Aniimo

Quest-Leitfäden · Aniimo

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Aniimo

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Sprich mit Dr. Glass.

LeitfadenFamilientreffenLeitfaden

Das seltsame Hexton will, dass du seine 7 Kinder findest. Wo im Wald könnten sich diese Kinder nur verstecken?

LeitfadenDie mysteriöse HöhleLeitfaden

Als ich BINI #9 verfolgt habe, bin ich auf eine mysteriöse Höhle gestoßen! Wo bin ich? Wirkt fast wie uralte Ruinen … Was auch immer das hier ist, ich sollte so schnell wie möglich verschwinden.

LeitfadenTautropfenkristalle des BlumenmeeresLeitfaden

Das Spezialtraining ist abgeschlossen – jetzt ist es Zeit für die Prüfung. Das Ziel: Ältesten-Walli im Blumenmeer! Dies ist eine Titel-Beförderungsprüfung. Schließe sie ab, um zum Studenten des zweiten Grades aufzusteigen.

LeitfadenDas Geheimnis im Wind an der Zephyr-LandbrückeLeitfaden

Zeit, an meine Grenzen zu gehen! Auf zur Zephyr-Landbrücke. Ich statte Wendell einen Besuch ab! Dies ist eine Titel-Beförderungsprüfung. Schließe sie ab, um zum Wegwanderer des dritten Grades aufzusteigen.

LeitfadenElitetraining – Letztes KapitelLeitfaden

Sternenlicht weist dir den Weg, Schmetterlinge als Gefährten. Unter dem Polarstern wird dieser Schwur besiegelt … Egal, wie weit der Weg vor dir liegt, die Schmetterlinge gehen ihn mit dir.

LeitfadenEine duftende Reise: SternfallwaldLeitfaden

Vor dem leeren Sternennest im Sternfallwald sieht Parfümeur Dael besorgt aus. Ist er vielleicht in Schwierigkeiten geraten?

LeitfadenWieder aufbrechenLeitfaden

Dr. Lewis hat mir meine erste Aufgabe gegeben. Ich werde zum wunderschönen Zweig reisen und mir dessen Anerkennung verdienen … Und unterwegs etwas Lumin-Bernstein einsammeln!

LeitfadenDen Wolken hinterherLeitfaden

Nächster Halt: Nimbusfelder. Ich muss Lana finden und meine Einführungsstunde abschließen!

LeitfadenBindender SchwurLeitfaden

Im Nebelwald hast du Buddelin besiegt, bist aber auch in das Loch gefallen, durch das er entkommen ist. Nachdem du dich mühsam wieder aufgerichtet hast, siehst du ein Summi, das deine Sprache spricht.

LeitfadenHinweis: Pssst!Leitfaden

Buddelini schläft tief unter der Erde. Sei vorsichtig: Wenn du ihn aufschreckst, wird er wütend!

LeitfadenSterne und der RitterLeitfaden

Ein paar neugierige Zagotta sind an der Echorückenbucht aufgetaucht. Man sagt, sie suchen nach Muscheln, die Schalwarts ihnen abgenommen haben … Seltsam, warum sollten Schalwarts ihre Muscheln nehmen?

LeitfadenAufnahme ins InstitutLeitfaden

Nach meinem wilden Abenteuer im Heiligtum kehre ich mit Nicole nach Astra zurück … Dank dieser Erfahrung habe ich eine Sonderzulassung zum Polaris-Institut erhalten! Und schon bald werde ich mich wieder dem Forscherteam nach Idyll anschließen – bereit für ein neues Abenteuer.

LeitfadenKriegerLeitfaden

Im toten Wald des Bestienfangkamms erzählt man sich in der Nacht eine alte Sage von „einem fliegenden Wolfskopf“.

LeitfadenFäuste ILeitfaden

Iko, der Brennklau an Dr. Lewis’ Seite, hat einen Kurs über die Bedeutung des Kampfes eröffnet. Die Antwort scheint irgendwo im Tausendkammzahn zu liegen.

LeitfadenEine aromatische Reise: BestienfangkammLeitfaden

Die Parfümeure der Blütenstadt haben immer etwas zu tun. Nur Ranka hingegen liegt ganz entspannt am See.

