Aniimo

Aniimo · Gier · Trainingsratgeber

Wird eine von Münzirrwisch markierte Einheit besiegt, springt die Markierung auf ein anderes Ziel in der Nähe über und ihre Dauer wird zurückgesetzt. Stellt außerdem sofort EP wieder her. Kann einmal alle  Sek. ausgelöst werden.

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