Aniimo
สกิลและระบบเกม · Aniimo
ทั้งหมด 578 รายการ
Aniimo
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ใช้พลังแห่งน้ำแข็งโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

ยิงลูกแก้วน้ำแข็งใส่เป้าหมาย ทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ [แช่แข็ง] เป็นเวลา 2.5 วิ. กดค้างเพื่อเล็งเป้า

ขว้างดาบน้ำแข็งไปข้างหน้า ทำดาเมจใส่เป้าหมายในระยะและทำให้ติด [ดีบัฟน้ำแข็ง] ดาบน้ำแข็งจะกินพลังงานต่อเนื่องระหว่างที่หมุนอยู่ และการกดปุ่มสกิลอีกครั้งจะเรียกดาบกลับ

พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วหมุนตัว สร้างสนามพลังเวทที่จะยิงดาบน้ำแข็ง 3 เล่มโจมตี 3 ครั้ง ทำดาเมจและทำให้ติดสถานะ [ดีบัฟน้ำแข็ง] 5 ชั้น

แปลงร่างเป็นทอร์นาโดน้ำแข็งเพื่อโจมตีเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง

ฟาดหางน้ำแข็ง

อัญเชิญพายุน้ำแข็งที่จะสะสมสถานะ [ดีบัฟน้ำแข็ง] ใส่เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง พายุน้ำแข็งนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเรื่อย ๆ จนกว่าจะชนกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง

หนามน้ำแข็ง

รวบรวมไอเย็นยะเยือกไว้ที่ก้ามทั้งสองข้าง จากนั้นทุบลงพื้นอย่างรุนแรงเพื่อสร้างดาเมจเป็นวงกว้างด้านหน้า และสร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมาขวางกั้นเป็นเวลา 5 วินาที

สร้างดาเมจในพื้นที่เป็นวงกว้าง

บินพร้อมปล่อยดาวธาตุน้ำแข็งลงมาโจมตีเป้าหมายและสร้างดาเมจ เมื่อโจมตีโดนทุก ครั้ง เป้าหมายจะได้รับดีบัฟน้ำแข็ง 1 สแต็ก หลังคงสถานะสกิลครบ 4 วิ. จะสามารถโจมตีขณะเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา 15 วิ.

กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา วิ.

กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา วิ.

ยกลูกบอลน้ำแข็งขึ้นแล้วกลิ้งไปข้างหน้า ทำดาเมจจำนวนมาก

แปลงร่างเป็นลูกบอลที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติเป็นเวลา 15 วินาที โดยสามารถปรับทิศทางได้ การโจมตีโดนศัตรูจะทำดาเมจ เมื่อกระเด้งชนกำแพงออกมาจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับพลังอำนาจ หน่วย สามารถกระโดดได้ในรูปแบบลูกบอลกลิ้งทลาย ซึ่งจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างเท่ากับพลังอำนาจ หน่วย เมื่อลงพื้น คูลดาวน์การกระโดด: 5 วินาที

โจมตีเยือกแข็ง

ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

ยิงลูกแก้วน้ำออกไปโจมตีเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อเล็งเป้า

พ่นฟองเพื่อโจมตีเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อพ่นต่อไป โดยจะใช้ EP ต่อเนื่องและทำดาเมจแก่เป้าหมายทั้งหมดที่โดนโจมตี

ระดมยิงน้ำ

วารีรักษา

สร้างโซนพื้นที่น้ำเป็นวงกลมตรงตำแหน่งที่กำหนด เมื่ออยู่ในพื้นที่นั้น พันธมิตรจะได้รับการรักษาเท่ากับ 36% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิลในช่วง วิ.

ใช้สตามินาอย่างต่อเนื่องเพื่อกลิ้งไปข้างหน้าและชนเป้าหมาย สร้างดาเมจพร้อมฟื้นฟูสตามินาอย่างต่อเนื่อง เมื่อหยุดกลิ้งจะสร้างแอ่งน้ำ การฟื้นฟูสตามินาด้วยวิธีนี้เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 3 วินาที

วารีกลิ้งตลบ

กระแสกระแทก

พุ่งตัวเข้าใส่เป้าหมายซึ่งจะทำดาเมจและผลักเป้าหมายถอยหลัง

กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ

กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ

กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ พร้อมมอบดีบัฟน้ำ 5 ชั้นต่อเป้าหมายที่ถูกโจมตี

คมมีดกระแสน้ำ

เหวี่ยงพลั่วด้วยแรงทั้งหมดเพื่อโจมตีอย่างรุนแรงซึ่งทำดาเมจได้

อัญเชิญคลื่นน้ำใต้เท้าแล้วโต้คลื่นพุ่งชนเป้าหมาย สร้างดาเมจและสร้างแอ่งน้ำ 4 จุด

ท้องทะเลพิโรธ

พลุ่งพล่าน

ปล่อยกระแสน้ำหมุนวนในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดาเมจและดูดศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง ทุกครั้งที่โจมตีโดนจะลดพลังงานของเป้าหมาย หน่วย

บินพร้อมปล่อยดาวธาตุน้ำลงมาโจมตีเป้าหมาย ทุกครั้งที่โจมตีโดนจะลดพลังงานของเป้าหมายลง หน่วย หลังคงสถานะสกิลครบ 4 วิ. จะสามารถโจมตีขณะเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา 15 วิ.

ป้องกันน้ำ

ยิงฟองไปยังทิศทางของเป้าหมาย ผลักเป้าหมายให้กระเด็นและสร้างดาเมจ พร้อมทิ้งฟองไว้ตรงนั้นเป็นเวลา 9 วินาที สามารถใช้สกิลนี้ต่อเนื่องได้ โดยสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ

รับฟองไปกินซะ

สร้างสนามฟอง แต่ละครั้งที่เพื่อนร่วมทีมใช้สกิลธาตุน้ำในพื้นที่สนามนี้จะสร้างฟ้องขึ้น 1 ลูก สร้างได้สูงสุด 6 ลูก คงอยู่นาน 15 วินาที กดปุ่มสกิลอีกครั้งเพื่อระเบิดฟองทั้งหมด ฟองแต่ละลูกจะฟื้นฟู EP หลังจากที่ดูดซับแอ่งน้ำบนพื้นแล้วจะฟื้นฟูเพิ่มเติมอีก EP

ฟองบ้าคลั่ง

รวบรวมกระแสน้ำแล้วปล่อยออกไป 3 ครั้ง หากโจมตีโดนเป้าหมายครบทุกครั้งจะเปิดใช้งานการฟาดฟันอันทรงพลังเพิ่มเติมอีกครั้ง เมื่ออยู่ใกล้แหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเสริมพลังการฟาดฟันให้กลายเป็นคมดาบวารี ทำดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 30% ของพลังอำนาจ

โล่สาดกระเซ็น

ลูกเตะสายฟ้า

ปล่อยกระแสไฟฟ้า ทำดาเมจเป้าหมายข้างหน้า

เล่นต่อไป ส่งคลื่นเสียงไปข้างหน้าเพื่อทำดาเมจใส่เป้าหมาย

สายฟ้าแดนซ์กระจาย

ถอนกำลังฉับไว

ปลดปล่อยสายฟ้า

สายฟ้าพลุ่งพล่าน

ทำลายตัวเอง

พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายพร้อมมีกระแสไฟฟ้าติดตัวและไม่สามารถโดนบล็อกได้ระหว่างพุ่งตัวอยู่ เมื่อโจมตีติดคริติคอลฮิตจะฟื้นฟู EP

กรงเล็บสายฟ้า

หางสายฟ้า

ขณะมีประจุไฟฟ้า พุ่งชาร์จใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ

กางเขนสายฟ้า

กระโจนขึ้นด้วยความเร็วสูง รวบรวมกระแสไฟฟ้า แล้วฟาดลงใส่เป้าหมายและเข้าสู่สภาวะ [โอเวอร์ชาร์จ]

สายฟ้ากระแทก

ปะทะสายฟ้า

สายฟ้าฟาด

ยิงโพรเจกไทล์ไฟฟ้าหลายอันใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง หากโพรเจกไทล์หลายลูกโดนเป้าหมายเดียวกัน จะทำให้ติดสถานะ [อัมพาต] เป็นเวลา วินาที กดค้างปุ่มสกิลเพื่อเข้าสู่สถานะบินอัตโนมัติหลังจากร่ายสกิล

ดาบสายฟ้าเสริมพลัง

พุ่งประชิดเป้าหมาย แล้วใช้พลังงานอย่างต่อเนื่องเพื่อฟันรัว เมื่อพลังงานหมดหรือกดใช้สกิลอีกครั้ง จะปลดปล่อยการฟันหมุนและสร้างดาเมจพลังอำนาจ 26 หน่วย ทุกครั้งที่สกิจสะสมการฟันต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะทำให้การฟันหมุนครั้งสุดท้ายสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 100%

ดาบสายฟ้าปะทะ

ได้รับ [รอยประทับสายฟ้า] ขณะเอฟเฟกต์ทำงาน ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมาย จะสะสมดาเมจที่ทำได้ไว้บนเป้าหมาย และเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด ดาเมจทั้งหมดที่สะสมไว้จะถูกปล่อยออกมาพร้อมกัน หากใช้สกิลซ้ำในช่วงนี้ จะกระตุ้นดาเมจที่สะสมไว้ทันที คงอยู่นาน 8 วินาที หากเป้าหมายมี [ดีบัฟสายฟ้า] 10 ชั้น จะใช้ชั้นทั้งหมดเพื่อสร้างดาเมจเพิ่ม 100%

สร้างสนามสายฟ้าที่ติดตามเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายภายในสนามถูกโจมตีด้วยการโจมตีธาตุสายฟ้าจะถูกโจมตีด้วยสายฟ้าเพิ่มเติมอีกครั้งและติด [ดีบัฟสายฟ้า] การโจมตีธาตุสายฟ้าจะกระตุ้นเอฟเฟกต์นี้ได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก 0.2 วินาที สนามสายฟ้าจะคงอยู่นาน 8 วินาที

ยิงลูกดอกสายฟ้าใส่เป้าหมาย ทำดาเมจใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมทั้งดึงดูดเป้าหมายเหล่านั้นเข้าหาต่อเนื่อง

สายฟ้ากวาดล้าง

ช็อตไฟฟ้า

โจมตีเป้าหมายขณะเต้นเบรกแดนซ์

หมุนหัวด้วยความเร็วสูง สร้างพายุสายฟ้าขนาดมหึมา ระหว่างใช้สกิลจะโจมตีศัตรูที่อยู่ภายในระยะทั้งหมด 12 ครั้ง และแต่ละครั้งจะเพิ่ม [ดีบัฟสายฟ้า] 1 ชั้น ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ได้ระหว่างร่ายสกิล

เปลี่ยนสายฟ้าที่ห่อหุ้มปีกทั้งสองข้างเป็นลูกศร 5 ดอก และยิงใส่เป้าหมาย หากอยู่ในท่าปีกอัสนีจะยิงเพิ่มอีก 5 ดอก และปิดท้ายด้วยการสร้างดาเมจจากการระเบิดเท่ากับ ของพลังอำนาจ

โจมตีเป้าหมายในแนวเส้นตรงหลายครั้ง เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดสถานะ [อัมพาต] เป็นเวลา วินาที

