Aniimo

Keahlian dan mekanisme · Aniimo

Entri: 578

Aniimo

Konten terkait

EntityATK · Bonesky, FenrierEntity

Memanfaatkan kekuatan es untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntityBola EsEntity

Menembakkan Bola Es ke target, menempatkannya dalam kondisi [Beku] selama 2,5 dtk. Tahan tombol skill untuk membidik.

EntityBilah BumerangEntity

Lemparkan pedang es ke depan, memberikan damage pada target yang berada dalam jangkauan dan menerapkan tumpukan [Debuff Es]. Pedang es ini terus menghabiskan energi saat berputar, dan menekan tombol Skill akan menariknya kembali.

EntityHantaman EsEntity

Melompat ke depan dan berputar untuk menciptakan medan sihir yang menembakkan 3 pedang es dalam 3 serangan, memberikan damage dan menerapkan 5 stack [Debuff Es].

EntityTornado EsEntity

Berubah menjadi tornado es untuk terus menyerang target.

EntityHantaman Ekor BekuEntity

Hantaman Ekor Beku

EntityTarian Kerikil EsEntity

Memanggil Badai Es yang terus-menerus menambah [Debuff Es] pada target. Badai Es akan terus maju sampai badai ini menghantam dinding atau target.

EntityEs RuncingEntity

Es Runcing

EntityEmpasan BekuEntity

Mengumpulkan uap es di kedua penjepit, lalu menghempas mereka untuk memberikan damage AoE di depan dan menciptakan dinding es selama 5 dtk.

EntityCakar PembekuEntity

Memberikan damage di area luas.

EntityLuncuran DinginEntity

Terbang sambil menjatuhkan bintang-bintang elemen Es untuk menyerang target. Setiap hantaman pada satu target akan menerapkan 1 tumpukan Debuff Es. Setelah mempertahankan mode skill selama 4 dtk., dapat menyerang sambil bergerak selama 15 dtk.

EntitySerangan PelemahEntity

Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama detik.

EntitySerangan Penembus PertahananEntity

Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama detik.

EntityGulungan Bola EsEntity

Mengangkat bola es dan berguling ke depan, sehingga memberikan damage dalam jumlah besar.

EntityBulatan EsEntity

Bertransformasi menjadi bola yang otomatis bergerak maju selama 15 detik. Arahnya bisa disesuaikan. Menabrak musuh akan memberikan damage, sedangkan memantul dari dinding akan memberikan damage AoE kepada target di sekitar sebesar Might. Kemampuan Lompat bisa digunakan dalam mode Gulungan Bola, yang memberikan damage AoE sebesar saat mendarat. Cooldown lompat: 5 detik.

EntitySerangan Bunga SaljuEntity

Serangan Bunga Salju

EntityATK · Piopiota, ShellyEntity

Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntityBola AirEntity

Tembakkan Bola Air untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk membidik.

EntitySerbuan BuihEntity

Melontarkan buih untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk terus melontarkan buih, yang terus-menerus mengonsumsi EP dan memberikan damage ke semua target yang terkena.

EntitySerbuan AirEntity

Serbuan Air

EntityAir PemulihEntity

Air Pemulih

EntityMata Air KehidupanEntity

Membuat zona air melingkar di lokasi tertentu. Selama berada di dalam area itu, sekutu akan menerima heal sebesar 36% dari HP Maks pengguna selama detik.

EntityGulung HidroEntity

Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.

EntityGulung HidroEntity

Gulung Hidro

EntityEmpasan ArusEntity

Empasan Arus

EntityLari AirEntity

Berlari ke arah target, memberikan damage, dan memukul mereka mundur.

EntityMeriam Air · PiopiotaEntity

Melompat ke atas dan melontarkan bola air besar ke target, sehingga memberikan damage AoE dan menciptakan genangan air.

EntityMeriam Air · Susuta, PopotaEntity

Melompat ke atas dan melontarkan bola air besar ke target, sehingga memberikan damage AoE dan menciptakan genangan air.

EntityMeriam Air BeruntunEntity

Melompat ke atas dan melontarkan bola air besar ke target, sehingga memberikan damage AoE dan menciptakan genangan air, serta menambah 5 tumpukan Debuff Air ke serangan pada target.

EntityPedang ArusEntity

Pedang Arus

EntityHantaman MelayangEntity

Mengayunkan sekop dengan sekuat tenaga untuk melancarkan serangan dahsyat yang memberikan damage.

EntitySelancarEntity

Memanggil ombak di bawah kaki, menungganginya ke arah target untuk memberikan damage, dan menciptakan 4 genangan air.

EntityMurka LautanEntity

Murka Lautan

EntityLonjakanEntity

Lonjakan

EntityTornado AirEntity

Melepaskan vorteks air di lokasi target, memberikan damage dan menarik musuh ke pusat. Setiap hantaman mengurangi Energi target.

EntityLuncuran AkuatikEntity

Terbang sambil menjatuhkan bintang-bintang elemen Air untuk menyerang target. Setiap hantaman mengurangi Energi target sebesar . Setelah mempertahankan mode skill selama 4 dtk., dapat menyerang sambil bergerak selama 15 dtk.

EntityPertahanan AirEntity

Pertahanan Air

EntityLedakan BuihEntity

Menembakkan buih ke arah target, memukul mundur target dan memberikan damage, sambil meninggalkan buih di belakang yang bertahan selama 9 dtk. Skill ini dapat dilancarkan secara berurutan, menyimpan hingga 3 penggunaan.

EntityInilah BuihnyaEntity

Inilah Buihnya

EntityBuihEntity

Menciptakan medan buih. Setiap kali rekan tim menggunakan skill Air di dalam medan, 1 buih akan dihasilkan, hingga maksimal 6 buih. Berlangsung selama 15 dtk. Tekan tombol skill lagi untuk meledakkan semua buih. Setiap buih memulihkan EP. Setelah menyerap genangan air, memulihkan tambahan EP.

EntityBuih GilaEntity

Buih Gila

EntitySabetan Aliran AirEntity

Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.

EntityPerisai PercikEntity

Perisai Percik

EntityTendangan KilatEntity

Tendangan Kilat

EntityArus DisruptifEntity

Melepaskan arus listrik yang memberikan damage kepada target di depannya.

EntityIrama SemangatEntity

Memainkan musik secara terus-menerus, mengirimkan gelombang suara ke depan untuk memberikan damage kepada target.

EntityKegilaan Dansa ElektrikEntity

Kegilaan Dansa Elektrik

EntityMundur SeketikaEntity

Mundur Seketika

EntityKiriman KilatEntity

Kiriman Kilat

EntityMomen SorotanEntity

Momen Sorotan

EntityHancur DiriEntity

Hancur Diri

EntityHantaman ElektrikEntity

Lari menuju target dengan kekuatan listrik dan tidak bisa diblokir selama berlari. Memulihkan EP saat berhasil memberikan pukulan telak.

EntityCakar KilatEntity

Cakar Kilat

EntityEkor PetirEntity

Ekor Petir

EntityLari Voltase TinggiEntity

Saat dialiri listrik, menerjang ke arah target untuk memberikan damage.

EntitySalib KilatEntity

Salib Kilat

EntityKilatan PetirEntity

Melompat ke atas dengan kecepatan tinggi, mengumpulkan listrik, lalu menghantam sasaran dengan keras dan memasuki mode [Overcharged].

EntityHantaman PetirEntity

Hantaman Petir

EntityHantaman KilatEntity

Hantaman Kilat

EntitySambaran PetirEntity

Sambaran Petir

EntityPemecah KilatEntity

Menembakkan beberapa Peluru Listrik ke target di sekitar. Jika beberapa peluru mengenai unit yang sama, [melumpuhkan] target selama d. Tahan tombol skill untuk secara otomatis memasuki status Terbang setelah skill dilancarkan.

EntityBilah Kilat DiperkuatEntity

Bilah Kilat Diperkuat

EntityBadai Bilah KilatEntity

Setelah berlari mendekat ke target, ia terus-menerus memakai Energi untuk melakukan tebasan beruntun. Saat Energi habis atau kembali sesuai, ia melepaskan Tebasan Berputar yang memberikan 26 damage Might. Untuk setiap 3 tebasan beruntun yang terakumulasi oleh skill ini, Tebasan Berputar akan memberikan 100% damage yang ditingkatkan.

EntityHantaman Bilah KilatEntity

Hantaman Bilah Kilat

EntitySegel PetirEntity

Mendapatkan [Segel Petir]. Saat aktif, setiap pukulan terhadap target menyimpan damage yang diberikan pada target. Saat efek berakhir, semua damage yang tersimpan diberikan sekaligus. Menggunakan kembali skill selama periode ini memicu damage yang tersimpan lebih awal. Berlangsung selama 8 dtk. Jika target memiliki 10 tumpukan [Debuff Kilat], tumpukan itu akan dipakai untuk memberikan damage tambahan sebesar 100%.

EntityMedan PetirEntity

Menghasilkan medan petir yang mengikuti target. Ketika target di dalam medan petir terkena serangan Kilat, target tersebut terkena serangan Kilat tambahan dan dikenai Debuff Kilat. Serangan Kilat dapat memicu efek ini tidak lebih dari sekali setiap 0,2 dtk. Medan petir berdurasi 8 dtk.

EntityPanah KilatEntity

Melepaskan panah kilat ke arah sasaran, yang memberikan damage kepada semua target yang dilaluinya sekaligus menarik mereka mendekat seiring waktu.

EntitySapuan PetirEntity

Sapuan Petir

EntityGuncangan ListrikEntity

Guncangan Listrik

EntityTarian KilatEntity

Menyerang target sambil breakdance.

EntityBadai KilatEntity

Berputar terbalik dengan kepala di bawah pada kecepatan tinggi, sehingga menciptakan badai kilat besar. Selama skill digunakan, memberikan 12 serangan damage ke target dalam jangkauan, dan setiap serangan menambah 1 tumpukan [Debuff Kilat]. Penggunanya dapat bergerak saat melancarkan serangan.

EntityRentetan Bulu PetirEntity

Mengubah kilat yang menyelimuti kedua sayapnya menjadi 5 panah dan menembakkannya ke arah target. Saat dalam Posisi Sayap Petir, menembakkan 5 panah, dan akhirnya memberikan damage ledakan setara Might.

EntityTombak PetirEntity

Menghasilkan beberapa hantaman ke target dalam garis lurus. Target yang terkena akan [lumpuh] selama d.

