EntityการลดดาเมจEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 5%

Entityอินโทรเวิร์ตสุด ๆEntity

พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 10%

Entityเข้าสังคมค่อนข้างเก่งEntity

พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 6%

Entityค่อนข้างอินโทรเวิร์ตEntity

พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 6%

Entityเข้าสังคมได้บ้างEntity

พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 3%

Entityอินโทรเวิร์ตนิด ๆEntity

พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 3%

Entityยึดหลักความเป็นจริงอย่างมากEntity

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%

Entityเชื่อมั่นในสัญชาตญาณอย่างมากEntity

เพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 10%

Entityค่อนข้างยึดหลักความเป็นจริงEntity

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 6%

Entityเชื่อมั่นในสัญชาตญาณEntity

เพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 6%

Entityยึดหลักความเป็นจริงอยู่บ้างEntity

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 3%

Entityเชื่อมั่นในสัญชาตญาณอยู่บ้างEntity

เพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 3%

Entityมีเหตุผลอย่างมากEntity

พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 10%

Entityอ่อนไหวอย่างมากEntity

พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 10%

Entityค่อนข้างมีเหตุผลEntity

พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 6%

Entityค่อนข้างอ่อนไหวEntity

พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 6%

Entityมีเหตุผลอยู่บ้างEntity

พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 3%

Entityอ่อนไหวอยู่บ้างEntity

พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 3%

EntityรอบคอบมากEntity

HP เพิ่มขึ้น 10%

Entityขี้เล่น​มากEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%

Entityค่อนข้างรอบคอบEntity

HP เพิ่มขึ้น 6%

Entityค่อนข้าง​ขี้เล่นEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 6%

Entityรอบคอบอยู่บ้างEntity

HP เพิ่มขึ้น 3%

Entityขี้เล่น​เล็กน้อยEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 3%

Entityพลังเอ็กซ์โทรเวิร์ตEntity

เพิ่มพลังโจมตี 2% เมื่อแอนีโมทั้งหมดในรายการเป็นแอนีโม [I เปี่ยมสัญชาตญาณ]

Entityบูสต์ดาเมจ​น้ำแข็งEntity

HP เพิ่มขึ้น 10%

Entityบูสต์ดาเมจ​น้ำEntity

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%

Entityบูสต์ดาเมจ​สายฟ้าEntity

ดาเมจที่ได้รับลดลง 10%

Entityบูสต์ดาเมจ​ไฟEntity

อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%

Entityบูสต์ดาเมจ​หญ้าEntity

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%

Entityบูสต์ดาเมจ​ดินEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%

Entityบูสต์​ดา​เม​จล​มEntity

HP เพิ่มขึ้น 10%

Entityบูสต์ดาเมจ​ความมืดEntity

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%

Entityบูสต์ดาเมจ​แสงEntity

ดาเมจที่ได้รับลดลง 10%

EntityกระฉับกระเฉงEntity

โจมตี +2% ทำลาย +2% เมื่อ​แอนีโม​กำลัง​ทำงาน​ที่​ถังบ่มเด้งดึ๋ง​และ​โต๊ะ​งานไม้ ประสิทธิภาพ​การทำงาน​ของ​พวก​มัน​จะ​เพิ่มขึ้น 20%

EntityHPEntity

อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%

Entityฟื้นฟูEntity

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%

EntityการลดดาเมจEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%

Entityเปี่ยมสัญชาตญาณEntity

ฟื้นฟู +4% ประสิทธิภาพ​การทำงาน​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 20% เมื่อ​มอบหมาย​ให้​ประจำที่​โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง​หรือ​บ้านน้ำค้าง

Entityยึดหลักความเป็นจริงEntity

ดาเมจ +4% เมื่อ​แอนีโม​กำลัง​ทำงาน​ที่​หม้อปรุงอาหารเกมคีบ​และ​เตาเผา​ปล่องไฟ ประสิทธิภาพ​การทำงาน​ของ​พวก​มัน​จะ​เพิ่มขึ้น 20%

Entityคล่องแคล่วEntity

อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล +5% ประสิทธิภาพ​การทำงาน​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 20% เมื่อ​มอบหมาย​ให้​ประจำที่​เครื่องอบตู้เพลง​หรือ​กังหันลม​ฟลอร่า

EntityสันโดษEntity

พลังป้องกันกายภาพ +6% เมื่อ​แอนีโม​กำลัง​ทำงาน​ที่​เครื่องบดม้าหมุน​และ​หม้อ​เคี่ยว ประสิทธิภาพ​การทำงาน​ของ​พวก​มัน​จะ​เพิ่มขึ้น 20%

Entityเปี่ยมศรัทธาEntity

พลังป้องกันเวท +6% ประสิทธิภาพ​การทำงาน​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 20% เมื่อ​มอบหมาย​ให้​ประจำที่​เครื่องทอผ้าวงล้อแห่งความสุข บ่อน้ำ หรือ​เปลดาวตก

Entityว่านอนสอนง่ายEntity

HP +4% ประสิทธิภาพ​การทำงาน​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 20% เมื่อ​มอบหมาย​ให้​ประจำที่​โต๊ะคราฟต์ ปราสาททราย​กระซิบ​คลื่น หรือ​เตียงเมฆฝน