LeitfadenFäuste IILeitfaden

Was für eine Vergangenheit hat Iko eigentlich? Vielleicht wissen die Einheimischen im Bestienfangkamm mehr darüber.

LeitfadenHinweis: Legenden des BestienfangkammsLeitfaden

Der Alpha-Brennklau trainiert unermüdlich unter dem höchsten Kammrückenbaum, das von ehrenvollen Narben gezeichnete Eischlitzohr Rekas hält sich in der Eishöhle auf, und nachts werden die Geisterglymsere dort wild … Besiege sie, und vielleicht lüftest du so manches Geheimnis.

LeitfadenAntwort vom HimmelLeitfaden

Tagsüber versammeln sich die Blitzeline immer unter dem Blitzbaum. Es sieht so aus, als würden sie … telefonieren?

LeitfadenFlieg in die Freiheit!Leitfaden

Nachdem die Legendären Windgleiter die Silberne Meerenge verlassen hatten, verstummte die Freiheitsglocke an der Crescendoklippe. Oh Wind, der du die Meere überquerst, wann wirst du zurückkehren?

LeitfadenDer perfekte PfadLeitfaden

Kapsler Jenny steht mitten auf der Straße im Beryll-Tal und sucht offenbar die Person, der eine verlorene Steinkugel gehört.

LeitfadenEine duftende Reise: Beryll-TalLeitfaden

Der Parfümeur wirbt voller Leidenschaft für seine neueste Kreation – doch niemand bleibt stehen, um ihm zuzuhören. Warum?

LeitfadenHelmuts InselabenteuerLeitfaden

Der Vernarbte Drachelm fängt auf der Insel überall Helmut – anscheinend, weil sein Sohn sich einen Helmut-Freund wünscht? Vielleicht kannst du dich nur dann frei auf der Insel bewegen, wenn du mit einem Helmut verschmilzt.

LeitfadenInselabenteuer: Nächtliche GeschichtenLeitfaden

Ein Lagerfeuer. Ein Ring aus Steinsitzen … Draußen im Rostbraunen Hochland wird vielleicht jemand unter dem stillen Nachthimmel uralte und vergessene Geschichten erzählen.

LeitfadenEine aromatische Reise: Rostbraunes HochlandLeitfaden

Die Parfümeur-Zwillinge, äußerlich kaum auseinander zu halten, aber charakterlich so verschieden – welche Geschichte werden sie erzählen?

LeitfadenHinweis: Drachenlegenden IILeitfaden

Diese Insel scheint dem vernarbten Drachelm zu gehören, doch warum zeigt ein uraltes Wandbild auf der Insel ein Draferno? Auch die drei Steinthrone am Ufer scheinen auf dem Wandbild vorzukommen. Zufall? Oder birgt die Insel noch Geheimnisse, die du erst entdecken musst?Empfohlen: ein Rüstom.

LeitfadenFenbüschel und die NimbiLeitfaden

Ich komme auf der Schneewehenaue an, eingehüllt in melancholischen Nebel. Moment … schikaniert da etwa ein Fenbüschel ein Nimbi?

LeitfadenEine aromatische Reise: SchneewehenaueLeitfaden

Die Parfümeurin Fantine steht am Fluss in der Schneewehenaue. Sie wirkt ein wenig melancholisch. Sie fragt sich, ob sie es überhaupt verdient, glücklich zu sein.

LeitfadenEwiges Lied des EchorückensLeitfaden

Ein riesiges Skelett, eine mysteriöse Malerin und der Klang eines Echorücken-Lieds … Welche Geschichten verbergen die Ufer der Echorückenbucht?

LeitfadenEine aromatische Reise: EchorückenbuchtLeitfaden

Parfümeurin Elvira sitzt immer am Eingang von Blütenstadt. Gerüchten zufolge sucht sie nach dem Schatz der Echorückenbucht, der Walsangblüte. Diese Blume soll nur erblühen, wenn sie Sehnsucht spürt …

LeitfadenDas Land der tanzenden IllusionenLeitfaden

Wir sind dem Duft gefolgt und haben endlich das Lumenflugtal erreicht! Erkunden wir diesen unglaublichen Ort, an dem es von Illusionen und farbenfrohen Schmetterlingen wimmelt!

