Aniimo

Compétences et mécaniques · Aniimo

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Aniimo

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EntitéATQ · Osky, GlaivrierEntité

Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéOrbe de glaceEntité

Tire un orbe de glace sur la cible, la mettant dans l'état [Gel] pendant 2,5 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.

EntitéLame boomerangEntité

Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.

EntitéFrappes de glaceEntité

Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].

EntitéTornade de glaceEntité

Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu.

EntitéCoup de queue givréEntité

Coup de queue givré

EntitéDanse de grêleEntité

Invoque une Tempête de glace qui accumule en continu [Malus de glace] sur les cibles. La Tempête de glace continue d'avancer jusqu'à heurter un mur ou une cible.

EntitéPics de glaceEntité

Pics de glace

EntitéPercussion de givreEntité

Concentre une vapeur glaciale dans ses deux pinces, puis les abat pour infliger des dégâts de zone devant lui et créer un mur de glace pendant 5 s.

EntitéGriffes glacéesEntité

Inflige des dégâts dans une large zone.

EntitéPlanage glacialEntité

Vole en larguant des étoiles d'élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les  coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

EntitéÉcrasement affaiblissantEntité

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant  s.

EntitéÉcrasement brise-gardeEntité

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant  s.

EntitéBoule de glace incisiveEntité

Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts.

EntitéSphère de glaceEntité

Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

EntitéFrappe de givreEntité

Frappe de givre

EntitéATQ · Ondeloutre, AstridEntité

Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéOrbe d'eauEntité

Tire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser.

EntitéRafale de bullesEntité

Crache des bulles pour attaquer une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer de cracher des bulles, consommant des PE en continu et infligeant des dégâts à toutes les cibles touchées.

EntitéPrécipitation aqueuseEntité

Précipitation aqueuse

EntitéEau de soinEntité

Eau de soin

EntitéSource vitaleEntité

Crée une zone d'eau circulaire à un emplacement fixe. Tant qu'ils se trouvent dans la zone, les alliés récupèrent des PV à hauteur de 36 % des PV max. du lanceur pendant  s.

EntitéHydrouladeEntité

Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.

EntitéHydrouladeEntité

Hydroulade

EntitéPercussion torrentielleEntité

Percussion torrentielle

EntitéRuée aqueuseEntité

Se rue vers la cible, lui infligeant des dégâts et la repoussant.

EntitéCanon aqueux · OndeloutreEntité

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.

EntitéCanon aqueux · Louloutre, BulloutreEntité

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.

EntitéCanon aqueuxEntité

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque d'eau et appliquant 5 cumuls de Malus d'eau aux cibles touchées.

EntitéLame torrentielleEntité

Lame torrentielle

EntitéHome RunEntité

Donne un puissant coup de pelle pour asséner une frappe dévastatrice qui inflige des dégâts.

EntitéSurfEntité

Invoque une vague sous vos pieds, la surfe jusqu'à la cible pour infliger des dégâts, puis crée 4 flaques.

EntitéCourroux de la merEntité

Courroux de la mer

EntitéSurtensionEntité

Surtension

EntitéTornade aquatiqueEntité

Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire  point(s) d'énergie à la cible.

EntitéPlanage aquatiqueEntité

Vole en larguant des étoiles d'élément d'eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l'énergie de la cible de . Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

EntitéDéfense aquatiqueEntité

Défense aquatique

EntitéExplosion de bullesEntité

Lance une bulle dans la direction de la cible, repoussant toutes celles sur son passage et leur infligeant des dégâts. Laisse ensuite une petite bulle dans son sillage qui dure 9 s. Cette compétence peut être lancée plusieurs fois à la suite pour stocker jusqu'à 3 cumuls.

EntitéAttention à la bulleEntité

Attention à la bulle

EntitéBullesEntité

Crée un champ de bulles. Chaque fois qu'un coéquipier lance une compétence d'eau dans le champ, 1 bulle est générée, jusqu'à 6 bulles au maximum. Dure 15 s. Appuyer à nouveau sur le bouton de compétence fait exploser toutes les bulles. Chaque bulle restaure  PE. Après avoir absorbé une flaque, restaure  PE supplémentaires.

EntitéBulles follesEntité

Bulles folles

EntitéEntaille aquatiqueEntité

Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

EntitéBouclier aquatiqueEntité

Bouclier aquatique

EntitéCoup de pied foudroyantEntité

Coup de pied foudroyant

EntitéCourant perturbateurEntité

Libère une décharge électrique qui inflige des dégâts aux cibles devant.

EntitéRythme endiabléEntité

Continue à jouer et envoie des ondes sonores vers l'avant pour infliger des dégâts aux cibles.

EntitéFrénésie électriqueEntité

Frénésie électrique

EntitéRetraite éclairEntité

Retraite éclair

EntitéDécharge électriqueEntité

Décharge électrique

EntitéHeure de gloireEntité

Heure de gloire

EntitéAutodestructionEntité

Autodestruction

EntitéImpact électrifiéEntité

Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend  PE en cas de coup critique.

EntitéGriffe foudroyanteEntité

Griffe foudroyante

EntitéQueue tonitruanteEntité

Queue tonitruante

EntitéRuée haute tensionEntité

Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts.

EntitéCroix foudroyanteEntité

Croix foudroyante

EntitéFlash foudroyantEntité

Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].

EntitéHeurt tonitruantEntité

Heurt tonitruant

EntitéImpact foudroyantEntité

Impact foudroyant

EntitéÉclair tonitruantEntité

Éclair tonitruant

EntitéBombardement foudroyantEntité

Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant  s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.

EntitéLame foudroyante amélioréeEntité

Lame foudroyante améliorée

EntitéTempête de lames foudroyantesEntité

Après une ruée pour vous rapprocher de la cible, la compétence consomme en continu de l'Énergie pour enchaîner des entailles. Quand l'Énergie est épuisée ou si vous appuyez à nouveau, elle déclenche une Entaille tournoyante qui inflige 26 de dégâts de Puissance. Tous les 3 coups consécutifs cumulés par cette compétence, l'Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires.

EntitéImpact de lames foudroyantesEntité

Impact de lames foudroyantes

EntitéEmpreinte tonitruanteEntité

Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires.

EntitéChamp tonitruantEntité

Génère un Champ tonitruant qui suit la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un malus de Foudre. Les attaques de type Foudre peuvent déclencher cet effet au maximum une fois toutes les 0,2 s. Le Champ tonitruant dure 8 s.

EntitéFléchette foudroyanteEntité

Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous.

EntitéBalayage tonitruantEntité

Balayage tonitruant

EntitéDécharge électriqueEntité

Décharge électrique

EntitéBreakdance foudroyantEntité

Attaque la cible en faisant du breakdance.

EntitéOrage foudroyantEntité

Tourne sur la tête, à l'envers et à toute vitesse, créant un énorme orage foudroyant. Pendant cette compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, et chaque coup applique 1 cumul de [Malus de foudre]. Le lanceur peut se déplacer pendant l'incantation.

EntitéVolée de plumes tonitruantesEntité

Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec Puissance.

EntitéLance tonitruanteEntité

Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées seront [paralysées] pendant  s.

EntitéGeyser chargéEntité

Geyser chargé

EntitéATQ · Loufeuteau, JappardentEntité

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéRuée ardenteEntité

Ruée ardente

EntitéCharge ardenteEntité

Charge ardente

EntitéCoup de pied ardentEntité

Coup de pied ardent

EntitéPoing enflamméEntité

Poing enflammé

EntitéMétéoreEntité

Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.

EntitéÉclair de feuEntité

Éclair de feu

EntitéOrbe de feuEntité

Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.

EntitéDéferlement de magmaEntité

Plante ses deux griffes dans le sol, faisant jaillir des cristaux souterrains remplis de lave. Un cône de pics en fusion déferle vers l'avant et blesse les cibles. Si l'attaque touche une cible avec plus de 5 cumuls de [malus de Feu], elle l'[étourdit] pendant  s.

EntitéSoleil brûlantEntité

Soleil brûlant

EntitéAnneau de feu perfideEntité

Anneau de feu perfide

EntitéSouffle de laveEntité

Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de [malus de Feu].

EntitéSouffle chaudEntité

Souffle un puissant Souffle de lave depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant lui et appliquant 8 charges de [Malus de Feu].

EntitéLance-flammes fantômeEntité

Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu].

EntitéBarrage fantômeEntité

Fracasse à distance toutes les cibles à portée affectées par [malus de feu]. Restaure  PE pour chaque cumul de [malus de feu] sur la cible,  PE au maximum.

EntitéGriffes enflamméesEntité

Griffes enflammées

EntitéSouffle de laveEntité

Crache des flammes sur la cible, inflige des dégâts sur la durée et applique [malus de feu] à la cible touchée.

EntitéPoing embraséEntité

Poing embrasé

EntitéPoing de laveEntité

Poing de lave

EntitéRayons croisésEntité

Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.

EntitéBombe pomme de pinEntité

Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin].

