Aniimo

Fähigkeiten & Spielwissen · Aniimo

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Aniimo

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EntitätANG · Eisknorps, EisfenrirEntität

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.

EntitätEiskugelEntität

Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.

EntitätBumerangklingeEntität

Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.

EntitätEisklingenEntität

Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.

EntitätEistornadoEntität

Verwandelt sich in einen Eistornado und greift seine Ziele kontinuierlich an.

EntitätFrostschweifhiebEntität

Frostschweifhieb

EntitätEisiger TanzEntität

Beschwört einen Eissturm, der auf Zielen fortlaufend [Eis-Schwächung] aufbaut. Der Eissturm bewegt sich weiter nach vorn, bis er eine Wand oder ein Ziel trifft.

EntitätEisstachelnEntität

Eisstacheln

EntitätSchmetterfrostEntität

Sammelt eisigen Dampf in beiden Scheren und schlägt sie dann nach unten, um nach vorne Flächenschaden zu verursachen und für 5 Sek. eine Eiswand zu erzeugen.

EntitätFrostklauenEntität

Fügt Schaden in einem großen Gebiet zu.

EntitätFrostflugEntität

Fliegt und lässt Eiselement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Alle Treffer auf ein Ziel wird 1 Stapel Eis-Schwächung zugefügt. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.

EntitätSchwächender SchlagEntität

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für  Sek.

EntitätAbwehrbrecher-SchlagEntität

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für  Sek.

EntitätEisrollschnittEntität

Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

EntitätEissphäreEntität

Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von  Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von  Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek.

EntitätFrostschlagEntität

Frostschlag

EntitätANG · Prachtotta, SchaliEntität

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.

EntitätWasserkugelEntität

Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.

EntitätBlasensalveEntität

Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden zugefügt.

EntitätWasserrauschEntität

Wasserrausch

EntitätHeilwasserEntität

Heilwasser

EntitätQuelle des LebensEntität

Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über  Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.

EntitätHydrorolleEntität

Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.

EntitätHydrorolleEntität

Hydrorolle

EntitätSchmetterflutEntität

Schmetterflut

EntitätWasserstoßEntität

Stürmt auf das Ziel zu, fügt Schaden zu und stößt es zurück.

EntitätWasserkanone · PrachtottaEntität

Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.

EntitätWasserkanone · Zagotta, PopottaEntität

Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.

EntitätWasserkanoneEntität

Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden, erzeugt eine Wasserpfütze und fügt getroffenen Zielen 5 Stapel Wasser-Schwächung zu.

EntitätFlutklingeEntität

Flutklinge

EntitätHomerunEntität

Schwingt die Schaufel mit aller Kraft und verursacht mit einem schweren Hieb Schaden.

EntitätSurfenEntität

Beschwört eine Welle unter seinen Füßen, surft damit zum Ziel, verursacht Schaden und erzeugt 4 Pfützen.

EntitätZorn des MeeresEntität

Zorn des Meeres

EntitätSchubEntität

Schub

EntitätWassertornadoEntität

Entfesselt einen Wassertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Jeder Treffer zieht dem Ziel Energie ab.

EntitätWasserflugEntität

Fliegt und lässt Wasserelement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Bei jedem Treffer wird die Energie des Ziels um reduziert. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.

EntitätWasserverteidigungEntität

Wasserverteidigung

EntitätBlasenschussEntität

Schießt eine Blase in die Zielrichtung ab, die Ziele zurückstößt und Schaden verursacht. Hinterlässt eine kleine Blase für 9 Sek. (Es können max. 3 Blasen durch mehrfachen Fähigkeitseinsatz gespeichert werden).

EntitätHier kommt die BlaseEntität

Hier kommt die Blase

EntitätBlasenEntität

Erstellt ein Blasenfeld. Jedes Mal, wenn ein Teammitglied eine Wasser-Fähigkeit darin einsetzt, entstehen 1 Blase, bis zu 6 Blasen. Hält 15 Sek. Drücke die Fähigkeitstaste erneut, um alle Blasen zu sprengen. Jede Blase stellt EP wieder her. Nach Absorption einer Pfütze werden zusätzlich EP wiederhergestellt.

EntitätVerrückte BlasenEntität

Verrückte Blasen

EntitätFließender WasserschlitzerEntität

Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.

EntitätWasserschildEntität

Wasserschild

EntitätBlitztrittEntität

Blitztritt

EntitätStörender StromEntität

Entlädt einen Stromstoß und fügt Zielen vor dir Schaden zu.

EntitätTakt der LeidenschaftEntität

Spielt weiter und sendet Schallwellen nach vorne, um Zielen Schaden zuzufügen.

EntitätWilder ElektrotanzEntität

Wilder Elektrotanz

EntitätSchneller RückzugEntität

Schneller Rückzug

EntitätBlitzentladungEntität

Blitzentladung

EntitätRampenlichtEntität

Rampenlicht

EntitätSelbstzerstörungEntität

Selbstzerstörung

EntitätElektroeinschlagEntität

Du stürmst elektrisiert auf das Ziel zu und kannst während des Sprints nicht geblockt werden. Kritische Treffer stellen bei einem Treffer  EP wieder her.

EntitätBlitzklaueEntität

Blitzklaue

EntitätDonnerschweifEntität

Donnerschweif

EntitätHochspannungssprintEntität

Wenn es unter Strom steht, stürmt es auf das Ziel zu und fügt ihm Schaden zu.

EntitätBlitzkreuzEntität

Blitzkreuz

EntitätBlitzschlagEntität

Springt blitzschnell hoch, sammelt Elektrizität, stürzt dann auf das Ziel herab und wechselt in den [Überladen]-Zustand.

EntitätDonnerhiebEntität

Donnerhieb

EntitätBlitzeinschlagEntität

Blitzeinschlag

EntitätDonnerkeilEntität

Donnerkeil

EntitätBlitzsplitterEntität

Feuert mehrere elektrische Projektile auf Ziele in der Nähe ab. Treffen mehrere Projektile dieselbe Einheit, [lähmt] es das Ziel für  Sek. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um nach dem Wirken der Fähigkeit automatisch in den Flug-Zustand zu wechseln.

EntitätVerbesserte BlitzklingeEntität

Verbesserte Blitzklinge

EntitätBlitzklingensturmEntität

Nähert sich dem Ziel blitzschnell und verbraucht kontinuierlich Energie, um aufeinanderfolgende Hiebe auszuführen. Wenn die Energie aufgebraucht ist oder erneut geklickt wird, wird ein Wirbelhieb entfesselt, der 26 Stärke-Schaden verursacht. Für je 3 aufeinanderfolgende Hiebe, die durch diese Fähigkeit ausgeführt werden, verursacht der abschließende Wirbelhieb 100 % erhöhten Schaden.

EntitätBlitzklingenstoßEntität

Blitzklingenstoß

EntitätDonner-InschriftEntität

Gewährt [Donner-Inschrift]. Solange der Effekt aktiv ist, speichert jeder Treffer den Schaden beim Ziel. Wenn der Effekt endet, wird der ganze gespeicherte Schaden auf einmal ausgeteilt. Hält 8 Sek. an. Wenn das Ziel 10 Stapel [Blitz-Schwächung] besitzt, werden diese verbraucht und 100 % zusätzlicher Schaden zugefügt.

EntitätDonnerfeldEntität

Erzeugt ein Donnerfeld, das dem Ziel folgt. Wenn ein Ziel im Donnerfeld von einem Blitz-Angriff getroffen wird, wird es von einem zusätzlichen Blitzangriff getroffen und mit Blitz-Schwächung belegt. Dies kann höchstens einmal alle 0,2 s ausgelöst werden. Das Donnerfeld bleibt für 8 s bestehen.

EntitätBlitzpfeilEntität

Feuert einen Blitzpfeil auf das Ziel, der allen Zielen auf seinem Weg Schaden zufügt und sie mit der Zeit näher heranzieht.

EntitätDonnertrittEntität

Donnertritt

EntitätElektroschockEntität

Elektroschock

EntitätBlitzbruchEntität

Greift das Ziel mit Breakdance an.

EntitätGewittersturmEntität

Dreht sich mit hoher Geschwindigkeit kopfüber und entfesselt dabei einen gewaltigen Gewittersturm. Während der Fähigkeit werden Zielen in Reichweite 12 Treffer zugefügt, und jeder Treffer fügt 1 Stapel [Blitz-Schwächung] zu. Während des Wirkens kann sich der Anwender bewegen.

EntitätDonnerfedersalveEntität

Verwandelt den Blitz, der beide Flügel umhüllt, in 5 Pfeile und schießt sie auf das Ziel. In der Donnerflügel-Haltung werden zusätzlich 5 Pfeile abgefeuert, und am Ende wird zusätzlicher Explosionsschaden in Höhe von  Stärke verursacht.

EntitätDonnerlanzeEntität

Fügt Zielen in einer geraden Linie mehrere Treffer zu. Getroffene Ziele werden für  Sek. [gelähmt].

EntitätGeladener GeysirEntität

Geladener Geysir

EntitätANG · Gluwelp, FlammwuffEntität

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

EntitätFeuerstoßEntität

Feuerstoß

EntitätFeuriger AnsturmEntität

Feuriger Ansturm

EntitätFeuertrittEntität

Feuertritt

EntitätBrandbrecherEntität

Brandbrecher

EntitätFallender SternEntität

Springt und schmettert mit flammender Faust zu Boden. Verursacht dabei Schaden in einem großen Bereich.

EntitätFeuerschussEntität

Feuerschuss

EntitätFeuerkugelEntität

Wirft einen explosiven Feuerball auf das Ziel. Drücke und halte zum Zielen.

EntitätMagmaeruptionEntität

Rammt beide Klauen in den Boden, sodass unterirdische Kristalle hervorbrechen und Magma herausspritzt. Ein Kegel aus geschmolzenen Stacheln schießt nach vorn und fügt Zielen Schaden zu. Trifft es ein Ziel mit mehr als 5 Stapeln von [Feuerschwächung], betäubt es diese für Sek.

EntitätSonnenfeuerEntität

Sonnenfeuer

EntitätTrick-FeuerringEntität

Trick-Feuerring

EntitätLavaodemEntität

Speit Feuer nach vorn, greift Ziele an und belegt sie mit 8 Stapeln von Feuer-Schwächung.

EntitätHitzeodemEntität

Atmet aus der Luft mächtigen Lavaodem aus, fügt allen Zielen in einem großen Bereich vor sich Schaden zu und belegt sie mit 8 Stapeln von [Feuer-Schwächung].