Entityหุนหันพลันแล่นEntity

ลดดาเมจ +4% เมื่อ​แอนีโม​กำลัง​ทำงาน​ที่​เหมือง​และ​โหล​ดอง ประสิทธิภาพ​การทำงาน​ของ​พวก​มัน​จะ​เพิ่มขึ้น 20%

Entityบูสต์ดาเมจ​น้ำแข็งEntity

HP เพิ่มขึ้น 15%

Entityบูสต์ดาเมจ​น้ำEntity

ดาเมจเพิ่มขึ้น 15%

Entityบูสต์ดาเมจ​สายฟ้าEntity

ดาเมจที่ได้รับลดลง 15%

Entityบูสต์ดาเมจ​ไฟEntity

อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%

Entityบูสต์ดาเมจ​หญ้าEntity

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 22.5%

Entityบูสต์ดาเมจ​ดินEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 15%

Entityบูสต์​ดา​เม​จล​มEntity

HP เพิ่มขึ้น 15%

Entityบูสต์ดาเมจ​ความมืดEntity

ดาเมจเพิ่มขึ้น 15%

Entityบูสต์ดาเมจ​แสงEntity

ดาเมจที่ได้รับลดลง 15%

EntityกระฉับกระเฉงEntity

โจมตี +2% ทำลาย +2% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [ถังบ่มเด้งดึ๋ง]

EntityHPEntity

เพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล 15%

Entityฟื้นฟูEntity

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 22.5%

EntityการลดดาเมจEntity

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 15%

Entityเปี่ยมสัญชาตญาณEntity

ฟื้นฟู +4% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่ [โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง]

Entityยึดหลักความเป็นจริงEntity

ดาเมจ +4% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [หม้อปรุงอาหารเกมคีบ]

Entityคล่องแคล่วEntity

อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล +5% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องอบตู้เพลง]

EntityสันโดษEntity

พลังป้องกันกายภาพ +6% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องบดม้าหมุน]

Entityเปี่ยมศรัทธาEntity

พลังป้องกันเวท +6% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่ [เครื่องทอผ้าวงล้อแห่งความสุข]

Entityว่านอนสอนง่ายEntity

HP +4% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [โต๊ะคราฟต์]

Entityหุนหันพลันแล่นEntity

ลดดาเมจ +4% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [กองแร่]

Entityจับสำเร็จEntity

ดูวงศ์แอนีโมที่อาศัยอยู่ในพื้นที่นี้ได้ที่นี่

EntityระดับการประเมินEntity

ดูคะแนนศักยภาพของแอนีโมตัวนี้ได้ที่นี่

Entityหล่อเลี้ยงEntity

ใน​ทุกๆ ครั้ง​ที่​คุณ​เสร็จสิ้น​ขั้นตอน​การ​หล่อเลี้ยง​จะเพิ่ม​พลังงาน​สีรุ้ง​ของ​พื้นที่​นั้น และ​เมื่อ​พลังงาน​สีรุ้งเต็มก็​จะ​การันตี​การ​ปรากฏตัว​ของแอนีโม​พริสมานา

Entityเกี่ยวกับรูปปั้นแอนีโมEntity

เนื่องจากมีการรบกวนจากสนามพลังงานพิเศษ คุณจึงไม่สามารถใช้แอนีโมของตัวเองภายในปูชนียสถานได้ แต่จะมีแอนีโมพิเศษที่ถูกผนึกไว้ในรูปปั้นเหล่านี้ ลองผูกจิตกับพวกมันเพื่อสำรวจปูชนียสถานดูสิ เข้าไปใกล้รูปปั้นแอนีโมเพื่อ [ปลุก] แอนีโมที่ถูกผนึกอยู่ภายใน จากนั้นให้ผูกจิตกับมัน แล้วใช้พลังของมัน

Entityเกี่ยวกับเกมเพลย์Entity

เกี่ยวกับเกมเพลย์

Entityเกี่ยวกับเกมเพลย์Entity

การเตรียมความพร้อม: ปรับแต่งรายการของคุณและติดตั้งแอนีพ็อด เข้าใกล้แอนีโมในตำนานเพื่อเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ ช่วงการต่อสู้: เอาชนะแอนีโมในตำนานที่คลุ้มคลั่ง จากนั้นจะเข้าสู่ช่วงปลอบให้สงบ ช่วงปลอบให้สงบ: ขว้างแอนีพ็อดออกไปเพื่อปลอบแอนีโมในตำนานให้สงบและเพิ่มความคืบหน้าการปลอบให้สงบ ในระหว่างกระบวนการนี้ คุณอาจได้รับของขวัญจากแอนีโมในตำนาน และได้รับการยอมรับรวมทั้งมิตรภาพจากพวกมัน!

