Aniimo
Keahlian dan mekanisme · Aniimo
Entri: 578
Aniimo
Konten terkait

Memanfaatkan kekuatan es untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Menembakkan Bola Es ke target, menempatkannya dalam kondisi [Beku] selama 2,5 dtk. Tahan tombol skill untuk membidik.

Lemparkan pedang es ke depan, memberikan damage pada target yang berada dalam jangkauan dan menerapkan tumpukan [Debuff Es]. Pedang es ini terus menghabiskan energi saat berputar, dan menekan tombol Skill akan menariknya kembali.

Melompat ke depan dan berputar untuk menciptakan medan sihir yang menembakkan 3 pedang es dalam 3 serangan, memberikan damage dan menerapkan 5 stack [Debuff Es].

Berubah menjadi tornado es untuk terus menyerang target.

Hantaman Ekor Beku

Memanggil Badai Es yang terus-menerus menambah [Debuff Es] pada target. Badai Es akan terus maju sampai badai ini menghantam dinding atau target.

Es Runcing

Mengumpulkan uap es di kedua penjepit, lalu menghempas mereka untuk memberikan damage AoE di depan dan menciptakan dinding es selama 5 dtk.

Memberikan damage di area luas.

Terbang sambil menjatuhkan bintang-bintang elemen Es untuk menyerang target. Setiap hantaman pada satu target akan menerapkan 1 tumpukan Debuff Es. Setelah mempertahankan mode skill selama 4 dtk., dapat menyerang sambil bergerak selama 15 dtk.

Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama detik.

Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama detik.

Mengangkat bola es dan berguling ke depan, sehingga memberikan damage dalam jumlah besar.

Bertransformasi menjadi bola yang otomatis bergerak maju selama 15 detik. Arahnya bisa disesuaikan. Menabrak musuh akan memberikan damage, sedangkan memantul dari dinding akan memberikan damage AoE kepada target di sekitar sebesar Might. Kemampuan Lompat bisa digunakan dalam mode Gulungan Bola, yang memberikan damage AoE sebesar saat mendarat. Cooldown lompat: 5 detik.

Serangan Bunga Salju

Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Tembakkan Bola Air untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk membidik.

Melontarkan buih untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk terus melontarkan buih, yang terus-menerus mengonsumsi EP dan memberikan damage ke semua target yang terkena.

Serbuan Air

Air Pemulih

Membuat zona air melingkar di lokasi tertentu. Selama berada di dalam area itu, sekutu akan menerima heal sebesar 36% dari HP Maks pengguna selama detik.

Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.

Gulung Hidro

Empasan Arus

Berlari ke arah target, memberikan damage, dan memukul mereka mundur.

Melompat ke atas dan melontarkan bola air besar ke target, sehingga memberikan damage AoE dan menciptakan genangan air.

Melompat ke atas dan melontarkan bola air besar ke target, sehingga memberikan damage AoE dan menciptakan genangan air.

Melompat ke atas dan melontarkan bola air besar ke target, sehingga memberikan damage AoE dan menciptakan genangan air, serta menambah 5 tumpukan Debuff Air ke serangan pada target.

Pedang Arus

Mengayunkan sekop dengan sekuat tenaga untuk melancarkan serangan dahsyat yang memberikan damage.

Memanggil ombak di bawah kaki, menungganginya ke arah target untuk memberikan damage, dan menciptakan 4 genangan air.

Murka Lautan

Lonjakan

Melepaskan vorteks air di lokasi target, memberikan damage dan menarik musuh ke pusat. Setiap hantaman mengurangi Energi target.

Terbang sambil menjatuhkan bintang-bintang elemen Air untuk menyerang target. Setiap hantaman mengurangi Energi target sebesar . Setelah mempertahankan mode skill selama 4 dtk., dapat menyerang sambil bergerak selama 15 dtk.

Pertahanan Air

Menembakkan buih ke arah target, memukul mundur target dan memberikan damage, sambil meninggalkan buih di belakang yang bertahan selama 9 dtk. Skill ini dapat dilancarkan secara berurutan, menyimpan hingga 3 penggunaan.

Inilah Buihnya

Menciptakan medan buih. Setiap kali rekan tim menggunakan skill Air di dalam medan, 1 buih akan dihasilkan, hingga maksimal 6 buih. Berlangsung selama 15 dtk. Tekan tombol skill lagi untuk meledakkan semua buih. Setiap buih memulihkan EP. Setelah menyerap genangan air, memulihkan tambahan EP.

Buih Gila

Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.

Perisai Percik

Tendangan Kilat

Melepaskan arus listrik yang memberikan damage kepada target di depannya.

Memainkan musik secara terus-menerus, mengirimkan gelombang suara ke depan untuk memberikan damage kepada target.

Kegilaan Dansa Elektrik

Mundur Seketika

Kiriman Kilat

Momen Sorotan

Hancur Diri

Lari menuju target dengan kekuatan listrik dan tidak bisa diblokir selama berlari. Memulihkan EP saat berhasil memberikan pukulan telak.

Cakar Kilat

Ekor Petir

Saat dialiri listrik, menerjang ke arah target untuk memberikan damage.

Salib Kilat

Melompat ke atas dengan kecepatan tinggi, mengumpulkan listrik, lalu menghantam sasaran dengan keras dan memasuki mode [Overcharged].

Hantaman Petir

Hantaman Kilat

Sambaran Petir

Menembakkan beberapa Peluru Listrik ke target di sekitar. Jika beberapa peluru mengenai unit yang sama, [melumpuhkan] target selama d. Tahan tombol skill untuk secara otomatis memasuki status Terbang setelah skill dilancarkan.

Bilah Kilat Diperkuat

Setelah berlari mendekat ke target, ia terus-menerus memakai Energi untuk melakukan tebasan beruntun. Saat Energi habis atau kembali sesuai, ia melepaskan Tebasan Berputar yang memberikan 26 damage Might. Untuk setiap 3 tebasan beruntun yang terakumulasi oleh skill ini, Tebasan Berputar akan memberikan 100% damage yang ditingkatkan.

Hantaman Bilah Kilat

Mendapatkan [Segel Petir]. Saat aktif, setiap pukulan terhadap target menyimpan damage yang diberikan pada target. Saat efek berakhir, semua damage yang tersimpan diberikan sekaligus. Menggunakan kembali skill selama periode ini memicu damage yang tersimpan lebih awal. Berlangsung selama 8 dtk. Jika target memiliki 10 tumpukan [Debuff Kilat], tumpukan itu akan dipakai untuk memberikan damage tambahan sebesar 100%.

Menghasilkan medan petir yang mengikuti target. Ketika target di dalam medan petir terkena serangan Kilat, target tersebut terkena serangan Kilat tambahan dan dikenai Debuff Kilat. Serangan Kilat dapat memicu efek ini tidak lebih dari sekali setiap 0,2 dtk. Medan petir berdurasi 8 dtk.

Melepaskan panah kilat ke arah sasaran, yang memberikan damage kepada semua target yang dilaluinya sekaligus menarik mereka mendekat seiring waktu.

Sapuan Petir

Guncangan Listrik

Menyerang target sambil breakdance.

Berputar terbalik dengan kepala di bawah pada kecepatan tinggi, sehingga menciptakan badai kilat besar. Selama skill digunakan, memberikan 12 serangan damage ke target dalam jangkauan, dan setiap serangan menambah 1 tumpukan [Debuff Kilat]. Penggunanya dapat bergerak saat melancarkan serangan.

Mengubah kilat yang menyelimuti kedua sayapnya menjadi 5 panah dan menembakkannya ke arah target. Saat dalam Posisi Sayap Petir, menembakkan 5 panah, dan akhirnya memberikan damage ledakan setara Might.

Menghasilkan beberapa hantaman ke target dalam garis lurus. Target yang terkena akan [lumpuh] selama d.

Geyser Bermuatan

Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Lari Api

Terjangan Api

Tendangan Api

Hantaman Pelebur

Melompat lalu menghantam tanah dengan kepalan tangan yang diselimuti api, memberikan damage pada area yang luas.

Sambaran Api

Melempar bola api peledak ke arah target. Tekan dan tahan untuk membidik.

Menancapkan kedua cakarnya ke tanah, menyebabkan kristal bawah tanah meletus dengan magma. Duri lahar berbentuk kerucut melesat ke depan, memberikan damage ke target. Jika mengenai target dengan lebih dari 5 tumpukan [Debuff Api], ia terkena efek [kejut] mereka selama dtk.