น้ำพุร้อนสั่งสม

ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

อัคคีพุ่งโฉบ

พุ่งชาร์จเร่าร้อน

ลูกเตะอัคคี

หมัดเพลิงทลาย

กระโดดขึ้นไปแล้วฟาดลงด้วยกำปั้นที่ล้อมรอบด้วยเปลวเพลิง ซึ่งทำดาเมจเป็นวงกว้าง

ศรอัคคี

ขว้างลูกไฟระเบิดใส่เป้าหมาย กดค้างไว้เพื่อเล็งเป้า

ปักกรงเล็บทั้งสองลงไปในพื้น ทำให้ผลึกใต้ดินปะทุด้วยพลังงานแมกมา เกิดเป็นกรวยหนามหลอมละลายพุ่งไปข้างหน้าทำดาเมจใส่เป้าหมาย หากโดนเป้าหมายที่มี [ดีบัฟไฟ] มากกว่า 5 ชั้นจะทำให้ติดสถานะ [มึนงง] เป็นเวลา วินาที

ตะวันมอดไหม้

วงแหวนไฟหยอกเย้า

พ่นลมหายใจเพลิงไปข้างหน้า โจมตีเป้าหมายและทำให้ติดสถานะ[ดีบัฟไฟ] 8 ชั้น

พ่นลมหายใจลาวาทรงพลังออกไปในอากาศ ทำดาเมจใส่เป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่วงกว้างด้านหน้าและทำให้ติดสถานะ [ดีบัฟไฟ] 8 สแต็ก

กระโดดขึ้นไปแล้วขว้างบอลไฟใส่เป้าหมาย ระเบิดออกเมื่อตกถึงพื้น ทำดาเมจในพื้นที่เป็นวงกว้างและทำให้ติดสถานะ [ดีบัฟไฟ] 12ขั้น

ทุบเป้าหมายทั้งหมดในระยะที่ได้รับผลจากสถานะ [ดีบัฟไฟ] จากระยะไกล ฟื้นฟู EP ต่อจำนวนขั้นสถานะ [ดีบัฟไฟ] ของเป้าหมาย สูงสุดที่ EP

กรงเล็บไฟลุก

พ่นเปลวไฟใส่เป้าหมายด้านหน้า สร้างดาเมจต่อเนื่องและติด[ดีบัฟไฟ]แก่เป้าหมายที่โดน

หมัดไฟลุก

หมัดลาวา

ยิงลำแสงเพลิงที่ทะลุผ่านศัตรูและสร้างดาเมจได้สูงสุด 9 ครั้ง ขณะอยู่ในสถานะ [พลังงานเต็มเปี่ยม] ค่าพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้น 45%

ขว้างลูกสนเพลิงที่ระเบิดเมื่อกระทบพื้นผิว และกระจายเศษลูกสนเพิ่มอีก 3 ชิ้นไปทุกทิศทาง เป้าหมายที่โดนจะติดเครื่องหมาย [ลูกสน]

ชกไปด้านหน้า หากเป้าหมายที่โดนโจมตีมีเครื่องหมาย [ลูกสน] อยู่ จะใช้เครื่องหมายนั้นเพื่อสร้างดาเมจเพิ่ม 50% พร้อมทำให้เป้าหมายกระเด็นและติดสถานะมึนงงเป็นเวลา [มึนงง] วิ.

ชกไปข้างหน้าสองครั้ง หากเป้าหมายที่ถูกโจมตีมีเครื่องหมายลูกสน ใช้เครื่องหมายนั้นและเสริมพลังการโจมตีปกติครั้งถัดไปให้กลายเป็น [หมัดจู่โจม] [หมัดจู่โจม]: ชกไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง ทำดาเมจเท่ากับ 60 พลังอำนาจ

หางของกระรอกชวนต่อยลุกเป็นไฟ แล้วตวัดเรียกเปลวเพลิงให้ปะทุขึ้นจากพื้น สร้างดาเมจอย่างหนักแก่เป้าหมาย

แรงบันดาลใจ

ป้อนอาหาร

ขว้างลูกไฟเสริมพลังที่ระเบิดเมื่อกระทบ สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและติด [ดีบัฟไฟ] 2 ชั้น

ประกายกระโจน

สานต่อศรอัคคี!

จู่โจมหมาป่าเพลิง

ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

ใบไม้ฟาดฟัน

พุ่งชนเป้าหมายด้วยร่างกาย

ทำให้ผักร่าเริงทั้งหมดวาร์ปไปข้างเป้าหมายและปล่อยการโจมตีด้วยคลื่นเสียง สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและทำให้ติดสถานะ [มึนงง] เป็นเวลา 1 วินาที

เทเลพอร์ตยูนิตผักร่าเริงทั้งหมดไปอยู่ข้าง ๆ เป้าหมาย และปลดปล่อยการโจมตีด้วยท่าเข้าปะทะเพื่อสร้างดาเมจ

ระบำชำระล้าง

สร้างกลีบดอกไม้หมุนวนขนาดใหญ่ที่เท้าของเป้าหมายเพื่อโจมตี

สร้างแมลงลวงตา ณ ตำแหน่งที่กำหนด ฟื้นฟู EP ให้กับเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่สัมผัสหลังจากหน่วงเวลา 3 วิ. สามารถสร้างแมลงลวงตาพร้อมกันได้สูงสุด 2 ครั้ง

ฟื้นฟูยูนิตผักร่าเริงกลับคืนมาจนถึงจำนวนสูงสุด จากนั้นส่งเสียงกู่ร้องคำรามร่วมกับพวกมันเพื่อปลดปล่อยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาพุ่งใส่เป้าหมาย

พลังชีวิตผลิบาน

เถาวัลย์พันเกี่ยว

สะบัดหางและปล่อยไซโคลนใบไม้พุ่งไปข้างหน้าเพื่อโจมตีเป้าหมาย พื้นหญ้าจะปรากฏขึ้นรอบแอนีโม และตลอดเส้นทางไซโคลนเป็นเวลา 20 วิ.

สปอร์หลับใหล

ผีเสื้อปีกนิทราจะบินขึ้นและใช้พลังฟื้นฟู ฟื้นคืน EP

ป้องกันหนามยอก

ปะทะหนามยอก

ฟันเป้าหมายอย่างว่องไวด้วยดาบหนาม สามารถใช้ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง

แทงเป้าหมายซ้ำ ๆ ด้วยใบมีดหนาม

ดอกบัวผลิบาน

คลื่นแสงทิพย์

ชาร์จและรวบรวมพลังงานเหนือเป้าหมาย จากนั้นจึงทิ้งใส่เพื่อจู่โจมเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างเพื่อชาร์จ โดยทุก 0.6 วิ. จะใช้พลังงาน หน่วยเพื่อเพิ่มดาเมจสกิล ชาร์จได้สูงสุด 4 ครั้ง ขั้นที่ 1 ถึง 5 จะทำดาเมจเท่ากับค่าพลังอำนาจ x 1/2/3/4.5/6 ตามลำดับ

ระบำรักษา

ป่าหมุนวน

ยิงลำแสงพลังงานมุ่งตรงไปตามทิศทางที่หน้ากล้องกำลังหันไป สร้างดาเมจอย่างต่อเนื่องแก่เป้าหมายที่อยู่ในระยะโจมตี ซึ่งการโจมตีโดนเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง จะค่อย ๆ ช่วยเพิ่มพลังอำนาจของลำแสงให้ทวีคูณยิ่งขึ้น

แผดเสียงร้องคำรามพิเศษ สร้างดาเมจแก่ศัตรูในขอบเขตทรงกรวยด้านหน้า และฟื้นฟูพลังงาน หน่วย

ส่งเสียงกรีดร้องพิเศษ พุ่งทะลวงศัตรูทั้งหมดด้านหน้าและฟื้นฟูพลังงาน หน่วย

โจมตีคอมโบจังหวะใส่เป้าหมาย สามารถใช้ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง หากร่ายสกิลได้ตรงจังหวะ จะได้รับ [ระดับเสียง] เพิ่มอีก 1 ชั้น

จังหวะสั่นไหว

พรเปี่ยมหนาม

กุหลาบระเบิด

กุหลาบรักษา

สวนกุหลาบ

ปล่อยพายุหมุนใบไม้ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดาเมจและดึงศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง ดูดซับแอ่งน้ำใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เมื่อดูดซับสำเร็จจะสร้างดาเมจเพิ่ม 100%

ปล่อยคลื่นเสียงระเบิดรอบตัวและเติม [ระดับเสียง] จนเต็มทันที

การแสดงป่าเถื่อน

หมุนตัวพุ่งไปยังทิศทางที่เลือก พร้อมยิงลูกศรติดตามเป้าหมายหลายดอกต่อเนื่องกัน และสั่งให้ร่างโคลนไอริสน้อยทุกตัวปล่อยลำแสงบุปผาพร้อมกัน

เมื่อไอริสน้อยโจมตีโดนเป้าหมาย จะอัญเชิญร่างแยกไอริสน้อย 1 ตัว เป็นเวลา 30 วินาที ร่างแยกจะยิงลำแสงบุปผาใส่เป้าหมายทันที ร่ายสกิลซ้ำเพื่อรีเซ็ตร่างแยกทั้งหมด

รวบรวมพลังงานสร้างร่างมายาขนาดมหึมาพุ่งลงกระแทกพื้น สร้างดาเมจเป็นวงกว้าง และทิ้งร่างแยกไอริสสายรุ้งไว้ 1 ตัว เป็นเวลา 30 วินาที ร่างแยกนี้สามารถอยู่ร่วมกับร่างที่อัญเชิญจากเงาไอริสสายรุ้งได้ การใช้อัลติเมทซ้ำจะรีเซ็ตร่างแยกนี้

หมุนตัวเคลื่อนที่และปล่อยกลีบดอกไม้เวทมนตร์ที่ติดตามเป้าหมาย จำนวนกลีบจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 กลีบ สูงสุดพร้อมกัน 3 กลีบ กดสกิลอีกครั้งเพื่อหยุดร่าย

ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลใหญ่ขึ้น

หมุนตัวแล้วปล่อยพายุกลีบดอกไม้ออกมาโจมตีเป้าหมาย

บินขึ้นและดิ่งลงกระแทกพื้น ซึ่งจะทำดาเมจอย่างมหาศาล

ตะปบเป้าหมาย สร้างดาเมจทำลาย

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว · อัศวินน้องใหม่

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว · หมวกเกราะจิ๋ว

ใช้พลังแห่งดินโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

ชูก้ามขึ้นชาร์จพลัง เมื่อชาร์จเต็มสูบหรือกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเหวี่ยงก้ามโจมตีอย่างรวดเร็ว 2 ครั้ง สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะชาร์จ

พุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน ทำให้เกิดคลื่นกระแทกแผ่เป็นพื้นที่บริเวณกว้าง

ดูดซับหล่อเลี้ยง

สร้างแนวหนามหินที่ยื่นไปข้างหน้า เจาะทะลุเป้าหมายทั้งหมดที่ขวางทาง

ยิงกระสุนหินใส่เป้าหมาย

คลื่นแผ่นดินไหว

ปลดปล่อยพลังงานทั้งหมดที่สะสมอยู่ในแร่ธาตุบนหลังขึ้นสู่ท้องฟ้า ก่อนเปลี่ยนเป็นอุกกาบาตที่โปรยปรายลงมาใส่เป้าหมาย

ยกลูกบอลหินขึ้นแล้วกลิ้งไปข้างหน้า ทำดาเมจจำนวนมาก

บอลหินหมุนคว้าง

ลูกหมุนพายุทราย

ยิงบอลหินยักษ์ไปข้างหน้า บอลหินจะกลิ้งผ่านเป้าหมายที่ขวางทางและระเบิด

ลูกเตะก้อนกรวด

พุ่งชนเป้าหมายด้วยร่างกายของมัน ทำดาเมจดิน

ถอยหลังอย่างรวดเร็วและทิ้งวงเวทดินใต้เป้าหมาย วงเวทยิงสะเก็ดระเบิดออกมาโจมตีอย่างต่อเนื่องและทำให้เป้าหมายติดสถานะ มึนงง เป็นเวลา วินาที

เทเลพอร์ตยูนิตผักร่าเริงทั้งหมดไปอยู่ข้างเป้าหมายเพื่อปล่อยก้อนกรวดปะทะทำดาเมจ

ลมหมุนลูมินัส

เตะก้อนโคลนไปข้างหน้า ทำให้มันกลิ้งและสร้างดาเมจเป็นวงกว้างเมื่อกระทบพื้น กดค้างเพื่อเล็งเป้าและขว้าง

ตะปบเป้าหมายสูงสุด 3 ครั้ง เมื่อการโจมตีครั้งที่ 3 โดนเป้าหมาย สกิลถัดไปจะได้รับ [เดือดดาล] เป็นสองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ [เดือดดาล] การโจมตีแต่ละครั้งจะสะสม [รอยอุ้งเล็บ] 2 สแต็ก สูงสุด 6 สแต็ก

กระทืบพื้น ปล่อยคลื่นกระแทกโจมตีเป้าหมายด้านหน้า พร้อมล้างเอฟเฟกต์รอยอุ้งเล็บทั้งหมดบนเป้าหมาย รอยอุ้งเล็บแต่ละสแต็กจะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับพลังอำนาจ 10% และทำให้มึนงงเป็นเวลา วิ.