EntitéCoup de queue lourdEntité

Donne un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée a une marque [Pomme de pin], consomme la marque pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires, projeter la cible et l'étourdir pendant [Étourdissement] s.

EntitéBarrage de poings embrasésEntité

Assène deux coups de poing vers l'avant. Si la cible touchée porte une marque [Pomme de pin], la marque disparaît et la prochaine attaque de base est renforcée en une [Ruée de poings]. [Ruée de poings] : enchaîne les coups de poing vers l'avant, infligeant des dégâts égaux à 60 de Puissance.

EntitéRuée embraséeEntité

La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.

EntitéInspirationEntité

Inspiration

EntitéDon de friandiseEntité

Don de friandise

EntitéÉnergie étincelanteEntité

Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 2 cumuls de [malus de feu].

EntitéÉtincelles bondissantesEntité

Étincelles bondissantes

EntitéMaintenez l'Éclair de feu en vie !Entité

Maintenez l'Éclair de feu en vie !

EntitéAssaut du loup embraséEntité

Assaut du loup embrasé

EntitéATQ · Bourgeonnet, RapiéronceEntité

Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéEntaille feuillueEntité

Entaille feuillue

EntitéCharge végétaleEntité

Fonce sur la cible avec son corps.

EntitéChœur terrifiantEntité

Fait apparaître tous les Fredon à côté de la cible, lesquels lancent alors des attaques soniques, infligeant des dégâts de zone et [étourdissant] les cibles touchées pendant 1 s.

EntitéOnde de choc dissonanteEntité

Téléporte tous les Fredon à côté de la cible et déclenche une attaque de Plaquage, infligeant des dégâts.

EntitéDanse purificatriceEntité

Danse purificatrice

EntitéVortex de pétalesEntité

Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.

EntitéPapillon fantômeEntité

Crée un Papillon fantôme à l'emplacement, restaurant  PE à tous les coéquipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Papillons fantômes peuvent être présents en même temps.

EntitéRugissement dévastateurEntité

Restaure les unités Fredon jusqu'à leur nombre maximum, puis rugit avec elles pour libérer une onde de choc massive sur la cible.

EntitéFloraisons de vitalitéEntité

Floraisons de vitalité

EntitéEnchevêtrement de lianesEntité

Enchevêtrement de lianes

EntitéCyclone de feuillesEntité

Attaque avec sa queue et libère un cyclone de feuilles qui avance. Le cyclone crée une prairie autour de l'Aniimo, qui dure 20 s.

EntitéSpores hypnotiquesEntité

Spores hypnotiques

EntitéDanse du papillonEntité

Le Vitti s'envole et utilise son pouvoir de revitalisation, restaurant PE.

EntitéDéfense épineuseEntité

Défense épineuse

EntitéImpact épineuxEntité

Impact épineux

EntitéPluie épineuseEntité

Attaque rapidement la cible avec sa lame épineuse. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.

EntitéValse gracieuseEntité

Attaque de manière répétée une cible avec sa lame épineuse.

EntitéFleur de lotusEntité

Fleur de lotus

EntitéOnde lumineuse éthéréeEntité

Onde lumineuse éthérée

EntitéOrbe d'énergieEntité

Charge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement.

EntitéDanse de soinEntité

Danse de soin

EntitéTourbillon de la forêtEntité

Tourbillon de la forêt

EntitéRayon verdoyantEntité

Tire un rayon d'énergie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, infligeant des dégâts en continu aux cibles à portée. Les impacts consécutifs augmentent progressivement sa Puissance.

EntitéExplosion sonique euphorique · FredonEntité

Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant d'énergie.

EntitéExplosion sonique euphorique · SorcelondeEntité

Pousse un cri spécial qui transperce les oreilles de tous les ennemis devant le lanceur et restaure d'Énergie.

EntitéCombo rythméEntité

Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].

EntitéRythme effrayantEntité

Rythme effrayant

EntitéBénédiction épineuseEntité

Bénédiction épineuse

EntitéRoses destructricesEntité

Roses destructrices

EntitéRose de soinEntité

Rose de soin

EntitéJardin de rosesEntité

Jardin de roses

EntitéTornade feuillueEntité

Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

EntitéBang soniqueEntité

Déchaîne une onde sonique autour de soi et remplit instantanément [Volume].

EntitéDémonstration sauvageEntité

Démonstration sauvage

EntitéTourbillon de fleursEntité

Tournoie et fonce dans la direction choisie, en tirant plusieurs projectiles à tête chercheuse à la suite. Active aussi tous les clones d'Iris pour tirer des rayons de lumière florale.

EntitéOmbre de LumirisEntité

Après que tir d'Iris touche une cible, invoque 1 clone d'Iris pendant 30 s. Le clone tire immédiatement un Rayon d'éclat floral sur la cible. Relancer la compétence réinitialise les clones.

EntitéDescente floraleEntité

Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.

EntitéTempête floraleEntité

Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.

EntitéRayon concentréEntité

Tire un rayon d'énergie sur les cibles devant. Après avoir gagné 24 points de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence lancée a une plus grande portée.

EntitéPétales dansantsEntité

Tournoie et déchaîne une tempête de pétales pour attaquer une cible.

EntitéChute libreEntité

Prend son envol puis descend en piqué pour frapper le sol, infligeant des dégâts considérables.

EntitéGriffure surchargéeEntité

Griffe une cible et lui inflige des dégâts.

EntitéGarde ballistique · CasquillonEntité

Garde ballistique · Casquillon

EntitéGarde ballistique · CasquimouEntité

Garde ballistique · Casquimou

EntitéATQ · Balabée, ColéobéeEntité

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéFrappe chargéeEntité

Lève ses pinces pour charger. Une fois la charge pleine, ou si la compétence est réutilisée, effectue 2 coups rapides. Peut se déplacer pendant la charge.

EntitéImpact sismiqueEntité

Surgit du sol, causant des ondes de choc sur une grande zone.

EntitéNourrissageEntité

Nourrissage

EntitéPics de terreEntité

Génère une ligne de pics de pierre qui s'étendent vers l'avant, perçant toutes les cibles sur leur passage.

EntitéObus en pierreEntité

Tire un obus en pierre sur la cible.

EntitéOnde sismiqueEntité

Onde sismique

EntitéPluie de météoritesEntité

Tire en l'air toute l'énergie renfermée dans les minéraux présents sur son dos. L'énergie se transforme en météorites qui tombent sur les cibles.

EntitéTranche-rocherEntité

Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.

EntitéRotation de rocherEntité

Rotation de rocher

EntitéTempête de sable tournoyanteEntité

Tempête de sable tournoyante

EntitéExplosion de rocherEntité

Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose.

EntitéCoup de pied rocheuxEntité

Coup de pied rocheux

EntitéPlaquage de graviersEntité

Percute la cible avec son corps, infligeant des dégâts de Terre.

EntitéImpact fragmentéEntité

Recule rapidement et laisse un cercle magique d'élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant  s.

EntitéFrappes bruyantesEntité

Téléporte toutes les unités Fredon à côté de la cible pour déclencher Plaquage de graviers, infligeant des dégâts.

EntitéRafale lumineEntité

Rafale lumine

EntitéBoule de boue qui rouleEntité

Envoie une boule de boue qui inflige des dégâts de zone à l'impact ; maintenez pour viser et la lancer en cloche.

EntitéGriffure fanatiqueEntité

Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence gagne le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

EntitéSéismeEntité

Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige  s d'étourdissement.

EntitéÉcran de fuméeEntité

Déployez de la fumée pour obscurcir la vision — il est impossible d’effectuer une Visée sur des cibles à travers la fumée.

EntitéMode tourelleEntité

Abaisse son châssis et s'ancre au sol. Dans cet état, les attaques de base sont remplacées par des tirs de canon qui consomment des PE et infligent des dégâts de zone.

EntitéNid sentinelle de CabarocEntité

Nid sentinelle de Cabaroc

EntitéCanon dévastateurEntité

Déchaîne une frappe dévastatrice. Un surplus d'énergie reste dans le cratère et inflige des dégâts continus.

EntitéFracas rocheuxEntité

Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s'écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d'explosion différés aux cibles autour du point d'impact.

EntitéCoup critiqueEntité

Frappe violemment pour infliger de lourds dégâts et retirer tous les effets [Marque de griffe] de la cible. Chaque cumul de [Marque de griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de la puissance.

EntitéVent de régénérationEntité

Vent de régénération

EntitéPlaquage rocheuxEntité

Charge brièvement sur place, puis fonce sur la cible et la percute, infligeant des dégâts et créant 4 [Amas de roches] autour de la cible.

EntitéBoule déferlanteEntité

Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

EntitéBoule d'argileEntité

Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction regardée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Désintégration.

EntitéExplosion rocheuseEntité

Tournoie à toute vitesse au ras du sol, aspirant des débris avant de détoner violemment. À l'explosion, inflige des dégâts de zone et génère 6 [Amas de roches] autour de Boulabée.