Bara Matahari

Cincin Api Tipuan

Menyemburkan api ke depan, menyerang target dan menerapkan 8 tumpukan [Debuff Api].

Mengembuskan api yang dahsyat dari udara, memberikan damage kepada semua target di area luas di depannya dan memberikan 8 tumpukan [Debuff Api].

Melompat ke atas dan melemparkan bola api raksasa ke arah target. Bola api itu meledak saat menyentuh tanah, sehingga memberikan damage di area luas, dan memberikan 12 tumpukan [Debuff Api].

Menghantam semua target dalam jangkauan yang terkena [Debuff Api] dari jarak jauh. Memulihkan EP untuk setiap tumpukan [Debuff Api] pada target, hingga EP.

Cakar Berapi

Menyemburkan kobaran api ke target di depan, menghasilkan damage seiring waktu dan memberikan [Debuff Api] pada target yang terkena.

Tinju Api

Tinju Lava

Menembakkan sinar api yang menembus target dan memberikan hingga 9 serangan damage. Saat [Penuh Energi] aktif, Might meningkat sebesar 45%.

Melempar buah pinus berapi yang meledak saat benturan, yang menyebarkan 3 pecahan buah pinus tambahan ke segala arah. Target yang terkena serangan akan ditandai dengan [Buah Pinus].

Melontarkan pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki Tanda [Kuncup Pinus], Tanda tersebut akan dikonsumsi untuk memberikan 50% lebih banyak damage, melontarkan target, dan mengejutkannya selama [Kejut] dtk.

Melontarkan tinju dua pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki tanda Pinus, akan mengonsumsi tanda tersebut dan memperkuat serangan dasar berikutnya menjadi [Serbuan Tinju]. [Serbuan Tinju]: Terus melontarkan tinju ke depan, memberikan damage sebesar 60 Might.

Ekor Squashel memercikkan api dan menyemburkan kobaran api dari tanah untuk memberikan damage besar pada target.

Inspirasi

Umpan Lezat

Melemparkan bola api yang diperkuat yang meledak saat benturan, menghasilkan damage area dan memberikan 2 stack [Debuff Api].

Bunga Api Melompat

Pertahankan Sambaran Api!

Serangan Serigala Membara

Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Sayatan Daun

Menyeruduk target dengan tubuhnya.

Menyebabkan semua Hummin mengedip ke samping target dan melepaskan serangan sonik, yang menghasilkan damage area dan menyebabkan efek [Kejut] selama 1 dtk.

Menteleportasi semua Hummin di dekat target dan melepas serangan Jegal, sehingga memberikan damage.

Tarian Pemurni

Menciptakan pusaran kelopak bunga besar di kaki target untuk menyerangnya.

Menciptakan Phantomfly di lokasi, memulihkan EP ke semua rekan tim yang menyentuhnya setelah jeda 3 detik. Maksimum 2 Phantomfly dapat aktif pada saat yang sama.

Memulihkan unit Hummin hingga jumlah maksimum, lalu meraung pada unit tersebut untuk melepas gelombang kejut besar ke target.

Vitalitas Mekar

Belitan Sulur

Mengibaskan ekornya dan melepaskan siklon daun yang bergerak maju untuk menyerang target. Wilayah terbentuk di sekitar aniimo dan di sepanjang jalur siklon selama 20 detik.

Spora Hipnotis

Somniwing terbang dan menggunakan kekuatan pemulihannya, yang memulihkan EP.

Pertahanan Berduri

Hantaman Berduri

Menyerang target secara cepat dengan pedang durinya. Dapat digunakan hingga 3 kali berturut-turut.

Menusuk target berulang kali dengan pedang durinya.

Teratai Mekar

Gelombang Cahaya Kemilau

Menerjang dan mengumpulkan Energi di atas target, lalu melepaskannya untuk menyerang target. Tahan tombol Skill untuk menerjang. Setiap 0,6 detik, menghabiskan Energi untuk meningkatkan damage skill, hingga 4 kali. Babak 1 sampai 5 masing-masing memberikan damage yang setara dengan 1/2/3/4.5/6x Might.

Tarian Pemulih

Putaran Hutan

Menembakkan sinar energi ke arah kamera menghadap, sehingga terus-menerus memberikan damage kepada target yang masuk dalam jangkauan. Serangan beruntun secara perlahan meningkatkan Might-nya.

Melancarkan teriakan khusus, sehingga memberikan damage ke musuh dalam kerucut depan dan memulihkan energi.

Mengepulkan jeritan spesial, menembus semua musuh di depan dan memulihkan Energi.

Melakukan kombo ritme pada target. Dapat digunakan hingga 3 kali berturut-turut. Melancarkan dengan timing yang tepat menambahkan 1 tumpukan ekstra [Volume].

Irama Getaran

Tuah Berduri

Mawar Meledak

Mawar Pemulih

Taman Mawar

Melepaskan vorteks daun di lokasi target, menghasilkan damage dan menarik musuh ke pusat. Menyerap genangan air di sekitar secara terus-menerus, menghasilkan 100% damage ekstra setelah berhasil menyerap.

Melepas ledakan sonik di sekitar dirinya dan langsung mengisi [Volume].

Penampilan Liar

Berputar dan berlari ke arah yang dipilih, sambil menembakkan banyak sambaran kendali secara berturut-turut. Juga mengaktifkan semua klona Iris untuk menembakkan sinar cahaya bunga.

Setelah Tembakan Iris mengenai target, memanggil 1 Klon Iris selama 30 dtk. Klon tersebut langsung menembakkan Sinar Cahaya Bunga ke target. Penggunaan skill kembali akan mereset klon.

Memadatkan energi menjadi hantu besar yang menyelam dan menghantam tanah, sehingga memberikan damage area dan meninggalkan 1 klon Irisalis yang bertahan selama 30 dtk. Klon ini dapat hadir bersama klon lain yang dipanggil oleh Bayang Irisalis. Penggunaan kembali Ultimate akan mereset klon.

Berputar sambil bergerak dan melepas kelopak ajaib yang melacak target. Jumlah kelopak yang dilepas meningkat 1 seiring waktu, hingga 3 sekaligus. Tekan skill lagi untuk berhenti melancarkan.

Menembakkan sinar energi ke target. Setelah mendapatkan 24 poin [Tenaga Tari], skill yang berikutnya dilancarkan memiliki jangkauan yang lebih luas.

Berputar dan melepaskan badai kelopak bunga untuk menyerang target.

Melambung ke atas lalu menukik ke bawah untuk menghantam tanah, menimbulkan damage yang sangat besar.

Mencakar target, sehingga memberikan damage.

Penjaga Balistik · Rookey

Penjaga Balistik · Helmut

Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Mengangkat capitnya untuk menerjang. Saat charge penuh atau saat skill dilancarkan lagi, melakukan 2 ayunan cepat. Dapat bergerak saat terjang.

Melompat dari dalam tanah, menimbulkan gelombang guncang di seluruh wilayah yang luas.

Ambil Kekuatan

Menciptakan barisan duri batu yang menjulur ke depan, menembus semua target yang menghalangi jalannya.

Menembakkan cangkang baru ke arah target.

Gelombang Seismik

Melepaskan semua energi yang tersimpan dalam mineral di punggungnya ke angkasa, tempat energi itu berubah menjadi meteor yang menghujani target.

Mengangkat bola batu dan berguling ke depan, sehingga memberikan damage dalam jumlah besar.

Gerakan Bola Batu

Putaran Badai Pasir

Meluncurkan bola batu raksasa ke depan. Bola batu tersebut akan menggilas semua target di jalurnya lalu meledak.

Tendangan Kerikil

Menyeruduk target dengan tubuhnya, sehingga memberikan damage Tanah.

Mundur dengan cepat selagi meninggalkan segel Tanah di bawah target—serpihan meluncur terus-menerus dari segel untuk menghantam Mengejutkan mereka selama dtk.

Menteleportasi semua unit Hummin di dekat target untuk melancarkan serangan Jegal Kerikil, sehingga memberikan damage.

Embusan Luminus

Menendang bola lumpur ke depan, menyebabkannya berguling dan memberikan damage AoE saat menghantam. Tahan untuk membidik dan melemparnya.

Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

Menghentakkan kaki ke tanah untuk melancarkan gelombang kejut ke target di depan, memberikan damage dan menghapus semua efek Tanda Cakar pada target. Setiap tumpukan Tanda Cakar memberikan damage tambahan sebesar 10% Might dan memberikan efek kejut selama dtk.