EntityGeyser BermuatanEntity

Geyser Bermuatan

EntityATK · Emberpup, FlameruffEntity

Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntityLari ApiEntity

Lari Api

EntityTerjangan ApiEntity

Terjangan Api

EntityTendangan ApiEntity

Tendangan Api

EntityHantaman PeleburEntity

Hantaman Pelebur

EntityBintang JatuhEntity

Melompat lalu menghantam tanah dengan kepalan tangan yang diselimuti api, memberikan damage pada area yang luas.

EntitySambaran ApiEntity

Sambaran Api

EntityBola ApiEntity

Melempar bola api peledak ke arah target. Tekan dan tahan untuk membidik.

EntityLonjakan MagmaEntity

Menancapkan kedua cakarnya ke tanah, menyebabkan kristal bawah tanah meletus dengan magma. Duri lahar berbentuk kerucut melesat ke depan, memberikan damage ke target. Jika mengenai target dengan lebih dari 5 tumpukan [Debuff Api], ia terkena efek [kejut] mereka selama dtk.

EntityBara MatahariEntity

Bara Matahari

EntityCincin Api TipuanEntity

Cincin Api Tipuan

EntityNapas LavaEntity

Menyemburkan api ke depan, menyerang target dan menerapkan 8 tumpukan [Debuff Api].

EntityNapas PanasEntity

Mengembuskan api yang dahsyat dari udara, memberikan damage kepada semua target di area luas di depannya dan memberikan 8 tumpukan [Debuff Api].

EntityMeriam Nyala HantuEntity

Melompat ke atas dan melemparkan bola api raksasa ke arah target. Bola api itu meledak saat menyentuh tanah, sehingga memberikan damage di area luas, dan memberikan 12 tumpukan [Debuff Api].

EntityRentetan HantuEntity

Menghantam semua target dalam jangkauan yang terkena [Debuff Api] dari jarak jauh. Memulihkan EP untuk setiap tumpukan [Debuff Api] pada target, hingga EP.

EntityCakar BerapiEntity

Cakar Berapi

EntityNapas LavaEntity

Menyemburkan kobaran api ke target di depan, menghasilkan damage seiring waktu dan memberikan [Debuff Api] pada target yang terkena.

EntityTinju ApiEntity

Tinju Api

EntityTinju LavaEntity

Tinju Lava

EntityBaku TembakEntity

Menembakkan sinar api yang menembus target dan memberikan hingga 9 serangan damage. Saat [Penuh Energi] aktif, Might meningkat sebesar 45%.

EntityBom PinusEntity

Melempar buah pinus berapi yang meledak saat benturan, yang menyebarkan 3 pecahan buah pinus tambahan ke segala arah. Target yang terkena serangan akan ditandai dengan [Buah Pinus].

EntityHantaman Ekor BeratEntity

Melontarkan pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki Tanda [Kuncup Pinus], Tanda tersebut akan dikonsumsi untuk memberikan 50% lebih banyak damage, melontarkan target, dan mengejutkannya selama [Kejut] dtk.

EntityRentetan Tinju MembaraEntity

Melontarkan tinju dua pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki tanda Pinus, akan mengonsumsi tanda tersebut dan memperkuat serangan dasar berikutnya menjadi [Serbuan Tinju]. [Serbuan Tinju]: Terus melontarkan tinju ke depan, memberikan damage sebesar 60 Might.

EntitySerbuan MembaraEntity

Ekor Squashel memercikkan api dan menyemburkan kobaran api dari tanah untuk memberikan damage besar pada target.

EntityInspirasiEntity

Inspirasi

EntityUmpan LezatEntity

Umpan Lezat

EntityEnergi PercikanEntity

Melemparkan bola api yang diperkuat yang meledak saat benturan, menghasilkan damage area dan memberikan 2 stack [Debuff Api].

EntityBunga Api MelompatEntity

Bunga Api Melompat

EntityPertahankan Sambaran Api!Entity

Pertahankan Sambaran Api!

EntitySerangan Serigala MembaraEntity

Serangan Serigala Membara

EntityATK · Budsquire, ThornbladeEntity

Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntitySayatan DaunEntity

Sayatan Daun

EntityTerjangan TanamanEntity

Menyeruduk target dengan tubuhnya.

EntityPaduan Suara MuramEntity

Menyebabkan semua Hummin mengedip ke samping target dan melepaskan serangan sonik, yang menghasilkan damage area dan menyebabkan efek [Kejut] selama 1 dtk.

EntityGelombang Guncang SumbangEntity

Menteleportasi semua Hummin di dekat target dan melepas serangan Jegal, sehingga memberikan damage.

EntityTarian PemurniEntity

Tarian Pemurni

EntityVorteks KelopakEntity

Menciptakan pusaran kelopak bunga besar di kaki target untuk menyerangnya.

EntityPhantomflyEntity

Menciptakan Phantomfly di lokasi, memulihkan EP ke semua rekan tim yang menyentuhnya setelah jeda 3 detik. Maksimum 2 Phantomfly dapat aktif pada saat yang sama.

EntityRaung PemecahEntity

Memulihkan unit Hummin hingga jumlah maksimum, lalu meraung pada unit tersebut untuk melepas gelombang kejut besar ke target.

EntityVitalitas MekarEntity

Vitalitas Mekar

EntityBelitan SulurEntity

Belitan Sulur

EntitySiklon DaunEntity

Mengibaskan ekornya dan melepaskan siklon daun yang bergerak maju untuk menyerang target. Wilayah terbentuk di sekitar aniimo dan di sepanjang jalur siklon selama 20 detik.

EntitySpora HipnotisEntity

Spora Hipnotis

EntityTarian Kupu-kupuEntity

Somniwing terbang dan menggunakan kekuatan pemulihannya, yang memulihkan EP.

EntityPertahanan BerduriEntity

Pertahanan Berduri

EntityHantaman BerduriEntity

Hantaman Berduri

EntityHujan BerduriEntity

Menyerang target secara cepat dengan pedang durinya. Dapat digunakan hingga 3 kali berturut-turut.

EntityWaltz EleganEntity

Menusuk target berulang kali dengan pedang durinya.

EntityTeratai MekarEntity

Teratai Mekar

EntityGelombang Cahaya KemilauEntity

Gelombang Cahaya Kemilau

EntityBola EnergiEntity

Menerjang dan mengumpulkan Energi di atas target, lalu melepaskannya untuk menyerang target. Tahan tombol Skill untuk menerjang. Setiap 0,6 detik, menghabiskan Energi untuk meningkatkan damage skill, hingga 4 kali. Babak 1 sampai 5 masing-masing memberikan damage yang setara dengan 1/2/3/4.5/6x Might.

EntityTarian PemulihEntity

Tarian Pemulih

EntityPutaran HutanEntity

Putaran Hutan

EntitySinar SuburEntity

Menembakkan sinar energi ke arah kamera menghadap, sehingga terus-menerus memberikan damage kepada target yang masuk dalam jangkauan. Serangan beruntun secara perlahan meningkatkan Might-nya.

EntityLedakan Sonik Euforik · HumminEntity

Melancarkan teriakan khusus, sehingga memberikan damage ke musuh dalam kerucut depan dan memulihkan energi.

EntityLedakan Sonik Euforik · HexxinEntity

Mengepulkan jeritan spesial, menembus semua musuh di depan dan memulihkan Energi.

EntityKombo RitmeEntity

Melakukan kombo ritme pada target. Dapat digunakan hingga 3 kali berturut-turut. Melancarkan dengan timing yang tepat menambahkan 1 tumpukan ekstra [Volume].

EntityIrama GetaranEntity

Irama Getaran

EntityTuah BerduriEntity

Tuah Berduri

EntityMawar MeledakEntity

Mawar Meledak

EntityMawar PemulihEntity

Mawar Pemulih

EntityTaman MawarEntity

Taman Mawar

EntityTornado DaunEntity

Melepaskan vorteks daun di lokasi target, menghasilkan damage dan menarik musuh ke pusat. Menyerap genangan air di sekitar secara terus-menerus, menghasilkan 100% damage ekstra setelah berhasil menyerap.

EntityDentum SonikEntity

Melepas ledakan sonik di sekitar dirinya dan langsung mengisi [Volume].

EntityPenampilan LiarEntity

Penampilan Liar

EntityHujan Bunga BerputarEntity

Berputar dan berlari ke arah yang dipilih, sambil menembakkan banyak sambaran kendali secara berturut-turut. Juga mengaktifkan semua klona Iris untuk menembakkan sinar cahaya bunga.

EntityBayang IrisalisEntity

Setelah Tembakan Iris mengenai target, memanggil 1 Klon Iris selama 30 dtk. Klon tersebut langsung menembakkan Sinar Cahaya Bunga ke target. Penggunaan skill kembali akan mereset klon.

EntityFlorae TurunEntity

Memadatkan energi menjadi hantu besar yang menyelam dan menghantam tanah, sehingga memberikan damage area dan meninggalkan 1 klon Irisalis yang bertahan selama 30 dtk. Klon ini dapat hadir bersama klon lain yang dipanggil oleh Bayang Irisalis. Penggunaan kembali Ultimate akan mereset klon.

EntityBadai FloralEntity

Berputar sambil bergerak dan melepas kelopak ajaib yang melacak target. Jumlah kelopak yang dilepas meningkat 1 seiring waktu, hingga 3 sekaligus. Tekan skill lagi untuk berhenti melancarkan.

EntitySinar TerfokusEntity

Menembakkan sinar energi ke target. Setelah mendapatkan 24 poin [Tenaga Tari], skill yang berikutnya dilancarkan memiliki jangkauan yang lebih luas.

EntityKelopak MenariEntity

Berputar dan melepaskan badai kelopak bunga untuk menyerang target.

EntityLangit RuntuhEntity

Melambung ke atas lalu menukik ke bawah untuk menghantam tanah, menimbulkan damage yang sangat besar.

EntityHantaman Cakar OverchargedEntity

Mencakar target, sehingga memberikan damage.

EntityPenjaga Balistik · RookeyEntity

Penjaga Balistik · Rookey

EntityPenjaga Balistik · HelmutEntity

Penjaga Balistik · Helmut

EntityATK · Baleetle, WaleetleEntity

Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntityLedakan PenuhEntity

Mengangkat capitnya untuk menerjang. Saat charge penuh atau saat skill dilancarkan lagi, melakukan 2 ayunan cepat. Dapat bergerak saat terjang.