EntitéContre venteuxEntité

Contre venteux

EntitéTornadeEntité

Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

EntitéDéfiléEntité

Défilé

EntitéBouclier nuageEntité

Bouclier nuage

EntitéGarde tempétueuseEntité

Garde tempétueuse

EntitéTrêveEntité

Trêve

EntitéBombardement bruyantEntité

Bombardement bruyant

EntitéPlaquage du ventEntité

Plaquage du vent

EntitéVent de revitalisationEntité

Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires.

EntitéValseEntité

Valse

EntitéLame tournoyanteEntité

Lame tournoyante

EntitéOrbe nuageuxEntité

Orbe nuageux

EntitéDéflagration de CumulaineEntité

Déflagration de Cumulaine

EntitéLâcher de collectiblesEntité

Lâcher de collectibles

EntitéHarmonie aviaireEntité

Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.

EntitéSouffle de ZéphyrEntité

Souffle de Zéphyr

EntitéVolée de bombes venteusesEntité

Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.

EntitéOrbe de tornadeEntité

Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.

EntitéVoletti, à l'aide !Entité

Voletti, à l'aide !

EntitéDétection de faiblesseEntité

Détection de faiblesse

EntitéFrappe arquéeEntité

Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant  s.

EntitéFaiblesse marquéeEntité

Faiblesse marquée

EntitéAttaque au sonarEntité

Attaque au sonar

EntitéCoup de pied tactiqueEntité

Coup de pied tactique

EntitéTourbillon immobilisantEntité

Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.

EntitéCharge de bourrasqueEntité

Fonce vers la cible et inflige des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, pique la cible et met fin au Vol. Pendant la Charge, les attaques de type Projectile sont renvoyées.

EntitéÉtoiles filantesEntité

Tire des étoiles pour attaquer une cible, lui infligeant des dégâts.

EntitéPlanage d'étoilesEntité

Planage d'étoiles

EntitéPlanage d'étoiles filantesEntité

Planage d'étoiles filantes

EntitéÉtoiles filantesEntité

Étoiles filantes

EntitéMagie d'ombreEntité

Magie d'ombre

EntitéComète AuréusEntité

Invoque un grand nombre de comètes pour attaquer une cible, infligeant une énorme quantité de dégâts.

EntitéATQ · Casquipreux, FlammiEntité

Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéÂme ténébreuseEntité

Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.

EntitéRuée sombreEntité

Ruée sombre

EntitéDanse de fauxEntité

Danse de faux

EntitéDéchirure dimensionnelleEntité

Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.

EntitéHeurt affaiblissantEntité

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant  s.

EntitéTaillade de l'ombreEntité

Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts.

EntitéÉpée élastiqueEntité

Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant lui. Quand l'épée revient, il attire les cibles ordinaires devant lui.

EntitéProtection blindéeEntité

Protection blindée

EntitéGriffe obscureEntité

Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant  s.

EntitéDomaine du trou noirEntité

Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l'attire en continu et lui inflige des dégâts.

EntitéMalice visqueuseEntité

Malice visqueuse

EntitéExplosion de maliceEntité

Explosion de malice

EntitéFronde bondissanteEntité

Fronde bondissante

EntitéHeurt lourdEntité

Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité.

EntitéBombe annihilatriceEntité

Réunit l'énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d'importants dégâts de zone.

EntitéBombe parfuméeEntité

Bombe parfumée

EntitéMarée obscureEntité

Marée obscure

EntitéHeurt brise-gardeEntité

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant  s.

EntitéDanse fantômeEntité

Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.

EntitéEntaille nocturneEntité

Entaille nocturne

EntitéEsprit de Jappardent inébranlableEntité

Esprit de Jappardent inébranlable

EntitéMeuteEntité

Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].

EntitéDéflagration nébuleuseEntité

Déflagration nébuleuse

EntitéDévoreur de cauchemarsEntité

Dévoreur de cauchemars

EntitéTir nuageux hypnotiqueEntité

Tire un Tir nuageux hypnotique sur la cible. Après l'explosion, il inflige des dégâts aux cibles dans la zone et applique 1 cumul de Somnolence.

EntitéAttaque de CumulaineEntité

Invoque un Cumulaine qui suit le lanceur, infligeant des dégâts aux cibles sur son passage et appliquant 1 cumul de >[Somnolence] par coup. Lorsque le Cumulaine touche le lanceur, il charge à nouveau les cibles.

EntitéExplosion oniriqueEntité

Explosion onirique

EntitéAssaut lupinEntité

Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.

EntitéDéferlement d'énergie sombreEntité

Enfonce ses deux griffes dans les cristaux souterrains, provoquant une éruption qui crée une vague conique de pics de pierre de lave d’Ombre jaillissant vers l’avant, infligeant des dégâts aux cibles et un effet d'[Étourdissement] pendant  s.

EntitéGriffe en folieEntité

Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence accorde le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

EntitéCoup de roue d'ombreEntité

Coup de roue d'ombre

EntitéFloraison fanée · PlumielEntité

Floraison fanée · Plumiel

EntitéMarquage de parfumEntité

Marquage de parfum

EntitéInstant fleuriEntité

Instant fleuri

EntitéFloraison fanée · FragrancierEntité

Floraison fanée · Fragrancier

EntitéATQ · Hélion, SoléonEntité

Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéRugissement sacréEntité

Rugissement sacré

EntitéTempête sacréeEntité

Tournoie et bondit dans les airs, déchaînant une tempête qui attire les cibles vers son centre tout en infligeant de lourds dégâts de RUPTURE selon le niveau de l'Aniimo. [Halo solaire] renforce l'effet de la compétence, et le coup final inflige un étourdissement supplémentaire de  s.

EntitéBombardement de lumière · Hélion, SoléonEntité

Plonge depuis les airs sur la cible, provoquant une explosion de Lumière sacrée à l'atterrissage. Avec Anneau de soleil doré, ces dégâts sont augmentés de 30 %.

EntitéBombardement de lumière · SoléonEntité

Bombardement de lumière · Soléon

EntitéJugement d'HéliosEntité

Jugement d'Hélios

EntitéÉclipse lunaireEntité

Déverse la puissance du clair de lune sur la cible, infligeant d'énormes dégâts de RUPTURE supplémentaires selon le niveau de l'Aniimo.

EntitéÉclairs luminsEntité

Éclairs lumins

EntitéImpact lunaireEntité

Impact lunaire

EntitéJugement de SélèneEntité

Jugement de Sélène

EntitéEntaille prismanaEntité

Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles.

EntitéHeurt prismanaEntité

Heurt prismana

EntitéImpact de soinEntité

Impact de soin

EntitéFléchette radieuseEntité

Fléchette radieuse

EntitéBaiser du soleilEntité

Se baigne de lumière solaire et restaure 20 PE. [Halo solaire] améliore la compétence et restaure 5 PE supplémentaires.

EntitéBain lunaireEntité

Se baigne de clair de lune et récupère 20 PE.

EntitéTir scintillantEntité

Tir scintillant

EntitéLame lumineuse amélioréeEntité

Lame lumineuse améliorée

EntitéRose étincelanteEntité

Rose étincelante

EntitéAttaque · Infergon, FarfafeuEntité

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.

EntitéAttaque · Pulsato, VoltigeEntité

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéATQ · Eko, EkolomboEntité

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéATQ · Tilotus, FiloutusEntité

Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance.

EntitéATQ · Bulbi, VoilueurEntité

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

EntitéATQ · Voilotus, IrisEntité

Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.

EntitéATQ · Cabaroc, BastirocEntité

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles à distance.

EntitéATQ · Cuicui, TrombecEntité

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

EntitéATQ · Célestia, StellariaEntité

Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles à distance.

EntitéATQ · Lunara, FenneluneEntité

Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles à distance.

EntitéATQ · CristocrabeEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéATQ · Louloutre, BulloutreEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéATQ · FulmiEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéAttaque · Lavasaure, MagmarexEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéAttaque · Fredon, NutrionEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéATQ · Crabourgeon, CrabifloreEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéATQ · Casquimord, CuiragonEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéATQ · Casquimou, CasquillonEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

EntitéAttaque · TubabecEntité

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

EntitéExplosion d'ÉnergieEntité

Le taux de consommation de Primergie est réduit pendant une Ruée.

EntitéExplosion d'ÉnergieEntité

Augmente les dégâts de 10 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 3 fois.

EntitéTempête du jugementEntité

Lorsque les PV sont supérieurs à 50 %, les DGT de RUPTURE infligés augmentent de 50 %.

EntitéTempête du jugementEntité

Augmente les dégâts de RUPTURE de 8 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 5 fois.

EntitéDrain d'ÉnergieEntité

Restaure des PE lorsqu'une attaque de base touche une cible affectée par un malus.

EntitéGrand sorcierEntité

Pendant 5 s après l'utilisation d'une compétence, les coups d'attaque de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 6 de Puissance.