ใช้งานควันเพื่อบดบังทัศนวิสัย—ไม่สามารถเล็งเป้าผ่านควันได้

ลดตัวฐานลงและยึดเกาะพื้น ระหว่างอยู่ในสถานะนี้ การโจมตีปกติจะเปลี่ยนเป็นการยิงปืนใหญ่ ใช้ EP และสร้างดาเมจเป็นวงกว้าง

ยามเฝ้ารังเห็ดจิ๋ว

ปลดปล่อยการโจมตีทำลายล้าง พลังงานที่หลงเหลือในหลุมระเบิดจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง

กระโดดขึ้นสูง ได้รับ [เดือดดาล] 100 หน่วยทันที และเข้าสู่สถานะ [เดือดดาล] จากนั้นพุ่งกระแทกพื้นอย่างรุนแรง สร้างดาเมจระเบิดแบบหน่วงเวลาแก่เป้าหมายรอบจุดตกกระแทก

โจมตีอย่างรุนแรง สร้างดาเมจมหาศาลและลบ [รอยอุ้งเล็บ] ทั้งหมดบนเป้าหมาย [รอยอุ้งเล็บ] แต่ละสแต็ก จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 10% ของพลังอำนาจ

สายลมแห่งการฟื้นฟู

ชาร์จพลังอยู่กับที่ชั่วครู่ แล้วพุ่งชนเป้าหมายเต็มแรง สร้างดาเมจและสร้าง [กองหิน] 4 กองรอบเป้าหมาย

แปลงร่างเป็นลูกบอลที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติเป็นเวลา 15 วินาที โดยสามารถปรับทิศทางได้ การโจมตีโดนศัตรูจะทำดาเมจ เมื่อกระเด้งชนกำแพงออกมาจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างแก่เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับพลังอำนาจ หน่วย สามารถกระโดดได้ในรูปแบบลูกบอลกลิ้งทลาย ซึ่งจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างเท่ากับพลังอำนาจ หน่วย เมื่อลงพื้น คูลดาวน์การกระโดด: 5 วินาที

ขว้างบอลดินเป็นเส้นตรงไปยังด้านหน้า เมื่อโดนเป้าหมายจะสร้างดาเมจและทำให้ติดเอฟเฟกต์เสื่อมสลาย

หมุนอย่างรวดเร็วไปตามพื้น กวาดเอาเศษซากต่างๆ เข้ามาก่อนจะระเบิดอย่างรุนแรง เมื่อระเบิด จะทำดาเมจเป็นวงกว้างและสร้าง [กองหิน] 6 กอง รอบแมลงหินกลม

ต้านด้วยลม

ปล่อยพายุหมุนอากาศในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดสเมจและดูดศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง

เพลงมาร์ช

โล่เมฆ

พายุคุ้มกัน

สงบศึก

กรีดร้องผ่าแยก

ลมปะทะ

สร้างพื้นที่ลมอุ่นใต้เท้า รักษาทั้งทีมต่อเนื่องเท่ากับ 9% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิลในช่วงเวลา 8 วิ. แอนีโมประเภทลมจะได้รับการรักษาเพิ่มเติม 3%

วอลซ์

คมมีดวายุวน

ลูกแก้วเมฆ

ระเบิดแกะปุยเมฆ

ทิ้งของสะสม

ยิงลำแสงประเภทลมอันทรงพลังไปยังเป้าหมาย หากคุณติดตั้งบทเพลงครบทั้งสามแบบแล้ว พื้นที่โจมตีจะยิ่งกว้างขึ้น

ลมหายใจแห่งเซเฟอร์

เปิดฉากยิงเต็มกำลัง ยิงระเบิดลมรัวอย่างต่อเนื่อง

ปล่อยลูกแก้วลมทอร์นาโดที่จะระเบิดเมื่อชนเป้าหมายและสร้างพายุทอร์นาโดพุ่งไปด้านหน้า

ช่วยด้วย! ผีเสื้อปีกสง่า!

ตรวจจับจุดอ่อน

กวาดโจมตีเป็นวงโค้ง เมื่อโจมตีศัตรูที่ได้รับผลจาก [ตราจุดอ่อน] จะติดสถานะ [มึนงง] เพิ่มเป็นเวลา วินาที

เล็งจุดอ่อน

โซนาร์โจมตี

ลูกเตะเชิงยุทธวิธี

สะบัดปีกยิงพายุหมุนโค้ง 2 ลูก ดึงเป้าหมายให้เคลื่อนที่ไปตามเส้นทาง เมื่อพายุหมุนทั้งสองมาบรรจบกันจะระเบิด สร้างดาเมจเป็นวงกว้าง

พุ่งเข้าใส่เป้าหมายและสร้างดาเมจ หากใช้ขณะอยู่ในสถานะบิน จะพุ่งดิ่งเข้าใส่เป้าหมายและสิ้นสุดสถานะบิน ขณะพุ่งจะสะท้อนการโจมตีประเภทโพรเจกไทล์ที่พุ่งเข้ามา

ยิงดาวออกไปโจมตีเป้าหมายเพื่อทำดาเมจ

ร่อนดารา

ร่อนดาราพุ่งทะยาน

ดาราพุ่งทะยาน

เวทเงา

เรียกดาวหางจำนวนมากจากท้องฟ้าลงมาโจมตีเป้าหมาย ซึ่งจะทำดาเมจอย่างมหาศาล

ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะประชิด

เคลื่อนย้ายตัวเองไปยังเป้าหมายและโจมตี หากเป้าหมายเหลือ HP น้อยกว่า 50% ทุกๆ 1% ของ HP ที่ลดลง จะเพิ่มดาเมจของแอนีโม 1% การเอาชนะเป้าหมายด้วยสกิลนี้จะทำให้ใช้สกิลซ้ำได้ฟรีในเวลาจำกัด

พลังมืดพุ่งโฉบ

เคียวเริงระบำ

ทะลวงผ่านห้วงอวกาศโดยทำดาเมจกายภาพอย่างรุนแรง

กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา วิ.

ม้วนตัวเป็นลูกบอลแล้วหมุนโดยมีใบมีดยื่นออกมา ซึ่งจะทำดาเมจ

ยืดแขนออกแล้วขว้างดาบใส่เป้าหมายข้างหน้า เมื่อดาบกลับมาจะดึงเป้าหมายทั่วไปมาอยู่ตรงหน้าด้วย

ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก

กระหน่ำโจมตีด้วยกรงเล็บมืดใส่เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง สร้างดาเมจและติดสถานะ [ใบ้] เป้าหมายเป็นเวลา วินาที

ถอยหลังอย่างรวดเร็วในระยะสั้น และทิ้งหลุมดำไว้ใต้เป้าหมายที่จะค่อย ๆ ดึงเป้าหมายเข้ามาอย่างต่อเนื่องและทำดาเมจ

เจตนาร้ายแผ่ซ่าน

ปะทุมุ่งร้าย

สลิงเด้งดึ๋ง

ทำให้มือของมันขยายใหญ่ขึ้นแล้วทุบพื้นอย่างรุนแรง ทำดาเมจแก่เป้าหมายรอบตัวทั้งหมด

รวบรวมพลังงานทำลายล้างไว้ในฝ่ามือแล้วขว้างออกไป ทำดาเมจเป็นวงกว้างมหาศาลมหาศาล

ระเบิดน้ำหอม

กระแสมืด

กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา วิ.

ลบดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้ เมื่อไม่ได้ใช้งานในการต่อสู้ ผีเสื้อปีกสง่าจะปรากฏตัวโดยอัตโนมัติเพื่อลบดีบัฟออกจากเพื่อนร่วมทีมที่ใช้งานอยู่

ราตรีฟาดฟัน

จิตวิญญาณเจ้าปุยอัคคีมิสั่นคลอน

เรียกร่างโคลน 2 ตัวออกมาโจมตียังตำแหน่งที่เลือก เรียกร่างโคลนเพิ่มอีก 1 ตัวเมื่ออยู่ในภาวะ [พลังงานเต็มเปี่ยม]

ระเบิดเนบิวลา

ผู้กลืนกินฝันร้าย

ยิงกระสุนเมฆหลับใหลใส่เป้าหมาย เมื่อระเบิดจะสร้างดาเมจแก่เป้าหมายในพื้นที่ และติด [ง่วงซึม] 1 ชั้น

อัญเชิญแกะปุยเมฆที่ติดตามผู้ใช้สกิล พร้อมทำดาเมจใส่เป้าหมายที่อยู่ในเส้นทางและติดสถานะ [ง่วงซึม] 1 ชั้น เมื่อโดนผู้ใช้สกิล แกะปุยเมฆจะพุ่งกลับไปหาเป้าหมาย

ระเบิดแห่งฝัน

อัญเชิญร่างแยกวิญญาณเข้าปะทะด้านหน้า เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายจะระเบิดและสร้างดาเมจ

แทงกรงเล็บทั้งสองลงสู่ผลึกใต้ดิน ทำให้ผลึกปะทุและปล่อยคลื่นหนามคลื่นหนามหินหลอมเหลวความมืดรูปกรวยพุ่งไปด้านหน้า หนามจะสร้างดาเมจแก่เป้าหมายและทำให้ [มึนงง] เป็นเวลา วินาที

ตะปบเป้าหมายสูงสุด 3 ครั้ง เมื่อการโจมตีครั้งที่สามโดนเป้าหมาย สกิลถัดไปจะได้รับ [เดือดดาล] เป็นสองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ [เดือดดาล] การโจมตีแต่ละครั้งจะสะสม [รอยอุ้งเล็บ] 2 สแต็ก สูงสุด 6 สแต็ก

กงล้อทมิฬฟาดฟัน

ดอกร่วงโรย · นกน้ำดอกไม้

เครื่องหมายกลิ่นหอม

ช่วงเวลาผลิดอก

ดอกร่วงโรย · นกน้ำหอม

ใช้พลังแห่งแสงโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

เสียงคำรามศักดิ์สิทธิ์

หมุนตัวแล้วกระโดดขึ้นกลางอากาศ ก่อพายุที่ดูดเป้าหมายเข้าหาศูนย์กลางพร้อมสร้างดาเมจทำลายสูงตามเลเวลของแอนีโม [มงคลสุริยัน] จะเสริมเอฟเฟกต์ของสกิล โดยการโจมตีครั้งสุดท้ายจะทำให้มึนงงเพิ่มเติมเป็นเวลา วิ.