EntityGetar TumbukanEntity

Melompat dari dalam tanah, menimbulkan gelombang guncang di seluruh wilayah yang luas.

EntityAmbil KekuatanEntity

Ambil Kekuatan

EntityTanah MeruncingEntity

Menciptakan barisan duri batu yang menjulur ke depan, menembus semua target yang menghalangi jalannya.

EntityCangkang BatuEntity

Menembakkan cangkang baru ke arah target.

EntityGelombang SeismikEntity

Gelombang Seismik

EntityHujan MeteorEntity

Melepaskan semua energi yang tersimpan dalam mineral di punggungnya ke angkasa, tempat energi itu berubah menjadi meteor yang menghujani target.

EntityPemotong Bola BatuEntity

Mengangkat bola batu dan berguling ke depan, sehingga memberikan damage dalam jumlah besar.

EntityGerakan Bola BatuEntity

Gerakan Bola Batu

EntityPutaran Badai PasirEntity

Putaran Badai Pasir

EntityLedakan Bola BatuEntity

Meluncurkan bola batu raksasa ke depan. Bola batu tersebut akan menggilas semua target di jalurnya lalu meledak.

EntityTendangan KerikilEntity

Tendangan Kerikil

EntityJegal KerikilEntity

Menyeruduk target dengan tubuhnya, sehingga memberikan damage Tanah.

EntityHantaman PecahanEntity

Mundur dengan cepat selagi meninggalkan segel Tanah di bawah target—serpihan meluncur terus-menerus dari segel untuk menghantam Mengejutkan mereka selama dtk.

EntityPukulan BerisikEntity

Menteleportasi semua unit Hummin di dekat target untuk melancarkan serangan Jegal Kerikil, sehingga memberikan damage.

EntityEmbusan LuminusEntity

Embusan Luminus

EntityMenggulung Bola lumpur!Entity

Menendang bola lumpur ke depan, menyebabkannya berguling dan memberikan damage AoE saat menghantam. Tahan untuk membidik dan melemparnya.

EntityCakar BersemangatEntity

Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

EntityGempa BumiEntity

Menghentakkan kaki ke tanah untuk melancarkan gelombang kejut ke target di depan, memberikan damage dan menghapus semua efek Tanda Cakar pada target. Setiap tumpukan Tanda Cakar memberikan damage tambahan sebesar 10% Might dan memberikan efek kejut selama dtk.

EntityAsap PerisaiEntity

Menyebarkan tabir asap yang menghalangi pandangan. Target tidak dapat dibidik menembus asap.

EntityMode MeriamEntity

Menurunkan sasis dan mencengkeram tanah. Selama dalam status ini, serangan dasar diganti dengan tembakan meriam yang memakai EP dan memberikan damage AoE.

EntityPengawal Sarang CoziteEntity

Pengawal Sarang Cozite

EntityMeriam PerusakEntity

Melepaskan serangan penghancur. Energi yang meluap tetap berada di kawah, sehingga memberikan damage berkelanjutan.

EntityGempuran BatuEntity

Melompat tinggi, langsung memperoleh 100 [Amarah], dan menjadi [Sangat Marah], lalu menghantam ke bawah dengan kekuatan dahsyat, sehingga memberikan damage ledakan tertunda kepada target di sekitar titik hantaman.

EntityPukulan TelakEntity

Menyerang dengan keras untuk memberikan damage besar dan menghilangkan semua efek [Tanda Cakar] dari target. Masing-masing tumpukan [Tanda Cakar] memberikan damage tambahan sebesar 10% Might.

EntityAngin PemulihanEntity

Angin Pemulihan

EntityJegal BatuEntity

Terjangan ini berlangsung sebentar di tempat, lalu menyerbu ke arah target dan menghantamnya dengan keras, sehingga memberikan damage dan menciptakan 4 [Tumpukan Batu] di sekitar target.

EntityGulungan BolaEntity

Bertransformasi menjadi bola yang otomatis bergerak maju selama 15 detik. Arahnya bisa disesuaikan. Menabrak musuh akan memberikan damage, sedangkan memantul dari dinding akan memberikan damage AoE kepada target di sekitar sebesar Might. Kemampuan Lompat bisa digunakan dalam mode Gulungan Bola, yang memberikan damage AoE sebesar saat mendarat. Cooldown lompat: 5 detik.

EntityBola LiatEntity

Melempar bola liat sejajar dengan arah pandang, sehingga menimbulkan damage saat terkena dan memberi efek Disintegrasi.

EntityLedakan BongkahEntity

Berputar cepat melintasi tanah, menarik puing-puing sebelum meledak dengan dahsyat. Saat meledak, memberikan damage AoE dan menciptakan 6 [Tumpukan Batu] di sekitar Bouldus.

EntityBalasan AnginEntity

Balasan Angin

EntityTornadoEntity

Melepas pusaran angin pada lokasi target, sehingga memberikan damage dan menarik musuh masuk ke tengah pusarannya.

EntityMarchEntity

March

EntityPerisai AwanEntity

Perisai Awan

EntityPenjaga AnginEntity

Penjaga Angin

EntityJedaEntity

Jeda

EntityPemecah JeritEntity

Pemecah Jerit

EntityJegal AnginEntity

Jegal Angin

EntityAngin PenyembuhanEntity

Menciptakan area angin yang hangat di bawah kaki, yang terus memulihkan seluruh tim sebesar 9% dari HP Maks pengguna selama 8 detik. Aniimo tipe Angin akan mendapatkan tambahan pemulihan sebesar 3%.

EntityWaltzEntity

Waltz

EntityPedang SpiralEntity

Pedang Spiral

EntityBola AwanEntity

Bola Awan

EntityLetupan NimbiEntity

Letupan Nimbi

EntityDrop Barang KoleksiEntity

Drop Barang Koleksi

EntitySimfoni Paduan AvianEntity

Menembakkan sinar elemen angin yang kuat ke target. Jika kamu memasang ketiga Gerakan, area efek serangan akan meluas.

EntityNapas ZephyrEntity

Napas Zephyr

EntitySerbuan Bom AnginEntity

Mengerahkan segenap kekuatan, melancarkan rentetan Bom Angin bertubi-tubi dengan cepat.

EntityBola Angin TornadoEntity

Meluncurkan bola angin tornado yang meledak saat mengenai target dan menciptakan tornado yang bergerak ke depan.

EntityTolong! Gracewing!Entity

Tolong! Gracewing!

EntityLacak KelemahanEntity

Lacak Kelemahan

EntityHantam BusurEntity

Melakukan sapuan berbentuk busur. Musuh yang terkena saat dipengaruhi oleh [Tanda Kelemahan] juga akan terkena [Kejut] selama dtk.

EntityTarget KelemahanEntity

Target Kelemahan

EntitySerangan SonarEntity

Serangan Sonar

EntityTendangan TaktisEntity

Tendangan Taktis

EntityPusaran TenangEntity

Mengepakkan sayapnya untuk menembakkan 2 pusaran lengkung, yang menarik target di sepanjang jalurnya. Saat pusaran bertemu, pusaran tersebut akan meledak dan memberikan damage AoE.

EntitySerangan BadaiEntity

Menerjang ke arah target, memberikan Damage. Jika digunakan saat dalam status Terbang, menukik ke target dan mengakhiri Terbang. Selama menerjang, memantulkan serangan Peluru yang datang.

EntityBintang JatuhEntity

Menembakkan bintang untuk menyerang target, sehingga memberikan damage.

EntityLuncuran BintangEntity

Luncuran Bintang

EntityLuncuran Bintang JatuhEntity

Luncuran Bintang Jatuh

EntityBintang JatuhEntity

Bintang Jatuh

EntitySihir BayanganEntity

Sihir Bayangan

EntityKomet AureusEntity

Memanggil banyak komet dari langit untuk menyerang target, sehingga memberikan damage dalam jumlah besar.

EntityATK · Pawney, WisptisEntity

Menggunakan kekuatan gelap untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntityJiwa GelapEntity

Berpindah ke lokasi target dan menyerangnya. Jika HP target kurang dari 50%, untuk setiap 1% HP yang hilang, damage aniimo meningkat 1%. Mengalahkan target dengan Skill ini akan memberikan kesempatan penggunaan ulang gratis dalam waktu terbatas.

EntityLari GelapEntity

Lari Gelap

EntityTarian SabitEntity

Tarian Sabit

EntityLuka DimensiEntity

Membelah ruang, memberikan damage Physical yang sangat besar.

EntityHantaman PelemahEntity

Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama detik.

EntitySabetan BayanganEntity

Menggulung menjadi bola dan berputar dengan bilah tajam yang menyembul keluar, memberikan damage.

EntityPedang ElastisEntity

Memanjangkan tangannya dan melempar pedang ke target di depannya. Saat kembali, pedang itu menarik target biasa ke depannya.

EntitySenjata Lapis BesiEntity

Senjata Lapis Besi

EntityCakar GelapEntity

Melepaskan serangan cakar Gelap bertubi-tubi ke target, menghasilkan damage dan [membungkam] target selama d.

EntityDomain Lubang HitamEntity

Melangkah ke belakang dengan cepat, sehingga meninggalkan lubang hitam di bawah target yang terus menerus menarik target dan memberikan damage.

EntityAliran Niat JahatEntity

Aliran Niat Jahat

EntityLetupan JahatEntity

Letupan Jahat

EntityKetapel PantulEntity

Ketapel Pantul

EntityHantaman BeratEntity

Membuat tangannya membesar dan menghancurkan tanah, sehingga memberikan damage ke semua target terdekat.

EntityBom PemusnahEntity

Mengumpulkan energi pemusnah di telapak tangan dan melemparkannya ke arah target, sehingga memberikan damage AoE yang besar.

EntityBom ParfumEntity

Bom Parfum

EntityOmbak GelapEntity

Ombak Gelap

EntityHantaman Penembus PertahananEntity

Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama detik.

EntityTarian HantuEntity

Menghapus semua debuff pada pengguna. Saat tidak dikirim dalam pertempuran, Gracewing akan otomatis muncul untuk menghapus debuff dari rekan tim yang aktif.

EntitySayatan MalamEntity

Sayatan Malam

EntitySemangat FlameruffEntity

Semangat Flameruff

EntityKawanan BerburuEntity

Memanggil 2 klon untuk menyerang lokasi yang dipilih. Memanggil 1 klon tambahan saat dalam mode [Penuh Energi].