EntitéVirtuose de l'illusionEntité

Lorsqu’un clone est vaincu, la cible d’origine subit des dégâts d’une Puissance de 120.

EntitéToujours prêtEntité

Si aucune Compétence n’est relâchée dans les 8 secondes, les DGT de la prochaine Compétence augmentent de 100 %. Cet effet s’applique automatiquement lorsque le personnage n’est pas sur le terrain.

EntitéMontée en puissanceEntité

Chaque coup reçu augmente l'ATQ de 5 % pendant 10 s. Se cumule jusqu'à 6 fois.

EntitéRésonance brise-gardeEntité

Augmente la RUPTURE de .

EntitéRésonance brise-gardeEntité

En mode Défense, obtient une augmentation de RUPTURE de 20 % de la DÉFP et une augmentation d'Enthousiasme de 10 % de la DÉFP.

EntitéSpécialisation du bouclierEntité

Le Bouclier généré peut absorber davantage de dégâts.

EntitéÉlan imparableEntité

Se durcit lors du changement, augmentant les dégâts de RUPTURE de 20 % pendant 10 s.

EntitéFrappe destructriceEntité

Quand une compétence touche une cible, augmente le boost de dégâts de RUPTURE qu'elle subit de 6 % par cumul, jusqu'à 5 cumuls. Au maximum de cumuls, l'augmentation est majorée de 20 % supplémentaires. Dure 15 s.

EntitéFrappe de contreEntité

Lorsque vous utilisez des Compétences de type Contre, il est plus facile de déclencher de puissants Contres.

EntitéBouclier endurciEntité

En arrivant sur le terrain, se durcit et gagne 5 % de réduction des dégâts ainsi que 5 % de vitesse de récupération de PE pendant 10 s.

EntitéTête de ferEntité

Réduit de 30 % les dégâts subis de face.

EntitéRécupération des malusEntité

Restaure 2 PE quand vous appliquez un nouveau malus à une cible.

EntitéRéserve énergétiqueEntité

Restaure PE quand une compétence inflige un coup critique.

EntitéRécolterEntité

Récupérez 2 Énergie pour chaque cible vaincue.

EntitéEsprit de l'eauEntité

Sur un terrain aquatique, réduit le coût en PE de toutes les compétences de .

EntitéPouvoir de la natureEntité

Restaure Énergie lors des attaques contre des cibles sur le terrain. Peut être déclenché au maximum une fois toutes les secondes.

EntitéPouvoir de la natureEntité

Lorsqu'il n'est pas sur le terrain, crée une zone de Prairie sous un allié après que celui-ci a lancé 3 compétences.

EntitéRéchauffementEntité

Dégâts de type Feu augmentés de 12 %.

EntitéÉnergie débordanteEntité

Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.

EntitéSurtension électriqueEntité

Quand vous lancez une compétence avec moins de 20 PE, restaure  PE.

EntitéGlaciesEntité

Lorsque vous gelez une cible, restaurez 1 Énergie et augmentez le taux de récupération d'Énergie pendant les 5 prochaines secondes

EntitéRéduction des dégâts après un tunnelEntité

À la sortie de l’état Tunnel, confère une Réduction des dégâts pendant une certaine durée.

EntitéDéchirure glacialeEntité

Les attaques de base appliquent un malus de glace à la cible.

EntitéSoif de sangEntité

Si une cible est touchée par une compétence de glace, elle reçoit Soif de sang pendant 12 s. Pendant que Balafre gelée est activée, la cible subit Gel pendant 2 s après avoir subi 10 fois des dégâts venant d'une compétence de glace.

EntitéChangement dans un tunnel et boucliersEntité

Lorsque vous changez d’Aniimo dans un Tunnel, réduit le temps de recharge de Changer et accorde un Bouclier à l’Allié entrant.

EntitéImpossible de bouger d’un pouceEntité

Les cibles affectées par Ralentissement voient les dégâts qu'elles s'infligent réduits de 15 %, et les effets de réduction de résistance que vous leur appliquez sont doublés.

EntitéAffinité terrestreEntité

En état de Tunnel, récupérez Énergie supplémentaire par seconde.

EntitéJe me tire !Entité

Changer d’Aniimo pendant le Tunnel réduit le temps de recharge du Changer de 50 % et accorde un Bouclier au coéquipier qui entre en jeu.

EntitéRetour d'embuscadeEntité

En état de Tunnel, restaure Énergie lorsque vous infligez des dégâts à des cibles. Ne peut se déclencher qu'une fois par seconde au maximum.

EntitéExpert en RÉGÉNEntité

Restaure Énergie lorsque vous infligez des DGT de Compétence à une cible. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois par seconde.

EntitéCharme radieuxEntité

Augmente les dégâts d'Eau de pour tous les Aniimo de sexe opposé de la composition.

EntitéCharge pour l’amourEntité

À l'apparition, la fourrure devient rose, ce qui augmente progressivement la Primergie max de 20 % pendant 20 secondes.

EntitéVirtuose de la constructionEntité

Consommation d'EP de la compétence de Terraformation réduite de 50 %

EntitéAccordEntité

Lorsqu’un Buff est actif, la DÉFP et la DÉFM augmentent de 10 %.

EntitéAssistance rapideEntité

Réduit de 50 % le coût en PE de toutes les compétences d'assistance.

EntitéFacileEntité

Le coût en EP de la Compétence de Soutien est réduit de 1 Énergie.

EntitéHarmonieEntité

L’Aniimo après le Changer hérite de tous les Buffs possédés par l’Aniimo précédent.

EntitéGrand orchestreEntité

Pour chaque effet de déplacement dont vous disposez, restaurez 0,25 Énergie supplémentaire par seconde.

EntitéMembre du groupeEntité

Quand vous changez d'Aniimo en combat, rend PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les  s.

EntitéHéros à l'épée et au BouclierEntité

ATQ physique et DÉFP augmentées de 5 %.

EntitéShuishengEntité

Dans les environnements aquatiques, l'ATQ Physique augmente de 10 %.

EntitéEspiègleEntité

La durée des Débuffs que vous infligez aux cibles est doublée.

EntitéFarceEntité

Chaque fois qu’un membre de l’Équipe inflige un Statut anormal à la cible, une charge de Soins Fluo s’accumule.

EntitéPeau dureEntité

Les cibles affectées par des Débuffs s'infligent 20 % de dégâts en moins

EntitéVirtuose de la farceEntité

Pendant le combat, invoque 1 Fredon qui fournit son aide toutes les  s, jusqu'à 3 maximum.

EntitéCroissance excessiveEntité

Pendant l'Excavation, les dégâts infligés et les Soins augmentent progressivement.

EntitéSorcière parasiteEntité

Lancer une Compétence sur des cibles affectées par des effets parasitaires leur Demande une réduction de résistance à la nature sur la durée pendant 6 s

EntitéAmas floralEntité

Quand vous lancez Tourbillon de fleurs ou que vous portez le coup final d'une attaque de base, tous les clones de Lumiris tirent des rayons floraux sur la cible, chacun avec 15 points de Puissance. Si l'attaque d'un clone de Lumiris touche, cet Aniimo gagne 1 Pouvoir de la danse. Après avoir accumulé 9 Pouvoirs de la danse, la prochaine compétence lancée coûte 50 % de PE en moins. En cas d'évanouissement, il redevient une fleur et refleurit, restaurant sa vitalité. Peut se déclencher une fois toutes les  s.

EntitéInstinct de chasseurEntité

Augmente de 15 % les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 50 % de PV

EntitéMoteur électriqueEntité

Augmente de 15 % les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 50 % de PV

EntitéPotentiel élastiqueEntité

Après être entré en combat, chaque fois que l'ATQ de la queue de Voltibond touche une cible ou rebondit, Voltibond accumule 1 point d'[Elasticity]. À 10 points d'[Elasticity], il obtient le statut [Elasticity Burst], ce qui renforce les Compétences de Voltibond.

EntitéPotentiel élastiqueEntité

Après être entré en combat, chaque fois que Voltibond touche une cible ou rebondit à l’aide de sa queue, il accumule 1 point d’[Elasticité]. À 6 points d’[Elasticité], Voltibond obtient l’état [Explosion élastique], ce qui améliore les Compétences de Voltibond.

EntitéDoux rêvesEntité

Restaure entièrement les PV d'un Aniimo réveillé par Ranimer

EntitéTout prend racineEntité

Chaque compétence lancée augmente les dégâts de Plante de la composition de 10 % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 3 fois.

EntitéÉnergie pleineEntité

Augmente les PE max. de .

EntitéInsouciantEntité

Augmente les dégâts infligés aux cibles de sexe différent, réduit les dégâts infligés aux cibles du même sexe.

EntitéMécanique des fluidesEntité

Dégâts de type Eau légèrement augmentés.

EntitéRechargeEntité

En combat, la prochaine compétence octroie  points d'ultime supplémentaires. Peut se déclencher une fois toutes les  s.