พุ่งจากกลางอากาศลงใส่เป้าหมาย ทำให้เกิดการระเบิดแสงศักดิ์สิทธิ์เมื่อลงสู่พื้น หากคุณมี แหวนแห่งสุริยะทองคำ ดาเมจจากสกิลนี้จะเพิ่มขึ้น 30%

แสงกระหน่ำ · ราชสีห์สุริยัน

สุริยันพิพากษา

ถ่ายเทพลังแห่งแสงจันทร์สู่เป้าหมาย สร้างดาเมจทำลายเพิ่มเติมอย่างมหาศาลตามเลเวลของแอนีโม

ประกายพุ่งลูมิน

ปะทะจันทรา

จันทราพิพากษา

พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วหมุนตัว สร้างสนามพลังเวทที่จะยิงดาบน้ำแข็ง 3 เล่มโจมตีทำดาเมจ 3 ครั้ง

พริสมานากระแทก

แสงปะทะแห่งการเยียวยา

ลูกดอกโชติช่วง

อาบแสงตะวันและฟื้นฟู EP 20 หน่วย หากมี [วงแหวนสุริยัน] จะฟื้นฟู EP เพิ่มอีก 5 หน่วย

อาบแสงจันทร์ ฟื้นฟู EP 20 หน่วย

กระสุนเรืองรอง

ดาบแสงเสริมพลัง

กุหลาบส่องประกาย

ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

ใช้พลังแห่งลมโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

ใช้พลังแห่งดินโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

ใช้พลังลมโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

ใช้พลังแห่งแสงโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งน้ำแข็งโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

(ทำลาย) ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งดินโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งลมโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

(ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

(ทำลาย) ใช้พลังลมโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
EntityระเบิดพลังงานEntityอัตราการใช้ไพรม์เมจีจะลดลงขณะพุ่งตัว
EntityระเบิดพลังงานEntityเพิ่มดาเมจ 10% เป็นเวลา 5 วิ. ทุกครั้งที่ทำดาเมจด้วยสกิล สะสมได้สูงสุด 3 ขั้น
EntityพายุพิพากษาEntityเมื่อ HP สูงกว่า 50% ความเสียหายจากการทำลายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 50%
EntityพายุพิพากษาEntityเพิ่มดาเมจทำลาย 8% เป็นเวลา 5 วิ. ทุกครั้งที่ทำดาเมจด้วยสกิล สะสมได้สูงสุด 5 ขั้น
EntityดูดพลังงานEntityฟื้นฟู EP เมื่อการโจมตีปกติโดนเป้าหมายที่ติดดีบัฟ

เมื่อผ่านไป 5 วิ. หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติที่โดนจะทำดาเมจพลังอำนาจเพิ่มเติมเท่ากับ 6 หน่วย

เมื่อร่างแยกถูกกำจัด เป้าหมายตัวจริงจะได้รับความเสียหายด้วยพลังอำนาจ 120
Entityพร้อมลุยตั้งแต่เกิดEntityหากไม่มีการปล่อยสกิลภายใน 8 วินาที ความเสียหายของสกิลถัดไปจะเพิ่มขึ้น 100% จะมีเอฟเฟกต์นี้โดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม
Entityสั่งสมความแข็งแกร่งEntityทุกครั้งที่โดนโจมตีจะเพิ่มพลังโจมตี 5% เป็นเวลา 10 วิ. สะสมได้สูงสุด 6 ขั้น

เพิ่มความเสียหายทำลาย

ขณะอยู่ในโหมดป้องกัน จะได้รับค่าทำลายเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน 20% ของค่าป้องกันกายภาพ และค่าความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน 10% ของค่าป้องกันกายภาพ
Entityความชำนาญด้านโล่Entityโล่ที่สร้างขึ้นสามารถดูดซับความเสียหายได้มากขึ้น
Entityแรงผลักดันไม่อาจหยุดยั้งEntityได้สถานะแข็งตัวเมื่อสลับเข้ามา เพิ่มดาเมจการทำลาย 20% เป็นเวลา 10 วิ.
Entityโจมตีบดขยี้Entityเมื่อสกิลโดนเป้าหมาย จะบูสต์ดาเมจทำลายที่ได้รับ 6% ต่อสแต็ก สะสมได้สูงสุด 5 สแต็ก เมื่อจำนวนสแต็กถึงระดับสูงสุด จะเพิ่มดีบัฟดาเมจทำลายเพิ่มเติมอีก 20% ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 15 วิ.
EntityโจมตีสวนกลับEntityเมื่อใช้สกิลประเภทสวนกลับ จะกระตุ้นต้านอันทรงพลังได้ง่ายขึ้น

ได้สถานะแข็งตัวเมื่อสลับเข้ามา ได้รับบัฟลดดาเมจ 5% และความเร็วฟื้นฟู EP 5% เป็นเวลา 10 วิ.
Entityหัวเหล็กEntityลดดาเมจด้านหน้าที่ได้รับลง 30%
Entityฟื้นฟูดีบัฟEntityฟื้นฟู EP 2 หน่วยเมื่อทำให้เป้าหมายติดดีบัฟ

ฟื้นฟู EP หน่วยเมื่อสกิลที่โดนจติดคริติคอลฮิต
Entityเก็บเกี่ยวEntityฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วยต่อเป้าหมายที่ถูกกำจัด

ขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง หน่วย

ฟื้นฟูพลังงาน เมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่บน Turf สามารถทำงานได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก วินาที

ขณะอยู่นอกสนามจะสร้างพื้นหญ้าใต้เพื่อนร่วมทีมหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง
Entityเครื่องติดEntityความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 12%

หลังใช้การโจมตีพื้นฐาน 8 ครั้งในการต่อสู้ หมาป่าโลกันตร์จะเข้าสู่สถานะพลังงานเต็มเปี่ยมและเสริมพลังสกิลถัดไป ดาเมจของสกิลนั้นจะถูกนับเป็นดาเมจโจมตีพื้นฐาน

เมื่อใช้สกิลขณะมี EP อยู่น้อยกว่า 20 หน่วยจะฟื้นฟู EP หน่วย
Entityน้ำแข็งEntityเมื่อทำให้เป้าหมายติดสถานะแช่แข็ง ฟื้นฟูพลังงาน 1 หน่วย และเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงานเป็นเวลา 5 วินาทีถัดไป
EntityลดดาเมจหลังออกจากโพรงEntityเมื่อออกจากสถานะขุดโพรง จะได้รับลดดาเมจเป็นระยะเวลาหนึ่ง

การโจมตีปกติจะทำให้เป้าหมายติดดีบัฟน้ำแข็ง

สกิลน้ำแข็งที่โจมตีโดนเป้าหมายจะทำให้เป้าหมายติดสถานะกระหายเลือดเป็นเวลา 12 วิ. ขณะที่ติดรอยเยือกแข็ง เป้าหมายจะเข้าสู่สถานะแช่แข็งเป็นเวลา 2 วิ. เมื่อได้รับดาเมจจากสกิลน้ำแข็งครบ 10 ครั้ง
Entityสลับในโพรงและมอบโล่Entityเมื่อสลับแอนีโมออกขณะอยู่ในสถานะขุดโพรง จะลดคูลดาวน์การสลับ และมอบโล่ให้แก่พันธมิตรที่เข้ามาแทน
Entityขยับไม่ได้แม้แต่นิ้วเดียวEntityเป้าหมายที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ชะลอ จะสร้างความเสียหายใส่ตัวเองลดลง 15% และเอฟเฟกต์ลดค่าต้านทานที่คุณใช้กับพวกมันจะมีผลเป็น 2 เท่า

ขณะอยู่ในสถานะขุดโพรง จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติมอีก ต่อวินาที
Entityอยู่ข้างนอกนี่!Entityการสลับแอนีโมออกระหว่างขุดโพรงจะลดคูลดาวน์การสลับลง 50% และมอบโล่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ถูกสลับเข้ามา

ขณะอยู่ในสถานะขุดโพรง จะฟื้นฟูพลังงาน เมื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที

ฟื้นฟูพลังงาน เมื่อสร้างความเสียหายจากสกิลแก่เป้าหมาย สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที

เพิ่มดาเมจน้ำ ให้แอนีโมเพศตรงข้ามทั้งหมดในปาร์ตี้

เมื่อปรากฏตัว ขนจะเปลี่ยนเป็นสีชมพู ซึ่งในช่วงเวลานั้นค่าไพรม์เมจีสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 20% อย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 20 วินาที
Entityปรมาจารย์ช่างก่อสร้างEntityการใช้ EP ของสกิลแปลงสภาพลดลง 50%
EntityปรับเสียงEntityเมื่อมีสถานะบัฟ ป้องกันกายภาพและป้องกันเวทจะเพิ่มขึ้น 10%

ลด EP ที่ใช้ของสกิลสนับสนุนทั้งหมดลง 50%
Entityง่ายEntityลดค่า EP ของสกิลสนับสนุนลง 1 พลังงาน
EntityความสามัคคีEntityแอนีโมหลังจากสลับจะได้รับบัฟทั้งหมดที่แอนีโมตัวก่อนหน้ามีอยู่
Entityรวมวงครั้งใหญ่Entityสำหรับเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่แต่ละอย่างที่คุณมี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติมอีก 0.25 ต่อวินาที

เมื่อสลับแอนีโมลงต่อสู้ จะฟื้นฟู EP หน่วยให้กับสมาชิกวงศ์จิ๊บจิ๊บตัวถัดไปที่สลับเข้ามา เกิดขึ้นได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก วิ.
Entityฮีโร่ดาบและโล่Entityโจมตีกายภาพและป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 5%
Entityชูอี้เซิงEntityเมื่ออยู่ในสภาพแวดล้อมทางน้ำ โจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 10%
Entityเจ้าเล่ห์Entityระยะเวลาของดีบัฟที่ตนเองทำให้เป้าหมายจะเพิ่มเป็น 2 เท่า

ทุกครั้งที่สมาชิกทีมทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติ จะสะสมปีกกระพือรักษา 1 ชั้น
EntityหนังเหนียวEntityเป้าหมายที่ติดดีบัฟจะสร้างความเสียหายให้ตัวเองลดลง 20%

ในระหว่างการต่อสู้ จะเรียกผักร่าเริง 1 ตัวมาช่วยทุกๆ วิ. สูงสุดไม่เกิน 3 ตัว
EntityการเติบโตเกินขีดจำกัดEntityระหว่างขุดลงไป ความเสียหายที่สร้างและการรักษาจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Entityแม่มดปรสิตEntityใช้สกิลกับเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ปรสิต จะยืนยันเอฟเฟกต์ลดต้านทานธาตุแบบต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที

เมื่อใช้ฝนดอกไม้หมุนวนหรือโจมตีปกติท่าสุดท้ายโดน ร่างโคลนไอริสสายรุ้งทั้งหมดจะยิงลำแสงดอกไม้ใส่เป้าหมายเท่ากับพลังอำนาจ 15 หน่วยในแต่ละเส้น หากร่างโคลนไอริสสายรุ้งโจมตีโดน แอนีโมตัวนี้จะได้รับพลังเริงระบำ 1 ขั้น หลังจากสะสมพลังเริงระบำถึง 9 ขั้น การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้ EP น้อยลง 50% เมื่อหมดสติจะกลับสู่ดอกไม้แล้วบานอีกครั้ง ฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก วิ.
Entityสัญชาตญาณนักล่าEntityเพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 50% ขึ้น 15%
Entityเครื่องยนต์ไฟฟ้าEntityเพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 50% ขึ้น 15%