Entityข้อมูลไอเทมEntity

ระหว่างการ​ปลอบ​ให้​สงบ คุณ​สามารถ​ใช้​แอนีพ็อด (ยกเว้น​ลูกบาศก์ส่องประกาย​และ​บอลดักจับ) เพื่อ​ปลอบ​แอนีโมในตำนาน​ให้​สงบ​และ​เพิ่ม​ความคืบหน้า​การ​ปลอบ​ให้​สงบ​ได้ กด​ที่กฎตรง​มุม​บน​ขวา​ของ​หน้าจอ​เพื่อ​ดู​กฎ​ทั้งหมด แอนีพ็อด​แต่ละ​ชนิด​จะ​ฟื้นฟู​ความคืบหน้า​ความสงบ​ดังนี้: แอนีพ็อด อัลตร้า: ฟื้นฟู​ความสงบ 20 แต้ม; แอนีพ็อด เมก้า: ฟื้นฟู​ความสงบ 1 แต้ม; แอนีพ็อด เทรซ: ฟื้นฟู​ความสงบ 1 แต้ม; แอนีพ็อด ไฮเปอร์: ฟื้นฟู​ความสงบ 1 แต้ม; แอนีพ็อด โปร: ฟื้นฟู​ความสงบ 0.75 แต้ม; แอนีพ็อด: ฟื้นฟู​ความสงบ 0.5 แต้ม

Entityได้รับเหรียญตราแรกแล้วEntity

ยินดี​ด้วย​ที่​ได้รับเหรียญตรา​แรกใน​การผจญภัย​ของ​คุณ! เหรียญตรา​ผจญภัย​คือ​เครื่องหมาย​แห่ง​เกียรติ​ซึ่ง​จารึก​ความสำเร็จ​ใน​การสำรวจ ผล​การฝึกฝน และ​การ​พบ​เจอ​โดยบังเอิญ​ของ​ผู้เบิกทาง เหรียญตรา​ทั้งหมด​ผ่าน​การ​ตรวจสอบ​และ​รับรอง​โดย​สถาบันโพลาริส​ก่อนที่จะ​มอบให้​แล้ว รวบรวม​เหรียญตรา​เพื่อ​ปลดล็อกตำแหน่ง​พิเศษและสิทธิพิเศษ​ต่างๆ ใน​การผจญภัย

EntityเหรียญตราEntity

ยินดี​ด้วย​ที่​ได้รับ​เหรียญตราความคืบหน้าคอลเลกชัน​พื้นที่ของ​ทุ่งเมฆฝน​แล้ว! กด​เพื่อ​เปิด​เมนู​ฟังก์ชัน

EntityจับอัลฟาEntity

กดปุ่มเพื่อจับอัลฟา!

EntityเปิดการจัดการอนิโมEntity

เปิดการจัดการอนิโม

Entityเปิดคลังสินค้าEntity

เปิดคลังสินค้า

EntityเปิดคลังEntity

เปิด [คลัง]

Entityเปิดการก่อสร้างEntity

เปิดการก่อสร้าง

Entityเปิดการก่อสร้างEntity

กดสร้างเพื่อเข้าสู่หน้าสร้าง

Entityสินค้าในคลังสินค้าEntity

ดู​ผลผลิต​จาก​บ้าน​ที่เก็บ​ไว้​ได้​ใน [ร้านสหกรณ์]

Entityเปิดป้ายแสดงEntity

โต้ตอบกับ [ป้ายแสดงในลานจอด]

Entityคำสั่งซื้อรายวันEntity

BINI #2333 จะ​เก็บ​คำสั่งซื้อ​ร้านค้า​จาก​แอสตร้า ทำ​คำสั่งซื้อ​ให้​เสร็จ​สมบูรณ์​เพื่อ​รับ [เหรียญบ้าน] และ​รางวัล​มากขึ้น

Entityเปิดดินแดนบ้านเกิดEntity

เปิดดินแดนบ้านเกิด

Entityเลือกเครื่องฟักไข่Entity

เลือก [เครื่องฟักไข่]

EntityเปิดการจัดการอนิโมEntity

เปิดการจัดการอนิโม

EntityเปิดแอนีโมกำลังออกทริปEntity

เปิด [แอนีโมกำลังออกทริป]

Entityเลือกเมล็ดพันธุ์ข้าวสาลีEntity

เลือก [เมล็ดพันธุ์ข้าวสาลี]

Entityเปิดคลังสินค้าEntity

เปิดคลังสินค้า

Entityเปิดการจัดการบ้านEntity

เปิดการจัดการบ้าน

Entityเปิดดินแดนบ้านเกิดEntity

เปิดดินแดนบ้านเกิด

Entityเปิดการจัดการบ้านEntity

เปิดการจัดการบ้าน

Entityเปิดการก่อสร้างEntity

เปิดการก่อสร้าง

Entityเรียนรู้สกิลEntity

กด​เพื่อ​ดู [สกิล​ของ​แอนีโม]

Entityปลดล็อกพรสวรรค์Entity

ยินดีด้วยกับการเลื่อนขั้นของคุณ กดเพื่อเรียนรู้พรสวรรค์ของตัวละคร

Entityแอนีโม​พริสมานาEntity

เลือกแอนีโม​พริสมานาเพื่อนร่วมทาง​ของ​คุณ! เมื่อถึง Lv. 40 และ​ได้รับ​การเลื่อนขั้น​ตำแหน่ง แอนีโม​ตัว​นี้​จะ​สามารถ​ออกเดินทาง​เคียงข้าง​คุณ​ได้ ก่อนที่​คุณ​จะ​รับ​แอนีโม​อย่าง​ถาวร คุณ​สามารถสับ​เปลี่ยนเป็น​เพื่อนร่วมทาง​ที่ต้องการ​ได้​ตลอดเวลา!