EntitätPhantom-FlammenkanoneEntität

Springt hoch und wirft einen riesigen Feuerball auf das Ziel. Beim Aufprall explodiert er, verursacht Flächenschaden und fügt dem Ziel 12 [Feuerschwächung]-Stapel zu.

EntitätPhantomsalveEntität

Trifft aus der Distanz alle Ziele in Reichweite, die von [Feuerschwächung] betroffen sind. Stellt pro [Feuerschwächung]-Stapel auf dem Ziel EP wieder her, bis zu EP.

EntitätFlammenklauenEntität

Flammenklauen

EntitätLavaodemEntität

Speit Flammen auf das Ziel voraus, verursacht Schaden über Zeit und belegt das getroffene Ziel mit [Feuer-Schwächung].

EntitätFeuerschlagEntität

Feuerschlag

EntitätLavaschlagEntität

Lavaschlag

EntitätKreuzfeuerEntität

Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %.

EntitätTannenzapfenbombeEntität

Wirft einen brennenden Tannenzapfen, der beim Aufprall explodiert und zusätzlich 3 Tannenzapfen-Splitter in alle Richtungen abfeuert. Getroffene Ziele werden mit [Tannenzapfen] markiert.

EntitätSchwerer SchwanzschlagEntität

Schlägt nach vorne. Hat das getroffene Ziel eine [Zapfen]-Markierung, wird die Markierung verbraucht, um 50 % mehr Schaden zu verursachen, das Ziel zu schleudern und es für [Betäubung] Sek. zu betäuben.

EntitätLodernde FaustsalveEntität

Schlägt eine Zweier-Kombo nach vorn. Wenn das getroffene Ziel die Tannenzapfen-Markierung trägt, wird die Markierung verbraucht und dein nächster Standardangriff zu [Schlagrausch] verstärkt. [Schlagrausch]: Schlägt fortlaufend nach vorn und verursacht Schaden in Höhe von 60 Stärke.

EntitätLodernder AnsturmEntität

Der Schweif des Malmhörnchens sprüht Funken und peitscht kaskadierende Flammen aus dem Boden nach oben, die dem Ziel schweren Schaden zufügen.

EntitätInspirationEntität

Inspiration

EntitätHeilendes FutterEntität

Heilendes Futter

EntitätFunkenenergieEntität

Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und 2 Stapel [Feuer-Schwächung] zufügt.

EntitätSpringende FunkenEntität

Springende Funken

EntitätFeuerschuss bewahren!Entität

Feuerschuss bewahren!

EntitätLodernder WolfsangriffEntität

Lodernder Wolfsangriff

EntitätANG · Knospenknappe, DornklingeEntität

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

EntitätLaubschlitzerEntität

Laubschlitzer

EntitätPflanzenansturmEntität

Rammt das Ziel mit dem eigenen Körper.

EntitätUnheimlicher ChorEntität

Lässt alle Summis neben das Ziel teleportieren und erzeugt Schallangriffe, die Flächenschaden verursachen und es für 1 Sek. [betäuben].

EntitätSchräge SchockwelleEntität

Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Stoßangriff auszuführen, der Schaden verursacht.

EntitätReinigender TanzEntität

Reinigender Tanz

EntitätBlütenwirbelEntität

Löst unter den Füßen des Ziels einen großflächigen Blütenwirbel aus, der das Ziel angreift.

EntitätPhantomfliegeEntität

Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek.  EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein.

EntitätBrechendes BrüllenEntität

Stellt die maximale Anzahl der Summi-Einheiten wieder her und brüllt dann gemeinsam mit ihnen, um eine gewaltige Schockwelle auf das Ziel zu entfesseln.

EntitätVitalitätsblütenEntität

Vitalitätsblüten

EntitätRankengriffEntität

Rankengriff

EntitätLaubzyklonEntität

Greift mit seinem Schwanz an und erzeugt einen Laubzyklon nach vorne. Der Zyklon lässt um das Aniimo herum für 20 Sek. Grasland entstehen.

EntitätHypnotische SporenEntität

Hypnotische Sporen

EntitätSchmetterlingstanzEntität

Der Schlummerflügel fliegt nach oben und nutzt seine Kraft der Verjüngung, wodurch er  EP wiederherstellt.

EntitätDornenverteidigungEntität

Dornenverteidigung

EntitätDorneneinschlagEntität

Dorneneinschlag

EntitätDornenregenEntität

Greift das Ziel schnell mit seiner Dornenklinge an. Kann bis zu 3-mal hintereinander gewirkt werden.

EntitätEleganter WalzerEntität

Sticht mit seiner Dornenklinge wiederholt auf das Ziel ein.

EntitätLotusblüteEntität

Lotusblüte

EntitätHimmlische LichtwelleEntität

Himmlische Lichtwelle

EntitätEnergiekugelEntität

Lädt Energie auf, sammelt sie über dem Ziel und lässt sie dann herabstürzen, um das Ziel zu treffen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um aufzuladen. Alle 0.6 Sek. werden Energie verbraucht, um den Fähigkeit-Schaden zu erhöhen, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen jeweils Schaden in Höhe entsprechend dem 1/2/3/4.5/6-fachen der Stärke.

EntitätHeilender TanzEntität

Heilender Tanz

EntitätWaldwirbelEntität

Waldwirbel

EntitätWucherstrahlEntität

Feuert einen Energiestrahl in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und verursacht fortlaufend Schaden an Zielen in Reichweite. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen nach und nach die Stärke.

EntitätEuphorische Schallwelle · SummiEntität

Stößt einen besonderen Schrei aus, der Gegnern in einem frontalen Kegel Schaden zufügt und  Energie wiederherstellt.

EntitätEuphorische Schallwelle · VibrynEntität

Stoßt einen besonderen Schrei aus, der alle Gegner voraus durchbohrt und Energie wiederherstellt.

EntitätRhythmuskomboEntität

Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden. Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.

EntitätZittertaktEntität

Zittertakt

EntitätDornensegenEntität

Dornensegen

EntitätRosenschüsseEntität

Rosenschüsse

EntitätHeilende RoseEntität

Heilende Rose

EntitätRosengartenEntität

Rosengarten

EntitätLaubtornadoEntität

Entfesselt einen Blättertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.

EntitätSchallknallEntität

Entfesselt eine Schallwelle um sich herum und füllt [Lautstärke] sofort auf.

EntitätDarbietungEntität

Darbietung

EntitätWirbelnder BlütenregenEntität

Dreht sich und sprintet in die gewählte Richtung, wobei nacheinander mehrere zielsuchende Bolzen abgefeuert werden. Außerdem werden alle Iris-Klone aktiviert, die Flora-Lichtstrahlen abfeuern.

EntitätIrisalis-SchattenEntität

Nachdem der Iris-Schuss ein Ziel trifft, wird für 30 Sek. 1 Iris-Klon beschworen. Der Klon feuert sofort einen Flora-Lichtstrahl auf das Ziel ab. Wenn die Fähigkeit erneut gewirkt wird, werden die Klone zurückgesetzt.

EntitätFlorasturzEntität

Verdichtet Energie zu einem riesigen Phantom, das herabstürzt und in den Boden einschlägt, Flächenschaden verursacht und 1 Irisalis-Klon hinterlässt, der 30 Sek. besteht. Dieser Klon kann gleichzeitig mit dem Klon existieren, der durch Irisalis-Schatten beschworen wird. Wenn die Ultimative Fähigkeit erneut gewirkt wird, wird der Klon zurückgesetzt.

EntitätBlumensturmEntität

Dreht sich beim Bewegen und setzt magische Blütenblätter frei, die Ziele verfolgen. Die Anzahl der freigesetzten Blütenblätter erhöht sich mit der Zeit um 1, bis zu 3 gleichzeitig. Drücke die Fähigkeit erneut, um das Wirken zu beenden.

EntitätFokusstrahlEntität

Feuert einen Energiestrahl auf Ziele vor dir ab. Nachdem du 24 Punkte [Kraft des Tanzes] erhalten hast, hat der nächste Einsatz einer Fähigkeit eine größere Reichweite.

EntitätBlütentanzEntität

Dreht sich und entfesselt einen Blütensturm, der ein Ziel angreift.

EntitätSturzangriffEntität

Fliegt nach oben und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch enormer Schaden verursacht wird.

EntitätÜberladener KlauenhiebEntität

Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.

EntitätBallistische Abwehr · TurmonEntität

Ballistische Abwehr · Turmon

EntitätBallistische Abwehr · HelmiEntität

Ballistische Abwehr · Helmi

EntitätANG · Kapsler, SchicklerEntität

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

EntitätGeladener HiebEntität

Hebt die Scheren zum Aufladen. Bei voller Aufladung oder bei erneuter Anwendung werden 2 schnelle Hiebe ausgeführt. Kann sich während des Aufladens bewegen.

EntitätSchmetterbebenEntität

Schießt aus dem Boden hervor und verursacht Schockwellen, die sich über eine große Fläche ausbreiten.

EntitätNährstoffaufnahmeEntität

Nährstoffaufnahme

EntitätErdstachelnEntität

Erzeugt eine Reihe von Steinstacheln, die sich nach vorne ausbreiten und alle Ziele auf ihrem Weg durchbohren.

EntitätSteinhülleEntität

Feuert eine Steinhülle auf das Ziel ab.

EntitätSeismische WelleEntität

Seismische Welle

EntitätMeteoritenregenEntität

Schießt die gesamte Energie der Mineralien auf dem Rücken in die Luft. Die Energie verwandelt sich in Meteoriten, die von oben auf die Ziele herabregnen.

EntitätSteinkugel-SchneiderEntität

Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

EntitätSteinkugel-DriftEntität

Steinkugel-Drift

EntitätSandsturmwirbelEntität

Sandsturmwirbel

EntitätSteinkugelschussEntität

Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.

EntitätKieseltrittEntität

Kieseltritt

EntitätKiesstoßEntität

Rammt das Ziel mit seinem Körper und verursacht Erdschaden.

EntitätSplittereinschlagEntität

Macht schnell einen Schritt zurück und hinterlässt einen Erdsiegel unter dem Ziel. Aus dem Erdsiegel fliegen kontinuierlich Trümmer auf Ziel, die es für s betäuben.

EntitätLärmende SchlägeEntität

Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Kiesstoß auszuführen, der Schaden verursacht.

EntitätDer LuminushauchEntität

Der Luminushauch

EntitätRollende SchlammkugelEntität

Tritt eine rollende Schlammkugel nach vorne, die beim Aufprall Flächenschaden verursacht. Halten, um zu zielen und die Kugel zu hochzuheben.