หลังเข้าสู่การต่อสู้ ทุกครั้งที่การโจมตีหางของเจ้าหางโดดโจมตีโดนเป้าหมายหรือเด้งสะท้อน จะสะสม [Elasticity] ให้เจ้าหางโดด 1 แต้ม เมื่อมี [Elasticity] ครบ 10 แต้ม จะได้รับสถานะ [Elasticity Burst] เพื่อเสริมพลังสกิลของเจ้าหางโดด

หลังเข้าสู่การต่อสู้ ทุกครั้งที่เจ้าหางโดดโจมตีโดนเป้าหมายหรือเด้งตัวด้วยหาง จะสะสม [Elasticity] 1 แต้ม เมื่อ [Elasticity] สะสมครบ 6 แต้ม เจ้าหางโดดจะเข้าสู่สถานะ [Elastic Burst] ซึ่งจะเสริมพลังให้สกิลของเจ้าหางโดด
EntityฝันหวานEntityฟื้นฟู HP ของแอนีโมที่ถูกคืนชีพจนเต็ม
Entityทุกสิ่งเติบโตEntityการใช้สกิลแต่ละครั้งจะเพิ่มดาเมจหญ้าให้กับปาร์ตี้ 10% เป็นเวลา 20 วิ. สะสมได้สูงสุด 3 สแต็ก

เพิ่ม EP สูงสุด

เพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่มีเพศต่างกัน และลดความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่มีเพศเดียวกัน
Entityกลศาสตร์ของไหลEntityความเสียหายธาตุน้ำเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ในระหว่างการต่อสู้ สกิลต่อไปจะมอบแต้มอัลติเมทเพิ่มเติม แต้ม สามารถใช้งานได้ทุกๆ วิ.
Entityออร่ารักษาEntityประสิทธิภาพการรักษาเพิ่มขึ้น 20% สำหรับแอนีโมที่มี HP ต่ำกว่า 50%
Entityปกคลุมด้วยหมอกEntityเมื่อแกะปุยเมฆใช้สกิล มันจะออกจากสถานะปกคลุมด้วยหมอก และสร้างทะเลเมฆในรัศมี 2 เมตร หลังจาก 15 วินาที จะสามารถกลับเข้าสู่สถานะปกคลุมด้วยหมอกได้อีกครั้ง ทะเลเมฆ: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตศัตรูทั้งหมดภายในทะเลเมฆลง 30% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตฝ่ายเดียวกันขึ้น 30%
Entityหมอกเปี่ยมสุขEntityเมื่อแกะปุยเมฆใช้สกิล จะออกจากสถานะปกคลุมด้วยหมอกและสร้างเมฆแห่งความเคลิบเคลิ้มในรัศมี 2 เมตร หลังจากออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 15 วินาที จะสามารถกลับเข้าสู่สถานะปกคลุมด้วยหมอกได้ เมฆแห่งความเคลิบเคลิ้ม: ลดความเร็วของยูนิตศัตรูทั้งหมดภายในเมฆลง 30% และเพิ่มความเสียหายคริติคอลของยูนิตฝ่ายเดียวกันขึ้น 20%

ได้รับ 1 ชั้น เมื่ออยู่นอกสนามเป็นเวลา วินาที หรือใช้การโจมตีปกติ เมื่อสะสมครบ ชั้น จะเข้าสู่สถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] การใช้สกิลจะใช้สถานะนี้เพื่อเสริมประสิทธิภาพของสกิลนั้น

ทุก วิ. สกิลถัดไปจะไม่เสีย EP
Entityอัคคีพุ่งชาร์จEntityเมื่ออยู่ที่ชั้นล่าง ประสิทธิภาพการทำลายเพิ่มขึ้น 50%; เมื่ออยู่ในสถานะขุดโพรง โจมตีและโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 20%

หลังจากใช้ EP รวมทั้งหมด หน่วย จะได้รับ [อัคคีพุ่งชาร์จ] และทุก ๆ 2 วินาที จะทำให้เป้าหมายใกล้เคียงติด[ดีบัฟไฟ] 1 ชั้นเป็นเวลา 10 วินาที

เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.

เมื่อสมาชิกในรายการทำดาเมจด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับ [เครื่องหมายกุหลาบ] 1 สแต็ก สะสมได้สูงสุด 10 สแต็ก แต่ละสแต็กของ [เครื่องหมายกุหลาบ] จะลดค่า EP ที่กุหลาบคนสวยใช้ลง หน่วย

[ดีบัฟไฟ] จะมี 20 ขั้นเสมอ [วงแหวนไฟหยอกเย้า] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 4 ขั้น ส่วน [ลูกแก้วอัคคี] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 3 ขั้น

เมื่อใช้สกิลแล้วโจมตีโดน จะยืนยันสถานะผิดปกติไฟให้แก่เป้าหมาย โดยสามารถเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ๆ วินาที

หลังจากใช้สกิล 4 ครั้ง การรักษาเป้าหมายเดี่ยวจะอัปเกรดเป็นการรักษาแบบกลุ่ม

ขณะที่อยู่ในสนาม สมาชิกทั้งหมดจะฟื้นฟู EP เพิ่มเติม หน่วยต่อวินาทีตามจำนวนแอนีโมประเภทดินแต่ละตัวในปาร์ตี้

เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะฟื้นฟู EP หน่วยตามจำนวนแอนีโมประเภทดินในทีม คูลดาวน์: วิ.

เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายด้วยสกิลจะได้รับ 1 แต้มโจมตี หากโจมตีโดนหลังจากชาร์จสกิลจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อสะสมครบ 8 แต้มโจมตี จะได้รับพลังงาน 30 แต้ม และสกิลจะได้รับการเสริมพลังโดยไม่ต้องชาร์จเป็นเวลา 10 วิ.

เมื่อใช้สกิลคอมโบโดนจะทำให้ได้รับ [แต้มจู่โจม] 1 แต้มเมื่อใช้สกิลคอมโบแบบชาร์จโดนจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม เมื่อมี [แต้มจู่โจม] 8 แต้ม จะได้รับ EP 30 หน่วยและเสริมพลังสกิลการต่อสู้ได้โดยไม่ต้องชาร์จเป็นเวลา 10 วิ.

หลังจากทำดาเมจ ครั้งใส่เป้าหมายที่แพ้ทางธาตุของคุณ จะสร้าง [ผงมด] บนตำแหน่งใกล้เคียงแบบสุ่ม หากเก็บได้จะฟื้นฟู EP หน่วย

หลังจากใช้สกิลหรือสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายเดิมครบ ครั้ง จะสร้างดรอปขึ้นในตำแหน่งใกล้เคียงแบบสุ่ม เมื่อเก็บจะฟื้นฟูพลังงาน (2.5 + 0.6 ต่อทุก 100 ฟื้นฟู สูงสุด 6)

การโจมตีจะได้รับสถานะ [เงา] 1 ขั้นเมื่อโดนเป้าหมาย การโจมตีหนึ่งครั้งจะได้รับสูงสุด 3 ขั้น เมื่อมีสถานะ [เงา] ถึง 12 ขั้น การโจมตีปกติครั้งถัดไปใน 10 วิ. จะกลายเป็นการโจมตีด้วยหางเกี่ยวดึงเสริมพลัง ทำดาเมจเท่ากับค่าพลังอำนาจ 20 หน่วยต่อเป้าหมายที่ล็อกเป้าไว้

หลังจากใช้สกิลไป 3 ครั้ง จะสามารถใช้สกิลอื่นๆ ขณะใช้จอมทลายน้ำแข็งได้ และจะเสริมพลังสกิลนั้นด้วย

สกิลแรกที่แอนีโมตัวนี้ใช้ภายใน วิ. นับตั้งแต่เข้าสู่การต่อสู้จะไม่ใช้ EP คูลดาวน์: วิ.

ทุก 12 วิ. จะเข้าสู่สถานะอาบน้ำ การใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างแอ่งน้ำ

เข้าสู่สภาวะอาบน้ำทุก 12 วิ การยิงฟองครั้งถัดไปจะกลายเป็นฟองยักษ์

สะสมแต้ม [เดือดดาล] ระหว่างการต่อสู้ การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม การใช้สกิลทุก 5 EP จะได้รับ 10 แต้ม และการได้รับดาเมจจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อถึง 100 แต้มจะเข้าสู่สภาวะ [เดือดดาล] สภาวะ [เดือดดาล] จะเพิ่มความเร็วโจมตีและดาเมจสกิลของตนเอง 30% เพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP 20% และไม่ได้รับแต้ม [เดือดดาล] คงอยู่เป็นเวลา 20 วิ.

หลังใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปภายใน 10 วิ.จะปล่อยการโจมตีช่วงสุดท้ายของการโจมตีพื้นฐานโดยตรง และพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ไป 25

ความเร็วในการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 20%

เมื่อแอนีโมประเภทหญ้าตัวใดก็ตามในรายการได้รับดาเมจ ทั้งช่วงเวลาปล่อยสปอร์ของหมอกสปอร์และระยะเวลารอเติบโตของเห็ดระเบิดบนสนามจะลดลง 1 วินาที—จำกัดช่วงต่ำสุดที่ 1 วินาที

ฟื้นฟู [พลังงานฟอง] หน่วยโดยอัตโนมัติทุก 3 วิ. ทุกครั้งที่สกิลของแอนีโมตัวนี้ทำดาเมจต่อเป้าหมาย จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก หน่วย สะสมได้สูงสุด 10 หน่วย การใช้สกิล [ฟองรักษาแบะแบะ] จะใช้พลังงาน 10 หน่วยเพื่อฟื้นฟูเพิ่มอีก 12%

เมื่อยูนิตที่โดนภูตเหรียญทำเครื่องหมายถูกกำจัด เครื่องหมายจะย้ายไปยังเป้าหมายอื่นใกล้เคียงและรีเฟรชระยะเวลาใหม่ นอกจากนี้ยังฟื้นฟู EP หน่วยทันทีอีกด้วย เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก วิ.

ทุกครั้งที่ใช้สกิลหรือการโจมตีปกติท่าสุดท้าย หากไม่ซ้ำกันกับสกิลที่ล่าสุด เป้าหมายจะโดนปล้นและทำเหรียญหล่นบนสนาม เมื่อเก็บเหรียญได้จะทำให้ดาเมจทำลายเพิ่มขึ้น 4% สะสมได้สูงสุด 5 ขั้นเป็นเวลา 10 วิ.