Entityเคลื่อนที่Entity

ใน​หลักสูตร​นี้ เรา​จะ​เรียนรู้​พื้นฐาน​การ​เคลื่อนที่​ของ​ตัวละคร ตอนนี้ ขยับ​ตัวละคร​ตามคำแนะนำ​ไป​ยัง​เป้าหมาย​สุดท้าย

EntityกระโดดEntity

เมื่อเจอสิ่งกีดขวางข้างหน้า ใช้ จอยสติ๊ก + ปุ่มกระโดด เพื่อกระโดดในทิศทางต่างๆ

EntityปีนอิสระEntity

ขณะปีน คุณสามารถใช้ปุ่มทิศทางเปลี่ยนทิศทางการปีนได้ การปีนจะใช้ค่าสตามินา และคุณจะร่วงเมื่อสตามินาหมด

EntityผูกจิตEntity

การ​ผูกจิตกับ​แอนีโม​จะ​ช่วย​เพิ่ม​ความสามารถ​การบุกเบิก​ของ​คุณ ใน​หลักสูตร​นี้ เรา​จะ​แนะนำ​วิธี​สำรวจ​โลก​ขณะผูกจิตกับ​แอนีโม

Entityการบินด้วยการผูกจิตEntity

แอนีโมบางตัวสามารถบินและช่วยให้คุณข้ามหน้าผาได้

Entityการรับรู้Entity

แอนีโมสามารถรับรู้การมีอยู่ของผู้เบิกทางที่อยู่ใกล้ๆ ได้ เมื่อผู้เบิกทางเข้ามาใกล้ แอนีโมจะเข้าสู่สถานะระวังตัว พร้อมกับแสดงค่าเตือนภัยเหนือหัว เมื่อค่าเตือนภัยเต็ม แอนีโมจะตอบสนองต่างกันไปตามนิสัยของมัน ถ้าจับไม่สำเร็จ แอนีโมเป้าหมายอาจวิ่งหนีหรือต่อสู้กลับ

Entityลอบเร้นEntity

เมื่อเข้าไปใน [หญ้าสูงสีขาว] ข้างหน้า คุณจะเริ่มเคลื่อนไหวแบบลอบเร้น ทำให้แอนีโมสังเกตเห็นคุณได้น้อยลง เมื่อเข้าใกล้แอนีโมจากด้านหลังโดยไม่ให้มันสังเกตเห็น คุณจะสามารถแทงข้างหลังได้ และมีโอกาสจับสำเร็จเพิ่มขึ้นมาก!

Entityจับลูกบอลสีขาวขนาดใหญ่Entity

ใน​โลก​นี้​มี​ไอเทม​จับ​แอนีโม​อยู่​หลาย​ประเภท​และ​มี​ฟังก์ชัน​แตก​ต่างกัน​ไป การ​ใช้​ไอเทม​ให้​ถูกต้อง​จะ​ช่วย​ให้​ผู้เบิกทาง​จับ​แอนีโม​ได้​มากขึ้น บอลดักจับสามารถ​จับ​แอนีโม​จำนวนมาก​ได้​พร้อมกัน เป็น​ไอเทม​จับ​ที่​มีค่า ใน​หลักสูตร​นี้ คุณ​จะ​ได้​เรียนรู้​วิธีใช้บอลดักจับจับ​แอนีโม

Entityจับลูกบอลสีขาวขนาดใหญ่Entity

บอลดักจับจะยังคงใช้งานได้สักพักหลังจากโยนไปแล้ว ในระหว่างนี้ คุณสามารถควบคุมเพื่อกลิ้งมันไปในทิศทางใดก็ได้ที่คุณต้องการ และจับแอนีโมทุกตัวที่สัมผัสโดน บอลดักจับหนึ่งลูกสามารถจับแอนีโมได้สูงสุด 10 ตัว

EntityปฏิกิริยาไฟEntity

แอนีโมประเภทไฟอย่างเจ้าหมาถ่าน สามารถใช้สกิลไฟ จุดไฟเผาไม้ ละลายน้ำแข็ง... และแก้ปริศนาอีกมากมายในโลกนี้ได้

Entityวัสดุติดไฟง่ายEntity

วัตถุที่เป็นไม้อย่างเช่นกล่องไม้และเถาวัลย์ สามารถจุดไฟและเผาด้วยไฟได้

Entityจุดไฟเผาหญ้าสูงEntity

หญ้าสูงสีขาวและพุ่มไม้ทรงกลมสามารถติดไฟได้ และสร้างกระแสลมพัดขึ้นขณะเผาไหม้ คุณสามารถใช้ประโยชน์จากกระแสลมและบินขึ้นไปยังที่ที่สูงกว่าได้

Entityการละลายบล็อกน้ำแข็งEntity

ไฟสามารถละลายน้ำแข็งได้ ในการละลายน้ำแข็งที่ใหญ่กว่า คุณต้องใช้สกิลไฟหลายๆ ครั้ง

Entityเผาเถาวัลย์Entity

กำแพงที่มีเถาวัลย์ขึ้นจะไม่สามารถปีนได้ คุณต้องเผาเถาวัลย์ทั้งหมดด้วยไฟก่อน ถึงจะปีนขึ้นไปได้