EntityLetupan NebulaEntity

Letupan Nebula

EntityPemakan Mimpi BurukEntity

Pemakan Mimpi Buruk

EntityTembakan Awan HipnotisEntity

Menembakkan Tembakan Awan Hipnotis ke target. Setelah meledak, tembakan itu memberikan damage di area dan menambah 1 tumpukan >Kantuk.

EntitySerangan NimbiEntity

Memanggil Nimbi yang mengikuti pengguna, yang memberikan damage pada target di jalurnya dan menambah 1 stack >[Kantuk]. Saat mengenai pengguna, Nimbi menerjang kembali ke arah target.

EntityLedakan MimpiEntity

Ledakan Mimpi

EntitySerigala MenyerbuEntity

Memanggil klon jiwa untuk melakukan Jegal ke depan. Setelah mengenai target, ia akan meledak, sehingga memberikan damage.

EntityLonjakan Energi GelapEntity

Menancapkan kedua cakarnya ke dalam kristal bawah tanah, menyebabkannya meletus dan mengirimkan gelombang duri batu lahar Gelap berbentuk kerucut yang melesat ke depan. Duri tersebut memberikan damage ke target dan memberi efek [kejut] selama dtk.

EntityCakar GilaEntity

Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

EntityTebasan DarkwheelEntity

Tebasan Darkwheel

EntityMekar Melayu · DewyEntity

Mekar Melayu · Dewy

EntityTanda WewangianEntity

Tanda Wewangian

EntityMomen BersemiEntity

Momen Bersemi

EntityMekar Melayu · FragrancierEntity

Mekar Melayu · Fragrancier

EntityATK · Helion, SoleonEntity

Menggunakan kekuatan terang untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntityRaungan SuciEntity

Raungan Suci

EntityBadai SuciEntity

Berputar dan melompat ke udara, memicu badai yang menarik target ke pusatnya sekaligus memberikan damage BREAK tinggi berdasarkan level aniimo. [Solar Halo] meningkatkan efek skill, dengan hantaman terakhir memberikan efek kejut tambahan selama dtk.

EntityBom Cahaya · Helion, SoleonEntity

Terjun dari udara menuju target, lalu meledakkan Cahaya Suci saat mendarat. Kalau kamu punya Cincin Matahari Emas, damage ini meningkat sebesar 30%.

EntityBom Cahaya · SoleonEntity

Bom Cahaya · Soleon

EntityPenghakiman HeliosEntity

Penghakiman Helios

EntityGerhana BulanEntity

Menuangkan kekuatan cahaya bulan ke target, memberikan damage BREAK tambahan yang sangat besar berdasarkan level aniimo.

EntitySambaran LuminEntity

Sambaran Lumin

EntityHantaman BulanEntity

Hantaman Bulan

EntityPenghakiman SeleneEntity

Penghakiman Selene

EntitySabetan PrismanaEntity

Melompat ke depan dan berputar untuk menciptakan medan sihir yang menembakkan 3 pedang cahaya dalam 3 serangan, menghasilkan damage.

EntityHantaman PrismanaEntity

Hantaman Prismana

EntityHantaman PemulihEntity

Hantaman Pemulih

EntityPanah CahayaEntity

Panah Cahaya

EntityKecup MentariEntity

Bermandikan cahaya matahari dan memulihkan 20 EP. [Lingkaran Cahaya Matahari] meningkatkan skill, sehingga memulihkan 5 EP tambahan.

EntitySelimut BulanEntity

Bermandikan cahaya bulan dan memulihkan 20 EP.

EntityTembakan GlimmerEntity

Tembakan Glimmer

EntityBilah Terang DiperkuatEntity

Bilah Terang Diperkuat

EntityMawar SparklingEntity

Mawar Sparkling

EntitySerangan · Infergon, SparkiEntity

Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dari jarak tertentu.

EntitySerangan · Besauce, BoltyEntity

Memanfaatkan kekuatan kilat untuk menyerang target dari jarak dekat.

EntityATK · Eko, EklueEntity

Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntityATK · Skippy, PrankyEntity

Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak jauh.

EntityATK · Bulbly, VeilfloatEntity

Memanfaatkan kekuatan kilat untuk menyerang target dari jarak tertentu.

EntityATK · Leafy, IrisEntity

Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak tertentu.

EntityATK · Cozite, BailiteEntity

Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dari jarak tertentu.

EntityATK · Chirpi, TromberEntity

Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.

EntityATK · Celestis, StellarysEntity

Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak jauh.

EntityATK · Lunara, FennelunEntity

Memanfaatkan kekuatan terang untuk menyerang target dari jarak tertentu.

EntityATK · GeoclawEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan es untuk menyerang target dari jarak dekat.

EntityATK · Susuta, PopotaEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak dekat.

EntityATK · FulmintisEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan kilat untuk menyerang target dari jarak dekat.

EntitySerangan · Lavazar, MagmarexEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

EntitySerangan · Hummin, TuckinEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak dekat.

EntityATK · Budclaw, ShrubclawEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dari jarak dekat.

EntityATK · Helmwhelp, HelgonEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak dekat.

EntityATK · Helmut, RookeyEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak dekat.

EntitySerangan · TubsterEntity

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.

EntityLetupan EnergiEntity

Tingkat konsumsi Primegi berkurang saat sedang Lari.

EntityLetupan EnergiEntity

Meningkatkan damage sebesar 10% selama 5 dtk setiap kali damage skill dilancarkan. Menumpuk hingga 3 kali.

EntityBadai PenghakimanEntity

Saat HP di atas 50%, DMG BREAK yang diberikan meningkat 50%.

EntityBadai PenghakimanEntity

Meningkatkan damage BREAK sebesar 8% selama 5 dtk setiap kali damage skill dilancarkan. Menumpuk hingga 5 kali.

EntityPenguras EnergiEntity

Memulihkan EP saat serangan dasar mengenai target yang terkena debuff.

EntityPenyihir AgungEntity

Selama 5 dtk setelah menggunakan skill, serangan dasar yang mengenai target akan memberikan damage tambahan yang setara dengan 6 dari Might.

EntityPenipu UlungEntity

Saat Clone dikalahkan, target asli akan menerima Damage dengan 120 Might.

EntityTerlahir SiapEntity

Jika tidak ada Skill yang Dibebaskan dalam 8 detik, Damage Skill berikutnya meningkat 100%. Efek ini otomatis aktif saat tidak berada di medan tempur.

EntityPengumpul KekuatanEntity

Setiap pukulan yang diterima meningkatkan ATK sebesar 5% selama 10 dtk. Menumpuk hingga 6 kali.

EntityResonansi Penembus PertahananEntity

Meningkatkan BREAK sebesar .

EntityResonansi Penembus PertahananEntity

Saat berada dalam Mode Bertahan, mendapatkan peningkatan BREAK sebesar 20% dari P.DEF dan peningkatan Gusto sebesar 10% dari P.DEF.

EntitySpesialisasi PerisaiEntity

Perisai yang dihasilkan dapat menyerap lebih banyak Damage.

EntityMomentum Tak TerhentikanEntity

Masuk ke dalam mode tangguh saat menggantikan, meningkatkan damage BREAK sebesar 20% selama 10 dtk.

EntityHantaman PenghancurEntity

Saat skill mengenai target, akan meningkatkan Boost Damage BREAK yang diterimanya sebesar 6% per tumpukan, hingga 5 tumpukan. Pada tumpukan maksimum, peningkatan tersebut bertambah 20%. Berlangsung selama 15 detik.

EntityPukulan BalasanEntity

Saat menggunakan Skill tipe Balas, akan lebih mudah memicu Penangkal yang kuat.

EntityPerisai KokohEntity

Masuk ke dalam mode tangguh saat menggantikan, mendapatkan reduksi damage sebesar 5% dan kecepatan pemulihan EP sebesar 5% selama 10 dtk.

EntityKepala BesiEntity

Mengurangi damage yang diterima dari depan sebesar 30%.

EntityPemulihan DebuffEntity

Memulihkan 2 EP saat menerapkan debuff baru kepada target.

EntitySimpanan ListrikEntity

Memulihkan EP saat skill menghasilkan pukulan telak.

EntityPanenEntity

Pulihkan 2 Energi untuk setiap target yang dikalahkan.

EntitySemangat AirEntity

Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar .

EntityKekuatan AlamEntity

Memulihkan Energi saat menyerang target di Turf. Efek ini paling banyak dapat dipicu sekali setiap detik.

EntityKekuatan AlamEntity

Saat tidak berada di lapangan, menciptakan petak Wilayah di bawah rekan tim setelah mereka melancarkan 3 skill.

EntityPemanasanEntity

Damage tipe Api meningkat sebesar 12%.

EntityPenuh EnergiEntity

Setelah menggunakan 8 serangan dasar dalam pertempuran, Inferlupa memasuki status Penuh Energi dan memperkuat skill berikutnya. Damage yang ditimbulkan oleh skill tersebut dianggap sebagai damage serangan dasar.

EntityLonjakan KekuatanEntity

Saat melancarkan skill dengan kurang dari 20 EP, memulihkan EP.

EntityGlacioEntity

Saat membekukan target, pulihkan 1 Energi dan tingkatkan laju pemulihan Energi selama 5 detik berikutnya

EntityReduksi damage setelah menggaliEntity

Saat keluar dari status Gali, memperoleh Reduksi Damage selama durasi tertentu.

EntityPecah Radang DinginEntity

Serangan dasar menerapkan Debuff Es kepada target.

EntityHaus DarahEntity

Serangan skill Es menghasilkan Haus Darah pada target selama 12 dtk. Saat Luka Beku aktif, target terkena efek Beku selama 2 dtk setelah menerima damage skill Es 10 kali.

EntityPergantian saat menggali dan perisaiEntity

Saat mengganti Aniimo ketika berada di dalam Gali, mengurangi Cooldown Ganti dan memberikan Perisai kepada Sekutu yang masuk.

EntityTak Bisa Bergerak Sedikit PunEntity

Target yang berada di bawah efek Lambat menerima pengurangan 15% pada Damage yang mereka berikan kepada diri sendiri, dan efek pengurangan resistance yang kamu terapkan pada mereka menjadi dua kali lipat.

EntityAfinitas TanahEntity

Saat dalam status Gali, pulihkan tambahan Energi per detik.