เมื่ออยู่ในปาร์ตี้ เพิ่มบูสต์ธาตุไฟ ให้แก่ปาร์ตี้ เมื่อพลังงานสูงกว่า เอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น
Entityการป้องกันจากเถาวัลย์Entityขณะได้รับการปกป้องโดยเถาวัลย์ จะต้านทานความเสียหายทั้งหมด
Entityร่าเริงEntityแอนีโมร่าเริงมักจะมีนิสัยขี้เล่นและขี้สงสัย
Entityหุนหันพลันแล่นEntityแอนีโมหุนหันพลันแล่นจะไม่ค่อยอดทนและโกรธง่าย
Entityอ่อนโยนEntityแอนีโมอ่อนโยนจะทำให้ผู้อื่นรู้สึกอบอุ่นสบายใจ
Entityไว้ใจได้Entityแอนีโมไว้ใจได้จะทำให้ผู้อื่นรู้สึกปลอดภัยด้วยลักษณะนิสัยที่มีความมั่นคง
EntityขยันEntityแอนีโมขยันจะมีสมาธิและความอดทน เป็นตัวอย่างของการไม่ยอมแพ้ที่ดี
EntityสันโดษEntityแอนีโมสันโดษไม่ชอบแสดงอารมณ์และความรู้สึก แถมชอบรักษาระยะห่างจากผู้อื่นอีกด้วย
Entityอ่อนไหวEntityแอนีโมอ่อนไหวรับรู้ความเปลี่ยนแปลงรอบตัวได้ดีและตอบสนองได้ในทันที
EntityรอบคอบEntityแอนีโมรอบคอบจะคิดทบทวนซ้ำอีกครั้งก่อนลงมือทำแต่ละอย่าง

เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ 20% เมื่อแอนีโมทั้งหมดในปาร์ตี้เป็นแอนีโม [I]

เอฟเฟกต์ของคุณลักษณะ E ในบุคลิกของแอนีโมเพิ่มขึ้น 50%

HP เพิ่มขึ้น 5%

ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%

ดาเมจที่ได้รับลดลง 5%

เพิ่มอัตราคริติคอล 5%

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 7.5%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 5%

HP เพิ่มขึ้น 5%

ดาเมจเพิ่มขึ้น 5%

ดาเมจที่ได้รับลดลง 5%

พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 10%

อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 7.5%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 5%

พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 10%

พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 6%

พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 6%

พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 3%

พลังโจมตีเวทเพิ่มขึ้น 3%

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%

เพิ่มอัตราคริติคอล 10%

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 6%

เพิ่มอัตราคริติคอล 6%

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 3%

เพิ่มอัตราคริติคอล 3%

พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 10%

พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 10%

พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 6%

พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 6%

พลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 3%

พลังป้องกันเวทเพิ่มขึ้น 3%

HP เพิ่มขึ้น 10%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%

HP เพิ่มขึ้น 6%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 6%

HP เพิ่มขึ้น 3%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 3%

เพิ่มพลังโจมตี 2% เมื่อแอนีโมทั้งหมดในรายการเป็นแอนีโม [I เปี่ยมสัญชาตญาณ]

HP เพิ่มขึ้น 10%

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%

ดาเมจที่ได้รับลดลง 10%

อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%

HP เพิ่มขึ้น 10%

สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 10%

ดาเมจที่ได้รับลดลง 10%

โจมตี +2% ทำลาย +2% เมื่อแอนีโมกำลังทำงานที่ถังบ่มเด้งดึ๋งและโต๊ะงานไม้ ประสิทธิภาพการทำงานของพวกมันจะเพิ่มขึ้น 20%

อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 10%

ฟื้นฟู +4% ประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียงหรือบ้านน้ำค้าง

ดาเมจ +4% เมื่อแอนีโมกำลังทำงานที่หม้อปรุงอาหารเกมคีบและเตาเผาปล่องไฟ ประสิทธิภาพการทำงานของพวกมันจะเพิ่มขึ้น 20%

อัตราคริติคอล +5% ประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่เครื่องอบตู้เพลงหรือกังหันลมฟลอร่า

พลังป้องกันกายภาพ +6% เมื่อแอนีโมกำลังทำงานที่เครื่องบดม้าหมุนและหม้อเคี่ยว ประสิทธิภาพการทำงานของพวกมันจะเพิ่มขึ้น 20%

พลังป้องกันเวท +6% ประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่เครื่องทอผ้าวงล้อแห่งความสุข บ่อน้ำ หรือเปลดาวตก

HP +4% ประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่โต๊ะคราฟต์ ปราสาททรายกระซิบคลื่น หรือเตียงเมฆฝน

ลดดาเมจ +4% เมื่อแอนีโมกำลังทำงานที่เหมืองและโหลดอง ประสิทธิภาพการทำงานของพวกมันจะเพิ่มขึ้น 20%

HP เพิ่มขึ้น 15%

ดาเมจเพิ่มขึ้น 15%

ดาเมจที่ได้รับลดลง 15%

อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 15%

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 22.5%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 15%

HP เพิ่มขึ้น 15%

ดาเมจเพิ่มขึ้น 15%

ดาเมจที่ได้รับลดลง 15%

โจมตี +2% ทำลาย +2% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [ถังบ่มเด้งดึ๋ง]

เพิ่มอัตราคริติคอล 15%

ดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้น 22.5%

ความกระฉับกระเฉงเพิ่มขึ้น 15%

ฟื้นฟู +4% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่ [โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง]

ดาเมจ +4% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [หม้อปรุงอาหารเกมคีบ]

อัตราคริติคอล +5% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องอบตู้เพลง]

พลังป้องกันกายภาพ +6% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [เครื่องบดม้าหมุน]

พลังป้องกันเวท +6% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโมขึ้น 20% เมื่อมอบหมายให้ประจำที่ [เครื่องทอผ้าวงล้อแห่งความสุข]

HP +4% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [โต๊ะคราฟต์]