EntitätKlauenrasereiEntität

Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fertigkeit verdoppelt. Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Treffer dem Ziel 2 Stapel [Klauenmarkierung] zu, bis maximal 6 Stapel.

EntitätErdbebenEntität

Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt  Sek. lang Betäubung zu.

EntitätRauchbombeEntität

Erzeugt eine Rauchwand, die die Sicht verdeckt. Ziele können durch den Rauch nicht anvisiert werden.

EntitätKanonenmodusEntität

Senkt sein Gehäuse und krallt sich am Boden fest. In diesem Zustand werden einfache Angriffe durch Kanonenfeuer ersetzt, das EP verbraucht und Flächenschaden verursacht.

EntitätPilkoh-NestwacheEntität

Pilkoh-Nestwache

EntitätZerstörerkanoneEntität

Entfesselt einen verheerenden Schlag. Überlaufende Energie bleibt im Krater zurück und fügt fortlaufend Schaden zu.

EntitätSteinschlagEntität

Springt hoch, erhält sofort 100 [Zorn] und wird [Rasend]. Kracht anschließend mit donnernder Wucht herab und verursacht verzögerte Schadensspitzen bei Zielen um den Einschlagpunkt.

EntitätKritischer TrefferEntität

Schlägt hart zu, um hohen Schaden zu verursachen und entfernt alle [Klauenmarkierung]-Effekte vom Ziel. Jeder Stapel von [Klauenmarkierung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % der Stärke.

EntitätWind der RegenerationEntität

Wind der Regeneration

EntitätFelsenstoßEntität

Lädt kurz an Ort und Stelle auf, stürmt dann auf das Ziel zu und rammt es, verursacht Schaden und erzeugt 4 [Steinhaufen] um das Ziel herum.

EntitätRollende KugelEntität

Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von  Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von  Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek.

EntitätLehmkugelEntität

Wirft eine Lehmkugel in gerader Linie in Blickrichtung. Bei einem Treffer verursacht sie Schaden und wendet den Effekt Verfall an.

EntitätFelsenknallEntität

Dreht sich mit großer Geschwindigkeit, zieht Trümmer heran und explodiert dann heftig. Die Explosion verursacht Flächenschaden und erzeugt 6 [Steinhaufen] um das Brockus.

EntitätWindkonterEntität

Windkonter

EntitätTornadoEntität

Entfesselt einen Lufttornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht.

EntitätMarschEntität

Marsch

EntitätWolkenschildEntität

Wolkenschild

EntitätSturmwacheEntität

Sturmwache

EntitätWaffenruheEntität

Waffenruhe

EntitätSplitterschreiEntität

Splitterschrei

EntitätWindstoßEntität

Windstoß

EntitätWind der WiederherstellungEntität

Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.

EntitätWalzerEntität

Walzer

EntitätSpiralklingeEntität

Spiralklinge

EntitätWolkenkugelEntität

Wolkenkugel

EntitätNimbi-ExplosionEntität

Nimbi-Explosion

EntitätSammelgegenstand-AbwurfEntität

Sammelgegenstand-Abwurf

EntitätHarmonisches VogelensembleEntität

Feuert einen mächtigen Wind-Strahl auf das Ziel ab. Wenn du alle drei Bewegungen ausgerüstet hast, vergrößert sich der Wirkungsbereich des Angriffs.

EntitätZephyrodemEntität

Zephyrodem

EntitätWindbombensalveEntität

Geht aufs Ganze und feuert schnell eine ununterbrochene Salve von Windbomben ab.

EntitätTornado-WindkugelEntität

Schleudert eine Tornado-Windkugel, die beim Aufprall explodiert und einen vorwärtsgerichteten Tornado erzeugt.

EntitätHilf mir! Flimmerflügel!Entität

Hilf mir! Flimmerflügel!

EntitätSchwachpunkte findenEntität

Schwachpunkte finden

EntitätKreisangriffEntität

Führt einen bogenförmigen Rundumschlag aus. Getroffene Gegner, die von [Schwächemal] betroffen sind, werden zusätzlich für  Sek. [betäubt].

EntitätSchwachpunkte anvisierenEntität

Schwachpunkte anvisieren

EntitätSonarangriffEntität

Sonarangriff

EntitätTaktischer TrittEntität

Taktischer Tritt

EntitätKreuzwirbelEntität

Schlägt mit den Flügeln und feuert 2 bogenförmige Wirbelwinde ab, die Ziele entlang ihrer Bahnen mitziehen. Treffen die Wirbelwinde aufeinander, explodieren sie und verursachen Flächenschaden.

EntitätSturmwind-AnsturmEntität

Stürme auf das Ziel zu und verursache Schaden. Wenn diese Fähigkeit im Zustand Flug eingesetzt wird, stürzt du dich auf das Ziel und beendest Flug. Während des Ansturms werden eingehende Projektil-Angriffe reflektiert.

EntitätSternschnuppenEntität

Verschießt Sterne, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei Schaden.

EntitätSternenflugEntität

Sternenflug

EntitätSternschnuppenflugEntität

Sternschnuppenflug

EntitätSternschnuppenEntität

Sternschnuppen

EntitätSchattenmagieEntität

Schattenmagie

EntitätGoldener KometEntität

Beschwört eine große Anzahl von Kometen vom Himmel herab, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei enormen Schaden.

EntitätANG · Rüstom, WesptisEntität

Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

EntitätDunkelseeleEntität

Transportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.

EntitätDunkelstoßEntität

Dunkelstoß

EntitätSensentanzEntität

Sensentanz

EntitätDimensionsrissEntität

Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.

EntitätSchwächender HiebEntität

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für Sek.

EntitätSchattenschlitzerEntität

Rollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht.

EntitätElastisches SchwertEntität

Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Zieht bei der Rückkehr des Schwerts gewöhnliche Ziele vor sich heran.

EntitätEiserne VerteidigungEntität

Eiserne Verteidigung

EntitätFinsterklaueEntität

Finsterklaue

EntitätSchwarzloch-DomäneEntität

Tritt flink einige Schritte zurück und hinterlässt unter dem Ziel ein schwarzes Loch, das es kontinuierlich heranzieht und Schaden verursacht.

EntitätTriefende BoshaftigkeitEntität

Triefende Boshaftigkeit

EntitätBoshafter AusbruchEntität

Boshafter Ausbruch

EntitätSprungschleuderEntität

Sprungschleuder

EntitätSchwerer HiebEntität

Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht.

EntitätVernichtungsbombeEntität

Sammelt Vernichtungsenergie in der Handfläche und schleudert sie auf das Ziel, wodurch massiver Flächenschaden verursacht wird.

EntitätDuftbombeEntität

Duftbombe

EntitätDunkelflutEntität

Dunkelflut

EntitätAbwehrbrecher-HiebEntität

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für  Sek.

EntitätPhantomtanzEntität

Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.

EntitätNachtschlitzerEntität

Nachtschlitzer

EntitätUngebrochener Flammwuff-GeistEntität

Ungebrochener Flammwuff-Geist

EntitätJagdrudelEntität

Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon.

EntitätNebelschwallEntität

Nebelschwall

EntitätAlbtraumverschlingerEntität

Albtraumverschlinger

EntitätHypnotischer WolkenschussEntität

Feuert einen Hypnotischen Wolkenschuss auf das Ziel ab. Nach der Explosion fügt er Zielen im Gebiet Schaden und 1 Stapel >Schläfrigkeit zu.

EntitätNimbi-AngriffEntität

Ruft ein Nimbi herbei, das dem Wirker folgt, dabei Schaden bei Zielen auf seinem Weg verursacht und pro Treffer 1 Stapel [Schläfrigkeit] zufügt. Trifft das Nimbi den Wirker, stürmt es zurück auf das Ziel zu.

EntitätTraumschussEntität

Traumschuss

EntitätWolfsrudelangriffEntität

Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden.

EntitätDunkelenergiestoßEntität

Rammt beide Klauen in die unterirdischen Kristalle und löst eine Eruption aus, die eine kegelförmige Welle aus dunklen Lavasteinstacheln nach vorn schießt, Zielen Schaden zufügt und sie betäubt. Hält Sek. an.

EntitätKlaue des WahnsEntität

Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Treffer landet, erhält die nächste Fähigkeit doppelten [Zorn]. Im [Rasend]-Zustand erhält jeder Treffer 2 [Klauenmarkierung]-Stapel, bis maximal 6 Stapel.

EntitätDunkelrad-SchlitzerEntität

Dunkelrad-Schlitzer

EntitätVerwelkende Blüte · TauiEntität

Verwelkende Blüte · Taui

EntitätDuftmarkierungEntität

Duftmarkierung

EntitätBlühender MomentEntität

Blühender Moment

EntitätVerwelkende Blüte · DuftierEntität

Verwelkende Blüte · Duftier

EntitätANG · Kühno, SolöweEntität

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Lichts an.

EntitätHeiliges BrüllenEntität

Heiliges Brüllen

EntitätHeiliger SturmEntität

Dreht sich und springt in die Luft, entfesselt einen Sturm, der Ziele zur Mitte zieht und je nach Level des Aniimo hohen BRUCH-Schaden verursacht. [Solarschein] verstärkt den Effekt der Fertigkeit, wobei der letzte Treffer zusätzlich  Sek. lang Betäubung verursacht.

EntitätLichtbombardierung · Kühno, SolöweEntität

Stürzt aus der Luft auf das Ziel herab und löst bei der Landung eine Explosion aus Heiligem Licht aus. Wenn du den Ring der Goldenen Sonne besitzt, wird dieser Schaden um 30 % erhöht.

EntitätLichtbombardierung · SolöweEntität

Lichtbombardierung · Solöwe

EntitätHeliosurteilEntität

Heliosurteil

EntitätMondfinsternisEntität

Gießt die Kraft des Mondlichts über das Ziel aus und verursacht je nach Level des Aniimo massiven zusätzlichen BRUCH-Schaden.

EntitätLuminbolzenEntität

Luminbolzen

EntitätMondeinschlagEntität

Mondeinschlag

EntitätSelenenurteilEntität

Selenenurteil

EntitätPrismana-SchlitzerEntität

Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Lichtklingen für 3 Treffer abfeuert und Schaden verursacht.

EntitätPrismana-HiebEntität

Prismana-Hieb

EntitätHeilender SchussEntität

Heilender Schuss

EntitätGlänzender PfeilEntität

Glänzender Pfeil

EntitätSonnengeküsstEntität

Badet im Sonnenlicht und stellt 20 EP wieder her. [Solarschein] verstärkt die Fähigkeit und stellt zusätzlich 5 EP wieder her.