Menyebarkan tabir asap yang menghalangi pandangan. Target tidak dapat dibidik menembus asap.

Menurunkan sasis dan mencengkeram tanah. Selama dalam status ini, serangan dasar diganti dengan tembakan meriam yang memakai EP dan memberikan damage AoE.

Pengawal Sarang Cozite

Melepaskan serangan penghancur. Energi yang meluap tetap berada di kawah, sehingga memberikan damage berkelanjutan.

Melompat tinggi, langsung memperoleh 100 [Amarah], dan menjadi [Sangat Marah], lalu menghantam ke bawah dengan kekuatan dahsyat, sehingga memberikan damage ledakan tertunda kepada target di sekitar titik hantaman.

Menyerang dengan keras untuk memberikan damage besar dan menghilangkan semua efek [Tanda Cakar] dari target. Masing-masing tumpukan [Tanda Cakar] memberikan damage tambahan sebesar 10% Might.

Angin Pemulihan

Terjangan ini berlangsung sebentar di tempat, lalu menyerbu ke arah target dan menghantamnya dengan keras, sehingga memberikan damage dan menciptakan 4 [Tumpukan Batu] di sekitar target.

Bertransformasi menjadi bola yang otomatis bergerak maju selama 15 detik. Arahnya bisa disesuaikan. Menabrak musuh akan memberikan damage, sedangkan memantul dari dinding akan memberikan damage AoE kepada target di sekitar sebesar Might. Kemampuan Lompat bisa digunakan dalam mode Gulungan Bola, yang memberikan damage AoE sebesar saat mendarat. Cooldown lompat: 5 detik.

Melempar bola liat sejajar dengan arah pandang, sehingga menimbulkan damage saat terkena dan memberi efek Disintegrasi.

Berputar cepat melintasi tanah, menarik puing-puing sebelum meledak dengan dahsyat. Saat meledak, memberikan damage AoE dan menciptakan 6 [Tumpukan Batu] di sekitar Bouldus.

Balasan Angin

Melepas pusaran angin pada lokasi target, sehingga memberikan damage dan menarik musuh masuk ke tengah pusarannya.

March

Perisai Awan

Penjaga Angin

Jeda

Pemecah Jerit

Jegal Angin

Menciptakan area angin yang hangat di bawah kaki, yang terus memulihkan seluruh tim sebesar 9% dari HP Maks pengguna selama 8 detik. Aniimo tipe Angin akan mendapatkan tambahan pemulihan sebesar 3%.

Waltz

Pedang Spiral

Bola Awan

Letupan Nimbi

Drop Barang Koleksi

Menembakkan sinar elemen angin yang kuat ke target. Jika kamu memasang ketiga Gerakan, area efek serangan akan meluas.

Napas Zephyr

Mengerahkan segenap kekuatan, melancarkan rentetan Bom Angin bertubi-tubi dengan cepat.

Meluncurkan bola angin tornado yang meledak saat mengenai target dan menciptakan tornado yang bergerak ke depan.

Tolong! Gracewing!

Lacak Kelemahan

Melakukan sapuan berbentuk busur. Musuh yang terkena saat dipengaruhi oleh [Tanda Kelemahan] juga akan terkena [Kejut] selama dtk.

Target Kelemahan

Serangan Sonar

Tendangan Taktis

Mengepakkan sayapnya untuk menembakkan 2 pusaran lengkung, yang menarik target di sepanjang jalurnya. Saat pusaran bertemu, pusaran tersebut akan meledak dan memberikan damage AoE.

Menerjang ke arah target, memberikan Damage. Jika digunakan saat dalam status Terbang, menukik ke target dan mengakhiri Terbang. Selama menerjang, memantulkan serangan Peluru yang datang.

Menembakkan bintang untuk menyerang target, sehingga memberikan damage.

Luncuran Bintang

Luncuran Bintang Jatuh

Bintang Jatuh

Sihir Bayangan

Memanggil banyak komet dari langit untuk menyerang target, sehingga memberikan damage dalam jumlah besar.

Menggunakan kekuatan gelap untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Berpindah ke lokasi target dan menyerangnya. Jika HP target kurang dari 50%, untuk setiap 1% HP yang hilang, damage aniimo meningkat 1%. Mengalahkan target dengan Skill ini akan memberikan kesempatan penggunaan ulang gratis dalam waktu terbatas.

Lari Gelap

Tarian Sabit

Membelah ruang, memberikan damage Physical yang sangat besar.

Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama detik.

Menggulung menjadi bola dan berputar dengan bilah tajam yang menyembul keluar, memberikan damage.

Memanjangkan tangannya dan melempar pedang ke target di depannya. Saat kembali, pedang itu menarik target biasa ke depannya.

Senjata Lapis Besi

Melepaskan serangan cakar Gelap bertubi-tubi ke target, menghasilkan damage dan [membungkam] target selama d.

Melangkah ke belakang dengan cepat, sehingga meninggalkan lubang hitam di bawah target yang terus menerus menarik target dan memberikan damage.

Aliran Niat Jahat

Letupan Jahat

Ketapel Pantul

Membuat tangannya membesar dan menghancurkan tanah, sehingga memberikan damage ke semua target terdekat.

Mengumpulkan energi pemusnah di telapak tangan dan melemparkannya ke arah target, sehingga memberikan damage AoE yang besar.

Bom Parfum

Ombak Gelap

Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama detik.

Menghapus semua debuff pada pengguna. Saat tidak dikirim dalam pertempuran, Gracewing akan otomatis muncul untuk menghapus debuff dari rekan tim yang aktif.

Sayatan Malam

Semangat Flameruff

Memanggil 2 klon untuk menyerang lokasi yang dipilih. Memanggil 1 klon tambahan saat dalam mode [Penuh Energi].

Letupan Nebula

Pemakan Mimpi Buruk

Menembakkan Tembakan Awan Hipnotis ke target. Setelah meledak, tembakan itu memberikan damage di area dan menambah 1 tumpukan >Kantuk.

Memanggil Nimbi yang mengikuti pengguna, yang memberikan damage pada target di jalurnya dan menambah 1 stack >[Kantuk]. Saat mengenai pengguna, Nimbi menerjang kembali ke arah target.

Ledakan Mimpi

Memanggil klon jiwa untuk melakukan Jegal ke depan. Setelah mengenai target, ia akan meledak, sehingga memberikan damage.

Menancapkan kedua cakarnya ke dalam kristal bawah tanah, menyebabkannya meletus dan mengirimkan gelombang duri batu lahar Gelap berbentuk kerucut yang melesat ke depan. Duri tersebut memberikan damage ke target dan memberi efek [kejut] selama dtk.

Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

Tebasan Darkwheel

Mekar Melayu · Dewy

Tanda Wewangian

Momen Bersemi

Mekar Melayu · Fragrancier

Menggunakan kekuatan terang untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Raungan Suci

Berputar dan melompat ke udara, memicu badai yang menarik target ke pusatnya sekaligus memberikan damage BREAK tinggi berdasarkan level aniimo. [Solar Halo] meningkatkan efek skill, dengan hantaman terakhir memberikan efek kejut tambahan selama dtk.

Terjun dari udara menuju target, lalu meledakkan Cahaya Suci saat mendarat. Kalau kamu punya Cincin Matahari Emas, damage ini meningkat sebesar 30%.

Bom Cahaya · Soleon

Penghakiman Helios

Menuangkan kekuatan cahaya bulan ke target, memberikan damage BREAK tambahan yang sangat besar berdasarkan level aniimo.

Sambaran Lumin

Hantaman Bulan

Penghakiman Selene

Melompat ke depan dan berputar untuk menciptakan medan sihir yang menembakkan 3 pedang cahaya dalam 3 serangan, menghasilkan damage.

Hantaman Prismana

Hantaman Pemulih

Panah Cahaya

Bermandikan cahaya matahari dan memulihkan 20 EP. [Lingkaran Cahaya Matahari] meningkatkan skill, sehingga memulihkan 5 EP tambahan.

Bermandikan cahaya bulan dan memulihkan 20 EP.

Tembakan Glimmer

Bilah Terang Diperkuat

Mawar Sparkling

Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dari jarak tertentu.

Memanfaatkan kekuatan kilat untuk menyerang target dari jarak dekat.

Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak jauh.

Memanfaatkan kekuatan kilat untuk menyerang target dari jarak tertentu.

Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak tertentu.

Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dari jarak tertentu.

Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.

Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak jauh.