Entityปฏิกิริยาน้ำEntity

แอนีโมประเภทน้ำอย่างปลาจอมโดดสามารถใช้สกิลน้ำ ดับไฟ ช่วยให้พืชเติบโต... และแก้ปริศนาอีกมากมายในโลกนี้ได้

EntityการปลูกพืชEntity

น้ำสามารถ​คืน​ชีวิต​ให้​แก่แท่นโดดดึ๋ง​เหี่ยวเฉาได้​เช่นกัน แท่นโดดดึ๋ง​เหี่ยวเฉา​ที่อยู่​ข้างหน้า​สามารถ​ใช้เป็นแทรมโพลีนได้​เมื่อ​ได้รับ​การฟื้นฟู ซึ่ง​คุณ​สามารถ​กระโดด​ไป​ยัง​ที่สูง​ขึ้น​ได้

EntityการปลูกพืชEntity

แท่นโดดดึ๋ง​ที่จุ่ม​อยู่​ใน​น้ำจะ​คง​สภาพพองตัวอยู่​ตลอดไป แม่น้ำ​และ​ทะเลทั่วโลก​เป็นแหล่งน้ำ​ถาวรสำหรับ​แท่นโดดดึ๋ง​เหล่านี้

Entityปฏิกิริยาน้ำแข็งEntity

แอนีโมประเภทน้ำแข็งอย่างจิ้งจอกโครงฟ้า สามารถใช้สกิลน้ำแข็ง ดับไฟ สร้างน้ำแข็งลอยละล่อง... และแก้ปริศนาอีกมากมายในโลกนี้ได้

Entityสร้างน้ำแข็งลอยละล่องEntity

คลิกสกิล 2เพื่อสร้างน้ำแข็งลอยละล่อง

Entityแบตเตอรี่Entity

สามารถชาร์จแบตเตอรี่ที่ใกล้หมดด้วยสกิลสายฟ้า กระแสไฟฟ้าจะไหลจากแบตเตอรี่ที่ชาร์จผ่านสายไฟไปเปิดพัดลมที่เชื่อมต่อเพื่อสร้างกระแสลม

Entityตัวนำไฟฟ้าธรรมชาติEntity

กล่องเหล็กและวัตถุโลหะอื่น ๆ สามารถนำไฟฟ้าได้ และสามารถใช้แทนสายไฟเพื่อเชื่อมวงจรได้

Entityการนำไฟฟ้าแบบเปียกEntity

วัตถุส่วนใหญ่ แม้ว่าจะไม่ได้เป็นตัวนำไฟฟ้าในตัว ก็สามารถกลายเป็นตัวนำไฟฟ้าได้เมื่อเปียก และสามารถนำไฟฟ้าได้ชั่วคราว

Entityคลื่นกระแทกจากวัตถุEntity

เมื่อถังระเบิดถูกโจมตีด้วยไฟ จะปล่อยคลื่นกระแทกอันทรงพลังออกมา รักษาระยะห่างเอาไว้ถ้าคุณไม่อยากโดนระเบิด

Entityศูนย์รวมโน้มถ่วงEntity

วัตถุโบราณ​บางอย่าง​มีรูน​ลึกลับอยู่ คุณ​สามารถ​ใช้ศูนย์รวมโน้มถ่วงเพื่อ​เคลื่อนย้าย​ได้ โดย​สามารถ​เรียนรู้​สกิล​และ​ติดตั้ง​ได้​ในการ​จัดการ​ตัวละคร

Entityศูนย์รวมโน้มถ่วงEntity

สามารถ​เคลื่อนย้ายวัตถุ​ทั้งหมดที่​ขวางทาง​อยู่​ได้​ด้วยศูนย์รวมโน้มถ่วง

Entityศูนย์รวมโน้มถ่วงEntity

[ศูนย์รวมโน้มถ่วง] ช่วยให้เราเคลื่อนย้ายและวางแบตเตอรี่เรืองแสงด้านหน้าได้อย่างแม่นยำ การใส่แบตเตอรี่ในช่องแบตเตอรี่จะทำให้พัดลมทำงานและสร้างกระแสลม

EntityบินไปกับแกะปุยเมฆEntity

แกะปุยเมฆ​และ​แกะเทอร์โบ​มี​ความสามารถ​ใน​การบิน​ทะลุ​เมฆ กดปุ่ม​กระโดดค้าง​ไว้​เพื่อ​ออกบิน จากนั้น​ใช้จอยสติ๊กเพื่อ​บังคับ​ทิศทาง​ให้​แกะปุยเมฆ​บิน​อย่าง​อิสระ​ไป​ตาม​ทิศทาง​ที่​มุม​กล้อง​หันไป ความสามารถ​นี้​จะ​แสดงผล​เมื่อ​อยู่​ท่ามกลาง​กลุ่ม​เมฆ​เท่านั้น

Entityเรียกพวกพ้องEntity

แอนีโมป่าก็สามารถอยู่ร่วมกับเราได้ ขณะที่ผูกจิตกับแอนีโม เราสามารถใช้ [เรียกพวกพ้อง] เพื่อเรียกแอนีโมตัวอื่นที่เป็นสายพันธุ์เดียวกันรอบๆ ตัวมาช่วยจัดการวัตถุกีดขวางที่ทำเองโดยลำพังไม่ได้