LeitfadenDas Land, wo Träume wahr werdenLeitfaden

Entzünde den Duft und dann können wir das Lumenflugtal betreten! Wir tanzen in einem himmlischen Traum voller Illusionen … Werden wir die launenhafte Königin finden?

LeitfadenRegenbogen auf ErdenLeitfaden

Wir sind an der Gezeitenflutküste angekommen, wo auch alle Farben verblasst sind … Etwas stimmt nicht mit Irelia! Das sollten wir uns ansehen!

LeitfadenKriegerLeitfaden

Der Maler Sorora steht im Rostbraunen Hochland vor einem Gemälde. Er murmelt den seltsamen Satz: „Ein Geist kämpft mit dem Schwert gegen den Drachen.“ Das hängt wohl mit einer verlorenen Erinnerung zusammen.

LeitfadenIst das ein … Leuchtturm?Leitfaden

Nachts an der Gezeitenflutküste, unter der Goldsternschnuppe, sitzt immer ein Glühbi am Rand der Klippe und blickt aufs Meer hinaus. Wer weiß, welche unausgesprochenen Gedanken es mit sich trägt.

LeitfadenHinweis: Ein Leuchtturm?Leitfaden

Das junge Mädchen Leah schaut sich tagsüber ständig an der Gezeitenflutküste um, als würde sie nach etwas suchen. Wonach sucht sie wohl … Nach einem Leuchtturm? Aber wo gibt es in der Nähe überhaupt auch nur die geringste Spur eines Leuchtturms?

LeitfadenKomm heraus, BlumiLeitfaden

Am Tag vor einem gewissen Haus in Blütenstadt, sitzt der junge Blumenbauer Clovis auf einem Stück Erde. Spricht er mit einer kleinen Blume?

LeitfadenBringe Clovis sechs regionale Formen von Iris, um die kleine Blume zu heilenLeitfaden

Clovis hofft, dass du ihm Iris mit sechs regionalen Formen bringst, damit er die kleine Blume heilen kann. Das wird nicht leicht. Aber wenn Clovis’ Großvater ein erfahrener Blumenbauer war, hat er vielleicht Notizen hinterlassen, die Hinweise enthalten.

LeitfadenBlumen und Dornen – BlumenmeerLeitfaden

Veranstalten die Knospenknappen eine Teeparty?

LeitfadenBlumen und Dornen – RosenturmwaldLeitfaden

Im östlichen Teil des Rosenturmwalds liegt ein Dornlabyrinth, und irgendwo darin verbirgt sich ein Geheimnis der Familie der Knospenknappen.

LeitfadenEine duftende Reise: RosenturmwaldLeitfaden

Der Rosenturmwald ist ein gefährlicher Ort für gewöhnliche Bewohner von Blütenstadt. Warum sollte sich Parfümeurin Awen also dorthin wagen?

LeitfadenVersinke im Farblosen TraumLeitfaden

Der Keimling im Inneren des Amethystbaums scheint sich verändert zu haben. Sie schläft – niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber … anscheinend nimmt sie die Welt noch immer wahr.

LeitfadenLandfarbe: CrescendoLeitfaden

Die Crescendoklippe an der silbernen Meerenge birgt eine Glocke der Freiheit, die das Grün der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Brise der Freiheit zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: BlitzLeitfaden

Der Blitzwald hat einen vom Donner knisternden Blitzbaum, der das Gelb der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte ihn, um Goldener Wunsch zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: Tausend KämmeLeitfaden

Der prächtigste Kammrückenbaum im Bestienfangkamm kristallisiert das Orange der luftigen Ebene. Ein Parfümeur nutzte ihn, um Orangenherzfeuer zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: EchorückenLeitfaden

Die Echorückenbucht birgt eine kristallklare Walsangblüte, die das Rosa der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Flüsternde Sehnsucht zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: WirbelwindLeitfaden