Memanfaatkan kekuatan terang untuk menyerang target dari jarak tertentu.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan es untuk menyerang target dari jarak dekat.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak dekat.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan kilat untuk menyerang target dari jarak dekat.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak dekat.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dari jarak dekat.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak dekat.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak dekat.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.
EntityLetupan EnergiEntityTingkat konsumsi Primegi berkurang saat sedang Lari.
EntityLetupan EnergiEntityMeningkatkan damage sebesar 10% selama 5 dtk setiap kali damage skill dilancarkan. Menumpuk hingga 3 kali.
EntityBadai PenghakimanEntitySaat HP di atas 50%, DMG BREAK yang diberikan meningkat 50%.
EntityBadai PenghakimanEntityMeningkatkan damage BREAK sebesar 8% selama 5 dtk setiap kali damage skill dilancarkan. Menumpuk hingga 5 kali.
EntityPenguras EnergiEntityMemulihkan EP saat serangan dasar mengenai target yang terkena debuff.

Selama 5 dtk setelah menggunakan skill, serangan dasar yang mengenai target akan memberikan damage tambahan yang setara dengan 6 dari Might.

Saat Clone dikalahkan, target asli akan menerima Damage dengan 120 Might.
EntityTerlahir SiapEntityJika tidak ada Skill yang Dibebaskan dalam 8 detik, Damage Skill berikutnya meningkat 100%. Efek ini otomatis aktif saat tidak berada di medan tempur.
EntityPengumpul KekuatanEntitySetiap pukulan yang diterima meningkatkan ATK sebesar 5% selama 10 dtk. Menumpuk hingga 6 kali.

Meningkatkan BREAK sebesar .

Saat berada dalam Mode Bertahan, mendapatkan peningkatan BREAK sebesar 20% dari P.DEF dan peningkatan Gusto sebesar 10% dari P.DEF.
EntitySpesialisasi PerisaiEntityPerisai yang dihasilkan dapat menyerap lebih banyak Damage.
EntityMomentum Tak TerhentikanEntityMasuk ke dalam mode tangguh saat menggantikan, meningkatkan damage BREAK sebesar 20% selama 10 dtk.
EntityHantaman PenghancurEntitySaat skill mengenai target, akan meningkatkan Boost Damage BREAK yang diterimanya sebesar 6% per tumpukan, hingga 5 tumpukan. Pada tumpukan maksimum, peningkatan tersebut bertambah 20%. Berlangsung selama 15 detik.
EntityPukulan BalasanEntitySaat menggunakan Skill tipe Balas, akan lebih mudah memicu Penangkal yang kuat.

Masuk ke dalam mode tangguh saat menggantikan, mendapatkan reduksi damage sebesar 5% dan kecepatan pemulihan EP sebesar 5% selama 10 dtk.
EntityKepala BesiEntityMengurangi damage yang diterima dari depan sebesar 30%.
EntityPemulihan DebuffEntityMemulihkan 2 EP saat menerapkan debuff baru kepada target.

Memulihkan EP saat skill menghasilkan pukulan telak.
EntityPanenEntityPulihkan 2 Energi untuk setiap target yang dikalahkan.

Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar .

Memulihkan Energi saat menyerang target di Turf. Efek ini paling banyak dapat dipicu sekali setiap detik.

Saat tidak berada di lapangan, menciptakan petak Wilayah di bawah rekan tim setelah mereka melancarkan 3 skill.
EntityPemanasanEntityDamage tipe Api meningkat sebesar 12%.

Setelah menggunakan 8 serangan dasar dalam pertempuran, Inferlupa memasuki status Penuh Energi dan memperkuat skill berikutnya. Damage yang ditimbulkan oleh skill tersebut dianggap sebagai damage serangan dasar.

Saat melancarkan skill dengan kurang dari 20 EP, memulihkan EP.
EntityGlacioEntitySaat membekukan target, pulihkan 1 Energi dan tingkatkan laju pemulihan Energi selama 5 detik berikutnya
EntityReduksi damage setelah menggaliEntitySaat keluar dari status Gali, memperoleh Reduksi Damage selama durasi tertentu.

Serangan dasar menerapkan Debuff Es kepada target.

Serangan skill Es menghasilkan Haus Darah pada target selama 12 dtk. Saat Luka Beku aktif, target terkena efek Beku selama 2 dtk setelah menerima damage skill Es 10 kali.
EntityPergantian saat menggali dan perisaiEntitySaat mengganti Aniimo ketika berada di dalam Gali, mengurangi Cooldown Ganti dan memberikan Perisai kepada Sekutu yang masuk.
EntityTak Bisa Bergerak Sedikit PunEntityTarget yang berada di bawah efek Lambat menerima pengurangan 15% pada Damage yang mereka berikan kepada diri sendiri, dan efek pengurangan resistance yang kamu terapkan pada mereka menjadi dua kali lipat.

Saat dalam status Gali, pulihkan tambahan Energi per detik.
EntityAku pergi dari sini!EntityMengganti Aniimo saat sedang berada di dalam Gali mengurangi Cooldown Ganti sebesar 50% dan memberikan Perisai kepada rekan satu tim yang masuk.

Saat dalam status Gali, memulihkan Energi saat memberikan Damage kepada target. Efek ini hanya dapat dipicu paling banyak sekali per detik.

Memulihkan Energi saat memberikan DMG Skill kepada target. Dapat dipicu maksimal sekali per detik.

Meningkatkan damage Air sebesar untuk semua aniimo lawan jenis di roster.

Saat muncul, bulunya berubah menjadi merah muda, dan selama itu Primegi maksimum meningkat 20% secara bertahap selama 20 detik.
EntityMaster BangunanEntityKonsumsi EP Skill Terraform berkurang 50%
EntityLarasanEntitySaat membawa status Buff, P.DEF dan M.DEF meningkat sebesar 10%.

Mengurangi konsumsi EP semua skill support sebesar 50%.
EntityMudahEntityBiaya EP Skill Support berkurang 1 Energi.
EntityHarmoniEntityAniimo setelah Ganti akan mewarisi semua Buff yang dimiliki oleh Aniimo sebelumnya.
EntityAnsambel MegahEntityUntuk setiap efek pergerakan yang kamu miliki, pulihkan tambahan 0.25 Energi per detik.

Saat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap dtk.
EntityPahlawan Pedang dan PerisaiEntityPhysical ATK dan P.DEF meningkat sebesar 5%.
EntityShuishengEntitySaat berada di lingkungan perairan, ATK Physical meningkat sebesar 10%.
EntityNakalEntityDurasi Debuff yang diberikan sendiri kepada target menjadi dua kali lipat.

Setiap kali anggota Tim menimbulkan Status Abnormal pada target, 1 stack Flutter Heal akan terakumulasi.
EntityKulit TebalEntityTarget yang terkena Debuff memberikan 20% lebih sedikit Damage pada diri mereka sendiri

Selama pertempuran berlangsung, memanggil 1 Hummin untuk membantu setiap dtk, hingga maksimum 3.
EntityPertumbuhan BerlebihanEntitySelama Gali, Damage yang diberikan dan Heal akan meningkat secara bertahap.
EntityPenyihir ParasitEntityMenggunakan Skill pada target dengan efek parasit akan menambah efek pengurangan ketahanan alam seiring waktu selama 6 dtk

Saat melancarkan Hujan Bunga Berputar atau mendaratkan serangan final atau serangan dasar, semua klon Irisalis akan menembakkan sinar bunga kepada target, damage setiap serangan sebesar 15 Might. Jika serangan klon Irisalis mengenai target, aniimo ini mendapatkan 1 Tenaga Tari. Setelah mengumpulkan 9 Tenaga Tari, skill yang dikeluarkan berikutnya akan memakai 50% lebih sedikit EP. Saat Pingsan, ia akan kembali menjadi bunga dan mekar, memulihkan vitalitas. Dapat dipicu sekali setiap dtk.
EntityInsting PemburuEntityMeningkatkan 15% Damage yang diberikan kepada target dengan HP di bawah 50%
EntityMesin ListrikEntityMeningkatkan 15% Damage yang diberikan kepada target dengan HP di bawah 50%

Setelah memasuki pertempuran, setiap kali ATK ekor Hoptail mengenai target atau memantul, Hoptail mengumpulkan 1 [Elasticity]. Saat mencapai 10 [Elasticity], memperoleh status [Elasticity Burst] untuk meningkatkan Skill Hoptail.