Entityเรียกพวกพ้องEntity

ไปที่เป้าหมายสีเขียวด้านขวา แอนีโมที่ถูกอัญเชิญด้วยเรียกพวกพ้องจะติดตามคุณ

Entityร่วมมือกันไขปริศนาEntity

แท่นโดดดึ๋งแห่งเหล่านี้มีใบเหี่ยวเฉาอยู่ 3 ใบ พรมใบไม้ทั้งหมดด้วยน้ำเพื่อเปิดใช้งานแท่นโดดดึ๋งใหม่อีกครั้งอย่างรวดเร็ว

Entityถ่ายภาพEntity

ใน​หลักสูตร​นี้ คุณ​จะ​ได้​เรียนรู้​วิธีใช้​ฟีเจอร์ [ถ่ายภาพ] เพื่อ​บันทึก​พฤติกรรม​พิเศษ​ของ​แอนีโม เมื่อ​แอนีโม​ป่า​แสดง​พฤติกรรม​พิเศษ จะ​มี​สัญลักษณ์รูปภาพปรากฏ​อยู่​เหนือ​หัว​แอนีโม​ตัว​นั้น​ในโหมด​กล้อง [ถ่ายภาพ] ตอนนี้​เพื่อ​บันทึก​พฤติกรรม​พิเศษ​เลย

Entityถ่ายภาพEntity

มีปูหน่ออ่อนที่กำลังมึนงงอยู่ข้างหน้า ดูให้ดี

EntityเลเวลธาตุEntity

แอนีโมในโลกนี้มีเลเวลธาตุต่างกัน วัตถุบางอย่าง เช่น เถาวัลย์ที่มีสีเข้ม จะสามารถโต้ตอบได้เฉพาะกับแอนีโมที่มีเลเวลธาตุสูงกว่าเท่านั้น

Entityเผาเถาวัลย์Entity

เถาวัลย์ที่อยู่ด้านหน้าแห้งกรอบ ซึ่งเป็นวัตถุประเภทไม้เลเวลต่ำ สามารถใช้แอนีโมไฟเลเวลใดก็ได้เพื่อเผาพวกมันทิ้ง

Entityระดับวัสดุไม้Entity

เถาวัลย์ที่อยู่ด้านหน้ามีสีน้ำตาลแดง เถาวัลย์เหล่านี้มีเลเวลไม้ที่สูงกว่า

Entityเผาเถาวัลย์Entity

มีสัญลักษณ์ Lv.3 สีแดง ปรากฏขึ้นเหนือเถาวัลย์และสั่นอย่างเห็นได้ชัด นั่นแสดงว่าเถาวัลย์นี้มีเลเวลไม้ที่สูงกว่าเลเวลธาตุของเจ้าหมาถ่านอย่างมาก ใช้แอนีโมที่มีเลเวลธาตุที่สูงกว่าเพื่อเผาทำลายเถาวัลย์

Entityลอบเร้นEntity

เมื่อ​เข้าไป​ใน [หญ้า​สูง​สีขาว] คุณ​จะ​เริ่ม​เคลื่อนไหวลอบเร้น และ​แอนีโม​จะ​สังเกตเห็น​คุณ​ได้​ยาก​ขึ้น

Entityบทสอนล็อกเป้าหมายEntity

หาก​มี​เป้าหมาย​อยู่​ใน​ระยะ​โจมตี​ของ​คุณ ไอคอน​เล็งเป้า​อัตโนมัติ​จะ​ปรากฏ​บน​เป้าหมาย​ที่​ใกล้​ที่สุด การ​โจมตี​จะ​เล็ง​เป้าหมาย​โดยอัตโนมัติ

EntityทักษะตัวละครหลักEntity

เจ้าหมาถ่านได้รับบาดเจ็บ หาวิธีรักษามัน!

Entityเรียนรู้สกิลEntity

เลือกสกิลนี้เพื่อเรียนรู้

Entityความสามารถผู้เบิกทางEntity

กดปุ่ม​โจมตี​พื้นฐาน​เพื่อ​ใช้การ​โจมตี​พื้นฐาน​สร้าง​ดาเมจ​ทำลาย​เล็กน้อย กดสกิล 1 และสกิล 2 เพื่อ​ใช้​สกิล​ของ​ตัวละคร สกิล​โจมตี​สามารถ​สร้าง​ดาเมจ​ทำลาย​ได้​มาก เมื่อ​เกจทำลาย​ของ​เป้าหมาย​ลดลง​เหลือ 0 จะ​เข้าสู่สภาวะทำลาย แอนีโม​ที่อยู่​ในสภาวะทำลายจะ​ไม่​สามารถ​เคลื่อนที่​ได้​และ​ถูก​จับได้​ง่าย

Entityโหมดคำสั่งEntity

ใน​โหมดคำสั่ง คุณ​สามารถ​กดปุ่ม​โจมตี​เพื่อ​สั่ง​ให้​แอนีโม​โจมตี​เป้าหมาย​ที่​ล็อกเป้า​ไว้​ได้

EntityโหมดผูกจิตEntity

ยินดีด้วย! คุณได้เรียนรู้วิธีต่อสู้ในโหมดคำสั่งแล้ว ตอนนี้ได้เวลาลองโหมดผูกจิตแล้ว หลังจากได้รับแอนีโมแล้ว กดปุ่ม สลับโหมด เพื่อผูกจิตกับแอนีโมและต่อสู้ในร่างแอนีโม กดปุ่ม โจมตี เพื่อใช้การโจมตีปกติของแอนีโมสร้างความเสียหาย และสะสม EP ที่จำเป็นสำหรับการใช้สกิล กดปุ่ม สกิล เพื่อใช้ EP ของแอนีโมและร่ายสกิลของแอนีโม

Entityติดตั้งEntity

แอนีโมสามารถเรียนรู้สกิลได้หลายแบบ ติดตั้งสกิลต่าง ๆ ให้เหมาะกับแต่ละสถานการณ์ล่ะ!