EntityAku pergi dari sini!Entity

Mengganti Aniimo saat sedang berada di dalam Gali mengurangi Cooldown Ganti sebesar 50% dan memberikan Perisai kepada rekan satu tim yang masuk.

EntityUmpan Balik PenyergapanEntity

Saat dalam status Gali, memulihkan Energi saat memberikan Damage kepada target. Efek ini hanya dapat dipicu paling banyak sekali per detik.

EntityPakar REGENEntity

Memulihkan Energi saat memberikan DMG Skill kepada target. Dapat dipicu maksimal sekali per detik.

EntityPesona BersinarEntity

Meningkatkan damage Air sebesar untuk semua aniimo lawan jenis di roster.

EntityTerjang demi CintaEntity

Saat muncul, bulunya berubah menjadi merah muda, dan selama itu Primegi maksimum meningkat 20% secara bertahap selama 20 detik.

EntityMaster BangunanEntity

Konsumsi EP Skill Terraform berkurang 50%

EntityLarasanEntity

Saat membawa status Buff, P.DEF dan M.DEF meningkat sebesar 10%.

EntitySupport CepatEntity

Mengurangi konsumsi EP semua skill support sebesar 50%.

EntityMudahEntity

Biaya EP Skill Support berkurang 1 Energi.

EntityHarmoniEntity

Aniimo setelah Ganti akan mewarisi semua Buff yang dimiliki oleh Aniimo sebelumnya.

EntityAnsambel MegahEntity

Untuk setiap efek pergerakan yang kamu miliki, pulihkan tambahan 0.25 Energi per detik.

EntityAnggota BandEntity

Saat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap dtk.

EntityPahlawan Pedang dan PerisaiEntity

Physical ATK dan P.DEF meningkat sebesar 5%.

EntityShuishengEntity

Saat berada di lingkungan perairan, ATK Physical meningkat sebesar 10%.

EntityNakalEntity

Durasi Debuff yang diberikan sendiri kepada target menjadi dua kali lipat.

EntityPrankEntity

Setiap kali anggota Tim menimbulkan Status Abnormal pada target, 1 stack Flutter Heal akan terakumulasi.

EntityKulit TebalEntity

Target yang terkena Debuff memberikan 20% lebih sedikit Damage pada diri mereka sendiri

EntityMaster PrankEntity

Selama pertempuran berlangsung, memanggil 1 Hummin untuk membantu setiap dtk, hingga maksimum 3.

EntityPertumbuhan BerlebihanEntity

Selama Gali, Damage yang diberikan dan Heal akan meningkat secara bertahap.

EntityPenyihir ParasitEntity

Menggunakan Skill pada target dengan efek parasit akan menambah efek pengurangan ketahanan alam seiring waktu selama 6 dtk

EntityRumpun MekarEntity

Saat melancarkan Hujan Bunga Berputar atau mendaratkan serangan final atau serangan dasar, semua klon Irisalis akan menembakkan sinar bunga kepada target, damage setiap serangan sebesar 15 Might. Jika serangan klon Irisalis mengenai target, aniimo ini mendapatkan 1 Tenaga Tari. Setelah mengumpulkan 9 Tenaga Tari, skill yang dikeluarkan berikutnya akan memakai 50% lebih sedikit EP. Saat Pingsan, ia akan kembali menjadi bunga dan mekar, memulihkan vitalitas. Dapat dipicu sekali setiap dtk.

EntityInsting PemburuEntity

Meningkatkan 15% Damage yang diberikan kepada target dengan HP di bawah 50%

EntityMesin ListrikEntity

Meningkatkan 15% Damage yang diberikan kepada target dengan HP di bawah 50%

EntityPotensi ElastisEntity

Setelah memasuki pertempuran, setiap kali ATK ekor Hoptail mengenai target atau memantul, Hoptail mengumpulkan 1 [Elasticity]. Saat mencapai 10 [Elasticity], memperoleh status [Elasticity Burst] untuk meningkatkan Skill Hoptail.

EntityPotensi ElastisEntity

Setelah memasuki pertempuran, setiap kali Hoptail mengenai target atau memantul menggunakan ekornya, Hoptail mengumpulkan 1 poin [Elasticity]. Saat mencapai 6 poin [Elasticity], Hoptail memperoleh status [Elastic Burst], yang meningkatkan Skill Hoptail.

EntityMimpi ManisEntity

Pulihkan sepenuhnya HP Aniimo yang dibangkitkan dengan Bangkit

EntityPenumbuh Segala HalEntity

Setiap skill yang dikeluarkan meningkatkan damage Rumput bagi roster sebesar 10% selama 20 detik. Bisa ditumpuk hingga 3 kali.

EntityEnergi PenuhEntity

Meningkatkan EP maks. sebesar .

EntityTanpa BebanEntity

Meningkatkan Damage yang diberikan kepada target dengan gender berbeda, mengurangi Damage yang diberikan kepada target dengan gender yang sama.

EntityMekanika FluidaEntity

Damage tipe Air sedikit meningkat.

EntityTerjangEntity

Saat sedang bertempur, skill berikutnya akan memberi Poin Ultimate. Bisa dipicu sekali setiap detik.

EntityAura HealEntity

Efektivitas Heal meningkat sebesar 20% untuk Aniimo dengan HP di bawah 50%.

EntitySelubung di KabutEntity

Saat Nimbi menggunakan Skill, ia akan keluar dari status Selubung di Kabut dan membentuk Sea of Clouds dengan radius 2 meter. Setelah 15 detik, ia dapat memulihkan status Selubung di Kabut. Sea of Clouds: Mengurangi kecepatan gerak semua unit musuh di dalam Sea of Clouds sebesar 30% dan meningkatkan kecepatan gerak unit kawan sebesar 30%.

EntityKabut EuforiaEntity

Saat Nimbi menggunakan Skill, ia akan keluar dari status Selubung di Kabut dan menciptakan Awan Euforia dengan radius 2 meter. Setelah 15 detik di luar Tempur, ia dapat kembali ke status Selubung di Kabut. Awan Euforia: Mengurangi kecepatan semua unit musuh di dalam awan sebesar 30% dan meningkatkan Damage CRIT unit sekutu sebesar 20%.

EntitySelubung di KabutEntity

Mendapatkan 1 stack setelah berada di luar lapangan selama dtk atau melakukan serangan dasar. Pada stack, memasuki status [Selubung di Kabut]. Menggunakan skill akan menghabiskan status ini untuk meningkatkan efek skill tersebut.

EntityBersantaiEntity

Setiap detik, skill berikutnya tidak memakai EP.

EntityTerjangan PyroEntity

Di Permukaan Tanah, efisiensi BREAK meningkat 50%; dalam status Gali, ATK dan Magical ATK meningkat 20%.

EntityTerjangan PyroEntity

Setelah menghabiskan total EP, mendapatkan [Terjangan Pyro]. Setiap 2 dtk, menerapkan 1 tumpukan [Debuff Api] ke target di dekatnya selama 10 dtk.

EntityThunderbondEntity

Saat serangan aniimo ini mengenai target, ia mendapatkan 1 tumpukan [Thunderbond]. Setelah mencapai 30 tumpukan, ia akan memasuki [Posisi Thunderwing] saat menggunakan skill atau Ultimate berikutnya. Berlangsung selama 10 dtk.

EntityBukaan HantuEntity

Saat anggota roster memberikan damage serangan dasar, mendapatkan 1 tumpukan [Tanda Mawar], hingga 10 tumpukan. Setiap tumpukan [Tanda Mawar] mengurangi biaya EP Melloblum sebesar .

EntityApi BerkobarEntity

Selalu memiliki 20 tumpukan [Debuff Api]. [Cincin Api Tipuan] menerapkan 4 tumpukan [Debuff Api], sedangkan [Bola Api] menerapkan 3 tumpukan [Debuff Api].

EntityPembakarEntity

Saat melepaskan Skill yang mengenai target, akan menambah Status Abnormal Api pada target, dapat terpicu paling banyak sekali setiap detik.

EntitySemangat HealEntity

Setelah melepaskan Skill 4 kali, Heal target tunggal ditingkatkan menjadi Heal area

EntityKoral RegenEntity

Saat hadir, semua rekan tim akan memulihkan EP tambahan per detik untuk setiap aniimo tipe tanah yang ada di roster.

EntityKoral OverchargedEntity

Saat masuk ke pertempuran, memulihkan EP untuk tiap aniimo tipe Tanah di tim. Cooldown: dtk.

EntityLetupan TanganEntity

Mengenai target dengan skill memberikan 1 Poin Hantam. Mengenai target setelah men-charge skill memberikan 2 poin. Mengumpulkan 8 Poin Hantam memberikan 30 Energi, dan skill bisa ditingkatkan tanpa perlu dicharge selama 10 dtk.

EntityLetupan TanganEntity

Skill Tempur yang mengenai target memberikan 1 [Poin Hantaman]. Skill Tempur penuh yang mengenai target memberikan 2. Setelah mencapai 8 [Poin Hantaman], memperoleh 30 EP, dan skill tempur dapat diperkuat tanpa mengisi selama 10 dtk.

EntityDukungan KunciEntity

Setelah memberikan damage kali kepada target yang lemah terhadap elemenmu, menciptakan [Debu Semut] di lokasi acak terdekat. Ambil itu untuk memulihkan EP.

EntityDukungan EfisienEntity

Setelah melepaskan Skill atau memberikan Damage sebanyak kali kepada target yang sama, sebuah drop akan muncul di lokasi acak di dekatnya. Saat diambil, memulihkan Energi sebesar (2.5 + 0.6 per 100 REGEN, hingga 6).

EntityDuri HatiEntity

Serangan memberikan 1 tumpukan [Bayangan] saat mengenai target. Satu serangan dapat memberikan hingga 3 tumpukan. Setelah mencapai 12 tumpukan [Bayangan], serangan dasar berikutnya dalam 10 dtk menjadi serangan kail ekor yang diperkuat, memberikan damage setara 20 Might kepada target yang terkunci.

EntityDingin EkstremEntity

Setelah menggunakan 3 skill, dapat menggunakan skill lain saat Pemecah Es aktif dan memperkuat skill tersebut.

EntityMomen SorotanEntity

Skill pertama yang digunakan aniimo ini dalam dtk memasuki pertempuran tidak memakai EP. Cooldown dtk.

EntityBuihEntity

Setiap 12 dtk, memasuki mode Mandi. Skill yang dilancarkan berikutnya akan menciptakan genangan air.