ลดดาเมจ +4% เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอนีโม 20% เมื่อทำงานกับ [กองแร่]
Entityจับสำเร็จEntityดูวงศ์แอนีโมที่อาศัยอยู่ในพื้นที่นี้ได้ที่นี่
EntityระดับการประเมินEntityดูคะแนนศักยภาพของแอนีโมตัวนี้ได้ที่นี่
Entityหล่อเลี้ยงEntityในทุกๆ ครั้งที่คุณเสร็จสิ้นขั้นตอนการหล่อเลี้ยงจะเพิ่มพลังงานสีรุ้งของพื้นที่นั้น และเมื่อพลังงานสีรุ้งเต็มก็จะการันตีการปรากฏตัวของแอนีโมพริสมานา
Entityเกี่ยวกับรูปปั้นแอนีโมEntityเนื่องจากมีการรบกวนจากสนามพลังงานพิเศษ คุณจึงไม่สามารถใช้แอนีโมของตัวเองภายในปูชนียสถานได้ แต่จะมีแอนีโมพิเศษที่ถูกผนึกไว้ในรูปปั้นเหล่านี้ ลองผูกจิตกับพวกมันเพื่อสำรวจปูชนียสถานดูสิ เข้าไปใกล้รูปปั้นแอนีโมเพื่อ [ปลุก] แอนีโมที่ถูกผนึกอยู่ภายใน จากนั้นให้ผูกจิตกับมัน แล้วใช้พลังของมัน
Entityเกี่ยวกับเกมเพลย์Entityเกี่ยวกับเกมเพลย์
Entityเกี่ยวกับเกมเพลย์Entityการเตรียมความพร้อม: ปรับแต่งรายการของคุณและติดตั้งแอนีพ็อด เข้าใกล้แอนีโมในตำนานเพื่อเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ ช่วงการต่อสู้: เอาชนะแอนีโมในตำนานที่คลุ้มคลั่ง จากนั้นจะเข้าสู่ช่วงปลอบให้สงบ ช่วงปลอบให้สงบ: ขว้างแอนีพ็อดออกไปเพื่อปลอบแอนีโมในตำนานให้สงบและเพิ่มความคืบหน้าการปลอบให้สงบ ในระหว่างกระบวนการนี้ คุณอาจได้รับของขวัญจากแอนีโมในตำนาน และได้รับการยอมรับรวมทั้งมิตรภาพจากพวกมัน!
Entityข้อมูลไอเทมEntityระหว่างการปลอบให้สงบ คุณสามารถใช้แอนีพ็อด (ยกเว้นลูกบาศก์ส่องประกายและบอลดักจับ) เพื่อปลอบแอนีโมในตำนานให้สงบและเพิ่มความคืบหน้าการปลอบให้สงบได้ กดที่กฎตรงมุมบนขวาของหน้าจอเพื่อดูกฎทั้งหมด แอนีพ็อดแต่ละชนิดจะฟื้นฟูความคืบหน้าความสงบดังนี้: แอนีพ็อด อัลตร้า: ฟื้นฟูความสงบ 20 แต้ม; แอนีพ็อด เมก้า: ฟื้นฟูความสงบ 1 แต้ม; แอนีพ็อด เทรซ: ฟื้นฟูความสงบ 1 แต้ม; แอนีพ็อด ไฮเปอร์: ฟื้นฟูความสงบ 1 แต้ม; แอนีพ็อด โปร: ฟื้นฟูความสงบ 0.75 แต้ม; แอนีพ็อด: ฟื้นฟูความสงบ 0.5 แต้ม
Entityได้รับเหรียญตราแรกแล้วEntityยินดีด้วยที่ได้รับเหรียญตราแรกในการผจญภัยของคุณ! เหรียญตราผจญภัยคือเครื่องหมายแห่งเกียรติซึ่งจารึกความสำเร็จในการสำรวจ ผลการฝึกฝน และการพบเจอโดยบังเอิญของผู้เบิกทาง เหรียญตราทั้งหมดผ่านการตรวจสอบและรับรองโดยสถาบันโพลาริสก่อนที่จะมอบให้แล้ว รวบรวมเหรียญตราเพื่อปลดล็อกตำแหน่งพิเศษและสิทธิพิเศษต่างๆ ในการผจญภัย
EntityเหรียญตราEntityยินดีด้วยที่ได้รับเหรียญตราความคืบหน้าคอลเลกชันพื้นที่ของทุ่งเมฆฝนแล้ว! กดเพื่อเปิดเมนูฟังก์ชัน
EntityจับอัลฟาEntityกดปุ่มเพื่อจับอัลฟา!
EntityเปิดการจัดการอนิโมEntityเปิดการจัดการอนิโม
Entityเปิดคลังสินค้าEntityเปิดคลังสินค้า
EntityเปิดคลังEntityเปิด [คลัง]
Entityเปิดการก่อสร้างEntityเปิดการก่อสร้าง
Entityเปิดการก่อสร้างEntityกดสร้างเพื่อเข้าสู่หน้าสร้าง
Entityสินค้าในคลังสินค้าEntityดูผลผลิตจากบ้านที่เก็บไว้ได้ใน [ร้านสหกรณ์]
Entityเปิดป้ายแสดงEntityโต้ตอบกับ [ป้ายแสดงในลานจอด]
Entityคำสั่งซื้อรายวันEntityBINI #2333 จะเก็บคำสั่งซื้อร้านค้าจากแอสตร้า ทำคำสั่งซื้อให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อรับ [เหรียญบ้าน] และรางวัลมากขึ้น
Entityเปิดดินแดนบ้านเกิดEntityเปิดดินแดนบ้านเกิด
Entityเลือกเครื่องฟักไข่Entityเลือก [เครื่องฟักไข่]
EntityเปิดการจัดการอนิโมEntityเปิดการจัดการอนิโม
EntityเปิดแอนีโมกำลังออกทริปEntityเปิด [แอนีโมกำลังออกทริป]
Entityเลือกเมล็ดพันธุ์ข้าวสาลีEntityเลือก [เมล็ดพันธุ์ข้าวสาลี]
Entityเปิดคลังสินค้าEntityเปิดคลังสินค้า
Entityเปิดการจัดการบ้านEntityเปิดการจัดการบ้าน
Entityเปิดดินแดนบ้านเกิดEntityเปิดดินแดนบ้านเกิด
Entityเปิดการจัดการบ้านEntityเปิดการจัดการบ้าน
Entityเปิดการก่อสร้างEntityเปิดการก่อสร้าง
Entityเรียนรู้สกิลEntityกดเพื่อดู [สกิลของแอนีโม]
Entityปลดล็อกพรสวรรค์Entityยินดีด้วยกับการเลื่อนขั้นของคุณ กดเพื่อเรียนรู้พรสวรรค์ของตัวละคร
EntityแอนีโมพริสมานาEntityเลือกแอนีโมพริสมานาเพื่อนร่วมทางของคุณ! เมื่อถึง Lv. 40 และได้รับการเลื่อนขั้นตำแหน่ง แอนีโมตัวนี้จะสามารถออกเดินทางเคียงข้างคุณได้ ก่อนที่คุณจะรับแอนีโมอย่างถาวร คุณสามารถสับเปลี่ยนเป็นเพื่อนร่วมทางที่ต้องการได้ตลอดเวลา!
Entityเคลื่อนที่Entityในหลักสูตรนี้ เราจะเรียนรู้พื้นฐานการเคลื่อนที่ของตัวละคร ตอนนี้ ขยับตัวละครตามคำแนะนำไปยังเป้าหมายสุดท้าย
EntityกระโดดEntityเมื่อเจอสิ่งกีดขวางข้างหน้า ใช้ จอยสติ๊ก + ปุ่มกระโดด เพื่อกระโดดในทิศทางต่างๆ
EntityปีนอิสระEntityขณะปีน คุณสามารถใช้ปุ่มทิศทางเปลี่ยนทิศทางการปีนได้ การปีนจะใช้ค่าสตามินา และคุณจะร่วงเมื่อสตามินาหมด
EntityผูกจิตEntityการผูกจิตกับแอนีโมจะช่วยเพิ่มความสามารถการบุกเบิกของคุณ ในหลักสูตรนี้ เราจะแนะนำวิธีสำรวจโลกขณะผูกจิตกับแอนีโม
Entityการบินด้วยการผูกจิตEntityแอนีโมบางตัวสามารถบินและช่วยให้คุณข้ามหน้าผาได้
Entityการรับรู้Entityแอนีโมสามารถรับรู้การมีอยู่ของผู้เบิกทางที่อยู่ใกล้ๆ ได้ เมื่อผู้เบิกทางเข้ามาใกล้ แอนีโมจะเข้าสู่สถานะระวังตัว พร้อมกับแสดงค่าเตือนภัยเหนือหัว เมื่อค่าเตือนภัยเต็ม แอนีโมจะตอบสนองต่างกันไปตามนิสัยของมัน ถ้าจับไม่สำเร็จ แอนีโมเป้าหมายอาจวิ่งหนีหรือต่อสู้กลับ
Entityลอบเร้นEntityเมื่อเข้าไปใน [หญ้าสูงสีขาว] ข้างหน้า คุณจะเริ่มเคลื่อนไหวแบบลอบเร้น ทำให้แอนีโมสังเกตเห็นคุณได้น้อยลง เมื่อเข้าใกล้แอนีโมจากด้านหลังโดยไม่ให้มันสังเกตเห็น คุณจะสามารถแทงข้างหลังได้ และมีโอกาสจับสำเร็จเพิ่มขึ้นมาก!
Entityจับลูกบอลสีขาวขนาดใหญ่Entityในโลกนี้มีไอเทมจับแอนีโมอยู่หลายประเภทและมีฟังก์ชันแตกต่างกันไป การใช้ไอเทมให้ถูกต้องจะช่วยให้ผู้เบิกทางจับแอนีโมได้มากขึ้น บอลดักจับสามารถจับแอนีโมจำนวนมากได้พร้อมกัน เป็นไอเทมจับที่มีค่า ในหลักสูตรนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้บอลดักจับจับแอนีโม
Entityจับลูกบอลสีขาวขนาดใหญ่Entityบอลดักจับจะยังคงใช้งานได้สักพักหลังจากโยนไปแล้ว ในระหว่างนี้ คุณสามารถควบคุมเพื่อกลิ้งมันไปในทิศทางใดก็ได้ที่คุณต้องการ และจับแอนีโมทุกตัวที่สัมผัสโดน บอลดักจับหนึ่งลูกสามารถจับแอนีโมได้สูงสุด 10 ตัว
EntityปฏิกิริยาไฟEntityแอนีโมประเภทไฟอย่างเจ้าหมาถ่าน สามารถใช้สกิลไฟ จุดไฟเผาไม้ ละลายน้ำแข็ง... และแก้ปริศนาอีกมากมายในโลกนี้ได้
Entityวัสดุติดไฟง่ายEntityวัตถุที่เป็นไม้อย่างเช่นกล่องไม้และเถาวัลย์ สามารถจุดไฟและเผาด้วยไฟได้
Entityจุดไฟเผาหญ้าสูงEntityหญ้าสูงสีขาวและพุ่มไม้ทรงกลมสามารถติดไฟได้ และสร้างกระแสลมพัดขึ้นขณะเผาไหม้ คุณสามารถใช้ประโยชน์จากกระแสลมและบินขึ้นไปยังที่ที่สูงกว่าได้
Entityการละลายบล็อกน้ำแข็งEntityไฟสามารถละลายน้ำแข็งได้ ในการละลายน้ำแข็งที่ใหญ่กว่า คุณต้องใช้สกิลไฟหลายๆ ครั้ง
Entityเผาเถาวัลย์Entityกำแพงที่มีเถาวัลย์ขึ้นจะไม่สามารถปีนได้ คุณต้องเผาเถาวัลย์ทั้งหมดด้วยไฟก่อน ถึงจะปีนขึ้นไปได้
Entityปฏิกิริยาน้ำEntityแอนีโมประเภทน้ำอย่างปลาจอมโดดสามารถใช้สกิลน้ำ ดับไฟ ช่วยให้พืชเติบโต... และแก้ปริศนาอีกมากมายในโลกนี้ได้
EntityการปลูกพืชEntityน้ำสามารถคืนชีวิตให้แก่แท่นโดดดึ๋งเหี่ยวเฉาได้เช่นกัน แท่นโดดดึ๋งเหี่ยวเฉาที่อยู่ข้างหน้าสามารถใช้เป็นแทรมโพลีนได้เมื่อได้รับการฟื้นฟู ซึ่งคุณสามารถกระโดดไปยังที่สูงขึ้นได้
EntityการปลูกพืชEntityแท่นโดดดึ๋งที่จุ่มอยู่ในน้ำจะคงสภาพพองตัวอยู่ตลอดไป แม่น้ำและทะเลทั่วโลกเป็นแหล่งน้ำถาวรสำหรับแท่นโดดดึ๋งเหล่านี้
Entityปฏิกิริยาน้ำแข็งEntityแอนีโมประเภทน้ำแข็งอย่างจิ้งจอกโครงฟ้า สามารถใช้สกิลน้ำแข็ง ดับไฟ สร้างน้ำแข็งลอยละล่อง... และแก้ปริศนาอีกมากมายในโลกนี้ได้
Entityสร้างน้ำแข็งลอยละล่องEntityคลิกสกิล 2เพื่อสร้างน้ำแข็งลอยละล่อง
Entityแบตเตอรี่Entityสามารถชาร์จแบตเตอรี่ที่ใกล้หมดด้วยสกิลสายฟ้า กระแสไฟฟ้าจะไหลจากแบตเตอรี่ที่ชาร์จผ่านสายไฟไปเปิดพัดลมที่เชื่อมต่อเพื่อสร้างกระแสลม
Entityตัวนำไฟฟ้าธรรมชาติEntityกล่องเหล็กและวัตถุโลหะอื่น ๆ สามารถนำไฟฟ้าได้ และสามารถใช้แทนสายไฟเพื่อเชื่อมวงจรได้
Entityการนำไฟฟ้าแบบเปียกEntityวัตถุส่วนใหญ่ แม้ว่าจะไม่ได้เป็นตัวนำไฟฟ้าในตัว ก็สามารถกลายเป็นตัวนำไฟฟ้าได้เมื่อเปียก และสามารถนำไฟฟ้าได้ชั่วคราว
Entityคลื่นกระแทกจากวัตถุEntityเมื่อถังระเบิดถูกโจมตีด้วยไฟ จะปล่อยคลื่นกระแทกอันทรงพลังออกมา รักษาระยะห่างเอาไว้ถ้าคุณไม่อยากโดนระเบิด
Entityศูนย์รวมโน้มถ่วงEntityวัตถุโบราณบางอย่างมีรูนลึกลับอยู่ คุณสามารถใช้ศูนย์รวมโน้มถ่วงเพื่อเคลื่อนย้ายได้ โดยสามารถเรียนรู้สกิลและติดตั้งได้ในการจัดการตัวละคร
Entityศูนย์รวมโน้มถ่วงEntityสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุทั้งหมดที่ขวางทางอยู่ได้ด้วยศูนย์รวมโน้มถ่วง