EntitätMondbadEntität

Badet im Mondlicht und stellt 20 EP wieder her.

EntitätGlitzerschussEntität

Glitzerschuss

EntitätVerbesserte LichtklingeEntität

Verbesserte Lichtklinge

EntitätFunkelnde RoseEntität

Funkelnde Rose

EntitätAngriff · Draferno, FunkiEntität

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Feuers an.

EntitätAngriff · Takton, BlitzelinEntität

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an.

EntitätANG · Flederohr, FlederschallEntität

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

EntitätANG · Tarni, PrankiEntität

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.

EntitätANG · Glühbi, SchwebliEntität

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Blitzes an.

EntitätANG · Laubi, IrisEntität

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an.

EntitätANG · Pilkoh, DrehitEntität

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Erde an.

EntitätANG · Tschirpi, PosaunirEntität

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

EntitätANG · Gleitmaus, ZauberiEntität

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an.

EntitätANG · Lunara, FennelunEntität

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Lichts an.

EntitätANG · KrastallEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.

EntitätANG · Zagotta, PopottaEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.

EntitätANG · ElektrisEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an.

EntitätAngriff · Lavatar, MagmarexEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

EntitätAngriff · Summi, GrabonEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

EntitätANG · Kraklau, KrabuschEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

EntitätANG · Junghelm, DrachelmEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

EntitätANG · Helmi, TurmonEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

EntitätAngriff · TubalzEntität

(BRUCH) Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

EntitätEnergieknallEntität

Der Äonergie-Verbrauch ist beim Sprinten verringert.

EntitätEnergieknallEntität

Erhöht jedes Mal, wenn Fähigkeit-Schaden verursacht wird, den Schaden 5 Sek. lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

EntitätStürmisches UrteilEntität

Wenn die Lebenspunkte über 50 % liegen, erhöht sich der verursachte Durchbruch-Schaden um 50 %.

EntitätStürmisches UrteilEntität

Erhöht jedes Mal, wenn Fähigkeit-Schaden verursacht wird, den BRUCH-Schaden 5 Sek. lang um 8 %. Bis zu 5-mal stapelbar.

EntitätEnergie-EntzugEntität

Stellt EP wieder her, wenn ein einfacher Angriff ein geschwächtes Ziel trifft.

EntitätGroßmagierEntität

Für 5 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursachen Treffer mit einfachen Angriffen zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 Stärke.

EntitätMeister der TricksEntität

Wenn ein Klon besiegt wird, erleidet das ursprüngliche Ziel Schaden mit 120 Stärke.

EntitätSengende FlammenEntität

Wird innerhalb von 8 Sekunden keine Fähigkeit freigelassen, erhöht sich der Schaden der nächsten Fähigkeit um 100 %. Dieser Effekt ist automatisch aktiv, wenn sich die Einheit nicht auf dem Feld befindet.

EntitätStärkeaufbauEntität

Jeder erlittene Treffer erhöht für 10 Sek. ANG um 5 %. Bis zu 6-mal stapelbar.

EntitätAbwehrbrecher-ResonanzEntität

Erhöht BRUCH um .

EntitätAbwehrbrecher-ResonanzEntität

Erhält im Verteidigungsmodus eine BRUCH-Erhöhung in Höhe von 20 % der P. VER und eine Erhöhung der Eile in Höhe von 10 % der P. VER.

EntitätSchild-SpezialisierungEntität

Das erzeugte Schild kann mehr Schaden absorbieren.

EntitätUnaufhaltsamer SchwungEntität

Härtet beim Einwechseln aus und erhöht für 10 Sek. BRUCH-Schaden um 20 %.

EntitätKraftvoller SchlagEntität

Wenn eine Fähigkeiten ein Ziel trifft, erhöht sich der erlittene BRUCH-Schaden pro Stapel um 6 %, bis zu 5 Stapel. Bei maximalen Stapeln erhöht er sich zusätzlich um 20 %. Hält 15 Sek. an.

EntitätGegenschlagEntität

Beim Einsatz von Fähigkeiten des Typs Konter lassen sich mächtige Elementkonter leichter auslösen.

EntitätGehärteter SchildEntität

Härtet beim Einwechseln aus und erhält 5 % Schadensverringerung sowie 5 % EP-Regenerationstempo für 10 Sek.

EntitätEisenkopfEntität

Verringert erlittenen Front-Schaden um 30 %.

EntitätSchwächungserholungEntität

Stellt 2 EP wieder her, wenn du einem Ziel eine neue Schwächung zufügst.

EntitätElektroreserveEntität

Stellt  EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.

EntitätErntenEntität

Stelle 2 Tatendrang für jedes besiegte Ziel wieder her.

EntitätWassergeistEntität

Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um verringert.

EntitätMacht der NaturEntität

Stellt beim Angriff auf Ziele auf Turf Tatendrang wieder her. Kann höchstens einmal alle Sekunden ausgelöst werden.

EntitätMacht der NaturEntität

Solange es nicht auf dem Spielfeld ist, entsteht unter einem Teammitglied ein Grasland, nachdem es 3 Fähigkeiten eingesetzt hat.

EntitätAufheizenEntität

Schaden vom Typ Feuer um 12 % erhöht.

EntitätEnergiegeladenEntität

Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.

EntitätEnergieschubEntität

Wenn du eine Fähigkeit mit weniger als 20 EP wirkst, stellt dies  EP wieder her.

EntitätGlacioEntität

Wenn ein Ziel eingefroren wird, 1 Tatendrang wiederherstellen und die Tatendrang-Regenerationsrate für die nächsten 5 Sekunden erhöhen

EntitätSchadensreduktion nach dem GrabenEntität

Beim Verlassen des Graben-Zustands erhältst du für eine bestimmte Dauer Verringerter Schaden.

EntitätFrostbrecherEntität

Einfache Angriffe belegen das Ziel mit Eis-Schwächung.

EntitätBlutdurstEntität

Eis-Fähigkeiten belegen das Ziel 12 Sek. lang mit Blutdurst. Solange Eisnarbe aktiv ist, wird das Ziel 2 Sek. lang mit Einfrieren belegt, wenn es 10-mal Eis-Fähigkeit-Schaden erlitten hat.

EntitätWechseln im Tunnel und SchildeEntität

Wenn du Aniimo im Graben wechselst, wird die Abklingzeit für Wechseln verringert und dem eintreffenden Verbündeten ein Schild gewährt.

EntitätKeinen Zentimeter bewegungsfähigEntität

Ziele unter dem Effekt „Verlangsamung“ verursachen 15 % weniger Schaden an sich selbst, und von dir auf sie angewendete Effekte zur Verringerung von Resistenzen werden verdoppelt.

EntitätErdverbundenheitEntität

Während des Zustands „Graben“ wird pro Sekunde zusätzlich Tatendrang wiederhergestellt.

EntitätIch bin dann mal weg!Entität

Das Wechseln eines Aniimo während des Grabens verringert die Abklingzeit für Wechseln um 50 % und gewährt dem eingewechselten Teammitglied ein Schild.

EntitätFeedback zum HinterhaltEntität

Während des Zustands „Graben“ werden bei verursachtem Schaden an Zielen Tatendrang wiederhergestellt. Kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.

EntitätRegenerations-ExperteEntität

Stellt Tatendrang wieder her, wenn einem Ziel mit Fähigkeitsschaden Schaden zugefügt wird. Kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.

EntitätStrahlender CharmeEntität

Erhöht den Wasser-Schaden aller Aniimo des anderen Geschlechts im Team um .

EntitätAnsturm aus LiebeEntität

Beim Erscheinen färbt sich das Fell rosa. Währenddessen erhöht sich die maximale Äonergie 20 Sekunden lang im Laufe der Zeit um 20 %.

EntitätBaumeisterEntität

EP-Verbrauch der Terraformen-Fähigkeit um 50 % reduziert

EntitätStimmenEntität

Wenn eine Verstärkung aktiv ist, erhöhen sich Phys. Verteidigung und Mag. Verteidigung um 10 %.

EntitätSchnelle UnterstützungEntität

Verringert die EP-Kosten aller Unterstützungsfähigkeiten um 50 %.

EntitätEinfachEntität

Tatendrang-Kosten der Unterstützer-Fähigkeit um 1 verringert.

EntitätHarmonieEntität

Das Aniimo nach dem Wechseln übernimmt alle Verstärkungen, die das vorherige Aniimo besaß.

EntitätGroßes EnsembleEntität

Stellt für jeden Bewegungseffekt, den du hast, zusätzlich 0,25 Tatendrang pro Sekunde wieder her.

EntitätBandmitgliedEntität

Beim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie  EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle  Sek. ausgelöst.

EntitätSchwert- und Schild-HeldEntität

Physischer Angriff und Phys. Verteidigung um 5 % erhöht.

EntitätShuishengEntität

In aquatischen Umgebungen erhöht sich der Physisch-Angriff um 10 %.

EntitätSchelmischEntität

Die Dauer von Schwächungen, die Ihr Zielen zufügt, wird verdoppelt.

EntitätStreichEntität

Jedes Mal, wenn ein Teammitglied dem Ziel einen Anormalen Status zufügt, wird 1 Stapel Flatterheilung aufgebaut.

EntitätDicke HautEntität

Ziele, die von Schwächungen betroffen sind, fügen sich selbst 20 % weniger Schaden zu

EntitätMeister der StreicheEntität

Beschwört im Kampf alle  Sek. 1 Summi zur Unterstützung herbei, bis maximal 3.

EntitätÜbermäßiges WachstumEntität

Während des Eingrabens erhöhen sich verursachter Schaden und Heiler allmählich.

EntitätParasitäre HexeEntität

Das Einsetzen einer Fähigkeit auf Ziele mit parasitären Effekten wendet 6 s lang eine Verringerung des Naturwiderstands über Zeit an

EntitätBlütenschwarmEntität

Beim Wirken von Wirbelnder Blütenregen oder wenn du den letzten Treffer eines einfachen Angriffs landest, feuern alle Irisalis-Klone florale Strahlen auf das Ziel ab, jeweils mit 15 Stärke. Trifft der Angriff eines Irisalis-Klons, erhält dieses Aniimo 1 Kraft des Tanzes. Nach 9 Kraft des Tanzes kostet die nächste gewirkte Fähigkeit 50 % weniger EP. Bei Bewusstlosigkeit verwandelt es sich zurück in eine Blume und blüht erneut auf, wodurch Vitalität wiederhergestellt wird. Kann nur einmal alle  Sek. ausgelöst werden.

