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Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].

Compétences
Aniimo

Compétence à apprendre · Se retirant dans leur carapace pour dormir, ils sont souvent confondus avec des œufs. Ils ont peur des combats, mais adorent les attroupements et se mettent à danser en agitant leurs pompons en herbe pour encourager les autres.

Compétence à apprendre · Leur crinière hérissée leur confère un air sauvage et leurs rugissements trahissent leur vraie nature. Leurs queues emmagasinent des ondes sonores et lancent un bang sonique au contact de l'adversaire.