Setelah memasuki pertempuran, setiap kali Hoptail mengenai target atau memantul menggunakan ekornya, Hoptail mengumpulkan 1 poin [Elasticity]. Saat mencapai 6 poin [Elasticity], Hoptail memperoleh status [Elastic Burst], yang meningkatkan Skill Hoptail.
EntityMimpi ManisEntityPulihkan sepenuhnya HP Aniimo yang dibangkitkan dengan Bangkit
EntityPenumbuh Segala HalEntitySetiap skill yang dikeluarkan meningkatkan damage Rumput bagi roster sebesar 10% selama 20 detik. Bisa ditumpuk hingga 3 kali.

Meningkatkan EP maks. sebesar .

Meningkatkan Damage yang diberikan kepada target dengan gender berbeda, mengurangi Damage yang diberikan kepada target dengan gender yang sama.
EntityMekanika FluidaEntityDamage tipe Air sedikit meningkat.

Saat sedang bertempur, skill berikutnya akan memberi Poin Ultimate. Bisa dipicu sekali setiap detik.
EntityAura HealEntityEfektivitas Heal meningkat sebesar 20% untuk Aniimo dengan HP di bawah 50%.
EntitySelubung di KabutEntitySaat Nimbi menggunakan Skill, ia akan keluar dari status Selubung di Kabut dan membentuk Sea of Clouds dengan radius 2 meter. Setelah 15 detik, ia dapat memulihkan status Selubung di Kabut. Sea of Clouds: Mengurangi kecepatan gerak semua unit musuh di dalam Sea of Clouds sebesar 30% dan meningkatkan kecepatan gerak unit kawan sebesar 30%.
EntityKabut EuforiaEntitySaat Nimbi menggunakan Skill, ia akan keluar dari status Selubung di Kabut dan menciptakan Awan Euforia dengan radius 2 meter. Setelah 15 detik di luar Tempur, ia dapat kembali ke status Selubung di Kabut. Awan Euforia: Mengurangi kecepatan semua unit musuh di dalam awan sebesar 30% dan meningkatkan Damage CRIT unit sekutu sebesar 20%.

Mendapatkan 1 stack setelah berada di luar lapangan selama dtk atau melakukan serangan dasar. Pada stack, memasuki status [Selubung di Kabut]. Menggunakan skill akan menghabiskan status ini untuk meningkatkan efek skill tersebut.

Setiap detik, skill berikutnya tidak memakai EP.
EntityTerjangan PyroEntityDi Permukaan Tanah, efisiensi BREAK meningkat 50%; dalam status Gali, ATK dan Magical ATK meningkat 20%.

Setelah menghabiskan total EP, mendapatkan [Terjangan Pyro]. Setiap 2 dtk, menerapkan 1 tumpukan [Debuff Api] ke target di dekatnya selama 10 dtk.

Saat serangan aniimo ini mengenai target, ia mendapatkan 1 tumpukan [Thunderbond]. Setelah mencapai 30 tumpukan, ia akan memasuki [Posisi Thunderwing] saat menggunakan skill atau Ultimate berikutnya. Berlangsung selama 10 dtk.

Saat anggota roster memberikan damage serangan dasar, mendapatkan 1 tumpukan [Tanda Mawar], hingga 10 tumpukan. Setiap tumpukan [Tanda Mawar] mengurangi biaya EP Melloblum sebesar .

Selalu memiliki 20 tumpukan [Debuff Api]. [Cincin Api Tipuan] menerapkan 4 tumpukan [Debuff Api], sedangkan [Bola Api] menerapkan 3 tumpukan [Debuff Api].

Saat melepaskan Skill yang mengenai target, akan menambah Status Abnormal Api pada target, dapat terpicu paling banyak sekali setiap detik.

Setelah melepaskan Skill 4 kali, Heal target tunggal ditingkatkan menjadi Heal area

Saat hadir, semua rekan tim akan memulihkan EP tambahan per detik untuk setiap aniimo tipe tanah yang ada di roster.

Saat masuk ke pertempuran, memulihkan EP untuk tiap aniimo tipe Tanah di tim. Cooldown: dtk.

Mengenai target dengan skill memberikan 1 Poin Hantam. Mengenai target setelah men-charge skill memberikan 2 poin. Mengumpulkan 8 Poin Hantam memberikan 30 Energi, dan skill bisa ditingkatkan tanpa perlu dicharge selama 10 dtk.

Skill Tempur yang mengenai target memberikan 1 [Poin Hantaman]. Skill Tempur penuh yang mengenai target memberikan 2. Setelah mencapai 8 [Poin Hantaman], memperoleh 30 EP, dan skill tempur dapat diperkuat tanpa mengisi selama 10 dtk.

Setelah memberikan damage kali kepada target yang lemah terhadap elemenmu, menciptakan [Debu Semut] di lokasi acak terdekat. Ambil itu untuk memulihkan EP.

Setelah melepaskan Skill atau memberikan Damage sebanyak kali kepada target yang sama, sebuah drop akan muncul di lokasi acak di dekatnya. Saat diambil, memulihkan Energi sebesar (2.5 + 0.6 per 100 REGEN, hingga 6).

Serangan memberikan 1 tumpukan [Bayangan] saat mengenai target. Satu serangan dapat memberikan hingga 3 tumpukan. Setelah mencapai 12 tumpukan [Bayangan], serangan dasar berikutnya dalam 10 dtk menjadi serangan kail ekor yang diperkuat, memberikan damage setara 20 Might kepada target yang terkunci.

Setelah menggunakan 3 skill, dapat menggunakan skill lain saat Pemecah Es aktif dan memperkuat skill tersebut.

Skill pertama yang digunakan aniimo ini dalam dtk memasuki pertempuran tidak memakai EP. Cooldown dtk.

Setiap 12 dtk, memasuki mode Mandi. Skill yang dilancarkan berikutnya akan menciptakan genangan air.

Memasuki mode Mandi setiap 12 dtk. Buih yang ditembakkan berikutnya akan menjadi buih raksasa.

Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 5, dan menerima damage memberikan 2. Setelah mencapai 100, memasuki mode [Sangat Marah]. [Sangat Marah] meningkatkan Kecepatan ATK dan damage skill sebesar 30%, meningkatkan kecepatan pemulihan EP sebesar 20%, dan menghentikan pengumpulan [Amarah]. Berlangsung selama 20 dtk.

Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.

Kecepatan pemulihan Energi meningkat 20%

Saat aniimo tipe Rumput apa pun di rostermu menerima damage, interval tetes spora dari awan spora dan durasi pertumbuhan Bombshroom yang belum matang di medan akan berkurang 1 detik—dengan batas minimum interval 1 detik.

Secara otomatis memulihkan [Energi Buih] setiap 3 detik. Setiap kali skill aniimo ini memberikan damage pada target, akan memulihkan tambahan . Dapat menimbun hingga 10. Menggunakan [Bubb Heal] menghabiskan 10 untuk memulihkan tambahan 12%.

Saat unit yang ditandai oleh Coinwisp dikalahkan, tanda itu akan ditransfer ke target terdekat lain dan durasinya akan diperbarui. Juga memulihkan EP dengan segera. Dapat dipicu setiap dtk.

Setiap kali skill dilancarkan atau pukulan final dari serangan dasar digunakan, jika itu berbeda dari skill terakhir yang digunakan, target akan dirampok dan menjatuhkan koin di medan. Ambil koin itu untuk meningkatkan damage BREAK sebesar 4%, menumpuk hingga 5 kali selama 10 dtk.

Saat berada dalam roster, meningkatkan Boost Elemental Api roster sebesar . Saat Energi di atas , efeknya meningkat menjadi .
EntityPerlindungan SulurEntitySaat dilindungi oleh Sulur, kebal terhadap semua Damage.
EntityCeriaEntityAniimo yang ceria sering kali riang dan penasaran.
EntityImpulsifEntityAniimo yang impulsif tak sabaran dan mudah marah.
EntityLembutEntityAniimo yang ramah menghadirkan rasa nyaman dan hangat.
EntityAndalEntityAniimo yang andal menyediakan rasa aman dengan kepribadian mereka yang stabil.
EntityRajinEntityAniimo yang rajin selalu fokus dan sabar, yang menunjukkan keteguhan yang baik.
EntityTertutupEntityAniimo yang penyendiri tak suka menunjukkan perasaan dan emosi mereka, serta cenderung menjaga jarak dengan yang lain.
EntitySensitifEntityAniimo yang sensitif bisa dengan cermat merasakan perubahan di sekitarnya dan bereaksi seketika.
EntityWaspadaEntityAniimo yang cermat selalu berpikir dua kali sebelum melakukan apa pun.