EntitéAura de soinsEntité

L'efficacité des Soins augmente de 20 % pour les Aniimo ayant moins de 50 % de PV.

EntitéEmbruméEntité

Lorsque Cumulaine utilise une Compétence, il quitte l’état Embrumé et crée une Mer de nuages dans un rayon de 2 mètres. Après 15 secondes, il peut retrouver l’état Embrumé. Mer de nuages : réduit la VIT de déplacement de toutes les unités hostiles dans la zone de la Mer de nuages de 30 %, et augmente la VIT de déplacement des unités alliées de 30 %.

EntitéBrume euphorisanteEntité

Lorsque Cumulaine utilise une Compétence, il quitte l’état Embrumé et crée un Nuage euphorique dans un rayon de 2 mètres. Après 15 secondes hors Combat, il peut retourner à l’état Embrumé. Nuage euphorique : réduit la vitesse de toutes les unités hostiles dans le nuage de 30 % et augmente les DGT CRIT des unités alliées de 20 %.

EntitéEmbruméEntité

Gagne 1 cumul en restant hors du champ de bataille pendant  s ou après avoir lancé une attaque de base. À  cumuls, entre en état [Embrumé]. L'utilisation d'une compétence consomme cet état pour renforcer les effets de la compétence.

EntitéLoisirEntité

Toutes les  s, la prochaine compétence ne coûte pas de PE.

EntitéCharge pyroEntité

Au Sol, l’efficacité de RUPTURE augmente de 50 % ; en état de Tunnel, l’ATQ et l’ATQ Magique augmentent de 20 %.

EntitéCharge pyroEntité

Après avoir dépensé un total de PE, gagne [Charge pyro]. Toutes les 2 s, applique 1 cumul de [malus de Feu] aux cibles à proximité pendant 10 s.

EntitéLien tonitruantEntité

Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.

EntitéOuverture fantômeEntité

Quand un membre de la composition inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de [Marque de rose], jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de [Marque de rose] réduit le coût en PE de Méliflore de .

EntitéFlammes incandescentesEntité

A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].

EntitéPyromaneEntité

L'utilisation d'une Compétence qui touche inflige l'altération d'état Feu à la cible. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les secondes.

EntitéEsprit de soinsEntité

Après avoir lancé des Compétences 4 fois, les Soins sur une cible unique sont améliorés en Soins de groupe

EntitéCorail de régénérationEntité

Tant que cet effet est actif, toute l'équipe récupère PE supplémentaires par seconde pour chaque Aniimo de type Terre dans la composition.

EntitéCorail surchargéEntité

En entrant en combat, récupère PE pour chaque Aniimo de type Terre dans l'équipe. Temps de recharge :  s.

EntitéDéflagration de coupsEntité

Toucher une cible avec une compétence octroie 1 Point de frappe. La toucher après avoir chargé une compétence octroie 2 points. Accumuler 8 Points de frappe octroie 30 d'énergie, et les compétences peuvent être améliorées sans avoir besoin de charge pendant 10 s.

EntitéDéflagration de coupsEntité

Les coups de compétence de combat confèrent 1 [Point de frappe]. Les coups de compétence de combat chargée en confèrent 2. À 8 [Points de frappe], vous gagnez 30 PE, et les compétences de combat peuvent être améliorées sans charge pendant 10 s.

EntitéSoutien focaliséEntité

Après avoir infligé des dégâts fois à une cible vulnérable à votre élément, crée [Poussière de fourmi] à un emplacement aléatoire à proximité. Ramasse-la pour restaurer  PE.

EntitéSoutien efficaceEntité

Après avoir utilisé une Compétence ou infligé des Dégâts fois à la même cible, une goutte est générée à un emplacement aléatoire à proximité. La ramasser restaure de l'Énergie (2.5 + 0.6 tous les 100 de RÉGÉN, jusqu'à 6).

EntitéPiquant du cœurEntité

Les attaques confèrent 1 cumul de [Ombre] à l'impact. Une seule attaque peut conférer jusqu'à 3 cumuls. À 12 cumuls de [Ombre], la prochaine attaque de base dans les 10 s devient une attaque « crochet de queue » améliorée, infligeant des dégâts équivalents à 20 de Puissance à la cible verrouillée.

EntitéFroid glacialEntité

Après avoir utilisé 3 compétences, vous pouvez utiliser d'autres compétences pendant Brise-glace, ce qui renforce cette compétence.

EntitéHeure de gloireEntité

La première compétence que cet Aniimo utilise dans les  s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge :  s.

EntitéBulleEntité

Toutes les 12 s, entre en mode Baignade. La prochaine compétence lancée crée une flaque.

EntitéBulleEntité

Entre en mode Baignade toutes les 12 s. La prochaine bulle tirée devient une bulle géante.

EntitéFolie furieuseEntité

Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base en confèrent 2, chaque 10 PE dépensés en compétences en confèrent 5, et subir des dégâts en confère 2. À 100, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente la Vitesse d'ATQ et les dégâts de tes compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 20 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.

EntitéFeu déchaînéEntité

Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.

EntitéConvergence des champignonsEntité

Vitesse de récupération d'Énergie augmentée de 20 %

EntitéCatalyse de l'Esprit rémanentEntité

Quand un Aniimo de type Herbe de votre composition subit des dégâts, l'intervalle de chute des spores du nuage de spores et le temps de croissance des Bombichons encore verts sur le terrain sont tous les deux réduits de 1 seconde, sans pouvoir descendre sous 1 seconde.

EntitéÉnergie de bulleEntité

Restaure automatiquement [Énergie de bulle] toutes les 3 s. Chaque fois que la compétence de cet Aniimo inflige des dégâts à une cible, restaure également supplémentaires. En stocke jusqu'à 10. Lancer [Bulle de soins bêê] consomme 10 cumuls pour restaurer 12 % supplémentaires.

EntitéCupiditéEntité

Quand une unité marquée par Farfapièce est vaincue, la marque se transfère vers une autre cible proche et sa durée est réinitialisée. Restaure aussi immédiatement PE. Peut se déclencher une fois toutes les  s.

EntitéButin mal acquisEntité

À chaque utilisation d'une compétence ou du coup final d'une attaque de base, si c'est différent de la dernière compétence utilisée, la cible est détroussée et lâche des pièces sur le terrain. Ramassez les pièces pour augmenter les dégâts de RUPTURE de 4 %, cumulable jusqu'à 5 fois pendant 10 s.

EntitéCompagnon de feu fiableEntité

En équipe, augmente le boost élémentaire de feu de de la composition. Quand l'Énergie est supérieure à , l'effet passe à .

EntitéProtection de la lianeEntité

Tant qu’elle est protégée par Liane, immunisée contre tous les dégâts.

EntitéJoyeuxEntité

Les Aniimo joyeux sont souvent joueurs et curieux.

EntitéImpulsifEntité

Les Aniimo impulsifs ont très peu de patience et se mettent facilement en colère.

EntitéAimableEntité

Les Aniimo aimables mettent les autres à l'aise et leur procurent une agréable sensation de chaleur.

EntitéPondéréEntité

Les Aniimo pondérés sont très rassurants grâce à leur personnalité stable.

EntitéConsciencieuxEntité

Les Aniimo consciencieux restent toujours concentrés et patients, et font preuve d'une grande résilience.

EntitéRéservéEntité

Les Aniimo réservés n'aiment pas montrer leurs émotions et leurs sentiments, et ont tendance à garder leurs distances avec les autres.

EntitéSensibleEntité

Les Aniimo sensibles remarquent rapidement les changements qui les entourent et réagissent immédiatement.

EntitéPrudentEntité

Les Aniimo prudents réfléchissent toujours bien avant d'agir.

EntitéEffort de sociabilitéEntité

Augmente l'ATQP de 20 % lorsque tous les Aniimo de votre équipe sont des Aniimo [I].

Entité[Variante] Changement SEntité

Augmente de 50 % l'effet des traits E dans la personnalité de l'Aniimo.

EntitéBoost de dégâts de GlaceEntité

Augmente les PV de 5 %

EntitéBoost de dégâts d'EauEntité

Augmente les dégâts de 5 %

EntitéBoost de dégâts de FoudreEntité

Réduit les dégâts subis de 5 %

EntitéBoost de dégâts de FeuEntité

Augmente le taux de CRIT de 5 %.

EntitéBoost de dégâts de PlanteEntité

Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %

EntitéBoost de dégâts de TerreEntité

Augmente l'enthousiasme de 5 %

EntitéBoost de dégâts de VentEntité

Augmente les PV de 5 %

EntitéBoost de dégâts d'OmbreEntité

Augmente les dégâts de 5 %

EntitéBoost de dégâts de LumièreEntité

Réduit les dégâts subis de 5 %

EntitéTrès sociableEntité

ATQ.P +10 %

EntitéPVEntité

Augmente le taux de coups critiques de 5 %

EntitéRÉGÉNEntité

Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %

EntitéRéduction des DÉGEntité

Augmente l'enthousiasme de 5 %

EntitéTrès introvertiEntité

ATQ.M +10 %

EntitéRelativement sociableEntité

ATQ.P +6 %

EntitéRelativement introvertiEntité

ATQ.M +6 %

EntitéUn peu sociableEntité

ATQ.P +3 %

EntitéUn peu introvertiEntité

ATQ.M +3 %

EntitéTrès pratiqueEntité

Augmente les dégâts de 10 %

EntitéExtrêmement intuitifEntité

Augmente le taux de CRIT de 10 %.