Entityการแพ้ชนะธาตุEntity

เมื่อธาตุปัจจุบันของคุณถูกต้าน ดาเมจ HP และดาเมจทำลายที่คุณสร้างต่อเป้าหมายจะลดลง และคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเมื่อถูกโจมตี ดังนั้น การสลับไปใช้แอนีโมที่ต้านธาตุคู่ต่อสู้จึงสำคัญมาก!

EntityขุดโพรงEntity

การโจมตีปกติไม่สามารถโจมตีเป้าหมายใต้ดินได้! ใช้สกิลที่สามารถ [โจมตีศัตรูที่กำลังขุดโพรง] เพื่อบังคับให้ศัตรูโผล่ขึ้นมา

Entityอีเวนต์ 2Entity

อีเวนต์: เล็งไปที่เส้นชัย

EntityเหรียญทองEntity

อีเวนต์: เสียงแห่งเหรียญทอง

Entityกลยุทธ์แก้ทางเชิงพื้นที่Entity

แอนีโม​บาง​ตัว​มี​ความสามารถพิเศษ เช่น บิน​หรือ​ขุดโพรง ทำ​ตามคำแนะนำ​เพื่อ​เรียนรู้​เพิ่มเติม​เกี่ยวกับ​ความสามารถ​เหล่านี้!

Entityโหมดคำสั่งEntity

ยินดีด้วย! คุณได้รับแอนีโมใหม่แล้ว! ตอนนี้คุณสามารถสั่งให้แอนีโมของคุณต่อสู้ในโหมดต่าง ๆ ได้ คุณสามารถใช้ปุ่มสลับโหมด เพื่อสลับแอนีโมระหว่างโหมดโจมตี โหมดป้องกัน และโหมดจับได้ โหมดโจมตี: แอนีโมของคุณจะค้นหาและโจมตีเป้าหมายใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ โหมดป้องกัน: คุณต้องใช้ปุ่มโจมตี เพื่อสั่งให้แอนีโมโจมตีเป้าหมายที่ล็อกเป้าแล้ว โหมดจับ: คุณต้องใช้ปุ่มโจมตีเพื่อสั่งให้แอนีโมโจมตีเป้าหมาย และแอนีโมจะเลิกโจมตีทันทีเมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 30%

Entityการแพ้ชนะธาตุEntity

เมื่อโจมตีเป้าหมายที่คุณมีข้อได้เปรียบด้านธาตุ การโจมตีของคุณจะสร้างดาเมจ HP และดาเมจทำลายเพิ่มขึ้น และใช้กฎเดียวกันนี้เมื่อแอนีโมของผู้เบิกทางได้รับดาเมจจากธาตุที่ได้เปรียบ

Entityการแพ้ชนะธาตุEntity

เมื่อคุณโจมตีด้วยธาตุที่ศัตรูต้านทาน การโจมตีของคุณจะสร้างดาเมจ HP และดาเมจทำลายลดลง และใช้กฎเดียวกันนี้เมื่อแอนีโมของผู้เบิกทางได้รับดาเมจจากธาตุที่ต้าน

Entityอีเวนต์ 2Entity

การต่อสู้ชั้นยอด: การันตีการทำลายล้างทั้งสองฝ่าย

Entityรูปลักษณ์Entity

เลือก [เซ็ตเครื่องแบบ] ที่สถาบันมอบให้ ลองใส่ดูสิ!

EntityจับEntity

กด เพื่อเข้าสู่โหมดจับ

Entityล็อกเป้าEntity

กด [ปุ่มจับ] เพื่อเข้าสู่โหมดจับ

EntityหลบหลีกEntity

แตะปุ่ม​หลบหลีกเพื่อ​หลบหลีก!

Entityโหมดคำสั่ง - ต่อสู้Entity

เมื่อสั่งแอนีโมโจมตี แอนีโมของคุณจะเข้าปะทะเป้าหมายตรงหน้า การสร้างดาเมจและทำให้แอนีโมเป้าหมายอ่อนแอลงจะช่วยให้การจับมีโอกาสสำเร็จมากขึ้น

EntityจัดการอนิโมEntity

แตะ​เพื่อ​เข้าสู่​หน้า [การ​จัดการ​แอนีโม]