Meningkatkan P.ATK sebesar 20% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I]

Meningkatkan efek sifat E dalam kepribadian aniimo sebesar 50%.

Meningkatkan HP sebesar 5%

Meningkatkan damage sebesar 5%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 5%

Meningkatkan Crit Rate sebesar 5%

Meningkatkan Damage Crit 7,5%

Meningkatkan gusto sebesar 5%

Meningkatkan HP sebesar 5%

Meningkatkan damage sebesar 5%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 5%

P.ATK naik 10%

Meningkatkan tingkat critical sebesar 5%

Meningkatkan Damage Crit 7,5%

Meningkatkan gusto sebesar 5%

M.ATK naik 10%

P.ATK naik 6%

M.ATK naik 6%

P.ATK naik 3%

M.ATK naik 3%

Meningkatkan damage sebesar 10%

Meningkatkan Crit Rate sebesar 10%

Meningkatkan damage sebesar 6%

Meningkatkan Crit Rate sebesar 6%

Meningkatkan damage sebesar 3%

Meningkatkan Crit Rate sebesar 3%

P.DEF naik 10%

M.DEF naik 10%

P.DEF naik 6%

M.DEF naik 6%

P.DEF naik 3%

M.DEF naik 3%

HP naik 10%

Meningkatkan gusto sebesar 10%

HP naik 6%

Meningkatkan gusto sebesar 6%

HP naik 3%

Meningkatkan gusto sebesar 3%

Meningkatkan ATK sebesar 2% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I Instingtif].

Meningkatkan HP sebesar 10%

Meningkatkan damage sebesar 10%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 10%

Meningkatkan tingkat critical sebesar 10%

Meningkatkan Damage Crit 15%

Meningkatkan gusto sebesar 10%

Meningkatkan HP sebesar 10%

Meningkatkan damage sebesar 10%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 10%

ATK +2%, BREAK +2% Saat aniimo bekerja di Tong Ragi Pantul dan Meja Pertukangan Kayu, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

Meningkatkan tingkat critical sebesar 10%

Meningkatkan Damage Crit 15%

Meningkatkan gusto sebesar 10%

REGEN +4% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Meja Fonolfaktori atau Rumah Dewy.

DMG +4% Saat aniimo bekerja di Kompor Mesin Capit dan Tungku Cerobong, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

Crit Rate +5% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Pengering Kotak Musik, Kompor Membara, atau Kincir Angin Bunga.

P.DEF +6% Saat aniimo bekerja di Penggiling Komidi Putar dan Panci Rebus, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

M.DEF +6% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Alat Tenun Roda Ceria, Sumur, atau Buaian Starfall.

HP +4% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Meja Rakit, Istana Pasir Bisikan Ombak, atau Tempat Tidur Nimbus.

Reduksi DMG +4% Saat aniimo bekerja di Tambang dan Toples Acar, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

Meningkatkan HP sebesar 15%

Meningkatkan damage sebesar 15%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 15%

Meningkatkan tingkat critical sebesar 15%

Meningkatkan Damage Crit 22,5%

Meningkatkan gusto sebesar 15%

Meningkatkan HP sebesar 15%

Meningkatkan damage sebesar 15%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 15%

ATK +2%, BREAK +2% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Tong Ragi Pantul]

Meningkatkan Crit Rate sebesar 15%

Meningkatkan Damage Crit 22,5%

Meningkatkan gusto sebesar 15%

REGEN +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Meja Fonolfaktori].

DMG +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Kompor Mesin Capit]

Crit Rate +5% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Pengering Kotak Musik]

P.DEF +6% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Penggiling Komidi Putar]

M.DEF +6% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Alat Tenun Roda Ceria].

HP +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Meja Rakit]