EntitéRelativement pratiqueEntité

Augmente les dégâts de 6 %

EntitéTrès intuitifEntité

Augmente le Taux de CRIT de 6 %

EntitéUn peu pratiqueEntité

Augmente les dégâts de 3 %

EntitéUn peu intuitifEntité

Augmente le taux de CRIT de 3 %.

EntitéTrès logiqueEntité

DÉF.P +10 %

EntitéTrès sensibleEntité

DÉF.M +10 %

EntitéRelativement logiqueEntité

DÉF.P +6 %

EntitéRelativement sensibleEntité

DÉF.M +6 %

EntitéUn peu logiqueEntité

DÉF.P +3 %

EntitéUn peu sensibleEntité

DÉF.M +3 %

EntitéTrès méthodiqueEntité

PV +10 %

EntitéTrès pétillanteEntité

Augmente l'enthousiasme de 10 %

EntitéRelativement méthodiqueEntité

PV +6 %

EntitéPlutôt espiègleEntité

Augmente l'enthousiasme de 6 %

EntitéUn peu méthodiqueEntité

PV +3 %

EntitéAssez pétillanteEntité

Augmente l'enthousiasme de 3 %

EntitéEffort de sociabilitéEntité

Augmente l'ATQ de 2 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I Instinctive].

EntitéBoost de dégâts de GlaceEntité

Augmente les PV de 10 %

EntitéBoost de dégâts d'EauEntité

Augmente les dégâts de 10 %

EntitéBoost de dégâts de FoudreEntité

Réduit les dégâts subis de 10 %

EntitéBoost de dégâts de FeuEntité

Augmente le taux de coups critiques de 10 %

EntitéBoost de dégâts de PlanteEntité

Augmente les dégâts de CRIT de 15 %

EntitéBoost de dégâts de TerreEntité

Augmente l'enthousiasme de 10 %

EntitéBoost de dégâts de VentEntité

Augmente les PV de 10 %

EntitéBoost de dégâts d'OmbreEntité

Augmente les dégâts de 10 %

EntitéBoost de dégâts de LumièreEntité

Réduit les dégâts subis de 10 %

EntitéÉnergiqueEntité

ATQ +2 %, RUPTURE +2 % Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

EntitéPVEntité

Augmente le taux de coups critiques de 10 %

EntitéRÉGÉNEntité

Augmente les dégâts de CRIT de 15 %

EntitéRéduction des DÉGEntité

Augmente l'enthousiasme de 10 %

EntitéInstinctiveEntité

RÉGÉN +4 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.

EntitéPratiqueEntité

DÉG +4 % Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

EntitéInsaisissableEntité

Taux de CRIT +5 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.

EntitéRéservéEntité

DÉF.P +6 % Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

EntitéFidèleEntité

DÉF.M +6 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.

EntitéDocileEntité

PV +4 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.

EntitéSpontanéEntité

Réduction des DÉG +4 % Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

EntitéBoost de dégâts de GlaceEntité

Augmente les PV de 15 %

EntitéBoost de dégâts d'EauEntité

Augmente les dégâts de 15 %

EntitéBoost de dégâts de FoudreEntité

Réduit les dégâts subis de 15 %

EntitéBoost de dégâts de FeuEntité

Augmente le taux de coups critiques de 15 %

EntitéBoost de dégâts de PlanteEntité

Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 %

EntitéBoost de dégâts de TerreEntité

Augmente l'enthousiasme de 15 %

EntitéBoost de dégâts de VentEntité

Augmente les PV de 15 %

EntitéBoost de dégâts d'OmbreEntité

Augmente les dégâts de 15 %

EntitéBoost de dégâts de LumièreEntité

Réduit les dégâts subis de 15 %

EntitéÉnergiqueEntité

ATQ +2 %, RUPTURE +2 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Trempo-barils]

EntitéPVEntité

Augmente le Taux de CRIT de 15 %

EntitéRÉGÉNEntité

Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 %

EntitéRéduction des DÉGEntité

Augmente l'enthousiasme de 15 %

EntitéInstinctiveEntité

RÉGÉN +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec l'[Établi phonolfactif].

EntitéPratiqueEntité

DÉG +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Attrape-popote]

EntitéInsaisissableEntité

Taux de CRIT +5 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Séchoir jukebox]

EntitéRéservéEntité

DÉF.P +6 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Moulin-carrousel]

EntitéFidèleEntité

DÉF.M +6 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec la [Grande roue à tisser].

EntitéDocileEntité

PV +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Établi artisanal]

EntitéSpontanéEntité

Réduction des DÉG +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Tas de minerai]

EntitéProgression de captureEntité

Consultez ici toutes les familles d'Aniimo vivant dans cette zone.

EntitéNiveau d’évaluationEntité

Consultez ici le score de potentiel de cet Aniimo.

EntitéEnrichirEntité

Chaque fois que vous terminez une session d'enrichissement, vous augmentez l'énergie prismatique de cette zone. Une fois la jauge d'énergie prismatique remplie, l'apparition d'un Aniimo prismana est garantie.

EntitéÀ propos des statues d'AniimoEntité

À cause d'interférences venant d'un champ énergétique spécial, vous ne pouvez pas utiliser votre propre Aniimo à l'intérieur du Sanctuaire. Des Aniimo spéciaux sont scellés au sein des statues. Essayez de fusionner avec l'un d'entre eux pour explorer le Sanctuaire. Approchez-vous d'une statue d'Aniimo pour [éveiller] l'Aniimo scellé, puis fusionnez avec lui et utilisez son pouvoir.

EntitéÀ propos du jeuEntité

À propos du jeu

EntitéÀ propos du jeuEntité

Préparation : choisissez votre composition et équipez-vous d'Aniipods. Approchez-vous de l'Aniimo légendaire pour entrer en phase de combat. Phase de combat : battez l'Aniimo légendaire enragé, puis passez à la phase d'apaisement. Phase d'apaisement : lancez des Aniipods pour apaiser l'Aniimo légendaire et augmenter la progression de son apaisement. Pendant cette phase, vous pourrez recevoir des cadeaux de l'Aniimo légendaire, gagner sa confiance et même en faire votre compagnon !

EntitéInfos sur l'objetEntité

Pendant la phase d'apaisement, vous pouvez utiliser des Aniipods (hors cubes étincelants et culbutons) pour apaiser l'Aniimo légendaire et augmenter la progression de son apaisement. Appuyez sur le bouton Règles en haut à droite de l'écran pour voir toutes les règles. Chaque Aniipod restaure la progression d'apaisement comme suit : Aniipod ultra : restaure 20 points d'apaisement ; Aniipod méga : restaure 1 point d'apaisement ; Aniipod pisteur : restaure 1 point d'apaisement ; Aniipod hyper : restaure 1 point d'apaisement ; Aniipod pro : restaure 0,75 point d'apaisement ; Aniipod : restaure 0,5 point d'apaisement.

EntitéPremier badge obtenuEntité

Félicitations pour l'obtention de votre premier Badge au cours de votre aventure ! Les Badges d'aventure sont des marques d'honneur qui témoignent des exploits d'exploration, des résultats d'entraînement et des rencontres fortuites d'un Nomade. Tous les Badges sont examinés et certifiés par l'Institut Polaris avant d'être attribués. Collectionnez des Badges pour débloquer des titres exclusifs et divers privilèges d'aventure.

EntitéInsigneEntité

Bravo ! Vous avez obtenu le badge de progression de la collection des Champs de Cumulaine ! Appuyez pour ouvrir le menu Fonctions.

EntitéCapturer l'AlphaEntité

Appuyez sur le bouton pour capturer l'Alpha !

EntitéOuvrir AniimoEntité

Ouvrir Aniimo

EntitéOuvrir le stockageEntité

Ouvrir le stockage

EntitéOuvrez l'inventaire.Entité

Ouvrez l'[inventaire].

EntitéAppuyez sur Construire.Entité

Appuyez sur Construire.

EntitéAppuyez sur Construire.Entité

Appuyez sur Construire pour accéder à la page de construction.

EntitéMatériaux du dépôtEntité

Les produits récupérés dans le logis sont visibles dans le [magasin de coop].

EntitéOuvrez le tableau.Entité

Interagissez avec le [tableau d'affichage].

EntitéCommandes quotidiennesEntité

BINI #2333 collectera les commandes de la boutique d'Astra. Honorez des commandes pour gagner plus de [pièces de logis] et de récompenses.