Die Wirbelwindzinnen des rostbraunen Hochlands haben eine Flammenblume, die das Rot der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Ewiges Rot zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: SchneewehenaueLeitfaden

Die Schneewehenaue birgt eine leuchtende bittersüße Blüte, die das Blau der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Herzresonanz zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: GlitzerLeitfaden

Die Glitzerfrucht liegt in den Schatten des Nebelwalds, die das Schwarz der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Bindender Schwur zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: BeryllLeitfaden

Das Beryll-Tal birgt eine zweistielige Steinblume, die das Cyan der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Perfekte Verwechslung zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: RosenturmLeitfaden

Auf der Spitze des Rosenturms steht eine Schneeweißrose, die das Weiß der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Heimat zu mischen.

LeitfadenLandfarbe: Fallender SternLeitfaden

Im Sternfallwald steht ein riesiger Sterninenbaum, der das Violett der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte ihn, um Geistesruhe zu mischen.

LeitfadenMysteriöse PräsenzLeitfaden

Die Hologrammgeräte in Astra sind in letzter Zeit häufig ausgefallen. Manche Leute behaupten sogar, sie hätten etwas … Seltsames gesehen. Was ist da wirklich los?

LeitfadenMysteriöse Präsenz – Wundertüten-ProblemLeitfaden

Die Hologrammgeräte in Astra sind in letzter Zeit häufig ausgefallen. Manche Leute behaupten sogar, sie hätten etwas … Seltsames gesehen. Was ist da wirklich los?

LeitfadenArchitektur und ModelsLeitfaden

Fotograf Lucas will sein Fotoalbum fertigstellen. Dafür braucht er ein bestimmtes Aniimo als Model …

LeitfadenDas ist Kunst, kein Gekritzel! ILeitfaden

Shulala hat eine seltsam intensive Faszination für runde Aniimo, denn so ein Wesen hat seine erste Skizze inspiriert. Such das Aniimo, das zu seiner künstlerischen Vision passt!

LeitfadenDas ist Kunst, kein Gekritzel! IILeitfaden

Shulalas Streben nach „Rundheit“ wird immer leidenschaftlicher, und die Linien auf seiner Leinwand werden sogar noch wilder. Das ist schon seine zweite rätselhafte Skizze …

LeitfadenDas ist Kunst, kein Gekritzel! IIILeitfaden

Der Künstler ist völlig in seiner eigenen Welt versunken … und hier ist seine dritte Skizze.

LeitfadenDas ist Kunst, kein Gekritzel! VILeitfaden

Shulalas Werk ist fast fertig. Hier ist seine letzte vollendete Skizze …

LeitfadenAstranit des Beryll-DammsLeitfaden

Die offizielle Beförderungsprüfung zum Wegwanderer steht kurz bevor. Ziel: Loulla aus dem Beryll-Tal! Dies ist eine Titel-Beförderungsprüfung. Schließe sie ab, um zum Wegwanderer des ersten Grades aufzusteigen.

LeitfadenGehe nach Blütenstadt.Leitfaden

Ich traf wieder auf Nicole, und wir machten uns auf den Weg nach Blütenstadt … Aber unterwegs fanden wir viele Aniimo, die schlafend am Straßenrand herumlagen! Was könnte hier passiert sein?

LeitfadenBevor die Zeremonie beginntLeitfaden

Am Tag des Blütenfests tauchte Irelia nicht auf … Stattdessen erschien ein Schlummerflügel namens Velouria. Was ist hier los …?

LeitfadenDuftende FarbenLeitfaden

Um ins Lumenflugtal zu gelangen, müssen wir Gewürze vorbereiten und einen Führungsschmetterling finden... Lass uns das Blumenmeer erkunden!

LeitfadenVorbereitungen für die ZeremonieLeitfaden

Endlich sind wir in Blütenstadt angekommen! Es heißt, beim Blütenfest können Wünsche wahr werden … Das Wichtigste zuerst – bereiten wir das Parfüm für die Zeremonie vor!

LeitfadenUralter heiliger DuftLeitfaden

Um den uralten Duft zu erzeugen, der dem Äon gefällt, besuche den Nebelwald, die Echorückenbucht und das Rostbraune Hochland, um die drei Gewürze zu sammeln!