Reduksi DMG +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Tumpukan Mineral]
EntityPenyelesaian TangkapEntityLihat semua famili aniimo yang tinggal di area ini.
EntityTingkat penilaianEntityLihat Skor Potensi aniimo ini di sini.
EntityMemelihara EkosistemEntitySetiap kali kamu menyelesaikan sesi Perawatan, kamu menaikkan Energi Prismatik area itu. Begitu Energi Prismatik penuh, seekor aniimo Prismana dijamin akan muncul.
EntityPatung AniimoEntityKarena gangguan dari medan energi spesial, kamu tidak bisa menggunakan aniimo milikmu di dalam suaka. Aniimo spesial tersegel di dalam patung-patung di sini. Cobalah mulai talian dengan salah satunya untuk mengeksplorasi suaka. Dekati Patung Aniimo untuk [Membangkitkan] aniimo yang tersegel di dalamnya, lalu mulai talian dengannya dan manfaatkan kekuatannya.
EntityPengenalan PermainanEntityPengenalan Permainan
EntityPengenalan PermainanEntityPersiapan: Atur rostermu dan pasang Aniipod. Dekati Aniimo Legendaris untuk masuk ke fase tempur. Fase tempur: Kalahkan Aniimo Legendaris yang panik, lalu masuk ke fase penenangan. Fase penenangan: Lempar Aniipod untuk menenangkan Aniimo Legendaris dan meningkatkan Progres Penenangan. Selama proses ini, kamu mungkin menerima hadiah dari Aniimo Legendaris, serta mendapat pengakuan dan persahabatannya!
EntityInfo ItemEntitySaat fase penenangan, kamu bisa menggunakan Aniipod (kecuali Kubus Sparkling dan Tumbler) untuk menenangkan Aniimo Legendaris dan meningkatkan Progres Penenangan. Tekan tombol Aturan di sudut kanan atas layar untuk melihat aturan lengkapnya. Tiap Aniipod memulihkan Progres Penenangan seperti berikut: Aniipod Ultra: Memulihkan 20 poin Tenang; Aniipod Mega: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Trace: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Hyper: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Pro: Memulihkan 0,75 poin Tenang; Aniipod: Memulihkan 0,5 poin Tenang.
EntityLencana Pertama DiperolehEntitySelamat, kamu memperoleh Lencana pertamamu dalam petualanganmu! Lencana Petualangan adalah tanda kehormatan yang mencatat prestasi eksplorasi, hasil latihan, dan pertemuan tak terduga seorang Pathfinder. Semua Lencana telah ditinjau dan disertifikasi oleh Institut Polaris sebelum diberikan. Kumpulkan Lencana untuk membuka gelar eksklusif dan berbagai hak istimewa petualangan.
EntityLencanaEntitySelamat, kamu memperoleh Lencana Kemajuan Koleksi Area untuk Padang Nimbus! Tekan untuk membuka Menu Fungsi.
EntityTangkap AlphaEntityTekan tombol untuk menangkap Alpha!
EntityBuka pengelolaan AniimoEntityBuka pengelolaan Aniimo
EntityBuka gudangEntityBuka gudang
EntityBuka Inventori.EntityBuka [Inventori].
EntityBuka Bangun.EntityBuka Bangun.
EntityBuka Bangun.EntityTekan Bangun untuk masuk ke halaman Bangun.
EntityBarang GudangEntityProduk Rumah yang dikumpulkan dapat dilihat di [Toko Co-op].
EntityBuka papan.EntityBerinteraksi dengan [Papan Taman].
EntityPesanan harianEntityBINI #2333 akan mengambil pesanan toko dari Astra. Selesaikan pesanan untuk dapatkan lebih banyak [Koin Rumah] dan hadiah.
EntityBuka Rumah.EntityBuka Rumah.
EntityPilih Alat Tetas.EntityPilih [Alat Tetas].
EntityBuka pengelolaan AniimoEntityBuka pengelolaan Aniimo
EntityBuka Aniimo Sedang Berlibur.EntityBuka [Aniimo Sedang Berlibur].
EntityPilih Benih Gandum.EntityPilih [Benih Gandum].
EntityBuka gudangEntityBuka gudang
EntityBuka pengelolaan rumahEntityBuka pengelolaan rumah
EntityBuka Rumah.EntityBuka Rumah.
EntityBuka pengelolaan rumahEntityBuka pengelolaan rumah
EntityBuka Bangun.EntityBuka Bangun.
EntityBelajar SkillEntityTekan untuk melihat [Skill Aniimo].
EntityPelajari bakatEntitySelamat atas Promosi Anda. Tekan untuk mempelajari Talenta Karakter.
EntityAniimo PrismanaEntityPilih pendamping Aniimo Prismanamu! Begitu kamu mencapai Lv. 40 dan menaikkan Gelarmu, aniimo ini bisa menemanimu berkeliling. Sebelum kamu mengklaim aniimo secara permanen, kamu bisa berganti ke pendamping pilihanmu kapan saja!
EntityBergerakEntityDalam kursus ini, kita akan membahas dasar gerakan karakter. Sekarang, gerakkan karaktermu, ikuti panduan, dan capai Tujuan Akhir.
EntityLompatEntityJika ada rintangan di depanmu, gunakan joystick + tombol Lompat untuk melompat ke berbagai arah.
EntityPanjat BebasEntitySaat memanjat, kamu bisa menggunakan tombol arah untuk mengubah arah panjat. Memanjat akan menghabiskan stamina dan kamu akan jatuh begitu stamina habis.
EntityTalianEntityMenjalin Talian dengan aniimo bisa meningkatkan kemampuanmu dalam Pencarian Jalur. Kursus ini akan menunjukkan kepadamu tentang cara menjelajahi dunia sambil menjalin talian dengan aniimo.
EntityTerbang dengan TalianEntityBeberapa aniimo bisa meluncur dan membantumu terbang melintasi tebing.
EntityIndraEntityAniimo bisa merasakan keberadaan Pathfinder di sekitarnya. Begitu Pathfinder mendekat, aniimo akan masuk ke status siaga, dan nilai siaga akan ditampilkan di atas kepalanya. Begitu nilai siaga aniimo penuh, dia akan merespons dengan berbagai cara sesuai kebiasaannya. Setelah upaya penangkapan gagal, aniimo yang menjadi target mungkin akan lari atau ikut dalam pertempuran.
EntityMengendapEntitySaat memasuki [rumput tinggi putih] di depan, kamu akan mulai mengendap-endap dan jadi lebih sulit disadari oleh aniimo. Saat mendekati aniimo dari belakang tanpa ketahuan, kamu bisa Menyergap, dan tingkat keberhasilannya akan meningkat secara signifikan.
EntityTangkap dengan TumblerEntityDi dunia ini, ada berbagai tipe item tangkap dengan fungsi yang berbeda-beda. Dengan memanfaatkan item ini dengan benar, Pathfinder bisa mengumpulkan lebih banyak aniimo; Tumbler bisa menangkap sejumlah besar aniimo secara bersamaan dan merupakan item tangkap yang sangat berguna. Dalam sesi ini, kamu akan belajar cara menggunakan Tumbler untuk menangkap aniimo.
EntityTangkap dengan TumblerEntityTumbler akan tetap aktif beberapa saat setelah dilempar. Selama periode ini, kamu bisa mengendalikannya agar bergerak ke arah mana pun yang kamu mau dan menangkap semua aniimo yang disentuhnya. Satu Tumbler dapat menangkap maksimal 10 aniimo.
EntityInteraksi ApiEntityAniimo Api seperti Emberpup bisa menggunakan skill Api. Membakar kayu, melelehkan es... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.
EntityMudah TerbakarEntityBenda kayu seperti peti kayu dan sulur bisa dinyalakan dan dibakar dengan api.
EntityMembakar Rumput TinggiEntityRumput tinggi putih dan Semak Serupa Bola hijau bisa dibakar dengan Api dan akan menghasilkan medan Angin ke atas saat terbakar. Manfaatkan medan Angin untuk terbang ke tempat lebih tinggi.
EntityBlok Es yang MelelehEntityApi dapat melelehkan es. Agar bisa melelehkan seluruh es yang lebih besar, kamu perlu menggunakan skill Api beberapa kali.
EntityBakar tanaman merambatEntityDinding yang tertutup sulur tidak bisa dipanjat. Kamu harus membakar semua sulur dengan api agar bisa memanjat.
EntityInteraksi AirEntityAniimo Air seperti Skippy bisa menggunakan skill Air. Memadamkan api, mempercepat pertumbuhan tanaman... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.
EntityMerawat TanamanEntityAir juga dapat memulihkan Daun Pantul yang layu. Daun Pantul yang layu di depan sana dapat berfungsi sebagai trampolin setelah dipulihkan, sehingga kamu bisa melompat ke tempat yang lebih tinggi.
EntityMerawat TanamanEntityDaun Pantul yang terendam air akan tetap berada dalam kondisi Mengembang secara permanen. Sungai dan laut di dunia ini adalah sumber air permanen baginya.
EntityInteraksi EsEntityAniimo Es seperti Bonesky bisa menggunakan skill Es. Memadamkan api, membuat es melayang... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.
EntityMembuat Es TerapungEntityKlik Skill 2 untuk membuat Es Melayang.
EntityBateraiEntityBaterai yang lemah bisa diisi ulang dengan skill kilat. Arus listrik akan mengalir dari baterai yang telah terisi melalui kabel untuk mengaktifkan kipas yang terhubung dan menciptakan medan angin.
EntityKonduktor AlamiEntityKotak besi dan benda logam lainnya juga bisa berfungsi sebagai konduktor listrik dan bisa menggantikan kabel untuk menghubungkan sirkuit
EntityKonduksi BasahEntitySebagian besar benda, meskipun pada dasarnya tidak bersifat konduktif, bisa menjadikonduktor ketika basah dan menghantarkan listrik untuk sementara waktu.
EntityGelombang Guncang dari BendaEntityTong Eksplosif, saat terkena Api, akan melepaskan Gelombang Guncang. Jaga jarak kalau kamu tidak mau terkena ledakannya.
EntityTarikan GravitasiEntityAda beberapa objek kuno yang memiliki rune misterius padanya. Kamu dapat menggunakan Tarikan Gravitasi untuk memindahkan objek tersebut. Skill ini dapat dipelajari dan dipasang di Manajemen Karakter.
EntityTarikan GravitasiEntitySemua objek yang menghalangi jalanmu dapat dipindahkan dengan Tarikan Gravitasi.
EntityTarikan GravitasiEntity[Tarikan Gravitasi] bisa membantu kita memindahkan dan meletakkan baterai yang bersinar di depan dengan akurat. Dengan memasukkan baterai ke slot baterai, kipas akan menyala dan menghasilkan medan angin.