EntitéOuvrez le foyer.Entité

Ouvrez le foyer.

EntitéSélectionnez un éclorateur.Entité

Sélectionnez un [éclorateur].

EntitéOuvrir AniimoEntité

Ouvrir Aniimo

EntitéOuvrez Aniimo en excursion.Entité

Ouvrez [Aniimo en excursion].

EntitéSélectionnez des graines de blé.Entité

Sélectionnez des [graines de blé].

EntitéOuvrir le stockageEntité

Ouvrir le stockage

EntitéOuvrir la gestion du foyerEntité

Ouvrir la gestion du foyer

EntitéOuvrez le foyer.Entité

Ouvrez le foyer.

EntitéOuvrir la gestion du foyerEntité

Ouvrir la gestion du foyer

EntitéAppuyez sur Construire.Entité

Appuyez sur Construire.

EntitéApprendre une compétenceEntité

Appuyez pour afficher les [compétences d'Aniimo].

EntitéDéverrouiller le talentEntité

Félicitations pour votre Promotion. Appuyez pour apprendre les talents du Personnage.

EntitéAniimo prismanaEntité

Choisissez votre Aniimo prismana ! Une fois le niv. 40 atteint et votre titre amélioré, cet Aniimo pourra voyager à vos côtés. Tant que vous ne l'avez pas récupéré définitivement, vous pouvez changer de compagnon à tout moment !

EntitéDéplacerEntité

Dans ce cours, nous aborderons les bases des mouvements du personnage. Maintenant, déplacez votre personnage, suivez le guide et atteignez le dernier objectif.

EntitéSauterEntité

Quand un obstacle se trouve devant vous, utilisez le joystick + le bouton Sauter pour sauter dans différentes directions.

EntitéGrimpe libreEntité

Pendant que vous grimpez, vous pouvez utiliser les touches directionnelles pour changer de direction. Grimper coûte de l'endurance. Vous tombez quand vous n'en avez plus.

EntitéFusionEntité

Fusionner avec un Aniimo peut améliorer vos capacités de nomadisme. Ce cours vous montrera comment explorer le monde en fusionnant avec un Aniimo.

EntitéVoler en étant fusionnéEntité

Certains Aniimo peuvent voler et vous aider à franchir les falaises.

EntitéPerceptionEntité

Les Aniimo perçoivent la présence des Nomades à proximité. Quand un Nomade approche, l'Aniimo passe en état d'alerte et sa jauge d'alerte s'affiche au-dessus de sa tête. Quand la jauge d'alerte de l'Aniimo est pleine, il peut réagir de différentes manières selon son comportement spécifique. Après l'échec d'une tentative de capture, l'Aniimo ciblé pourrait s'enfuir ou se mettre à combattre.

EntitéFurtivitéEntité

En entrant dans l'[herbe haute blanche], vous commencez à vous déplacer furtivement et devenez moins visible pour les Aniimo. Lorsque vous approchez un Aniimo par-derrière sans vous faire remarquer, vous pouvez effectuer une capture Dans le dos et le taux de réussite est beaucoup plus important.

EntitéCapturer avec un CulbutonEntité

Dans le monde, il y a plusieurs types d'objets de capture avec différentes fonctions. Une bonne utilisation de ces objets aide les Nomades à capturer plus d'Aniimo. Un Culbuton est capable de capturer un grand nombre d'Aniimo en même temps et c'est un objet de capture précieux. Lors de ce cours, vous allez apprendre à utiliser un Culbuton pour capturer des Aniimo.

EntitéCapturer avec un CulbutonEntité

Le Culbuton reste actif pendant un certain temps après avoir été lancé. Pendant cette période, vous pouvez le diriger pour capturer tous les Aniimo qu'il touche. Un Culbuton peut capturer jusqu'à 10 Aniimo.

EntitéInteractions avec le feuEntité

Les Aniimo de type Feu comme les Loufeuteau possèdent des compétences de feu. Enflammez le bois, faites fondre la glace... et résolvez de nombreux casse-têtes dans le monde.

EntitéObjets inflammablesEntité

Les objets en bois, comme les coffres en bois ou les lianes peuvent être incendiés grâce aux compétences de feu.

EntitéEmbraser l'herbe hauteEntité

Les hautes herbes blanches et les arbustes en boule peuvent être enflammés avec le feu et créent un champ de vent pendant qu'ils brûlent. Profitez de ce champ de vent pour vous envoler vers des endroits plus élevés.

EntitéFaire fondre les blocs de glaceEntité

Le feu peut faire fondre la glace. Pour faire fondre complètement des blocs de glace plus gros, vous devrez lancer une compétence de feu plusieurs fois.

EntitéBrûler les lianesEntité

Les murs couverts de lianes ne peuvent pas être escaladés. Vous devez brûler toutes les lianes avec du feu pour y grimper.

EntitéInteractions avec l'eauEntité

Les Aniimo de type Eau comme les Tilotus possèdent des compétences d'eau. Éteignez les flammes, favorisez la croissance des plantes... et résolvez de nombreux casse-têtes dans le monde.

EntitéFaire pousser les plantesEntité

L'eau peut également revitaliser les Bulbes à bonds flétris. Une fois revitalisés, les Bulbes à bonds flétris devant vous peuvent servir de trampoline et vous permettre d'atteindre des endroits plus élevés.

EntitéFaire pousser les plantesEntité

Les Bulbes à bonds immergés dans l'eau restent en permanence à l'état Gonflé. Dans ce monde, les rivières et les mers constituent pour eux une source d'eau permanente.

EntitéInteractions avec la glaceEntité

Les Aniimo de type Glace comme les Osky possèdent des compétences de glace. Éteignez les flammes, créez de la glace flottante... et résolvez de nombreux casse-têtes dans le monde.

EntitéFormer une glace flottanteEntité

Appuyez sur Compétence 2 pour créer de la glace flottante.

EntitéBatterieEntité

Une batterie faible peut être rechargée avec les compétences de foudre. Le courant passe alors par les câbles pour activer le ventilateur connecté et créer un champ de vent.

EntitéConducteurs naturelsEntité

Les caisses en fer et autres objets en métal sont aussi conducteurs d'électricité et peuvent remplacer les câbles pour connecter les circuits.

EntitéConduction humideEntité

La plupart des objets, même s'ils ne sont pas conducteurs en soi, peuvent devenir conducteurs quand ils sont mouillés. Ils conduisent alors l'électricité pendant un moment.

EntitéOnde de choc des objetsEntité

Lorsqu'un tonneau explosif est touché par le feu, il libère une puissante Onde de choc. Gardez vos distances si vous ne voulez pas être pris dans l'explosion.

EntitéGravitéEntité

Certains objets anciens comportent des runes mystérieuses. Vous pouvez utiliser Gravité pour déplacer ces objets. La compétence peut être apprise et équipée dans Gestion de personnage.

EntitéGravitéEntité

Tous les objets sur votre route peuvent être déplacés avec Gravité.

EntitéGravitéEntité

[Gravité] peut vous aider à déplacer et installer avec précision la batterie brillante qui se trouve devant vous. Placer la batterie dans l'emplacement de batterie alimentera le ventilateur et créera un champ de vent.

EntitéVoler avec CumulaineEntité

Les Cumulaine et les Turbulaine peuvent traverser les nuages. Appuyez longuement sur le bouton Sauter pour décoller, puis utilisez le joystick pour contrôler le Cumulaine et voler dans la direction vers laquelle la caméra est orientée. Ceci ne fonctionne que dans les nuages.

EntitéAppeler des amisEntité

Les Aniimo sauvages peuvent aussi cohabiter avec nous. Pendant la fusion avec un Aniimo, on peut utiliser [Appeler des amis] pour invoquer d'autres Aniimo de la même espèce à proximité afin qu'ils nous aident avec les obstacles impossibles à franchir sans aide.

EntitéAppeler des amisEntité

Dirigez-vous vers l'objectif vert sur la droite. Les Aniimo invoqués par Appeler des amis vous suivront.

EntitéCasse-têtes coopératifsEntité

Ces bulbes à bonds desséchés possèdent 3 feuilles flétries. Arrosez-les toutes rapidement pour réactiver les bulbes.

EntitéPhotoEntité

Dans ce cours, vous apprendrez comment utiliser la fonctionnalité [Photo] pour enregistrer les comportements spéciaux des Aniimo. Lorsqu'un Aniimo sauvage montre un comportement spécial, un indicateur de photo apparaît au-dessus de sa tête dans le mode Caméra, [prenez une photo] pour enregistrer son comportement spécial.

EntitéPhotoEntité

Il y a un Crabourgeon étourdi devant vous, observez-le bien.

EntitéNiveau d'élémentEntité

Les Aniimo de ce monde ont différents niveaux d'élément. Les Aniimo ayant un niveau d'élément élevé sont les seuls à pouvoir interagir avec certains objets, comme les lianes foncées.