EntitätInstinkt des JägersEntität

Erhöht den Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten um 15 %

EntitätElektromotorEntität

Erhöht den Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten um 15 %

EntitätElastisches PotenzialEntität

Nach Kampfbeginn sammelt Schweifhops jedes Mal 1 [Elasticity], wenn sein Schweif-Angriff ein Ziel trifft oder abprallt. Bei 10 [Elasticity] erhält Schweifhops den Status [Elasticity Burst], der Schweifhops' Fähigkeiten verstärkt.

EntitätElastisches PotenzialEntität

Nach Kampfbeginn erhält Schweifhops jedes Mal 1 Punkt [Elastizität], wenn es ein Ziel trifft oder sich mit seinem Schweif abstößt. Bei 6 Punkten [Elastizität] erhält Schweifhops den Zustand [Elastischer Ausbruch], der Schweifhops' Fähigkeiten verstärkt.

EntitätSüße TräumeEntität

Stellt die Lebenspunkte eines durch Wiederbeleben erweckten Aniimo vollständig wieder her

EntitätAlles wächstEntität

Jede gewirkte Fähigkeit erhöht den Gras-Schaden des Teams für 20 s um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

EntitätVolle EnergieEntität

Erhöht max. EP um .

EntitätUnbeschwertEntität

Erhöht den verursachten Schaden gegen Ziele eines anderen Geschlechts und verringert den verursachten Schaden gegen Ziele desselben Geschlechts.

EntitätStrömungsmechanikEntität

Schaden vom Typ Wasser leicht erhöht.

EntitätAufladenEntität

Im Kampf gewährt die nächste Fähigkeit zusätzliche  Ultimativpunkte. Kann einmal alle  Sek. ausgelöst werden.

EntitätHeiler-AuraEntität

Die Wirksamkeit von Heilern für Aniimo mit weniger als 50 % Lebenspunkten ist um 20 % erhöht.

EntitätIn Nebel gehülltEntität

Wenn Nimbi eine Fähigkeit einsetzt, verlässt es den Zustand „In Nebel gehüllt“ und bildet ein Wolkenmeer mit einem Radius von 2 Metern. Nach 15 Sekunden kann es den Zustand „In Nebel gehüllt“ wiederherstellen. Wolkenmeer: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller feindlichen Einheiten innerhalb des Wolkenmeers um 30 % und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit verbündeter Einheiten um 30 %.

EntitätEuphorischer NebelEntität

Wenn Nimbi eine Fähigkeit einsetzt, verlässt es den Zustand „In Nebel gehüllt“ und erzeugt eine Euphorische Wolke mit einem Radius von 2 Metern. Nach 15 Sekunden außerhalb des Kampfs kann es in den Zustand „In Nebel gehüllt“ zurückkehren. Euphorische Wolke: Verringert die Geschwindigkeit aller feindlichen Einheiten innerhalb der Wolke um 30 % und erhöht den KRIT-Schaden verbündeter Einheiten um 20 %.

EntitätIn Nebel gehülltEntität

Erhält 1 Stapel, nachdem du  Sek. lang nicht auf dem Feld warst oder einen einfachen Angriff ausführst. Bei Stapeln betrittst du den Zustand [In Nebel gehüllt]. Beim Wirken einer Fertigkeit wird dieser Zustand verbraucht, um die Effekte der Fertigkeit zu verstärken.

EntitätFreizeitEntität

Alle  Sek. kostet die nächste Fähigkeit keine EP.

EntitätPyroladungEntität

Im Erdgeschoss ist die Durchbruch-Effizienz um 50 % erhöht; im Graben-Zustand sind Angriff und Magischer Angriff um 20 % erhöht.

EntitätPyroladungEntität

Nachdem du insgesamt EP ausgegeben hast, erhältst du [Pyroladung]. Belegt alle 2 Sek. Ziele in der Nähe mit 1 Stapel Feuer-Schwächung für 10 Sek.

EntitätDonnerbundEntität

Wenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.

EntitätPhantomauftaktEntität

Wenn ein Teammitglied einfachen Angriffsschaden verursacht, erhält es 1 Stapel von [Rosenmarkierung], bis zu 10 Stapel. Jeder Stapel [Rosenmarkierung] reduziert Melloblums EP-Kosten um .

EntitätLodernde FlammenEntität

Hat immer 20 Stapel von [Feuer-Schwächung]. [Trick-Feuerring] fügt 4 Stapel von [Feuer-Schwächung] zu, während [Feuerkugel] 3 Stapel von [Feuer-Schwächung] zufügt.

EntitätBrandstifterEntität

Beim Einsetzen einer Fähigkeit, die trifft, wird auf das Ziel der abnormale Status Feuer angewendet. Kann höchstens einmal alle Sekunden ausgelöst werden.

EntitätWillenskraft des HeilersEntität

Nach 4-maligem Einsetzen von Fähigkeiten wird der Einzelziel-Heiler zu einem Gruppen-Heiler aufgewertet

EntitätRegenerationskoralleEntität

Wenn anwesend, stellen alle Mitglieder für jedes Aniimo mit Typ Erde im Team zusätzlich  EP pro Sek. wieder her.

EntitätÜberladene KoralleEntität

Zu Beginn des Kampfes werden für jedes Aniimo im Team mit Typ Erde  EP wiederhergestellt. Abklingzeit:  Sek.

EntitätKnöchelkraftEntität

Triffst du mit einer Fähigkeit ein Ziel, erhältst du 1 Schlagpunkt. Nach dem Aufladen der Fähigkeit bekommst du 2 Punkte. Sammelst du 8 Schlagpunkte, erhältst du 30 Energie, und deine Fähigkeiten können für 10 Sek. ohne Aufladen verstärkt werden.

EntitätKnöchelkraftEntität

Treffer mit Kampffähigkeiten gewähren 1 [Schlagpunkt]. Aufgeladene Treffer mit Kampffähigkeiten gewähren 2. Erhält bei 8 [Schlagpunkten] 30 EP und Kampffähigkeiten können für 10 Sek. ohne Aufladen verstärkt werden.

EntitätZielunterstützungEntität

Nachdem du einem Ziel, das schwach gegen dein Element ist, -mal Schaden zugefügt hast, entsteht [Ameisenstaub] an einem zufälligen Ort in der Nähe. Heb ihn auf, um  EP wiederherzustellen.

EntitätEffiziente UnterstützungEntität

Nachdem eine Fähigkeit eingesetzt oder demselben Ziel -mal Schaden zugefügt wurde, wird an einem zufälligen Ort in der Nähe ein Tropfen erzeugt. Beim Aufheben werden (2,5 + 0,6 pro 100 Regeneration, bis zu 6) Tatendrang wiederhergestellt.

EntitätHerzbrecherEntität

Angriffe gewähren bei einem Treffer 1 Stapel [Schatten]. Ein einzelner Angriff kann bis zu 3 Stapel gewähren. Bei 12 [Schatten]-Stapeln wird der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. zu einem verstärkten Schweifhaken-Angriff, der dem anvisierten Ziel Schaden in Höhe von 20 Stärke zufügt.

EntitätExtreme KälteEntität

Wenn 3 Fähigkeiten verwendet wurden, können andere Fähigkeiten während Eisbrecher eingesetzt werden und diese Fähigkeit wird verbessert.

EntitätRampenlichtEntität

Die erste Fähigkeit, die dieses Aniimo innerhalb von  Sek. nach Beginn des Kampfes einsetzt, verbraucht keine EP. Abklingzeit:  Sek.

EntitätBlaseEntität

Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.

EntitätBlaseEntität

Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste abgefeuerte Blase wird zu einer Riesenblase.

EntitätWilder WutanfallEntität

Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2, pro 10 EP, die für Fähigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 5, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2. Bei 100 trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht das ANG-Tempo und den Schaden deiner Fähigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 20 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.

EntitätWütendes FeuerEntität

Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, löst der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. direkt den letzten Treffer des einfachen Angriffs aus, und seine Stärke wird von 4 auf 25 erhöht.

EntitätPilzkonvergenzEntität

Erholungstempo von Tatendrang um 20 % erhöht

EntitätKatalyse der verbliebenen WillenskraftEntität

Wenn ein Aniimo mit Typ Gras in deinem Team Schaden erleidet, verkürzen sich sowohl das Intervall, in dem die Sporenwolke Sporen abwirft, als auch der Wachstumstimer der unreifen Pilzbomben auf dem Feld um jeweils 1 Sekunde. Das Intervall kann dabei jedoch nicht unter 1 Sekunde fallen.

EntitätBlasenenergieEntität

Stellt automatisch [Blasenenergie] alle 3 Sek. wieder her. Jedes Mal, wenn die Fertigkeit dieses Aniimo einem Ziel Schaden zufügt, wird zusätzlich wiederhergestellt. Speichert bis zu 10. Das Wirken von [Mäh-Mäh-Heilblase] verbraucht 10, um zusätzlich 12 % wiederherzustellen.

EntitätGierEntität

Wird eine von Münzirrwisch markierte Einheit besiegt, springt die Markierung auf ein anderes Ziel in der Nähe über und ihre Dauer wird zurückgesetzt. Stellt außerdem sofort EP wieder her. Kann einmal alle  Sek. ausgelöst werden.

EntitätUnrechtmäßig erworbene GewinneEntität

Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird oder der letzte Treffer eines einfachen Angriffs verwendet wird – sofern es sich dabei um eine andere Fähigkeit als die zuletzt eingesetzte handelt – wird das Ziel ausgeraubt und lässt Münzen auf dem Spielfeld fallen. Sammle die Münzen ein, um den BRUCH-Schaden um 4 % zu erhöhen; dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sek. lang an.

EntitätZuverlässiger FeuerbegleiterEntität

Wenn du in einem Team bist, wird der Feuer-Elementschub des Teams um erhöht. Liegt die Energie über , steigt der Effekt auf .

EntitätRankenschutzEntität

Solange durch Ranke geschützt, immun gegen jeglichen Schaden.

EntitätFröhlichEntität

Fröhliche Aniimo sind oft verspielt und neugierig.

EntitätImpulsivEntität

Impulsive Aniimo haben nur wenig Geduld und geraten schnell in Rage.

EntitätSanftEntität

Sanfte Aniimo vermitteln anderen ein Gefühl von Wärme und Geborgenheit.