EntityBuihEntity

Memasuki mode Mandi setiap 12 dtk. Buih yang ditembakkan berikutnya akan menjadi buih raksasa.

EntityAmuk AmarahEntity

Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 5, dan menerima damage memberikan 2. Setelah mencapai 100, memasuki mode [Sangat Marah]. [Sangat Marah] meningkatkan Kecepatan ATK dan damage skill sebesar 30%, meningkatkan kecepatan pemulihan EP sebesar 20%, dan menghentikan pengumpulan [Amarah]. Berlangsung selama 20 dtk.

EntityApi yang MengamukEntity

Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.

EntityKonvergensi JamurEntity

Kecepatan pemulihan Energi meningkat 20%

EntityKatalisis Semangat SisaEntity

Saat aniimo tipe Rumput apa pun di rostermu menerima damage, interval tetes spora dari awan spora dan durasi pertumbuhan Bombshroom yang belum matang di medan akan berkurang 1 detik—dengan batas minimum interval 1 detik.

EntityEnergi BuihEntity

Secara otomatis memulihkan [Energi Buih] setiap 3 detik. Setiap kali skill aniimo ini memberikan damage pada target, akan memulihkan tambahan . Dapat menimbun hingga 10. Menggunakan [Bubb Heal] menghabiskan 10 untuk memulihkan tambahan 12%.

EntityKeserakahanEntity

Saat unit yang ditandai oleh Coinwisp dikalahkan, tanda itu akan ditransfer ke target terdekat lain dan durasinya akan diperbarui. Juga memulihkan EP dengan segera. Dapat dipicu setiap dtk.

EntityKeuntungan dari KecuranganEntity

Setiap kali skill dilancarkan atau pukulan final dari serangan dasar digunakan, jika itu berbeda dari skill terakhir yang digunakan, target akan dirampok dan menjatuhkan koin di medan. Ambil koin itu untuk meningkatkan damage BREAK sebesar 4%, menumpuk hingga 5 kali selama 10 dtk.

EntityPendamping Api AndalEntity

Saat berada dalam roster, meningkatkan Boost Elemental Api roster sebesar . Saat Energi di atas , efeknya meningkat menjadi .

EntityPerlindungan SulurEntity

Saat dilindungi oleh Sulur, kebal terhadap semua Damage.

EntityCeriaEntity

Aniimo yang ceria sering kali riang dan penasaran.

EntityImpulsifEntity

Aniimo yang impulsif tak sabaran dan mudah marah.

EntityLembutEntity

Aniimo yang ramah menghadirkan rasa nyaman dan hangat.

EntityAndalEntity

Aniimo yang andal menyediakan rasa aman dengan kepribadian mereka yang stabil.

EntityRajinEntity

Aniimo yang rajin selalu fokus dan sabar, yang menunjukkan keteguhan yang baik.

EntityTertutupEntity

Aniimo yang penyendiri tak suka menunjukkan perasaan dan emosi mereka, serta cenderung menjaga jarak dengan yang lain.

EntitySensitifEntity

Aniimo yang sensitif bisa dengan cermat merasakan perubahan di sekitarnya dan bereaksi seketika.

EntityWaspadaEntity

Aniimo yang cermat selalu berpikir dua kali sebelum melakukan apa pun.

EntityUpaya EkstrovertEntity

Meningkatkan P.ATK sebesar 20% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I]

Entity[Varian] Pergeseran EEntity

Meningkatkan efek sifat E dalam kepribadian aniimo sebesar 50%.

EntityBoost Damage EsEntity

Meningkatkan HP sebesar 5%

EntityBoost Damage AirEntity

Meningkatkan damage sebesar 5%

EntityBoost Damage KilatEntity

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 5%

EntityBoost Damage ApiEntity

Meningkatkan Crit Rate sebesar 5%

EntityBoost Damage RumputEntity

Meningkatkan Damage Crit 7,5%

EntityBoost Damage TanahEntity

Meningkatkan gusto sebesar 5%

EntityBoost Damage AnginEntity

Meningkatkan HP sebesar 5%

EntityBoost Damage GelapEntity

Meningkatkan damage sebesar 5%

EntityBoost Damage TerangEntity

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 5%

EntitySangat ramahEntity

P.ATK naik 10%

EntityHPEntity

Meningkatkan tingkat critical sebesar 5%

EntityREGENEntity

Meningkatkan Damage Crit 7,5%

EntityReduksi DMGEntity

Meningkatkan gusto sebesar 5%

EntitySangat introvertEntity

M.ATK naik 10%

EntityCukup ramahEntity

P.ATK naik 6%

EntityCukup introvertEntity

M.ATK naik 6%

EntityAgak ramahEntity

P.ATK naik 3%

EntityAgak introvertEntity

M.ATK naik 3%

EntitySangat praktisEntity

Meningkatkan damage sebesar 10%

EntityLuar biasa intuitifEntity

Meningkatkan Crit Rate sebesar 10%

EntityCukup praktisEntity

Meningkatkan damage sebesar 6%

EntitySangat intuitifEntity

Meningkatkan Crit Rate sebesar 6%

EntityAgak praktisEntity

Meningkatkan damage sebesar 3%

EntityAgak intuitifEntity

Meningkatkan Crit Rate sebesar 3%

EntitySangat rasionalEntity

P.DEF naik 10%

EntitySangat emosionalEntity

M.DEF naik 10%

EntityCukup rasionalEntity

P.DEF naik 6%

EntityCukup emosionalEntity

M.DEF naik 6%

EntityAgak rasionalEntity

P.DEF naik 3%

EntityAgak emosionalEntity

M.DEF naik 3%

EntitySangat metodisEntity

HP naik 10%

EntitySangat RiangEntity

Meningkatkan gusto sebesar 10%

EntityCukup metodisEntity

HP naik 6%

EntityCukup RiangEntity

Meningkatkan gusto sebesar 6%

EntityAgak metodisEntity

HP naik 3%

EntityAgak RiangEntity

Meningkatkan gusto sebesar 3%

EntityUpaya EkstrovertEntity

Meningkatkan ATK sebesar 2% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I Instingtif].

EntityBoost Damage EsEntity

Meningkatkan HP sebesar 10%

EntityBoost Damage AirEntity

Meningkatkan damage sebesar 10%

EntityBoost Damage KilatEntity

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 10%

EntityBoost Damage ApiEntity

Meningkatkan tingkat critical sebesar 10%

EntityBoost Damage RumputEntity

Meningkatkan Damage Crit 15%

EntityBoost Damage TanahEntity

Meningkatkan gusto sebesar 10%

EntityBoost Damage AnginEntity

Meningkatkan HP sebesar 10%

EntityBoost Damage GelapEntity

Meningkatkan damage sebesar 10%

EntityBoost Damage TerangEntity

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 10%

EntityEnergetikEntity

ATK +2%, BREAK +2% Saat aniimo bekerja di Tong Ragi Pantul dan Meja Pertukangan Kayu, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

EntityHPEntity

Meningkatkan tingkat critical sebesar 10%

EntityREGENEntity

Meningkatkan Damage Crit 15%

EntityReduksi DMGEntity

Meningkatkan gusto sebesar 10%

EntityInstingtifEntity

REGEN +4% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Meja Fonolfaktori atau Rumah Dewy.

EntityPraktisEntity

DMG +4% Saat aniimo bekerja di Kompor Mesin Capit dan Tungku Cerobong, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

EntityLincahEntity

Crit Rate +5% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Pengering Kotak Musik, Kompor Membara, atau Kincir Angin Bunga.

EntityTertutupEntity

P.DEF +6% Saat aniimo bekerja di Penggiling Komidi Putar dan Panci Rebus, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

EntitySetiaEntity

M.DEF +6% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Alat Tenun Roda Ceria, Sumur, atau Buaian Starfall.

EntityPenurutEntity

HP +4% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Meja Rakit, Istana Pasir Bisikan Ombak, atau Tempat Tidur Nimbus.

EntitySpontanEntity

Reduksi DMG +4% Saat aniimo bekerja di Tambang dan Toples Acar, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

EntityBoost Damage EsEntity

Meningkatkan HP sebesar 15%

EntityBoost Damage AirEntity

Meningkatkan damage sebesar 15%

EntityBoost Damage KilatEntity

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 15%

EntityBoost Damage ApiEntity

Meningkatkan tingkat critical sebesar 15%

EntityBoost Damage RumputEntity

Meningkatkan Damage Crit 22,5%

EntityBoost Damage TanahEntity

Meningkatkan gusto sebesar 15%

EntityBoost Damage AnginEntity

Meningkatkan HP sebesar 15%

EntityBoost Damage GelapEntity

Meningkatkan damage sebesar 15%

EntityBoost Damage TerangEntity

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 15%

EntityEnergetikEntity

ATK +2%, BREAK +2% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Tong Ragi Pantul]

EntityHPEntity

Meningkatkan Crit Rate sebesar 15%

EntityREGENEntity

Meningkatkan Damage Crit 22,5%

EntityReduksi DMGEntity

Meningkatkan gusto sebesar 15%

EntityInstingtifEntity

REGEN +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Meja Fonolfaktori].

EntityPraktisEntity

DMG +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Kompor Mesin Capit]

EntityLincahEntity

Crit Rate +5% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Pengering Kotak Musik]

EntityGigihEntity

P.DEF +6% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Penggiling Komidi Putar]

EntitySetiaEntity

M.DEF +6% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Alat Tenun Roda Ceria].

EntityPenurutEntity

HP +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Meja Rakit]

EntitySpontanEntity

Reduksi DMG +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Tumpukan Mineral]

EntityPenyelesaian TangkapEntity

Lihat semua famili aniimo yang tinggal di area ini.

EntityTingkat penilaianEntity

Lihat Skor Potensi aniimo ini di sini.

EntityMemelihara EkosistemEntity

Setiap kali kamu menyelesaikan sesi Perawatan, kamu menaikkan Energi Prismatik area itu. Begitu Energi Prismatik penuh, seekor aniimo Prismana dijamin akan muncul.

EntityPatung AniimoEntity

Karena gangguan dari medan energi spesial, kamu tidak bisa menggunakan aniimo milikmu di dalam suaka. Aniimo spesial tersegel di dalam patung-patung di sini. Cobalah mulai talian dengan salah satunya untuk mengeksplorasi suaka. Dekati Patung Aniimo untuk [Membangkitkan] aniimo yang tersegel di dalamnya, lalu mulai talian dengannya dan manfaatkan kekuatannya.