EntitéBrûler les lianesEntité

Devant, les lianes sont sèches. Ce sont des objets de type bois de faible niveau. Les Aniimo de n'importe quel niveau de Feu peuvent les brûler.

EntitéQualité du boisEntité

Devant, les lianes sont d'un brun rougeâtre. Ces lianes ont un niveau de bois plus élevé.

EntitéBrûler les lianesEntité

Un indicateur rouge de niv. 3 apparaît au-dessus des lianes et vibre nettement. Cela signifie que le niveau de bois des lianes est bien plus élevé que le niveau d'élément de Loufeuteau. Utilisez un Aniimo ayant un niveau d'élément supérieur pour brûler les lianes.

EntitéFurtivitéEntité

En entrant dans l'[Herbe haute blanche], vous commencez à vous déplacer furtivement et devenez plus difficile à repérer pour les Aniimo.

EntitéTutoriel de verrouillage de cibleEntité

Si des cibles sont à portée d'attaque, une icône de visée automatique apparaîtra sur la cible la plus proche. Attaquer visera automatiquement la cible.

EntitéCompétences de NomadeEntité

Le Loufeuteau est blessé. Trouvez un moyen de le soigner !

EntitéApprendre une compétenceEntité

Choisissez cette compétence pour l'apprendre.

EntitéCapacités de NomadeEntité

Appuyez sur le bouton Attaque de base pour utiliser des attaques de base et infliger une faible quantité de dégâts de RUPTURE. Appuyez sur Compétence 1 et Compétence 2 pour utiliser les compétences du personnage. Les compétences d'attaque infligent de grandes quantités de dégâts de RUPTURE. Lorsque la jaune de RUPTURE d'une cible atteint 0, elle entre en état de RUPTURE. Les Aniimo en état de RUPTURE ne peuvent pas se déplacer et sont facilement capturables.

EntitéMode ContrôleEntité

En mode Contrôle, vous pouvez appuyer sur le bouton Attaquer pour dire à un Aniimo d'attaquer la cible verrouillée.

EntitéMode FusionEntité

Félicitations ! Vous avez appris à combattre en Mode Contrôle. Il est maintenant temps d'essayer le Mode Fusion. Après avoir obtenu un Aniimo, appuyez sur le bouton Changer de mode pour fusionner avec l'Aniimo et combattre sous sa forme. Appuyez sur le bouton Attaque pour utiliser les attaques normales de l'Aniimo, infliger des dégâts et accumuler l'EP nécessaire pour lancer des compétences. Appuyez sur le bouton Compétence pour consommer l'EP de l'Aniimo et lancer ses compétences.

EntitéÉquiperEntité

Les Aniimo peuvent apprendre de nombreuses compétences. Équipez différentes compétences selon la situation !

EntitéContres élémentairesEntité

Lorsque votre élément actuel est contré, les dégâts et les dégâts de RUPTURE que vous infligez à la cible sont réduits et vous subissez des dégâts supplémentaires. Quand vous changez d'Aniimo, il est donc essentiel de choisir un élément qui contre votre adversaire !

EntitéTunnelEntité

Les attaques de base ne peuvent pas toucher les cibles sous terre ! Utilisez une compétence qui peut [cibler les ennemis qui creusent des tunnels] pour forcer l'ennemi à faire surface.

EntitéÉvénement 2Entité

Événement : Viser la ligne d'arrivée

EntitéPièce d'orEntité

Événement : Son des pièces d'or

EntitéContres spatiauxEntité

Certains Aniimo possèdent des capacités spéciales, comme voler ou creuser des tunnels. Suivez les instructions pour en apprendre davantage sur ces capacités !

EntitéMode ContrôleEntité

Félicitations ! Vous avez un nouvel Aniimo ! Maintenant, vous pouvez lui ordonner de combattre dans différents modes. Vous pouvez utiliser le bouton Changer de mode pour que votre Aniimo alterne entre les modes Attaque, Défense et Capture. Mode Attaque : votre Aniimo cherche et combat activement les cibles à proximité. Mode Défense : vous devez utiliser le bouton Attaquer pour donner des instructions afin que votre Aniimo attaque une cible verrouillée. Mode Capture : vous devez utiliser le bouton Attaquer pour donner des instructions afin que votre Aniimo attaque une cible, et l'Aniimo arrête immédiatement dès que les PV de la cible sont inférieurs à 30 %.

EntitéContres élémentairesEntité

Lorsque vous attaquez des cibles sur lesquelles vous avez un avantage élémentaire, vos attaques infligent plus de dégâts aux PV et de RUPTURE. La même règle s'applique lorsque l'Aniimo du Nomade subit des dégâts d'un élément qui le contre.

EntitéContres élémentairesEntité

Lorsque votre élément est contré par l'élément de l'ennemi, vos attaques infligent moins de dégâts aux PV et de RUPTURE. La même règle s'applique lorsque votre Aniimo subit des dégâts d'un élément qui le contre.

EntitéÉvénement 2Entité

Combat d'élite : Destruction mutuelle assurée

EntitéApparenceEntité

Sélectionnez l'[ensemble d'uniforme] fourni par l'Institut. Essayez-le !

EntitéCapturerEntité

Appuyez sur pour entrer en Mode Capture

EntitéVerrouillerEntité

Verrouiller

EntitéEsquiveEntité

Appuyez sur le bouton Esquive pour esquiver !

EntitéMode Contrôle : CombatEntité

Lorsque vous ordonnez à un Aniimo d'attaquer, votre Aniimo attaquera la cible en face de lui. Infliger des dégâts et affaiblir l'Aniimo ciblé augmente le taux de réussite des captures.

EntitéAniimoEntité

Appuyez pour ouvrir l'interface [Aniimo].

EntitéNomadismeEntité

Touchez ici pour découvrir les astuces essentielles sur le [Nomadisme] des Aniimo.

EntitéProgramme d’entraînement spécialEntité

Appuyez pour accéder à 【Programme d'Entraînement d'élite】

EntitéDéplacement : volEntité

Certains Aniimo possèdent des capacités de Nomadisme uniques, comme : Voler, Grimper et Nager. Fusionnez avec un Aniimo, ou équipez l'Aniimo approprié dans votre emplacement d'exploration pour utiliser son Nomadisme et progresser dans vos aventures.

EntitéDéplacement : volEntité

En vol, appuyez sur le bouton Monter pour bondir brièvement vers le haut.

EntitéMode Contrôle : AgirEntité

Lorsque vous ordonnez à un Aniimo de se déplacer, celui-ci utilise ses capacités spéciales. Elles peuvent, par exemple, embraser des lianes ou créer un mur de glace afin de surmonter des obstacles et vous aider à avancer.

EntitéGestion de la primergieEntité

Dans le Guide de l'Institut, appuyez pour Changer vers la page Défi

EntitéSimulateur de holo-combatEntité

Le terrain d'entraînement propose des épreuves pour des Aniimo de différents éléments. Touchez pour entrer et afficher les infos détaillées.

EntitéPhotoEntité

L'appareil photo possède trois modes Photo : Création, Suivi et Selfie.

EntitéBrancheEntité

Ici, vous pouvez utiliser l'énergie de l'ambre lumin pour enrichir la Branche.

EntitéEnrichirEntité

Une fois le Badge de Bronze de Progression de collection de zone débloqué, touchez ce bouton pour ouvrir rapidement la fonctionnalité Branche.

EntitéObjet tenuEntité

Promotion au rang d'Élève III. Les Aniimo peuvent maintenant être équipés d'objets portés. Rendez vos Aniimo encore plus forts.

EntitéGain de niveau d'objet portéEntité

Appuyez pour voir [Objets portés]

EntitéTalentEntité

Promotion au rang d'Excursionniste I. L'Éveil de talent d'Aniimo est désormais actif. Utilisez-le pour rendre vos Aniimo encore plus puissants.

EntitéCombat coopératif holographiqueEntité

Le nexus de holo-combat est la dernière trouvaille du département d'art du combat : un défi en équipe à quatre joueurs conçu pour les apprentis et basé sur de puissants Aniimo.

EntitéDéfi en équipeEntité

Pour ce défi, les Nomades doivent combattre avec d'autres membres d'équipe. La manière de fusionner avec les Aniimo diffère des aventures normales.

EntitéOpération capture d’œufsEntité

Explorez les ruines de l'archipel à la recherche du Sanctuaire perdu ! On peut même trouver un œuf mystérieux ! Chasse au trésor ! Chasse aux œufs ! Évacuation ! Préparez-vous à larguer les amarres !

EntitéOpération capture d’œufsEntité

Le mode Chasse aux œufs en équipe est désormais disponible. Préparez-vous à larguer les amarres ! Sélectionnez ici la difficulté de cette expédition.

EntitéChasse aux œufs - PréparationEntité

Après avoir terminé la composition, vous pouvez voir un aperçu de la composition d'Aniimo ici.

EntitéOpération capture d’œufsEntité

Le mode Opération : Chasse aux œufs est désormais débloqué. Appuyez pour consulter.