EntitätZuverlässigEntität

Zuverlässige Aniimo geben anderen mit ihrer stabilen Persönlichkeit ein starkes Sicherheitsgefühl.

EntitätFleißigEntität

Fleißige Aniimo sind immer fokussiert und geduldig und zeigen eine hohe Widerstandskraft.

EntitätDistanziertEntität

Distanzierte Aniimo zeigen ungern ihre Emotionen und Gefühle und halten sich meist lieber von anderen fern.

EntitätSensibelEntität

Sensible Aniimo nehmen Veränderungen in ihrer Umgebung aufmerksam wahr und reagieren sofort.

EntitätVorsichtigEntität

Vorsichtige Aniimo denken immer zweimal nach, bevor sie handeln.

EntitätExtrovertierte BemühungEntität

Erhöht P. ANG um 20 %, wenn alle Aniimo in deinem Team [I]-Aniimo sind.

Entität[Variante] E-WandelEntität

Erhöht den Effekt von E-Talenten der Persönlichkeit des Aniimo um 50 %.

EntitätErhöhter EisschadenEntität

Erhöht LP um 5 %.

EntitätErhöhter WasserschadenEntität

Erhöht Schaden um 5 %.

EntitätErhöhter BlitzschadenEntität

Verringert erlittenen SCH um 5 %.

EntitätErhöhter FeuerschadenEntität

Erhöht die Krit-Rate um 5 %.

EntitätErhöhter GrasschadenEntität

Erhöht den Krit-Schaden um 7,5 %.

EntitätErhöhter ErdschadenEntität

Erhöht Eile um 5 %.

EntitätErhöhter WindschadenEntität

Erhöht LP um 5 %.

EntitätErhöhter Dunkelheit-SchadenEntität

Erhöht Schaden um 5 %.

EntitätErhöhter LichtschadenEntität

Verringert erlittenen SCH um 5 %.

EntitätSehr extrovertiertEntität

P. ANG +10 %

EntitätLPEntität

Erhöht kritische Rate um 5 %.

EntitätREGENEntität

Erhöht den Krit-Schaden um 7,5 %.

EntitätSCH-VerringerungEntität

Erhöht Eile um 5 %.

EntitätSehr introvertiertEntität

M. ANG +10 %

EntitätRecht extrovertiertEntität

P. ANG +6 %

EntitätZiemlich introvertiertEntität

M. ANG +6 %

EntitätEtwas extrovertiertEntität

P. ANG +3 %

EntitätEtwas introvertiertEntität

M. ANG +3 %

EntitätSehr praktischEntität

Erhöht Schaden um 10 %.

EntitätExtrem intuitivEntität

Erhöht die Krit-Rate um 10 %.

EntitätRecht praktischEntität

Erhöht Schaden um 6 %.

EntitätSehr intuitivEntität

Erhöht die Krit-Rate um 6 %

EntitätEtwas praktischEntität

Erhöht den Schaden um 3 %.

EntitätEtwas intuitivEntität

Erhöht die Krit-Rate um 3 %.

EntitätSehr rationalEntität

P. VER +10 %

EntitätSehr emotionalEntität

M. VER +10 %

EntitätZiemlich rationalEntität

P. VER +6 %

EntitätRecht emotionalEntität

M. VER +6 %

EntitätEtwas rationalEntität

P. VER +3 %

EntitätEtwas emotionalEntität

M. VER +3 %

EntitätSehr systematischEntität

LP +10 %

EntitätSehr verspieltEntität

Erhöht Eile um 10 %.

EntitätRecht systematischEntität

LP +6 %

EntitätEher verspieltEntität

Erhöht Eile um 6 %.

EntitätEtwas systematischEntität

LP +3 %

EntitätEtwas verspieltEntität

Erhöht Eile um 3 %.

EntitätExtrovertierte BemühungEntität

Erhöht ANG um 2 %, wenn alle Aniimo im Team [I Instinktiv]-Aniimo sind.

EntitätErhöhter EisschadenEntität

Erhöht LP um 10 %.

EntitätErhöhter WasserschadenEntität

Erhöht Schaden um 10 %.

EntitätErhöhter BlitzschadenEntität

Verringert erlittenen SCH um 10 %.

EntitätErhöhter FeuerschadenEntität

Erhöht kritische Rate um 10 %.

EntitätErhöhter GrasschadenEntität

Erhöht Krit-Schaden um 15 %.

EntitätErhöhter ErdschadenEntität

Erhöht Eile um 10 %.

EntitätErhöhter WindschadenEntität

Erhöht LP um 10 %.

EntitätErhöhter Dunkelheit-SchadenEntität

Erhöht Schaden um 10 %.

EntitätErhöhter LichtschadenEntität

Verringert erlittenen SCH um 10 %.

EntitätEnergischEntität

ANG +2 %, BRUCH +2 % Wenn Aniimo am Hüpfbraufass oder an der Holzwerkbank arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

EntitätLPEntität

Erhöht kritische Rate um 10 %.

EntitätREGENEntität

Erhöht Krit-Schaden um 15 %.

EntitätSCH-VerringerungEntität

Erhöht Eile um 10 %.

EntitätInstinktivEntität

REGEN +4 % Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Phonofakturtisch oder dem Tauhaus zugewiesen werden.

EntitätPraktischEntität

SCH +4 % Wenn Aniimo am Ofen mit Greifer oder am Schornsteinofen arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

EntitätFlinkEntität

Krit-Rate +5 % Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Trockner mit Jukebox, dem Feuerofen oder der Windmühle zugewiesen werden.

EntitätHartnäckigEntität

P. VER +6 % Wenn Aniimo an der Karussellmühle oder am Schmortopf arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

EntitätTreuEntität

M. VER +6 % Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Webstuhl mit Spaßrad, dem Brunnen oder der Hängematte unter Sternen zugewiesen werden.

EntitätGehorsamEntität

LP +4 % Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Basteltisch, der Flüstersandburg oder dem Nimbusbett zugewiesen werden.

EntitätSpontanEntität

SCH-Verringerung +4 % Wenn Aniimo in der Mine oder am Einmachglas arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

EntitätErhöhter EisschadenEntität

Erhöht LP um 15 %.

EntitätErhöhter WasserschadenEntität

Erhöht den Schaden um 15 %.

EntitätErhöhter BlitzschadenEntität

Verringert erlittenen SCH um 15 %.

EntitätErhöhter FeuerschadenEntität

Erhöht die kritische Rate um 15 %.

EntitätErhöhter GrasschadenEntität

Erhöht den Krit-Schaden um 22,5 %.

EntitätErhöhter ErdschadenEntität

Erhöht Eile um 15 %.

EntitätErhöhter WindschadenEntität

Erhöht LP um 15 %.

EntitätErhöhter Dunkelheit-SchadenEntität

Erhöht den Schaden um 15 %.

EntitätErhöhter LichtschadenEntität

Verringert erlittenen SCH um 15 %.

EntitätEnergischEntität

ANG +2 %, BRUCH +2 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Hüpfbraufass] gearbeitet wird.

EntitätLPEntität

Erhöht die Krit-Rate um 15 %

EntitätREGENEntität

Erhöht den Krit-Schaden um 22,5 %.

EntitätSCH-VerringerungEntität

Erhöht Eile um 15 %.

EntitätInstinktivEntität

REGEN +4 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimos um 20 %, wenn es [Phonofakturtisch] zugewiesen wurde.

EntitätPraktischEntität

SCH +4 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Ofen mit Greifer] gearbeitet wird.

EntitätFlinkEntität

Krit-Rate +5 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Trockner mit Jukebox] gearbeitet wird.

EntitätHartnäckigEntität

P. VER +6 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn an der [Karussellmühle] gearbeitet wird.

EntitätTreuEntität

M. VER +6 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn es [Webstuhl mit Spaßrad] zugewiesen wurde.

EntitätGehorsamEntität

LP +4 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Basteltisch] gearbeitet wird.

EntitätSpontanEntität

SCH-Verringerung +4 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Mineralhaufen] gearbeitet wird.

EntitätInsgesamt gefangenEntität

Hier siehst du alle Aniimo-Familien, die in diesem Gebiet leben.

EntitätBewertungsstufeEntität

Sieh dir hier die potenzielle Wertung dieses Aniimo an.

EntitätPflegenEntität

Jedes Mal, wenn du eine Pflege-Sitzung abschließt, erhöhst du die Prismana-Energie dieses Gebiets. Sobald die Prismana-Energie voll ist, erscheint garantiert ein Prismana-Aniimo.

EntitätÜber Aniimo-StatuenEntität

Durch Störungen eines Energiefelds kannst du im Heiligtum dein eigenes Aniimo nicht benutzen. In den Statuen hier sind besondere Aniimo versiegelt. Versuche, mit einem zu verschmelzen, um das Heiligtum zu erkunden. Geh zu einer Aniimo-Statue, um mit [Erwecken] das darin versiegelte Aniimo zu erwecken, verschmilz dann mit ihm und nutze seine Kraft.

EntitätÜber das GameplayEntität

Über das Gameplay

EntitätÜber das GameplayEntität

Vorbereitung: Stelle dein Team zusammen und rüste Aniipod aus. Nähere dich dem legendären Aniimo, um die Kampfphase zu starten. Kampfphase: Besiege das rasende legendäre Aniimo und wechsle dann in die Beruhigungsphase. Beruhigungsphase: Wirf Aniipod, um das legendäre Aniimo zu beruhigen und den Beruhigungsfortschritt zu erhöhen. Dabei kannst du Geschenke vom legendären Aniimo erhalten und dir seine Anerkennung und Gesellschaft verdienen!

EntitätInfo über GegenständeEntität

Während der Beruhigungsphase kannst du Aniipods (außer Funkelwürfeln und Purzlern) verwenden, um legendäre Aniimo zu beruhigen und den Beruhigungsfortschritt zu erhöhen. Drücke die Regeln-Taste oben rechts auf dem Bildschirm, um alle Regeln zu sehen. Jeder Aniipod stellt wie folgt Beruhigungsfortschritt wieder her: Ultra-Aniipod: Stellt 20 Beruhigungspunkte wieder her; Mega-Aniipod: Stellt 1 Beruhigungspunkt wieder her; Spür-Aniipod: Stellt 1 Beruhigungspunkt wieder her; Hyper-Aniipod: Stellt 1 Beruhigungspunkt wieder her; Profi-Aniipod: Stellt 0,75 Beruhigungspunkte wieder her; Aniipod: Stellt 0,5 Beruhigungspunkte wieder her.