EntityPengenalan PermainanEntity

Pengenalan Permainan

EntityPengenalan PermainanEntity

Persiapan: Atur rostermu dan pasang Aniipod. Dekati Aniimo Legendaris untuk masuk ke fase tempur. Fase tempur: Kalahkan Aniimo Legendaris yang panik, lalu masuk ke fase penenangan. Fase penenangan: Lempar Aniipod untuk menenangkan Aniimo Legendaris dan meningkatkan Progres Penenangan. Selama proses ini, kamu mungkin menerima hadiah dari Aniimo Legendaris, serta mendapat pengakuan dan persahabatannya!

EntityInfo ItemEntity

Saat fase penenangan, kamu bisa menggunakan Aniipod (kecuali Kubus Sparkling dan Tumbler) untuk menenangkan Aniimo Legendaris dan meningkatkan Progres Penenangan. Tekan tombol Aturan di sudut kanan atas layar untuk melihat aturan lengkapnya. Tiap Aniipod memulihkan Progres Penenangan seperti berikut: Aniipod Ultra: Memulihkan 20 poin Tenang; Aniipod Mega: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Trace: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Hyper: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Pro: Memulihkan 0,75 poin Tenang; Aniipod: Memulihkan 0,5 poin Tenang.

EntityLencana Pertama DiperolehEntity

Selamat, kamu memperoleh Lencana pertamamu dalam petualanganmu! Lencana Petualangan adalah tanda kehormatan yang mencatat prestasi eksplorasi, hasil latihan, dan pertemuan tak terduga seorang Pathfinder. Semua Lencana telah ditinjau dan disertifikasi oleh Institut Polaris sebelum diberikan. Kumpulkan Lencana untuk membuka gelar eksklusif dan berbagai hak istimewa petualangan.

EntityLencanaEntity

Selamat, kamu memperoleh Lencana Kemajuan Koleksi Area untuk Padang Nimbus! Tekan untuk membuka Menu Fungsi.

EntityTangkap AlphaEntity

Tekan tombol untuk menangkap Alpha!

EntityBuka pengelolaan AniimoEntity

Buka pengelolaan Aniimo

EntityBuka gudangEntity

Buka gudang

EntityBuka Inventori.Entity

Buka [Inventori].

EntityBuka Bangun.Entity

Buka Bangun.

EntityBuka Bangun.Entity

Tekan Bangun untuk masuk ke halaman Bangun.

EntityBarang GudangEntity

Produk Rumah yang dikumpulkan dapat dilihat di [Toko Co-op].

EntityBuka papan.Entity

Berinteraksi dengan [Papan Taman].

EntityPesanan harianEntity

BINI #2333 akan mengambil pesanan toko dari Astra. Selesaikan pesanan untuk dapatkan lebih banyak [Koin Rumah] dan hadiah.

EntityBuka Rumah.Entity

Buka Rumah.

EntityPilih Alat Tetas.Entity

Pilih [Alat Tetas].

EntityBuka pengelolaan AniimoEntity

Buka pengelolaan Aniimo

EntityBuka Aniimo Sedang Berlibur.Entity

Buka [Aniimo Sedang Berlibur].

EntityPilih Benih Gandum.Entity

Pilih [Benih Gandum].

EntityBuka gudangEntity

Buka gudang

EntityBuka pengelolaan rumahEntity

Buka pengelolaan rumah

EntityBuka Rumah.Entity

Buka Rumah.

EntityBuka pengelolaan rumahEntity

Buka pengelolaan rumah

EntityBuka Bangun.Entity

Buka Bangun.

EntityBelajar SkillEntity

Tekan untuk melihat [Skill Aniimo].

EntityPelajari bakatEntity

Selamat atas Promosi Anda. Tekan untuk mempelajari Talenta Karakter.

EntityAniimo PrismanaEntity

Pilih pendamping Aniimo Prismanamu! Begitu kamu mencapai Lv. 40 dan menaikkan Gelarmu, aniimo ini bisa menemanimu berkeliling. Sebelum kamu mengklaim aniimo secara permanen, kamu bisa berganti ke pendamping pilihanmu kapan saja!

EntityBergerakEntity

Dalam kursus ini, kita akan membahas dasar gerakan karakter. Sekarang, gerakkan karaktermu, ikuti panduan, dan capai Tujuan Akhir.

EntityLompatEntity

Jika ada rintangan di depanmu, gunakan joystick + tombol Lompat untuk melompat ke berbagai arah.

EntityPanjat BebasEntity

Saat memanjat, kamu bisa menggunakan tombol arah untuk mengubah arah panjat. Memanjat akan menghabiskan stamina dan kamu akan jatuh begitu stamina habis.

EntityTalianEntity

Menjalin Talian dengan aniimo bisa meningkatkan kemampuanmu dalam Pencarian Jalur. Kursus ini akan menunjukkan kepadamu tentang cara menjelajahi dunia sambil menjalin talian dengan aniimo.

EntityTerbang dengan TalianEntity

Beberapa aniimo bisa meluncur dan membantumu terbang melintasi tebing.

EntityIndraEntity

Aniimo bisa merasakan keberadaan Pathfinder di sekitarnya. Begitu Pathfinder mendekat, aniimo akan masuk ke status siaga, dan nilai siaga akan ditampilkan di atas kepalanya. Begitu nilai siaga aniimo penuh, dia akan merespons dengan berbagai cara sesuai kebiasaannya. Setelah upaya penangkapan gagal, aniimo yang menjadi target mungkin akan lari atau ikut dalam pertempuran.

EntityMengendapEntity

Saat memasuki [rumput tinggi putih] di depan, kamu akan mulai mengendap-endap dan jadi lebih sulit disadari oleh aniimo. Saat mendekati aniimo dari belakang tanpa ketahuan, kamu bisa Menyergap, dan tingkat keberhasilannya akan meningkat secara signifikan.

EntityTangkap dengan TumblerEntity

Di dunia ini, ada berbagai tipe item tangkap dengan fungsi yang berbeda-beda. Dengan memanfaatkan item ini dengan benar, Pathfinder bisa mengumpulkan lebih banyak aniimo; Tumbler bisa menangkap sejumlah besar aniimo secara bersamaan dan merupakan item tangkap yang sangat berguna. Dalam sesi ini, kamu akan belajar cara menggunakan Tumbler untuk menangkap aniimo.

EntityTangkap dengan TumblerEntity

Tumbler akan tetap aktif beberapa saat setelah dilempar. Selama periode ini, kamu bisa mengendalikannya agar bergerak ke arah mana pun yang kamu mau dan menangkap semua aniimo yang disentuhnya. Satu Tumbler dapat menangkap maksimal 10 aniimo.

EntityInteraksi ApiEntity

Aniimo Api seperti Emberpup bisa menggunakan skill Api. Membakar kayu, melelehkan es... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.

EntityMudah TerbakarEntity

Benda kayu seperti peti kayu dan sulur bisa dinyalakan dan dibakar dengan api.

EntityMembakar Rumput TinggiEntity

Rumput tinggi putih dan Semak Serupa Bola hijau bisa dibakar dengan Api dan akan menghasilkan medan Angin ke atas saat terbakar. Manfaatkan medan Angin untuk terbang ke tempat lebih tinggi.

EntityBlok Es yang MelelehEntity

Api dapat melelehkan es. Agar bisa melelehkan seluruh es yang lebih besar, kamu perlu menggunakan skill Api beberapa kali.

EntityBakar tanaman merambatEntity

Dinding yang tertutup sulur tidak bisa dipanjat. Kamu harus membakar semua sulur dengan api agar bisa memanjat.

EntityInteraksi AirEntity

Aniimo Air seperti Skippy bisa menggunakan skill Air. Memadamkan api, mempercepat pertumbuhan tanaman... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.

EntityMerawat TanamanEntity

Air juga dapat memulihkan Daun Pantul yang layu. Daun Pantul yang layu di depan sana dapat berfungsi sebagai trampolin setelah dipulihkan, sehingga kamu bisa melompat ke tempat yang lebih tinggi.

EntityMerawat TanamanEntity

Daun Pantul yang terendam air akan tetap berada dalam kondisi Mengembang secara permanen. Sungai dan laut di dunia ini adalah sumber air permanen baginya.

EntityInteraksi EsEntity

Aniimo Es seperti Bonesky bisa menggunakan skill Es. Memadamkan api, membuat es melayang... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.

EntityMembuat Es TerapungEntity

Klik Skill 2 untuk membuat Es Melayang.

EntityBateraiEntity

Baterai yang lemah bisa diisi ulang dengan skill kilat. Arus listrik akan mengalir dari baterai yang telah terisi melalui kabel untuk mengaktifkan kipas yang terhubung dan menciptakan medan angin.

EntityKonduktor AlamiEntity

Kotak besi dan benda logam lainnya juga bisa berfungsi sebagai konduktor listrik dan bisa menggantikan kabel untuk menghubungkan sirkuit

EntityKonduksi BasahEntity

Sebagian besar benda, meskipun pada dasarnya tidak bersifat konduktif, bisa menjadikonduktor ketika basah dan menghantarkan listrik untuk sementara waktu.

EntityGelombang Guncang dari BendaEntity

Tong Eksplosif, saat terkena Api, akan melepaskan Gelombang Guncang. Jaga jarak kalau kamu tidak mau terkena ledakannya.

EntityTarikan GravitasiEntity

Ada beberapa objek kuno yang memiliki rune misterius padanya. Kamu dapat menggunakan Tarikan Gravitasi untuk memindahkan objek tersebut. Skill ini dapat dipelajari dan dipasang di Manajemen Karakter.

EntityTarikan GravitasiEntity

Semua objek yang menghalangi jalanmu dapat dipindahkan dengan Tarikan Gravitasi.

EntityTarikan GravitasiEntity

[Tarikan Gravitasi] bisa membantu kita memindahkan dan meletakkan baterai yang bersinar di depan dengan akurat. Dengan memasukkan baterai ke slot baterai, kipas akan menyala dan menghasilkan medan angin.

EntityTerbang bersama NimbiEntity

Nimbi dan Turbo dapat terbang menembus awan. Tekan dan tahan tombol Lompat untuk lepas landas, lalu gunakan joystick untuk mengendalikan Nimbi dengan bebas ke arah kamera menghadap. Hanya berfungsi saat berada di awan.

