Aniimo

Akt 4: Geh raus und erkunde die Welt (Teil 2)

Fannie hat in der Heimstatt einen Signalsender installiert. Zeit, die Aniimo auf Expedition zu schicken! Jetzt müssen wir uns keine Sorgen mehr machen, dass sie sich verirren!

Questschritte

  1. Fannie ruft dich an.

    Hinweis:Dies sind die erfassten Questziele. Weitere Ziele oder Verzweigungen sind im Spiel zu prüfen. Gemeinsam aufgeführte Ziele geben keine feste Reihenfolge vor.

  2. Kehre zu deinem Wohnwagenpark zurück.

    Hinweis:Dies sind die erfassten Questziele. Weitere Ziele oder Verzweigungen sind im Spiel zu prüfen. Gemeinsam aufgeführte Ziele geben keine feste Reihenfolge vor.

  3. Schau dir den verbesserten Wohnwagenpark an.

    Hinweis:Dies sind die erfassten Questziele. Weitere Ziele oder Verzweigungen sind im Spiel zu prüfen. Gemeinsam aufgeführte Ziele geben keine feste Reihenfolge vor.

  4. Sprich mit Fannie.

    Hinweis:Dies sind die erfassten Questziele. Weitere Ziele oder Verzweigungen sind im Spiel zu prüfen. Gemeinsam aufgeführte Ziele geben keine feste Reihenfolge vor.

  5. Sieh dir die Tafel auf der Plattform an.

    Hinweis:Dies sind die erfassten Questziele. Weitere Ziele oder Verzweigungen sind im Spiel zu prüfen. Gemeinsam aufgeführte Ziele geben keine feste Reihenfolge vor.

Questübersicht

Fannie hat in der Heimstatt einen Signalsender installiert. Zeit, die Aniimo auf Expedition zu schicken! Jetzt müssen wir uns keine Sorgen mehr machen, dass sie sich verirren!

Verwandte Ziele

Dekoriere einmal deine persönliche Plattform. Platziere eine Elementessenz.

Verwandte Ziele

Schicke Aniimo einmal auf eine Unternehmung.

Hinweise

Dies sind die erfassten Questziele. Weitere Ziele oder Verzweigungen sind im Spiel zu prüfen. Gemeinsam aufgeführte Ziele geben keine feste Reihenfolge vor.

Aniimo

Verwandte Inhalte

So beginnt die Quest

  • Noch nicht erfasst; möglicherweise vorhanden

Voraussetzungen

  • Noch nicht erfasst; möglicherweise vorhanden

Belohnungen