EntitätErstes Abzeichen erhaltenEntität

Glückwunsch zu deinem ersten Abzeichen auf deinem Abenteuer! Abenteuer-Abzeichen sind Ehrenzeichen, die die Erkundungserfolge, Trainingsergebnisse und Zufallsbegegnungen eines Erkunders festhalten. Alle Abzeichen werden vor der Verleihung vom Polaris-Institut geprüft und zertifiziert. Sammle Abzeichen, um exklusive Titel und verschiedene Abenteuer-Privilegien freizuschalten.

EntitätAbzeichenEntität

Glückwunsch zum Erhalt des Sammelfortschritt-Abzeichens für die Nimbusfelder! Drücke, um das Funktionsmenü zu öffnen.

EntitätAlpha fangenEntität

Drücke die Taste, um das Alpha zu fangen!

EntitätAniimo öffnenEntität

Aniimo öffnen

EntitätLager öffnenEntität

Lager öffnen

EntitätInventar öffnen.Entität

Öffne das [Inventar].

EntitätBauen öffnen.Entität

Bauen öffnen.

EntitätBauen öffnen.Entität

Drücke auf „Bauen“, um die Bau-Seite zu öffnen.

EntitätWarenlagergüterEntität

Du findest gesammelte Heimatprodukte im [Koop-Laden].

EntitätÖffne das Brett.Entität

Interagiere mit dem [Parkbrett].

EntitätTägliche AufträgeEntität

BINI #2333 sammelt Ladenaufträge aus Astra. Schließe Aufträge ab, um mehr [Heimatmünzen] und Belohnungen zu verdienen.

EntitätÖffne Heimstatt.Entität

Öffne Heimstatt.

EntitätWähle den Schlüpfinator.Entität

Wähle den [Schlüpfinator].

EntitätAniimo öffnenEntität

Aniimo öffnen

EntitätÖffne Aniimo auf Reisen.Entität

Öffne [Aniimo auf Reisen].

EntitätWähle die Weizensamen.Entität

Wähle die [Weizensamen].

EntitätLager öffnenEntität

Lager öffnen

EntitätHeimverwaltung öffnenEntität

Heimverwaltung öffnen

EntitätÖffne Heimstatt.Entität

Öffne Heimstatt.

EntitätHeimverwaltung öffnenEntität

Heimverwaltung öffnen

EntitätBauen öffnen.Entität

Bauen öffnen.

EntitätFähigkeit lernenEntität

Drücke, um die [Aniimo-Fähigkeiten] anzusehen.

EntitätTalent freischaltenEntität

Glückwunsch zu deiner Beförderung. Drücke, um Charaktertalente zu erlernen.

EntitätPrismana-AniimoEntität

Wähle dein Prismana-Aniimo als Begleiter aus! Sobald du Level 40 erreichst und deinen Titel verbesserst, kann dich dieses Aniimo auf deiner Reise begleiten. Bevor du dein Aniimo dauerhaft abholst, kannst du jederzeit zu deinem bevorzugten Begleiter wechseln!

EntitätBewegenEntität

In diesem Kurs befassen wir uns mit den Grundlagen der Bewegung von Charakteren. Bewege jetzt deinen Charakter, folge der Anweisung und erreiche das letzte Ziel.

EntitätSpringenEntität

Vor dir liegt ein Hindernis? Nutze den Joystick + die Springen-Taste, um in verschiedene Richtungen zu springen.

EntitätFreikletternEntität

Beim Klettern kannst du mit Richtungstasten deine Kletterrichtung ändern. Klettern verbraucht Ausdauer. Sobald deine Ausdauer aufgebraucht ist, fällst du runter.

EntitätVerschmelzenEntität

Verschmelzen mit Aniimo kann deine Expeditionsabteilungs-Fähigkeiten verbessern. In diesem Kurs lernst du, wie du die Welt erkundest, während du mit Aniimo verschmilzt.

EntitätZwillingsflugEntität

Manche Aniimo können fliegen und helfen dir, Klippen zu überwinden.

EntitätSinneEntität

Aniimo spüren, wenn Erkunder in der Nähe sind. Sobald sich ein Erkunder nähert, wechselt das Aniimo in den Alarmzustand, und der Alarmwert wird über seinem Kopf angezeigt. Sobald der Alarmwert des Aniimo voll ist, reagiert es je nach seinen Gewohnheiten auf unterschiedliche Weise. Nach einem fehlgeschlagenen Fangversuch kann das Aniimo fliehen oder in einen Kampf beginnen.

EntitätTarnungEntität

Wenn du das [weiße hohe Gras] betrittst, bewegst du dich automatisch im Schleichmodus und bist für Aniimo schwerer zu bemerken. Wenn du dich unbemerkt von hinten an ein Aniimo heranschleichst, kannst du es mit Hinterhalt fangen, wodurch sich die Erfolgsquote deutlich erhöht.

EntitätFangen mit einem PurzlerEntität

In der Welt gibt es verschiedene Fanggegenstände mit unterschiedlichen Funktionen. Der richtige Einsatz dieser Gegenstände kann Erkundern helfen, mehr Aniimo zu sammeln; ein Purzler kann viele Aniimo gleichzeitig fangen und ist ein wertvoller Fanggegenstand. In diesem Kurs lernst du, wie du Aniimo mit einem Purzler fängst.

EntitätFangen mit einem PurzlerEntität

Purzler bleiben nach dem Werfen eine Weile aktiv. In dieser Zeit kannst du sie steuern, damit sie in jede gewünschte Richtung rollen und alle Aniimo fangen, die sie berühren. Pro Purzler können maximal 10 Aniimo gefangen werden.

EntitätFeuerinteraktionenEntität

Feuer-Aniimo wie Gluwelp können Feuer-Fähigkeiten einsetzen. Entzünde Holz, schmelze Eis … und löse noch viele weitere Rätsel in der Welt.

EntitätBrennbaresEntität

Holzobjekte wie Holztruhen und Ranken können durch Feuer entzündet und verbrannt werden.

EntitätHohes Gras entzündenEntität

Weißes hohes Gras und grüne kugelförmige Büsche können beide durch Feuer entzündet werden und erzeugen beim Brennen ein nach oben gerichtetes Windfeld. Nutze das Windfeld, um in höhere Bereiche zu fliegen.

EntitätEisblöcke schmelzenEntität

Feuer kann Eis schmelzen. Um größeres Eis vollständig zu schmelzen, musst du eine Feuer-Fähigkeit mehrmals einsetzen.

EntitätRanken verbrennenEntität

Wände, die mit Ranken überwuchert sind, kannst du nicht erklimmen. Du musst alle Ranken mit Feuer verbrennen, um hochklettern zu können.

EntitätWasserinteraktionenEntität

Wasser-Aniimo wie Tarni können Wasser-Fähigkeiten einsetzen. Lösche Flammen, fördere Pflanzenwachstum … und löse noch viele weitere Rätsel in der Welt.

EntitätPflanzen wachsen lassenEntität

Wasser kann auch verdorrte Sprungpflanzen wiederbeleben. Die verdorrten Sprungpflanzen vor dir können nach der Wiederbelebung als Trampolin dienen, damit du in höhere Bereiche springen kannst.

EntitätPflanzen wachsen lassenEntität

Sprungpflanzen, die im Wasser liegen, bleiben dauerhaft im aufgeblasenen Zustand. Flüsse und Meere in der Welt dienen ihnen als permanente Wasserquelle.

EntitätEisinteraktionenEntität

Eis-Aniimo wie Eisknorps können Eis-Fähigkeiten einsetzen. Lösche Flammen, erschaffe schwimmendes Eis und löse noch viele weitere Rätsel in der Welt.

EntitätSchwimmendes Eis erschaffenEntität

Klick auf Fähigkeit 2, um schwimmendes Eis zu erschaffen.

EntitätBatterieEntität

Eine schwache Batterie kann mit Blitz-Fähigkeiten aufgeladen werden. Der Strom wird vom geladenen Akku durch die Kabel fließen, den verbundenen Ventilator aktivieren und ein Windfeld erzeugen.

EntitätNatürliche StromleiterEntität

Eisenkisten und andere Metallobjekte können ebenfalls Strom leiten und Kabel ersetzen, um Stromkreise zu verbinden.

EntitätLeitfähigkeit durch NässeEntität

Die meisten Objekte können, auch wenn sie von sich aus nicht leitfähig sind, zu Leitern werden, wenn sie nass sind, und eine Zeit lang Strom leiten.

EntitätSchockwelle durch ObjekteEntität

Explosive Fässer setzen, wenn sie von Feuer getroffen werden, eine mächtige Schockwelle frei. Halt Abstand, wenn du nicht in die Explosion geraten willst.

EntitätGravitationsgriffEntität

Es gibt einige uralte Objekte, auf denen mysteriöse Runen sind. Du kannst Gravitationsgriff verwenden, um diese Objekte zu bewegen. Die Fähigkeit kannst du in der Charakterverwaltung erlernen und ausrüsten.

EntitätGravitationsgriffEntität

Alle Objekte in deinem Weg kannst du mit Gravitationsgriff bewegen.

EntitätGravitationsgriffEntität

[Gravitationsgriff] hilft uns dabei, die leuchtende Batterie präzise zu bewegen und zu platzieren. Wenn du die Batterie in das Batteriefach einsetzt, versorgt es den Ventilator mit Strom und erzeugt ein Windfeld.

EntitätMit Nimbi fliegenEntität

Nimbi und Cuwoll können durch die Wolken fliegen. Halte die Springen-Taste gedrückt, um abzuheben. Verwende anschließend den Joystick, um Nimbi frei in die Richtung zu steuern, in die die Kamera zeigt. Dies funktioniert nur in den Wolken.

EntitätFreunde rufenEntität

Wilde Aniimo können sich auch mit uns anfreunden. Während wir mit einem Aniimo verschmelzen, können wir [Freunde rufen] nutzen, um Aniimo derselben Spezies aus der Nähe zu beschwören, die uns bei Hindernissen helfen, die wir alleine nicht lösen können.

EntitätFreunde rufenEntität

Geh zum grünen Ziel rechts. Aniimo, die durch Freunde rufen beschworen werden, folgen dir.

EntitätKoop-RätselEntität

Diese vertrockneten Sprungpflanzen haben 3 verwelkte Blätter. Besprühe sie alle schnell mit Wasser, um die Sprungpflanzen wieder zu aktivieren.