EntityการบุกเบิกEntity

แตะ​ที่นี่​เพื่อ​เรียนรู้​เคล็ดลับ​สำคัญ​ใน​การใช้งาน [การบุกเบิก] ของ​แอนีโม

Entityการฝึกฝนชั้นยอดEntity

กดเพื่อเข้าสู่【โปรแกรมการฝึกฝนชั้นยอด】

Entityการเคลื่อนที่: บินEntity

แอนีโม​บาง​ตัว​มี​ท่า​การบุกเบิก​เฉพาะ เช่น บิน ปีนป่าย และว่ายน้ำ ผูกจิต​กับ​แอนีโม​หรือ​ติดตั้ง​แอนีโม​ที่​เหมาะ​สมใน​ช่อง​สำรวจ​ของ​คุณ​เพื่อ​ใช้ท่า​การบุกเบิกของ​แอนีโม​และ​เริ่มต้น​การผจญภัย

Entityการเคลื่อนที่: บินEntity

ขณะ​บิน กดปุ่ม​ทะยาน​ขึ้นกลางอากาศ​เพื่อ​ทะยาน​ตัว ขึ้น​ด้านบน​เป็น​ระยะทาง​สั้นๆ

Entityโหมดคำสั่ง - ลงมือEntity

เมื่อ​สั่ง​แอนีโม​ให้​เคลื่อนที่ แอนีโม​จะใช้​ความสามารถ​เฉพาะตัว​ของ​มัน เช่น จุดไฟ​เผา​เถาวัลย์ และ​สร้างกำแพง​น้ำแข็ง​เพื่อ​กำจัด​วัตถุ​กีดขวาง เพื่อ​ช่วย​ให้​คุณ​ไป​ต่อ​ได้

Entityการบริหารไพรม์เมจีEntity

ในคู่มือสถาบัน กดเพื่อสลับไปยังหน้า Challenge

EntityจำลองศึกโฮโลEntity

สนาม​ฝึกฝน​มี​ด่าน​ฝึกฝน​สำหรับแอนีโม​แต่ละ​ธาตุ แตะ​เพื่อ​เข้า​และ​ดู​รายละเอียด

Entityถ่ายภาพEntity

กล้อง​มี​โหมด​ให้​เลือก​ใช้งาน 3 โหมด: โหมดสร้างสรรค์ โหมดติดตาม และ​โหมดเซลฟี่

Entityกิ่งก้านEntity

คุณสามารถใช้พลังงานของอำพันลูมินเพื่อหล่อเลี้ยงกิ่งก้านได้ที่นี่

Entityหล่อเลี้ยงEntity

เมื่อ​คุณ​ปลดล็อกเหรียญตรา​บรอนซ์​สำหรับ​ความคืบหน้าคอลเลกชัน​พื้นที่ แตะ​ปุ่ม​นี้​เพื่อ​เปิด​ฟีเจอร์กิ่งก้านอย่าง​รวดเร็ว

EntityไอเทมพกติดตัวEntity

เลื่อนขั้น​เป็น​นักเรียน III แล้ว ตอนนี้​แอนีโม​สามารถ​ติดตั้งไอเทมพกติดตัวได้​แล้ว ทำให้​แอนีโม​ของ​คุณ​แข็งแกร่ง​ขึ้น​อีก

EntityอัปเกรดไอเทมพกพาEntity

กดเพื่อดู [ไอเทมพกติดตัว]

EntityความสามารถEntity

เลื่อนขั้น​เป็น​นักผจญภัย I แล้ว เปิด​ใช้งานการปลุก​พลัง​ความสามารถ​แอนีโมแล้ว ใช้​เพื่อ​ทำให้​แอนีโม​ของ​คุณ​แข็งแกร่ง​ขึ้น​อีก

Entityอินเตอร์ลิงก์ศึกโฮโลEntity

อินเตอร์ลิงก์ศึกโฮโลคือผลการค้นคว้าล่าสุดของแผนกศาสตร์การต่อสู้ ซึ่งก็คือ กิจกรรมท้าทายทีม 4 คนที่ออกแบบมาสำหรับเด็กฝึกโดยอิงจากแอนีโมที่ทรงพลัง

Entityความท้าทายทีมEntity

ภารกิจท้าทายนี้กำหนดให้ผู้เบิกทางต่อสู้ร่วมกับสมาชิกทีมคนอื่นๆ วิธีผูกจิตกับแอนีโมจะแตกต่างจากการผจญภัยปกติ

Entityปฏิบัติการ: ขโมยไข่Entity

ค้นซากโบราณหมู่เกาะเพื่อตามหาปูชนียสถานที่สาบสูญ! มีแม้กระทั่งไข่ลึกลับด้วยงั้นเหรอ?! การล่าไข่! ขโมยไข่! การอพยพ! เตรียมตัวให้พร้อมแล้วออกเรือกัน!

Entityปฏิบัติการ: ขโมยไข่Entity

ขโมยไข่ - โหมดทีม เปิดให้เล่นแล้ว เตรียมตัวให้พร้อมเพื่อออกเรือ! เลือกความยากสำหรับการเดินทางได้ที่นี่

Entityขโมยไข่ - การเตรียมความพร้อมEntity

หลังตั้งค่ารายการเสร็จแล้ว คุณสามารถดูภาพรวมของรายการแอนีโมได้ที่นี่

Entityปฏิบัติการ: ขโมยไข่Entity

ตอนนี้​โหมดปฏิบัติการ: ขโมยไข่ปลดล็อก​แล้ว กด​เพื่อ​ดู