Entityศูนย์รวมโน้มถ่วงEntity[ศูนย์รวมโน้มถ่วง] ช่วยให้เราเคลื่อนย้ายและวางแบตเตอรี่เรืองแสงด้านหน้าได้อย่างแม่นยำ การใส่แบตเตอรี่ในช่องแบตเตอรี่จะทำให้พัดลมทำงานและสร้างกระแสลม
EntityบินไปกับแกะปุยเมฆEntityแกะปุยเมฆและแกะเทอร์โบมีความสามารถในการบินทะลุเมฆ กดปุ่มกระโดดค้างไว้เพื่อออกบิน จากนั้นใช้จอยสติ๊กเพื่อบังคับทิศทางให้แกะปุยเมฆบินอย่างอิสระไปตามทิศทางที่มุมกล้องหันไป ความสามารถนี้จะแสดงผลเมื่ออยู่ท่ามกลางกลุ่มเมฆเท่านั้น
Entityเรียกพวกพ้องEntityแอนีโมป่าก็สามารถอยู่ร่วมกับเราได้ ขณะที่ผูกจิตกับแอนีโม เราสามารถใช้ [เรียกพวกพ้อง] เพื่อเรียกแอนีโมตัวอื่นที่เป็นสายพันธุ์เดียวกันรอบๆ ตัวมาช่วยจัดการวัตถุกีดขวางที่ทำเองโดยลำพังไม่ได้
Entityเรียกพวกพ้องEntityไปที่เป้าหมายสีเขียวด้านขวา แอนีโมที่ถูกอัญเชิญด้วยเรียกพวกพ้องจะติดตามคุณ
Entityร่วมมือกันไขปริศนาEntityแท่นโดดดึ๋งแห่งเหล่านี้มีใบเหี่ยวเฉาอยู่ 3 ใบ พรมใบไม้ทั้งหมดด้วยน้ำเพื่อเปิดใช้งานแท่นโดดดึ๋งใหม่อีกครั้งอย่างรวดเร็ว
Entityถ่ายภาพEntityในหลักสูตรนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้ฟีเจอร์ [ถ่ายภาพ] เพื่อบันทึกพฤติกรรมพิเศษของแอนีโม เมื่อแอนีโมป่าแสดงพฤติกรรมพิเศษ จะมีสัญลักษณ์รูปภาพปรากฏอยู่เหนือหัวแอนีโมตัวนั้นในโหมดกล้อง [ถ่ายภาพ] ตอนนี้เพื่อบันทึกพฤติกรรมพิเศษเลย
Entityถ่ายภาพEntityมีปูหน่ออ่อนที่กำลังมึนงงอยู่ข้างหน้า ดูให้ดี
EntityเลเวลธาตุEntityแอนีโมในโลกนี้มีเลเวลธาตุต่างกัน วัตถุบางอย่าง เช่น เถาวัลย์ที่มีสีเข้ม จะสามารถโต้ตอบได้เฉพาะกับแอนีโมที่มีเลเวลธาตุสูงกว่าเท่านั้น
Entityเผาเถาวัลย์Entityเถาวัลย์ที่อยู่ด้านหน้าแห้งกรอบ ซึ่งเป็นวัตถุประเภทไม้เลเวลต่ำ สามารถใช้แอนีโมไฟเลเวลใดก็ได้เพื่อเผาพวกมันทิ้ง
Entityระดับวัสดุไม้Entityเถาวัลย์ที่อยู่ด้านหน้ามีสีน้ำตาลแดง เถาวัลย์เหล่านี้มีเลเวลไม้ที่สูงกว่า
Entityเผาเถาวัลย์Entityมีสัญลักษณ์ Lv.3 สีแดง ปรากฏขึ้นเหนือเถาวัลย์และสั่นอย่างเห็นได้ชัด นั่นแสดงว่าเถาวัลย์นี้มีเลเวลไม้ที่สูงกว่าเลเวลธาตุของเจ้าหมาถ่านอย่างมาก ใช้แอนีโมที่มีเลเวลธาตุที่สูงกว่าเพื่อเผาทำลายเถาวัลย์
Entityลอบเร้นEntityเมื่อเข้าไปใน [หญ้าสูงสีขาว] คุณจะเริ่มเคลื่อนไหวลอบเร้น และแอนีโมจะสังเกตเห็นคุณได้ยากขึ้น
Entityบทสอนล็อกเป้าหมายEntityหากมีเป้าหมายอยู่ในระยะโจมตีของคุณ ไอคอนเล็งเป้าอัตโนมัติจะปรากฏบนเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด การโจมตีจะเล็งเป้าหมายโดยอัตโนมัติ
EntityทักษะตัวละครหลักEntityเจ้าหมาถ่านได้รับบาดเจ็บ หาวิธีรักษามัน!
Entityเรียนรู้สกิลEntityเลือกสกิลนี้เพื่อเรียนรู้
Entityความสามารถผู้เบิกทางEntityกดปุ่มโจมตีพื้นฐานเพื่อใช้การโจมตีพื้นฐานสร้างดาเมจทำลายเล็กน้อย กดสกิล 1 และสกิล 2 เพื่อใช้สกิลของตัวละคร สกิลโจมตีสามารถสร้างดาเมจทำลายได้มาก เมื่อเกจทำลายของเป้าหมายลดลงเหลือ 0 จะเข้าสู่สภาวะทำลาย แอนีโมที่อยู่ในสภาวะทำลายจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และถูกจับได้ง่าย
Entityโหมดคำสั่งEntityในโหมดคำสั่ง คุณสามารถกดปุ่มโจมตีเพื่อสั่งให้แอนีโมโจมตีเป้าหมายที่ล็อกเป้าไว้ได้
EntityโหมดผูกจิตEntityยินดีด้วย! คุณได้เรียนรู้วิธีต่อสู้ในโหมดคำสั่งแล้ว ตอนนี้ได้เวลาลองโหมดผูกจิตแล้ว หลังจากได้รับแอนีโมแล้ว กดปุ่ม สลับโหมด เพื่อผูกจิตกับแอนีโมและต่อสู้ในร่างแอนีโม กดปุ่ม โจมตี เพื่อใช้การโจมตีปกติของแอนีโมสร้างความเสียหาย และสะสม EP ที่จำเป็นสำหรับการใช้สกิล กดปุ่ม สกิล เพื่อใช้ EP ของแอนีโมและร่ายสกิลของแอนีโม
Entityติดตั้งEntityแอนีโมสามารถเรียนรู้สกิลได้หลายแบบ ติดตั้งสกิลต่าง ๆ ให้เหมาะกับแต่ละสถานการณ์ล่ะ!
Entityการแพ้ชนะธาตุEntityเมื่อธาตุปัจจุบันของคุณถูกต้าน ดาเมจ HP และดาเมจทำลายที่คุณสร้างต่อเป้าหมายจะลดลง และคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเมื่อถูกโจมตี ดังนั้น การสลับไปใช้แอนีโมที่ต้านธาตุคู่ต่อสู้จึงสำคัญมาก!
EntityขุดโพรงEntityการโจมตีปกติไม่สามารถโจมตีเป้าหมายใต้ดินได้! ใช้สกิลที่สามารถ [โจมตีศัตรูที่กำลังขุดโพรง] เพื่อบังคับให้ศัตรูโผล่ขึ้นมา
Entityอีเวนต์ 2Entityอีเวนต์: เล็งไปที่เส้นชัย
EntityเหรียญทองEntityอีเวนต์: เสียงแห่งเหรียญทอง
Entityกลยุทธ์แก้ทางเชิงพื้นที่Entityแอนีโมบางตัวมีความสามารถพิเศษ เช่น บินหรือขุดโพรง ทำตามคำแนะนำเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถเหล่านี้!
Entityโหมดคำสั่งEntityยินดีด้วย! คุณได้รับแอนีโมใหม่แล้ว! ตอนนี้คุณสามารถสั่งให้แอนีโมของคุณต่อสู้ในโหมดต่าง ๆ ได้ คุณสามารถใช้ปุ่มสลับโหมด เพื่อสลับแอนีโมระหว่างโหมดโจมตี โหมดป้องกัน และโหมดจับได้ โหมดโจมตี: แอนีโมของคุณจะค้นหาและโจมตีเป้าหมายใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ โหมดป้องกัน: คุณต้องใช้ปุ่มโจมตี เพื่อสั่งให้แอนีโมโจมตีเป้าหมายที่ล็อกเป้าแล้ว โหมดจับ: คุณต้องใช้ปุ่มโจมตีเพื่อสั่งให้แอนีโมโจมตีเป้าหมาย และแอนีโมจะเลิกโจมตีทันทีเมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 30%
Entityการแพ้ชนะธาตุEntityเมื่อโจมตีเป้าหมายที่คุณมีข้อได้เปรียบด้านธาตุ การโจมตีของคุณจะสร้างดาเมจ HP และดาเมจทำลายเพิ่มขึ้น และใช้กฎเดียวกันนี้เมื่อแอนีโมของผู้เบิกทางได้รับดาเมจจากธาตุที่ได้เปรียบ
Entityการแพ้ชนะธาตุEntityเมื่อคุณโจมตีด้วยธาตุที่ศัตรูต้านทาน การโจมตีของคุณจะสร้างดาเมจ HP และดาเมจทำลายลดลง และใช้กฎเดียวกันนี้เมื่อแอนีโมของผู้เบิกทางได้รับดาเมจจากธาตุที่ต้าน
Entityอีเวนต์ 2Entityการต่อสู้ชั้นยอด: การันตีการทำลายล้างทั้งสองฝ่าย
Entityรูปลักษณ์Entityเลือก [เซ็ตเครื่องแบบ] ที่สถาบันมอบให้ ลองใส่ดูสิ!
EntityจับEntityกด เพื่อเข้าสู่โหมดจับ
Entityล็อกเป้าEntityกด [ปุ่มจับ] เพื่อเข้าสู่โหมดจับ
EntityหลบหลีกEntityแตะปุ่มหลบหลีกเพื่อหลบหลีก!
Entityโหมดคำสั่ง - ต่อสู้Entityเมื่อสั่งแอนีโมโจมตี แอนีโมของคุณจะเข้าปะทะเป้าหมายตรงหน้า การสร้างดาเมจและทำให้แอนีโมเป้าหมายอ่อนแอลงจะช่วยให้การจับมีโอกาสสำเร็จมากขึ้น
EntityจัดการอนิโมEntityแตะเพื่อเข้าสู่หน้า [การจัดการแอนีโม]
EntityการบุกเบิกEntityแตะที่นี่เพื่อเรียนรู้เคล็ดลับสำคัญในการใช้งาน [การบุกเบิก] ของแอนีโม
Entityการฝึกฝนชั้นยอดEntityกดเพื่อเข้าสู่【โปรแกรมการฝึกฝนชั้นยอด】
Entityการเคลื่อนที่: บินEntityแอนีโมบางตัวมีท่าการบุกเบิกเฉพาะ เช่น บิน ปีนป่าย และว่ายน้ำ ผูกจิตกับแอนีโมหรือติดตั้งแอนีโมที่เหมาะสมในช่องสำรวจของคุณเพื่อใช้ท่าการบุกเบิกของแอนีโมและเริ่มต้นการผจญภัย
Entityการเคลื่อนที่: บินEntityขณะบิน กดปุ่มทะยานขึ้นกลางอากาศเพื่อทะยานตัว ขึ้นด้านบนเป็นระยะทางสั้นๆ
Entityโหมดคำสั่ง - ลงมือEntityเมื่อสั่งแอนีโมให้เคลื่อนที่ แอนีโมจะใช้ความสามารถเฉพาะตัวของมัน เช่น จุดไฟเผาเถาวัลย์ และสร้างกำแพงน้ำแข็งเพื่อกำจัดวัตถุกีดขวาง เพื่อช่วยให้คุณไปต่อได้
Entityการบริหารไพรม์เมจีEntityในคู่มือสถาบัน กดเพื่อสลับไปยังหน้า Challenge
EntityจำลองศึกโฮโลEntityสนามฝึกฝนมีด่านฝึกฝนสำหรับแอนีโมแต่ละธาตุ แตะเพื่อเข้าและดูรายละเอียด
Entityถ่ายภาพEntityกล้องมีโหมดให้เลือกใช้งาน 3 โหมด: โหมดสร้างสรรค์ โหมดติดตาม และโหมดเซลฟี่
Entityกิ่งก้านEntityคุณสามารถใช้พลังงานของอำพันลูมินเพื่อหล่อเลี้ยงกิ่งก้านได้ที่นี่
Entityหล่อเลี้ยงEntityเมื่อคุณปลดล็อกเหรียญตราบรอนซ์สำหรับความคืบหน้าคอลเลกชันพื้นที่ แตะปุ่มนี้เพื่อเปิดฟีเจอร์กิ่งก้านอย่างรวดเร็ว
EntityไอเทมพกติดตัวEntityเลื่อนขั้นเป็นนักเรียน III แล้ว ตอนนี้แอนีโมสามารถติดตั้งไอเทมพกติดตัวได้แล้ว ทำให้แอนีโมของคุณแข็งแกร่งขึ้นอีก
EntityอัปเกรดไอเทมพกพาEntityกดเพื่อดู [ไอเทมพกติดตัว]
EntityความสามารถEntityเลื่อนขั้นเป็นนักผจญภัย I แล้ว เปิดใช้งานการปลุกพลังความสามารถแอนีโมแล้ว ใช้เพื่อทำให้แอนีโมของคุณแข็งแกร่งขึ้นอีก
Entityอินเตอร์ลิงก์ศึกโฮโลEntityอินเตอร์ลิงก์ศึกโฮโลคือผลการค้นคว้าล่าสุดของแผนกศาสตร์การต่อสู้ ซึ่งก็คือ กิจกรรมท้าทายทีม 4 คนที่ออกแบบมาสำหรับเด็กฝึกโดยอิงจากแอนีโมที่ทรงพลัง
Entityความท้าทายทีมEntityภารกิจท้าทายนี้กำหนดให้ผู้เบิกทางต่อสู้ร่วมกับสมาชิกทีมคนอื่นๆ วิธีผูกจิตกับแอนีโมจะแตกต่างจากการผจญภัยปกติ
Entityปฏิบัติการ: ขโมยไข่Entityค้นซากโบราณหมู่เกาะเพื่อตามหาปูชนียสถานที่สาบสูญ! มีแม้กระทั่งไข่ลึกลับด้วยงั้นเหรอ?! การล่าไข่! ขโมยไข่! การอพยพ! เตรียมตัวให้พร้อมแล้วออกเรือกัน!
Entityปฏิบัติการ: ขโมยไข่Entityขโมยไข่ - โหมดทีม เปิดให้เล่นแล้ว เตรียมตัวให้พร้อมเพื่อออกเรือ! เลือกความยากสำหรับการเดินทางได้ที่นี่
Entityขโมยไข่ - การเตรียมความพร้อมEntityหลังตั้งค่ารายการเสร็จแล้ว คุณสามารถดูภาพรวมของรายการแอนีโมได้ที่นี่
Entityปฏิบัติการ: ขโมยไข่Entityตอนนี้โหมดปฏิบัติการ: ขโมยไข่ปลดล็อกแล้ว กดเพื่อดู
หน้าหลักเกมAniimoเกมทั้งหมด