EntityTerbang bersama NimbiEntityNimbi dan Turbo dapat terbang menembus awan. Tekan dan tahan tombol Lompat untuk lepas landas, lalu gunakan joystick untuk mengendalikan Nimbi dengan bebas ke arah kamera menghadap. Hanya berfungsi saat berada di awan.
EntityPanggil TemanEntityAniimo Liar juga bisa bersahabat dengan kita. Saat menjalin talian dengan aniimo, kita bisa menggunakan [Panggil Teman] untuk memanggil aniimo dengan spesies yang sama yang berada di sekitar untuk membantu kita menyingkirkan rintangan yang tidak bisa diatasi sendirian.
EntityPanggil TemanEntityPergilah ke tujuan hijau. Aniimo yang dipanggil dengan Panggil Teman akan mengikutimu.
EntityTeka-teki Co-opEntityDaun Pantul ini memiliki 3 daun yang layu. Semprotkan air ke semua daun itu dengan cepat untuk mengaktifkan kembali daunnya.
EntitySnapEntityDalam kursus ini, kamu akan belajar cara menggunakan fitur [Snap] untuk merekam perilaku unik aniimo. Saat aniimo liar menunjukkan perilaku unik, indikator foto akan muncul di atas kepalanya dalam Mode Kamera, [Snap] foto sekarang untuk merekam kebiasaan uniknya.
EntitySnapEntityDi depan sana ada Budclaw yang terkejut, perhatikan baik-baik.
EntityLevel ElemenEntityAniimo di dunia ini memiliki Level Elemen yang berbeda. Beberapa objek, seperti sulur berwarna lebih gelap, hanya bisa berinteraksi dengan aniimo yang memiliki Level Elemen lebih tinggi.
EntityBakar tanaman merambatEntitySulur di depan tampak kering. Sulur ini termasuk objek tipe kayu level rendah. Aniimo dengan Level Api mana pun bisa membakarnya sampai habis.
EntityTingkat bahan kayuEntitySulur di depan berwarna merah kecokelatan. Sulur ini memiliki level kayu yang lebih tinggi.
EntityBakar tanaman merambatEntityIndikator Lv.3 berwarna merah muncul di atas sulur, dan indikator tersebut bergetar dengan jelas. Artinya, Level Kayu sulur itu jauh lebih tinggi dari Level Elemen Emberpup. Gunakan aniimo denganLevel Elemen yang lebih tinggi untuk membakar sulur ini.
EntityMengendapEntitySaat memasuki [rumput tinggi putih], kamu akan mulai bergerak mengendap dan kehadiranmu makin tidak terdeteksi oleh aniimo.
EntityTutorial penguncian targetEntityJika ada target yang berada dalam jangkauan seranganmu, ikon bidik otomatis akan muncul di target terdekat. Saat menyerang, sistem akan otomatis membidik target.
EntitySkill PathfinderEntityEmberpup terluka. Cari cara untuk menyembuhkannya!
EntityBelajar SkillEntityPilih skill ini untuk mempelajarinya.
EntityKemampuan PathfinderEntityTekan tombol Serangan Dasar untuk menggunakan serangan dasar guna memberikan sedikit damage BREAK. Tekan Skill 1 dan Skill 2 untuk menggunakan skill karakter. Skill menyerang bisa menimbulkan damage BREAK dalam jumlah besar. Setelah pengukur BREAK target berkurang menjadi 0, target akan masuk ke status BREAK. Aniimo dalam status BREAK tidak bisa bergerak dan mudah ditangkap.
EntityMode PerintahEntityDalam Mode Perintah, kamu bisa menekan tombol Serang untuk memerintahkan aniimo agar menyerang target yang dikunci.
EntityMode TalianEntitySelamat! Kamu sudah mempelajari cara bertarung dalam Mode Perintah. Sekarang saatnya mencoba Mode Talian. Setelah mendapatkan Aniimo, tekan tombol Ganti Mode untuk bertalian dengan Aniimo dan bertarung sebagai Aniimo. Tekan tombol Serang untuk menggunakan serangan normal Aniimo, menghasilkan damage, dan mengumpulkan EP yang dibutuhkan untuk mengeluarkan Skill. Tekan tombol Skill untuk mengonsumsi EP Aniimo dan mengeluarkan Skill Aniimo.
EntityPasangEntityAniimo bisa mempelajari banyak skill. Pasang skill yang berbeda untuk situasi yang berbeda!
EntityKeunggulan elemenEntitySaat elemenmu saat ini ditangkal, baik damage maupun damage BREAK yang kamu berikan kepada target akan berkurang, dan kamu akan menerima damage tambahan saat terkena serangan. Jadi, penting untuk mengganti ke aniimo dengan elemen yang bisa menangkal musuhmu!
EntityGaliEntitySerangan biasa tidak bisa mengenai target di bawah tanah! Gunakan skill yang bisa [menargetkan musuh yang menggali di terowongan] untuk memaksa musuh muncul ke permukaan.
EntityEvent 2EntityEvent: Bidik Garis Finis
EntityKoin EmasEntityEvent: Suara Koin Emas
EntityPenangkal SpasialEntityBeberapa aniimo memiliki kemampuan khusus, seperti terbang atau menggali. Ikuti instruksi untuk mempelajari kemampuan ini lebih lanjut!
EntityMode PerintahEntitySelamat! Kamu mendapat aniimo baru! Sekarang kamu bisa memerintahkan aniimomu untuk bertarung dalam berbagai mode. Kamu bisa menggunakan tombol Ganti Mode untuk membuat aniimomu berganti antara Mode Serang, Mode Bertahan, dan Mode Tangkap. Mode Serang: aniimomu akan aktif mencari dan menyerang target di sekitarnya. Mode Bertahan: Kamu harus menggunakan tombol Serang untuk memberi instruksi agar aniimomu menyerang target yang terkunci. Mode Tangkap: Kamu harus menggunakan tombol Serang untuk memberi instruksi agar aniimomu menyerang target, dan aniimo akan segera berhenti menyerang begitu HP target turun di bawah 30%.
EntityKeunggulan elemenEntitySaat menyerang target yang memiliki kelemahan Elemen terhadapmu, seranganmu akan menghasilkan damage HP dan damage BREAK yang meningkat. Hal yang sama juga berlaku saat Aniimo milik Pathfinder menerima damage penangkal elemental.
EntityKeunggulan elemenEntitySaat menyerang ketika elemenmu ditangkal oleh elemen musuh, seranganmu akan menimbulkan penurunandamage HP dan damage BREAK. Hal yang sama juga berlaku ketika aniimomu menerima damage dari elemen yang di-counter.
EntityEvent 2EntityPertempuran Elite: Kehancuran Bersama Dijamin
EntityPenampilanEntityPilih [Set Seragam] yang dirilis oleh Institut. Coba pakai!
EntityTangkapEntityTekan untuk masuk ke Mode Tangkap
EntityKunciEntityKunci
EntityHindarEntityKetuk Tombol Hindar untuk menghindar!
EntityMode Perintah - BertempurEntitySaat kamu memerintahkan aniimo untuk menyerang, aniimo-mu akan menyerang target di depannya. Memberikan damage dan melemahkan aniimo target akan meningkatkan peluang keberhasilan tangkapan.
EntityKelola AniimoEntityKetuk untuk masuk ke layar [Pengelolaan Aniimo].
EntityPencarian JalurEntityKetuk di sini untuk mempelajari tips penting menggunakan [Pencarian Jalur] aniimo.
EntityLatihan EliteEntityTekan untuk masuk ke 【Program Latihan Elite】
EntityPergerakan: TerbangEntityAniimo tertentu memiliki kemampuan pencarian jalur yang unik, seperti: Terbang, Memanjat, dan Berenang. Bertalian dengan aniimo, atau pasang aniimo yang sesuai di slot eksplorasimu untuk menggunakan pencarian jalur aniimo tersebut dan lanjutkan petualanganmu.
EntityPergerakan: TerbangEntitySaat terbang, tekan tombol Naik di udara untuk melompat ke atas dalam jarak pendek.
EntityMode Perintah - BeraksiEntitySaat memerintahkan aniimo untuk bergerak, aniimo itu akan menggunakan kemampuan uniknya. Misalnya, membakar sulur atau menciptakan dinding es untuk menyingkirkan penghalang dan membantumu melanjutkan perjalanan.
EntityManajemen PrimegiEntityDi Panduan Institut, tekan untuk Ganti ke halaman Challenge
EntitySim Tempur HoloEntityLapangan latihan menyediakan babak latihan untuk berbagai Elemen aniimo. Ketuk untuk masuk dan melihat informasi selengkapnya.
EntitySnapEntityKamera ini dilengkapi tiga mode: Mode Kreatif, Mode Ikuti, dan Mode Selfie
EntityRantingEntityDi sini, kamu bisa menggunakan energi Amber Lumin untuk merawat ranting.
EntityMemelihara EkosistemEntitySetelah kamu membuka Lencana Perunggu untuk Kemajuan Koleksi Area, ketuk tombol ini untuk langsung membuka fitur Ranting.
EntityItem BawaanEntityDipromosikan ke Siswa III. Sekarang aniimo bisa dipasang dengan Item Bawaan. Jadikan aniimo-mu makin kuat.
EntityNaik Level Item BawaanEntityTekan untuk melihat [Item Bawaan]
EntityKapabilitasEntityDipromosikan menjadi Wayfarer I. Kebangkitan Kapabilitas Aniimo kini aktif. Gunakan untuk menjadikan aniimo-mu makin tangguh.
EntityInterlink Tempur HoloEntityInterlink Tempur Holo adalah hasil riset terbaru dari Departemen Seni Tempur— tantangan tim beranggotakan empat pemain yang didesain untuk trainee latihan berdasarkan teknologi aniimo yang canggih.
EntityTantangan TimEntityTantangan ini mengharuskan Pathfinder bertarung bersama anggota tim yang lain. Cara bertalian dengan aniimo berbeda dengan petualangan biasa.
EntityOperasi: Curi TelurEntityCari Suaka yang Hilang di Reruntuhan Kepulauan! Ada pula Telur misterius?! Berburu harta karun! Mencuri telur! Menyelamatkan diri! Bersiaplah untuk berlayar!
EntityOperasi: Curi TelurEntityCuri Telur - Mode Tim kini tersedia, bersiaplah untuk berlayar! Pilih kesulitan untuk ekspedisi ini di sini
EntityCuri Telur - PersiapanEntitySetelah menyelesaikan roster, kamu bisa mendapatkan ringkasanroster aniimo di sini
EntityOperasi: Curi TelurEntityMode Operasi: Curi Telur kini dibuka. Tekan untuk melihat.
Beranda permainanAniimoSemua permainan