EntityPanggil TemanEntity

Aniimo Liar juga bisa bersahabat dengan kita. Saat menjalin talian dengan aniimo, kita bisa menggunakan [Panggil Teman] untuk memanggil aniimo dengan spesies yang sama yang berada di sekitar untuk membantu kita menyingkirkan rintangan yang tidak bisa diatasi sendirian.

EntityPanggil TemanEntity

Pergilah ke tujuan hijau. Aniimo yang dipanggil dengan Panggil Teman akan mengikutimu.

EntityTeka-teki Co-opEntity

Daun Pantul ini memiliki 3 daun yang layu. Semprotkan air ke semua daun itu dengan cepat untuk mengaktifkan kembali daunnya.

EntitySnapEntity

Dalam kursus ini, kamu akan belajar cara menggunakan fitur [Snap] untuk merekam perilaku unik aniimo. Saat aniimo liar menunjukkan perilaku unik, indikator foto akan muncul di atas kepalanya dalam Mode Kamera, [Snap] foto sekarang untuk merekam kebiasaan uniknya.

EntitySnapEntity

Di depan sana ada Budclaw yang terkejut, perhatikan baik-baik.

EntityLevel ElemenEntity

Aniimo di dunia ini memiliki Level Elemen yang berbeda. Beberapa objek, seperti sulur berwarna lebih gelap, hanya bisa berinteraksi dengan aniimo yang memiliki Level Elemen lebih tinggi.

EntityBakar tanaman merambatEntity

Sulur di depan tampak kering. Sulur ini termasuk objek tipe kayu level rendah. Aniimo dengan Level Api mana pun bisa membakarnya sampai habis.

EntityTingkat bahan kayuEntity

Sulur di depan berwarna merah kecokelatan. Sulur ini memiliki level kayu yang lebih tinggi.

EntityBakar tanaman merambatEntity

Indikator Lv.3 berwarna merah muncul di atas sulur, dan indikator tersebut bergetar dengan jelas. Artinya, Level Kayu sulur itu jauh lebih tinggi dari Level Elemen Emberpup. Gunakan aniimo denganLevel Elemen yang lebih tinggi untuk membakar sulur ini.

EntityMengendapEntity

Saat memasuki [rumput tinggi putih], kamu akan mulai bergerak mengendap dan kehadiranmu makin tidak terdeteksi oleh aniimo.

EntityTutorial penguncian targetEntity

Jika ada target yang berada dalam jangkauan seranganmu, ikon bidik otomatis akan muncul di target terdekat. Saat menyerang, sistem akan otomatis membidik target.

EntitySkill PathfinderEntity

Emberpup terluka. Cari cara untuk menyembuhkannya!

EntityBelajar SkillEntity

Pilih skill ini untuk mempelajarinya.

EntityKemampuan PathfinderEntity

Tekan tombol Serangan Dasar untuk menggunakan serangan dasar guna memberikan sedikit damage BREAK. Tekan Skill 1 dan Skill 2 untuk menggunakan skill karakter. Skill menyerang bisa menimbulkan damage BREAK dalam jumlah besar. Setelah pengukur BREAK target berkurang menjadi 0, target akan masuk ke status BREAK. Aniimo dalam status BREAK tidak bisa bergerak dan mudah ditangkap.

EntityMode PerintahEntity

Dalam Mode Perintah, kamu bisa menekan tombol Serang untuk memerintahkan aniimo agar menyerang target yang dikunci.

EntityMode TalianEntity

Selamat! Kamu sudah mempelajari cara bertarung dalam Mode Perintah. Sekarang saatnya mencoba Mode Talian. Setelah mendapatkan Aniimo, tekan tombol Ganti Mode untuk bertalian dengan Aniimo dan bertarung sebagai Aniimo. Tekan tombol Serang untuk menggunakan serangan normal Aniimo, menghasilkan damage, dan mengumpulkan EP yang dibutuhkan untuk mengeluarkan Skill. Tekan tombol Skill untuk mengonsumsi EP Aniimo dan mengeluarkan Skill Aniimo.

EntityPasangEntity

Aniimo bisa mempelajari banyak skill. Pasang skill yang berbeda untuk situasi yang berbeda!

EntityKeunggulan elemenEntity

Saat elemenmu saat ini ditangkal, baik damage maupun damage BREAK yang kamu berikan kepada target akan berkurang, dan kamu akan menerima damage tambahan saat terkena serangan. Jadi, penting untuk mengganti ke aniimo dengan elemen yang bisa menangkal musuhmu!

EntityGaliEntity

Serangan biasa tidak bisa mengenai target di bawah tanah! Gunakan skill yang bisa [menargetkan musuh yang menggali di terowongan] untuk memaksa musuh muncul ke permukaan.

EntityEvent 2Entity

Event: Bidik Garis Finis

EntityKoin EmasEntity

Event: Suara Koin Emas

EntityPenangkal SpasialEntity

Beberapa aniimo memiliki kemampuan khusus, seperti terbang atau menggali. Ikuti instruksi untuk mempelajari kemampuan ini lebih lanjut!

EntityMode PerintahEntity

Selamat! Kamu mendapat aniimo baru! Sekarang kamu bisa memerintahkan aniimomu untuk bertarung dalam berbagai mode. Kamu bisa menggunakan tombol Ganti Mode untuk membuat aniimomu berganti antara Mode Serang, Mode Bertahan, dan Mode Tangkap. Mode Serang: aniimomu akan aktif mencari dan menyerang target di sekitarnya. Mode Bertahan: Kamu harus menggunakan tombol Serang untuk memberi instruksi agar aniimomu menyerang target yang terkunci. Mode Tangkap: Kamu harus menggunakan tombol Serang untuk memberi instruksi agar aniimomu menyerang target, dan aniimo akan segera berhenti menyerang begitu HP target turun di bawah 30%.

EntityKeunggulan elemenEntity

Saat menyerang target yang memiliki kelemahan Elemen terhadapmu, seranganmu akan menghasilkan damage HP dan damage BREAK yang meningkat. Hal yang sama juga berlaku saat Aniimo milik Pathfinder menerima damage penangkal elemental.

EntityKeunggulan elemenEntity

Saat menyerang ketika elemenmu ditangkal oleh elemen musuh, seranganmu akan menimbulkan penurunandamage HP dan damage BREAK. Hal yang sama juga berlaku ketika aniimomu menerima damage dari elemen yang di-counter.

EntityEvent 2Entity

Pertempuran Elite: Kehancuran Bersama Dijamin

EntityPenampilanEntity

Pilih [Set Seragam] yang dirilis oleh Institut. Coba pakai!

EntityTangkapEntity

Tekan untuk masuk ke Mode Tangkap

EntityKunciEntity

Kunci

EntityHindarEntity

Ketuk Tombol Hindar untuk menghindar!

EntityMode Perintah - BertempurEntity

Saat kamu memerintahkan aniimo untuk menyerang, aniimo-mu akan menyerang target di depannya. Memberikan damage dan melemahkan aniimo target akan meningkatkan peluang keberhasilan tangkapan.

EntityKelola AniimoEntity

Ketuk untuk masuk ke layar [Pengelolaan Aniimo].

EntityPencarian JalurEntity

Ketuk di sini untuk mempelajari tips penting menggunakan [Pencarian Jalur] aniimo.

EntityLatihan EliteEntity

Tekan untuk masuk ke 【Program Latihan Elite】

EntityPergerakan: TerbangEntity

Aniimo tertentu memiliki kemampuan pencarian jalur yang unik, seperti: Terbang, Memanjat, dan Berenang. Bertalian dengan aniimo, atau pasang aniimo yang sesuai di slot eksplorasimu untuk menggunakan pencarian jalur aniimo tersebut dan lanjutkan petualanganmu.

EntityPergerakan: TerbangEntity

Saat terbang, tekan tombol Naik di udara untuk melompat ke atas dalam jarak pendek.

EntityMode Perintah - BeraksiEntity

Saat memerintahkan aniimo untuk bergerak, aniimo itu akan menggunakan kemampuan uniknya. Misalnya, membakar sulur atau menciptakan dinding es untuk menyingkirkan penghalang dan membantumu melanjutkan perjalanan.

EntityManajemen PrimegiEntity

Di Panduan Institut, tekan untuk Ganti ke halaman Challenge

EntitySim Tempur HoloEntity

Lapangan latihan menyediakan babak latihan untuk berbagai Elemen aniimo. Ketuk untuk masuk dan melihat informasi selengkapnya.

EntitySnapEntity

Kamera ini dilengkapi tiga mode: Mode Kreatif, Mode Ikuti, dan Mode Selfie

EntityRantingEntity

Di sini, kamu bisa menggunakan energi Amber Lumin untuk merawat ranting.

EntityMemelihara EkosistemEntity

Setelah kamu membuka Lencana Perunggu untuk Kemajuan Koleksi Area, ketuk tombol ini untuk langsung membuka fitur Ranting.

EntityItem BawaanEntity

Dipromosikan ke Siswa III. Sekarang aniimo bisa dipasang dengan Item Bawaan. Jadikan aniimo-mu makin kuat.

EntityNaik Level Item BawaanEntity

Tekan untuk melihat [Item Bawaan]

EntityKapabilitasEntity

Dipromosikan menjadi Wayfarer I. Kebangkitan Kapabilitas Aniimo kini aktif. Gunakan untuk menjadikan aniimo-mu makin tangguh.

EntityInterlink Tempur HoloEntity

Interlink Tempur Holo adalah hasil riset terbaru dari Departemen Seni Tempur— tantangan tim beranggotakan empat pemain yang didesain untuk trainee latihan berdasarkan teknologi aniimo yang canggih.

EntityTantangan TimEntity

Tantangan ini mengharuskan Pathfinder bertarung bersama anggota tim yang lain. Cara bertalian dengan aniimo berbeda dengan petualangan biasa.

EntityOperasi: Curi TelurEntity

Cari Suaka yang Hilang di Reruntuhan Kepulauan! Ada pula Telur misterius?! Berburu harta karun! Mencuri telur! Menyelamatkan diri! Bersiaplah untuk berlayar!

EntityOperasi: Curi TelurEntity

Curi Telur - Mode Tim kini tersedia, bersiaplah untuk berlayar! Pilih kesulitan untuk ekspedisi ini di sini

EntityCuri Telur - PersiapanEntity

Setelah menyelesaikan roster, kamu bisa mendapatkan ringkasanroster aniimo di sini

EntityOperasi: Curi TelurEntity

Mode Operasi: Curi Telur kini dibuka. Tekan untuk melihat.