LeitfadenEine neue ReiseLeitfaden

Dieser wunderschöne, farbenfrohe Abschied hallt noch immer nach … Mach einen Spaziergang und schaue dich in dieser blühenden Landschaft um.

LeitfadenProlog: Das wundersame WohnmobilLeitfaden

Ein seltsames Auto steht in den Nimbusfeldern. Warum gibt es auf dem Kontinent Idyll ein Auto?

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenAkt 1: Zusammen mit AniimoLeitfaden

Die Aniimo sind in meine Heimat gekommen. Durch ihre Aktivitäten entstehen wirklich Ressourcen? Was für eine clevere Idee.

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenAkt 2: Eine reichere ErnteLeitfaden

Von den Händlern in Astra sind neue Aufträge eingegangen. Zeit, weitere Produktionsformeln auszuprobieren!

LeitfadenAkt 4: Geh raus und erkunde die Welt (Teil 1)Leitfaden

Ganz zufällig auf ein verirrtes Legendäres Nimbi gestoßen! Anscheinend hat es sogar ein paar Geschenke mitgebracht …?

LeitfadenAkt 4: Geh raus und erkunde die Welt (Teil 2)Leitfaden

Fannie hat in der Heimstatt einen Signalsender installiert. Zeit, die Aniimo auf Expedition zu schicken! Jetzt müssen wir uns keine Sorgen mehr machen, dass sie sich verirren!

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenAkt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 1Leitfaden

Immer mehr Einrichtungen entstehen in der Heimstatt … Die Aniimo werden langsam erschöpft. Fannie arbeitet fieberhaft an einer Lösung …

LeitfadenAkt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2Leitfaden

Fannie hat in der Heimat ein Stromsystem eingeführt! Nun haben es die Aniimo viel leichter.

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenAkt 5: Klimakontrollsystem (Teil 1)Leitfaden

GoGoHomes hat einen Blumenauftrag erhalten. Das heißt, ein paar neue Umbauten sind fällig …

LeitfadenAkt 5: Klimakontrollsystem (Teil 2)Leitfaden

In der Heimat ist jetzt ein Klimakontrollsystem installiert. Eine Klimaanlage im Freien, mitten im Nirgendwo?

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenAkt 10: Sternenhimmel und BlumenLeitfaden

Die jährliche Astra-Technikschau findet wieder statt. Fannie präsentiert die neuesten Entwicklungen von GoGoHomes. Welche Ergebnisse werden sie diesmal bringen?

LeitfadenWohnmobil – Richtung ZukunftLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenUraltes Relikt des BestienfangkammsLeitfaden

Eine neue Prüfung steht an! Ziel: Jilli am Bestienfangkamm! Dies ist eine Titel-Beförderungsprüfung. Schließe sie ab, um zum Studenten des dritten Grades aufzusteigen.

LeitfadenImmerwandelnde Rune des RosenturmwaldsLeitfaden

Zeit, mich auf die nächste Prüfung vorzubereiten. Ziel: Aster im Rosenturmwald! Dies ist eine Titel-Beförderungsprüfung. Schließe sie ab, um zum Wegwanderer des zweiten Grades aufzusteigen.

LeitfadenErnte unter dem MondLeitfaden

Astras Erntefest unter dem vollen Lun steht kurz bevor! Auch in der Heimstatt ist eine neue Ladung Bestellungen eingetroffen. Lasst uns gemeinsam alles für das Fest vorbereiten!

LeitfadenRäum die Parzelle freiLeitfaden

Auf dem Festplatz liegen noch Unkraut und Gerümpel. Räume das Gelände auf und bereite es für die Versammlung vor!

LeitfadenVersammelt euchLeitfaden

Jojo scheint mit dem Design des Festplatzes nicht ganz zufrieden zu sein. Vielleicht haben die Aniimo ein paar Ideen?

LeitfadenErnte läuftLeitfaden

Der Rat des Gluwelps war wirklich hilfreich! Lass uns auch die Gleitmaus fragen, was sie davon hält!

LeitfadenFestlichterLeitfaden

Bis zum Treffen sind es noch ein paar Tage. Frag Funki, was sie davon halten!