EntitätFotosEntität

In diesem Kurs lernst du, wie du die [Fotos]-Funktion nutzt, um besondere Verhaltensweisen von Aniimo aufzuzeichnen. Zeigt ein wildes Aniimo ein besonderes Verhalten, erscheint im Kameramodus ein Foto-Symbol über seinem Kopf. Mach jetzt mit [Fotos] ein Foto, um seine spezielle Gewohnheit zu erfassen.

EntitätFotosEntität

Vor dir ist ein betäubtes Kraklau, schau es dir gut an.

EntitätElementlevelEntität

Aniimo in dieser Welt haben unterschiedliche Elementlevel. Mit manchen Objekten, wie dunkler gefärbten Ranken, können nur Aniimo mit einem höheren Elementlevel interagieren.

EntitätRanken verbrennenEntität

Die Ranken vor dir sind trocken. Sie sind Objekte vom Typ Holz mit niedrigem Level. Aniimo mit jedem Feuerlevel können sie wegbrennen.

EntitätHolzmaterialstufeEntität

Die Ranken vor dir sind rötlich braun. Diese Ranken haben ein höheres Holzlevel.

EntitätRanken verbrennenEntität

Über den Ranken erscheint eine rote Level 3-Anzeige, die vibriert. Das heißt, das Holzlevel der Ranken ist viel höher als Gluwelps Elementlevel. Nutze ein Aniimo mit einem höheren Elementlevel, um die Ranken zu verbrennen.

EntitätTarnungEntität

Wenn du das [weiße hohe Gras] betrittst, wechselst du in die Tarnung und wirst von Aniimo weniger leicht bemerkt.

EntitätZielerfassungs-TutorialEntität

Wenn sich ein Ziel in Angriffsreichweite befindet, erscheint auf dem nächstgelegenen Ziel ein Zielhilfe-Symbol. Wenn du angreifst, wird das Ziel automatisch anvisiert.

EntitätErkunder-FähigkeitenEntität

Gluwelp ist verletzt. Du musst es irgendwie heilen!

EntitätFähigkeit lernenEntität

Wähle diese Fähigkeit aus, um sie zu lernen.

EntitätErkunderfähigkeitenEntität

Drücke die Taste für einfache Angriffe, um mit einfachen Angriffen etwas BRUCH-Schaden zu verursachen. Verwende Charakterfähigkeiten mit Fähigkeit 1 und Fähigkeit 2. Offensive Fähigkeiten können großen BRUCH-Schaden verursachen. Verringert sich die BRUCH-Anzeige eines Ziels auf 0, gelangt es in den BRUCH-Zustand. Aniimo im BRUCH-Zustand können sich nicht bewegen und lassen sich einfach fangen.

EntitätBefehlsmodusEntität

Im Befehlsmodus kannst du dem Aniimo mit der Angreifen-Taste befehlen, das anvisierte Ziel zu bekämpfen.

EntitätVerschmelzungsmodusEntität

Herzlichen Glückwunsch! Du hast gelernt, wie man im Befehlsmodus kämpft. Jetzt ist es Zeit, den Verschmelzen-Modus auszuprobieren. Nachdem du ein Aniimo erhalten hast, drücke Wechseln-Modus-Taste, um dich mit dem Aniimo zu verschmelzen und als das Aniimo zu kämpfen. Drücke Angriffstaste, um die normalen Angriffe des Aniimo einzusetzen, Schaden zu verursachen und EP zu sammeln, die zum Wirken von Fähigkeiten benötigt werden. Drücke Fähigkeitstaste, um Aniimo-EP zu verbrauchen und Aniimo-Fähigkeiten zu wirken.

EntitätAusrüstenEntität

Aniimo können viele Fähigkeiten lernen. Rüste Fähigkeiten je nach Situation aus!

EntitätElementkonterEntität

Wenn dein aktuelles Element gekontert wird, wird der LP- und BRUCH-Schaden verringert, den du beim Ziel verursachst und der von dir erlittene Schaden wird erhöht. Deshalb ist es wichtig, dass du zu einem Aniimo wechselst, das deinen Gegner kontert!

EntitätGrabenEntität

Normale Angriffe treffen keine unterirdischen Ziele! Verwende eine Fähigkeit, die [grabende Gegner anvisieren] kann, um den Gegner an die Oberfläche zu zwingen.

EntitätEvent 2Entität

Event: Erreiche die Ziellinie

EntitätGoldmünzeEntität

Event: Klang der Goldmünzen

EntitätRäumliche KonterEntität

Einige Aniimo haben besondere Fähigkeiten wie Fliegen oder Graben. Folge den Anweisungen, um mehr über diese Fähigkeiten zu erfahren!

EntitätBefehlsmodusEntität

Glückwunsch! Du hast ein neues Aniimo! Jetzt kannst du deinem Aniimo Anweisungen geben, in verschiedenen Modi zu kämpfen. Mit der Moduswechsel-Taste kannst du dein Aniimo zwischen Angriff, Verteidigung und Fangmodus wechseln lassen. Angriffsmodus: Dein Aniimo sucht aktiv nach Zielen in der Nähe und greift sie an. Verteidigungsmodus: Nutze die Angreifen-Taste, um deinem Aniimo den Befehl zu geben, ein anvisiertes Ziel anzugreifen. Fangmodus: Nutze die Angreifen-Taste, um deinem Aniimo den Befehl zu geben, ein Ziel anzugreifen. Sobald die LP des Ziels unter 30 % fallen, bricht das Aniimo den Kampf sofort ab.

EntitätElementkonterEntität

Wenn du Ziele angreifst, gegen die du einen Elementarvorteil hast, verursachen deine Angriffe erhöhten LP-Schaden und BRUCH-Schaden. Dasselbe gilt, wenn das Aniimo des Erkunders Elementar-Konterschaden erleidet.

EntitätElementkonterEntität

Wenn du angreifst, während dein Element vom gegnerischen Element gekontert wird, verursachen deine Angriffe reduzierten Lebenspunkte-Schaden und Durchbruch-Schaden. Dasselbe gilt, wenn dein Aniimo Schaden durch ein gekontertes Element erleidet.

EntitätEvent 2Entität

Elitekampf: Gegenseitig gesicherte Zerstörung

EntitätAussehenEntität

Wähle das [Kostüm-Set] aus, das vom Institut ausgegeben wurde. Probier es an!

EntitätFangenEntität

Drücke auf , um den Fangmodus zu betreten

EntitätAnvisierenEntität

Anvisieren

EntitätAusweichenEntität

Tippe auf die [Ausweichen-Taste], um auszuweichen!

EntitätBefehlsmodus – KampfEntität

Wenn du einem Aniimo befiehlst anzugreifen, greift dein Aniimo das Ziel vor dir an. Wenn du dem gegnerischen Aniimo Schaden zufügst und es schwächst, steigt die Fangchance.

EntitätAniimoEntität

Drücke, um den [Aniimo]-Bildschirm zu öffnen.

EntitätExpeditionsabteilungEntität

Tippe hier, um die wichtigsten Tipps zur Nutzung der [Expeditionsabteilung] des Aniimo zu erfahren.

EntitätElitetrainingEntität

Drücken, um 【Elitetraining-Programm】 zu betreten

EntitätFortbewegung: FliegenEntität

Bestimmte Aniimo haben einzigartige Expeditionsabteilungen, zum Beispiel: Flug, Klettern und Schwimmen. Verschmilz mit einem Aniimo oder rüste das passende Aniimo in deinem Erkundungsslot aus, um dessen Expeditionsabteilung zu nutzen und dein Abenteuer voranzubringen.

EntitätFortbewegung: FliegenEntität

Drücke beim Fliegen in der Luft die Aufsteigen-Taste, um ein kurzes Stück nach oben zu springen.

EntitätBefehlsmodus – HandelnEntität

Wenn du einem Aniimo befiehlst, sich zu bewegen, wird das Aniimo seine einzigartigen Fähigkeiten einsetzen. Zum Beispiel kann es Ranken entzünden oder eine Eiswand erzeugen, um Hindernisse zu beseitigen und dir den Weg freizumachen.

EntitätÄonergieverwaltungEntität

Drücke im Institutsleitfaden, um zur Seite Herausforderung zu Wechseln

EntitätHolografisches TrainingEntität

Das Trainingsgelände bietet Trainingsstufen für verschiedene Aniimo-Elemente. Tippe zum Betreten und sieh dir detaillierte Infos an.

EntitätFotosEntität

Die Kamera hat drei Modi: Kreativmodus, Folgemodus und Selfie-Modus.

EntitätZweigEntität

Hier kannst du die Energie von Lumin-Bernstein nutzen, um den Zweig zu pflegen.

EntitätPflegenEntität

Tippe auf diese Taste, sobald du das Bronze-Abzeichen für den Sammelfortschritt des Gebiets freigeschaltet hast, um die Zweig-Funktion schnell zu öffnen.

EntitätGetragener GegenstandEntität

Beförderung: Student III. Aniimo können jetzt mit getragenen Gegenständen ausgerüstet werden. Mach dein Aniimo noch stärker.

EntitätLevelaufstieg für getragene GegenständeEntität

Drücken, um [Getragene Gegenstände] anzuzeigen

EntitätKompetenzEntität

Beförderung: Wegwanderer I. Aniimo-Kompetenzerwachen ist jetzt aktiv. Nutze es, um dein Aniimo noch stärker zu machen.

EntitätHolografischer Koop-KampfEntität

Holokampf-Interlink ist das neueste Forschungsergebnis der Kampfkunst-Abteilung: Eine Herausforderung für ein Team von vier Spielern, die für Studenten entwickelt wurde und auf mächtigen Aniimo basiert.

EntitätTeamherausforderungEntität

In dieser Herausforderung müssen Erkunder gemeinsam mit anderen Teammitgliedern kämpfen. Das Verschmelzen mit Aniimo unterscheidet sich von normalen Abenteuern.

EntitätOperation: EierraubEntität

Durchsuche die Ruinen auf dem Archipel nach dem Verlorenen Heiligtum! Es gibt sogar ein rätselhaftes Ei?! Schatzjäger! Eierraub! Evakuierung! Mach dich bereit und setz die Segel!

EntitätOperation: EierraubEntität

Eierraub – Teammodus ist jetzt verfügbar, mach dich bereit und setz die Segel! Wähle hier den Schwierigkeitsgrad für diese Expedition aus.

EntitätEierraub – VorbereitungEntität

Wenn du das Team fertiggestellt hast, bekommst du hier eine Übersicht über das Aniimo-Team.

EntitätOperation: EierraubEntität

Der Modus Operation: Eierraub ist jetzt freigeschaltet. Drücke zum Ansehen.