LeitfadenEin großes FestmahlLeitfaden

Der Versammlungsplatz ist perfekt vorbereitet! Aber natürlich braucht das Erntefest auch ein großes Festmahl. Bereite Essen für das Treffen vor!

LeitfadenRäum die Parzelle freiLeitfaden

Auf dem Festplatz liegen noch Unkraut und Gerümpel. Räume das Gelände auf und bereite es für die Versammlung vor!

LeitfadenErnte unter dem MondLeitfaden

Fannie arbeitet gerade den Plan für das Erntefest aus. Lege in der Zwischenzeit ein paar Vorräte an.

LeitfadenRäum die Parzelle freiLeitfaden

Die Festvorbereitungen sind vorerst abgeschlossen. Komm in ein paar Tagen wieder bei Jojo vorbei!

LeitfadenFrohes ZusammenkommenLeitfaden

Die Festvorbereitungen sind vorerst abgeschlossen. Komm in ein paar Tagen wieder bei Jojo vorbei!

LeitfadenDie Ernte läuftLeitfaden

Die Festvorbereitungen sind vorerst abgeschlossen. Komm in ein paar Tagen wieder bei Jojo vorbei!

LeitfadenFestlaternenLeitfaden

Die Festvorbereitungen sind vorerst abgeschlossen. Komm in ein paar Tagen wieder bei Jojo vorbei!

LeitfadenCountdown zur FeierLeitfaden

Die Vorbereitungen sind abgeschlossen! Das Erntefest beginnt schon bald … Freu dich gemeinsam mit deinen Aniimo auf die Festlichkeiten!

LeitfadenAkt III: Eine brandneue FormelLeitfaden

Fannie hat mich angerufen. Sie haben eine völlig neue Reihe von Formeln entwickelt...

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenAkt VI · Funkler-Hütte (Teil 1)Leitfaden

Fannie hat angerufen und gefragt, wie es mir in letzter Zeit so ergangen ist. Ich wünschte immer noch, ich hätte einen Ort, an dem ich schlafen und mich ausruhen könnte...

LeitfadenAkt VI · Funkler-Hütte (Teil 2)Leitfaden

Ein neues Grundstück wurde dem Heimat-Gebiet hinzugefügt! Lass uns hier mein ganz eigenes Funkler-Häuschen bauen!

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenAkt VII · Astras FestLeitfaden

Astra wird schon bald ein neues Fest begrüßen. Wird es eine Feier zum Fest geben?

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenAkt 9: GlücksgeschenkLeitfaden

Fannie hat mir ein Dankeschön mitgebracht. Ein … Gachapon?

LeitfadenDer neue Meilenstein deiner HeimstattLeitfaden

Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!

LeitfadenEntdeckerlied der GezeitenflutküsteLeitfaden

Eine neue Prüfung steht an! Ziel: Ältesten-Cecelia an der Gezeitenflutküste! Dies ist eine Titel-Beförderungsprüfung. Schließe sie ab, um zum Pionier des ersten Grades aufzusteigen.

LeitfadenEin Ruhmesabzeichen, von den Sternen bezeugtLeitfaden

Dozentin Lita hat dich zurückgerufen. Zeit, zum Polaris-Institut zurückzukehren!

LeitfadenEin Ruhmesabzeichen, von den Sternen bezeugtLeitfaden

Kehre zur Krachbumm-Arena in Astra zurück, kämpfe gegen Dozentin Lita um ihr Abzeichen und hol dir den Sieg!

LeitfadenVerirrter BrennklauLeitfaden

Ein vergrößerter Gluwelp … ein verirrter Brennklau … Was ist vor dem Spielplatz bloß passiert?

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Warum ist der Pilkoh in der Halle des Instituts so traurig? Frag am besten Dozent Bohr danach!

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LeitfadenHinweis: Sehnsucht am WasserLeitfaden

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LeitfadenHinweis: Gesang des EchorückenLeitfaden

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LeitfadenGerücht: Schwert der TapferkeitLeitfaden

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LeitfadenHinweis: Der Maler des Rostbraunen HochlandsLeitfaden

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